<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<root>
<array id="STRINGS">
<!---
INFO for the translation:

This file contains key-value pairs for the text strings used in our game Dysmantle.
ID is the key, and must not be modified at all (even if it contains spelling errors)
TO field is what needs to be translated.

The text contains various control characters that must be preserved as is.
For example:
	{damage}
	[LOCATION=TOWN_10]
	|img src='dysmantle/materials/icon-electronics.png'|

Texts inside {} and [] brackets should not be modified at all. Same goes for | characters.
They'll be converted and stylized by the game code to display highlighted names, icons and other stylized texts.

If anything is unclear or dubious, please contact us, we are happy to help you.

Note, while this file looks like an XML, it's actually not valid XML file, and might cause errors if viewed with an XML viewer.
Also, this file is automatically generated, so it is possible it contains lines that are not translatable. Feel free to skip them.
--->
 <node
  id="THOUSANDS_SEPARATOR"
  to=" " />
 <node
  id="TIME_FORMAT"
  to="HH:MM:SS" />


 <!-- Achievement texts -->
 <node
  id="Gatekeeper"
  to="Gardien" />
 <node
  id="Beat the Gatekeeper."
  to="Venez à bout du gardien." />
 <node
  id="Means of Escaping"
  to="Échappatoire" />
 <node
  id="Find the Escape Pod."
  to="Trouvez la nacelle d'évacuation." />
 <node
  id="Law"
  to="Loi" />
 <node
  id="Beat the Law automaton."
  to="Venez à bout du mécha Loi." />
 <node
  id="Reaper"
  to="Faucheur" />
 <node
  id="Beat the Reaper automaton."
  to="Venez à bout du mécha Faucheur." />
 <node
  id="Sword"
  to="Épée" />
 <node
  id="Beat the Sword automaton."
  to="Venez à bout du mécha Épée." />
 <node
  id="Crown"
  to="Couronne" />
 <node
  id="Beat the Crown automaton."
  to="Venez à bout du mécha Couronne." />
 <node
  id="Crown Station"
  to="Station de la Couronne" />
 <node
  id="Reach the Crown Station."
  to="Atteignez la station de la Couronne." />
 <node
  id="Escape the Island"
  to="Fuite" />
 <node
  id="Escape the Island."
  to="Échappez-vous de l'île." />
 <node
  id="Full Load"
  to="Chargé à bloc" />
 <node
  id="Fill 10 material slots full of materials."
  to="Remplissez 10 emplacements de matériaux." />
 <node
  id="Who Wants to Leaf Forever"
  to="Du pareil au même" />
 <node
  id="Fill 8 material slots with the same type of material."
  to="Remplissez 8 emplacements avec des matériaux du même type." />
 <node
  id="Gold Medalist"
  to="Médaillé d'or" />
 <node
  id="Earn 10 gold level Medals."
  to="Gagnez 10 médailles d'or." />
 <node
  id="Inventor"
  to="Concepteur" />
 <node
  id="Invent 60 recipes."
  to="Concevez 60 recettes." />
 <node
  id="Enkindled"
  to="Tout feu tout flamme" />
 <node
  id="Light all Campfires on the Island."
  to="Allumez tous les feux de camp de l'île." />
 <node
  id="Link Towers"
  to="Tours de télécommunication" />
 <node
  id="Discover and activate all Link Towers on the Island."
  to="Découvrez et activez toutes les tours de télécommunication de l'île." />
 <node
  id="Rude Archaeologist"
  to="Pilleur de tombes" />
 <node
  id="Complete all Tombs on the Island."
  to="Terminez tous les tombeaux de l'île." />
 <node
  id="Getting Farmer"
  to="Prenez-en de la graine" />
 <node
  id="Grow and harvest 10 plants."
  to="Cultivez et récoltez 10 plantes." />
 <node
  id="Green Finger"
  to="Main verte" />
 <node
  id="Grow and harvest any 6 different types of plants."
  to="Cultivez et récoltez 6 types de plantes différents." />
 <node
  id="Fish You Were Here"
  to="J'ai la pêche !" />
 <node
  id="Catch 10 fish of any rarity."
  to="Pêchez 10 poissons de n'importe quelle rareté." />
 <node
  id="Fishful Thinking"
  to="De bon thon" />
 <node
  id="Catch 5 fish of legendary rarity."
  to="Pêchez 5 poissons légendaires." />
 <node
  id="Monster Slayer"
  to="Tueur de monstres" />
 <node
  id="Kill 100 monsters of any type."
  to="Tuez 100 monstres de n'importe quel type." />
 <node
  id="Build It And They Will Come"
  to="Bien bâti" />
 <node
  id="Build 10 structures of any type."
  to="Construisez 10 structures de n'importe quel type." />
 <node
  id="Animal Friend"
  to="Ami des bêtes" />
 <node
  id="Feed animals 10 times."
  to="Nourrissez des animaux 10 fois." />
 <node
  id="Ark Nemesis"
  to="Arche de triomphe" />
 <node
  id="Complete the ark."
  to="Terminez l'Arche." />
 <node
  id="Well Well Well"
  to="Et puits c'est tout" />
 <node
  id="Use all Wishing Wells on the Island."
  to="Utilisez tous les puits aux souhaits de l'île." />
 <node
  id="Rifter"
  to="Manafestations" />
 <node
  id="Travel through all the Rifts on the Island."
  to="Franchissez toutes les failles de l'île." />
 <node
  id="Perfect Timing"
  to="Contre la montre" />
 <node
  id="Open all Timed Chests on the Island."
  to="Ouvrez tous les coffres chronométrés de l'île." />
 <node
  id="Shelter Cleaner"
  to="Écumeur d'abris" />
 <node
  id="Visit all shelters on the Island."
  to="Rendez-vous dans tous les abris de l'île." />
 <node
  id="Treasure Digger"
  to="Chasseur de trésors" />
 <node
  id="Dig up all buried treasures on the Island."
  to="Déterrez tous les trésors enfouis sur l'île." />
 <node
  id="Master of Obelisks"
  to="Maître des obélisques" />
 <node
  id="Max out all the Obelisks on the Island."
  to="Remportez tous les combats des obélisques de l'île." />
 <node
  id="Myth People"
  to="Île était une fois..." />
 <node
  id="Investigate all the Myth Tablets on the Island."
  to="Examinez toutes les tablettes mythiques de l'île." />
 <node
  id="Fan of Radio"
  to="Radiophile" />
 <node
  id="Listen to 50 different radio broadcasts."
  to="Écoutez 50 messages radio différents." />
 <node
  id="Perfect Interest"
  to="Explorateur" />
 <node
  id="Complete all Points of Interest on all locations."
  to="Terminez tous les éléments clés de chaque zone." />
 <node
  id="Side Hustle"
  to="Occupations" />
 <node
  id="Complete all the Side Quests."
  to="Terminez toutes les quêtes annexes." />
 <node
  id="Gear Up"
  to="Outillage au top" />
 <node
  id="Upgrade 7 Tools to the maximum level."
  to="Améliorez 7 outils jusqu'au niveau maximum." />


 <!-- Strings in UI file 'ui/Background.xml': -->
 <node
  id="Early Access Version"
  to="Version en accès anticipé" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/Background.xml': -->

 <node
  id="Press [BUTTON] to Start"
  to="Appuyer sur [BUTTON] pour commencer" />

 <!-- Strings in UI file 'ui/OptionsUnified.xml': -->
 <node
  id="Gameplay"
  to="Jeu" />
 <node
  id="Controls"
  to="Commandes" />
 <node
  id="Audio"
  to="Sons" />
 <node
  id="Graphics"
  to="Graphismes" />
 <node
  id="Accessibility"
  to="Accessibilité" />
 <node
  id="Control Options"
  to="Options de commandes" />
 <node
  id="Invert Y-axis"
  to="Inverser l'axe Y" />
 <node
  id="Run Toggle"
  to="Course auto" />
 <node
  id="Autolock to Enemies"
  to="Verrouillage auto des ennemis" />
 <node
  id="Lock mouse inside window"
  to="Empêcher le curseur de sortir de la fenêtre" />
 <node
  id="Configure Controls"
  to="Configuration des commandes" />
 <node
  id="Reset to Defaults"
  to="Réinitialiser" />
 <node
  id="Screen Shake"
  to="Secousses de l'écran" />
 <node
  id="Freeze Frame Effect"
  to="Effet d'arrêt sur image" />
 <node
  id="Show Emojis"
  to="Afficher les émojis" />
 <node
  id="Text Show Duration"
  to="Durée d'affichage du texte" />
 <node
  id="Tutorials"
  to="Tutoriels" />
 <node
  id="Color blind mode"
  to="Mode daltonien" />
 <node
  id="Reduce blinking effects"
  to="Réduire les clignotements" />
 <node
  id="Reduce trypophobia triggers"
  to="Réduire les causes de trypophobie" />
 <node
  id="Pause game when not in focus"
  to="Mettre en pause quand le jeu est en arrière-plan" />
 <node
  id="Rotate Minimap"
  to="Rotation de la mini-carte" />
 <node
  id="Temperature units"
  to="Unité de température" />
 <node
  id="Clock format"
  to="Format de l'horloge" />
 <node
  id="Store materials when resting"
  to="Stocker les matériaux au camp" />
 <node
  id="Friendly fire"
  to="Tir ami" />
 <node
  id="Co-op player collisions"
  to="Collisions avec l'autre joueur en coop" />
 <node
  id="Co-op players can harm each other."
  to="En coop, les joueurs peuvent se blesser l'un et l'autre." />
 <node
  id="Open map by clicking minimap"
  to="Ouvrir la carte en cliquant sur la mini-carte" />
 <node
  id="Rotate camera automatically"
  to="Rotation auto de la caméra" />
 <node
  id="Material tracking notification animations"
  to="Animation de suivi des matériaux" />
 <node
  id="Show save indicator"
  to="Afficher l'icône de sauvegarde" />
 <node
  id="Send Game Event Logs"
  to="Envoyer le journal d'événements" />
 <node
  id="Mute audio when app not in focus"
  to="Couper le son quand le jeu est en arrière-plan" />
 <node
  id="Play copyrighted music"
  to="Autoriser la musique sous droit d'auteur" />
 <node
  id="Streamers can disable this to avoid having to clear copyrights for videos."
  to="Les streamers peuvent désactiver cette option pour éviter d'avoir à obtenir une autorisation." />
 <node
  id="Show Log"
  to="Voir le journal" />
 <node
  id="Sound Effects Volume"
  to="Volume des effets sonores" />
 <node
  id="Music Volume"
  to="Volume de la musique" />
 <node
  id="Graphics Presets"
  to="Préréglages des graphismes" />
 <node
  id="Advanced Settings"
  to="Paramètres avancés" />
 <node
  id="Screen Resolution:"
  to="Résolution de l'écran" />
 <node
  id="Vertical Sync"
  to="Synchro verticale" />
 <node
  id="Render Scale:"
  to="Échelle de rendu" />
 <node
  id="UI Scale:"
  to="Taille de l'interface" />
 <node
  id="Particle Detail:"
  to="Détails des particules" />
 <node
  id="Dynamic Shadows:"
  to="Ombres dynamiques" />
 <node
  id="FXAA Anti-aliasing:"
  to="Anticrénelage FXAA" />
 <node
  id="Bloom filter:"
  to="Filtre de flou lumineux" />
 <node
  id="Film Grain:"
  to="Grain argentique" />
 <node
  id="Vignette:"
  to="Vignettage" />
 <node
  id="Depth of Field:"
  to="Profondeur de champ" />
 <node
  id="Autodetect"
  to="Auto" />
 <node
  id="Low"
  to="Faible" />
 <node
  id="Medium"
  to="Moyen" />
 <node
  id="High"
  to="Élevé" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/OptionsUnified.xml': -->

 <node
  id="Celsius"
  to="Celsius" />
 <node
  id="Fahrenheit"
  to="Fahrenheit" />
 <node
  id="24 hours"
  to="24 heures" />
 <node
  id="AM PM"
  to="12 heures" />
 <!-- Decal texts -->

 <!-- Modifiers -->
 <node
  id="Backstabbing damage"
  to="Dégâts d'attaque dans le dos" />
 <node
  id="Knockback strength"
  to="Force de repoussement" />
 <node
  id="Melee damage"
  to="Dégâts au corps à corps" />
 <node
  id="Melee attack speed"
  to="Vitesse d'attaque au corps à corps" />
 <node
  id="Melee attack delay"
  to="Intervalle d'attaque au corps à corps" />
 <node
  id="Power attack damage"
  to="Dégâts d'attaque puissante" />
 <node
  id="Critical hit chance"
  to="Chances de coup critique" />
 <node
  id="Critical hit damage"
  to="Dégâts critiques" />
 <node
  id="Backstab critical hit chance"
  to="Chances de coup critique dans le dos" />
 <node
  id="Damage deflect"
  to="Renvoi des dégâts" />
 <node
  id="Stun enemy chance"
  to="Chances d'étourdir l'ennemi" />
 <node
  id="Slow enemy chance"
  to="Chances de ralentir l'ennemi" />
 <node
  id="Life drain per hit"
  to="Absorption de PV par coup" />
 <node
  id="[ORANGE]SLASHING[DEFAULT] melee damage"
  to="Dégâts [ORANGE]TRANCHANTS[DEFAULT] au corps à corps" />
 <node
  id="[ORANGE]BLUNT[DEFAULT] melee damage"
  to="Dégâts [ORANGE]CONTONDANTS[DEFAULT] au corps à corps" />
 <node
  id="Melee damage vs [ORANGE]Monsters[DEFAULT]"
  to="Dégâts au corps à corps contre les [ORANGE]monstres[DEFAULT]" />
 <node
  id="[ORANGE]Throwable[DEFAULT] damage vs [ORANGE]Monsters[DEFAULT]"
  to="Dégâts d'[ORANGE]arme de jet[DEFAULT] contre les [ORANGE]monstres[DEFAULT]" />
 <node
  id="Melee damage vs [ORANGE]Trees[DEFAULT]"
  to="Dégâts au corps à corps contre les [ORANGE]arbres[DEFAULT]" />
 <node
  id="[ORANGE]Throwable[DEFAULT] damage vs [ORANGE]Trees[DEFAULT]"
  to="Dégâts d'[ORANGE]arme de jet[DEFAULT] contre les [ORANGE]arbres[DEFAULT]" />
 <node
  id="Extra [ORANGE]Monster[DEFAULT] melee targets"
  to="Plus de [ORANGE]monstres[DEFAULT] ciblés au corps à corps" />
 <node
  id="Extra [ORANGE]Obstacle[DEFAULT] melee targets"
  to="Plus d'[ORANGE]obstacles[DEFAULT] ciblés au corps à corps" />
 <node
  id="[ORANGE]PIERCING[DEFAULT] ranged damage"
  to="Dégâts [ORANGE]PERFORANTS[DEFAULT] à distance" />
 <node
  id="Damage block"
  to="Blocage des dégâts" />
 <node
  id="Max Hit Points"
  to="PV maximum" />
 <node
  id="Dodge roll speed"
  to="Vitesse de roulade d'esquive" />
 <node
  id="Cold protection"
  to="Protection contre le froid" />
 <node
  id="Heat protection"
  to="Protection contre la chaleur" />
 <node
  id="Evade chance"
  to="Chances d'esquive" />
 <node
  id="Heal amount"
  to="Efficacité des soins" />
 <node
  id="Shield hit points"
  to="Points de bouclier" />
 <node
  id="Shield block angle"
  to="Angle de blocage du bouclier" />
 <node
  id="Moving speed"
  to="Vitesse de déplacement" />
 <node
  id="Running speed"
  to="Vitesse de course" />
 <node
  id="Strafing speed"
  to="Vitesse de déplacement latéral" />
 <node
  id="Search efficiency"
  to="Efficacité des fouilles" />
 <node
  id="Fishing speed"
  to="Vitesse de pêche" />
 <node
  id="Enemy view range shrunk"
  to="Champ de vision des ennemis restreint" />
 <node
  id="Hit Points drain"
  to="Absorption de PV" />
 <node
  id="Material carry slots"
  to="Emplacements de matériaux" />
 <node
  id="Body size"
  to="Taille" />
 <node
  id="XP from storing materials"
  to="EXP - Stockage des matériaux" />
 <node
  id="XP from everything"
  to="EXP - Tout" />
 <node
  id="XP from fishing"
  to="EXP - Pêche" />
 <node
  id = "XP"
  to = "EXP" />
 <node
  id="Plant grow speed"
  to="Vitesse de pousse des plantes" />
 <node
  id="Gathering double chance"
  to="Double chance de récolte" />
 <node
  id="Extra [ORANGE]Throwable Weapon[DEFAULT] item uses"
  to="Utilisations supplémentaires d'[ORANGE]armes de jet[DEFAULT]" />
 <node
  id="Hit Points regained by eating"
  to="Récupération des PV en mangeant" />
 <node
  id="Material collect distance"
  to="Distance de collecte des matériaux" />
 <node
  id="Time modifier"
  to="Modificateur de temps" />
 <node
  id="Build limit"
  to="Limite de construction" />
 <node
  id="Animal Friendliness"
  to="Confiance des animaux" />
 <node
  id="Turret ammo capacity"
  to="Capacité en munitions des tourelles" />
 <node
  id="Turret reload speed"
  to="Vitesse de rechargement des tourelles" />

 <!-- Rarity Levels -->
 <node
  id="Common"
  to="Ordinaire" />
 <node
  id="Uncommon"
  to="Inhabituel" />
 <node
  id="Rare"
  to="Rare" />
 <node
  id="Epic"
  to="Épique" />
 <node
  id="Legendary"
  to="Légendaire" />
 <node
  id="Collect"
  to="Ramasser" />

 <!-- Recipes -->
 <node
  id="Backpack"
  to="Sac à dos" />
 <node
  id="Carries materials and items. Upgrading it increases material carry capacity."
  to="Permet de transporter des matériaux et des objets. Vous pouvez l'améliorer pour augmenter sa capacité." />
 <node
  id="Crowbar"
  to="Pied-de-biche" />
 <node
  id="Can be used for defense and to break lightweight objects."
  to="Sert aussi bien à se défendre qu'à casser des objets peu solides." />
 <node
  id="Axe"
  to="Hache" />
 <node
  id="Sharp and sturdy. Can be used to hack things to pieces."
  to="Solide et affûtée, elle permet de hacher menu différents objets." />
 <node
  id="Sledgehammer"
  to="Masse" />
 <node
  id="Heavyweight tool adept at breaking objects and structures."
  to="Cet outil lourd est très efficace pour démolir des objets et des structures." />
 <node
  id="Crossbow"
  to="Arbalète" />
 <node
  id="A very silent ranged weapon which shoots bolts through the air."
  to="Une arme à distance silencieuse qui tire des carreaux." />
 <node
  id="Hunting Rifle"
  to="Fusil de chasse" />
 <node
  id="Semi automatic ranged weapon mainly used for hunting."
  to="Une arme à distance semi-automatique utilisée principalement pour la chasse." />
 <node
  id="Baseball Bat"
  to="Batte de baseball" />
 <node
  id="Originally used to hit balls very far, but should double as a handy weapon."
  to="Utilisée à l'origine pour frapper des balles, elle peut aussi servir d'arme en cas de besoin." />
 <node
  id="Machete"
  to="Machette" />
 <node
  id="A weapon with a broad blade usable both in combat and gardening."
  to="Une arme à large lame qui peut servir aussi bien à combattre qu'à jardiner." />
 <node
  id="Katana"
  to="Katana" />
 <node
  id="Deadly blade weapon inspired by the Land of the Rising Sun."
  to="Un sabre redoutable qui s'inspire du pays du soleil levant." />
 <node
  id="Khopesh"
  to="Khépesh" />
 <node
  id="Powerful sickle-shaped sword wielded by the ancient tomb guards. Forged from mana infused metals."
  to="Les gardiens des tombeaux étaient armés de cette épée en forme de faucille, forgée à partir de métaux imprégnés de mana." />
 <node
  id="Riot Shield"
  to="Bouclier antiémeute" />
 <node
  id="Can be used for both defense and breaking objects. Blocks damage until it breaks."
  to="Aussi utile pour se défendre que pour casser des objets, ce bouclier bloque les dégâts jusqu'à ce qu'il se brise." />
 <node
  id="Sickle"
  to="Faucille" />
 <node
  id="An agricultural tool convenient for cutting down several foliages and bushes at once."
  to="Cet outil d'agriculture permet de couper plusieurs buissons et amas de végétation à la fois." />
 <node
  id="Power Fist"
  to="Poing mécanique" />
 <node
  id="Mechanical gauntlet that greatly enhances the punch strength."
  to="Un gantelet qui augmente considérablement la force de frappe." />
 <node
  id="Builder's Kit"
  to="Kit de construction" />
 <node
  id="Build small structures."
  to="Permet de bâtir de petites structures." />
 <node
  id="Enter build mode."
  to="Passer en mode Construction" />
 <node
  id="Fishing Rod"
  to="Canne à pêche" />
 <node
  id="Used to catch fish. Best used near water."
  to="Permet d'attraper des poissons. Mieux vaut l'utiliser près d'un point d'eau." />
 <node
  id="Start fishing."
  to="Commencer à pêcher" />
 <node
  id="Shovel"
  to="Pelle" />
 <node
  id="Used to dig up things hidden underground."
  to="Permet de déterrer des objets enfouis dans le sol." />
 <node
  id="Dig a hole on the ground."
  to="Creuser un trou" />
 <node
  id="Seed Bag"
  to="Sac de graines" />
 <node
  id="Contains different types of plant seeds."
  to="Contient différents types de graines." />
 <node
  id="Plant a seed."
  to="Planter une graine" />
 <node
  id="Select seed type."
  to="Choisir le type de graine" />
 <node
  id="Hoe"
  to="Binette" />
 <node
  id="Used to shape soil before planting seeds."
  to="Permet d'ameublir la terre avant d'y planter des graines." />
 <node
  id="Till soil."
  to="Biner" />
 <node
  id="Animal Treats"
  to="Friandises pour animaux" />
 <node
  id="Contains delicious treats for animals."
  to="De délicieuses friandises à donner aux animaux." />
 <node
  id="Drop on ground."
  to="Poser par terre" />
 <node
  id="Pain Killers"
  to="Antalgiques" />
 <node
  id="Uses are replenished at the [ORANGE]Campfire[WHITE]."
  to="Utilisations rétablies au [ORANGE]feu de camp[WHITE]." />
 <node
  id="Offers quick relief for minor pain and soreness."
  to="Ces médicaments soulagent rapidement les douleurs légères et les courbatures." />
 <node
  id="Restores 15 hit points."
  to="Rend 15 PV." />
 <node
  id="Bandages"
  to="Bandages" />
 <node
  id="Used to bind up wounds, but takes a long time to apply."
  to="Permettent de panser les blessures, mais leur application prend un certain temps." />
 <node
  id="Restores 50% of maximum hit points."
  to="Rend 50 % des PV maximum." />
 <node
  id="Amber Pills"
  to="Pilules ambre" />
 <node
  id="Standard Island State issued pills. Used in situations where there is no other way out."
  to="Des pilules distribuées par les autorités de l'île, à utiliser en dernier recours." />
 <node
  id="Painless death."
  to="Mort rapide et sans douleur" />
 <node
  id="Die and return to the home shelter [ORANGE]Campfire[WHITE]."
  to="Mourir et retourner au [ORANGE]feu de camp[WHITE] de votre abri" />
 <node
  id="Amber Mana Pills"
  to="Pilules à mana" />
 <node
  id="Standard Island State issued pills infused with [BLUE]Mana[WHITE]."
  to="Des pilules imprégnées de [BLUE]mana[WHITE] distribuées par les autorités de l'île." />
 <node
  id="Return to the last [ORANGE]Campfire[WHITE] you have rested at without losing any materials."
  to="Retourner au dernier [ORANGE]feu de camp[WHITE] où vous vous êtes reposé sans perdre de matériaux" />
 <node
  id="Return to the home shelter [ORANGE]Campfire[WHITE]."
  to="Retourner au [ORANGE]feu de camp[WHITE] de votre abri" />
 <node
  id="Material Transporter"
  to="Transporteur de matériaux" />
 <node
  id="Instantly transports all carried materials to the [ORANGE]Camp Storage Box[WHITE]."
  to="Transfère instantanément tous les matériaux que vous transportez à la [ORANGE]réserve du camp[WHITE]." />
 <node
  id="Start transport"
  to="Commencer le transport" />
 <node
  id="Throwing Knives"
  to="Couteaux de lancer" />
 <node
  id="A perfectly balanced blade designed to be thrown at hostile targets."
  to="Des lames parfaitement équilibrées, conçues pour être lancées sur des cibles hostiles." />
 <node
  id="Throw a knife towards a locked target."
  to="Lancer un couteau sur une cible verrouillée" />
 <node
  id="Frag Grenade"
  to="Grenade à fragmentation" />
 <node
  id="Throwable explosive that disperses shrapnel on detonation. Not very effective against structures."
  to="Un explosif à main qui projette du shrapnel lorsqu'il explose, mais manque d'efficacité contre les structures." />
 <node
  id="Throw towards a locked target."
  to="Lancer sur une cible verrouillée" />
 <node
  id="Proximity Mine"
  to="Mine de proximité" />
 <node
  id="An explosive that triggers when an enemy moves near it."
  to="Un explosif qui se déclenche quand un ennemi s'en approche." />
 <node
  id="Shiv Trio"
  to="Trio de poignards" />
 <node
  id="A trio of perfectly balanced blades thrown out in a cone formation."
  to="Trois lames parfaitement équilibrées qui se lancent en éventail." />
 <node
  id="Throw three small knives towards the locked target."
  to="Lancer trois poignards sur une cible verrouillée" />
 <node
  id="Small Bomb"
  to="Petite bombe" />
 <node
  id="A high explosive bomb dealing damage to a small radius."
  to="Un engin explosif brisant qui inflige des dégâts dans un rayon limité." />
 <node
  id="Plant a bomb."
  to="Poser une bombe" />
 <node
  id="Throwable Bomb"
  to="Bombe à lancer" />
 <node
  id="A throwable bomb dealing high explosive {DAMAGE} to a small radius."
  to="Une bombe à lancer qui inflige {DAMAGE} points de dégâts explosifs dans un rayon limité." />
 <node
  id="Throw a bomb towards locked target."
  to="Lancer une bombe sur une cible verrouillée" />
 <node
  id="Remote Explosives"
  to="Explosifs à détonateur" />
 <node
  id="A remotely activated bomb dealing {DAMAGE} to a small radius."
  to="Une bombe qui se déclenche à distance et inflige {DAMAGE} points de dégâts dans un rayon limité." />
 <node
  id="Plant an explosive."
  to="Poser un explosif" />
 <node
  id="Detonate planted explosives."
  to="Déclencher les explosifs posés" />
 <node
  id="Monster Lure"
  to="Leurre à monstre" />
 <node
  id="The lure emits a burst of sound waves on a frequency that attracts ex humans."
  to="Cet appât émet des ondes sonores sur une fréquence qui attire les mutants." />
 <node
  id="Drop a lure."
  to="Poser un leurre" />
 <node
  id="Jeans and Jersey"
  to="Jean et t-shirt" />
 <node
  id="Somewhat comfortable, but doesn't offer much reduction against damage."
  to="Cette tenue est relativement confortable, mais n'offre qu'une protection très limitée." />
 <node
  id="Lumberjack"
  to="Bûcheron" />
 <node
  id="You do more damage against trees. Sleep all night and work all day."
  to="Vous infligez plus de dégâts aux arbres. Après une journée à travailler, vous n'aurez aucun mal à dormir jusqu'au matin." />
 <node
  id="Outdoorsman"
  to="Randonneur" />
 <node
  id="Standard outfit for prolonged periods in the wilderness."
  to="Une tenue adaptée aux longues excursions en pleine nature." />
 <node
  id="Roadwarrior"
  to="Post-apocalyptique" />
 <node
  id="Light armor that doesn't sacrifice mobility for protection."
  to="Une armure légère qui parvient à allier mobilité et protection." />
 <node
  id="Track Suit Armor"
  to="Jogging renforcé" />
 <node
  id="A stylish tracksuit for grim apocalyptic scenarios."
  to="La tenue idéale pour affronter l'apocalypse avec classe." />
 <node
  id="Safari Outfit"
  to="Safari" />
 <node
  id="Made of thin and lightweight fabric that breathes. Excellent for hotter climates."
  to="Cette tenue en tissu léger et respirant est idéale pour les climats chauds." />
 <node
  id="Soldier"
  to="Soldat" />
 <node
  id="Military uniform of unknown origin. Excellent for combat situations."
  to="Un uniforme militaire d'origine inconnue, parfait pour les situations de combat." />
 <node
  id="Winter Coat"
  to="Manteau d'hiver" />
 <node
  id="Warm and fluffy outfit for that arctic exploring vibe."
  to="Un manteau chaud et molletonné qui vous donnera des airs d'explorateur de l'Arctique." />
 <node
  id="Gas Mask"
  to="Masque à gaz" />
 <node
  id="The gas mask allows you to survive in toxic areas. Prevents all gas damage when worn."
  to="Conçu pour vous permettre de survivre dans les zones toxiques, ce masque annule les dégâts causés par le gaz lorsque vous en êtes équipé." />
 <node
  id="Baseball Cap"
  to="Casquette" />
 <node
  id="A simple hat that provides limited protection against head damage."
  to="Une casquette toute simple qui protège quelque peu la tête." />
 <node
  id="Cowboy Hat"
  to="Chapeau de cow-boy" />
 <node
  id="The wide brim protects against the scorching sun."
  to="Son large bord protège des rayons accablants du soleil." />
 <node
  id="Fur Hat"
  to="Chapka" />
 <node
  id="Furry and fuzzy headgear that protects against biting cold."
  to="Un chapeau en fourrure qui protège du froid mordant." />
 <node
  id="Soldier Helmet"
  to="Casque de soldat" />
 <node
  id="A hardened military grade headgear."
  to="Un casque renforcé de qualité militaire." />
 <node
  id="Booney Hat"
  to="Chapeau de brousse" />
 <node
  id="Because of the camouflage texture and a special scent imbued in the fabric, animals and enemies are less likely to spot you."
  to="Grâce à son camouflage et à l'odeur dont est imprégné le tissu, vous risquerez moins de vous faire repérer par les animaux et les ennemis." />
 <node
  id="Plague Mask"
  to="Masque à bec" />
 <node
  id="A beaky mask worn by plague doctors of old."
  to="Un masque au long nez porté par les médecins à l'époque de la peste bubonique." />
 <node
  id="Desert Helmet"
  to="Casque de safari" />
 <node
  id="Protects against sweltering heat."
  to="Protège de la chaleur caniculaire." />
 <node
  id="Hard Hat"
  to="Casque de chantier" />
 <node
  id="A hardened helmet that is a staple of workplace safety in the construction business."
  to="Un casque renforcé, indispensable à la sécurité des ouvriers travaillant dans le bâtiment." />
 <node
  id="Motorcycle Helmet"
  to="Casque de moto" />
 <node
  id="A helmet with a visor makes it a lot easier to hack and slash without the blood getting into your eyes."
  to="Grâce à sa visière, fini le sang qui vous gicle dans les yeux quand vous massacrez les mutants." />
 <node
  id="Flashlight"
  to="Lampe torche" />
 <node
  id="Lights up the darkness."
  to="Pour éclairer les ténèbres." />
 <node
  id="Bag of Blood"
  to="Poche de sang" />
 <node
  id="A fresh reserve of blood to keep hemoglobin levels stable."
  to="Une réserve de sang frais pour conserver un bon niveau d'hémoglobine." />
 <node
  id="Laces"
  to="Lacets" />
 <node
  id="Packing up items is more efficient."
  to="Pratiques pour attacher des paquets." />
 <node
  id="Sweatbands"
  to="Bracelets éponge" />
 <node
  id="Energetic looking pair of sportswear."
  to="Un accessoire de sport qui vous donne un air énergique." />
 <node
  id="Dice"
  to="Dé" />
 <node
  id="A small cube with black dots corresponding to different numerical values on its sides."
  to="Un petit cube portant sur chacune de ses faces des points représentant des valeurs numériques." />
 <node
  id="Bandolier"
  to="Bandoulière" />
 <node
  id="A slung sash for holding additional uses for throwable weapons."
  to="Une bande de cuir qui permet de transporter davantage d'armes de jet." />
 <node
  id="Baseball Card"
  to="Carte de baseball" />
 <node
  id="A collectible card containing the picture of an all-star hitter from the Island league."
  to="Une carte de collection à l'effigie d'un célèbre batteur de la ligue de l'île." />
 <node
  id="Berserker Charm"
  to="Amulette enragée" />
 <node
  id="A savage rage is contained in this mystical trinket."
  to="Ce talisman mystique renferme une rage sauvage." />
 <node
  id="Shiny Piece Of Metal"
  to="Morceau de métal brillant" />
 <node
  id="An unusually reflective metal shard."
  to="Un éclat de métal étrangement réfléchissant." />
 <node
  id="Hand Wraps"
  to="Bandes de mains" />
 <node
  id="Tight wrappings that support the hand and the wrist during strenuous exercise."
  to="Des bandes fermement enroulées autour des mains et des poignets pour les protéger pendant l'effort." />
 <node
  id="Counterweight"
  to="Contrepoids" />
 <node
  id="Attacks made with pinpoint accuracy deal more damage."
  to="Les attaques à la précision parfaite infligent davantage de dégâts." />
 <node
  id="Dentured Fangs"
  to="Fausses incisives" />
 <node
  id="Bloodlust flows from these vicious gnashers."
  to="Une soif de sang insatiable émane de ces crocs acérés." />
 <node
  id="Shock Absorber"
  to="Amortisseur" />
 <node
  id="Dissipates kinetic energy to ease difficult maneuvers."
  to="Dissipe l'énergie cinétique pour faciliter les manœuvres délicates." />
 <node
  id="Ice Brick"
  to="Brique de glace" />
 <node
  id="Designed to cool down the temperature around it."
  to="Conçue pour refroidir l'air ambiant." />
 <node
  id="Rabbit's Foot"
  to="Patte de lapin" />
 <node
  id="A left hind leg of an elusive animal."
  to="La patte arrière gauche d'un animal agile." />
 <node
  id="Metal Detector"
  to="Détecteur de métaux" />
 <node
  id="Makes it easier to find objects hidden underground."
  to="Permet de trouver plus facilement les objets enterrés." />
 <node
  id="Tackle"
  to="Leurre de pêche" />
 <node
  id="Piece of equipment custom made for catching fish quicker."
  to="Un leurre conçu spécialement pour attraper les poissons plus rapidement." />
 <node
  id="Hot Water Bottle"
  to="Bouillotte" />
 <node
  id="Warm water placed in this bottle radiates warmth for a long time."
  to="Remplie d'eau chaude, elle produit de la chaleur pendant longtemps." />
 <node
  id="Camo Netting"
  to="Filet de camouflage" />
 <node
  id="Mesh netting made to resemble foliage. Useful for hiding one's presence."
  to="Un filet recouvert de feuillage factice permettant de se fondre dans un environnement naturel." />
 <node
  id="Lightning Rod"
  to="Paratonnerre" />
 <node
  id="A peculiar device, able to gather ambient energy and concentrate it into a single focal point."
  to="Un étrange appareil capable de concentrer l'énergie ambiante sur un unique point." />
 <node
  id="Gyroscope"
  to="Gyroscope" />
 <node
  id="Stabilizes footing during circular movement patterns."
  to="Permet de stabiliser les mouvements circulaires." />
 <node
  id="Magnifying Glass"
  to="Loupe" />
 <node
  id="A keen eye is able to spot items otherwise hidden."
  to="Il faut avoir l'œil vif pour dénicher les objets cachés." />
 <node
  id="Old Pocket Watch"
  to="Montre de gousset" />
 <node
  id="Fine tuned clock that marks the passing of time. The mechanism seems flawless, but actually runs slow."
  to="Permet de suivre le passage du temps. Bien que le mécanisme semble en parfait état, le fait est que cette montre retarde." />
 <node
  id="Digital Wrist Watch"
  to="Montre numérique" />
 <node
  id="Neat digital wonder from the modern era. The clock runs faster than it should, as if to demonstrate its prowess."
  to="Cette merveille de l'époque moderne est littéralement en avance sur son temps." />
 <node
  id="Material Magnet"
  to="Aimant à matériaux" />
 <node
  id="Has the power to attract materials from farther away."
  to="Capable d'attirer les matériaux à distance." />
 <node
  id="Cooking Pot"
  to="Marmite" />
 <node
  id="Perfect for cooking recipes at stoves."
  to="Idéale pour préparer des recettes sur une cuisinière." />
 <node
  id="Adds one new ingredient slot which allows cooking new recipes."
  to="Ajoute un nouvel emplacement d'ingrédient qui permet de cuisiner d'autres recettes." />
 <node
  id="Cooking Stand"
  to="Trépied de cuisson" />
 <node
  id="Enables cooking at [ORANGE]Campfires[WHITE]."
  to="Permet de cuisiner sur un [ORANGE]feu de camp[WHITE]." />
 <node
  id="Rope And Hook"
  to="Corde et grappin" />
 <node
  id="Allows descending to [ORANGE]Tombs[WHITE]."
  to="Permettent de descendre dans les [ORANGE]tombeaux[WHITE]." />
 <node
  id="Rift Toolkit"
  to="Kit de faille" />
 <node
  id="Allows opening and entering [BLUE]Mana Rifts[WHITE]."
  to="Permet d'ouvrir les [BLUE]failles de mana[WHITE]." />
 <node
  id="Teardown Efficiency"
  to="Recycleur" />
 <node
  id="Get all used materials back when breaking an object you've built using the Builder's Kit."
  to="Permet de récupérer tous les matériaux utilisés lorsque vous détruisez un objet fabriqué à l'aide du kit de construction." />
 <node
  id="Refiner"
  to="Raffineuse" />
 <node
  id="Unlocks Refiner machine which can be used to turn lower grade materials into higher grade ones."
  to="Débloque la raffineuse, une machine qui transforme les matériaux en améliorant leur qualité." />
 <node
  id="Refining Efficiency 1"
  to="Efficacité du raffinage 1" />
 <node
  id="By enhancing the refining process you don't need to use as many low grade materials when refining."
  to="L'amélioration du processus de raffinage permet de réduire la quantité nécessaire de matériaux de qualité inférieure." />
 <node
  id="Refining Efficiency 2"
  to="Efficacité du raffinage 2" />
 <node
  id="Further understanding of the refining process yields even better results at efficiency."
  to="Une compréhension approfondie du processus de raffinage entraîne des résultats et une efficacité optimisés." />
 <node
  id="Common Compressor"
  to="Compresseur ordinaire" />
 <node
  id="Doubles the backpack slot carry capacity for Common Materials."
  to="Double la capacité des emplacements du sac à dos pour les matériaux ordinaires." />
 <node
  id="Uncommon Compressor"
  to="Compresseur inhabituel" />
 <node
  id="Doubles the backpack slot carry capacity for [GREEN]Uncommon[WHITE] Materials."
  to="Double la capacité des emplacements du sac à dos pour les matériaux [GREEN]inhabituels[WHITE]." />
 <node
  id="Rare Compressor"
  to="Compresseur rare" />
 <node
  id="Doubles the backpack slot carry capacity for [BLUE]Rare[WHITE] Materials."
  to="Double la capacité des emplacements du sac à dos pour les matériaux [BLUE]rares[WHITE]." />
 <node
  id="Compass"
  to="Boussole" />
 <node
  id="Enables fast travelling from one activated [ORANGE]link tower[WHITE] to another."
  to="Permet de se déplacer instantanément d'une [ORANGE]tour de télécommunication[WHITE] à une autre." />
 <node
  id="Sleeping Bag"
  to="Sac de couchage" />
 <node
  id="Enables sleeping at [ORANGE]Campfires[WHITE]. Sleeping passes time and grants temporary [GREEN]well-rested bonus[WHITE] effects."
  to="Permet de dormir près d'un [ORANGE]feu de camp[WHITE]. Dormir fait passer le temps et confère des [GREEN]effets bonus de repos[WHITE]." />
 <node
  id="Storage Box Upgrade"
  to="Amélioration de la réserve" />
 <node
  id="Enables taking materials out of the [ORANGE]Camp Storage Box[WHITE] and placing them back into your Carried Materials slots. Removing materials costs additional [GREEN]XP[WHITE]. Press [BUTTON=DROP] near a Storage Box to open the menu."
  to="Permet de prendre des matériaux dans la [ORANGE]réserve du camp[WHITE] pour les remettre dans votre sac à dos en échange d'[GREEN]EXP[WHITE]. Appuyez sur [BUTTON=DROP] près d'une réserve pour ouvrir le menu." />
 <node
  id="Storage Box Discount"
  to="Remise de la réserve" />
 <node
  id="Taking materials out of the [ORANGE]Camp Storage Box[WHITE] costs [GREEN]50% less XP[WHITE]."
  to="Réduit de [GREEN]50 %[WHITE] l'EXP requise pour retirer des matériaux de la [ORANGE]réserve[WHITE]." />
 <node
  id="Letter to Home"
  to="Expédition" />
 <node
  id="Sends all Common Materials straight into the [ORANGE]Camp Storage Box[WHITE] once the material carry slot is full."
  to="Envoie tous les matériaux ordinaires à la [ORANGE]réserve[WHITE] dès que l'emplacement du sac à dos est plein." />
 <node
  id="Link Tower Toolkit"
  to="Kit de tour de télécommunication" />
 <node
  id="Toolkit that enables installing [GREEN]Transmitters[WHITE] to [ORANGE]Link Towers[WHITE]. Transmitters have various effects such as stopping monsters from respawning. Enables getting [MATERIAL_ICON=MANA_BEAD][BLUE]Mana Beads[WHITE]."
  to="Permet d'installer des [GREEN]émetteurs[WHITE] sur les [ORANGE]tours de télécommunication[WHITE]. Ces dispositifs aux effets divers peuvent notamment empêcher les monstres de réapparaître. Permet d'obtenir des [MATERIAL_ICON=MANA_BEAD][BLUE]perles de mana[WHITE]." />
 <node
  id="Scanner Radar"
  to="Analyseur radar" />
 <node
  id="Shows statistics such as the monster count for the [ORANGE]Link Tower Area[WHITE]."
  to="Affiche des statistiques comme le nombre de monstres dans la [ORANGE]zone de la tour de télécommunication[WHITE]." />
 <node
  id="Deadly Transmission"
  to="Émission mortelle" />
 <node
  id="Stops killed monsters from respawning. Each monster permanently killed this way drops one [MATERIAL_ICON=MANA_BEAD][MATERIAL_NAME=MANA_BEAD]."
  to="Empêche les monstres de réapparaître. Chaque monstre tué de manière permanente grâce à ce système rapporte une [MATERIAL_ICON=MANA_BEAD]perle de mana." />
 <node
  id="Ascension Signal"
  to="Signal d'ascension" />
 <node
  id="Transmits a high energy [BLUE]Mana[WHITE] powered signal that ripples through time and space. Transmitter breaks after the transmission.\n\nRespawns all killed monsters as tougher versions. New monsters award more [GREEN]Experience Points[WHITE] and have better material drops."
  to="Émet un signal à haute énergie qui traverse l'espace et le temps grâce à la puissance du [BLUE]mana[WHITE]. L'émetteur est détruit après utilisation.\n\nTous les monstres tués réapparaissent et deviennent plus puissants. Ces nouveaux monstres rapportent davantage d'[GREEN]expérience[WHITE] et de meilleurs matériaux." />
 <node
  id="Respawn Elevation Transmission"
  to="Émission périlleuse" />
 <node
  id="[ORANGE]Link Tower Level[WHITE] is increased + 1. All monsters in the area are respawned back. New monsters are tougher, but give better rewards."
  to="Le [ORANGE]niveau des tours de télécommunication[WHITE] augmente de 1. Tous les monstres de la zone réapparaissent et deviennent plus puissants, mais rapportent de meilleures récompenses." />
 <node
  id="Pain Transmission"
  to="Émission dommageable" />
 <node
  id="All monsters in the area start out with 75% of their hit points."
  to="Tous les monstres de la zone apparaissent avec 75 % de leurs points de vie." />
 <node
  id="Reversion Transmission"
  to="Émission de restauration" />
 <node
  id="Restores all objects unaffected by [BLUE]Mana[WHITE] to their [GREEN]Day 1[WHITE] states."
  to="Tous les objets qui ne sont pas affectés par le [BLUE]mana[WHITE] retrouvent leur état d'[GREEN]origine[WHITE]." />
 <node
  id="Smoke Signal"
  to="Signal de fumée" />
 <node
  id="Allows [GREEN]Fast Travelling[WHITE] to this [ORANGE]Campfire[WHITE] from a [ORANGE]Link Tower[WHITE]."
  to="Permet d'[GREEN]accéder instantanément[WHITE] à ce [ORANGE]feu de camp[WHITE] depuis une [ORANGE]tour de télécommunication[WHITE]." />
 <node
  id="Basic Lockpick"
  to="Outil de crochetage de base" />
 <node
  id="A simple set of tools for unlocking simple locks."
  to="Un outil permettant d'ouvrir les verrous simples." />
 <node
  id="Expert Lockpick"
  to="Outil de crochetage intermédiaire" />
 <node
  id="An adept level set of tools for unlocking complex locks."
  to="Un outil pour utilisateur expérimenté permettant d'ouvrir les verrous complexes." />
 <node
  id="Master Lockpick"
  to="Outil de crochetage avancé" />
 <node
  id="A masterful set of tools for unlocking highly advanced locks."
  to="Un outil pour les professionnels du crochetage permettant d'ouvrir les verrous les plus sophistiqués." />
 <node
  id="Rocket Turret"
  to="Tourelle à roquettes" />
 <node
  id="Buildable Rocket Turret that deals explosive splash damage to several monsters at once."
  to="Une tourelle à fabriquer qui inflige des dégâts explosifs touchant plusieurs monstres à la fois." />
 <node
  id="Defensive Sandbags"
  to="Sacs de sable" />
 <node
  id="Buildable defensive structures that will help slow down the rush of monsters."
  to="Des structures de défense à fabriquer qui ralentissent les assauts des monstres." />
 <node
  id="Turret Ammo Expansion"
  to="Optimisation des munitions des tourelles" />
 <node
  id="Increased ammo capacity for all turrets."
  to="Augmente la capacité en munitions de toutes les tourelles." />
 <node
  id="<File Corrupted>"
  to="<Fichier corrompu>" />
 <node
  id="01100011 01101111 01110010 01110010 01110101 01110000 01110100 01100101 01100100 00001010"
  to="01100011 01101111 01110010 01110010 01101111 01101101 01110000 01110101" />
 <node
  id="Grilled Zander"
  to="Sandre grillé" />
 <node
  id="A perfect fillet seasoned with spices and grilled golden brown. Served with fresh spring onions. "
  to="Un filet de poisson assaisonné d'épices et grillé à la perfection. Servi avec de la ciboule fraîche. " />
 <node
  id="Fish Pie"
  to="Tourte au poisson" />
 <node
  id="A crusty baked seafood pie that has a fresh and crispy taste."
  to="Une tourte de poisson au goût frais, cuite au four pour un croustillant parfait." />
 <node
  id="Zander Risotto"
  to="Risotto au sandre" />
 <node
  id="A carefully prepared risotto dish with a fillet of delicious zander on top."
  to="Un plat de risotto préparé avec soin et surmonté d'un délicieux filet de sandre." />
 <node
  id="Smoothie"
  to="Smoothie" />
 <node
  id="A frosty smoothie topped with berries. Sure to give one a fresh look on life!"
  to="Un smoothie bien frais, servi avec des fruits rouges. Ce dessert givré ne vous laissera pas de glace !" />
 <node
  id="Berry Tart"
  to="Tarte aux fruits rouges" />
 <node
  id="A crunchy first bite gives way to a soft and sweet berry filling that melts your tongue away."
  to="Le croustillant de la première bouchée laisse place à une garniture tendre et sucrée qui fond dans la bouche." />
 <node
  id="Strawberry Sponge Cake"
  to="Génoise à la fraise" />
 <node
  id="A handful of summer berries and a slight hint of vanilla make this moist cake almost irresistible."
  to="Le goût des fraises, agrémenté d'un soupçon de vanille, rend ce gâteau moelleux absolument irrésistible." />
 <node
  id="Tomato Soup"
  to="Soupe à la tomate" />
 <node
  id="Delicious steaming soup made of overgrown and ripe tomato pulps."
  to="Une délicieuse soupe bien chaude, faite de pulpe de tomates mûres." />
 <node
  id="Tomato Bruschetta"
  to="Bruschetta à la tomate" />
 <node
  id="A snack that is quick to prepare that has tomato and onion slices on top of artisan bread."
  to="Un en-cas facile à préparer, fait de rondelles de tomates et d'oignons sur une tranche de pain." />
 <node
  id="Tomato Gratin"
  to="Gratin de tomates" />
 <node
  id="A slowly-cooked yet amazingly fresh baked dish full of flavour and aroma."
  to="Le temps de cuisson est long, mais ce délicieux plat ravira toutes les papilles." />
 <node
  id="Bone Marrow"
  to="Moelle" />
 <node
  id="A surprisingly fulfilling and nutritious substance with berries on top for that wild aftertaste."
  to="Une substance étonnamment nourrissante, servie avec des fruits rouges pour laisser en bouche toute la saveur de la nature sauvage." />
 <node
  id="Bone Gulai"
  to="Moelle gulai" />
 <node
  id="A rich and spicy traditional dish from another island nation."
  to="Ce plat riche et épicé est un mets traditionnel dans une autre nation insulaire." />
 <node
  id="Bone Broth"
  to="Bouillon d'os" />
 <node
  id="Marrow can be used as a base for a soup. It gives a meaty taste to all ingredients within."
  to="Utilisée comme base pour une soupe, la moelle sublime le goût des autres ingrédients." />
 <node
  id="Cactus Juice"
  to="Jus de cactus" />
 <node
  id="Although spiky on the outside, the insides of a cactus contain some delicious nectar."
  to="Un délicieux nectar se cache sous les épines du cactus." />
 <node
  id="Cactus Salad"
  to="Salade de cactus" />
 <node
  id="Cactus as an ingredient can give a salad an exotic taste."
  to="La salade prend un goût exotique quand elle est agrémentée de cactus." />
 <node
  id="Fried Cactus"
  to="Cactus frit" />
 <node
  id="A tasty combination platter with a crisp texture."
  to="Un plat délicieux à la texture croustillante." />
 <node
  id="Carrot Juice"
  to="Jus de carotte" />
 <node
  id="A healthy drink that is good for you."
  to="Une boisson bonne pour la santé." />
 <node
  id="Carrot Cake"
  to="Gâteau aux carottes" />
 <node
  id="A flavourful and sweet cake that is quite easy to make."
  to="Sucré et riche en saveurs, ce gâteau est aussi facile à préparer." />
 <node
  id="Roasted Carrots"
  to="Carottes rôties" />
 <node
  id="A simple dish where one adds breadcrumbs, diced onion and some spices for a very crunchy snack."
  to="Agrémenté de chapelure, d'oignons en dés et d'épices, ce plat simple fait un en-cas très croustillant." />
 <node
  id="Corncob"
  to="Épi de maïs" />
 <node
  id="A simple dish to prepare but tastes very juicy and sweet."
  to="Très simple à préparer, ce plat n'en est pas moins juteux et sucré." />
 <node
  id="Street Corn"
  to="Maïs grillé" />
 <node
  id="More elegant solution than eating corn straight from the cob."
  to="Plus élégant que du maïs mangé à même l'épi." />
 <node
  id="Corned Hash Beef"
  to="Corned-beef" />
 <node
  id="Slice and dice the ingredients on the pan and fry until crispy."
  to="Coupez les ingrédients en dés et faites-les revenir à la poêle jusqu'à ce qu'ils soient dorés." />
 <node
  id="Pancake"
  to="Pancake" />
 <node
  id="A flat cake cooked golden brown on a pan. Versatile and timeless breakfast staple."
  to="Cette crêpe épaisse dorée à la poêle est un incontournable du petit-déjeuner dans certains pays." />
 <node
  id="Eggs'n'Bacon"
  to="Œufs et bacon" />
 <node
  id="When you add a few slices of crispy bacon into the mix with some fried eggs you've got something really special going on in there."
  to="La combinaison des tranches de bacon grillé et des œufs sur le plat est un vrai délice." />
 <node
  id="Full Breakfast"
  to="Petit-déjeuner complet" />
 <node
  id="A traditional breakfast from a certain part of the world that could be seen as an institution in its own right."
  to="Un petit-déjeuner si traditionnel dans une certaine partie du monde qu'il pourrait même être considéré comme une institution." />
 <node
  id="Fish'n'Chips"
  to="Fish and chips" />
 <node
  id="Fried fish with crispy potatoes on the side."
  to="Du poisson pané frit et servi avec des frites." />
 <node
  id="Fish Soup"
  to="Soupe de poisson" />
 <node
  id="A basic soup with fish and vegetables in it. Warm and fulfilling."
  to="Une soupe simple au poisson et aux légumes, chaude et nourrissante." />
 <node
  id="Fish Balls"
  to="Boulettes de poisson" />
 <node
  id="Fish rolled up into ball shape and then deep fried. Crispy and tasty!"
  to="De la chair de poisson roulée en boulettes avant d'être frite. Croustillantes et délicieuses !" />
 <node
  id="Fishsticks"
  to="Poisson pané" />
 <node
  id="Battered fish fillet with an appetizing crunchy exterior."
  to="Des filets de poisson recouverts d'une panure qui leur donne une croûte appétissante." />
 <node
  id="Oven Salmon"
  to="Saumon au four" />
 <node
  id="A high quality salmon fillet cooked in an oven with a side of potatoes."
  to="Un filet de saumon de grande qualité, cuit au four avec une garniture de pommes de terre." />
 <node
  id="Salmon Burger"
  to="Burger au saumon" />
 <node
  id="A juicy salmon fillet spiced up and served between two steaming hot buns."
  to="Un filet de saumon juteux, épicé et servi entre deux petits pains bien chauds." />
 <node
  id="Fried Vendace"
  to="Corégone frit" />
 <node
  id="A small fish that is breaded and then fried on the pan. Usually ingested in large numbers."
  to="Un petit poisson pané puis frit à la poêle. On en mange généralement un grand nombre par repas." />
 <node
  id="Smoked Fish Pasta"
  to="Pâtes au poisson fumé" />
 <node
  id="A creamy pasta that has an intense smoky flavour."
  to="Un plat de pâtes crémeux à la saveur fumée intense." />
 <node
  id="Kalakukko"
  to="Kalakukko" />
 <node
  id="A traditional dish from the land of a thousand lakes. Basically, fish baked inside of a bread."
  to="Un plat traditionnel du pays aux mille lacs. En gros, c'est un pain fourré au poisson." />
 <node
  id="Green Salad"
  to="Salade verte" />
 <node
  id="Although a salad can't get more basic than this, it still provides for nutrition."
  to="Une salade on ne peut plus simple, mais tout de même nourrissante." />
 <node
  id="Fish Salad"
  to="Salade au poisson" />
 <node
  id="Crispy green salad peppered with potato slices and gently fried fish."
  to="Des feuilles de salade croquantes accompagnées de tranches de pommes de terre et de poisson à la poêle." />
 <node
  id="Steakhouse Salad"
  to="Steak en salade" />
 <node
  id="Although it does contain copious amounts of meat, at least the greens balance it out."
  to="Heureusement qu'il y a quelques feuilles de salade pour équilibrer un peu ce copieux plat de viande." />
 <node
  id="Flank Steak"
  to="Bavette" />
 <node
  id="A cut of beef fried just right with a side of potatoes."
  to="Un morceau de bœuf poêlé à la perfection et accompagné de pommes de terre." />
 <node
  id="Hamburger"
  to="Hamburger" />
 <node
  id="A thick ground beef patty between freshly baked buns. Truly a modern classic."
  to="Un épais steak haché placé entre deux petits pains tout juste sortis du four. Un grand classique des temps modernes." />
 <node
  id="Tenderloin"
  to="Filet de bœuf" />
 <node
  id="The most tender cut of beef with added spices and crunchy vegetables."
  to="Le morceau le plus tendre du bœuf, accompagné d'épices et de légumes croquants." />
 <node
  id="Mushroom Skewer"
  to="Brochette de champignons" />
 <node
  id="Mushrooms and tomato grilled over an open flame make a juicy combination."
  to="Ces champignons et tomates grillés au feu de bois se marient à la perfection." />
 <node
  id="Mushroom Salad"
  to="Salade aux champignons" />
 <node
  id="This creamy mushroom salad is a traditional dish in a small country up north."
  to="Cette salade crémeuse aux champignons est un plat traditionnel dans un petit pays du nord." />
 <node
  id="Mushroom Risotto"
  to="Risotto aux champignons" />
 <node
  id="The rice in the dish absorbs a good deal of flavour from mushrooms and caramelized onion."
  to="Le riz absorbe une bonne partie de la saveur des champignons et des oignons caramélisés." />
 <node
  id="Bacon Mushrooms"
  to="Champignons au bacon" />
 <node
  id="Wrap the mushrooms with bacon and then grill them a little for a juicy treat."
  to="Enveloppez les champignons dans du bacon et faites-les griller pour préparer ce délicieux petit en-cas." />
 <node
  id="Garlic Mushrooms"
  to="Champignons à l'ail" />
 <node
  id="Mushrooms dipped in spicy garlic oil and roasted afterwards."
  to="Des champignons marinés dans de l'huile à l'ail avant d'être cuits au four." />
 <node
  id="Mushroom Broth"
  to="Bouillon aux champignons" />
 <node
  id="Bones and mushrooms both give an unforgettable taste to this thick soup."
  to="Les os et les champignons donnent un goût inoubliable à cette soupe épaisse." />
 <node
  id="Mushroom Omelette"
  to="Omelette aux champignons" />
 <node
  id="Mushrooms give an earthy flavour to this omelette."
  to="Les champignons donnent une saveur rustique à cette omelette." />
 <node
  id="Mushroom Skillet"
  to="Champignons sautés" />
 <node
  id="Mushrooms work as a good side dish for a steak as they readily absorb all the tasty juices."
  to="Les champignons sont l'accompagnement idéal pour un steak, car ils absorbent facilement le jus de la viande." />
 <node
  id="Mushroom Pie"
  to="Tourte aux champignons" />
 <node
  id="There is a whole world of taste and flavour hidden under the thin crust"
  to="Sous la croûte fine se cache tout un univers de goûts et de saveurs." />
 <node
  id="Onion Rings"
  to="Beignets d'oignon" />
 <node
  id="Sliced onion, dipped in batter and fried to a crispy treat."
  to="Cet en-cas croustillant est fait de rondelles d'oignon plongées dans de la pâte avant d'être frites." />
 <node
  id="Peloponnesian Vegetables"
  to="Légumes du Péloponnèse" />
 <node
  id="Vegetables served fresh with a dash of tasty spices. Fresh like a summer day."
  to="Des légumes servis frais avec une pincée de délicieuses épices. Ça sent l'été !" />
 <node
  id="Onion Broth"
  to="Soupe à l'oignon" />
 <node
  id="A thick broth with a rich taste of onion and beef."
  to="Une soupe épaisse aux saveurs intenses d'oignon et de bœuf." />
 <node
  id="French Fries"
  to="Frites" />
 <node
  id="Potatoes cut into thin strips are then deep-fried and salted for a quick snack."
  to="Des pommes de terre coupées en bâtonnets puis frites dans l'huile et salées, à manger sur le pouce." />
 <node
  id="Baked Potatoes"
  to="Pommes de terre au four" />
 <node
  id="Baked potatoes are good by themselves, but with added fishy sauce they become excellent."
  to="Ces pommes de terre peuvent se manger nature, mais sont encore meilleures avec de la sauce de poisson." />
 <node
  id="Potato Salad"
  to="Salade de pommes de terre" />
 <node
  id="A creamy, cold salad that is especially good on Midsummer's Eve."
  to="Une salade froide et crémeuse, particulièrement délicieuse en été." />
 <node
  id="Rice Bowl"
  to="Bol de riz" />
 <node
  id="A steaming bowl of cooked rice with spring onions chopped on top to give that fresh feeling."
  to="Un bol de riz fumant accompagné de ciboule pour en rehausser le goût." />
 <node
  id="Sushi"
  to="Sushi" />
 <node
  id="Cooked rice pressed into shape with a topping made of fish. Quick to eat but keeps you nourished for a long time. "
  to="Une boulette de riz cuit surmontée d'une tranche de poisson cru. Ces bouchées se mangent rapidement, mais elles tiennent au corps. " />
 <node
  id="Beef Rice Bowl"
  to="Bol de riz au bœuf" />
 <node
  id="A bowl of steaming hot cooked rice with traditionally spiced meat on top with a flourish of carrots on the side."
  to="Un bol de riz fumant accompagné de viande aux épices traditionnelles et d'une garniture de carottes." />
 <node
  id="Chili Soup"
  to="Soupe pimentée" />
 <node
  id="A tomato soup spiked with hot spices for that pleasantly burning sensation."
  to="Une soupe de tomates relevée à l'aide d'épices corsées qui laissent une agréable sensation de brûlure." />
 <node
  id="Chili Dogs"
  to="Chili-dogs" />
 <node
  id="A couple of hot dogs topped with a hot meat sauce. A prized food among hedgehogs for some reason."
  to="Deux hot-dogs recouverts de chili con carne. Bizarrement, les hérissons adorent ça." />
 <node
  id="Curry"
  to="Curry" />
 <node
  id="A delicious and spicy dish that will leave one warm and fulfilled."
  to="Un délicieux plat épicé et nourrissant qui laisse une douce sensation de chaleur." />
 <node
  id="Bread"
  to="Pain" />
 <node
  id="A perfectly ordinary bread with a crunchy, flavourful crust made of cornmeal."
  to="Un pain parfaitement ordinaire dont la croûte savoureuse est faite de semoule de maïs." />
 <node
  id="Pasta Bolognese"
  to="Pâtes à la bolognaise" />
 <node
  id="A pasta dish with a rich meaty sauce with added tomato."
  to="Un plat de pâtes recouvertes d'une onctueuse sauce tomate à la viande." />
 <node
  id="Tortilla"
  to="Burrito" />
 <node
  id="Spiced meat and lettuce wrapped into a tight package with flatbread. "
  to="De la viande épicée et de la salade enveloppées dans une tortilla. " />
 <node
  id="Fishmaster's Soup"
  to="Soupe du maître pêcheur" />
 <node
  id="Know your enemy. Feast on your enemy."
  to="Connaissez votre ennemi pour mieux vous en nourrir." />
 <node
  id="Critical Fish Roll"
  to="Critical Fish Roll" />
 <node
  id="Roll most delicate."
  to="Roll most delicate." />
 <node
  id="Critical Meat Roll"
  to="Critical Meat Roll" />
 <node
  id="Critical Orb Roll"
  to="Critical Orb Roll" />
 <node
  id="Enables [GREEN]Inventing[WHITE] and [GREEN]Crafting[WHITE] items at Campfires."
  to="Permet de [GREEN]concevoir[WHITE] et de [GREEN]fabriquer[WHITE] des objets aux feux de camp." />
 <node
  id="Farmer"
  to="Fermier" />
 <node
  id="Fisher"
  to="Pêcheur" />
 <node
  id="Vigorous"
  to="Vigueur" />
 <node
  id="Hoarder"
  to="Entasseur" />
 <node
  id="Gatherer"
  to="Récolteur" />
 <node
  id="Start [GREEN]gathering[WHITE] mushrooms, bird eggs, and other useful resources that can be found in the wilderness."
  to="[GREEN]Récoltez[WHITE] des champignons, des œufs d'oiseaux et d'autres ressources utiles que l'on trouve dans la nature." />
 <node
  id="Multi-talented"
  to="Polyvalence" />
 <node
  id="Choose between [GREEN]4[WHITE] skills instead of 3 when leveling up."
  to="Choisissez entre [GREEN]4[WHITE] compétences au lieu de 3 lorsque vous passez au niveau supérieur." />
 <node
  id="Choose between [GREEN]5[WHITE] skills instead of 4 when leveling up."
  to="Choisissez entre [GREEN]5[WHITE] compétences au lieu de 4 lorsque vous passez au niveau supérieur." />
 <node
  id="Fast Learner"
  to="Apprentissage rapide" />
 <node
  id="Fighter"
  to="Combattant" />
 <node
  id="Pitcher"
  to="Lanceur" />
 <node
  id="Pack Rat"
  to="Baudet" />
 <node
  id="Culinarist"
  to="Gourmet" />
 <node
  id="[GREEN]Eat[WHITE] edible materials you are carrying to regain [GREEN]Hit Points[WHITE]. Press [BUTTON=DROP] to open the menu during the game."
  to="[GREEN]Mangez[WHITE] les ingrédients comestibles que vous transportez pour récupérer des [GREEN]points de vie[WHITE]. Appuyez sur [BUTTON=DROP] pour ouvrir le menu." />
 <node
  id="Builder"
  to="Constructeur" />
 <node
  id="Doctor"
  to="Médecin" />
 <node
  id="[GREEN]Heal[WHITE] yourself more with healing items."
  to="Les objets de [GREEN]soins[WHITE] sont plus efficaces." />
 <node
  id="Scavenger"
  to="Récupérateur" />
 <node
  id="Increases chance of finding extra materials when searching."
  to="Augmente les chances de trouver des matériaux supplémentaires en fouillant." />
 <node
  id="Unlocks [GREEN][RECIPE_NAME=ANIMAL_TREATS][WHITE] Recipe. [GREEN]Animal Friendliness[WHITE] makes animals less afraid of you."
  to="Débloque la recette [GREEN][RECIPE_NAME=ANIMAL_TREATS][WHITE]. Avec [GREEN]Confiance des animaux[WHITE], les animaux auront moins peur de vous." />
 <node
  id="Enables [GREEN]Animal Petting[WHITE] interaction."
  to="Permet de [GREEN]caresser[WHITE] les animaux." />
 <node
  id="Animals that are following you fight by your side."
  to="Les animaux qui vous suivent combattront à vos côtés." />
 <node
  id="Turret Specialist"
  to="Spécialiste des tourelles" />
 <node
  id="Investigate"
  to="Examiner" />
 <node
  id="Light the Fire"
  to="Allumer le feu" />
 <node
  id="Camp"
  to="Camper" />
 <node
  id="Hold to Activate"
  to="Maintenir pour activer" />
 <node
  id="Scan Energy Sources"
  to="Chercher des sources d'énergie" />
 <node
  id="Inspect"
  to="Inspecter" />
 <node
  id="Activate"
  to="Activer" />
 <node
  id="Hack"
  to="Pirater" />
 <node
  id="Interact"
  to="Interagir" />
 <node
  id="Listen"
  to="Écouter" />
 <node
  id="Descend"
  to="Descendre" />
 <node
  id="Unlock"
  to="Déverrouiller" />
 <node
  id="Reopen"
  to="Rouvrir" />
 <node
  id="Use"
  to="Utiliser" />
 <node
  id="Claim Reward"
  to="Obtenir la récompense" />
 <node
  id="Attempt to Open"
  to="Essayer d'ouvrir" />
 <node
  id="Fabricate"
  to="Fabriquer" />
 <node
  id="Store Materials"
  to="Stocker les matériaux" />
 <node
  id="Start"
  to="Commencer" />
 <node
  id="Climb down"
  to="Descendre" />
 <node
  id="Enter"
  to="Entrer" />
 <node
  id="Read"
  to="Lire" />
 <node
  id="Pet"
  to="Caresser" />
 <!-- Protagonist reactions -->
 <node
  id="Test reaction text!"
  to="Test reaction text!" />
 <node
  id="Loot"
  to="Piller" />
 <node
  id="Show Inventory"
  to="Afficher l'inventaire" />
 <node
  id="Take Materials"
  to="Prendre les matériaux" />

 <!-- Medals -->
 <node
  id="Traveller"
  to="Voyageur" />
 <node
  id="Travel great distances."
  to="Parcourez de longues distances." />
 <node
  id="Travelled [GOAL] meters."
  to="Vous avez parcouru [GOAL] mètres." />
 <node
  id="Echoes From The Past"
  to="Échos du passé" />
 <node
  id="Listen to radio broadcasts."
  to="Écoutez des messages radio." />
 <node
  id="Listened to [GOAL] radio messages."
  to="Vous avez écouté [GOAL] messages radio." />
 <node
  id="Common Collector"
  to="Collectionneur ordinaire" />
 <node
  id="Store materials of common rarity."
  to="Stockez des matériaux ordinaires." />
 <node
  id="Stored [GOAL] common materials."
  to="Vous avez stocké [GOAL] matériaux ordinaires." />
 <node
  id="Uncommon Collector"
  to="Collectionneur inhabituel" />
 <node
  id="Store materials of uncommon rarity."
  to="Stockez des matériaux inhabituels." />
 <node
  id="Stored [GOAL] uncommon materials."
  to="Vous avez stocké [GOAL] matériaux inhabituels." />
 <node
  id="Rare Collector"
  to="Collectionneur rare" />
 <node
  id="Store materials of rare rarity."
  to="Stockez des matériaux rares." />
 <node
  id="Stored [GOAL] rare materials."
  to="Vous avez stocké [GOAL] matériaux rares." />
 <node
  id="Epic Collector"
  to="Collectionneur épique" />
 <node
  id="Store materials of epic rarity."
  to="Stockez des matériaux épiques." />
 <node
  id="Stored [GOAL] epic materials."
  to="Vous avez stocké [GOAL] matériaux épiques." />
 <node
  id="Legendary Collector"
  to="Collectionneur légendaire" />
 <node
  id="Store materials of legendary rarity."
  to="Stockez des matériaux légendaires." />
 <node
  id="Stored [GOAL] legendary materials."
  to="Vous avez stocké [GOAL] matériaux légendaires." />
 <node
  id="Dismantler"
  to="Destructeur" />
 <node
  id="Destroy objects."
  to="Détruisez des objets." />
 <node
  id="Destroyed [GOAL] objects of any kind."
  to="Vous avez détruit [GOAL] objets de tous types." />
 <node
  id="Monster Hunter"
  to="Chasseur de monstres" />
 <node
  id="Kill monsters. Any kind will do."
  to="Tuez des monstres de n'importe quel type." />
 <node
  id="Killed [GOAL] monsters."
  to="Vous avez tué [GOAL] monstres." />
 <node
  id="Invent recipes."
  to="Concevez des recettes." />
 <node
  id="Invented [GOAL] recipes."
  to="Vous avez conçu [GOAL] recettes." />
 <node
  id="Camper"
  to="Campeur" />
 <node
  id="Discover and light campfires."
  to="Découvrez et allumez des feux de camp." />
 <node
  id="Lit [GOAL] campfires."
  to="Vous avez allumé [GOAL] feux de camp." />
 <node
  id="Cartographer"
  to="Cartographe" />
 <node
  id="Activate link towers."
  to="Activez des tours de télécommunication." />
 <node
  id="Activated [GOAL] link towers."
  to="Vous avez activé [GOAL] tours de télécommunication." />
 <node
  id="Grow and harvest plants."
  to="Cultivez et récoltez des plantes." />
 <node
  id="Grown and harvested [GOAL] plants."
  to="Vous avez cultivé et récolté [GOAL] plantes." />
 <node
  id="Sleeper"
  to="Dormeur" />
 <node
  id="Sleep at a campfire."
  to="Dormez à un feu de camp." />
 <node
  id="Slept [GOAL] hours."
  to="Vous avez dormi pendant [GOAL] heures." />
 <node
  id="Wishing Well"
  to="Puits aux souhaits" />
 <node
  id="Use Wishing Wells."
  to="Utilisez des puits aux souhaits." />
 <node
  id="Used Wishing Wells [GOAL] times."
  to="Vous avez utilisé les puits aux souhaits [GOAL] fois." />
 <node
  id="Combat Obelisk"
  to="Obélisque de combat" />
 <node
  id="Complete Combat Obelisks."
  to="Terminez des obélisques de combat." />
 <node
  id="Completed [GOAL] Combat Obelisks."
  to="Vous avez terminé [GOAL] obélisques de combat." />
 <node
  id="Treasure Hunter"
  to="Chasseur de trésors" />
 <node
  id="Dig up treasures."
  to="Déterrez des trésors." />
 <node
  id="Dug up [GOAL] treasures."
  to="Vous avez déterré [GOAL] trésors." />
 <node
  id="Tomb Archaeologist"
  to="Archéologue" />
 <node
  id="Complete tombs."
  to="Terminez des tombeaux." />
 <node
  id="Completed [GOAL] tombs."
  to="Vous avez terminé [GOAL] tombeaux." />
 <node
  id="Hunter"
  to="Chasseur" />
 <node
  id="Hunt animals by any means imaginable."
  to="Chassez des animaux par tous les moyens possibles." />
 <node
  id="Hunted [GOAL] animals."
  to="Vous avez chassé [GOAL] animaux." />
 <node
  id="Feed animals."
  to="Nourrissez des animaux." />
 <node
  id="Fed [GOAL] animals."
  to="Vous avez nourri [GOAL] animaux." />
 <node
  id="Cut down trees. Forests."
  to="Abattez des arbres. Des forêts entières, même." />
 <node
  id="Cut down [GOAL] trees."
  to="Vous avez abattu [GOAL] arbres." />
 <node
  id="Fisherman"
  to="Pêcheur" />
 <node
  id="Catch fish."
  to="Pêchez des poissons." />
 <node
  id="Caught [GOAL] fish."
  to="Vous avez pêché [GOAL] poissons." />
 <node
  id="Build structures."
  to="Construisez des structures." />
 <node
  id="Built [GOAL] structures."
  to="Vous avez construit [GOAL] structures." />
 <node
  id="Supply Crates"
  to="Caisses de ravitaillement" />
 <node
  id="Open supply crates."
  to="Ouvrez des caisses de ravitaillement." />
 <node
  id="Opened [GOAL] supply crates."
  to="Vous avez ouvert [GOAL] caisses de ravitaillement." />
 <node
  id="Link Ascension"
  to="Amélioration des tours" />
 <node
  id="Level Up Link Towers."
  to="Améliorez le niveau des tours de télécommunication." />
 <node
  id="Leveled Up [GOAL] Link Towers."
  to="Vous avez amélioré le niveau de [GOAL] tours de télécommunication." />
 <node
  id="Hibernus"
  to="Hibernus" />
 <node
  id="Narrows Vale"
  to="Val des Confins" />
 <node
  id="Westport"
  to="Port-Ouest" />
 <node
  id="Central"
  to="Central" />
 <node
  id="Frore"
  to="Frore" />
 <node
  id="Frost Horn"
  to="Corne-de-Givre" />
 <node
  id="Vulcan"
  to="Vulcan" />
 <node
  id="Solaris"
  to="Solaris" />
 <node
  id="Capernaum"
  to="Capernaum" />
 <node
  id="Hedgefield"
  to="Champ-aux-Haies" />
 <node
  id="Everglade"
  to="Éternaline" />
 <node
  id="Fairwood"
  to="Bois-Galant" />
 <node
  id="Serpent's Crossing"
  to="Croisée du Serpent" />
 <node
  id="Arcturus"
  to="Arcturus" />
 <node
  id="Borealis"
  to="Borealis" />
 <node
  id="Polaris"
  to="Polaris" />
 <node
  id="Sunburn Desert"
  to="Désert de Calor" />
 <node
  id="Canaveral"
  to="Canaveral" />

 <!-- Quests -->
 <node
  id="A Bridge Too Far"
  to="Un pont trop loin" />
 <node
  id="The bridge leading over the icy crevasse seems to be broken. Perhaps it could be fixed with some high quality [GREEN]Lumber[WHITE]?"
  to="Le pont qui enjambe la crevasse gelée n'est pas praticable. Il semble possible de le réparer avec du [GREEN]bois d'œuvre[WHITE] de qualité." />
 <node
  id="You set the final planks in their place and the bridge looks like new."
  to="Maintenant que les dernières planches sont en place, le pont est comme neuf." />
 <node
  id="Fix the bridge near [LOCATION=LUMBER_MILL_1] with enough [MATERIAL_ICON=LUMBER][MATERIAL_NAME=LUMBER]."
  to="Rassemblez suffisamment de [MATERIAL_ICON=LUMBER]bois d'œuvre pour réparer le pont près de la [ORANGE]scierie Krebbs[WHITE]." />
 <node
  id="Krebbs' Wood & Timber"
  to="Scierie Krebbs" />
 <node
  id="Lumber"
  to="Bois d'œuvre" />
 <node
  id="A Way Forward"
  to="Remise sur les rails" />
 <node
  id="There is a train parked at the Central Railway Station that seems to be missing a power unit, rendering it inoperable until one can be found. Perhaps there is some info inside the [LOCATION=TRAIN_STATION_1]?"
  to="Il y a un train à la gare de Central, mais il ne pourra pas démarrer sans générateur. Vous trouverez peut-être des informations dans la [ORANGE]gare[WHITE]." />
 <node
  id="You insert the power cell into its place and can hear a low rumble emanate from the engine compartment. The train is ready and set to go."
  to="Après avoir inséré le générateur, vous entendez un grondement sourd provenant du moteur. Le train est prêt à partir." />
 <node
  id="Check the Delivery Map"
  to="Consulter la carte des livraisons" />
 <node
  id="Look around the [LOCATION=TRAIN_STATION_1] for clues on a power cell."
  to="Fouillez la [ORANGE]gare de Central[WHITE] pour trouver des indices qui vous mettront sur la piste d'un générateur." />
 <node
  id="Central Railway Station"
  to="Gare de Central" />
 <node
  id="Go to [LOCATION=SHOPPING_CENTRE_1] and find the delivery records."
  to="Rendez-vous au [LOCATION=SHOPPING_CENTRE_1] et trouvez les registres de livraison." />
 <node
  id="Mighty Mall"
  to="Centre commercial MultiPlus" />
 <node
  id="[GREEN]Locate[WHITE] the correct package with a [RED]Train Power Unit[WHITE] inside."
  to="[GREEN]Trouvez[WHITE] le colis qui contient un [RED]générateur de train[WHITE]." />
 <node
  id="[GREEN]Pick Up[WHITE] the [RED]Train Power Unit[WHITE]."
  to="[GREEN]Prenez[WHITE] le [RED]générateur[WHITE]." />
 <node
  id="[GREEN]Insert[WHITE] the [RED]Train Power Unit[WHITE] into the train at [LOCATION=TRAIN_STATION_1]."
  to="[GREEN]Insérez[WHITE] le [RED]générateur[WHITE] dans le train à la [ORANGE]gare de Central[WHITE]." />
 <node
  id="The First Expedition"
  to="La première expédition" />
 <node
  id="The Crown Archaeological Expedition Team was investigating something important. Investigate the site."
  to="L'équipe de l'expédition archéologique enquêtait sur quelque chose d'important. Examinez le site." />
 <node
  id="The cost of the expedition was high, but it ended in a great discovery."
  to="Cette expédition a coûté cher aux archéologues, mais elle a débouché sur une grande découverte." />
 <node
  id="Listen to the first [ORANGE]Audio Log[WHITE]."
  to="Écoutez le premier [ORANGE]enregistrement[WHITE]." />
 <node
  id="Find and listen to the second [ORANGE]Audio Log[WHITE]."
  to="Trouvez et écoutez le deuxième [ORANGE]enregistrement[WHITE]." />
 <node
  id="Find and listen to the third [ORANGE]Audio Log[WHITE]."
  to="Trouvez et écoutez le troisième [ORANGE]enregistrement[WHITE]." />
 <node
  id="Investigate the [ORANGE]Pyramid[WHITE]."
  to="Inspectez la [ORANGE]pyramide[WHITE]." />
 <node
  id="Look for the [GREEN]Gas Mask[WHITE]."
  to="Cherchez le [GREEN]masque à gaz[WHITE]." />
 <node
  id="Find and listen to the Camp [ORANGE]Audio Log[WHITE]."
  to="Trouvez et écoutez l'[ORANGE]enregistrement[WHITE] du camp." />
 <node
  id="Travel to the [ORANGE]Archaeological Dig Site B[WHITE]."
  to="Rendez-vous au [ORANGE]site de fouilles archéologiques B[WHITE]." />
 <node
  id="Find and listen to the expedition [ORANGE]Audio Log[WHITE]."
  to="Trouvez et écoutez l'[ORANGE]enregistrement[WHITE] de l'expédition." />
 <node
  id="Follow the River and locate [ORANGE][LOCATION=JUNGLE_TEMPLE_PASS_1][WHITE]."
  to="Suivez la rivière et trouvez l'[ORANGE]accès au temple[WHITE]." />
 <node
  id="Temple Pass"
  to="Accès au temple" />
 <node
  id="Find a way to open the passage."
  to="Trouvez le moyen d'ouvrir le passage." />
 <node
  id="Locate [ORANGE]Beachhead Station[WHITE]."
  to="Trouvez le [ORANGE]poste de la plage[WHITE]." />
 <node
  id="Find and listen to the Beachhead Station [ORANGE]Audio Log[WHITE]."
  to="Trouvez et écoutez l'[ORANGE]enregistrement[WHITE] du poste de la plage." />
 <node
  id="Locate [ORANGE]Temple Grounds[WHITE]."
  to="Trouvez les [ORANGE]abords du temple[WHITE]." />
 <node
  id="Follow the River and the Paths to the Beachhead Crew Camp."
  to="Suivez la rivière et les chemins pour rejoindre le camp de la plage." />
 <node
  id="Find and listen to the Expedition [ORANGE]Audio Log[WHITE]."
  to="Trouvez et écoutez l'[ORANGE]enregistrement[WHITE] de l'expédition." />
 <node
  id="Follow the route through [ORANGE]Rocky Mountain Path[WHITE]."
  to="Suivez la route qui traverse le [ORANGE]sentier montagneux[WHITE]." />
 <node
  id="Investigate the area further."
  to="Continuez à explorer le site." />
 <node
  id="Find and listen to the [ORANGE]Audio Log[WHITE]."
  to="Trouvez et écoutez l'[ORANGE]enregistrement[WHITE]." />
 <node
  id="Acquire the [GREEN]Gas Mask[WHITE] recipe."
  to="Obtenez la recette du [GREEN]masque à gaz[WHITE]." />
 <node
  id="Sawmill Building Basics"
  to="Bases de la construction de la scie circulaire" />
 <node
  id="Build Sawmills to accelerate your Lumber production."
  to="Construisez des scies circulaires pour accélérer votre production de bois d'œuvre." />
 <node
  id="A new Sawmill is now ready to use."
  to="Une nouvelle scie circulaire est prête." />
 <node
  id="Invent and Craft [GREEN]Builder's Kit[WHITE]."
  to="Concevez et fabriquez un [GREEN]kit de construction[WHITE]." />
 <node
  id="Build another [GREEN]Sawmill[WHITE]."
  to="Construisez une autre [GREEN]scie circulaire[WHITE]." />
 <node
  id="Smelter Building Basics"
  to="Bases de la construction de fourneau" />
 <node
  id="Build Smelters to accelerate your Steel and Titanium production."
  to="Construisez des fourneaux pour accélérer votre production d'acier et de titane." />
 <node
  id="A new metal Smelter is now ready to use."
  to="Un nouveau fourneau est prêt." />
 <node
  id="Build another [GREEN]Smelter[WHITE]."
  to="Construisez un autre [GREEN]fourneau[WHITE]." />
 <node
  id="Con Voyage"
  to="Bon convoyage" />
 <node
  id="An important convoy has gone missing. Perhaps it was carrying something valuable?"
  to="Un convoi important a disparu. Il transportait peut-être une cargaison de valeur." />
 <node
  id="The final vehicle seems to have crashed hard, but you still manage to salvage the important cargo."
  to="Malgré les dégâts subis par le dernier véhicule, vous avez réussi à récupérer la cargaison." />
 <node
  id="Check the Map"
  to="Consulter la carte" />
 <node
  id="Reach the Checkpoint in [ORANGE]Sunburn Desert[WHITE] and look for clues once you arrive there."
  to="Rendez-vous au poste de contrôle du [ORANGE]désert de Calor[WHITE] et cherchez-y des indices." />
 <node
  id="Follow the road towards [LOCATION=MINE_1] to locate the convoy."
  to="Suivez la route en direction de la [ORANGE]mine de diamants de Mandrake[WHITE] pour trouver le convoi." />
 <node
  id="Mandrake's Diamond Mine"
  to="Mine de diamants de Mandrake" />
 <node
  id="Investigate the vehicles at [LOCATION=CONVOY_1]."
  to="Inspectez les véhicules du [ORANGE]convoi perdu[WHITE]." />
 <node
  id="Lost Convoy"
  to="Convoi perdu" />
 <node
  id="Investigate the area around [LOCATION=CONVOY_1] in detail."
  to="Examinez de plus près les alentours du [ORANGE]convoi perdu[WHITE]." />
 <node
  id="Follow the tracks leading from the [LOCATION=CONVOY_1] and locate the missing vehicle."
  to="Trouvez le véhicule manquant en suivant les traces de pneus qui partent du [ORANGE]convoi perdu[WHITE]." />
 <node
  id="King's Log"
  to="Enregistrements du roi" />
 <node
  id="There are several audio logs recorded by the king at the Crown Station. Listen to all of them."
  to="Le roi a laissé plusieurs messages enregistrés à la station de la Couronne. Écoutez-les tous." />
 <node
  id="This provides some insight into the life of the king."
  to="Vous en savez désormais davantage sur la vie du roi." />
 <node
  id="Listen to [ORANGE]Crown Audio Logs[WHITE]."
  to="Écoutez les [ORANGE]enregistrements de la station de la Couronne[WHITE]." />
 <node
  id="The Crown Station"
  to="La station de la Couronne" />
 <node
  id="The Crown Station is a big place. Look for the route to the Escape Pod Launch Pad."
  to="La station de la Couronne est vaste. Cherchez la route menant à la plateforme de lancement des nacelles d'évacuation." />
 <node
  id="The Escape Pod is again in your reach. Prepare for the journey."
  to="La nacelle d'évacuation est à nouveau à votre portée. Préparez-vous pour le voyage." />
 <node
  id="Go to the Escape Pod [ORANGE]Launchpad[WHITE]."
  to="Rendez-vous à la [ORANGE]plateforme de lancement[WHITE] des nacelles d'évacuation." />
 <node
  id="Look for an alternate route to the [ORANGE]Launchpad[WHITE]."
  to="Cherchez un autre chemin menant à la [ORANGE]plateforme de lancement[WHITE]." />
 <node
  id="Look around for clues where the key could be."
  to="Cherchez des indices qui vous aideront à trouver la clé." />
 <node
  id="Travel to the [ORANGE]K23[WHITE]."
  to="Rendez-vous à la [ORANGE]station K23[WHITE]." />
 <node
  id="Listen to the Founder's Mansion [ORANGE]Audio Log[WHITE]."
  to="Écoutez l'[ORANGE]enregistrement[WHITE] dans la demeure du fondateur." />
 <node
  id="Listen to the Founder's Office [ORANGE]Audio Log[WHITE]."
  to="Écoutez l'[ORANGE]enregistrement[WHITE] dans le bureau du fondateur." />
 <node
  id="[GREEN]Search[WHITE] The Office for the [ORANGE]Founder's Key[WHITE]."
  to="[GREEN]Cherchez[WHITE] la [ORANGE]clé du fondateur[WHITE] dans le bureau." />
 <node
  id="Go to the Escape Pod Launchpad."
  to="Rendez-vous à la plateforme de lancement des nacelles d'évacuation." />
 <node
  id="Dirty Money"
  to="Argent sale" />
 <node
  id="Uncover the hidden wealth mentioned in the notes."
  to="Découvrez les richesses cachées que mentionnent les messages." />
 <node
  id="After uncovering a stash of valuables you can't help but to reflect a bit on human nature."
  to="Après avoir découvert une cachette d'objets de valeur, vous ne pouvez pas vous empêcher de méditer sur la nature humaine." />
 <node
  id="Show The Photograph"
  to="Voir la photo" />
 <node
  id="[GREEN]Find[WHITE] the spot indicated in the photo at the [LOCATION=HOUSE_11]"
  to="[GREEN]Trouvez[WHITE] l'endroit indiqué sur la photo dans la [ORANGE]grande demeure[WHITE]." />
 <node
  id="Grand Mansion"
  to="Grande demeure" />
 <node
  id="Find the [GREEN]'white tree of our withered love.'[WHITE] at [LOCATION=HOUSE_11]"
  to="Trouvez « [GREEN]l'arbre blanc de notre amour fané[WHITE] » non loin de la [ORANGE]grande demeure[WHITE]." />
 <node
  id="Dig at the northeastern corner of the tennis court at [LOCATION=HOUSE_11]"
  to="Creusez dans le coin nord-est du court de tennis de la [ORANGE]grande demeure[WHITE]." />
 <node
  id="Displaced"
  to="Une faille dans le plan" />
 <node
  id="The base was used for studying some strange structure and something went clearly wrong. Acquire a [GREEN]Digital Wrist Watch[WHITE] and investigate the structure."
  to="On étudiait une étrange structure dans cette base, mais visiblement, quelque chose a mal tourné. Procurez-vous une [GREEN]montre numérique[WHITE] et examinez la structure." />
 <node
  id="The old monsters who attacked the base are now dead. However, the rift is still active and its effects are affecting the world around it."
  to="Les monstres qui attaquaient la base sont morts, mais la faille est toujours active et continue d'affecter les environs." />
 <node
  id="Have the [RED][ITEM_NAME=[VAR.item_id]][WHITE] equipped."
  to="Équipez-vous de cet objet : [RED][ITEM_NAME=[VAR.item_id]][WHITE]." />
 <node
  id="Enter the structure."
  to="Entrez dans la structure." />
 <node
  id="Finish in [VAR.temporal_challenge_time_limit] seconds."
  to="Terminez en [VAR.temporal_challenge_time_limit] secondes." />
 <node
  id="Kill the [VAR.required_amount] Tomb Guards."
  to="Tuez les [VAR.required_amount] gardes du tombeau." />
 <node
  id="Endless Trash"
  to="Espèces d'ordures !" />
 <node
  id="You find a note on the table: They want my family recipe! Well they won't get it! I've locked the recipe away in the locker room. If you want to find it you have to [GREEN]follow the trash![WHITE]"
  to="Vous avez trouvé un mot sur la table : « Ils veulent la recette de ma famille, mais ils n'arriveront jamais à mettre la main dessus ! Je l'ai cachée dans le vestiaire. Pour la retrouver, [GREEN]suivez les ordures[WHITE] ! »" />
 <node
  id="The diner locker room is finally open and it seems like a small treasure trove, ready for you to plunder."
  to="Le vestiaire du restaurant est enfin ouvert. C'est une véritable salle du trésor que vous n'avez plus qu'à piller." />
 <node
  id="Check the [LOCATION=DINER_1] back alley for.. [GREEN]trash[WHITE]?"
  to="Cherchez des... [GREEN]ordures[WHITE] dans la ruelle derrière le [ORANGE]restaurant rétro[WHITE]." />
 <node
  id="Continental Diner"
  to="Restaurant rétro" />
 <node
  id="Search through more trash near a pond, North of [LOCATION=DINER_1]."
  to="Fouillez d'autres tas d'ordures près d'une mare au nord du [ORANGE]restaurant rétro[WHITE]." />
 <node
  id="Dig the [GREEN]green ground[WHITE] between piles of trash at the [ORANGE]rock passages, Southwest of[WHITE] [LOCATION=TOWN_13]."
  to="Creusez dans la [GREEN]terre verte[WHITE] entre les tas d'ordures des [ORANGE]passages rocheux, au sud-ouest d'[WHITE][LOCATION=TOWN_13]." />
 <node
  id="Old Chalice"
  to="Vieux Calice" />
 <node
  id="Gain access to the [LOCATION=DINER_1] locker room."
  to="Entrez dans le vestiaire du [ORANGE]restaurant rétro[WHITE]." />
 <node
  id="Farming Basics"
  to="Bases de l'agriculture" />
 <node
  id="Farming should be looked into, as growing crops can help you to get more ingredients for food."
  to="Intéressez-vous à l'agriculture, qui vous permettra de faire pousser vos propres ingrédients de cuisine." />
 <node
  id="The first harvest is successful and promises a perpetual source of sustenance."
  to="La première récolte est un succès et promet une source durable de nourriture." />
 <node
  id="Invent and Craft [GREEN]Seed Bag[WHITE]."
  to="Concevez et fabriquez un [GREEN]sac de graines[WHITE]." />
 <node
  id="Plant a [GREEN]Seed[WHITE]."
  to="Plantez une [GREEN]graine[WHITE]." />
 <node
  id="Harvest [GREEN]Crops[WHITE]."
  to="Récoltez les [GREEN]cultures[WHITE]." />
 <node
  id="Fish should still be safe to eat. Try and catch a few for the cooking recipes."
  to="Les poissons devraient toujours être comestibles. Essayez d'en pêcher quelques-uns pour les cuisiner." />
 <node
  id="Fishing seems like second nature to you."
  to="Vous semblez avoir un don inné pour la pêche." />
 <node
  id="Invent and Craft [GREEN]Fishing Rod[WHITE]."
  to="Concevez et fabriquez une [GREEN]canne à pêche[WHITE]." />
 <node
  id="Catch [VAR.required_fish] fish."
  to="Pêchez [VAR.required_fish] poissons." />
 <node
  id="Broken Link Tower"
  to="Tour de télécommunication endommagée" />
 <node
  id="The Link Tower in the area appears to be vandalised and broken. A note reveals that new parts can be found at [LOCATION=STEEL_MILL_1], west side of Narrows Vale."
  to="La tour de télécommunication de cette zone semble avoir été vandalisée et ne plus fonctionner. Une note indique que des pièces de rechange se trouvent dans l'[ORANGE]aciérie Pike[WHITE], du côté ouest du Val-des-Confins." />
 <node
  id="The twisted and broken supports have been replaced. You fixed the structure and the innards of the Link Tower."
  to="Vous avez remplacé les supports endommagés et réparé les composants internes de la tour de télécommunication." />
 <node
  id="Travel to [LOCATION=STEEL_MILL_1]."
  to="Rendez-vous à l'[ORANGE]aciérie Pike[WHITE]." />
 <node
  id="Pike's Steel Manufacturing"
  to="Aciérie Pike" />
 <node
  id="[GREEN]Fix[WHITE] the Link Tower. ([VAR.titanium_amount]x[MATERIAL_ICON=TITANIUM] [VAR.steel_amount]x[MATERIAL_ICON=STEEL])"
  to="[GREEN]Réparez[WHITE] la tour de télécommunication. ([MATERIAL_ICON=TITANIUM] x10, [MATERIAL_ICON=STEEL] x10)" />
 <node
  id="Broken Northern Terminal"
  to="Terminal nord endommagé" />
 <node
  id="The terminal next to the wall appears broken and lifeless. Perhaps it can be fixed to gain access to beyond the wall?"
  to="Le terminal près du mur semble hors service, mais il pourrait être possible de le réparer pour passer." />
 <node
  id="After some tinkering, clever tool usage and a few electrical zaps, the terminal starts humming again and text appears on the screen."
  to="Après un peu de bricolage, un usage judicieux de vos outils et quelques décharges électriques, le terminal démarre et du texte s'affiche à l'écran." />
 <node
  id="[GREEN]Bring[WHITE] the required materials [GREEN]with you[WHITE] and fix the [ORANGE]Terminal[WHITE] at [LOCATION=CHECKPOINT_1] "
  to="[GREEN]Munissez-vous[WHITE] des matériaux requis et réparez le [ORANGE]terminal[WHITE] du [ORANGE]poste de contrôle Kappa[WHITE]. " />
 <node
  id="Wall Checkpoint Kappa"
  to="Poste de contrôle Kappa" />
 <node
  id="Broken Southern Terminal"
  to="Terminal sud endommagé" />
 <node
  id="The terminal next to the wall appears to have short circuited. Probably something to do with the humidity of the area. Perhaps it can be fixed?"
  to="Un court-circuit semble avoir endommagé le terminal près du mur, probablement à cause de l'humidité des environs. Les dégâts sont peut-être réparables." />
 <node
  id="Turns out that the seals that were supposed to keep the electronics dry were faulty. You fixed both the seals and the innards of the terminal."
  to="Le problème provenait de joints défectueux qui n'isolaient pas correctement l'appareil. Vous avez remplacé ces joints et réparé les composants internes du terminal." />
 <node
  id="[GREEN]Bring[WHITE] the required materials [GREEN]with you[WHITE] and fix the [ORANGE]Terminal[WHITE] at [LOCATION=CHECKPOINT_2]."
  to="[GREEN]Munissez-vous[WHITE] des matériaux requis et réparez le [ORANGE]terminal[WHITE] du [ORANGE]poste de contrôle Rho[WHITE]." />
 <node
  id="Wall Checkpoint Rho"
  to="Poste de contrôle Rho" />
 <node
  id="Foul Play"
  to="Batte-man" />
 <node
  id="You were always more of a baseball fan than a football fan. Put on your fan gear and play ball."
  to="Vous avez toujours préféré le baseball au foot. Mettez votre panoplie de fan et préparez-vous à frapper, mais pas forcément des balles." />
 <node
  id="It is the ninth inning and all bases are full of bodies."
  to="Le match s'achève sur votre victoire écrasante." />
 <node
  id="Kill [VAR.required_amount] ex-humans."
  to="Tuez [VAR.required_amount] mutants." />
 <node
  id="Graveyard Shift"
  to="Ça tombe bien" />
 <node
  id="According to the notes on the table the graveyard keeper was spooked by mysterious lights emanating from the back portion of the graveyard. He seems to have locked the gate and [GREEN]buried[WHITE] the key at the grave with [GREEN]'the largest tombstone around'[WHITE]."
  to="À en croire les notes sur la table, le gardien a été effrayé par des lumières mystérieuses provenant de l'arrière du cimetière. Apparemment, il a verrouillé l'entrée et [GREEN]enterré[WHITE] la clé dans une tombe marquée par « [GREEN]la plus grosse pierre tombale du coin''[WHITE] »." />
 <node
  id="The key fits into the lock and with a resounding 'click' you are granted access further into the graveyard."
  to="Vous insérez la clé dans la serrure et le portail s'ouvre avec un « clic » retentissant pour vous donner accès au reste du cimetière." />
 <node
  id="Follow the clue and find the key at [LOCATION=GRAVEYARD_1]."
  to="Suivez l'indice pour trouver la clé dans le [ORANGE]cimetière sud[WHITE]." />
 <node
  id="Southern Cemetery"
  to="Cimetière sud" />
 <node
  id="Open the gate leading to the back of the [LOCATION=GRAVEYARD_1]."
  to="Ouvrez le portail menant à l'arrière du [ORANGE]cimetière sud[WHITE]." />
 <node
  id="Haymaker"
  to="Retour à la terre" />
 <node
  id="The field is infested with ex-humans. It is time to turn them into fertiliser."
  to="Ce champ est infesté de mutants. Il est temps de les transformer en engrais." />
 <node
  id="Nature will take care of this problem now."
  to="La nature va maintenant prendre le relais pour éliminer le problème." />
 <node
  id="Basic Necessities"
  to="Premières nécessités" />
 <node
  id="Some basic equipment is needed to even have a chance of survival."
  to="Il vous faut un minimum d'équipement pour avoir une chance de survivre." />
 <node
  id="This is the start of a long journey, but thankfully the basics are in place now."
  to="C'est le début d'un long voyage, mais heureusement, vous avez de quoi pour prendre un bon départ." />
 <node
  id="Find a [GREEN]map[WHITE] at the [ORANGE]Link tower[WHITE]."
  to="Trouvez une [GREEN]carte[WHITE] à la [ORANGE]tour de télécommunication[WHITE]." />
 <node
  id="Upgrade your [GREEN]Backpack[WHITE]."
  to="Améliorez votre [GREEN]sac à dos[WHITE]." />
 <node
  id="Level Up."
  to="Améliorez votre niveau." />
 <node
  id="Buried Treasures"
  to="Trésors enfouis" />
 <node
  id="Dig up the stashes on the map."
  to="Déterrez les caches indiquées sur la carte." />
 <node
  id="You can't help but to wonder if there are more hidden treasures such as these."
  to="Vous ne pouvez pas vous empêcher de vous demander s'il n'y aurait pas d'autres trésors cachés comme celui-ci." />
 <node
  id="Show The Letter"
  to="Voir la lettre" />
 <node
  id="Dig up treasures"
  to="Déterrer des trésors" />
 <node
  id="Fast Basketball"
  to="La balle est dans votre camp" />
 <node
  id="Clear the basketball field from enemies in 60 seconds."
  to="Éliminez tous les ennemis du terrain de basket en 60 secondes." />
 <node
  id="The basketball court is quiet once more."
  to="Le calme est revenu sur le terrain de basket." />
 <node
  id="Getting Stronger"
  to="L'équipement fait la force" />
 <node
  id="This world seems dangerous. To survive you need to further equip yourself."
  to="Ce monde regorge de dangers. Pour survivre, vous allez devoir vous doter d'un équipement plus adapté." />
 <node
  id="These measures will suffice for now."
  to="Ces mesures devraient suffire pour le moment." />
 <node
  id="Invent a [GREEN]Cooking Pot[WHITE]."
  to="Concevez une [GREEN]marmite[WHITE]." />
 <node
  id="Cook Any Food Recipe."
  to="Préparez n'importe quelle recette de cuisine." />
 <node
  id="Craft [GREEN]Throwing Knives[WHITE]."
  to="Fabriquez des [GREEN]couteaux de lancer[WHITE]." />
 <node
  id="Stop Monster Respawning"
  to="Fin des réapparitions" />
 <node
  id="The monsters in this area are reanimated each time you rest at a campfire. There must be a way to stop that from happening."
  to="Les monstres du secteur reprennent vie chaque fois que vous vous reposez à un feu de camp. Il doit bien y avoir un moyen d'empêcher ça." />
 <node
  id="Monsters won't respawn again on this Link Tower area."
  to="Les monstres ne réapparaîtront plus près de cette tour de télécommunication." />
 <node
  id="Invent [GREEN]Link Tower Toolkit[WHITE]."
  to="Concevez le [GREEN]kit de tour de télécommunication[WHITE]." />
 <node
  id="Install [GREEN]Deadly Transmission[WHITE] to a [ORANGE]Link Tower[WHITE]."
  to="Installez l'[GREEN]émission mortelle[WHITE] sur une [ORANGE]tour de télécommunication[WHITE]." />
 <node
  id="Cool Head, Hot Feet"
  to="Garder la tête froide" />
 <node
  id="The air is feeling very hot and it's going to get even worse further south. Maybe there's something at the Train Station that could help your chance of survival."
  to="La chaleur devient accablante et empirera plus vous irez vers le sud. Vous trouverez peut-être à la gare de quoi améliorer vos chances de survie." />
 <node
  id="The Desert Helmet is now yours to craft. It will help you on the scorching wastelands."
  to="Vous pouvez maintenant fabriquer le casque de safari qui vous aidera à supporter la canicule." />
 <node
  id="Look around the [LOCATION=SOLARIS_TRAINSTATION] for anything that could help with the heat."
  to="Cherchez de quoi vous protéger de la chaleur dans la [ORANGE]gare de Solaris[WHITE]." />
 <node
  id="Solaris Train Station"
  to="Gare de Solaris" />
 <node
  id="Travel to [LOCATION=SOLARIS_FARM] located at eastern part of the desert"
  to="Rendez-vous à la [ORANGE]ferme Allen[WHITE], dans l'est du désert." />
 <node
  id="Allen's Farm"
  to="Ferme Allen" />
 <node
  id="[GREEN]Search[WHITE] for the [ORANGE]Desert Helmet[WHITE] recipe."
  to="[GREEN]Cherchez[WHITE] la recette du [ORANGE]casque de safari[WHITE]." />
 <node
  id="Go check the [ORANGE]Mailbox[WHITE]"
  to="Regardez dans la [ORANGE]boîte aux lettres[WHITE]." />
 <node
  id="Travel to [LOCATION=SOLARIS_CHECKPOINT_1]"
  to="Rendez-vous au [ORANGE]poste de contrôle militaire[WHITE]." />
 <node
  id="Military Road Checkpoint"
  to="Poste de contrôle militaire" />
 <node
  id="[GREEN]Search[WHITE] for the [GREEN]Desert Helmet[WHITE] at [LOCATION=SOLARIS_CHECKPOINT_1]."
  to="[GREEN]Cherchez[WHITE] le [GREEN]casque de safari[WHITE] au [ORANGE]poste de contrôle militaire[WHITE]." />
 <node
  id="The Last Stand"
  to="Seul au monde" />
 <node
  id="The loudspeaker claims that all surviving humans should head to the Pioneer's Park in the middle of the city. Perhaps you should head there too?"
  to="Le message diffusé par le haut-parleur conseille aux survivants de se rendre au Parc des Pionniers, dans le centre-ville. Vous feriez bien de suivre cette recommandation." />
 <node
  id="There are no other living humans in Central. Perhaps this holds true for the whole island?"
  to="Il n'y a pas d'autre humain vivant à Central. Vous êtes peut-être le dernier survivant de cette île." />
 <node
  id="Locate the [LOCATION=PARK_1]."
  to="Trouvez le [ORANGE]Parc des Pionniers[WHITE]." />
 <node
  id="Pioneer's Park"
  to="Parc des Pionniers" />
 <node
  id="Evade the turrets and get inside [LOCATION=PARK_1]."
  to="Évitez les tourelles et entrez dans le [ORANGE]Parc des Pionniers[WHITE]." />
 <node
  id="Look for [GREEN]clues[WHITE] about what happened [ORANGE]in the park.[WHITE]"
  to="Cherchez des [GREEN]indices[WHITE] pour comprendre ce qu'il s'est passé [ORANGE]dans le parc[WHITE]." />
 <node
  id="Investigate the [LOCATION=CITY_HALL_1]"
  to="Fouillez la [ORANGE]mairie[WHITE]." />
 <node
  id="City Hall"
  to="Mairie" />
 <node
  id="Continue to [LOCATION=CITY_HALL_1] backyard."
  to="Continuez jusqu'à la cour de la [ORANGE]mairie[WHITE]." />
 <node
  id="Survive!"
  to="Survivez !" />
 <node
  id="Find the means of escaping this wretched place."
  to="Trouvez un moyen de fuir cet horrible endroit." />
 <node
  id="Go to [LOCATION=EVACUATION_SITE] [GREEN]east[WHITE] of your shelter."
  to="Rendez-vous au [ORANGE]site d'évacuation[WHITE] à l'[GREEN]est[WHITE] de votre abri." />
 <node
  id="The Evacuation Site"
  to="Site d'évacuation" />
 <node
  id="Investigate the evacuation site."
  to="Inspectez le site d'évacuation." />
 <node
  id="Investigate [LOCATION=EVACUATION_SITE]."
  to="Inspectez le [ORANGE]site d'évacuation[WHITE]." />
 <node
  id="Get the gate open to gain access to the [ORANGE]Launchpads[WHITE]."
  to="Ouvrez la porte pour accéder aux [ORANGE]plateformes de lancement[WHITE]." />
 <node
  id="Open the Inner Gate at [LOCATION=EVACUATION_SITE]."
  to="Ouvrez la porte intérieure du [ORANGE]site d'évacuation[WHITE]." />
 <node
  id="Link network needs to be online for the gate to open."
  to="Le réseau de télécommunication doit être activé pour que la porte s'ouvre." />
 <node
  id="The Fishing Relay"
  to="Relais du coin de pêche" />
 <node
  id="The Farm Relay"
  to="Relais de la ferme" />
 <node
  id="The Park Relay"
  to="Relais du parc" />
 <node
  id="The Graveyard Relay"
  to="Relais du cimetière" />
 <node
  id="Open the gate."
  to="Ouvrez la porte." />
 <node
  id="Find an [GREEN]Escape Pod[WHITE] at [LOCATION=EVACUATION_SITE]."
  to="Trouvez une [GREEN]nacelle d'évacuation[WHITE] dans le [ORANGE]site d'évacuation[WHITE]." />
 <node
  id="Use the [LOCATION=EVACUATION_SITE] [GREEN]Link Tower[WHITE] to scan for [GREEN]Fuel Cells[WHITE]."
  to="Utilisez la [GREEN]tour de télécommunication[WHITE] du [ORANGE]site d'évacuation[WHITE] pour chercher des [GREEN]piles à combustible[WHITE]." />
 <node
  id="Find and collect [GREEN]Fuel Cells[WHITE] for the escape pod."
  to="Trouvez des [GREEN]piles à combustible[WHITE] pour la nacelle d'évacuation." />
 <node
  id="Find [VAR.required_amount] x [MATERIAL_ICON=FUEL_CELL] Fuel Cells."
  to="Trouvez [VAR.required_amount] [MATERIAL_ICON=FUEL_CELL] piles à combustible." />
 <node
  id="Install [GREEN]Fuel Cells[WHITE] to the escape pod."
  to="Insérez les [GREEN]piles à combustible[WHITE] dans la nacelle d'évacuation." />
 <node
  id="Install the [GREEN]Fuel Cells[WHITE] to the escape pod at [LOCATION=EVACUATION_SITE]."
  to="Insérez les [GREEN]piles à combustible[WHITE] dans la nacelle du [ORANGE]site d'évacuation[WHITE]." />
 <node
  id="Inspect the fueled [ORANGE]Escape Pod[WHITE]."
  to="Inspectez la [ORANGE]nacelle d'évacuation[WHITE] alimentée en combustible." />
 <node
  id="Inspect the fueled [ORANGE]Escape Pod[WHITE] at [LOCATION=EVACUATION_SITE]."
  to="Inspectez la [ORANGE]nacelle[WHITE] alimentée en combustible dans le [ORANGE]site d'évacuation[WHITE]." />
 <node
  id="Find the [ORANGE]Escape Pod[WHITE]."
  to="Trouvez la [ORANGE]nacelle d'évacuation[WHITE]." />
 <node
  id="Enter the [ORANGE]Undercrown East Tunnel[WHITE]."
  to="Entrez dans le [ORANGE]tunnel est des souterrains de la Couronne[WHITE]." />
 <node
  id="Find the way to the [ORANGE]Crown Station[WHITE]."
  to="Trouvez le chemin de la [ORANGE]station de la Couronne[WHITE]." />
 <node
  id="[GREEN]Search[WHITE] for the [ORANGE]Launchpad Key[WHITE] in [ORANGE]The Fortress[WHITE]."
  to="[GREEN]Cherchez[WHITE] la [ORANGE]clé de la plateforme de lancement[WHITE] dans la [ORANGE]forteresse[WHITE]." />
 <node
  id="Find the [ORANGE]Escape Pod[WHITE] at the [ORANGE]Launchpad[WHITE]."
  to="Trouvez la [ORANGE]nacelle d'évacuation[WHITE] sur la [ORANGE]plateforme de lancement[WHITE]." />
 <node
  id="Mana is too precious to leave behind. Load the Escape Pod with some Mana Chunks and Tomb Orbs."
  to="Le mana est trop précieux pour qu'on l'abandonne. Placez des morceaux de mana et des orbes sépulcraux dans la nacelle d'évacuation." />
 <node
  id="Load [MATERIAL_ICON=MANA_CHUNK] Mana Chunks."
  to="Chargez des [MATERIAL_ICON=MANA_CHUNK] morceaux de mana." />
 <node
  id="Load [MATERIAL_ICON=MANA_SHARD] Mana Shards."
  to="Chargez des [MATERIAL_ICON=MANA_SHARD] fragments de mana." />
 <node
  id="Load [MATERIAL_ICON=MANA_BEAD] Mana Beads."
  to="Chargez des [MATERIAL_ICON=MANA_BEAD] perles de mana." />
 <node
  id="Load [MATERIAL_ICON=TOMB_ORB] Blue Eye Orbs."
  to="Chargez des [MATERIAL_ICON=TOMB_ORB] orbes azur." />
 <node
  id="Warm up the Escape Pod engine."
  to="Faites chauffer le moteur de la nacelle d'évacuation." />
 <node
  id="Warm up the engine."
  to="Faites chauffer le moteur." />
 <node
  id="Fix the engine."
  to="Réparez le moteur." />
 <node
  id="Say goodbyes and board the [ORANGE]Escape Pod[WHITE]."
  to="Faites vos adieux à l'île et montez dans la [ORANGE]nacelle d'évacuation[WHITE]." />
 <node
  id="Board the [ORANGE]Escape Pod[WHITE]."
  to="Montez dans la [ORANGE]nacelle d'évacuation[WHITE]." />
 <node
  id="Maniac Mansion"
  to="Nombres d'or" />
 <node
  id="There is a building locked with a [RED]keycode[WHITE] behind the log mansion. You should search for the code inside the [LOCATION=HOUSE_15]."
  to="Derrière le chalet se trouve un bâtiment verrouillé par une [RED]serrure à code[WHITE]. Vous trouverez peut-être ce code dans le [ORANGE]chalet luxueux[WHITE]." />
 <node
  id="The reinforced building behind the [LOCATION=HOUSE_15] is open. What might be inside?"
  to="Vous avez ouvert le bâtiment situé derrière le [ORANGE]chalet luxueux[WHITE]. Que peut-il bien renfermer ?" />
 <node
  id="Search for the [RED]code[WHITE] inside the mansion."
  to="Cherchez le [RED]code[WHITE] dans le chalet." />
 <node
  id="Input the key code"
  to="Saisissez le code." />
 <node
  id="Mortar and Pestilence"
  to="Empoisonneurs" />
 <node
  id="The slimy and guttural sounds intensify around you. Ex humans aren't the only danger around these parts."
  to="Les sons visqueux et gutturaux s'intensifient autour de vous. Les mutants ne sont pas le seul danger qui rôde par ici." />
 <node
  id="The foul stench of acid slowly starts to dissipate and you start breathing a little lighter. It is over."
  to="L'air devient plus respirable alors que l'odeur infâme de l'acide se dissipe. Vous n'avez plus rien à craindre." />
 <node
  id="Kill [VAR.required_amount] mortar pods."
  to="Détruisez [VAR.required_amount] cocons toxiques." />
 <node
  id="Getaway Cut Short "
  to="Fuite avortée " />
 <node
  id="There is a lone notebook page on the ground: One of the guests is reportedly acting suspiciously. She has been seen moving valuable looking items around, maybe even contraband. \n The [ORANGE]Motel's Office[WHITE] should have the guest and room info."
  to="Sur une page d'un carnet tombée au sol, vous lisez que l'une des clientes avait un comportement suspect : on l'a vue transporter des objets qui semblaient avoir de la valeur et qui pourraient même être des marchandises de contrebande. \nVous devriez pouvoir trouver la liste des clients et le numéro de leur chambre dans le [ORANGE]bureau du motel[WHITE]." />
 <node
  id="The misplaced getaway car's door unlocks. After pulling the rusted door open, you gain access to the spoils of the crime."
  to="La portière rouillée de la camionnette s'ouvre, vous permettant de mettre la main sur le butin." />
 <node
  id="[GREEN]Search[WHITE] the [ORANGE]Motel Office[WHITE] for the room number"
  to="[GREEN]Cherchez[WHITE] le numéro de chambre de la cliente dans le [ORANGE]bureau du motel[WHITE]." />
 <node
  id="[GREEN]Locate[WHITE] the correct room and [GREEN]Search[WHITE] for valuables"
  to="[GREEN]Trouvez[WHITE] la chambre de la cliente et [GREEN]cherchez[WHITE]-y des objets de valeur." />
 <node
  id="[GREEN]Search[WHITE] for the car key in the [ORANGE]Motel Office Toilet[WHITE]."
  to="[GREEN]Cherchez[WHITE] la clé du véhicule dans les [ORANGE]toilettes du bureau du motel[WHITE]." />
 <node
  id="Travel to [LOCATION=TOWN_17]."
  to="Rendez-vous à [LOCATION=TOWN_17]." />
 <node
  id="Underfield"
  to="Outrechamp" />
 <node
  id="Search for the location of the car at the [ORANGE]Parking Lot, at West Underfield[WHITE]."
  to="Cherchez le véhicule dans le [ORANGE]parking d'Outrechamp ouest[WHITE]." />
 <node
  id="Travel to [ORANGE]Fincher's Auto Salvage[WHITE], north of [LOCATION=TOWN_17]."
  to="Rendez-vous à la [ORANGE]casse de Fincher[WHITE], au nord d'[LOCATION=TOWN_17]." />
 <node
  id="[GREEN]Search[WHITE] for more hints on what the car looks like."
  to="[GREEN]Cherchez[WHITE] d'autres indices pour savoir à quoi ressemble le véhicule." />
 <node
  id="[GREEN]Search[WHITE] for an [ORANGE]Orange[WHITE] Van."
  to="[GREEN]Cherchez[WHITE] une camionnette [ORANGE]orange[WHITE]." />
 <node
  id="Myth Tablets"
  to="Tablettes mythiques" />
 <node
  id="Figure out what happened to the ancient island tribe."
  to="Découvrez ce qui est arrivé à la tribu qui vivait autrefois sur l'île." />
 <node
  id="The island tribe seems to have perished because of the Pestilence."
  to="La tribu de l'île semble avoir succombé au Fléau." />
 <node
  id="Find and investigate [ORANGE]Myth Tablets[WHITE]."
  to="Trouvez et examinez les [ORANGE]tablettes mythiques[WHITE]." />
 <node
  id="On the Track to Nowhere"
  to="À fond de train" />
 <node
  id="A sturdy locomotive stands next to you. Upon closer inspection it seems to be missing some important mechanical parts and is thus inoperable. An attached note mentions a lost shipment of parts and a place name: [ORANGE]Solaris[WHITE]. Perhaps you should look there?"
  to="Vous êtes tombé sur une locomotive robuste. En l'inspectant de plus près, vous découvrez qu'elle ne peut pas démarrer, car il lui manque d'importantes pièces mécaniques. Une note mentionne une cargaison de pièces perdue et un lieu : [ORANGE]Solaris[WHITE]. Vous devriez peut-être aller y jeter un coup d'œil." />
 <node
  id="The train valiantly plowed through the obstacles and carried you through the scorching desert."
  to="Franchissant vaillamment les obstacles, le train vous a emporté à travers le désert brûlant." />
 <node
  id="[GREEN]Find[WHITE] repair parts for the [ORANGE]Desert Train[WHITE]."
  to="[GREEN]Trouvez[WHITE] des pièces pour réparer le [ORANGE]train du désert[WHITE]." />
 <node
  id="[GREEN]Repair[WHITE] the locomotive at the [LOCATION=MINE_1]."
  to="[GREEN]Réparez[WHITE] la locomotive de la [ORANGE]mine de diamants de Mandrake[WHITE]." />
 <node
  id="Onboard the locomotive."
  to="Montez dans la locomotive." />
 <node
  id="Light the [ORANGE]Solaris Train Station Campfire[WHITE]."
  to="Allumez le [ORANGE]feu de camp de la gare de Solaris[WHITE]." />
 <node
  id="Only a Northern Throng"
  to="Traquenard" />
 <node
  id="The rocky passage you are traversing seems suspiciously quiet. The perfect place for an ambush."
  to="Le passage rocheux que vous traversez est étrangement calme. Ce serait l'endroit idéal pour une embuscade." />
 <node
  id="There is blood on the snow, luckily it is not yours."
  to="La neige est tachée de sang, mais heureusement, ce n'est pas le vôtre." />
 <node
  id="Kill all [VAR.required_amount] ambushers!"
  to="Tuez les [VAR.required_amount] attaquants !" />
 <node
  id="Open The Floodgates"
  to="Tout part à vau-l'eau" />
 <node
  id="The final fuel cell resides in the artificial lake created by the dam. You need to drain it."
  to="La dernière pile à combustible se trouve dans le lac artificiel formé par le barrage. Vous allez devoir le vider." />
 <node
  id="A thundering boom gives way to quiet sounds of dripping. The Artificial lake has been emptied."
  to="Après un fracas retentissant, vous n'entendez plus que des bruits d'égouttement. Le lac artificiel est vide." />
 <node
  id="Search around the [LOCATION=FROST_HORN_DAM] area for a room with a pumping mechanism."
  to="Cherchez un local contenant un mécanisme de pompage dans la zone du [ORANGE]barrage hydroélectrique[WHITE]." />
 <node
  id="Hydroelectric Dam"
  to="Barrage hydroélectrique" />
 <node
  id="Search for the pumping room keys around the [LOCATION=FROST_HORN_DAM]."
  to="Cherchez les clés de la salle de pompage dans le [ORANGE]barrage hydroélectrique[WHITE]." />
 <node
  id="Travel to [LOCATION=FROST_HORN_TOWN_2]."
  to="Rendez-vous au [ORANGE]village de Fjord[WHITE]." />
 <node
  id="Fjord Village"
  to="Village de Fjord" />
 <node
  id="Find the keys in [LOCATION=FROST_HORN_TOWN_2]"
  to="Trouvez les clés au [ORANGE]village de Fjord[WHITE]." />
 <node
  id="Access the control room at [LOCATION=FROST_HORN_DAM]."
  to="Accédez à la salle de commande du [ORANGE]barrage hydroélectrique[WHITE]." />
 <node
  id="Activate the pump via a terminal at [LOCATION=FROST_HORN_DAM]."
  to="Mettez la pompe en marche à l'aide du terminal du [ORANGE]barrage hydroélectrique[WHITE]." />
 <node
  id="Phony Shipment"
  to="C'est dans la poche" />
 <node
  id="There is a note in the dossier: 'Hey guys, it seems I forgot the key in the pocket of my pants. My wife must've put them in the [GREEN]washing machine[WHITE] so it seems the shipment will be late. Sorry!'"
  to="Vous avez trouvé un mot dans le dossier : « Je crois que j'ai laissé la clé dans la poche de mon pantalon et ma femme l'a passé à la [GREEN]machine[WHITE]. Du coup, la livraison aura sûrement du retard. Désolé ! »" />
 <node
  id="The key unlocks a door leading to a storage full of materials. One man's misfortune seems to be another man's fortune."
  to="La clé ouvre une porte menant à une réserve remplie de matériaux. Parfois, le malheur des uns fait le bonheur des autres." />
 <node
  id="Find the storage key in [LOCATION=TOWN_2]."
  to="Trouvez la clé de la réserve à [LOCATION=TOWN_2]." />
 <node
  id="Wayward"
  to="Transgrès" />
 <node
  id="Get inside of the locked storage in [LOCATION=TOWN_2]."
  to="Entrez dans la réserve verrouillée de [LOCATION=TOWN_2]." />
 <node
  id="The Polaris Express"
  to="Le Polaris express" />
 <node
  id="The place you are heading for is extremely cold and you will not survive there for extended periods of time without proper equipment."
  to="Le climat de votre destination est si froid que vous n'y survivrez pas longtemps sans équipement adapté." />
 <node
  id="You feel confident in embarking upon the next step of your journey."
  to="Vous pensez être prêt à poursuivre votre voyage." />
 <node
  id="Invent a [GREEN]Fur Hat[WHITE]."
  to="Concevez une [GREEN]chapka[WHITE]." />
 <node
  id="Invent a [GREEN]Winter Coat[WHITE]."
  to="Concevez un [GREEN]manteau d'hiver[WHITE]." />
 <node
  id="Invent a [GREEN]Hot Water Bottle[WHITE]."
  to="Concevez une [GREEN]bouillotte[WHITE]." />
 <node
  id="Equip [GREEN][ITEM_NAME=[VAR.item_id]][WHITE]."
  to="Équipez-vous de cet objet : [GREEN][ITEM_NAME=[VAR.item_id]][WHITE]." />
 <node
  id="Board the locomotive."
  to="Montez dans la locomotive." />
 <node
  id="Light the [ORANGE]Polaris Campfire[WHITE]."
  to="Allumez le [ORANGE]feu de camp de Polaris[WHITE]." />
 <node
  id="A Small Key Opens Big Doors"
  to="Journée porte ouverte" />
 <node
  id="A Gate blocks the way to a mysterious pit crackling with strange energy. Find a way to get it open."
  to="Une porte bloque le passage menant à une mystérieuse fosse où crépite une étrange énergie. Trouvez le moyen de l'ouvrir." />
 <node
  id="The Polaris Gate is now open. What could possibly lie beyond it?"
  to="La porte de Polaris est ouverte. Que peut-il bien y avoir de l'autre côté ?" />
 <node
  id="Show Info"
  to="Afficher les informations" />
 <node
  id="Look around for a way to open the gate."
  to="Cherchez un moyen d'ouvrir la porte." />
 <node
  id="Locate [LOCATION=POLARIS_FILE_STORAGE]"
  to="Trouvez le [ORANGE]bâtiment de service[WHITE]." />
 <node
  id="Utility Building"
  to="Bâtiment de service" />
 <node
  id="Look for the Polaris Gate Key."
  to="Cherchez la clé de la porte de Polaris." />
 <node
  id="Find out where the General went"
  to="Trouvez où est allé le général." />
 <node
  id="Search for the [GREEN]Polaris Gate Key[WHITE]"
  to="Cherchez la [GREEN]clé de la porte de Polaris[WHITE]." />
 <node
  id="Go to the [ORANGE]Link Tower[WHITE] and open the Polaris Gate from there."
  to="Rendez-vous à la [ORANGE]tour de télécommunication[WHITE] pour ouvrir la porte de Polaris." />
 <node
  id="Port of Call"
  to="Arrivée à bon port" />
 <node
  id="During an evacuation mission at [LOCATION=HARBOR_1] on the Western Coast, the police seem to have lost some equipment. Perhaps you could salvage some of it?"
  to="La police semble avoir perdu du matériel lors d'une mission d'évacuation dans la [ORANGE]zone portuaire de Port-Ouest[WHITE] sur la côte ouest. Vous réussirez peut-être à en récupérer une partie." />
 <node
  id="While the gear you found was in shambles, you should be able to reverse engineer something out of them."
  to="Le matériel que vous avez trouvé est trop endommagé pour être utilisable, mais vous devriez pouvoir vous en inspirer pour fabriquer quelque chose." />
 <node
  id="Travel to [LOCATION=HARBOR_1]."
  to="Rendez-vous dans la [ORANGE]zone portuaire de Port-Ouest[WHITE]." />
 <node
  id="Westport Harbor Area"
  to="Zone portuaire de Port-Ouest" />
 <node
  id="Search for signs of police inside the [LOCATION=HARBOR_1]"
  to="Cherchez des traces de la police dans la [ORANGE]zone portuaire de Port-Ouest[WHITE]." />
 <node
  id="Reach the final platform at [LOCATION=HARBOR_2]"
  to="Atteignez la dernière plateforme du [ORANGE]chantier naval flottant[WHITE]." />
 <node
  id="The Floating Dockyard"
  to="Chantier naval flottant" />
 <node
  id="Retrieve the lost riot equipment at [LOCATION=HARBOR_2]"
  to="Récupérez le matériel antiémeute perdu au [ORANGE]chantier naval flottant[WHITE]." />
 <node
  id="Preparing for Winter"
  to="Préparations pour l'hiver" />
 <node
  id="Air gets colder and there is snow all around. Invent something that will keep you warm."
  to="L'air se refroidit et la neige commence à tomber. Concevez quelque chose qui vous tiendra chaud." />
 <node
  id="Although the air never gets warmer, your body is now protected against the elements."
  to="Même si le climat n'est pas près de se réchauffer, votre corps est désormais protégé des éléments." />
 <node
  id="Invent a [GREEN]Fur Hat[WHITE] or a [GREEN]Hot Water Bottle[WHITE] ."
  to="Concevez une [GREEN]chapka[WHITE] ou une [GREEN]bouillotte[WHITE]." />
 <node
  id="Prison Break-In"
  to="Derrière les barreaux" />
 <node
  id="The gate that leads further into the prison has been locked. [GREEN]Search for the key[WHITE] around other parts of the building."
  to="La porte qui mène au reste de la prison est verrouillée. [GREEN]Cherchez la clé[WHITE] dans le reste du bâtiment." />
 <node
  id="The gate is open, but eerie sounds reverberate around the barren walls."
  to="La porte est ouverte, mais des bruits inquiétants résonnent entre les murs dénudés." />
 <node
  id="Search through the [LOCATION=PRISON_1] admin wing for a key."
  to="Cherchez une clé dans l'aile administrative du [ORANGE]centre de détention[WHITE]." />
 <node
  id="Corrective Facility"
  to="Centre de détention" />
 <node
  id="Travel to [LOCATION=TOWN_8]."
  to="Rendez-vous à [LOCATION=TOWN_8]." />
 <node
  id="Curtisfield North"
  to="Curtisbourg Nord" />
 <node
  id="[GREEN]Search[WHITE] for the key inside the [ORANGE]police station[WHITE]."
  to="[GREEN]Cherchez[WHITE] la clé dans le [ORANGE]poste de police[WHITE]." />
 <node
  id="Open the locked gate and enter the [LOCATION=PRISON_1]"
  to="Ouvrez la porte et entrez dans le [ORANGE]centre de détention[WHITE]." />
 <node
  id="You Rip what you Sow"
  to="La voie du salut" />
 <node
  id="A bunch of welcoming and friendly messages promise a [GREEN]Sanctuary[WHITE]. Perhaps there are other people there?"
  to="Des messages accueillants et amicaux promettent un [GREEN]sanctuaire[WHITE]. Vous y trouverez peut-être d'autres survivants." />
 <node
  id="The promise of a [GREEN]Sanctuary[WHITE] was just a tall tale to lure travelers into a trap schemed by a long gone Villain. At least those traveler's belongings won't go to waste."
  to="Ce prétendu [GREEN]sanctuaire[WHITE] n'était qu'un mensonge visant à attirer les voyageurs dans un piège posé par un malfrat mort depuis longtemps. Au moins, les possessions des victimes serviront à quelque chose." />
 <node
  id="Follow the Signs to [ORANGE]\"The Sanctuary\"[WHITE]."
  to="Suivez les panneaux jusqu'au « [ORANGE]Sanctuaire[WHITE] »." />
 <node
  id="Investigate the Farmhouse at [LOCATION=FARM_6]."
  to="Inspectez la ferme du [LOCATION=FARM_6]." />
 <node
  id="Sanctuary Farm"
  to="Sanctuaire" />
 <node
  id="[GREEN]Inspect[WHITE] the Room."
  to="[GREEN]Inspectez[WHITE] la salle." />
 <node
  id="[GREEN]Locate[WHITE] the [ORANGE]\"Pond of Crows\"[WHITE] by following the Creek"
  to="[GREEN]Trouvez[WHITE] la « [ORANGE]mare aux corbeaux[WHITE] » en suivant la crique." />
 <node
  id="[GREEN]Find[WHITE] the [ORANGE]\"Skull Trees\"[WHITE] and what is placed there"
  to="[GREEN]Trouvez[WHITE] les « [ORANGE]arbres à crânes[WHITE] » et ce qui y est caché." />
 <node
  id="Scavenger Hunt"
  to="Chasse au trésor" />
 <node
  id="There is an invitational letter on the table: 'Participate in the yearly Scavenger Hunt! First up you need to find a [GREEN]green[WHITE] coffee maker, then you'll get the next clue!'"
  to="Une lettre d'invitation se trouve sur la table : « Participez à la chasse au trésor annuelle ! Commencez par trouver une cafetière [GREEN]verte[WHITE] pour obtenir l'indice suivant ! »" />
 <node
  id="After a long journey locating specific objects, you are rewarded with a pretty handsome reward!"
  to="Ce long parcours parsemé d'objets à trouver vous a conduit à une belle récompense !" />
 <node
  id="Find a [GREEN]Green[WHITE] Coffee Maker in [LOCATION=TOWN_14]."
  to="Trouvez une cafetière [GREEN]verte[WHITE] à [LOCATION=TOWN_14]." />
 <node
  id="Chalice"
  to="Calice" />
 <node
  id="Find a [RED]Red[WHITE] Television Set in [LOCATION=TOWN_14]."
  to="Trouvez un téléviseur [RED]rouge[WHITE] à [LOCATION=TOWN_14]." />
 <node
  id="Find a [BLUE]Blue[WHITE] Radiator in [LOCATION=TOWN_14]."
  to="Trouvez un radiateur [BLUE]bleu[WHITE] à [LOCATION=TOWN_14]." />
 <node
  id="Find an [ORANGE]Orange[WHITE] Tombstone [ORANGE]West[ORANGE] of [LOCATION=TOWN_14]."
  to="Trouvez une pierre tombale [ORANGE]orange[WHITE] à l'[ORANGE]ouest[WHITE] de [LOCATION=TOWN_14]." />
 <node
  id="Find a |#ffce77|Yellow[WHITE] Grandfather Clock far [ORANGE]Northwest[ORANGE] of [LOCATION=TOWN_14]."
  to="Trouvez une horloge |#ffce77|jaune[WHITE] loin au [ORANGE]nord-ouest[WHITE] de [LOCATION=TOWN_14]." />
 <node
  id="Dig up the reward west of the [LOCATION=HOUSE_9], between two rocks"
  to="Déterrez la récompense à l'ouest du [ORANGE]chalet isolé[WHITE], entre deux rochers." />
 <node
  id="Lone Log Cabin"
  to="Chalet isolé" />
 <node
  id="Shelter Defence"
  to="Défense de l'abri" />
 <node
  id="The loud sounds from the speaker attracts the monsters out from the [ORANGE]old shelter[WHITE] nearby. Build defenses to prepare for the horde. Kill all the monsters before they reach the loudspeaker."
  to="Le vacarme du haut-parleur attire des monstres venant du [ORANGE]vieil abri[WHITE] à proximité. Construisez des défenses pour vous préparer à l'attaque de la horde. Tuez tous les monstres avant qu'ils n'atteignent le haut-parleur." />
 <node
  id="The old underground shelters are good sources of rare materials."
  to="Les vieux abris souterrains sont une excellente source de matériaux rares." />
 <node
  id="Build a [GREEN]Machine Gun Turret[WHITE]."
  to="Construisez une [GREEN]tourelle mitrailleuse[WHITE]." />
 <node
  id="Activate the [GREEN]Loudspeaker[WHITE]."
  to="Mettez le [GREEN]haut-parleur[WHITE] en marche." />
 <node
  id="Kill the Shelter Monsters."
  to="Tuez les monstres de l'abri." />
 <node
  id="Enter the [ORANGE]Shelter[WHITE]."
  to="Entrez dans l'[ORANGE]abri[WHITE]." />
 <node
  id="Strange Energy"
  to="Étrange énergie" />
 <node
  id="You have encountered a strange phenomenon crackling with unnatural energy that seems to affect your perception of time. It is a peculiar puzzle that should be investigated further."
  to="Vous avez découvert un étrange phénomène : une concentration d'énergie anormale perturbe votre perception du temps. Vous devriez essayer d'en apprendre davantage sur cette énigme." />
 <node
  id="You arrive in a peculiar room that contains a swirling vortex of energy. It seems to be what you were looking for."
  to="Vous arrivez dans une pièce étrange où tourbillonne un vortex d'énergie. C'est sûrement ce que vous cherchiez." />
 <node
  id="Find any [GREEN]link tower[WHITE] to scan for [GREEN]unnatural energy[WHITE] signatures."
  to="Trouvez une [GREEN]tour de télécommunication[WHITE] pour localiser des signaux d'[GREEN]énergie anormale[WHITE]." />
 <node
  id="Travel to the place with [GREEN]unnatural energy[WHITE] signatures."
  to="Rendez-vous à l'endroit d'où proviennent les signaux d'[GREEN]énergie anormale[WHITE]." />
 <node
  id="Sweltering Heat"
  to="Chaleur étouffante" />
 <node
  id="Further down south the air and overall climate get damp and tropical. Protect yourself against the hostile climate."
  to="Dans le sud de l'île règne un climat tropical à l'air humide. Protégez-vous contre cet environnement hostile." />
 <node
  id="The heat does not falter you any more."
  to="La chaleur ne vous pose plus de problème." />
 <node
  id="Invent a [GREEN]Cowboy Hat[WHITE] or an [GREEN]Ice Brick[WHITE] ."
  to="Concevez un [GREEN]chapeau de cow-boy[WHITE] ou une [GREEN]brique de glace[WHITE]." />
 <node
  id="The Ark"
  to="L'Arche" />
 <node
  id="There is a strange doorway in the middle of the military base. What could be inside?"
  to="Au centre de la base militaire se trouve une porte des plus étranges. Que peut-il bien y avoir de l'autre côté ?" />
 <node
  id="The Ark is now complete. What mysteries will the Level 2 contain?"
  to="L'Arche est terminée. Quels mystères vous attendent au niveau 2 ?" />
 <node
  id="Enter the strange doorway."
  to="Franchissez l'étrange porte." />
 <node
  id="Investigate the complex."
  to="Inspectez le complexe." />
 <node
  id="Complete a collection."
  to="Terminez une collection." />
 <node
  id="Complete all collections."
  to="Terminez toutes les collections." />
 <node
  id="Enter Level 2."
  to="Entrez dans le niveau 2." />
 <node
  id="The Fangman Cometh"
  to="À feu et à sang" />
 <node
  id="The village you have entered seems quiet. Perhaps this would be a good place to test out those [RED][ITEM_NAME=[VAR.item_id]][WHITE] you have crafted."
  to="Le village où vous venez d'arriver semble paisible. C'est peut-être l'endroit idéal où tester les [RED][ITEM_NAME=[VAR.item_id]][WHITE] que vous avez fabriquées." />
 <node
  id="A moment of clarity follows after the bloodlust subsides. Was that really necessary?"
  to="Vous retrouvez vos esprits une fois la soif de sang étanchée. Était-ce vraiment nécessaire ?" />
 <node
  id="Have [RED][ITEM_NAME=[VAR.item_id]][WHITE] equipped."
  to="Équipez-vous des [RED][ITEM_NAME=[VAR.item_id]][WHITE]." />
 <node
  id="Crowbar Through Obstacles"
  to="Démolition en règle" />
 <node
  id="Upgrade the crowbar tool and break through the obstacles."
  to="Améliorez le pied-de-biche pour détruire les obstacles." />
 <node
  id="The way is open now for you to proceed forwards."
  to="Vous pouvez maintenant poursuivre votre route." />
 <node
  id="Find [VAR.required_amount]x[MATERIAL_ICON=[VAR.material_id]] [MATERIAL_NAME=[VAR.material_id]]"
  to="Trouvez [MATERIAL_ICON=[VAR.material_id]][MATERIAL_NAME=[VAR.material_id]] x[VAR.required_amount]." />
 <node
  id="Scrap Metal"
  to="Ferraille" />
 <node
  id="Scrap Wood"
  to="Morceaux de bois" />
 <node
  id="Upgrade the crowbar at the camp"
  to="Améliorez le pied-de-biche au camp." />
 <node
  id="Destroy the dresser obstacle"
  to="Détruisez la commode." />
 <node
  id="Under and Out"
  to="Les dessous de la Couronne" />
 <node
  id="The road leading deeper into the structure is ruined. Find an alternate route."
  to="La route qui mène plus loin dans la structure est impraticable. Trouvez un autre passage." />
 <node
  id="The elevator ahead should take you up to the Crown Station."
  to="L'ascenseur devrait vous conduire à la station de la Couronne." />
 <node
  id="[GREEN]Look around[WHITE] the Broken Bridge for clues for how to move forward."
  to="[GREEN]Fouillez[WHITE] le pont endommagé pour trouver des indices qui vous permettront de progresser." />
 <node
  id="[GREEN]Find[WHITE] the [ORANGE]Crown Station Access Elevator[WHITE]."
  to="[GREEN]Trouvez[WHITE] l'[ORANGE]ascenseur d'accès à la station de la Couronne[WHITE]." />
 <node
  id="[GREEN]Find[WHITE] a route to the gate door [ORANGE]Control Room.[WHITE]"
  to="[GREEN]Trouvez[WHITE] un passage menant à la porte de la [ORANGE]salle de contrôle[WHITE]." />
 <node
  id="Get to the [ORANGE]Crown Station Access Elevator[WHITE]."
  to="Rejoignez l'[ORANGE]ascenseur d'accès à la station de la Couronne[WHITE]." />
 <node
  id="Fabricator Basics"
  to="Utilisation du fabricateur" />
 <node
  id="Fabricators can be used to create items directly from materials."
  to="Le fabricateur permet de créer des objets directement à partir de matériaux." />
 <node
  id="Fabricators are ready to use."
  to="Le fabricateur est prêt." />
 <node
  id="[GREEN]Start[WHITE] The Fabricator."
  to="[GREEN]Démarrez[WHITE] le fabricateur." />
 <node
  id="Use The Fabricator to [GREEN]Fabricate[WHITE] an item."
  to="Utilisez le fabricateur pour [GREEN]créer[WHITE] un objet." />
 <node
  id="Volcanic Trail"
  to="Piste volcanique" />
 <node
  id="You have been transported into an unknown area. Is there some specific purpose to all this?"
  to="Vous avez été transporté dans une zone inconnue. À quoi cela peut-il bien rimer ?" />
 <node
  id="You feel the searing heat of the volcano around you but your eyes are fixed on the prize - another tomb."
  to="Vous sentez la chaleur du volcan, mais quelque chose d'autre attire votre attention : un tombeau." />
 <node
  id="Light the [ORANGE]Campfire Near Vulcan Ancient Ruins[ORANGE]."
  to="Allumez le [ORANGE]feu de camp près des ruines de Vulcan[ORANGE]." />
 <node
  id="Explore the [LOCATION=VULCAN_MILITARY_BASE]."
  to="Explorez le [ORANGE]dépôt naval de Vulcan[WHITE]." />
 <node
  id="Vulcan Naval Supply Depot"
  to="Dépôt naval de Vulcan" />
 <node
  id="Get past the Volcanic Passage Gate."
  to="Franchissez la porte du passage volcanique." />
 <node
  id="Reach the [LOCATION=CALDERA] at the top of the mountain."
  to="Atteignez la [ORANGE]caldera[WHITE] au sommet de la montagne." />
 <node
  id="Caldera"
  to="Caldera" />
 <node
  id="Wolves hunt in packs"
  to="La meute" />
 <node
  id="Hungry howls echo in the freezing wind. The howls are getting closer."
  to="Le vent glacial porte l'écho de hurlements affamés qui se rapprochent de vous." />
 <node
  id="The last whimper dies out and silence follows."
  to="Après quelques derniers gémissements, le silence se fait." />
 <node
  id="Kill [VAR.required_amount] wolves"
  to="Tuez [VAR.required_amount] loups." />

 <!-- Seeds -->
 <node
  id="Harvest"
  to="Récolter" />
 <node
  id="Carrot Seed"
  to="Graine de carotte" />
 <node
  id="These seeds produce a vegetable with an edible taproot."
  to="Ces graines produisent un légume à la racine pivotante comestible." />
 <node
  id="Tomato Seed"
  to="Graine de tomate" />
 <node
  id="These seeds grow into bushy plants with big edible berries."
  to="Ces graines donnent des plantes herbacées portant des fruits comestibles." />
 <node
  id="Lettuce Seed"
  to="Graine de laitue" />
 <node
  id="When these vegetable seeds are planted, they eventually grow bushy leaves overground. "
  to="Une fois plantées, ces graines donnent une plante à grandes feuilles qui pousse au ras du sol. " />
 <node
  id="Potato Seeds"
  to="Graine de pomme de terre" />
 <node
  id="These seeds produce an edible 'tuber' underground, the location of which is marked by green leaves overground."
  to="Ces graines produisent une plante herbacée au tubercule comestible." />
 <node
  id="Corn Kernels"
  to="Grain de maïs" />
 <node
  id="A leafy stalk is produced from these kernels. At the top of the stalk there is a concentration of more kernels called 'an ear'."
  to="Produit des plantes à longues tiges sur lesquelles poussent des épis aux grains charnus." />
 <node
  id="Onion Seed"
  to="Graine d'oignon" />
 <node
  id="After planting these seeds, a stem grows out underground and eventually begins to swell into a round edible 'bulb'."
  to="Une fois ces graines plantées, une tige pousse dans le sol et se transforme en bulbe comestible." />
 <node
  id="Wheat Seeds"
  to="Graine de blé" />
 <node
  id="These seeds produce a type of grass with harvestable crops at the end of a long stalk."
  to="Ces graines donnent une graminée qui produit des épis remplis de grains comestibles au bout de sa longue tige." />

 <!-- Strings in UI file 'ui/collectibles/CollectibleNewspaperClipEscape.xml': -->
 <node
  id="FRIDAY, MARCH 5TH, 1995"
  to="VENDREDI 5 MARS 1995" />
 <node
  id="FAMILY REFUSES TO ONBOARD"
  to="UNE FAMILLE REFUSE DE MONTER À BORD" />
 <node
  id="ALMOST HALF NOW EVACUATED"
  to="PRÈS DE LA MOITIÉ DES HABITANTS ONT ÉTÉ ÉVACUÉS" />
 <node
  id="TESTING!"
  to="TEST !" />
 <node
  id="MORE AREAS CONTAMINATED"
  to="AUGMENTATION DU NOMBRE DE ZONES CONTAMINÉES" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/collectibles/CollectibleNewspaperClipEscape.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/collectibles/CollectibleFlipboard.xml': -->
 <node
  id="Flipboard with a Sketch"
  to="Croquis sur un chevalet" />
 <node
  id="The flipboard contains a |#7777ff|recipe|#ffffff| of something... magnificient. I need to find more of these sketches before I can |#00ff00|fabricate|#ffffff| this."
  to="Quelqu'un a dessiné la |#7777ff|recette|#ffffff| de quelque chose de... magnifique sur ce chevalet. Il faut que je trouve d'autres croquis pour pouvoir |#00ff00|fabriquer|#ffffff| ça." />
 <node
  id="OK"
  to="OK" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/collectibles/CollectibleFlipboard.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/QuestPolarisGate.xml': -->
 <node
  id="Close"
  to="Fermer" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/QuestPolarisGate.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/QuestHotHeadMail.xml': -->
 <node
  id="Dear Ms. Allen,"
  to="Chère Mademoiselle Allen," />
 <node
  id="Unfortunately The Island Military is not interested in your Helmet designs. While quite effective in harsh weather, it does not provide enough protection against other forces. Our testers did like the classic look of the helmet very much though."
  to="C'est avec regret que je vous annonce que l'armée de l'île ne s'intéresse pas à votre modèle de casque. Bien qu'il soit très efficace par temps rigoureux, il ne procure pas une protection suffisante dans d'autres cas. En revanche, son style classique a beaucoup plu à nos testeurs." />
 <node
  id="The sample helmet is held at the Military Road Checkpoint and you can get it back from there."
  to="Si vous souhaitez récupérer le casque que vous nous avez envoyé, merci de vous présenter au poste de contrôle militaire." />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/QuestHotHeadMail.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/QuestHomeSuburbBuriedTreasures.xml': -->
 <node
  id="Dear Sue and Jamie,"
  to="Chers Sue et Jamie," />
 <node
  id="Last night when you were asleep, I buried some valuables outside our house. That's just in case they come back searching again. If I'm not back by Sunday, use the stuff to barter your ticket to the evacuation transport. I'm sure they'll listen to reason."
  to="La nuit dernière, j'ai enterré des objets de valeur dans le jardin pendant que vous dormiez, au cas où ils reviendraient fouiller la maison. Si je ne suis pas de retour d'ici dimanche, échangez-les contre des billets pour le transport d'évacuation. Je suis sûr qu'ils entendront raison." />
 <node
  id="See you next week."
  to="À la semaine prochaine." />
 <node
  id="Love,\nDad"
  to="Je vous aime,\nPapa" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/QuestHomeSuburbBuriedTreasures.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/QuestDisplacedNote.xml': -->
 <node
  id="Report X331-XX"
  to="Rapport X331-XX" />
 <node
  id="Dr. Cooper, Dr. Frink"
  to="Dr Cooper, Dr Frink," />
 <node
  id="The structure has become increasingly active for as yet unknown reasons. It is affecting the flow time around it and is also causing some local spatial anomalies."
  to="L'activité de la structure ne cesse de croître pour des raisons qui restent à déterminer. Elle perturbe le cours du temps à ses abords immédiats et entraîne également des anomalies spatiales localisées." />
 <node
  id="The Digital Watch we invented mitigates some of the effects. It should allow us to interact with the event horizon inside."
  to="La montre numérique que nous avons mise au point parvient à atténuer ces effets. Elle devrait nous permettre d'interagir avec l'horizon des événements à l'intérieur." />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/QuestDisplacedNote.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/QuestDirtyMoney.xml': -->
 <node
  id="I'm starting to get desperate."
  to="Je commence à perdre espoir." />
 <node
  id="The situation outside has gone from bad to worse in a matter of weeks. Every day I need to fend off not only the ex-humans, but also people seeking shelter. Meanwhile my employers are only concerned about hiding their wealth in the ground.  I managed to photograph one of them kneeling next to a rock in the garden. I've marked the spot so it should be easy to investigate further later on."
  to="En quelques semaines, cet endroit est devenu invivable. Chaque jour, je dois chasser non seulement les mutants, mais aussi les survivants qui cherchent un abri. Pendant ce temps, mes employés ne pensent qu'à enterrer leurs effets personnels pour les cacher. J'ai réussi à prendre l'un d'eux en photo alors qu'il était agenouillé près d'une pierre dans le jardin. J'ai marqué l'endroit pour aller y jeter un coup d'œil plus tard." />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/QuestDirtyMoney.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/QuestDesertTrainNote.xml': -->
 <node
  id="Hey, Jack!"
  to="Salut, Jack !" />
 <node
  id="I dropped in the weekly shipment as usual. It looks like the food shortage is getting worse and some items aren't available anymore. It's all in the shipping list."
  to="J'ai déposé la livraison hebdomadaire comme d'habitude. Apparemment, la pénurie de nourriture empire et certains articles sont déjà introuvables. Tout est noté sur la liste." />
 <node
  id="There's also another delivery truck with some 'train parts' stuck at the nearby road. There's lockdowns and roadblocks everywhere, and the driver guy said that the truck needs to stay here for a while until everything clears up. I hope it happens soon."
  to="Il y a aussi un autre camion de livraison transportant des « pièces ferroviaires » qui est coincé sur la route d'à côté à cause des barrages. Le conducteur a dit qu'il ne pourra pas le déplacer tant que la route ne sera pas dégagée. J'espère que c'est pour bientôt." />
 <node
  id="See you next week!"
  to="À la semaine prochaine !" />
 <node
  id="Anna"
  to="Anna" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/QuestDesertTrainNote.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/QuestConVoyage.xml': -->
 <node
  id="Our unit was supposed to provide escort for a convoy with important cargo passing through Pimaville."
  to="Notre unité est censée escorter un convoi transportant une cargaison importante à travers Pimaville." />
 <node
  id="The problem is that the convoy is already half a day late. Just got confirmation that they haven't reached checkpoint C either. We are not equipped to venture out into that desert to look for them."
  to="Le problème, c'est que le convoi a déjà une demi-journée de retard. On vient de me confirmer qu'il n'a toujours pas atteint le poste de contrôle C. Nous n'avons pas l'équipement nécessaire pour partir à sa recherche dans le désert." />
 <node
  id="It seems we just have to wait."
  to="Il va falloir prendre notre mal en patience." />
 <node
  id="Start tracking this Quest"
  to="Suivre cette quête" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/QuestConVoyage.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/QuestAWayForward.xml': -->
 <node
  id="The employees at the train station just called and said that they had been delivered the wrong package."
  to="Les employés de la gare viennent d'appeler pour dire qu'ils ont reçu le mauvais colis." />
 <node
  id="After some internal investigation we have concluded that there was a mislabeling incident and their package could be in\nany one of these three locations that we delivered cargo to yesterday."
  to="Après une enquête interne, nous avons conclu qu'il s'agissait d'une erreur d'étiquetage et que leur colis\npourrait se trouver à l'une des trois adresses où nous avons effectué des livraisons hier." />
 <node
  id="George"
  to="George" />
 <node
  id="The Mall"
  to="Centre commercial" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/QuestAWayForward.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'editor/ui/StageEditorSetPosition.xml': -->
 <node
  id="Snap to ground Z"
  to="Snap to ground Z" />
 <!-- End of strings in UI file 'editor/ui/StageEditorSetPosition.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/GraphicsResolutions.xml': -->
 <node
  id="Display Resolution"
  to="Résolution" />
 <node
  id="Display"
  to="Écran" />
 <node
  id="Windowed"
  to="Fenêtré" />
 <node
  id="Apply"
  to="Appliquer" />
 <node
  id="Back"
  to="Retour" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/GraphicsResolutions.xml': -->

 <!-- Indicator of which resolution in a list is currently in use -->
 <node
  id="active"
  to="active" />

 <!-- Strings in UI file 'ui/KeepDisplaySettings.xml': -->
 <node
  id="Keep Settings?"
  to="Conserver ces paramètres ?" />
 <node
  id="Keep"
  to="Conserver" />
 <node
  id="Revert"
  to="Annuler" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/KeepDisplaySettings.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/ChangeLanguage.xml': -->
 <node
  id="Language"
  to="Langue" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/ChangeLanguage.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/Profiles.xml': -->
 <node
  id="Save Slots"
  to="Sauvegardes" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/Profiles.xml': -->

 <node
  id="Delete Save?"
  to="Supprimer la sauvegarde ?" />
 <node
  id="Cancel"
  to="Annuler" />
 <node
  id="Yes, Delete"
  to="Confirmer" />
 <node
  id="Time played:"
  to="Temps de jeu :" />
 <node
  id="Empty"
  to="Vide" />

 <!-- Strings in UI file 'ui/UpgradeGear.xml': -->
 <node
  id="UPGRADE GEAR"
  to="AMÉLIORER" />
 <node
  id="Upgrade Effect:"
  to="Effet de l'amélioration :" />
 <node
  id="Upgrade"
  to="Améliorer" />
 <node
  id="REQUIREMENTS"
  to="MATÉRIAUX REQUIS" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/UpgradeGear.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/SelectFarmingSeed.xml': -->
 <node
  id="Find Recipes to craft new equipment."
  to="Trouvez des recettes pour fabriquer de nouvelles pièces d'équipement." />
 <node
  id="Seed Bag"
  to="Sac de graines" />
 <node
  id="Used Per Seed"
  to="Pour 1 graine" />
 <node
  id="Crop Size"
  to="Production" />
 <node
  id="Find a |#11ff11|Plant Bed|#ffffff| to plant the seed in. Use |#11ff11|Hoe|#ffffff| to create Plant Beds."
  to="Trouvez un |#11ff11|lopin de terre|#ffffff| où planter les graines. Utilisez une |#11ff11|binette|#ffffff| pour créer des lopins de terre." />
 <node
  id="Grow Time"
  to="Temps de pousse" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/SelectFarmingSeed.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/SelectActorToBuild.xml': -->
 <node
  id="Select Buildable"
  to="Choisir un élément à construire" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/SelectActorToBuild.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/Refiner.xml': -->
 <node
  id="Stop"
  to="Arrêter" />
 <node
  id="INPUT"
  to="MATÉRIAUX" />
 <node
  id="FUEL"
  to="COMBUSTIBLE" />
 <node
  id="OUTPUT"
  to="PRODUCTION" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/Refiner.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/CookingRecipeInfo.xml': -->
 <node
  id="Cooking Recipe!"
  to="Recette de cuisine !" />
 <node
  id="Permanent effect when eaten:"
  to="Effet permanent après consommation :" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/CookingRecipeInfo.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/RadioBroadcast.xml': -->
 <node
  id="Radio Broadcast"
  to="Message radio" />
 <node
  id="* End of broadcast *"
  to="* Fin du message *" />
 <node
  id="Replay"
  to="Réécouter" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/RadioBroadcast.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/QuestInfo.xml': -->
 <node
  id="Requirements Not Met"
  to="Conditions non remplies" />
 <node
  id="Goals:"
  to="Objectifs :" />
 <node
  id="Return when the requirements are met."
  to="Revenez quand vous remplirez les conditions." />
 <node
  id="Reward:"
  to="Récompense :" />
 <node
  id="Accept"
  to="Accepter" />
 <node
  id="Decline"
  to="Refuser" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/QuestInfo.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/PointOfInterestInfo.xml': -->
 <node
  id="Show on Map"
  to="Voir sur la carte" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/PointOfInterestInfo.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/PauseMenu.xml': -->
 <node
  id="RESUME"
  to="REPRENDRE" />
 <node
  id="CO-OP"
  to="COOP" />
 <node
  id="END CO-OP"
  to="METTRE FIN À LA COOP" />
 <node
  id="RESTART TOMB"
  to="RECOMMENCER LE TOMBEAU" />
 <node
  id="SYSTEM"
  to="SYSTÈME" />
 <node
  id="INVENTORY"
  to="INVENTAIRE" />
 <node
  id="QUESTS"
  to="QUÊTES" />
 <node
  id="MAP"
  to="CARTE" />
 <node
  id="COLLECTION"
  to="COLLECTION" />
 <node
  id="OPTIONS"
  to="OPTIONS" />
 <node
  id="SAVE & EXIT"
  to="SAUVEGARDER ET QUITTER" />
 <node
  id="EQUIPPED GEAR"
  to="ÉQUIPEMENT" />
 <node
  id="Materials"
  to="Matériaux" />
 <node
  id="Medals"
  to="Médailles" />
 <node
  id="Recipes"
  to="Recettes" />
 <node
  id="Skills"
  to="Compétences" />
 <node
  id="Points of Interest"
  to="Éléments clés" />
 <node
  id="Creatures"
  to="Créatures" />
 <node
  id="Keys"
  to="Clés" />
 <node
  id="Collectibles"
  to="Objets à collectionner" />
 <node
  id="Total Progress"
  to="Progression" />
 <node
  id="Overall Progress"
  to="Progression" />
 <node
  id="Time Played:"
  to="Temps de jeu :" />
 <node
  id="Medals:"
  to="Médailles :" />
 <node
  id="Main Quest:"
  to="Quête principale :" />
 <node
  id="Side Quests:"
  to="Quêtes annexes :" />
 <node
  id="Points of Interest:"
  to="Éléments clés :" />
 <node
  id="Main Island:"
  to="Île principale :" />
 <node
  id="Undercrown:"
  to="Souterrains de la Couronne :" />
 <node
  id="Undercrown"
  to="Souterrains de la Couronne" />
 <node
  id="HEADGEAR"
  to="TÊTE" />
 <node
  id="|#ffaa11|STATS"
  to="|#ffaa11|STATS" />
 <node
  id="|#ffaa11|MODIFIERS"
  to="|#ffaa11|MODIFICATEURS" />
 <node
  id="|#ffaa11| FEATURES"
  to="|#ffaa11|ACCESSOIRES" />
 <node
  id="TOOL"
  to="OUTIL" />
 <node
  id="SPECIAL ITEM"
  to="OBJET SPÉCIAL" />
 <node
  id="TRINKETS"
  to="USTENSILES" />
 <node
  id="OUTFIT"
  to="TENUE" />
 <node
  id="MAIN QUESTS"
  to="QUÊTES PRINCIPALES" />
 <node
  id="SIDE QUESTS"
  to="QUÊTES ANNEXES" />
 <node
  id="COMPLETED"
  to="TERMINÉES" />
 <node
  id="REWARD"
  to="RÉCOMPENSE" />
 <node
  id="Crafting Recipes"
  to="Recettes de fabrication" />
 <node
  id="Cooking Recipes"
  to="Recette de cuisine" />
 <node
  id="Filters |#ffffff||img scale=0.6 y_offset=4 src='controller-art/wasdmouse/button-f.png'|"
  to="Filtres |#ffffff||img scale=0.6 y_offset=4 src='controller-art/wasdmouse/button-f.png'|" />
 <node
  id="Can't save right now"
  to="Sauvegarde impossible" />
 <node
  id="No Points of Interest in current location."
  to="Aucun élément clé ici." />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/PauseMenu.xml': -->

 <node
  id="Select item for the slot"
  to="Sélectionner un objet" />
 <node
  id="Set active"
  to="Choisir comme objet actif" />

 <!-- Strings in UI file 'ui/MaterialInfo.xml': -->
 <node
  id="Auto-collect these materials"
  to="Ramasser automatiquement ce matériau" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/MaterialInfo.xml': -->

 <node
  id="Continue"
  to="Continuer" />

 <!-- Strings in UI file 'ui/MapFilters.xml': -->
 <node
  id="Show |#00ff00|Completed|#ffffff| Items"
  to="Afficher les éléments |#00ff00|terminés|#ffffff|" />
 <node
  id="Show Location Names"
  to="Afficher le nom des lieux" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/MapFilters.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/LinkTowerTransmitter.xml': -->
 <node
  id="Install Transmitters to have effects over the Link Tower area."
  to="Installez des émetteurs pour bénéficier de leurs effets dans la zone de la tour de télécommunication." />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/LinkTowerTransmitter.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/LinkTower.xml': -->
 <node
  id="|img src='dysmantle/materials/icon-electronics.png'| Transmitters"
  to="|img src='dysmantle/materials/icon-electronics.png'| Émetteurs" />
 <node
  id="|img src='map/icon-boss.png' scale=1.5| Scan Monsters"
  to="|img src='map/icon-boss.png' scale=1.5| Analyse des monstres" />
 <node
  id="|img src='dysmantle/gear/compass.png'| Fast Travel"
  to="|img src='dysmantle/gear/compass.png'| Déplacement rapide" />
 <node
  id="Leave"
  to="Quitter" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/LinkTower.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/LevelUp.xml': -->
 <node
  id="LEVEL UP!"
  to="NIVEAU +1 !" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/LevelUp.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/JoinCoopPlayer.xml': -->
 <node
  id="Start Co-op"
  to="Commencer la coop" />
 <node
  id="Join Co-op"
  to="Jouer en coop" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/JoinCoopPlayer.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/InventAndCraftRecipe.xml': -->
 <node
  id="Craft"
  to="Fabriquer" />
 <node
  id="CRAFTING MATERIALS"
  to="MATÉRIAUX DE FABRICATION" />
 <node
  id="Track crafting materials"
  to="Suivi des matériaux de fabrication" />
 <node
  id="Hold Down to Craft"
  to="Maintenir pour fabriquer" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/InventAndCraftRecipe.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/Invent.xml': -->
 <node
  id="TOOLS"
  to="OUTILS" />
 <node
  id="MISC"
  to="DIVERS" />
 <node
  id="OUTFITS"
  to="TENUES" />
 <node
  id="SUPPLIES"
  to="MATÉRIEL" />
 <node
  id="HEALING AND SURVIVAL"
  to="SOINS ET SURVIE" />
 <node
  id="MOVEMENT"
  to="DÉPLACEMENTS" />
 <node
  id="THROWABLE"
  to="ARMES DE JET" />
 <node
  id="COMBAT"
  to="COMBAT" />
 <node
  id="FISHING"
  to="PÊCHE" />
 <node
  id="FARMING"
  to="AGRICULTURE" />
 <node
  id="DIGGING"
  to="FOUILLES" />
 <node
  id="EXPLORATION"
  to="EXPLORATION" />
 <node
  id="CAMP UPGRADES"
  to="AMÉLIORATIONS DU CAMP" />
 <node
  id="RESOURCE MANAGEMENT"
  to="GESTION DES RESSOURCES" />
 <node
  id="BUILDING"
  to="CONSTRUCTION" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/Invent.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/Gembine.xml': -->
 <node
  id="SCORE"
  to="SCORE" />
 <node
  id="HISCORE"
  to="RECORD" />
 <node
  id="NEXT"
  to="SUIVANT" />
 <node
  id="GEMBINE"
  to="GEMBINE" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/Gembine.xml': -->

 <node
  id="Swipe UP to move gems up."
  to="Glissez vers le HAUT pour déplacer les gemmes dans cette direction." />
 <node
  id="Swipe RIGHT to move gems right."
  to="Glissez vers la DROITE pour déplacer les gemmes dans cette direction." />
 <node
  id="Press UP to move gems up."
  to="Appuyez sur HAUT pour déplacer les gemmes dans cette direction." />
 <node
  id="Press RIGHT to move gems right."
  to="Appuyez sur DROITE pour déplacer les gemmes dans cette direction." />
 <node
  id="Figure out how to combine the two gems."
  to="Découvrez comment combiner les deux gemmes." />
 <node
  id="Excellent!"
  to="Excellent !" />
 <node
  id="Now each time you move a new gem appears."
  to="Maintenant, une nouvelle gemme apparaît à chaque déplacement." />
 <node
  id="Keep combining the gems!"
  to="Continuez à combiner les gemmes !" />
 <node
  id="Bigger and bigger!"
  to="De plus en plus grosses !" />
 <node
  id="Good luck!"
  to="Bonne chance !" />
 <node
  id="GAME OVER - Press any button to restart."
  to="FIN DE LA PARTIE - Appuyez sur une commande pour recommencer." />

 <!-- Strings in UI file 'ui/FirstGameOptions.xml': -->
 <node
  id="Initial Settings"
  to="Paramètres de départ" />
 <node
  id="Note that you can change these any time in the options menu."
  to="Vous pourrez modifier ces paramètres à tout moment dans le menu des options." />
 <node
  id="Start Adventure"
  to="Commencer l'aventure" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/FirstGameOptions.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/CraftedItem.xml': -->
 <node
  id="Inventory"
  to="Inventaire" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/CraftedItem.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/Craft.xml': -->
 <node
  id="FABRICATE ITEMS"
  to="FABRIQUER DES OBJETS" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/Craft.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/Cook.xml': -->
 <node
  id="Ingredients"
  to="Ingrédients" />
 <node
  id="|img src='dysmantle/cooking/dish-generic.png'| Recipe Book"
  to="|img src='dysmantle/cooking/dish-generic.png'| Recettes" />
 <node
  id="Cook and Eat"
  to="Cuisiner et manger" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/Cook.xml': -->

 <node
  id="Add ingredient"
  to="Ajouter l'ingrédient" />
 <node
  id="Remove one ingredient"
  to="Retirer un ingrédient" />
 <node
  id="Remove last ingredient"
  to="Retirer le dernier ingrédient" />
 <node
  id="Cook"
  to="Cuisiner" />

 <!-- Strings in UI file 'ui/ChooseReward.xml': -->
 <node
  id="CHOOSE A REWARD"
  to="CHOISIR UNE RÉCOMPENSE" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/ChooseReward.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/CarriedMaterials.xml': -->
 <node
  id="Materials in Storage"
  to="Matériaux dans la réserve" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/CarriedMaterials.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/CampUpgrade.xml': -->
 <node
  id="Upgrade this campfire for various benefits."
  to="Améliorez ce feu de camp pour en tirer divers avantages." />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/CampUpgrade.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/Sleep.xml': -->
 <node
  id="Sleep to pass time and get a temporary |#11ff11|Rest Bonus|#ffffff|."
  to="Dormez pour faire passer le temps et bénéficier d'un |#11ff11|bonus de repos|#ffffff| temporaire." />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/Sleep.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/Campfire.xml': -->
 <node
  id="Invent & Craft"
  to="Concevoir et fabriquer" />
 <node
  id="Craft Recipes"
  to="Fabriquer" />
 <node
  id="Upgrade Gear"
  to="Améliorer l'équipement" />
 <node
  id="|img src='dysmantle/gear/sleeping-bag.png'| Sleep"
  to="|img src='dysmantle/gear/sleeping-bag.png'| Dormir" />
 <node
  id="Upgrade Camp"
  to="Améliorer le camp" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/Campfire.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/AudioLog.xml': -->
 <node
  id="* End of audio log *"
  to="* Fin de l'enregistrement *" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/AudioLog.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/MainMenu.xml': -->
 <node
  id="CHANGE LOG"
  to="MISES À JOUR" />
 <node
  id="{tip=start game}PLAY"
  to="JOUER" />
 <node
  id="SAVE SLOTS"
  to="SAUVEGARDES" />
 <node
  id="CREDITS"
  to="CRÉDITS" />
 <node
  id="SIGN OUT"
  to="SE DÉCONNECTER" />
 <node
  id="EXIT"
  to="QUITTER" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/MainMenu.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/EndStatistics.xml': -->
 <node
  id="Statistics"
  to="Statistiques" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/EndStatistics.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/Credits.xml': -->
 <node
  id="10tons Team"
  to="Équipe 10tons" />
 <node
  id="Project & Design Lead"
  to="Chef de projet et de conception" />
 <node
  id="Art Lead"
  to="Responsable graphismes" />
 <node
  id="Level Design"
  to="Conception des niveaux" />
 <node
  id="Game Programming"
  to="Programmation du jeu" />
 <node
  id="3D Artist"
  to="Graphismes 3D" />
 <node
  id="Background Artist"
  to="Graphismes environnements" />
 <node
  id="Sound Effects"
  to="Effets sonores" />
 <node
  id="Engine & Tools Programming"
  to="Programmation du moteur et des outils" />
 <node
  id="Focus Testers"
  to="Groupe de consultation" />
 <node
  id="External Testers"
  to="Testeurs externes" />
 <node
  id="Music"
  to="Musique" />
 <node
  id="Sounds"
  to="Sons" />
 <node
  id="Font"
  to="Police" />
 <node
  id="Attributions"
  to="Attributions" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/Credits.xml': -->

 <node
  id="Version [NUMBER]"
  to="Version [NUMBER]" />
 <node
  id="LANGUAGE"
  to="LANGUE" />
 <node
  id="[HOURS] hours"
  to="[HOURS] heures" />
 <node
  id="[MINUTES] minutes"
  to="[MINUTES] minutes" />
 <node
  id="LEVEL"
  to="NIVEAU" />
 <node
  id="The Pinnacle and the Abyss"
  to="Le sommet et l'abîme" />
 <node
  id="Glendale"
  to="Beauvallon" />
 <node
  id="Lakeside Shack"
  to="Cabane du lac" />
 <node
  id="Pimaville"
  to="Pimaville" />
 <node
  id="Home Shelter"
  to="Votre abri" />

 <!-- Controller buttons -->
 <node
  id="Up"
  to="Haut" />
 <node
  id="Down"
  to="Bas" />
 <node
  id="Left"
  to="Gauche" />
 <node
  id="Right"
  to="Droite" />
 <node
  id="Dodge"
  to="Esquiver" />
 <node
  id="Run"
  to="Courir" />
 <node
  id="Main tool"
  to="Outil principal" />
 <node
  id="Special item"
  to="Objet spécial" />
 <node
  id="Switch Main tool"
  to="Changer d'outil principal" />
 <node
  id="Switch Special item"
  to="Changer d'objet spécial" />
 <node
  id="Fire"
  to="Tirer" />
 <node
  id="Target lock"
  to="Verrouiller la cible" />
 <node
  id="Drop materials"
  to="Jeter des matériaux" />
 <node
  id="Rotate camera"
  to="Tourner la caméra" />
 <node
  id="Rotate camera left"
  to="Tourner la caméra à gauche" />
 <node
  id="Rotate camera right"
  to="Tourner la caméra à droite" />
 <node
  id="Map"
  to="Carte" />


 <!-- Items without recipes -->
 <node
  id="Basic Backpack"
  to="Sac à dos simple" />
 <node
  id="Woolly Hat"
  to="Bonnet" />
 <node
  id="Warm and fuzzy hat that against cold damage when worn."
  to="Un couvre-chef doux et chaud qui protège du froid." />
 <node
  id="Fists"
  to="Poings" />
 <node
  id="Fight and survive with your bare hands."
  to="Battez-vous à mains nues pour survivre." />
 <node
  id="Hands Free"
  to="Mains libres" />
 <node
  id="Unarmed"
  to="Sans arme" />
 <node
  id="Bull Horns"
  to="Cornes de taureau" />
 <node
  id="A powerful totem of the mighty bull."
  to="Un puissant totem du vigoureux taureau." />
 <node
  id="Car Battery"
  to="Batterie de voiture" />
 <node
  id="A jury rigged battery will enhance weapons with shocking power. "
  to="Une batterie de fortune qui améliore les armes en leur donnant une puissance électrisante. " />
 <node
  id="Cold Heat Hack"
  to="Cold Heat Hack" />
 <node
  id="Gives you super tolerance."
  to="Gives you super tolerance." />
 <node
  id="ID Card"
  to="Carte d'identité" />
 <node
  id="Allows you access to otherwise forbidden places."
  to="Permet d'entrer dans des endroits dont l'accès est normalement interdit." />
 <node
  id="Riding Test"
  to="Riding Test" />
 <node
  id="Mount a pony(ish) when equipped."
  to="Mount a pony(ish) when equipped." />

 <!-- Damage types -->
 <node
  id="UNSPECIFIED"
  to="NON SPÉCIFIÉ" />
 <node
  id="BLUNT"
  to="CONTONDANT" />
 <node
  id="SLASHING"
  to="TRANCHANT" />
 <node
  id="PIERCING"
  to="PERFORANT" />
 <node
  id="FIRE"
  to="FEU" />
 <node
  id="COLD"
  to="FROID" />
 <node
  id="POISON"
  to="POISON" />
 <node
  id="ELECTRIC"
  to="ÉLECTRICITÉ" />
 <node
  id="EXPLOSIVE"
  to="EXPLOSIF" />
 <node
  id="SELF_DESTRUCT"
  to="AUTODESTRUCTION" />
 <node
  id="HIT_GROUND"
  to="HIT_GROUND" />
 <node
  id="PROJECTILE"
  to="PROJECTILE" />
 <node
  id="HEAT"
  to="CHALEUR" />

 <!-- Link Tower Areas -->

 <!-- Location Names -->
 <node
  id="The Caged Suburb"
  to="Banlieue confinée" />
 <node
  id="Leisure Resort"
  to="Complexe touristique" />
 <node
  id="Blacksite G"
  to="Site confidentiel G" />
 <node
  id="Curtisfield South"
  to="Curtisbourg Sud" />
 <node
  id="Ft. Darrow"
  to="Fort Darrow" />
 <node
  id="Construction Site"
  to="Chantier" />
 <node
  id="Greyhaven"
  to="Havre-Gris" />
 <node
  id="Gheens"
  to="Gheens" />
 <node
  id="Little Otter"
  to="Loutrotte" />
 <node
  id="Beaver Point"
  to="Pointe-aux-Castors" />
 <node
  id="Tectonic Ravine"
  to="Ravin tectonique" />
 <node
  id="Bridge Checkpoint Nu"
  to="Poste de contrôle Nu" />
 <node
  id="House Under Construction"
  to="Maison en travaux" />
 <node
  id="Unfinished House"
  to="Maison inachevée" />
 <node
  id="Housing Project"
  to="Lotissement en construction" />
 <node
  id="Junction Station"
  to="Sous-station électrique" />
 <node
  id="Overgrown Depot"
  to="Dépôt abandonné" />
 <node
  id="Supply Depot"
  to="Dépôt militaire" />
 <node
  id="Frozen Link Tower Depot"
  to="Dépôt de la tour de télécommunication gelée" />
 <node
  id="Hidden Toxic Dump"
  to="Dépôt de produits toxiques caché" />
 <node
  id="Hazardous Materials Containment Kilo"
  to="Dépôt de matières dangereuses Kilo" />
 <node
  id="Soda Lovers House"
  to="Maison d'amateurs de soda" />
 <node
  id="Lavish Villa"
  to="Villa luxueuse" />
 <node
  id="Roadside House"
  to="Maison au bord de la route" />
 <node
  id="Lone House"
  to="Maison isolée" />
 <node
  id="Wayside House"
  to="Maison à l'écart" />
 <node
  id="Hermit Cabin"
  to="Cabane de l'ermite" />
 <node
  id="Hibernus Homestead"
  to="Propriété d'Hibernus" />
 <node
  id="Packard Family Farm"
  to="Ferme des Packard" />
 <node
  id="Lone Field"
  to="Champ isolé" />
 <node
  id="Evans Farmhouse"
  to="Ferme des Evans" />
 <node
  id="Tropical Farm"
  to="Ferme tropicale" />
 <node
  id="Bowel Lake Camping Grounds"
  to="Camping du lac Bilieux" />
 <node
  id="Twin Lakes Camping Grounds"
  to="Camping des Jumeaux" />
 <node
  id="Traveller Lodge"
  to="Gîte du voyageur" />
 <node
  id="Wilderness Cabin"
  to="Cabane dans la nature" />
 <node
  id="Arctic Cabin"
  to="Cabane arctique" />
 <node
  id="Stork's Pond Camping"
  to="Camping de la Mare aux Cignognes" />
 <node
  id="Maximum Gas Station"
  to="Station-service Maximum" />
 <node
  id="Ratchet's Gasoline"
  to="Station-service Ratchet" />
 <node
  id="Undercrown Eastern Entrance"
  to="Entrée est des souterrains de la Couronne" />
 <node
  id="Volcanic Pass"
  to="Passage volcanique" />
 <node
  id="Lava Sinkhole"
  to="Doline de lave" />
 <node
  id="Magma Anomaly"
  to="Anomalie magmatique" />
 <node
  id="Power Junction"
  to="Relais électrique" />
 <node
  id="Power Station"
  to="Poste électrique" />
 <node
  id="Chilly Shack"
  to="Cabane glaciale" />
 <node
  id="Buzzle"
  to="Buzzle" />
 <node
  id="Felcrest"
  to="Fol" />
 <node
  id="Dona Springs"
  to="Dona Springs" />
 <node
  id="Ruins of Ethelridge"
  to="Ruines d'Ethelridge" />
 <node
  id="Frostbitten House"
  to="Maison gelée" />
 <node
  id="Decrepit House"
  to="Maison décrépite" />
 <node
  id="Ruined House"
  to="Maison en ruines" />
 <node
  id="Mossy House"
  to="Maison couverte de mousse" />
 <node
  id="Overgrown House"
  to="Maison abandonnée" />
 <node
  id="Undercrown Western Entrance"
  to="Entrée ouest des souterrains de la Couronne" />
 <node
  id="Frore Truck Depot"
  to="Parc de poids lourds" />
 <node
  id="Southern Frore Roadhouse"
  to="Restauroute de Frore sud" />
 <node
  id="Frore Naval Base"
  to="Base navale de Frore" />
 <node
  id="Chalice Graveyard"
  to="Cimetière de Calice" />
 <node
  id="Tiny Junction Station"
  to="Petite sous-station électrique" />
 <node
  id="Badnews Bay"
  to="Malbaie" />
 <node
  id="Wellside Cabin"
  to="Cabane près du puits" />
 <node
  id="Blue Ponds Roadside Motel"
  to="Motel des Mares bleues" />
 <node
  id="Fincher's Auto Salvage"
  to="Casse de Fincher" />
 <node
  id="Backyard Construction"
  to="Chantier du motel" />
 <node
  id="Pond Pass Site"
  to="Chantier de la mare" />
 <node
  id="Brook Bridge"
  to="Pont du ruisseau" />
 <node
  id="Dried out Farm"
  to="Ferme desséchée" />
 <node
  id="Driftwood"
  to="Driftwood" />
 <node
  id="Eye of the Desert"
  to="Œil du désert" />
 <node
  id="Blown Up House"
  to="Maison détruite" />
 <node
  id="West Cutter"
  to="Cutter Ouest" />
 <node
  id="Park Ranger's Cabin"
  to="Cabane du garde-forestier" />
 <node
  id="Pleasant Lodge"
  to="Gîte agréable" />
 <node
  id="Rotten Shack"
  to="Cabane croulante" />
 <node
  id="Hunter's Cabin"
  to="Cabane du chasseur" />
 <node
  id="Decayed Lodge"
  to="Gîte délabré" />
 <node
  id="Fisher's Shack"
  to="Cabane du pêcheur" />
 <node
  id="Crow Pond"
  to="Mare aux corbeaux" />
 <node
  id="Fool's Canyon"
  to="Canyon du Fou" />
 <node
  id="Dangerous House"
  to="Maison dangereuse" />
 <node
  id="Waste Canyon"
  to="Canyon dépotoir" />
 <node
  id="Vine Ravine Settlement"
  to="Village du ravin verdoyant" />
 <node
  id="Beachhead Station"
  to="Poste de la plage" />
 <node
  id="Temple Grounds"
  to="Abords du temple" />
 <node
  id="Volcano Mouth Temple"
  to="Temple du volcan" />
 <node
  id="Dig Site B"
  to="Site de fouilles B" />
 <node
  id="Expedition Basecamp"
  to="Camp de l'expédition" />
 <node
  id="Ape Rock"
  to="Roc-aux-Primates" />
 <node
  id="Southside Apartments"
  to="Appartements sud" />
 <node
  id="Southside Office Building"
  to="Bureaux sud" />
 <node
  id="Eastern Tenements"
  to="Logements est" />
 <node
  id="Hendrick's Commerce Block"
  to="Quartier commerçant d'Hendrick" />
 <node
  id="Barrington District"
  to="Quartier de Barrington" />
 <node
  id="Lakeside View"
  to="Lotissement du lac" />
 <node
  id="LaVey Flats"
  to="Appartements LaVey" />
 <node
  id="Central Automobile Parking"
  to="Parking de Central" />
 <node
  id="Private Corner"
  to="Coin privé" />
 <node
  id="Downtown Plaza"
  to="Place du centre-ville" />
 <node
  id="Mountainside"
  to="Amontbourg" />
 <node
  id="Graveston"
  to="Tombeville" />
 <node
  id="Bonafide"
  to="Bonafide" />
 <node
  id="Drive-In Theater"
  to="Drive-in" />
 <node
  id="Rocky Mountain Path Entrance"
  to="Entrée du sentier montagneux" />
 <node
  id="Snowy Peak Ski Lodge"
  to="Gîte du pic enneigé" />
 <node
  id="Thick Ice"
  to="Étang gelé" />
 <node
  id="Rugged Log Cabin"
  to="Chalet robuste" />
 <node
  id="Icy Cape Cottage"
  to="Cottage du cap gelé" />
 <node
  id="Frosted Shack"
  to="Cabane gelée" />
 <node
  id="Fortified Cabin"
  to="Cabane fortifiée" />
 <node
  id="Toxic Pond"
  to="Mare toxique" />
 <node
  id="Polaris Wall Checkpoint"
  to="Poste de contrôle de Polaris" />
 <node
  id="Wellspring"
  to="Bonne-Source" />
 <node
  id="North Star Installation"
  to="Complexe Étoile-du-Nord" />
 <node
  id="Frostburbs"
  to="Froid-Faubourg" />
 <node
  id="Sprigridge"
  to="Pic des Ergots" />
 <node
  id="Central Football Stadium"
  to="Stade de foot de Central" />
 <node
  id="Island State Police Headquarters"
  to="Commissariat central de l'île" />
 <node
  id="Light Industry Zone"
  to="Zone d'industrie légère" />
 <node
  id="Heavy Industry Zone"
  to="Zone d'industrie lourde" />
 <node
  id="Central Main Power Plant"
  to="Centrale principale de Central" />
 <node
  id="Cityside Estate"
  to="Grande propriété" />
 <node
  id="Luxurious Log Villa"
  to="Chalet luxueux" />
 <node
  id="The Artist's House"
  to="Maison de l'artiste" />
 <node
  id="House On The Corner"
  to="Maison au coin" />
 <node
  id="DIY House"
  to="Maison de fortune" />
 <node
  id="Lawrence Farm"
  to="Ferme des Lawrence" />
 <node
  id="Order of the Tablet"
  to="Ordre de la tablette" />
 <node
  id="The Extradinerrestial Restaurant"
  to="Restaurant Mars à table !" />
 <node
  id="Gassy Jack's Gas-N-Snacks"
  to="Station-service Gassy Jack" />
 <node
  id="Mercury Installation"
  to="Complexe Mercury" />
 <node
  id="Dirt Path House"
  to="Maison du chemin de terre" />
 <node
  id="Survivor Island"
  to="Île des survivants" />
 <node
  id="Military Remnant Camp"
  to="Camp du convoi militaire" />
 <node
  id="West Coast Fishing Village"
  to="Village de pêcheurs de la côte ouest" />
 <node
  id="Dilapidated Cabin"
  to="Cabane détériorée" />
 <node
  id="Arctic Research Base"
  to="Base de recherches arctique" />
 <node
  id="Fortified Camp"
  to="Camp fortifié" />
 <node
  id="Lower Pumping Station"
  to="Station de pompage inférieure" />
 <node
  id="Ruined Cliffside House"
  to="Maison en ruines sur la falaise" />
 <node
  id="The Broken Radio Mast"
  to="Antenne radio effondrée" />
 <node
  id="Crown Station Launch Pad"
  to="Plateforme de lancement de la station de la Couronne" />
 <node
  id="Crown Entrance"
  to="Entrée de la station de la Couronne" />
 <node
  id="Collapsed Launchpad Road"
  to="Route détruite vers la plateforme de lancement" />
 <node
  id="K23"
  to="K23" />
 <node
  id="King's Study"
  to="Bureau du roi" />
 <node
  id="The Fortress Entrance"
  to="Entrée de la forteresse" />
 <node
  id="Hidden Listening Station"
  to="Poste d'écoute caché" />
 <node
  id="Affordable Vacation Residence"
  to="Village de vacances bon marché" />
 <node
  id="Toxic Pools"
  to="Bassins toxiques" />
 <node
  id="House at the Land's End"
  to="Maison au bord de l'eau" />
 <node
  id="Posh Vacation Residence"
  to="Village de vacances huppé" />
 <node
  id="Beach Party"
  to="Fête sur la plage" />
 <node
  id="Menzies' Pass"
  to="Passe de Menzies" />

 <!-- Location Names -->
 <node
  id="Deep underground"
  to="Sous terre" />

 <!-- Location Names -->
 <node
  id="The Ark - Level Two"
  to="L'Arche - Niveau deux" />

 <!-- Location Names -->
 <node
  id="Collapsed Tunnel"
  to="Tunnel effondré" />
 <node
  id="Loading Area"
  to="Zone de chargement" />
 <node
  id="Lost Caverns"
  to="Grottes perdues" />
 <node
  id="Crown Station Access Elevator"
  to="Ascenseur d'accès à la station de la Couronne" />

 <!-- Point of Interest Types -->
 <node
  id="Quest"
  to="Quête" />
 <node
  id="Campfire"
  to="Feu de camp" />
 <node
  id="Link Tower"
  to="Tour de télécommunication" />
 <node
  id="Link Relay"
  to="Relais de télécommunication" />
 <node
  id="Shelter Loudspeaker"
  to="Haut-parleur d'abri" />
 <node
  id="Terminal"
  to="Terminal" />
 <node
  id="Radio"
  to="Radio" />
 <node
  id="Audio Log"
  to="Enregistrement" />
 <node
  id="Tomb"
  to="Tombeau" />
 <node
  id="Myth Tablet"
  to="Tablette mythique" />
 <node
  id="Obelisk"
  to="Obélisque" />
 <node
  id="Timed Crate"
  to="Caisse chronométrée" />
 <node
  id="Fabricator"
  to="Fabricateur" />
 <node
  id="Shelter"
  to="Abri" />
 <node
  id="Locked Door"
  to="Porte verrouillée" />
 <node
  id="Buried Treasure"
  to="Trésor enfoui" />
 <node
  id="Fishing Spot"
  to="Coin de pêche" />
 <node
  id="Fuel Cell"
  to="Pile à combustible" />
 <node
  id="Enemy"
  to="Ennemi" />
 <node
  id="Enemy Stationary"
  to="Enemy Stationary" />
 <node
  id="Enemy Tough"
  to="Enemy Tough" />
 <node
  id="Animal"
  to="Animal" />
 <node
  id="Fixable"
  to="Élément à réparer" />
 <node
  id="Mana Rift"
  to="Faille de mana" />
 <node
  id="Entryway"
  to="Entrée" />
 <node
  id="Farm Plant"
  to="Plante" />
 <node
  id="Built Object"
  to="Élément construit" />

 <!-- Materials -->
 <node
  id="Plant Matter"
  to="Matière végétale" />
 <node
  id="Organic materials harvested from plantlife."
  to="Des matériaux organiques récoltés sur des plantes." />
 <node
  id="Scrap Fabric"
  to="Toile" />
 <node
  id="Torn down and shredded bits of textile."
  to="Des morceaux de textile déchirés." />
 <node
  id="Bits and pieces of low quality wood found in nature and some furniture."
  to="Des morceaux de bois de piètre qualité, trouvés dans la nature ou provenant de meubles." />
 <node
  id="Wood"
  to="Bois" />
 <node
  id="Hardy and strong organic material that is in better condition than scrap wood."
  to="Un matériau naturel et robuste, en meilleur état que les morceaux de bois récoltés n'importe où." />
 <node
  id="Wood that has been processed into beams and planks."
  to="Du bois découpé en planches." />
 <node
  id="Bits and pieces of metal from worn down and broken objects."
  to="Des morceaux de métal provenant de vieux objets cassés." />
 <node
  id="Iron"
  to="Fer" />
 <node
  id="A common form of metal used almost universally."
  to="Un type de métal ordinaire, aux nombreuses utilisations possibles." />
 <node
  id="Steel"
  to="Acier" />
 <node
  id="Highly refined alloy of iron and coal that is very strong."
  to="Un alliage hautement raffiné de fer et de carbone. Très résistant." />
 <node
  id="Titanium"
  to="Titane" />
 <node
  id="Advanced and extremely formidable metal alloy."
  to="Un alliage haut de gamme aux propriétés remarquables." />
 <node
  id="Bricks"
  to="Briques" />
 <node
  id="A relatively common building material traditionally made of dried clay."
  to="Un matériau de construction relativement courant, généralement fait d'argile séchée." />
 <node
  id="Rubber"
  to="Caoutchouc" />
 <node
  id="A rare synthetic material with a wide range of uses."
  to="Un matériau synthétique rare aux nombreuses utilisations." />
 <node
  id="Scrap Electronics"
  to="Pièces électroniques" />
 <node
  id="Damaged innards of electronic devices of all sorts."
  to="Des pièces endommagées provenant de toutes sortes d'appareils électroniques." />
 <node
  id="Electronics"
  to="Composants électroniques" />
 <node
  id="A rare material found in high tech equipment of the past."
  to="Un matériau rare trouvé dans l'équipement high-tech du passé." />
 <node
  id="Central Processing Unit"
  to="Processeur" />
 <node
  id="An extremely rare material used to give instructions to electronic interfaces."
  to="Un matériau extrêmement rare utilisé pour donner des instructions aux interfaces électroniques." />
 <node
  id="Glass"
  to="Verre" />
 <node
  id="Manufactured material that is solid and transparent."
  to="Un matériau synthétique, solide et transparent." />
 <node
  id="Ceramics"
  to="Céramique" />
 <node
  id="Materials made by firing up nonmetallic minerals. Most often found in bathrooms."
  to="Un matériau créé en faisant cuire des minéraux non métalliques. On en trouve beaucoup dans les toilettes et salles de bain." />
 <node
  id="Stone"
  to="Pierre" />
 <node
  id="A common denominator for all sorts of solid or aggregates of minerals."
  to="Un type de matériau ordinaire qui regroupe toutes sortes de minéraux solides ou d'agrégats." />
 <node
  id="Hide"
  to="Peau" />
 <node
  id="Leathery skin of an animal that can be used as a basis for clothing."
  to="La peau d'un animal, qui peut servir à confectionner des vêtements." />
 <node
  id="Cured Leather"
  to="Cuir traité" />
 <node
  id="Processed form of a hide that is created via tanning."
  to="De la peau d'animal tannée." />
 <node
  id="Fabric"
  to="Tissu" />
 <node
  id="A flexible material made by interwoven fibers of natural or artificial origin."
  to="Un matériau flexible produit en tissant des fibres d'origine naturelle ou artificielle." />
 <node
  id="Plastics"
  to="Plastique" />
 <node
  id="A synthetic or organic compound that can be molded into a variety of forms."
  to="Un composé synthétique ou organique que l'on peut façonner pour lui donner diverses formes." />
 <node
  id="Oil"
  to="Huile" />
 <node
  id="A rare processed substance in a form of viscous liquid."
  to="Une substance traitée rare qui prend la forme d'un liquide visqueux." />
 <node
  id="Mana Bead"
  to="Perle de mana" />
 <node
  id="Raw unprocessed bead of Mana brimming with power."
  to="Une perle de mana brute qui regorge de puissance." />
 <node
  id="Mana Chunk"
  to="Morceau de mana" />
 <node
  id="Chunk of melted Mana brimming with power."
  to="Un morceau de mana fondu qui regorge de puissance." />
 <node
  id="Mana Shard"
  to="Fragment de mana" />
 <node
  id="Shard of pure Mana brimming with power."
  to="Un éclat de mana pur qui regorge de puissance." />
 <node
  id="Blue Eye Orb"
  to="Orbe azur" />
 <node
  id="Peculiar round and smooth container brimming with power."
  to="Une étrange sphère parfaitement lisse qui regorge de puissance." />
 <node
  id="High capacity fuel cell."
  to="Une pile à combustible à haute efficacité." />
 <node
  id="Tiger Lily"
  to="Lys de Colombie" />
 <node
  id="A Flower found in tropical areas."
  to="Une fleur qui pousse dans les zones tropicales." />
 <node
  id="Brown Mushroom"
  to="Champignon marron" />
 <node
  id="Edible mushroom found in temperate climates."
  to="Un champignon comestible qui pousse dans les zones tempérées." />
 <node
  id="Red Mushroom"
  to="Champignon rouge" />
 <node
  id="Edible mushroom found in damp places."
  to="Un champignon comestible qui pousse dans les endroits humides." />
 <node
  id="White Mushroom"
  to="Champignon blanc" />
 <node
  id="Rare edible mushroom that grows in cold climates."
  to="Un champignon comestible rare qui pousse dans les zones froides." />
 <node
  id="Bone"
  to="Os" />
 <node
  id="A hard tissue found mostly inside animals."
  to="Un élément solide du corps des vertébrés dont l'ensemble constitue le squelette." />
 <node
  id="Common Roach"
  to="Gardon ordinaire" />
 <node
  id="An ordinary fish living everywhere. A true survivor."
  to="Ce poisson ordinaire que l'on trouve un peu partout est un véritable survivant." />
 <node
  id="Red Herring"
  to="Turbot" />
 <node
  id="Hard to find and distracting fish of mystery."
  to="Un poisson extrêmement rapide qui est très difficile à pêcher." />
 <node
  id="Superior Salmon"
  to="Saumon supérieur" />
 <node
  id="A prized and delicious species."
  to="Un poisson très prisé pour son goût délicieux." />
 <node
  id="Namazu"
  to="Namazu" />
 <node
  id="A mythological giant catfish."
  to="Un énorme poisson-chat géant mythique." />
 <node
  id="Zany Zander"
  to="Sandre saugrenue" />
 <node
  id="A popular game fish."
  to="Un poisson bien connu des pêcheurs." />
 <node
  id="Tomato"
  to="Tomate" />
 <node
  id="Red and juicy fruit that grows in bushes."
  to="Un fruit rouge et juteux qui pousse en grappes sur une plante herbacée." />
 <node
  id="Cactus"
  to="Cactus" />
 <node
  id="An exotic plant substance found mostly in deserts."
  to="Une plante exotique qui pousse généralement dans les zones arides." />
 <node
  id="Meat"
  to="Viande" />
 <node
  id="Organic matter from non-corrupted animals. Very rare in the current situation."
  to="Cette matière organique provient d'animaux non corrompus, ce qui la rend rare dans la situation actuelle." />
 <node
  id="Apple"
  to="Pomme" />
 <node
  id="A sweet, edible fruit that grows in apple trees."
  to="Un fruit comestible au goût sucré qui pousse sur les pommiers." />
 <node
  id="Berries"
  to="Fruits rouges" />
 <node
  id="A variety of small edible fruits that grow around in nature."
  to="De petites baies comestibles qui poussent un peu partout." />
 <node
  id="Carrot"
  to="Carotte" />
 <node
  id="A vegetable that grows its fruit under the ground and green leaves above ground."
  to="Un légume à feuilles dont la partie comestible pousse sous terre." />
 <node
  id="Corn"
  to="Maïs" />
 <node
  id="A tall plant that produces edible kernels from its leafy stalk."
  to="Une plante de grande taille qui produit des grains comestibles sur sa tige à feuilles." />
 <node
  id="Egg"
  to="Œuf" />
 <node
  id="A good source of protein. Laid by a variety of different species, such as birds and reptiles. "
  to="Une excellente source de protéines pondue par différentes espèces comme les oiseaux et les serpents. " />
 <node
  id="Lettuce"
  to="Laitue" />
 <node
  id="A green plant that produces big edible leaves that are usable either raw or cooked."
  to="Une plante verte à grandes feuilles comestibles que l'on peut manger crues ou cuites." />
 <node
  id="Onion"
  to="Oignon" />
 <node
  id="An underground vegetable that produces edible bulbs. Quite pungent if consumed raw."
  to="Ce légume au bulbe comestible a un goût très fort si on le mange cru." />
 <node
  id="Potato"
  to="Pomme de terre" />
 <node
  id="A root vegetable that produces edible tubers. Other parts of the plant are sadly toxic."
  to="Un légume produisant des tubercules comestibles. Malheureusement, les autres parties de cette plante sont toxiques." />
 <node
  id="Rice"
  to="Riz" />
 <node
  id="Seeds of a certain type of grass that are usually boiled before ingestion. It can't be grown on the island, so it had great import value."
  to="Les graines d'un certain type d'herbe que l'on fait généralement bouillir avant de les manger. C'est un produit d'importation très prisé que l'on ne peut pas cultiver sur l'île." />
 <node
  id="Spices"
  to="Épices" />
 <node
  id="A collection of different leaves, seeds, fruits and other plant substances added as flavoring to a food."
  to="Un mélange de feuilles, de graines, de fruits et d'autres substances végétales servant à assaisonner la nourriture." />
 <node
  id="Wheat"
  to="Blé" />
 <node
  id="A grass that produces grains when cultivated. These grains can be ground into flour."
  to="Une plante cultivée pour ses graines, qui peuvent être broyées pour produire de la farine." />

 <!-- Actor Types -->
 <node
  id="Caribou"
  to="Caribou" />
 <node
  id="A four legged, hoofed mammal that consumes plants for its sustenance."
  to="Un mammifère quadrupède à sabots qui se nourrit de plantes." />
 <node
  id="Deer Fawn"
  to="Faon" />
 <node
  id="A young specimen of a four legged, hoofed mammal that consumes plants for its sustenance."
  to="Le petit d'un mammifère quadrupède à sabots qui se nourrit de plantes." />
 <node
  id="Deer"
  to="Cerf" />
 <node
  id="Vulture"
  to="Vautour" />
 <node
  id="Open"
  to="Ouvrir" />
 <node
  id="Reload"
  to="Recharger" />
 <node
  id="Machine Gun Turret"
  to="Tourelle mitrailleuse" />
 <node
  id="Rocket Launcher Turret"
  to="Tourelle à roquettes" />
 <node
  id="The Alpha Wolf"
  to="Loup dominant" />
 <node
  id="The twisted, snarling king of the frostbitten north."
  to="Le monstrueux roi des étendues gelées du nord défend son territoire avec férocité." />
 <node
  id="Vicious Brawler"
  to="Bagarreuse sanguinaire" />
 <node
  id="The brawler is both larger and more vicious than the scrapper it has clearly evolved from."
  to="La bagarreuse est plus grande et plus brutale que la cogneuse dont elle est une forme évoluée." />
 <node
  id="A Vicious Twin"
  to="Jumelle sanguinaire" />
 <node
  id="The Toxic Destroyer"
  to="Destructeur toxique" />
 <node
  id="This evolved ranged enemy wreaks havok by thowing explosive material to its targets"
  to="Cet ennemi évolué qui attaque à distance fait des ravages en lançant des matériaux explosifs sur ses cibles." />
 <node
  id="Extract Fuel Cell"
  to="Extraire la pile à combustible" />
 <node
  id="The Crown"
  to="La Couronne" />
 <node
  id="The Law"
  to="La Loi" />
 <node
  id="The Reaper"
  to="Le Faucheur" />
 <node
  id="The Sword"
  to="L'Épée" />
 <node
  id="The Ruthless Pitcher"
  to="Lanceur impitoyable" />
 <node
  id="This evolved ranged enemy has gathered a small following."
  to="Cet ennemi évolué qui attaque à distance s'est entouré de quelques alliés." />
 <node
  id="The Perilous Pursuer"
  to="Poursuivante pugnace" />
 <node
  id="A tireless, blood crazed pursuant with a deadly rending claw."
  to="Une ennemie infatigable et assoiffée de sang, dotée d'une griffe extrêmement tranchante." />
 <node
  id="Perilous Pursuer"
  to="Poursuivante pugnace" />
 <node
  id="A deadly variant of the Stalker, this Skulker is small, fast and extremely agile."
  to="Variante redoutable du traqueur, ce rôdeur est petit, rapide et extrêmement agile." />
 <node
  id="The Small Skulker"
  to="Petit rôdeur" />
 <node
  id="Skinless Skulker"
  to="Rôdeur écorché" />
 <node
  id="This lumbering behemoth is slow, but capable of destroying humans with ease."
  to="Malgré sa lenteur, ce mastodonte n'a aucun mal à tuer les humains." />
 <node
  id="The Large Skulker"
  to="Gros rôdeur" />
 <node
  id="The False Gatekeeper"
  to="Faux gardien" />
 <node
  id="The Old Loyal Champion"
  to="Vieux champion loyal" />
 <node
  id="Ex Wolf"
  to="Loup mutant" />
 <node
  id="This once majestic hunter has been turned into a mindless monstrosity."
  to="Ce prédateur autrefois majestueux s'est transformé en une monstruosité assoiffée de sang." />
 <node
  id="Ex Human Chaser"
  to="Chasseuse mutante" />
 <node
  id="This ex human is fast and agile, easily pursuing a fleeing quarry."
  to="Cette mutante rapide et agile n'a aucun mal à poursuivre les proies qui tentent de lui échapper." />
 <node
  id="This ex human uses different types of melee attacks to bring down its target."
  to="Cette mutante utilise différentes attaques au corps à corps pour tuer sa cible." />
 <node
  id="Ex Human Scrapper"
  to="Cogneuse mutante" />
 <node
  id="Ex Human Leaper"
  to="Fonceuse mutante" />
 <node
  id="Ex Human Mutated Hurler"
  to="Bombardier mutant" />
 <node
  id="This evolved ranged enemy wreaks havoc by throwing explosive material to its targets."
  to="Cet ennemi évolué qui attaque à distance fait des ravages avec les matériaux explosifs qu'il lance sur ses cibles." />
 <node
  id="Ex Human Hurler"
  to="Tireur mutant" />
 <node
  id="This ex human prefers a ranged approach, lobbing toxic projectiles towards prey. "
  to="Ce mutant préfère attaquer de loin en lançant des projectiles toxiques sur ses proies. " />
 <node
  id="Ex Human Puker"
  to="Cracheur mutant" />
 <node
  id="This ex human has high vigour and expels toxic waste puddles around it in battle."
  to="Ce mutant vigoureux crache une substance toxique qui forme des flaques autour de lui au combat." />
 <node
  id="Ex Human Stalker"
  to="Traqueur mutant" />
 <node
  id="Highly dangerous, this fast and deadly ex human seems almost superhuman."
  to="Ce mutant extrêmement dangereux est doué d'une rapidité surhumaine." />
 <node
  id="Ex Human Dweller"
  to="Habitant mutant" />
 <node
  id="Mortar Pod"
  to="Cocon toxique" />
 <node
  id="A mutated form of flower that spits toxic sludge when it senses living forms nearby."
  to="Une plante mutante qui crache une substance toxique quand elle détecte un être vivant à proximité." />
 <node
  id="Spikeball"
  to="Empaleuse" />
 <node
  id="A mutated form of a plant that impales prey next to it with its massive spikes."
  to="Une plante mutante qui transperce les proies passant près d'elle de ses énormes épines." />
 <node
  id="Tomb Guard"
  to="Garde du tombeau" />
 <node
  id="I need [REQUIRED_MATERIALS] to fix this arcade cabinet."
  to="Il me faut des [REQUIRED_MATERIALS] pour réparer cette borne d'arcade." />
 <node
  id="Where could I find electronics components [EMOJI=thinking face]"
  to="Où est-ce que je vais trouver des composants électroniques ? [EMOJI=thinking face]" />
 <!-- actors/interactives/arena-obelisk.xml -->
 <node
  id="What is this object? [EMOJI=thinking face]"
  to="Qu'est-ce que c'est que ça ? [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="I don't remember seeing these obelisks ever before on the island."
  to="Il ne me semble pas que ces obélisques étaient là avant..." />
 <node
  id="Deposit"
  to="Déposer" />
 <!-- actors/interactives/ark-material-container.xml -->
 <node
  id="[NUMBER] samples deposited."
  to="[NUMBER] échantillon(s) déposé(s)." />
 <node
  id="I don't have enough in the [ORANGE]Storage Box[WHITE]."
  to="Je n'en ai pas assez dans ma [ORANGE]réserve[WHITE]." />
 <!-- actors/interactives/ark-material-container.xml -->
 <node
  id="Deposit [AMOUNT]"
  to="Déposer [AMOUNT] échantillon(s)" />
 <node
  id="[AMOUNT] in storage"
  to="[AMOUNT] en réserve" />
 <!-- actors/interactives/big-steel-door.xml -->
 <node
  id="The gate is [GREEN]sealed[WHITE] until nearby threats are removed."
  to="La porte restera [GREEN]fermée[WHITE] jusqu'à ce que les menaces des environs aient été éliminées." />
 <node
  id="Gather"
  to="Rassembler" />
 <!-- actors/interactives/escape-pod-horde-trigger.xml -->
 <node
  id="Defend the Escape Pod!"
  to="Défendez la nacelle d'évacuation !" />
 <node
  id="Monsters incoming"
  to="Monstres en approche" />
 <!-- actors/interactives/escape-pod-horde-trigger.xml -->
 <node
  id="Monsters incoming!"
  to="Monstres en approche !" />
 <node
  id="Wave [NUMBER]"
  to="Vague [NUMBER]" />
 <node
  id="Victory!"
  to="Victoire !" />
 <node
  id="The Escape Pod is safe."
  to="La nacelle d'évacuation ne craint plus rien." />
 <node
  id="I think that's it. I can now resume the flight preparations. [EMOJI=rocket]"
  to="Je crois que c'est fini. Je vais pouvoir continuer les préparatifs. [EMOJI=rocket]" />
 <node
  id="Examine"
  to="Examiner" />
 <node
  id="Install Fuel Cell"
  to="Insérer la pile à combustible" />
 <!-- actors/interactives/escapepod-launchpad-quarter.xml -->
 <node
  id="It's missing a [MATERIAL_ICON=FUEL_CELL] Fuel Cell."
  to="Il lui manque une [MATERIAL_ICON=FUEL_CELL] pile à combustible." />
 <!-- actors/interactives/escapepod-launchpad-quarter.xml -->
 <node
  id="Let's install this thing."
  to="Mettons ça en place." />
 <!-- actors/interactives/escapepod-launchpad-quarter.xml -->
 <node
  id="I need to find a [MATERIAL_ICON=FUEL_CELL] Fuel Cell."
  to="Je dois trouver une [MATERIAL_ICON=FUEL_CELL] pile à combustible." />
 <!-- actors/interactives/evac-shelter-loudspeaker.xml -->
 <node
  id="I should build some defences first. Who knows how many monsters will come out of that old shelter."
  to="Je devrais commencer par construire des défenses. Ce vieil abri pourrait être infesté de monstres." />
 <node
  id="Defend!"
  to="Défendez-vous !" />
 <node
  id="[NUMBER] waves of monsters incoming"
  to="[NUMBER] vagues de monstres attaquent" />
 <!-- actors/interactives/evac-shelter-loudspeaker.xml -->
 <node
  id="The shelter is now ready to be entered."
  to="Vous pouvez maintenant entrer dans l'abri." />
 <!-- actors/interactives/evac-shelter-loudspeaker.xml -->
 <node
  id="I think it's safe to enter that shelter now."
  to="Je crois qu'il est possible d'entrer dans l'abri sans danger." />
 <!-- actors/interactives/evac-shelter-loudspeaker.xml -->
 <node
  id="I can now override this shelter security system to attract the monsters out of the [ORANGE]shelter[WHITE] nearby."
  to="Je vais pouvoir pirater le système de sécurité pour attirer les monstres de l'[ORANGE]abri[WHITE] voisin." />
 <node
  id="I should find more of these [MATERIAL_ICON=CPU]."
  to="Il faudrait que je trouve plus de [MATERIAL_ICON=CPU]." />
 <node
  id="Overridden and [MATERIAL_ICON=CPU] extracted. [EMOJI=flexed biceps]"
  to="Et voilà le travail, [MATERIAL_ICON=CPU] extrait. [EMOJI=flexed biceps]" />
 <!-- actors/interactives/gas-cloud.xml -->
 <node
  id="The gas is getting to my lungs. I need [GREEN]Gas Mask[WHITE]."
  to="Le gaz commence à envahir mes poumons. Il me faut un [GREEN]masque à gaz[WHITE]." />
 <node
  id="I need [REQUIRED_MATERIALS] to fix this terminal."
  to="J'ai besoin de [REQUIRED_MATERIALS] pour réparer ce terminal." />
 <!-- actors/interactives/link-relay.xml -->
 <node
  id="The [GREEN]Link Relay[WHITE] is now back online. [GREEN]Three[WHITE] more to go."
  to="Ce [GREEN]relais de télécommunication[WHITE] fonctionne à nouveau. Encore [GREEN]trois[WHITE]." />
 <node
  id="Makes you wonder why these relays were specifically disabled though. [EMOJI=thinking face]"
  to="On se demande pourquoi ces relais ont été mis hors service... [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="Another [GREEN]Link Relay[WHITE] back online. Making good progress."
  to="J'ai remis un autre [GREEN]relais de télécommunication[WHITE] en marche. Ça avance plutôt bien." />
 <node
  id="Only one more to go! Still wondering why the [EMOJI=crown] [ORANGE]Crown Station[WHITE] had been cut off from this network.. [EMOJI=face with raised eyebrow]"
  to="Plus qu'un ! Je me demande toujours pourquoi la [EMOJI=crown] [ORANGE]station de la Couronne[WHITE] a été coupée du réseau. [EMOJI=face with raised eyebrow]" />
 <node
  id="What could have happened there? [EMOJI=thinking face]"
  to="Qu'est-ce qui a bien pu se passer ? [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="That's the last [GREEN]Link Relay[WHITE] [EMOJI=victory hand] Now back to that gate at [LOCATION=EVACUATION_SITE]!"
  to="C'était le dernier [GREEN]relais[WHITE]. [EMOJI=victory hand] Il ne reste plus qu'à retourner à la porte du [ORANGE]site d'évacuation[WHITE] !" />
 <!-- actors/interactives/link-relay.xml -->
 <node
  id="Not sure what to do with this yet. I should investigate the [ORANGE]Evacuation Site[WHITE]."
  to="Je ne sais pas trop quoi en faire. Je devrais aller jeter un coup d'œil au [ORANGE]site d'évacuation[WHITE]." />
 <!-- actors/interactives/link-tower.xml -->
 <node
  id="Scanning the island..."
  to="Analyse de l'île..." />
 <node
  id="Found a strange source of energy."
  to="Vous avez découvert une étrange source d'énergie." />
 <node
  id="I should go to that energy source at some point."
  to="Je devrais aller jeter un coup d'œil à cette source d'énergie à l'occasion." />
 <node
  id="Open Rift"
  to="Ouvrir la faille" />
 <!-- actors/interactives/mana-rift-teleport.xml -->
 <node
  id="I need to craft [RECIPE]."
  to="Il faut que je fabrique un [RECIPE]." />
 <node
  id="I don't have enough [MATERIALS] in storage."
  to="Je n'ai pas assez de morceaux de mana en réserve." />
 <!-- actors/interactives/mana-rift-teleport.xml -->
 <node
  id="Strange..."
  to="Bizarre..." />
 <node
  id="It's like time and space are bent around this spot... [EMOJI=thinking face]"
  to="On dirait que le temps et l'espace sont déformés à cet endroit... [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="I should investigate this phenomenon further..."
  to="Je devrais essayer d'en apprendre davantage sur ce phénomène." />
 <!-- actors/interactives/pyramid-tomb-king-sarcophage.xml -->
 <node
  id="There it is..."
  to="J'y suis..." />
 <node
  id="Empty! Maybe I should have came here sooner... [EMOJI=thinking face]"
  to="Vide ! J'aurais peut-être dû venir plus tôt... [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="Refine materials into better materials."
  to="Raffinez des matériaux pour en créer d'autres de meilleure qualité." />
 <node
  id="Create lumber out of scrap wood."
  to="Créez du bois d'œuvre à partir de morceaux de bois." />
 <node
  id="Melt and refine metal into more valuable alloys."
  to="Fondez et raffinez du métal pour créer des alliages de plus grande valeur." />
 <!-- actors/interactives/timed-crate.xml -->
 <node
  id="Granting access. Time left: [AMOUNT] seconds."
  to="Accès autorisé. Temps restant : [AMOUNT] s" />
 <node
  id="Locked [AMOUNT] seconds ago."
  to="Verrouillée il y a [AMOUNT] s." />
 <node
  id="Locked since what? When does it reset? [EMOJI=thinking face]"
  to="Verrouillée depuis quand ? Quand est-ce que ça se réinitialise ? [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="Press"
  to="Appuyer" />
 <node
  id="Rotate"
  to="Tourner" />
 <node
  id="Rewind"
  to="Réinitialiser" />
 <node
  id="Travel to the Tomb"
  to="Aller au tombeau" />
 <node
  id="Climb Up"
  to="Grimper" />
 <!-- actors/interactives/wishing-well.xml -->
 <node
  id="I'm not carrying those materials right now [EMOJI=thinking face]"
  to="Je n'ai pas les matériaux qu'il faut sur moi. [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="I should come back with [REQUESTED_MATERIALS] later [EMOJI=thinking face]"
  to="Je devrais revenir quand j'aurai [REQUESTED_MATERIALS]. [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="Where could I find those materials [EMOJI=thinking face]"
  to="Où est-ce que je pourrais trouver ces matériaux ? [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="Search"
  to="Fouiller" />
 <node
  id="I want pizza too. [EMOJI=drooling face]"
  to="Je mangerais bien une bonne pizza. [EMOJI=drooling face]" />
 <node
  id="Unknown Campfire"
  to="Feu de camp inconnu" />
 <node
  id="Lower"
  to="Ouvrir" />
 <node
  id="Raise"
  to="Fermer" />
 <!-- actors/objects/home-kitchen-stove.xml -->
 <node
  id="Craft a [ORANGE]Cooking Pot[WHITE] to start cooking."
  to="Fabriquez une [ORANGE]marmite[WHITE] pour cuisiner." />
 <node
  id="Find [ORANGE]Cooking Recipes[WHITE] and craft a [ORANGE]Cooking Pot[WHITE] to start cooking."
  to="Trouvez des [ORANGE]recettes de cuisine[WHITE] et fabriquez une [ORANGE]marmite[WHITE] pour cuisiner." />
 <node
  id="I need [REQUIRED_MATERIALS] to fix this bridge."
  to="J'ai besoin de [REQUIRED_MATERIALS] pour réparer ce pont." />
 <node
  id="That sawmill I saw back there could be handy [EMOJI=thinking face]"
  to="La scie circulaire que j'ai vue tout à l'heure pourrait être utile. [EMOJI=thinking face]" />
 <!-- actors/objects/shelter-entry-hatch.xml -->
 <node
  id="I can hear monsters inside. I should lure them out before entering. [EMOJI=thinking face]"
  to="J'entends des monstres à l'intérieur. Je devrais les attirer dehors avant d'entrer. [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="I better build some defences before doing that."
  to="D'abord, j'ai plutôt intérêt à construire des défenses." />
 <node
  id="Spin"
  to="Faire tourner" />
 <!-- actors/objects/tomb-entrance-on-ground.xml -->
 <node
  id="That looks deep. I need to invent and craft a [GREEN]Rope and Hook[WHITE] to climb down there! [EMOJI=thinking face]."
  to="Ça a l'air profond. Je vais devoir concevoir et fabriquer une [GREEN]corde et un grappin[WHITE] pour y descendre ! [EMOJI=thinking face]" />
 <!-- actors/objects/tomb-entrance-on-ground.xml -->
 <node
  id="I remember these ancient stone formations."
  to="Je me souviens de ces structures de pierre anciennes." />
 <node
  id="Nobody seemed to know exactly what their purpose was."
  to="Personne ne savait vraiment à quoi elles pouvaient servir." />
 <!-- actors/objects/tomb-entrance-on-ground.xml -->
 <node
  id="I guess I could revisit the tomb."
  to="Je pourrais retourner dans le tombeau." />
 <!-- actors/objects/tomb-entrance-on-pyramid.xml -->
 <node
  id="The lock would seem to open when all of those [ORANGE]Runes Stones[WHITE] on the ground are lit."
  to="Le verrou devrait s'ouvrir une fois que toutes ces [ORANGE]runes[WHITE] au sol seront allumées." />
 <node
  id="[NUMBER] / [NUMBER_TOTAL] are lit at the moment."
  to="Runes allumées : [NUMBER]/[NUMBER_TOTAL]" />
 <!-- actors/objects/tomb-exit.xml -->
 <node
  id="I should pick up that [MATERIAL_ICON=TOMB_ORB][MATERIAL_NAME=TOMB_ORB] before I leave!"
  to="Je devrais prendre cet [MATERIAL_ICON=TOMB_ORB]orbe azur avant de partir !" />
 <node
  id="Press [BUTTON=DROP] to open the Carried Materials menu."
  to="Appuyez sur [BUTTON=DROP] pour afficher les matériaux que vous transportez." />
 <!-- actors/players/dead-body.xml -->
 <node
  id="What is this? [EMOJI=worried face]"
  to="Qu'est-ce que c'est que ça ? [EMOJI=worried face]" />
 <!-- actors/projectiles/crossbow-bolt.xml -->
 <node
  id="Unusable"
  to="Inutilisable" />
 <node
  id="+1 Bolt"
  to="+1 carreau" />
 <node
  id="Open Polaris Gate"
  to="Ouvrir la porte de Polaris" />
 <node
  id="Open East Gate"
  to="Ouvrir la porte est" />
 <node
  id="Open West Gate"
  to="Ouvrir la porte ouest" />
 <node
  id="Open Base Main Gate"
  to="Ouvrir la porte principale de la base" />
 <node
  id="Scan for Fuel Cells"
  to="Chercher des piles à combustible" />
 <node
  id="Open Inner Gate"
  to="Ouvrir la porte intérieure" />
 <node
  id="Open Outer Gate"
  to="Ouvrir la porte extérieure" />
 <node
  id="Open Gates"
  to="Ouvrir les portes" />
 <node
  id="Insert The Power Unit"
  to="Insérer le générateur" />
 <node
  id="Hop On"
  to="Monter" />
 <node
  id="End Ride"
  to="Arrêter" />
 <node
  id="Repair"
  to="Réparer" />
 <node
  id="Override Fortress Lockdown"
  to="Couper le verrouillage de la forteresse" />

 <!-- Stage 'stages/island/index.xml -->

 <!-- ACTOR pos=(12545,5597,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="The way to the [GREEN]Link Tower[WHITE] has collapsed, please use the alternate route a bit to the south."
  to="L'accès à la [GREEN]tour de télécommunication[WHITE] s'étant effondré, merci d'emprunter l'autre passage au sud." />

 <!-- ACTOR pos=(13126,6369,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Monday: Buttermilk, Tuesday: Condensed Milk"
  to="Lundi : babeurre, mardi : lait condensé" />

 <!-- ACTOR pos=(27514,6887,-47) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="The eggheads at REDACTED sent another complaint about the sample quality. Remind them that it's not our fault that their REDACTED keeps malfunctioning. -Dr. Carter"
  to="Les intellos de CENSURÉ se sont encore plaints de la qualité des échantillons. Rappelez-leur que nous n'y pouvons rien si leur CENSURÉ ne fonctionne pas correctement. - Dr Carter" />

 <!-- ACTOR pos=(28514,6579,-52) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="Test results point to a total universal REDACTED collapse in REDACTED weeks. Recommending immediate REDACTED of REDACTED."
  to="Les résultats des tests prévoient un effondrement total de CENSURÉ dans CENSURÉ semaines. Nous recommandons CENSURÉ de CENSURÉ dans les plus brefs délais." />

 <!-- ACTOR pos=(28530,6720,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Consult Dr. James about the \"blue rock\" instability issue. I'm not sending anyone else to that tunnel of death!"
  to="Consultez le Dr James au sujet du problème d'instabilité de la « pierre bleue ». Hors de question que j'envoie quelqu'un d'autre se faire tuer dans ce tunnel !" />

 <!-- ACTOR pos=(28710,6720,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"Apparently pulverized Mana particles go really well with some Rice and Curry. And yes, I'm calling the \"stuff\" that.\""
  to="« Apparemment, les particules de mana pulvérisé se marient à merveille avec le riz au curry. Oui, c'est bien comme ça que j'ai décidé d'appeler ce \"truc\". »" />

 <!-- ACTOR id='SCAVENGER_HUNT_REWARD' pos=(50152,6618,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="This seems like an ample reward for that little game!"
  to="Ce petit jeu m'a rapporté une belle récompense !" />

 <!-- ACTOR id='SCAVENGER_HUNT_5' pos=(51780,6000,0) type='actors/objects/home-grandfather-clock.xml' -->
 <node
  id="The reward is buried between two rocks, west of this log cabin!"
  to="La récompense est enterrée entre deux rochers, à l'ouest de ce chalet !" />

 <!-- ACTOR id='BLACKSITE_G_MEMO' pos=(58576,7038,-47) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="This is a transcript of an interrogation"
  to="Il s'agit de la transcription d'un interrogatoire." />
 <node
  id="\"What can you tell me about 'Ziisto'?\""
  to="« Que pouvez-vous me dire au sujet de \"Ziisto\" ? »" />

 <!-- ACTOR pos=(13440,7560,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Focus on week 32: Quantum Applications of milk"
  to="Sujet principal de la semaine 32 : les applications quantiques du lait" />

 <!-- ACTOR id='FROST_HORN_MEMO_3' pos=(13588,7253,-52) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="Milk experiments are sadly at a standstill until we receive more material from the military."
  to="Malheureusement, nous devons interrompre nos expériences sur le lait jusqu'à ce que l'armée nous en envoie davantage." />
 <node
  id="They should have been here a few days ago, so something might have happened to them."
  to="Ils auraient dû arriver il y a quelques jours. Il leur est peut-être arrivé quelque chose." />

 <!-- ACTOR pos=(27420,7740,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="If you find any hard blue \"sprinkles\" in the food, Contact decontamination immediately.\n No matter how good it tastes."
  to="Si vous trouvez des « vermicelles » bleus et durs dans la nourriture, contactez immédiatement l'équipe de décontamination.\nOui, même s'ils sont délicieux." />

 <!-- MARKER pos=(29053,8221,0) -->
 <node
  id="The player will say this."
  to="The player will say this." />

 <!-- ACTOR pos=(28994,7376,-52) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="REDACTED can affect flow of REDACTED and could theoretically be used as REDACTED"
  to="CENSURÉ peut affecter le cours du CENSURÉ et pourrait théoriquement servir à CENSURÉ." />

 <!-- MARKER pos=(57513,7390,0) -->
 <node
  id="A hidden graveyard? This can't be connected to that \"prison\", can it?"
  to="Un cimetière caché ? Est-ce qu'il pourrait être lié à cette « prison » ?" />

 <!-- MARKER pos=(59151,7445,0) -->
 <node
  id="What is this? Some kind of a hidden compound in the frozen wastes?"
  to="Qu'est-ce que c'est que ça ? Un genre de complexe caché dans les étendues glacées ?" />

 <!-- ACTOR pos=(59580,7800,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="Island State Security Force Area, Entry prohibited"
  to="Secteur des forces de sécurité de l'île, entrée interdite" />

 <!-- ACTOR pos=(58800,7620,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Prisoner 451 is confined to solitary for the next week."
  to="Le prisonnier 451 passera la semaine prochaine en isolement." />

 <!-- MARKER id='boss_law_intro' pos=(84425,7928,0) -->
 <node
  id="The [MATERIAL_ICON=FUEL_CELL] Fuel Cell is inside that automaton [EMOJI=thinking face]"
  to="La [MATERIAL_ICON=FUEL_CELL] pile à combustible est dans ce mécha. [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- ACTOR id='BOSS_LAW' pos=(84227,7960,0) type='actors/enemies/boss-main-law.xml' -->
 <node
  id="The Law of Borealis Corrective Facility"
  to="La Loi du centre de détention de Borealis" />

 <!-- ACTOR pos=(85687,7390,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Prison Back Yard"
  to="Cour de la prison" />

 <!-- ACTOR pos=(85920,7860,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Keep an eye out for groups of prisoners conversing. They might harbour treasonous intentions!"
  to="Surveillez les prisonniers qui discutent en groupe. Ils pourraient manigancer quelque chose !" />

 <!-- ACTOR pos=(8468,9182,4) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="Welcome to Arcadia, the last, best hope for humanity."
  to="Bienvenue à Arcadia, le dernier espoir de l'humanité." />

 <!-- ACTOR pos=(27094,8511,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="North Star Installation Campfire"
  to="Feu de camp du complexe Étoile-du-Nord" />

 <!-- ACTOR pos=(28800,8430,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="Keep mining equipment secured at all times.\n Always wear a hard hat.\n  Any M-Class event must be reported to the temporally closest overseer."
  to="Veillez à ce que l'équipement minier soit bien fixé en permanence.\nPortez toujours un casque.\nTout événement de classe M doit être signalé au superviseur le plus proche." />

 <!-- ACTOR pos=(36710,9265,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Icy Bridge Campfire"
  to="Feu de camp du pont gelé" />

 <!-- ACTOR id='SCAVENGER_HUNT_2' pos=(56742,9065,-24) type='actors/objects/home-livingroom-tv-70s.xml' -->
 <node
  id="The next item is a [BLUE]Blue[WHITE] Radiator somewhere in [LOCATION=TOWN_14]!"
  to="L'objet suivant est un radiateur [BLUE]bleu[WHITE] quelque part à [LOCATION=TOWN_14] !" />

 <!-- ACTOR pos=(74063,9319,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="Fishing spot ahead."
  to="Coin de pêche" />

 <!-- MARKER id='PRISON_1_REMARK' pos=(84764,8748,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="So this is the famous maximum security jail!"
  to="Voilà la fameuse prison de haute sécurité !" />
 <node
  id="I heard some pretty bad people were kept in here. [EMOJI=grimacing face]"
  to="Il paraît que des criminels endurcis y sont détenus. [EMOJI=grimacing face]" />

 <!-- ACTOR pos=(84581,9572,0) type='actors/objects/roadsign-municipality.xml' -->
 <node
  id="Prison Area"
  to="Zone de la prison" />

 <!-- ACTOR id='PRISON_KEY_INFO' pos=(85798,8743,0) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="It seems the key is at [LOCATION=TOWN_8] Police Station!"
  to="Apparemment, la clé est au poste de police de [LOCATION=TOWN_8] !" />
 <node
  id="The situation got so bad that all the survivors  were evacuated there! [EMOJI=grimacing face]"
  to="C'est devenu tellement dangereux que tous les survivants ont été évacués là-bas ! [EMOJI=grimacing face]" />

 <!-- ACTOR pos=(28500,9840,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="Stay on the designated path and follow your supervisor.\n Avoid any unnecessary contact with the soil.\n Only carry approved items in or out of the facility."
  to="Restez sur le chemin balisé et suivez votre superviseur.\nÉvitez tout contact avec la terre.\nIl est interdit d'apporter ou d'emporter tout objet non autorisé." />

 <!-- MARKER pos=(29114,10608,-478) -->
 <node
  id="How did I get up here? [EMOJI=worried face]"
  to="Comment est-ce que je me suis retrouvé ici ? [EMOJI=worried face]" />

 <!-- ACTOR pos=(29121,10621,-480) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="This smaller piece of mana doesn't seem to bend time."
  to="Ce petit morceau de mana n'a pas l'air d'affecter le temps." />

 <!-- ACTOR pos=(31322,10327,240) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="So shiny!"
  to="Ça brille !" />

 <!-- ACTOR pos=(55860,10260,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Until the renovation is finished, the locker room is not in use."
  to="Le vestiaire est fermé pendant les rénovations." />

 <!-- ACTOR id='SCAVENGER_HUNT_3' pos=(55740,10740,0) type='actors/objects/home-radiator.xml' -->
 <node
  id="The next item is an [ORANGE]Orange[WHITE] Tombstone, west of [LOCATION=TOWN_14]!"
  to="L'objet suivant est une pierre tombale [ORANGE]orange[WHITE] à l'ouest de [LOCATION=TOWN_14] !" />

 <!-- ACTOR pos=(57368,10554,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Super Sale: All furniture 120% only today!"
  to="Promotion : 120 % sur tous les meubles, aujourd'hui uniquement !" />

 <!-- MARKER pos=(63889,10371,0) -->
 <node
  id="It is a miracle that an avalanche didn't take the whole cabin!"
  to="C'est un miracle que ce chalet n'ait pas été emporté par une avalanche !" />

 <!-- MARKER id='CAMPING_GROUND_4_REMARK' pos=(74161,9919,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="What kind of a person would grill outside in this climate? [EMOJI=cold face]"
  to="Qui serait assez fou pour faire un barbecue par ce temps ? [EMOJI=cold face]" />

 <!-- MARKER pos=(104151,10751,0) -->
 <node
  id="I hope I'm not going to be next.. [EMOJI=grimacing face]"
  to="J'espère que je ne serai pas le suivant... [EMOJI=grimacing face]" />

 <!-- ACTOR id='FORT_CAMP_MEMO_1' pos=(18936,11379,-54) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="Day 5: We managed to erect some defenses around the camp."
  to="Jour 5 : Nous avons réussi à monter des défenses autour du camp." />
 <node
  id="Day 33: Morale is dropping fast. People are fed up with a fish based diet."
  to="Jour 33 : Le moral est en chute libre. Tout le monde en a marre de manger du poisson à tous les repas." />

 <!-- ACTOR pos=(27758,11444,-8) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="It's a treasure!"
  to="Un trésor !" />

 <!-- ACTOR id='POLARIS_CAMPFIRE' pos=(29970,11855,-2) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Wellspring Station Campfire"
  to="Feu de camp de la gare de Bonne-Source" />

 <!-- ACTOR pos=(29820,11400,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Guard staff game night this friday. Bring your own D20s."
  to="Soirée jeu vendredi pour l'équipe de surveillance. Apportez vos dés." />

 <!-- MARKER id='polaris_gate_entrance' pos=(30921,11325,0) -->
 <node
  id="A crater! Something must have fallen here. What were they doing with it?"
  to="Un cratère ! Quelque chose a dû tomber ici. Qu'est-ce qu'ils en faisaient ?" />
 <node
  id="I can feel the Mana affecting me."
  to="Je sens l'effet du mana." />

 <!-- ACTOR id='polaris_gate' pos=(31140,11340,0) type='actors/interactives/big-steel-door.xml' -->
 <!-- actors/interactives/big-steel-door.xml -->
 <node
  id="[GREEN]A Key[WHITE] is required for gate control access."
  to="Une [GREEN]clé[WHITE] est nécessaire pour accéder aux commandes de la porte." />

 <!-- ACTOR id='polaris_gate_booth_file' pos=(31524,11067,-47) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"The gate is sealed, but it can be opened remotely from the [ORANGE]Polaris Link Tower[WHITE]. You need [GREEN]A Key[WHITE] for it and the only person who has it was last seen at the  [LOCATION=POLARIS_FILE_STORAGE].\""
  to="« La porte est verrouillée, mais on peut l'ouvrir depuis la [ORANGE]tour de télécommunication de Polaris[WHITE]. La seule personne à avoir la [GREEN]clé[WHITE] a été vue pour la dernière fois dans le [ORANGE]bâtiment de service[WHITE]. »" />
 <node
  id="\"Something big is going on. It looks like even the top brass is losing it.\""
  to="« La situation est grave. Même les huiles ont l'air de paniquer. »" />

 <!-- ACTOR pos=(34474,11220,-60) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="You are unique!"
  to="Vous êtes unique !" />

 <!-- ACTOR pos=(54191,11040,-0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Death does not need to be a sad and grey occasion. Check out our customised tombstones, any color you want!"
  to="Pourquoi voir la mort comme un événement sombre et triste ? Égayez vos funérailles avec nos pierres tombales personnalisées, de la couleur de votre choix !" />

 <!-- MARKER pos=(56759,11113,0) -->
 <node
  id="Are these mushrooms safe for consumption?"
  to="Est-ce que ces champignons sont comestibles ?" />

 <!-- ACTOR pos=(57000,11160,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="To my dear neighbor: Would you kindly stop moving heavy appliances around your apartment at night?"
  to="Cher voisin, auriez-vous l'amabilité d'arrêter de déplacer vos appareils électroménagers en pleine nuit ?" />

 <!-- ACTOR id='SCAVENGER_HUNT_1' pos=(57156,11666,0) type='actors/objects/home-kitchen-coffeemachine.xml' -->
 <node
  id="The next item is a [RED]Red[WHITE] Television set somewhere in [LOCATION=TOWN_14]!"
  to="L'objet suivant est un téléviseur [RED]rouge[WHITE] quelque part à [LOCATION=TOWN_14] !" />

 <!-- ACTOR pos=(58350,10898,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Chalice Outskirts"
  to="Périphérie de Calice" />

 <!-- MARKER pos=(31942,12865,0) -->
 <node
  id="Truck driver's track record isn't very strong around here."
  to="La conduite des routiers laisse un peu à désirer, dans le coin." />

 <!-- ACTOR pos=(32544,13106,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Chilly Deer's Bar and Kitchen. [EMOJI=deer]\n Winter months special: Hot Curry"
  to="Bar-restaurant Le Cerf gelé [EMOJI=deer]\nAu menu cet hiver : curry épicé" />

 <!-- ACTOR pos=(45087,12378,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Finders keepers!"
  to="Qui trouve garde !" />
 <node
  id="Open Gate"
  to="Ouvrir la porte" />

 <!-- ACTOR pos=(49980,12840,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="TV viewing schedule: Barrack A on Tuesdays, Barrack B on Thursdays."
  to="Séances télé : baraquement A le mardi, baraquement B le jeudi" />

 <!-- ACTOR pos=(49200,12840,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="All incoming and outgoing shipping is on indefinite hold."
  to="Tous les arrivages et livraisons de marchandises sont annulés jusqu'à nouvel ordre." />

 <!-- ACTOR id='NAVAL_BASE_INNER_TERMINAL' pos=(50075,12688,0) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Naval Base Inner Terminal"
  to="Terminal interne de la base navale" />

 <!-- ACTOR pos=(49770,12208,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="Freight Terminal"
  to="Terminal de fret" />

 <!-- ACTOR pos=(50033,12582,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="Barracks & The Ark Entrance"
  to="Baraquement et entrée de l'Arche" />

 <!-- ACTOR id='NAVAL_BASE_TERMINAL' pos=(51570,12166,0) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Naval Base Terminal"
  to="Terminal de la base navale" />

 <!-- ACTOR pos=(51784,12134,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Naval Base Entrance"
  to="Entrée de la base navale" />

 <!-- ACTOR id='SCAVENGER_HUNT_4' pos=(55274,12931,0) type='actors/objects/graveyard-tombstone-wide.xml' -->
 <node
  id="The next item is a |#ffce77|Yellow|#ffffff| Grandfather Clock far Northwest of [LOCATION=TOWN_14]!"
  to="L'objet suivant est une horloge |#ffce77|jaune|#ffffff| loin au nord-ouest de [LOCATION=TOWN_14] !" />

 <!-- ACTOR pos=(76040,12093,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="Trail to the [LOCATION=CAMPING_GROUND_4]."
  to="Chemin de la [ORANGE]cabane dans la nature[WHITE]" />

 <!-- ACTOR pos=(79609,13006,0) type='actors/objects/roadsign-municipality.xml' -->
 <node
  id="Welcome to [LOCATION=TOWN_7], pop. 76"
  to="Bienvenue à [LOCATION=TOWN_7], 76 habitants" />

 <!-- ACTOR pos=(82606,12083,-2) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Northeast Power Station"
  to="Poste électrique nord-est" />

 <!-- ACTOR id='FROST_HORN_MEMO_2' pos=(8966,13831,-42) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="This is as far as we were able to get. The landscape is turning increasingly hostile as we continue further north."
  to="Impossible de continuer notre route. Plus on va vers le nord, plus l'environnement devient hostile." />
 <node
  id="We have camped up to weigh our options, as there probably isn't a safe place left on the island."
  to="Nous avons monté le camp pour réfléchir à nos options, car il ne reste probablement plus aucun lieu sûr sur l'île." />

 <!-- MARKER id='enter_dam' pos=(15097,14368,-240) -->
 <node
  id="The fuel cell signal is somewhere nearby!"
  to="Le signal de la pile à combustible vient des environs !" />
 <node
  id="It is coming from under the water!"
  to="Il vient de l'eau !" />

 <!-- ACTOR id='OPEN_THE_FLOODGATES_INFO_1' pos=(16705,14170,-287) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="It seems that workers at the dam lived at the [LOCATION=FROST_HORN_TOWN_2]. Perhaps the key is with them."
  to="Apparemment, les ouvriers du barrage vivaient dans le [ORANGE]village de Fjord[WHITE]. C'est peut-être là que je trouverai la clé." />
 <node
  id="The [LOCATION=FROST_HORN_TOWN_2] should be North of my position."
  to="Le [ORANGE]village de Fjord[WHITE] devrait se trouver au nord." />

 <!-- ACTOR pos=(30060,14250,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="Happy Housing Inc.\n [RED]NO TRESPASSING[WHITE]"
  to="Logements Habitagréable\n[RED]ENTRÉE INTERDITE[WHITE]" />

 <!-- ACTOR pos=(32291,13397,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Bessie's General Store\n Shovels, Ladders and Climbing equipment in stock.\n [EMOJI=index pointing up][EMOJI=winking face]"
  to="Bazar de Bessie\nPelles, échelles et équipement d'alpinisme en stock\n[EMOJI=index pointing up][EMOJI=winking face]" />

 <!-- ACTOR id='polaris_gate_file_storage_file' pos=(31358,13888,-107) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"The General came here shouting something about the end of the world and whatnot. Dropped this what looks like a crude map. Took all the keys and some files with him.\""
  to="« Le général a débarqué en criant, il parlait de la fin du monde ou je ne sais trop quoi. Il a laissé une sorte de carte rudimentaire, puis il est reparti en prenant toutes les clés et quelques dossiers. »" />

 <!-- ACTOR pos=(46789,13854,-47) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="Imminent REDACTED confirmed. REDACTED observed in REDACTED of all lifeforms."
  to="CENSURÉ imminent confirmé. CENSURÉ observées chez les CENSURÉ de toutes les formes de vie." />

 <!-- ACTOR pos=(50490,14160,0) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="The Ark Gate Terminal"
  to="Terminal de la porte de l'Arche" />

 <!-- ACTOR pos=(50484,14000,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="The Ark Project"
  to="Le projet Arche" />

 <!-- ACTOR pos=(61980,13920,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="We have an order to deliver timber to the base west of Chalice on Monday morning."
  to="On a reçu une commande de bois à livrer lundi matin à la base à l'ouest de Calice." />

 <!-- ACTOR pos=(68220,13440,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="A new batch of \"the green stuff\" should arrive next week."
  to="On devrait recevoir une nouvelle livraison du « liquide vert » la semaine prochaine." />

 <!-- ACTOR pos=(67918,14241,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="Danger! Hazardous Materials"
  to="Attention ! Matières dangereuses" />

 <!-- MARKER id='TOWN_7_REMARK' pos=(76972,13259,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="The name of this town reminds me of a certain myth.."
  to="Le nom de cette ville me rappelle un certain mythe." />

 <!-- MARKER id='CONSTRUCTION_SITE_4_REMARK' pos=(86036,14090,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="This was going to be a small settlement some day.."
  to="Un petit village devait être construit ici..." />

 <!-- ACTOR pos=(88943,14123,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="ISDF Checkpoint. Prepare your ID in advance."
  to="Poste de contrôle des FDI. Préparez vos papiers d'identité." />

 <!-- ACTOR pos=(90710,13707,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="Trail to the northern islands. No maintenance of paths during winter."
  to="Chemin des îles nord. Les sentiers ne sont pas entretenus en hiver." />

 <!-- ACTOR pos=(98806,13600,0) type='actors/objects/roadsign-municipality.xml' -->
 <node
  id="Welcome to [LOCATION=TOWN_9], pop. 23"
  to="Bienvenue à [LOCATION=TOWN_9], 23 habitants" />

 <!-- ACTOR pos=(105827,14196,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Borealis Traveller Lodge"
  to="Gîte de Borealis" />
 <node
  id="Drain water"
  to="Vider l'eau" />

 <!-- ACTOR id='PUMP_CONTROL_TERMINAL' pos=(15420,14610,-240) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <!-- actors/interactives/interaction-terminal.xml -->
 <node
  id="The pool is already empty."
  to="Le bassin est déjà vide." />

 <!-- ACTOR id='BOSS_SWORD' pos=(16916,15455,0) type='actors/enemies/boss-main-sword.xml' -->
 <node
  id="The Sword in the Lake"
  to="L'Épée dans le lac" />

 <!-- ACTOR pos=(39693,14686,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Here they come!"
  to="Les voilà !" />

 <!-- ACTOR pos=(41611,15584,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Polaris Wilderness Campfire"
  to="Feu de camp des étendues de Polaris" />

 <!-- ACTOR id='NAVAL_BASE_SOUTHERN_TERMINAL' pos=(48802,14488,0) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Naval Base Southern Terminal"
  to="Terminal sud de la base navale" />

 <!-- ACTOR pos=(52028,15018,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="The Ark Entrance"
  to="Entrée de l'Arche" />

 <!-- ACTOR id='QUEST_THE_FANGMAN_COMETH' pos=(55842,15140,1) type='actors/interactives/quest-trigger.xml' -->
 <!-- actors/interactives/quest-trigger.xml -->
 <node
  id="I need to have [RED]Dentured Fangs[WHITE] equipped!"
  to="Il faut que je mette les [RED]fausses incisives[WHITE] !" />

 <!-- MARKER id='CHECKPOINT_3_REMARK' pos=(90956,14533,-0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="An abandoned military checkpoint this far north?"
  to="Un poste de contrôle militaire abandonné, si loin au nord ?" />

 <!-- ACTOR pos=(91069,14418,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Northern Checkpoint"
  to="Poste de contrôle nord" />

 <!-- ACTOR pos=(11775,16571,-3) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Near the Survivor Island"
  to="Près de l'île des survivants" />

 <!-- ACTOR id='FROST_HORN_MEMO_1' pos=(12834,17066,-52) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="We have been trying to get vital cargo to the [LOCATION=FROST_HORN_ARCTIC_BASE] but our vehicles keep getting stuck in the mud."
  to="Nous avons essayé d'acheminer des marchandises cruciales à la [ORANGE]base de recherches arctique[WHITE], mais nos véhicules n'arrêtent pas de s'embourber." />
 <node
  id="What could the cargo be? Something to stop this apocalypse we are living in?"
  to="Qu'est-ce qu'ils pouvaient transporter ? Quelque chose qui aurait pu mettre un terme à cette apocalypse ?" />

 <!-- ACTOR pos=(32916,17834,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Polaris Checkpoint Campfire"
  to="Feu de camp du poste de contrôle de Polaris" />

 <!-- ACTOR id='POLARIS_CHECKPOINT_TERMINAL' pos=(33030,17310,0) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Polaris Checkpoint Terminal"
  to="Terminal du poste de contrôle de Polaris" />

 <!-- ACTOR pos=(60567,17414,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Hey, looks like the key to the locked room in diner!"
  to="Tiens, on dirait la clé du vestiaire du restaurant !" />

 <!-- ACTOR id='borealis_gate_terminal' pos=(79473,17248,0) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Borealis Gate Terminal"
  to="Terminal de la porte de Borealis" />

 <!-- ACTOR pos=(11642,18346,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="So let me get this straight: We have no food, but 5 years worth of Snort Cola? Who planned this? Steve?"
  to="Donc, si je comprends bien, on n'a rien à manger, mais assez de Sniff Cola pour tenir pendant 5 ans ? Qui a organisé ça ? Steve ?" />

 <!-- ACTOR pos=(50518,19012,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Our oven is out of order, so we are only serving salads for now!"
  to="En raison d'une panne de four, nous ne pouvons servir que des salades pour le moment !" />

 <!-- ACTOR pos=(51693,18578,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="First grade souvenirs, merchandise and odds and ends!"
  to="Souvenirs de qualité, produits régionaux et articles divers !" />

 <!-- ACTOR pos=(51689,18365,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Best souvenir shop in all of Frore! Come one, come all!"
  to="Ne quittez pas Frore sans passer par la meilleure boutique de souvenirs de la région !" />

 <!-- ACTOR pos=(63896,18902,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="What a winding path!"
  to="Ce chemin est vraiment sinueux !" />

 <!-- ACTOR id='ENDLESS_TRASH_CLUE_2' pos=(66978,19050,8) type='actors/objects/suburb-tire-big.xml' -->
 <node
  id="There is something glued to the inside of this large wheel!"
  to="Il y a quelque chose de collé dans cette grosse roue !" />
 <node
  id="\"Go to the passages south of [LOCATION=TOWN_13] and dig the ground between the trash piles.\""
  to="« Allez aux passages au sud d'[LOCATION=TOWN_13] et creusez entre les tas de déchets. »" />

 <!-- ACTOR pos=(91693,18709,0) type='actors/objects/roadsign-municipality.xml' -->
 <node
  id="Welcome to [LOCATION=TOWN_8], pop. 265"
  to="Bienvenue à [LOCATION=TOWN_8], 265 habitants" />

 <!-- MARKER pos=(20365,20066,0) -->
 <node
  id="Wait.. how am I walking on air?"
  to="Une minute... Comment ça se fait que je marche dans le vide ?" />

 <!-- ACTOR pos=(22083,20085,1) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="\"All people are cordially invited to the tea party!\""
  to="« Tout le monde est cordialement invité à notre thé ! »" />

 <!-- MARKER pos=(28201,20131,0) -->
 <node
  id="Nice, this should open up some routes!"
  to="Génial, ça devrait faciliter mes déplacements !" />

 <!-- ACTOR id='WESTPORT_NORTH_TERMINAL' pos=(28590,19950,0) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Westport North Terminal"
  to="Terminal nord de Port-Ouest" />

 <!-- ACTOR pos=(31186,20103,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Free buckets! Only today! First come, first serve!"
  to="Seaux gratuits, aujourd'hui uniquement ! Il n'y en aura pas pour tout le monde !" />

 <!-- ACTOR pos=(33231,19746,0) type='actors/objects/roadsign-arrow-right.xml' -->
 <node
  id="[ORANGE]Central[WHITE] [EMOJI=right arrow]"
  to="[ORANGE]Central[WHITE] [EMOJI=right arrow]" />

 <!-- MARKER id='enter_city_north' pos=(43593,19898,0) -->
 <!-- scripts/markers/enter-central-city.nut -->
 <node
  id="This seems to be a large city!"
  to="Cette ville a l'air grande !" />
 <node
  id="What is that sound?"
  to="Qu'est-ce que c'est que ce bruit ?" />

 <!-- ACTOR pos=(25908,21380,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Log Mansion"
  to="Grand chalet" />

 <!-- ACTOR pos=(26195,21251,-47) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"We've been unable to open the [GREEN]building behind the log mansion[WHITE]. It is protected by an electronic keypad and it seems like the [RED]code[WHITE] is spread throughout the mansion... overrun by those monsters.\""
  to="« On n'a pas réussi à ouvrir le [GREEN]bâtiment derrière le grand chalet[WHITE], il est fermé par une serrure électronique. Apparemment, il faut chercher les chiffres du [RED]code[WHITE] dans la maison, mais elle est infestée de monstres. »" />

 <!-- ACTOR pos=(41100,20640,0) type='actors/objects/billboard-L.xml' -->
 <node
  id="I remember when we still had movies. [EMOJI=face with rolling eyes]"
  to="Je me souviens de l'époque où on pouvait encore regarder des films... [EMOJI=face with rolling eyes]" />

 <!-- ACTOR id='CITY_LOUDSPEAKER_2' pos=(42959,20816,0) type='actors/interactives/standalone-loudspeaker.xml' -->
 <node
  id="Message to all survivors: Head for the [LOCATION=PARK_1] in the middle of the city. We are able to provide shelter for you there."
  to="À tous les survivants : rendez-vous à [LOCATION=PARK_1] dans le centre-ville. Vous y serez en sécurité." />

 <!-- ACTOR pos=(43256,20850,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Drive-in Theater"
  to="Drive-in" />

 <!-- ACTOR pos=(47356,20876,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="YOU ARE NOT WELCOME HERE! GO AWAY!"
  to="VOUS N'AVEZ RIEN À FAIRE ICI ! PARTEZ !" />

 <!-- ACTOR pos=(47778,20868,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="WE ARE FULL! SCRAM!"
  to="NOUS SOMMES COMPLETS ! DÉGAGEZ !" />

 <!-- ACTOR id='ENDLESS_TRASH_CLUE_1' pos=(67024,21057,0) type='actors/objects/suburb-trash-bag.xml' -->
 <node
  id="Whew, this reeks really bad.. but I think I found something.."
  to="Pouah, ça pue... mais je crois que j'ai trouvé quelque chose." />
 <node
  id="\"Look for a pile of trash next to a pond up North.\""
  to="« Cherchez un tas de déchets près d'une mare au nord. »" />

 <!-- ACTOR pos=(67200,21120,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="As Alice is on sick leave, both Betty and Jim need to do her assignments in addition to their usual tasks."
  to="Comme Alice est en arrêt maladie, Betty et Jim vont devoir prendre en charge son travail en plus de leurs tâches habituelles." />

 <!-- ACTOR pos=(91320,21510,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Newly apprehended suspects need to be quarantined in the cell block for a few days."
  to="Les suspects récemment arrêtés doivent être mis en quarantaine pendant quelques jours dans le quartier de détention." />

 <!-- MARKER id='TOWN_8_REMARK' pos=(92727,20628,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="Finally, this seems to be [LOCATION=TOWN_8]!"
  to="Je crois que je suis enfin à [LOCATION=TOWN_8] !" />

 <!-- ACTOR pos=(92700,20700,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Reminder for the occupants to refrain from taking long hot showers as the water heater is already struggling as is!"
  to="Nous rappelons aux occupants de réduire au maximum la durée de leurs douches chaudes, car le chauffe-eau a déjà du mal à suivre !" />

 <!-- ACTOR pos=(23396,22505,-240) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Rough ground here. It really took some effort to finally find something!"
  to="La terre est dure, par ici. J'ai dû mettre de l'huile de coude pour déterrer ça !" />

 <!-- ACTOR id='MANIAC_MANSION_CODE_FAKE_2' pos=(25560,22080,-59) type='actors/objects/home-study-book-shelve.xml' -->
 <node
  id="A bookshelf full of self help literature!"
  to="Une bibliothèque remplie de livres de développement personnel !" />

 <!-- ACTOR id='MANIAC_MANSION_CODE_FAKE_3' pos=(25800,21960,-59) type='actors/objects/home-study-book-shelve.xml' -->
 <node
  id="This shelf has a lot of coffee table books with pictures."
  to="Beaucoup de beaux livres d'images dans cette bibliothèque." />

 <!-- ACTOR id='MANIAC_MANSION_CODE_FAKE_4' pos=(25920,22440,-59) type='actors/objects/home-study-book-shelve.xml' -->
 <node
  id="Seems like someone has kept all their accounting in one place."
  to="On dirait que cette personne rangeait tous ses documents de comptabilité au même endroit." />

 <!-- ACTOR id='MANIAC_MANSION_CODE_FAKE_6' pos=(25680,22410,-59) type='actors/objects/home-study-book-shelve.xml' -->
 <node
  id="101 party tips for a successful birthday party.. seems to rely almost completely on balloon animals."
  to="« 101 astuces pour un anniversaire réussi »... Elles parlent quasiment toutes de sculpture de ballons." />

 <!-- ACTOR id='MANIAC_MANSION_CODE_FAKE_5' pos=(26760,21900,-59) type='actors/objects/home-study-book-shelve.xml' -->
 <node
  id="Is that a half eaten sandwich?"
  to="C'est... un sandwich à moitié mangé ?" />

 <!-- ACTOR pos=(28440,22200,-240) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="There are a lot of transcriptions about phone calls between random people on this wall."
  to="Ce mur est couvert de transcriptions d'appels téléphoniques." />

 <!-- ACTOR pos=(28207,22567,-285) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="Replace the tape for machine four. Those old ladies at Central have been gossiping on the phone non stop."
  to="Remplacez la cassette de la machine 4. Les mamies de Central passent leur temps à cancaner." />

 <!-- ACTOR pos=(31855,22393,-36) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"I am here, come to me before it's too late\""
  to="« Je suis là, viens me retrouver avant qu'il ne soit trop tard. »" />
 <node
  id="\"The ones I light my fires to keep away\""
  to="« Ceux que je tiens à distance en allumant des feux »" />

 <!-- MARKER pos=(34185,22038,0) -->
 <node
  id="That looks like an illegal load on that van!"
  to="On dirait que cette camionnette transportait des marchandises illégales !" />

 <!-- ACTOR pos=(35010,22657,-47) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="This seems to be an order for 1500 packages of coffee."
  to="On dirait une commande de 1 500 paquets de café." />

 <!-- ACTOR pos=(35940,22500,0) type='actors/objects/billboard-L.xml' -->
 <node
  id="How come that place could afford so many big adverts?"
  to="Comment est-ce qu'un endroit pareil pouvait se payer toutes ces énormes pubs ?" />

 <!-- ACTOR pos=(37078,22418,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Football Stadium Outskirts"
  to="Abords du stade de foot" />

 <!-- ACTOR id='WAY_FORWARD_DELIVERY_1' pos=(41170,22508,0) type='actors/objects/shop-cardboard-box.xml' -->
 <node
  id="There is nothing here but plastic baubles."
  to="Rien que des babioles en plastique." />

 <!-- ACTOR pos=(45555,22758,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Mountainside Suburb"
  to="Banlieue de la montagne" />

 <!-- ACTOR pos=(51459,22667,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="Undercrown Western Entrance Zone. Prepare your ID in advance."
  to="Zone d'accès ouest aux souterrains de la Couronne. Préparez vos papiers d'identité." />

 <!-- ACTOR pos=(51840,21900,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Undercrown is closed from all travelers except those with Grade A-1 identification."
  to="L'accès aux souterrains de la Couronne est réservé aux voyageurs munis d'une identification de niveau A-1." />

 <!-- ACTOR pos=(57720,21600,-780) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Stowaways are getting sneakier. We found one inside a Snort machine last week!"
  to="Les clandestins sont de plus en plus inventifs. On en a trouvé un dans un distributeur de Sniff Cola la semaine dernière !" />

 <!-- ACTOR pos=(58530,22260,-720) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="Keep loading dock clear when not in use."
  to="Ne laissez rien traîner sur le quai de chargement lorsqu'il est inutilisé." />
 <node
  id="Open Doors"
  to="Ouvrir les portes" />

 <!-- ACTOR id='entrance_undercrown_east' pos=(65820,22350,0) type='actors/interactives/stage-leave-enter-trigger.xml' -->
 <!-- actors/interactives/stage-leave-enter-trigger.xml -->
 <node
  id="The [ORANGE]Undercrown[WHITE] east entrance is now open."
  to="L'entrée est des [ORANGE]souterrains de la Couronne[WHITE] est ouverte." />

 <!-- ACTOR pos=(66480,22620,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="From next week, only essential personnel are allowed through. Otherwise the tunnel stays shut."
  to="À partir de la semaine prochaine, l'accès sera autorisé uniquement au personnel essentiel. Personne d'autre ne pourra emprunter le tunnel." />

 <!-- ACTOR pos=(68385,22725,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="This seems to be a crude map of the Island."
  to="On dirait une carte rudimentaire de l'île." />

 <!-- ACTOR pos=(67916,21661,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Life got you down? Order a tasty sunny side up!"
  to="Un petit creux ? Venez vous faire cuire un œuf !" />

 <!-- ACTOR pos=(67383,22004,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Take your mind off the road with our famous tenderloin!"
  to="Oubliez la route l'espace d'un instant en dégustant notre célèbre filet de bœuf !" />

 <!-- ACTOR id='KAPPA_GATE_TERMINAL' pos=(70350,22140,0) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Wall Checkpoint Kappa Terminal"
  to="Terminal du poste de contrôle Kappa" />

 <!-- ACTOR pos=(73430,22227,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Welcome to [LOCATION=TOWN_2] Grill Extravaganza! Meat is back on the menu!"
  to="Bienvenue chez le Roi de la grillade de [LOCATION=TOWN_2] ! Nous avons à nouveau de la viande au menu !" />

 <!-- MARKER id='CAMPING_GROUND_2_REMARK' pos=(78195,22453,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="Traveling here you'd think everything was still normal.."
  to="On pourrait croire que tout est comme avant, à première vue..." />

 <!-- ACTOR pos=(78088,22325,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Twin Lakes"
  to="Les Jumeaux" />

 <!-- ACTOR pos=(80199,22561,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Did someone bury their household appliances here?"
  to="Quelqu'un a enterré ses appareils électroménagers ici ?" />

 <!-- ACTOR pos=(88380,22200,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Could the guy who keeps spilling plum juice all over the hallway please clean up after themselves??"
  to="À la personne qui n'arrête pas de renverser du jus de prunes dans le couloir : on ne vous a pas appris à nettoyer vos saletés ?" />

 <!-- MARKER pos=(89167,22635,0) -->
 <node
  id="Double trouble.. [EMOJI=grimacing face]"
  to="Deux contre un... [EMOJI=grimacing face]" />

 <!-- ACTOR pos=(90386,22592,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="Bridge demolished. Travel to [LOCATION=TOWN_8] through [LOCATION=CHECKPOINT_3]."
  to="Le pont a été démoli. Passez par le [ORANGE]poste de contrôle Nu[WHITE] pour rejoindre [LOCATION=TOWN_8]." />

 <!-- ACTOR pos=(92340,21900,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Whoever is blasting loud music during nights, could you please stop?"
  to="À la personne qui écoute de la musique à fond en pleine nuit : vous voulez bien arrêter ?" />
 <node
  id="Input the code"
  to="Saisir le code" />

 <!-- ACTOR id='MANIAC_MANSION_CODE_FAKE_1' pos=(25800,22980,-59) type='actors/objects/home-study-book-shelve.xml' -->
 <node
  id="Just some dictionaries on this shelf."
  to="Rien que des dictionnaires dans cette bibliothèque." />

 <!-- ACTOR id='MANIAC_MANSION_LOCKED_DOOR' pos=(25440,22860,0) type='actors/tiles/wall-powerplant-inner-door.xml' -->
 <node
  id="This door is opened via a keypad."
  to="La porte s'ouvre à l'aide d'un clavier numérique." />

 <!-- ACTOR id='MANIAC_MANSION_KEYPAD' pos=(25388,22841,0) type='actors/objects/suburb-fuse-box.xml' -->
 <node
  id="There, now the door should be unlocked."
  to="Voilà, la porte devrait être déverrouillée." />

 <!-- ACTOR pos=(34641,23687,-47) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"File 1605b: Shortages on riot equipment following the mission to [LOCATION=HARBOR_1].\""
  to="« Fichier 1605b : On manque d'équipement antiémeute suite à la mission dans la [ORANGE]zone portuaire de Port-Ouest[WHITE]. »" />

 <!-- ACTOR pos=(34235,23706,-47) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"We apprehended a suspect at the [LOCATION=ROADSIDE_MOTEL_1] yesterday.\""
  to="« Hier, nous avons arrêté un suspect au [ORANGE]motel des Mares bleues[WHITE]. »" />
 <node
  id="\"He hasn't been cooperative in telling us about his accomplice.\""
  to="« Jusqu'ici, il refuse de dénoncer son complice. »" />

 <!-- ACTOR pos=(26194,21453,-47) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"He hasn't been cooperative on telling us about his accomplice.\""
  to="« Jusqu'ici, il refuse de dénoncer son complice. »" />

 <!-- ACTOR pos=(36477,23837,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Match of the Century! FC Crown vs. United Seafood"
  to="Le match du siècle ! FC Crown contre United Seafood" />

 <!-- ACTOR id='QUEST_FOUL_PLAY' pos=(37561,23999,0) type='actors/interactives/quest-trigger.xml' -->
 <!-- actors/interactives/quest-trigger.xml -->
 <node
  id="I need to have the [RED]Baseball Bat[WHITE] equipped!"
  to="Il faut que je m'équipe de la [RED]batte de baseball[WHITE] !" />
 <node
  id="I need to have the [RED]Baseball Cap[WHITE] equipped!"
  to="Il faut que je mette la [RED]casquette[WHITE] !" />
 <node
  id="I need to have the [RED]Baseball Card[WHITE] equipped!"
  to="Il faut que je m'équipe de la [RED]carte de baseball[WHITE] !" />

 <!-- ACTOR pos=(42369,23917,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Get your free samples of Wheat here!"
  to="Échantillons gratuits de blé !" />

 <!-- ACTOR pos=(49232,23618,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Eastern Central City Suburbs"
  to="Banlieue est de Central" />

 <!-- ACTOR pos=(59247,23312,-720) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Crown Station Entrance"
  to="Entrée de la station de la Couronne" />

 <!-- ACTOR pos=(60756,23932,-715) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Ow, my back!"
  to="Aïe, mon dos !" />

 <!-- ACTOR pos=(68179,22951,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Hibernus Rest Stop"
  to="Aire de repos d'Hibernus" />

 <!-- ACTOR pos=(74711,23677,-4) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Wayward Storage Yard"
  to="Zone d'entreposage de Transgrès" />

 <!-- ACTOR pos=(87331,23596,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="STAY AWAY! THE TOWN HAS BEEN LOST!"
  to="N'APPROCHEZ PAS ! LA VILLE EST PERDUE !" />

 <!-- ACTOR pos=(87781,23450,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Armando's Used Cars"
  to="Garage Armando - Voitures d'occasion" />

 <!-- ACTOR pos=(16390,24057,-0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="Please, do not touch the art installation!\n -Neil"
  to="Ne touchez pas aux installations artistiques !\n -Neil" />

 <!-- ACTOR id='ART_1' pos=(16384,24271,0) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"None of my friends play with me anymore. All they care about is the big brother.\""
  to="« Mes amis ne veulent plus jouer avec moi. Ils passent tout leur temps avec mon grand frère. »" />
 <node
  id="\"There is no one to keep me company.\""
  to="« Il n'y a personne pour me tenir compagnie. »" />

 <!-- ACTOR pos=(29497,24485,-240) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Westport Clifftop Tomb"
  to="Tombeau de la falaise de Port-Ouest" />

 <!-- ACTOR pos=(34470,24240,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="We are almost out of coffee. Only 15 packs left! Send the new guy to pick some more up from the store."
  to="On est presque à court de café, il ne reste plus que 15 paquets ! Envoyez le nouveau en acheter." />

 <!-- ACTOR id='CELL_DOOR_8' pos=(33900,24540,0) type='actors/tiles/prison-cell-door.xml' -->
 <node
  id="This door is controlled remotely."
  to="La porte se contrôle à distance." />

 <!-- ACTOR pos=(40668,24827,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Mall Loading Bay"
  to="Quai de chargement du centre commercial" />

 <!-- ACTOR pos=(41760,24360,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"Employee of the Month for April is Gil with 400 sold grills!\""
  to="« Gil est notre employé du mois d'avril ! Bravo pour ces 400 grils vendus ! »" />

 <!-- ACTOR id='WAY_FORWARD_CLUE_2' pos=(41140,24534,0) type='actors/objects/office-file-cabinet-3.xml' -->
 <node
  id="There we go! Now to utilise this map to find the packages."
  to="Et voilà ! Je vais pouvoir utiliser cette carte pour trouver les colis." />

 <!-- ACTOR id='WAY_FORWARD_FAKE_CLUE_1' pos=(41477,24539,0) type='actors/objects/office-file-cabinet-1.xml' -->
 <node
  id="A drawer full of post-it notes!"
  to="Un tiroir rempli de pense-bêtes !" />

 <!-- ACTOR id='WAY_FORWARD_FAKE_CLUE_2' pos=(41225,24342,0) type='actors/objects/office-file-cabinet-1.xml' -->
 <node
  id="There is just dust in here."
  to="Rien que de la poussière là-dedans." />

 <!-- ACTOR id='WAY_FORWARD_FAKE_CLUE_3' pos=(41745,24469,0) type='actors/objects/office-file-cabinet-1.xml' -->
 <node
  id="A moldy bread.. [EMOJI=face vomiting]"
  to="Du pain moisi... [EMOJI=face vomiting]" />

 <!-- MARKER id='LAST_STAND_PHASE_1_DANGER.1' pos=(43326,25143,0) -->
 <node
  id="[RED]Turrets?[WHITE] Those will [RED]kill[WHITE] me if I get too close. I Better find a way around them."
  to="Des [RED]tourelles[WHITE] ?Elles me [RED]tueront[WHITE] si je m'approche. Il vaut mieux que je les contourne." />

 <!-- ACTOR pos=(43458,24413,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="O'Malley's Irish Milk Bar"
  to="Bar à lait irlandais O'Malley" />

 <!-- ACTOR pos=(44820,24660,-60) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"Where has the landlord gone? My stove is broken and he hasn't returned any of my calls!\""
  to="« Où est passé le propriétaire ? Ma cuisinière est en panne et il ne répond pas au téléphone ! »" />

 <!-- ACTOR id='WAY_FORWARD_DELIVERY_2' pos=(48341,24624,0) type='actors/objects/shop-cardboard-box.xml' -->
 <node
  id="Just some random junk.."
  to="Du bric-à-brac sans valeur..." />

 <!-- ACTOR pos=(48420,24540,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"How are we supposed to evacuate when all of the exits to the city have either been cut or are full of gas?\""
  to="« Comment est-ce qu'on est censés évacuer ? Toutes les sorties de la ville sont bloquées ou envahies par le gaz. »" />

 <!-- ACTOR id='CITY_HALL_TERMINAL' pos=(49534,24928,0) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="City Hall Gate"
  to="Porte de la mairie" />

 <!-- ACTOR pos=(55964,24268,-1084) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="How did this end up here?"
  to="Comment c'est arrivé ici, ça ?" />

 <!-- ACTOR pos=(74268,24079,0) type='actors/objects/roadsign-municipality.xml' -->
 <node
  id="Welcome to [LOCATION=TOWN_2], pop. 148"
  to="Bienvenue à [LOCATION=TOWN_2], 148 habitants" />

 <!-- ACTOR pos=(75535,25110,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="For sale! A cozy house with a lush green garden. Check it out!"
  to="À vendre : maison cosy avec jardin aménagé. N'hésitez pas à venir la visiter !" />

 <!-- ACTOR pos=(74700,24120,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="The large phone shipment should be loaded on Tuesday morning for delivery to Ft. Darrow."
  to="La grosse cargaison de téléphones devrait être chargée mardi matin pour sa livraison à Fort Darrow." />

 <!-- ACTOR pos=(83091,24601,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Large House"
  to="Grande maison" />

 <!-- ACTOR pos=(87438,24403,0) type='actors/objects/roadsign-municipality.xml' -->
 <node
  id="Welcome to [LOCATION=TOWN_1], pop. 265"
  to="Bienvenue à [LOCATION=TOWN_1], 265 habitants" />

 <!-- ACTOR pos=(20832,25854,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Westport Harbor"
  to="Port de Port-Ouest" />

 <!-- MARKER pos=(21718,25294,-3) -->
 <node
  id="The [LOCATION=HARBOR_1] seems to have suffered some damage. Now where is that equipment?"
  to="On dirait qu'il y a eu du grabuge dans la [ORANGE]zone portuaire de Port-Ouest[WHITE]. Bon, où est cet équipement ?" />

 <!-- ACTOR pos=(22200,25680,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"Sadly our fleet of jeeps is mostly out of order for at least three weeks.\""
  to="« Malheureusement, la plupart de nos jeeps sont hors service depuis au moins trois semaines. »" />

 <!-- ACTOR pos=(22800,26100,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Congratulations for Dee being employed by the [LOCATION=HARBOR_1] for 15 years!"
  to="Félicitations à Didi, employée de la [ORANGE]zone portuaire de Port-Ouest[WHITE] depuis 15 ans !" />

 <!-- ACTOR id='ZIISTO_1' pos=(37475,25368,-42) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"I have been searching for answers for a long time.\"\""
  to="« Je cherche des réponses depuis bien longtemps. »" />
 <node
  id="\"Will I perish on my chosen path or will I persist until the end?\""
  to="« Périrai-je sur la voie que j'ai choisie ou persisterai-je jusqu'au bout ? »" />

 <!-- ACTOR pos=(41482,25736,-46) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"Welcome to our model kitchen exhibit. These are the kitchens of the future!\""
  to="« Bienvenue à notre exposition de cuisines. Découvrez les cuisines du futur ! »" />

 <!-- MARKER id='LAST_STAND_PHASE_1_SAFE' pos=(42895,26023,0) -->
 <node
  id="This seems like a safe vector to approach the park!"
  to="Je pense que je peux passer par là pour aller au parc !" />

 <!-- ACTOR pos=(42846,25778,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Everything must go! Huge discounts!"
  to="Tout doit disparaître ! Grosses remises !" />

 <!-- ACTOR id='LAST_STAND_PARK_CLUE_1' pos=(45612,26359,-43) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"The flyboys missed with their bombs and have destroyed a large part of our defensive line. We have to pull back to the [LOCATION=CITY_HALL_1].\""
  to="« Les bombardiers ont raté leur coup et détruit une grande partie de notre ligne de défense. Nous allons devoir nous replier dans la [ORANGE]mairie[WHITE]. »" />

 <!-- MARKER pos=(48211,26394,-60) -->
 <node
  id="Hello? Anyone here? ...seems awfully quiet."
  to="Ohé ? Il y a quelqu'un ? C'est trop calme..." />

 <!-- ACTOR pos=(48240,25980,-60) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"Be vigilant, be cautious.\""
  to="« Faites preuve de la plus grande prudence. »" />

 <!-- ACTOR pos=(48069,25765,-107) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"[LOCATION=PRISON_2] has gone dark. We can most likely sort this out without him knowing?\""
  to="« Le [ORANGE]site confidentiel G[WHITE] ne répond plus. Nous devrions pouvoir régler le problème sans qu'il le sache. »" />

 <!-- ACTOR pos=(54397,25515,-1074) type='actors/objects/home-study-keyboard.xml' -->
 <!-- actors/objects/home-study-keyboard.xml -->
 <node
  id="Synth testing. Welcome, everyone."
  to="Test de synthèse vocale. Bonjour, tout le monde." />
 <node
  id="Synth testing. This is an automated recording sent from The Crown Station K23."
  to="Test de synthèse vocale. Ceci est un message automatique envoyé par la station de la Couronne K23." />
 <node
  id="Work in progress version of the radio voice. [EMOJI=thinking face]"
  to="Une version inachevée de la voix de la radio. [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="Testing [NUMBER]"
  to="Test [NUMBER]" />

 <!-- MARKER id='enter_crown_hub' pos=(58474,26381,-720) -->
 <node
  id="The [ORANGE]Escape Pod[WHITE] should not be far. Now where's the [ORANGE]Launchpad[WHITE]?"
  to="La [ORANGE]nacelle d'évacuation[WHITE] ne devrait pas être loin. Mais où est la [ORANGE]plateforme de lancement[WHITE] ?" />

 <!-- ACTOR pos=(58485,25952,-720) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Crown Station Center"
  to="Centre de la station de la Couronne" />

 <!-- ACTOR pos=(79497,25934,1) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Did someone have a game of musical chairs here?"
  to="On dirait que quelqu'un a joué aux chaises musicales ici." />

 <!-- MARKER id='VOLCANIC_PASS_MARKER_3' pos=(8999,27042,-720) -->
 <node
  id="Finally at the top of the mountain!"
  to="Enfin au sommet !" />
 <node
  id="I see something at the center of the caldera."
  to="Je vois quelque chose au centre de la caldera." />

 <!-- MARKER pos=(22593,27550,-3) -->
 <node
  id="This must be the [LOCATION=HARBOR_1]! Now to find that lost equipment."
  to="Ça doit être la [ORANGE]zone portuaire de Port-Ouest[WHITE] ! Je n'ai plus qu'à trouver l'équipement perdu." />

 <!-- ACTOR id='CENTRAL_TRAIN' pos=(39539,27120,0) type='actors/objects/train-locomotive.xml' -->
 <node
  id="That should do it. The train is now in working order."
  to="Voilà qui devrait faire l'affaire. Le train va pouvoir démarrer." />
 <!-- actors/objects/train-locomotive.xml -->
 <node
  id="The locomotive is missing a power unit."
  to="Il manque le générateur de la locomotive." />

 <!-- ACTOR pos=(41340,27240,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"Remember that Mr. Stoklasa is banned from this establishment.\""
  to="« Rappelez-vous que M. Stoklasa n'est plus le bienvenu dans cet établissement. »" />

 <!-- ACTOR pos=(44642,26653,51) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"We have been holed up in this park for two weeks now. Two weeks of mindless slaughter..\""
  to="« Ça fait deux semaines qu'on est coincés dans ce parc. Deux semaines de massacre... »" />

 <!-- ACTOR pos=(46076,26568,-45) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"If you find my wife, please tell her that I am sorry for everything.\""
  to="« Si vous trouvez ma femme, dites-lui que je suis désolé pour tout. »" />

 <!-- ACTOR id='LAST_STAND_CITY_HALL_CLUE_1' pos=(49728,26411,-114) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="The situation is untenable, we need to evacuate people to Crown via the Undercrown passage behind the city hall and destroy the entryway behind us."
  to="On ne peut plus rester ici. Il faut conduire les habitants à la station de la Couronne via le passage souterrain derrière la mairie et détruire l'entrée derrière nous." />

 <!-- ACTOR pos=(49938,26792,-107) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"Is this just the inevitable conclusion of everything despite my best efforts?\""
  to="« Cette fin est-elle tout simplement inévitable, malgré mes efforts acharnés ? »" />

 <!-- ACTOR pos=(51129,26923,-42) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"Once the last of the civilians are through, you are to destroy the supports and collapse the tunnel behind them.\""
  to="« Une fois que tous les civils seront passés, détruisez les supports pour causer l'effondrement du tunnel. »" />

 <!-- ACTOR pos=(61644,27178,-945) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Seecrets!"
  to="Ooh, j'adore les secrets !" />

 <!-- ACTOR pos=(6304,28386,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Land's End"
  to="Confins" />

 <!-- MARKER pos=(19144,28375,-3) -->
 <node
  id="This path is blocked. Perhaps there is a way around?"
  to="La voie est bloquée. Il y a peut-être un autre passage." />

 <!-- MARKER pos=(20609,27882,-3) -->
 <node
  id="The trail of police cars leads this way. Where is this bridge heading to?"
  to="La piste des voitures de police mène par ici. Où conduit ce pont ?" />

 <!-- ACTOR pos=(35798,28018,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="Central Main Power Plant. No loitering!"
  to="Centrale principale de Central. Circulez !" />

 <!-- ACTOR id='WAY_FORWARD_CLUE_1' pos=(40289,27938,-107) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"A delivery man from the [LOCATION=SHOPPING_CENTRE_1] told us that he misdelivered our power cell.\""
  to="« Un livreur du [LOCATION=SHOPPING_CENTRE_1] nous a dit qu'il avait remis notre générateur au mauvais client. »" />
 <node
  id="\"Remind me why is it that a critical part of our transport infrastructure is at the hands of a store?\""
  to="« Vous pouvez me rappeler pourquoi une partie cruciale de notre infrastructure de transport a été confiée à un centre commercial ? »" />

 <!-- ACTOR pos=(40140,27840,-60) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"Until further notice, all arriving and departing train lines have been closed.\""
  to="« Tous les trains au départ et à destination de cette gare ont été annulés jusqu'à nouvel ordre. »" />
 <node
  id="Pick Up"
  to="Prendre" />

 <!-- ACTOR id='WAY_FORWARD_DELIVERY_3' pos=(45244,28195,-60) type='actors/objects/shop-cardboard-box.xml' -->
 <node
  id="I think this is the correct package!"
  to="Je crois que c'est le bon colis !" />

 <!-- ACTOR pos=(46500,28260,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"As a lot of workers have reported in sick. The rest you need to pick up the slack!"
  to="« Comme beaucoup d'employés ont pris des congés maladie, les autres vont devoir mettre les bouchées doubles ! »" />

 <!-- ACTOR pos=(47214,28072,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="SHOP CLOSED! Won't likely come back any time soon."
  to="LA BOUTIQUE EST FERMÉE ! Et elle ne rouvrira certainement pas de sitôt." />

 <!-- ACTOR id='launchpad_key_note' pos=(57707,28494,-892) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\t\" Probably went hiding in his [ORANGE]Fortress[WHITE]. We can't do anything without the key.\""
  to="\t« Il est sûrement allé se cacher dans sa [ORANGE]forteresse[WHITE]. On ne peut rien faire sans la clé. »" />
 <node
  id="\"He locked the door and took [ORANGE]The Launchpad Key[WHITE].\""
  to="« Il a verrouillé la porte et pris la [ORANGE]clé de la plateforme de lancement[WHITE]. »" />

 <!-- ACTOR pos=(58980,28710,-720) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="Escape Pod Launchpad"
  to="Plateforme de lancement des nacelles d'évacuation" />

 <!-- ACTOR pos=(59018,28404,-960) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Crown Station Overpass"
  to="Passerelle de la station de la Couronne" />

 <!-- MARKER pos=(78725,28139,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="There is an odious smell lingering in here.."
  to="Ça empeste, dans le coin..." />

 <!-- ACTOR pos=(78825,28296,-3) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Lakeside Shed"
  to="Cabane du lac" />

 <!-- ACTOR pos=(78471,28612,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="PRIVATE PROPERTY! KEEP OUT!"
  to="PROPRIÉTÉ PRIVÉE ! DÉFENSE D'ENTRER !" />

 <!-- MARKER id='PORT_OF_CALL_PLATFORM_MARKER' pos=(18407,28916,0) -->
 <node
  id="Now to finally find that lost equipment!"
  to="Je vais enfin pouvoir trouver cet équipement perdu !" />

 <!-- MARKER pos=(22700,29563,0) -->
 <node
  id="What is that house? It sure is ..personal."
  to="Qu'est-ce que c'est que cette maison ? Elle est vraiment... unique." />

 <!-- ACTOR id='DIY_HOUSE_NOTE' pos=(22521,29540,-66) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="They laughed at me when I said I was going to build a house completely by myself."
  to="Tout le monde s'est payé ma tête quand j'ai dit que j'allais construire une maison moi-même, du sol au plafond." />
 <node
  id="Who is laughing now, I ask?"
  to="Ils rigolent moins, maintenant !" />

 <!-- MARKER pos=(27112,28982,0) -->
 <node
  id="Is this some warrior's grave?"
  to="Est-ce que c'est la tombe d'un guerrier ?" />

 <!-- ACTOR pos=(42219,29506,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Destroyed Building"
  to="Bâtiment détruit" />

 <!-- ACTOR pos=(44340,29460,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"Selling a couple of stacks of good planks and a sawmill due to not needing them anymore.\""
  to="« Je vends une scie circulaire et quelques lots de planches de qualité dont je n'ai plus besoin. »" />

 <!-- ACTOR pos=(47160,29280,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"Has anybody else noticed voices from that supposedly empty apartment?\""
  to="« Quelqu'un d'autre a entendu des voix venant de l'appartement qui est censé être inoccupé ? »" />

 <!-- ACTOR pos=(47160,29520,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"Please don't shave yourself in the shower. It is really nasty cleaning that stuff up.\""
  to="« Merci de ne pas vous raser dans la douche. Pensez à ceux qui font le ménage après, c'est dégoûtant. »" />

 <!-- ACTOR pos=(47590,29566,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Grabowski Gym - Find your inner muscle!"
  to="Salle de sport Grabowski - Réveillez l'athlète qui sommeille en vous !" />

 <!-- ACTOR pos=(52705,29651,-900) type='actors/interactives/generic-trigger.xml' -->
 <!-- actors/interactives/generic-trigger.xml -->
 <node
  id="Welcome home, king."
  to="Bienvenue, Votre Majesté." />

 <!-- ACTOR pos=(53481,29434,-960) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="The Fortress Campfire"
  to="Feu de camp de la forteresse" />

 <!-- MARKER id='location_marker_fortress' pos=(54190,29156,-1020) -->
 <node
  id="This looks like the place. But how to get in? [EMOJI=thinking face]"
  to="Je crois que c'est là, mais comment faire pour entrer ? [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- MARKER pos=(54905,28995,-960) -->
 <node
  id="It's locked down tight! That antenna must be important.[EMOJI=thinking face]"
  to="C'est verrouillé ! Cette antenne doit être importante. [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- ACTOR id='fortress_main_gate_0' pos=(54131,29073,-1020) type='actors/interactives/ark-door.xml' -->
 <!-- actors/interactives/ark-door.xml -->
 <node
  id="The gate cannot be [GREEN]opened[WHITE] until nearby threats are removed."
  to="La porte restera [GREEN]fermée[WHITE] jusqu'à ce que les menaces des environs aient été éliminées." />

 <!-- ACTOR pos=(56444,29745,-729) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="I'm taking this."
  to="Je prends ça." />

 <!-- MARKER id='collapsed_launchpad_road_marker' pos=(59252,28932,-720) -->
 <node
  id="That's quite a bit of water damage... [EMOJI=frowning face]"
  to="Sacrés dégâts des eaux par ici... [EMOJI=frowning face]" />
 <node
  id="I need to find another way into the [ORANGE]Launchpad[WHITE]"
  to="Je dois trouver un autre moyen d'atteindre la [ORANGE]plateforme de lancement[WHITE]." />

 <!-- ACTOR pos=(78581,28934,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="TRESPASSERS WILL BE SHOT!"
  to="LES INTRUS SERONT ABATTUS !" />

 <!-- ACTOR pos=(87745,29853,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="This seems to be fern real!"
  to="Mon précieux !" />

 <!-- MARKER id='DUMP_1_REMARK' pos=(90216,29425,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="Ewww.. dumping chemicals like this has got to have been illegal!"
  to="Beurk... C'est forcément illégal de jeter des produits chimiques comme ça !" />
 <node
  id="and.. what is that thing in the middle? [EMOJI=grimacing face]"
  to="Et... qu'est-ce que c'est que ça, au milieu ? [EMOJI=grimacing face]" />

 <!-- ACTOR pos=(90094,29367,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="TOXIC! KEEP OUT!"
  to="PRODUITS TOXIQUES ! DÉFENSE D'ENTRER !" />

 <!-- ACTOR pos=(94011,29153,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="No trespassing! This area is guarded."
  to="Entrée interdite ! Cette zone est gardée." />

 <!-- ACTOR pos=(7986,31125,-240) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="By the Toxic Pools"
  to="Près des bassins toxiques" />

 <!-- MARKER pos=(8686,31034,-138) -->
 <node
  id="The trail seems to be going up. I wonder what is at the top of this mountain.."
  to="On dirait que le chemin gravit la montagne. Je me demande ce qu'il y a au sommet..." />

 <!-- ACTOR pos=(49080,30720,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="These seem like some random notes and scribblings related to some computer software."
  to="On dirait des messages et annotations concernant un logiciel." />

 <!-- ACTOR pos=(48414,30779,-47) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"The situation outside is pretty dire, but it does offer some ideas for our future projects.\""
  to="« La situation est grave, mais cela nous a donné des idées pour de futurs projets. »" />
 <node
  id="Fix"
  to="Réparer" />

 <!-- MARKER id='crown_pad_mana_remark' pos=(61665,30932,-720) -->
 <node
  id="I shouldn't leave empty handed though. Mana is too precious to leave behind."
  to="Je ne devrais pas repartir les mains vides. Le mana est trop précieux pour qu'on l'abandonne." />

 <!-- ACTOR id='CROWN_STATION_ESCAPE_POD' pos=(62071,30930,-784) type='actors/interactives/escape-pod.xml' -->
 <node
  id="There's the issue. Should be easy to fix... [EMOJI=thinking face]"
  to="Voilà d'où vient le problème. Ça ne devrait pas être bien compliqué à réparer... [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="The horde behind that gate is drawn to the escape pod mana engine."
  to="Les monstres de l'autre côté de la porte sont attirés par le moteur à mana de la nacelle d'évacuation." />
 <node
  id="I may need to fight them."
  to="Il va peut-être falloir que je les élimine." />
 <node
  id="I should build defenses before fixing the engine."
  to="Je devrais construire des défenses avant de réparer le moteur." />
 <!-- actors/interactives/escape-pod.xml -->
 <node
  id="Well, goodbye. [EMOJI=neutral face]"
  to="Bon, au revoir. [EMOJI=neutral face]" />
 <!-- actors/interactives/escape-pod.xml -->
 <node
  id="Load"
  to="Charger" />
 <!-- actors/interactives/escape-pod.xml -->
 <node
  id="Something's broken."
  to="Il y a quelque chose de cassé." />
 <node
  id="Warming up the engine..."
  to="Le moteur chauffe..." />
 <node
  id="Everything looks good to go."
  to="Je crois que tout est prêt." />
 <node
  id="There's even a [EMOJI=crown]Crown flight suit with a parachute for the trip."
  to="Il y a même une combinaison de vol de la [EMOJI=crown]Couronne et un parachute." />
 <node
  id="I can leave whenever I want now."
  to="Je peux partir quand je veux." />

 <!-- CAMERA id='cam_crown_launchpad_entrance' pos=(61518,30197,-1286) -->
 <node
  id="There's the Escape Pod. [EMOJI=rocket]"
  to="Voilà la nacelle d'évacuation ! [EMOJI=rocket]" />
 <node
  id="This is almost over."
  to="C'est presque fini." />

 <!-- ACTOR pos=(80173,30815,0) type='actors/interactives/stone-memorial-plaque.xml' -->
 <node
  id="''For the memory of the native inhabitants of the island. Original artifacts as discovered in 1917.''"
  to="« En mémoire des autochtones de l'île. Artefacts originaux tels qu'ils ont été découverts en 1917. »" />

 <!-- ACTOR pos=(81818,30701,0) type='actors/objects/dog-house.xml' -->
 <node
  id="Hello??"
  to="Ohé ?" />
 <node
  id="The dog is not home. [EMOJI=thinking face]"
  to="Pas de chien. [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- ACTOR pos=(82005,31194,0) type='actors/interactives/notification-trigger.xml' -->
 <node
  id="Another perfect campfire, but no one in sight. Strange. [EMOJI=thinking face]"
  to="Un autre feu de camp en parfait état, mais toujours personne dans les parages. Bizarre... [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- ACTOR pos=(84357,31041,0) type='actors/interactives/tutorial-trigger.xml' -->
 <node
  id="Press [BUTTON=DODGE] to dodge roll."
  to="Appuyez sur [BUTTON=DODGE] pour faire une roulade d'esquive." />

 <!-- ACTOR pos=(85278,30810,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Suburb Truck Yard"
  to="Parc à camions" />
 <node
  id="programming"
  to="programmation" />
 <node
  id="art lead"
  to="responsable graphismes" />
 <node
  id="design lead"
  to="responsable conception" />

 <!-- MARKER id='EVAC_OFFICE_1' pos=(95666,30624,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="This seems like an administrative building."
  to="On dirait un bâtiment administratif." />
 <node
  id="Play Gembine"
  to="Jouer à Gembine" />

 <!-- ACTOR pos=(96705,30391,0) type='actors/interactives/arcade-cabinet.xml' -->
 <node
  id="Gembine"
  to="Gembine" />

 <!-- ACTOR id='VULCAN_TERMINAL' pos=(9479,31712,0) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Volcano Passage Terminal"
  to="Terminal du passage du volcan" />

 <!-- ACTOR pos=(48531,31861,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Southern Central Office Building"
  to="Bureaux de Central sud" />

 <!-- ACTOR pos=(49520,32083,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="Central has fallen. Only death awaits you here."
  to="Central est tombé. Seule la mort vous attend ici." />

 <!-- ACTOR pos=(59481,31777,-480) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Coming up!"
  to="Viens voir papa !" />

 <!-- ACTOR id='MENZIES_PASS_MEMO_1' pos=(72144,31893,-48) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="With the Undercrown entrance collapsed and the end of the world happening outside there is not much to do?"
  to="Entre l'entrée des souterrains qui s'est effondrée et l'apocalypse à l'extérieur, on est à court d'options." />
 <node
  id="We can only hunker down in the pass and hope for a miracle."
  to="Tout ce qu'on peut faire, c'est s'abriter dans la passe en croisant les doigts pour qu'un miracle se produise." />

 <!-- ACTOR id='MENZIES_EAST_GATE' pos=(75660,31350,0) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Menzies' Pass Eastern Gate Terminal"
  to="Terminal de la porte est de la Passe de Menzies" />

 <!-- MARKER id='CAPERNAUM_WEST_CAR_CRASH' pos=(77745,31693,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="A lot of abandoned cars.. did they all try to get in before the gate was closed?"
  to="Plein de voitures abandonnées... Est-ce qu'ils essayaient de passer avant que la porte ne soit fermée ?" />

 <!-- ACTOR pos=(78800,31848,0) type='actors/objects/roadsign-municipality.xml' -->
 <node
  id="[LOCATION=HOME_SUBURB], pop. 143"
  to="[LOCATION=HOME_SUBURB], 143 habitants" />

 <!-- MARKER id='first_monster' pos=(80279,31800,0) -->
 <node
  id="What is that thing? [EMOJI=hushed face]"
  to="Qu'est-ce que c'est que ça ? [EMOJI=hushed face]" />

 <!-- ACTOR pos=(80143,31589,0) type='actors/interactives/tutorial-trigger.xml' -->
 <node
  id="Hold down [BUTTON=TOOL_1] to strike a [GREEN]power attack[WHITE] when locked to a melee target. Press [BUTTON=TARGET_LOCK] to toggle melee target."
  to="Maintenez [BUTTON=TOOL_1] pour effectuer une [GREEN]attaque puissante[WHITE] après avoir verrouillé une cible au corps à corps. Appuyez sur [BUTTON=TARGET_LOCK] pour verrouiller ou déverrouiller une cible au corps à corps." />

 <!-- ACTOR pos=(80353,31212,0) type='actors/interactives/notification-trigger.xml' -->
 <node
  id="I should head [GREEN]east[WHITE], but it might sense to explore a little first."
  to="Ma destination est à l'[GREEN]est[WHITE], mais je pourrais explorer un peu avant de partir." />

 <!-- ACTOR pos=(80545,32317,0) type='actors/interactives/tutorial-trigger.xml' -->
 <node
  id="Hold down [BUTTON=ROTATE_CAMERA] and drag to control the camera."
  to="Maintenez [BUTTON=ROTATE_CAMERA] et faites glisser la souris pour déplacer la caméra." />
 <node
  id="Swipe the screen to control the camera."
  to="Faites glisser votre doigt sur l'écran pour déplacer la caméra." />
 <node
  id="Use [CONTROLLER_ART=gamepad/right-stick.png] to control the camera."
  to="Utilisez le [CONTROLLER_ART=gamepad/right-stick.png] pour déplacer la caméra." />

 <!-- ACTOR pos=(81475,31616,0) type='actors/interactives/tutorial-trigger.xml' -->
 <node
  id="Hold down [BUTTON=RUN] to run."
  to="Maintenez [BUTTON=RUN] pour courir." />

 <!-- ACTOR pos=(80816,31623,0) type='actors/interactives/notification-trigger.xml' -->
 <node
  id="I should head [GREEN]east[WHITE], but it might make sense to explore a little first."
  to="Ma destination est à l'[GREEN]est[WHITE], mais je pourrais explorer un peu avant de partir." />

 <!-- ACTOR pos=(80587,31417,0) type='actors/objects/roadsign-arrow-2-way.xml' -->
 <node
  id="[IMAGE=emojis/left arrow] Western Gate[BREAK][IMAGE=emojis/right arrow] Eastern Gate"
  to="[IMAGE=emojis/left arrow] Porte ouest[BREAK][IMAGE=emojis/right arrow] Porte est" />

 <!-- ACTOR pos=(81896,31212,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Home Suburb"
  to="Banlieue de départ" />

 <!-- ACTOR pos=(83199,31684,0) type='actors/interactives/notification-trigger.xml' -->
 <node
  id="I might be able to scan the area using that [GREEN]link tower[WHITE]. [EMOJI=thinking face]"
  to="Je devrais pouvoir utiliser cette [GREEN]tour de télécommunication[WHITE] pour voir ce qu'abrite cette zone. [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- ACTOR pos=(83457,31640,0) type='actors/interactives/notification-trigger.xml' -->
 <node
  id="I could be able to scan the area using that link tower. [EMOJI=thinking face]"
  to="Je devrais pouvoir utiliser cette tour de télécommunication pour voir ce qu'abrite cette zone. [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="But I need to do something about those... things. [EMOJI=hushed face]"
  to="Mais d'abord, je dois me débarrasser de ces... choses. [EMOJI=hushed face]" />

 <!-- ACTOR pos=(85769,32010,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Found it!"
  to="Trouvé !" />
 <node
  id="presents"
  to="cadeaux" />

 <!-- MARKER pos=(86410,31620,0) -->
 <node
  id="I can't get past the [GREEN]gate[WHITE] with that large monster standing in the way! [EMOJI=grimacing face]"
  to="Je ne peux pas franchir la [GREEN]porte[WHITE] tant que ce gros monstre me barre la route ! [EMOJI=grimacing face]" />

 <!-- MARKER pos=(86821,31620,0) -->
 <node
  id="You have skipped the cutscene that would have taken you to the evac site campfire. You can find the site by travelling East towards your Quest Marker."
  to="Vous avez ignoré la cinématique qui vous aurait conduit au feu de camp du site d'évacuation. Pour vous y rendre, dirigez-vous vers l'est en suivant le repère de quête." />

 <!-- ACTOR id='suburb_gate_east' pos=(86760,31619,0) type='actors/interactives/big-steel-door.xml' -->
 <!-- actors/interactives/big-steel-door.xml -->
 <node
  id="I should head to that [ORANGE]link tower[WHITE] to [GREEN]open the gate[WHITE]. [EMOJI=thinking face]"
  to="Je ferais bien d'aller à cette [ORANGE]tour de télécommunication[WHITE] pour [GREEN]ouvrir la porte[WHITE]. [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="focus testers"
  to="groupe de consultation" />
 <node
  id="sound design"
  to="conception sonore" />
 <node
  id="engine & tools"
  to="moteur et outils" />

 <!-- ACTOR pos=(94382,31526,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Evac Site Entrance"
  to="Entrée du site d'évacuation" />

 <!-- ACTOR pos=(93759,31878,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="Island Aerospace Center"
  to="Centre aérospatial" />

 <!-- MARKER id='EVAC_OUTER_GATE' pos=(95705,31610,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="This place looks to be under lockdown."
  to="On dirait que cet endroit est verrouillé." />
 <node
  id="Perhaps there is a way to [GREEN]go around this gate[WHITE] somehow. [EMOJI=thinking face]"
  to="Il y a peut-être un moyen de [GREEN]contourner cette porte[WHITE]. [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- MARKER id='EVAC_SITE_DETOUR' pos=(95199,32370,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="Could this be the right way?"
  to="Par ici, peut-être ?" />

 <!-- ACTOR id='evac_outer_gate_terminal' pos=(95978,31396,0) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Outer Gate Terminal"
  to="Terminal de la porte extérieure" />

 <!-- ACTOR pos=(95890,31833,0) type='actors/objects/roadsign-municipality.xml' -->
 <node
  id="Office & Launch Area. Unauthorized access forbidden"
  to="Bureau et zone de lancement. Accès réservé au personnel autorisé." />

 <!-- ACTOR pos=(94900,32234,0) type='actors/objects/roadsign-municipality.xml' -->
 <node
  id="Barracks & Motor Pool"
  to="Baraquement et parc automobile" />

 <!-- ACTOR pos=(95220,31620,0) type='actors/objects/statue-leader-base.xml' -->
 <!-- actors/objects/statue-leader-base.xml -->
 <node
  id="It's our fearless king from the [EMOJI=crown]Crown Station."
  to="C'est notre intrépide roi de la station de la [EMOJI=crown]Couronne." />
 <node
  id="Wonder what happened to him? [EMOJI=thinking face]"
  to="Je me demande ce qui lui est arrivé. [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- ACTOR id='TOWER_E_SHORE' pos=(96480,32220,0) type='actors/interactives/link-tower.xml' -->
 <!-- actors/interactives/link-tower.xml -->
 <node
  id="Found four [GREEN]Fuel Cells[WHITE]"
  to="Vous avez trouvé quatre [GREEN]piles à combustible[WHITE]." />
 <node
  id="Well, the [GREEN]Fuel Cells[WHITE] are far away, but if they're intact, I should be able to refuel the [GREEN]escape pod[WHITE]... and finally leave this damn island."
  to="Les [GREEN]piles à combustible[WHITE] sont assez loin, mais si elles sont en bon état, je devrais pouvoir m'en servir pour alimenter la [GREEN]nacelle d'évacuation[WHITE] et quitter cette île de malheur." />

 <!-- ACTOR pos=(96786,31543,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Aerospace Center Inner Courtyard"
  to="Cour du centre aérospatial" />
 <node
  id="Hack Gate"
  to="Pirater la porte" />
 <node
  id="Scan for Relays"
  to="Chercher des relais" />

 <!-- MARKER id='EVACUATION_SITE_INNER_GATE' pos=(97225,31613,0) -->
 <node
  id="I need to get this gate open. [EMOJI=thinking face]"
  to="Il faut que j'ouvre cette porte. [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- MARKER id='run_to_escape_pod' pos=(97395,31619,0) -->
 <node
  id="Well this looks promising! [EMOJI=index pointing up]"
  to="Ça m'a l'air prometteur ! [EMOJI=index pointing up]" />
 <node
  id="Could this be my way out? [EMOJI=thinking face]"
  to="Je pourrai peut-être quitter l'île avec ça. [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="It's missing fuel though."
  to="Par contre, il n'y a pas de combustible." />
 <node
  id="I could try scanning for [MATERIAL_ICON=FUEL_CELL] [GREEN]Fuel Cells[WHITE] using that [GREEN]Link Tower[WHITE] [EMOJI=thinking face]"
  to="Je pourrais utiliser cette [GREEN]tour de télécommunication[WHITE] pour essayer de trouver des [MATERIAL_ICON=FUEL_CELL] [GREEN]piles à combustible[WHITE]. [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- ACTOR id='evac_inner_gate_terminal' pos=(97225,31411,0) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Inner Gate Terminal"
  to="Terminal de la porte intérieure" />
 <!-- actors/interactives/interaction-terminal.xml -->
 <node
  id="The terminal requires authentication from the [ORANGE]Crown Station[WHITE], but the [GREEN]Link Relays[WHITE] are not active."
  to="Ce terminal nécessite une authentification de la [ORANGE]station de la Couronne[WHITE], mais les [GREEN]relais de télécommunication[WHITE] ne fonctionnent pas." />
 <!-- actors/interactives/interaction-terminal.xml -->
 <node
  id="The locations of the relays are marked in the terminal..."
  to="Le terminal indique où se trouvent les relais..." />
 <node
  id="There are four [GREEN]Link Relays[WHITE]."
  to="Il y a quatre [GREEN]relais de télécommunication[WHITE]." />
 <node
  id="I guess I should go and activate those [GREEN]Link Relays[WHITE]. [EMOJI=thinking face]"
  to="Je devrais aller mettre ces [GREEN]relais de télécommunication[WHITE] en marche. [EMOJI=thinking face]" />
 <!-- actors/interactives/interaction-terminal.xml -->
 <node
  id="Looks like the [GREEN]Link Relay[WHITE] to the [GREEN]northwest[WHITE] is the nearest one [EMOJI=compass]"
  to="On dirait que le [GREEN]relais[WHITE] le plus proche est au [GREEN]nord-ouest[WHITE]. [EMOJI=compass]" />

 <!-- ACTOR id='evac_site_inner_gate' pos=(97320,31620,0) type='actors/interactives/big-steel-door.xml' -->
 <!-- actors/interactives/big-steel-door.xml -->
 <node
  id="The gate is [GREEN]sealed[WHITE] until [GREEN]Link Relays[WHITE] have been activated."
  to="La porte restera [GREEN]fermée[WHITE] jusqu'à ce que les [GREEN]relais de télécommunication[WHITE] soient activés." />
 <node
  id="Examine Escape Pod"
  to="Examiner la nacelle d'évacuation" />

 <!-- ACTOR id='ESCAPE_POD' pos=(98702,31620,0) type='actors/interactives/escape-pod.xml' -->
 <!-- actors/interactives/escape-pod.xml -->
 <node
  id="Now I'll just check everything is operational."
  to="Je vais vérifier que tout marche comme il faut." />
 <node
  id="I need to find my way to the [EMOJI=crown] Crown Station."
  to="Je dois me rendre à la station de la [EMOJI=crown]Couronne." />
 <!-- actors/interactives/escape-pod.xml -->
 <node
  id="Bingo! This is my salvation. [EMOJI=star-struck]"
  to="Bingo ! Je suis sauvé. [EMOJI=star-struck]" />
 <node
  id="It looks old, but it's essentially intact. I wonder why they left this one behind. [EMOJI=thinking face]"
  to="Elle ne date pas d'hier, mais elle a l'air en bon état. Je me demande pourquoi ils l'ont laissée ici. [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="It's missing four [MATERIAL_ICON=FUEL_CELL] [GREEN]Fuel Cells[WHITE] though. I should be able to scan for those using a [GREEN]Link Tower[WHITE]. [EMOJI=thinking face]"
  to="Par contre, il lui faut quatre [MATERIAL_ICON=FUEL_CELL] [GREEN]piles à combustible[WHITE] pour fonctionner. Je devrais pouvoir en chercher à l'aide d'une [GREEN]tour de télécommunication[WHITE]. [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- ACTOR pos=(24223,32401,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="Welcome to Camp Courageous. The number one place for summer activities!"
  to="Bienvenue au Camp des Braves, le rendez-vous des amateurs d'activités estivales !" />

 <!-- ACTOR pos=(37796,32695,-5) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Yum, dirt meat."
  to="Miam, de la viande pleine de terre." />

 <!-- ACTOR pos=(39607,33334,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="Jenny's fort! No adults allowed!"
  to="Fort de Jenny ! Interdit aux adultes !" />

 <!-- ACTOR pos=(79790,33051,0) type='actors/interactives/notification-trigger.xml' -->
 <node
  id="Whose camp is this? [EMOJI=hushed face]"
  to="À qui appartient ce camp ? [EMOJI=hushed face]" />
 <node
  id="Well, it's mine now."
  to="Bon, on va dire qu'il est à moi, maintenant." />

 <!-- ACTOR pos=(79894,33475,0) type='actors/interactives/notification-trigger.xml' -->
 <node
  id="This doesn't look so bad. [EMOJI=thinking face]"
  to="Jusqu'ici, tout va bien. [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="level design"
  to="conception des niveaux" />

 <!-- MARKER id='stalker_notify' pos=(95808,33571,0) -->
 <node
  id="That monster looks [RED]extremely dangerous[WHITE]. I should be careful so it doesn't see me. [EMOJI=face screaming in fear]"
  to="Ce monstre a l'air [RED]extrêmement dangereux[WHITE]. J'ai intérêt à me faire discret pour qu'il ne me voie pas. [EMOJI=face screaming in fear]" />

 <!-- ACTOR pos=(95940,32700,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="All leave has been suspended until further notice."
  to="Tous les congés sont annulés jusqu'à nouvel ordre." />

 <!-- MARKER id='EVAC_SIDE_GATE' pos=(96422,33112,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="This doorway seems to lead deeper into the complex.."
  to="Cette porte semble mener plus loin dans le complexe." />

 <!-- ACTOR id='VULCAN_CAMPFIRE_1' pos=(10963,34362,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Near Vulcan Ancient Ruins"
  to="Ruines près de Vulcan" />

 <!-- MARKER id='enter_vulcan' pos=(12360,33840,0) -->
 <node
  id="The large rift seems to have taken me to some unknown place."
  to="Cette grande faille m'a mené dans un endroit inconnu." />
 <node
  id="I should gather my bearings and start exploring."
  to="Je devrais essayer de me repérer et d'explorer." />

 <!-- ACTOR pos=(29991,34268,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Desert Truck Stop Campfire"
  to="Feu de camp du relais routier du désert" />

 <!-- ACTOR pos=(30646,34410,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Cooldown with Duke's homemade Ice Cream and Smoothies"
  to="Rafraîchissez-vous avec les glaces et smoothies faits maison de Duke !" />

 <!-- ACTOR pos=(31352,34668,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Come and see ancient secrets inside! Photos and videos permitted."
  to="Venez découvrir les secrets du passé ! Photos et vidéos autorisées." />

 <!-- ACTOR pos=(31631,34699,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Welcome all Earthlings, Aliens and other Extradimensionals."
  to="Bienvenue à tous les terriens, extraterrestres et autres créatures extradimensionnelles." />

 <!-- ACTOR pos=(31417,34102,0) type='actors/objects/billboard-L.xml' -->
 <node
  id="Spooky. The food must be out of this world!"
  to="Si c'était un vrai resto intergalactique, il aurait au moins une étoile !" />

 <!-- ACTOR id='TRAIN_PARTS_BOX' pos=(34609,34006,-0) type='actors/objects/shop-cardboard-box.xml' -->
 <node
  id="It's filled with old engine parts."
  to="C'est plein de vieilles pièces de moteur." />

 <!-- ACTOR id='TRAIN_MECHANISM_1' pos=(34608,34006,-8) type='actors/objects/train-power-unit.xml' -->
 <node
  id="This must be the repair parts for the train at [LOCATION=MINE_1]"
  to="Ça doit être les pièces nécessaires pour réparer le train de la [ORANGE]mine de diamants de Mandrake[WHITE]." />

 <!-- ACTOR pos=(41679,34571,-0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Dried Out Farm"
  to="Ferme desséchée" />

 <!-- ACTOR pos=(50399,34574,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Come to me!"
  to="À moi le trésor !" />

 <!-- ACTOR pos=(57888,34299,13) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="[RED]NO[WHITE] Sanctuary for all those who arrive!"
  to="Le sanctuaire est [RED]PAS[WHITE] ouvert à tous !" />

 <!-- ACTOR pos=(63201,34303,-24) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Digging it."
  to="J'ai des préoccupations très terre-à-terre." />

 <!-- MARKER pos=(65463,33757,-16) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="It's a Tree with a Cow Skull attached to it. A Skull Tree. [EMOJI=face with rolling eyes]"
  to="Un crâne de vache est accroché à cet arbre. Ça doit être ça, un arbre à crâne. [EMOJI=face with rolling eyes]" />

 <!-- ACTOR id='MENZIES_SOUTH_GATE' pos=(70320,34050,0) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Menzies' Pass Southern Gate Terminal"
  to="Terminal de la porte sud de la Passe de Menzies" />

 <!-- ACTOR pos=(76700,33677,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Is this what you wanted me to find? [EMOJI=deer][EMOJI=thinking face]"
  to="C'est ce que j'étais censé trouver ? [EMOJI=deer][EMOJI=thinking face]" />

 <!-- ACTOR pos=(83357,33839,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="Southern Passage has been closed by ISDF decree 1378.2"
  to="Le passage sud est fermé conformément au décret 1378.2 des FDI." />

 <!-- MARKER id='CONSTRUCTION_SITE_2_REMARK' pos=(88568,34612,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="Someone was going to build a house here.."
  to="Quelqu'un comptait construire une maison ici..." />
 <node
  id="Did they anticipate a bright future?"
  to="Ils devaient croire qu'ils avaient toute la vie devant eux." />

 <!-- ACTOR pos=(96000,33900,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Submit a request for the supply base to send new catalysts first thing on Monday morning."
  to="Commandez de nouveaux catalyseurs à la base de ravitaillement dès lundi matin." />

 <!-- ACTOR pos=(31177,35201,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Take a photo with a REAL alien skeleton!"
  to="Prenez-vous en photo avec un VRAI squelette d'extraterrestre !" />

 <!-- ACTOR pos=(31380,34800,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"Artifacts believed to belong to an ancient alien civilization.\""
  to="« Des artefacts qui proviendraient d'une civilisation extraterrestre ancienne. »" />

 <!-- ACTOR pos=(31439,35201,-32) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Menu:\r\nMana Rice and Curry\r\nTop Secret Tomato Soup\r\nCrown Bacon\r\nAlchemist's Apple Risotto\r\nPyramid Pancake\r\nTime Traveling Tenderloin\r\n"
  to="Menu :\r\nCurry au mana\r\nSoupe de tomates top secrète\r\nBacon de la Couronne\r\nRisotto aux pommes de l'alchimiste\r\nPancake pyramidal\r\nFilet temporel\r\n" />

 <!-- ACTOR pos=(31620,35222,-32) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Menu:\nArk Soup\nFounder's Fish'n'Chips\nCrash Site Cafe\nCrater Pie\nThe Burger That Reappears"
  to="Menu :\nSoupe de l'Arche\nFish and chips du fondateur\nCafé du crash\nTarte du cratère\nBurger immortel" />

 <!-- ACTOR pos=(31416,34948,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Souvenirs! Payment at the bar counter. NO CREDIT CARDS ACCEPTED"
  to="Souvenirs ! Paiement au comptoir du bar. ON NE PREND PAS LA CARTE BLEUE." />

 <!-- ACTOR pos=(31200,34920,-0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"Reports of sightings and bizarre anomalies? Many claim that these \"invaders\" are still among us, hiding in plain sight!\""
  to="« On continue de nous signaler des créatures et anomalies étranges. Beaucoup pensent que ces \"envahisseurs\" se cachent toujours parmi nous ! »" />

 <!-- ACTOR pos=(32136,35328,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Top Secret Entry [EMOJI=right arrow]"
  to="Entrée top secrète [EMOJI=right arrow]" />

 <!-- ACTOR pos=(33423,35715,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Due to shortages, gas is limited to 5 gallons per customer."
  to="En raison de la pénurie, l'essence est limitée à 20 litres par client." />

 <!-- ACTOR id='quest_desert_train_note' pos=(34244,35609,-47) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="I think those are the parts for the broken train at [LOCATION=MINE_1]."
  to="Je crois que ce sont les pièces nécessaires pour réparer le train de la [ORANGE]mine de diamants de Mandrake[WHITE]." />

 <!-- ACTOR pos=(36715,35629,-716) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="I feel dizzy."
  to="J'ai la tête qui tourne." />

 <!-- ACTOR pos=(41735,35110,19) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="This property is under foreclosure."
  to="Cette propriété a été saisie." />

 <!-- ACTOR pos=(53767,35917,-10) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="West Cutter Campfire"
  to="Feu de camp de Cutter" />
 <node
  id="death_msg"
  to="death_msg" />

 <!-- MARKER pos=(59866,35657,0) type='LOCATION' -->
 <node
  id="It's a Farmhouse! It does not look very inviting. I should find a way inside and look further."
  to="Une ferme ! Elle n'a pas l'air très accueillante. Je devrais essayer d'entrer pour voir ce qu'il y a à l'intérieur." />

 <!-- MARKER id='perilous_pursuer_trigger_1' pos=(59585,35513,0) -->
 <node
  id="This was a trap all along!"
  to="C'était un piège !" />

 <!-- MARKER pos=(59438,35741,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="A secret room? There must be something important behind this wall. "
  to="Une pièce secrète ? Il doit y avoir quelque chose d'important derrière ce mur. " />

 <!-- MARKER id='FARM_QUEST_ROOM' pos=(59432,35522,0) -->
 <node
  id="The walls are filled with writing. Maybe the answer to what happened can be found here?"
  to="Quelqu'un a écrit sur les murs. Ça explique peut-être ce qui s'est passé ?" />

 <!-- ACTOR id='FARM_QUEST_BOARD_1' pos=(59340,35460,-6) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="I Follow the North East Creek for the Sacred Place. [ORANGE]Past the Barn[WHITE] and The Metal Tower of Disease that is now Dead."
  to="Je suis la crique au nord-est jusqu'au lieu sacré, [ORANGE]au-delà de la grange[WHITE] et de la malsaine tour de métal qui est désormais morte." />
 <node
  id="I should look for that Place. [EMOJI=face with raised eyebrow]"
  to="Je devrais essayer de trouver cet endroit. [EMOJI=face with raised eyebrow]" />

 <!-- ACTOR id='FARM_QUEST_BOARD_3' pos=(59517,35580,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="So many have succumbed to the temptation of the Sanctuary! The [ORANGE]Skull Trees at the Sacred Pond of the Crow[WHITE] keep watch of the Spoils of the Harvest."
  to="Ils sont si nombreux à avoir succombé à la tentation du sanctuaire ! Les [ORANGE]arbres à crânes de la mare sacrée du corbeau[WHITE] veillent sur les fruits de la récolte." />
 <node
  id="Skull Trees? Harvest? [EMOJI=face with raised eyebrow]"
  to="Des arbres à crânes ? La récolte ? [EMOJI=face with raised eyebrow]" />

 <!-- ACTOR id='FARM_QUEST_BOARD_4' pos=(59400,35640,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="They keep watching me, listening to me. [RED]The one that reappears[WHITE] is part of it, I know it!"
  to="Ils n'arrêtent pas de m'observer, de m'écouter. [RED]Celui qui réapparaît[WHITE] en fait partie, je le sais !" />
 <node
  id="Who is that and why is it [RED]red[WHITE]? [EMOJI=worried face]"
  to="Qui est-ce ? Et pourquoi est-il [RED]rouge[WHITE] ? [EMOJI=worried face]" />

 <!-- ACTOR id='FARM_QUEST_BOARD_2' pos=(59520,35461,-6) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="I must cleanse the Pitfalls soon. I don't want the unwanted to see and smell."
  to="Je dois nettoyer les pièges sans tarder. Je ne veux pas que les indésirables voient et sentent ça." />
 <node
  id="So that's what those holes were. [EMOJI=index pointing up]"
  to="Ah, c'était ça, ces trous. [EMOJI=index pointing up]" />

 <!-- ACTOR id='PERILOUS_PURSUER' pos=(59811,35402,0) type='actors/enemies/boss-pursuer.xml' -->
 <!-- actors/enemies/boss-pursuer.xml -->
 <node
  id="Who was that?! There must be something more to this. [EMOJI=thinking face]"
  to="Qui c'était ? Ça doit cacher quelque chose. [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- ACTOR id='TOWER_MID_SE' pos=(62880,35820,-2) type='actors/interactives/link-tower.xml' -->
 <node
  id="I need [REQUIRED_MATERIALS] to fix this Link Tower."
  to="J'ai besoin de [REQUIRED_MATERIALS] pour réparer cette tour de télécommunication." />
 <node
  id="I think I need to find a smelter to produce more of these materials."
  to="Je crois qu'il me faut un fourneau pour produire davantage de ces matériaux." />

 <!-- ACTOR id='BROKEN_LINK_TOWER_TABLE' pos=(63208,35999,0) type='actors/objects/home-study-desk.xml' -->
 <node
  id="There's a note on the table: I'm suspecting that the screw loose farmer is the one attacking the tower. The next guy needs to get Titanium and Iron from [LOCATION=STEEL_MILL_1]. It's West from here, next to [LOCATION=TOWN_20]."
  to="Il y a un mot sur la table : « Je crois que c'est ce fermier cinglé qui attaque la tour. Le gars du prochain quart devra aller chercher du titane et du fer à l'[ORANGE]aciérie Pike[WHITE]. C'est à l'ouest d'ici, près de [LOCATION=TOWN_20]. »" />

 <!-- ACTOR pos=(63204,35986,-47) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="I'm suspecting that the screw loose farmer is the one attacking the tower. The next guy needs to get Titanium and Iron from [LOCATION=STEEL_MILL_1]. It's West from here, next to [LOCATION=TOWN_20]."
  to="Je crois que c'est ce fermier cinglé qui attaque la tour. Le gars du prochain quart devra aller chercher du titane et du fer à l'[ORANGE]aciérie Pike[WHITE]. C'est à l'ouest d'ici, près de [LOCATION=TOWN_20]." />

 <!-- MARKER id='FARM_3_REMARK' pos=(81507,35318,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="That field looks a bit too tiny to warrant that tractor.. [EMOJI=thinking face]"
  to="Ce champ m'a l'air un peu petit pour qu'on y utilise un tracteur... [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- ACTOR pos=(89915,35342,0) type='actors/objects/roadsign-municipality.xml' -->
 <node
  id="Welcome to [LOCATION=TOWN_6]! Please drive responsibly."
  to="Bienvenue à [LOCATION=TOWN_6] ! Merci de respecter le code de la route." />

 <!-- MARKER id='CAMPING_GROUND_1_REMARK' pos=(92526,35946,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="I had pictures of this place on the shelter wall."
  to="J'avais accroché des photos de cet endroit dans l'abri." />
 <node
  id="Used to come here from time to time to spend some time away from it all."
  to="Je venais ici de temps en temps pour me ressourcer." />

 <!-- ACTOR pos=(92509,34893,0) type='actors/objects/roadsign-municipality.xml' -->
 <node
  id="[LOCATION=CAMPING_GROUND], All visitors welcome!"
  to="[LOCATION=CAMPING_GROUND], bienvenue à tous les visiteurs !" />

 <!-- ACTOR id='HOT_HEAD_ITEM_3' pos=(16553,37131,-124) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"Delivery notice: Self Heating Hot-Water Bottles.\" "
  to="« Arrivage : bouillottes autochauffantes » " />
 <node
  id="Useful but not what I need right now."
  to="Pratique, mais ce n'est pas ce qu'il me faut actuellement." />

 <!-- ACTOR id='SOLARIS_CAMPFIRE' pos=(16994,36563,4) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Solaris Train Station Campfire"
  to="Feu de camp de la gare de Solaris" />

 <!-- MARKER pos=(21416,37097,0) -->
 <node
  id="This looks oddly familiar."
  to="Je ne sais pas trop pourquoi, mais ça me dit quelque chose." />

 <!-- ACTOR pos=(23340,36060,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="A Desert Tours Inc. Locale"
  to="Point de départ des visites du désert" />

 <!-- ACTOR pos=(33643,36470,0) type='actors/objects/roadsign-wooden-1-way.xml' -->
 <node
  id="Ravine Lookout [EMOJI=right arrow]"
  to="Poste d'observation du ravin [EMOJI=right arrow]" />

 <!-- ACTOR pos=(52800,36300,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="[BLUE]SAFETY FIRST[WHITE]\n 2 days since the last disaster."
  to="[BLUE]LA SÉCURITÉ AVANT TOUT[WHITE]\nPas d'accident depuis 2 jours" />

 <!-- ACTOR pos=(56463,36900,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Some Sunday Woodsman keeps [GREEN]burying their junk[WHITE] in the forest.\nThe latest \"stash\" can be found somewhere between the Hunter's Cabin and the two nearest riverside shacks."
  to="Un campeur du dimanche n'arrête pas d'[GREEN]enterrer des trucs[WHITE] dans la forêt.\nSa dernière « cachette » se trouve entre la cabane du chasseur et les deux cahutes les plus proches au bord de la rivière." />

 <!-- ACTOR pos=(61167,36680,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Sanctuary Farm Campsite"
  to="Camping du sanctuaire" />

 <!-- ACTOR pos=(61042,36250,-5) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="Leave behind your tools of destruction. There's no need for them here."
  to="Abandonnez vos outils de destruction. Vous n'en aurez pas besoin ici." />

 <!-- ACTOR pos=(61869,37151,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="[GREEN]Sanctuary[WHITE] for all those who arrive!"
  to="Le [GREEN]sanctuaire[WHITE] est ouvert à tous !" />

 <!-- ACTOR pos=(61328,37131,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="Salvation awaits!"
  to="Le salut vous attend !" />

 <!-- ACTOR pos=(64853,37029,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Got em!"
  to="À moi !" />

 <!-- ACTOR id='MOTEL_CAR_SALVAGE_INFO' pos=(65340,36720,0) type='actors/objects/office-steellocker-2.xml' -->
 <node
  id="The car that this key belongs to is an [ORANGE]Orange Van[WHITE]."
  to="Cette clé est celle d'une [ORANGE]camionnette orange[WHITE]." />

 <!-- MARKER pos=(66229,36247,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="I see so many cars. [EMOJI=grimacing face] Maybe there's more clues somewhere inside."
  to="Il y a trop de voitures par ici. [EMOJI=grimacing face] Je trouverai peut-être des indices à l'intérieur." />

 <!-- ACTOR pos=(66951,37036,0) type='actors/objects/billboard-L.xml' -->
 <node
  id="That car looks abused [EMOJI=thinking face]"
  to="Elle a l'air d'avoir passé un sale quart d'heure, cette voiture. [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="Don't worry little car, I'm sure Fincher's got your best interest in mind."
  to="Ne t'en fais pas, petite auto, je suis sûr que Fincher fait ça pour ton bien." />

 <!-- MARKER pos=(75787,36232,0) -->
 <node
  id="What an odd arrangement.."
  to="Bizarre, cet agencement..." />

 <!-- ACTOR pos=(75786,36362,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Dig, Dug, Score!"
  to="C'est dans la poche !" />

 <!-- ACTOR pos=(76500,36540,0) type='actors/objects/roadsign-municipality.xml' -->
 <node
  id="[LOCATION=TOWN_3], pop. 107"
  to="[LOCATION=TOWN_3], 107 habitants" />

 <!-- ACTOR pos=(86592,36086,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="The flower arrangement did look a bit suspicious!"
  to="Je savais bien que les fleurs avaient l'air suspectes !" />

 <!-- ACTOR pos=(92099,36954,-22) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="Fishing allowed"
  to="Pêche autorisée" />

 <!-- ACTOR id='HOT_HEAD_ITEM_2' pos=(16534,37415,-107) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"Fur Hats. Produced by Street Cleaning Co.\""
  to="« Toques fabriquées par Les Balayeurs. »" />
 <node
  id="Uh, I'm good, thanks."
  to="Euh, non merci." />

 <!-- ACTOR id='HOT_HEAD_ITEM_INFO' pos=(16230,37295,-42) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"Item 'Cool and Classy [GREEN]Desert Helmets[WHITE]'. Confirmation of delivery to [LOCATION=SOLARIS_FARM].\""
  to="« Articles : \"[GREEN]casques de safari[WHITE] élégants et fonctionnels\". Livraison confirmée à la [ORANGE]ferme Allen[WHITE]. »" />
 <node
  id="This could be helpful. The location is marked on a map. I can just follow the road."
  to="Ça pourrait être utile. L'endroit est marqué sur la carte, je n'ai qu'à suivre la route." />

 <!-- ACTOR pos=(17043,37320,-60) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"A word of warning. Be wary of extremely hot local temperatures. Military activity in the area is also at heightened state. Southern parts are inaccessible.\""
  to="« Avertissement : Méfiez-vous de la chaleur extrême de la région. De plus, en raison d'une hausse de l'activité militaire dans le secteur, la zone sud est inaccessible. »" />

 <!-- ACTOR pos=(18980,38190,-118) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Sharp-eyed."
  to="Bien vu." />

 <!-- ACTOR pos=(23880,37560,0) type='actors/objects/roadsign-wooden-1-way.xml' -->
 <node
  id="Well of Fortune"
  to="Puits de la fortune" />

 <!-- ACTOR pos=(33073,38310,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="The Mandrake's Train Crossing, built over 100 years ago, goes past the ravine to the other side."
  to="Bâti il y a plus de 100 ans, le croisement ferroviaire de Mandrake franchit le ravin." />

 <!-- ACTOR pos=(38063,37876,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="Rest Stop!"
  to="Aire de repos !" />

 <!-- ACTOR pos=(40080,38280,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="This storage is a mess! How are you supposed to find anything here? Clark better clean this mess up!"
  to="C'est le bazar dans cette réserve ! Comment est-ce qu'on est censé y retrouver quoi que ce soit ? Clark a intérêt à faire du rangement !" />

 <!-- ACTOR pos=(50054,37469,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="Now entering the [ORANGE]Sunburn Desert[WHITE]. Beware of [RED]extremely high temperatures.[WHITE]"
  to="[ORANGE]Désert de Calor[WHITE]. Attention aux [RED]températures extrêmement élevées[WHITE]." />

 <!-- ACTOR pos=(61878,37829,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="An ending to your heedless treks."
  to="La fin de votre errance." />

 <!-- ACTOR id='MOTEL_CAR_PARKING_SIGN' pos=(65340,38280,-20) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="Attention! All unauthorized vehicles will be towed away at the owner's expense. For more information, contact [LOCATION=AUTO_SALVAGE_1]."
  to="Attention ! Les véhicules non autorisés seront conduits à la fourrière aux frais de leurs propriétaires. Pour tout renseignement, contactez la [ORANGE]casse de Fincher[WHITE]." />
 <node
  id="It says here that the Salvage is located [ORANGE]North[WHITE] from here. Could the car be there? [EMOJI=thinking face]"
  to="C'est marqué que la casse se trouve au [ORANGE]nord[WHITE] d'ici. Est-ce que le véhicule pourrait être là-bas ? [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- MARKER id='enter_relay_arch_site' pos=(73231,37977,0) -->
 <node
  id="That stone tablet looks interesting..."
  to="Cette tablette de pierre a l'air intéressante..." />
 <node
  id="There's the link relay!"
  to="Voilà le relais de télécommunication !" />

 <!-- ACTOR pos=(75188,37343,0) type='actors/objects/roadsign-municipality.xml' -->
 <node
  id="St. Ludvik's Park"
  to="Parc Saint Ludvik" />

 <!-- MARKER id='CHANGE_THIS' pos=(76397,37754,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="Why is this crate inside a shop? Did they try to hide it?"
  to="Qu'est-ce qu'elle fait dans un magasin, cette caisse ? Quelqu'un voulait la cacher ?" />

 <!-- ACTOR pos=(76531,38367,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Today's Special: Potato and Wheat."
  to="Plat du jour : pommes de terre au blé" />

 <!-- MARKER id='CONSTRUCTION_SITE_1_REMARK' pos=(80897,37784,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="A large construction site!"
  to="Un grand chantier !" />
 <node
  id="There should be all sorts of materials inside! [EMOJI=hushed face]"
  to="Je parie que j'y trouverai toutes sortes de matériaux ! [EMOJI=hushed face]" />

 <!-- ACTOR pos=(80582,37762,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="New elementary school will be built on this site."
  to="Construction prochaine d'une nouvelle école primaire." />

 <!-- ACTOR pos=(83460,37560,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Southern Power Station"
  to="Poste électrique sud" />

 <!-- MARKER id='link_relay_tomb_trigger' pos=(87419,37862,0) -->
 <node
  id="The relay should be right here [EMOJI=thinking face]"
  to="Le relais devrait être ici. [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="The [GREEN]Link Relay[WHITE] should be right here [EMOJI=thinking face]"
  to="Le [GREEN]relais de télécommunication[WHITE] devrait être ici. [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="What was that?!? [EMOJI=hushed face]"
  to="C'était quoi, ça ? [EMOJI=hushed face]" />
 <node
  id="The [GREEN]Link Relay[WHITE] can't possibly be down there?! [EMOJI=face with raised eyebrow]"
  to="Ne me dites pas que le [GREEN]relais[WHITE] est là-dedans ! [EMOJI=face with raised eyebrow]" />

 <!-- ACTOR pos=(88724,38190,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Seems like this was the right spot!"
  to="C'était bien ici !" />

 <!-- MARKER id='HOUSE_1_REMARK' pos=(95645,37575,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="What a dump!"
  to="Quel taudis !" />

 <!-- ACTOR pos=(17459,39516,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="[RED]KEEP OUT[WHITE]\nRestricted Area\nNo trespassing"
  to="[RED]DÉFENSE D'ENTRER[WHITE]\nZone d'accès restreint\nEntrée interdite" />

 <!-- ACTOR pos=(21162,38979,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="[RED]GO AWAY[WHITE]\nUse of deadly force is very probable."
  to="[RED]PARTEZ[WHITE]\nLe personnel est autorisé à tuer." />

 <!-- ACTOR pos=(23933,38444,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="[RED]WARNING[WHITE]\nMilitary Installation\nNo photography in this area"
  to="[RED]ATTENTION[WHITE]\nInstallation militaire\nPhotographies interdites" />

 <!-- ACTOR pos=(23296,38457,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="[RED]WARNING[WHITE]\nUnauthorized personnel not permitted beyond this point."
  to="[RED]ATTENTION[WHITE]\nAccès réserve au personnel autorisé" />

 <!-- ACTOR pos=(23820,39000,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"If the Allen lady comes for the Helmets, they are stored in the van.\""
  to="« Si Mlle Allen vient chercher ses casques, ils sont dans la camionnette. »" />

 <!-- ACTOR pos=(25116,39405,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="[RED]NO TRESPASSING[WHITE]\n\nMilitary Installation."
  to="[RED]DÉFENSE D'ENTRER[WHITE]\n\nInstallation militaire" />

 <!-- ACTOR id='DESERT_TRAIN' pos=(38220,38820,0) type='actors/objects/train-locomotive.xml' -->
 <!-- actors/objects/train-locomotive.xml -->
 <node
  id="That should do it."
  to="Ça devrait être bon." />
 <node
  id="I don't have the necessary [GREEN]repair parts[WHITE] yet."
  to="Je n'ai pas encore les [GREEN]pièces[WHITE] nécessaires pour les réparations." />

 <!-- ACTOR pos=(49860,38580,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="If you follow the eastern road out of town, there is a strange gate there. What is the deal with that?"
  to="On tombe sur une porte bizarre en suivant la route qui quitte la ville vers l'est. Qu'est-ce que ça peut bien être ?" />

 <!-- ACTOR id='MISC.30_HINT' pos=(49545,38481,-31) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="A vulture knows an arrow made of stone does not fly far."
  to="Un vautour sait qu'une flèche en pierre ne vole pas loin." />
 <node
  id="At the break of dawn, look for the shadow of the bark."
  to="À l'aube, cherchez l'ombre de l'écorce." />

 <!-- ACTOR pos=(50405,38467,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Pimaville Outskirts"
  to="Périphérie de Pimaville" />

 <!-- ACTOR pos=(50580,38940,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="There is going to be an auction on the [ORANGE]farm, west of Pimaville[WHITE] on July 17th. All are welcome!"
  to="Une vente aux enchères aura lieu à la [ORANGE]ferme à l'ouest de Pimaville[WHITE] le 17 juillet. Tous les visiteurs sont les bienvenus !" />

 <!-- ACTOR pos=(50661,39194,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Large sale on remaining mittens! Up to -20% to -50% discount!"
  to="Grande promo sur les dernières moufles en stock ! De -20 à -50 % !" />

 <!-- ACTOR pos=(56126,38814,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="Do not touch! I Will be back in ten minutes."
  to="Pas touche ! De retour dans dix minutes." />

 <!-- ACTOR pos=(56653,39039,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Found it. Nobody respects the woods anymore."
  to="Trouvé. Plus personne ne respecte les bois." />

 <!-- ACTOR pos=(58632,38938,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="Deliverance be ahead!"
  to="La délivrance vous tend les bras !" />

 <!-- ACTOR pos=(59690,39136,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="Visitors Welcome! "
  to="Tous les visiteurs sont les bienvenus ! " />

 <!-- ACTOR pos=(59725,38770,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="All will be saved!"
  to="Le salut sera offert à tous !" />

 <!-- MARKER pos=(61135,38659,0) -->
 <node
  id="Are these holes meant for keeping the place safe? [EMOJI=flushed face]"
  to="Est-ce que ces trous ont été creusés pour protéger cet endroit ? [EMOJI=flushed face]" />

 <!-- MARKER id='MOTEL_QUEST_REMARK_MARKER' pos=(65308,38484,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="The Car is not here.. [EMOJI=thinking face]"
  to="Le véhicule n'est pas là... [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- ACTOR pos=(65820,38880,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Remember the snakes."
  to="Souvenez-vous des serpents." />

 <!-- ACTOR pos=(66060,38700,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Due to the ongoing events, all deliveries are currently delayed."
  to="En raison des événements actuels, toutes les livraisons auront du retard." />

 <!-- ACTOR pos=(67235,39025,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Roadside barbeque and fishing. Catch your own fish steak!"
  to="Barbecue et pêche au bord de la route. Attrapez votre propre repas !" />

 <!-- ACTOR id='RHO_GATE_TERMINAL' pos=(71492,39131,0) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Wall Checkpoint Rho Terminal"
  to="Terminal du poste de contrôle Rho" />

 <!-- ACTOR pos=(95733,38712,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Wonder what happened to these people?"
  to="Je me demande ce qui est arrivé à ces gens." />

 <!-- ACTOR pos=(16787,40702,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="[RED]WARNING[WHITE]\nRestricted Area\nWe will shoot you."
  to="[RED]ATTENTION[WHITE]\nZone d'accès restreint\nNous n'hésiterons pas à tirer." />

 <!-- ACTOR pos=(20368,39821,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="[RED]WARNING[WHITE]\nRestricted Area\nNo trespassing"
  to="[RED]ATTENTION[WHITE]\nZone d'accès restreint\nEntrée interdite" />

 <!-- ACTOR pos=(25650,40549,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="[RED]WARNING[WHITE]\nPhotography of this area is PROHIBITED."
  to="[RED]ATTENTION[WHITE]\nIl est strictement INTERDIT de photographier cette zone." />

 <!-- ACTOR pos=(29403,40377,2) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="No trespassing."
  to="Entrée interdite." />

 <!-- ACTOR pos=(30372,40559,-15) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Solaris Farm Campfire"
  to="Feu de camp de la ferme de Solaris" />

 <!-- ACTOR id='QUEST_HOT_HEAD_BOARD' pos=(31384,40236,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"Remember to check the [ORANGE]Mailbox[WHITE] for the response about the [GREEN]Desert Helmet[WHITE] thing.\""
  to="« Penser à regarder dans la [ORANGE]boîte aux lettres[WHITE] si une réponse est arrivée à propos du [GREEN]casque de safari[WHITE]. »" />

 <!-- ACTOR pos=(39912,40320,-2) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Diamond Mine"
  to="Mine de diamants" />

 <!-- ACTOR pos=(45026,39789,-3) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Quite the riddle!"
  to="Elle était pas facile, cette énigme !" />

 <!-- ACTOR pos=(50915,39662,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="The best barbeque in the whole region! What is the secret ingredient? We'd love to tell you, but can't!"
  to="Le meilleur barbecue de la région ! Quel est notre ingrédient secret ? Si on vous le disait, il ne serait plus secret !" />

 <!-- ACTOR pos=(54655,40765,-45) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="Today is finally the day I am able to test my new explosive compound. First, just a few minor tweaks to the formula and we're set!"
  to="Aujourd'hui, je vais enfin pouvoir tester mon nouveau composé explosif. Il ne me reste plus qu'à ajuster légèrement la formule et ce sera bon !" />

 <!-- ACTOR pos=(59457,40183,13) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="[GREEN]Sanctuary[WHITE] for all of those who arrive!"
  to="Le [GREEN]sanctuaire[WHITE] est ouvert à tous !" />

 <!-- ACTOR pos=(60105,40618,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Brook Bridge Campfire"
  to="Feu de camp du pont du ruisseau" />

 <!-- ACTOR pos=(63468,39845,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Keep digging!"
  to="L'effort, ça creuse !" />

 <!-- ACTOR pos=(69115,40206,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Stay at the Blue Ponds Motel for two or more nights and get a free coffee!"
  to="Un café offert pour toute réservation d'au moins deux nuits au motel des Mares bleues !" />

 <!-- ACTOR id='MOTEL_GUEST_INFO_CABINET' pos=(69057,40505,0) type='actors/objects/office-file-cabinet-2.xml' -->
 <node
  id="\"Bogey, Eskil. [ORANGE]Room 4[WHITE]\""
  to="« Bogey, Eskil. [ORANGE]Chambre 4[WHITE]. »" />

 <!-- ACTOR id='MOTEL_GUEST_KEY_LOC' pos=(68880,40740,0) type='actors/objects/home-toilet-seat.xml' -->
 <node
  id="There's another note: 'Here's the key. The car is at a [ORANGE]Parking Lot at West Underfield.[WHITE]' [EMOJI=face with raised eyebrow]"
  to="Il y a une autre note : « Voilà la clé. Le véhicule est garé sur un [ORANGE]parking d'Outrechamp ouest[WHITE]. » [EMOJI=face with raised eyebrow]" />

 <!-- ACTOR pos=(70258,39651,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Blue Ponds Motel"
  to="Motel des Mares bleues" />

 <!-- ACTOR id='MOTEL_GUEST_BED_0' pos=(70131,40517,0) type='actors/objects/home-bed-single.xml' -->
 <node
  id="That's one dirty bed. Nothing here. [EMOJI=neutral face]"
  to="Il est dégoûtant, ce lit. Rien ici. [EMOJI=neutral face]" />

 <!-- ACTOR id='MOTEL_GUEST_BED_1' pos=(70128,40365,0) type='actors/objects/home-bed-single.xml' -->
 <node
  id="Yuck, sticky! [EMOJI=face vomiting] Nothing here."
  to="Beurk, c'est tout collant ! [EMOJI=face vomiting] Rien ici." />

 <!-- ACTOR pos=(69991,40438,0) type='actors/objects/home-hallway-dresser.xml' -->
 <node
  id="It is empty. [EMOJI=neutral face]"
  to="C'est vide. [EMOJI=neutral face]" />

 <!-- ACTOR id='MOTEL_GUEST_FRAME' pos=(69963,40322,6) type='actors/objects/home-frame-wall-rectangle.xml' -->
 <node
  id="There is a hidden note behind the painting:\n 'Dear accomplice. The items are getting a bit too hot to keep in here.   I've stashed both the car's key and its location behind the [GREEN]Office Toilet Seat[WHITE]. Meet me later.'"
  to="Il y a une note cachée derrière le tableau :\n« Cher complice, je ne peux plus garder la marchandise ici, ça commence à être trop dangereux. J'ai caché la clé du véhicule et un mot indiquant où il est garé derrière les [GREEN]toilettes du bureau[WHITE]. Rejoins-moi plus tard. »" />

 <!-- ACTOR pos=(19024,41722,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Military Road Campfire"
  to="Feu de camp de la route militaire" />

 <!-- ACTOR pos=(27280,41027,-15) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="No Trespassing"
  to="Entrée interdite" />

 <!-- ACTOR pos=(27730,41087,-2) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="Private Property. "
  to="Propriété privée " />

 <!-- ACTOR id='DIRTY_MONEY_CLUE' pos=(33163,41874,2) type='actors/interactives/generic-trigger.xml' -->
 <node
  id="You find a crumpled note: \"My darling, I found the guard snooping around. He has been taken care of.\""
  to="Vous avez trouvé un mot froissé : « Trésor, j'ai surpris le garde en train de fouiner. Le problème est réglé. »" />
 <node
  id="\"Just to be sure, I moved the stash to a different place. Hint is at the [GREEN]white tree of our withered love.[WHITE]\""
  to="« Par précaution, j'ai changé la cachette de place. Indice : [GREEN]l'arbre blanc de notre amour fané[WHITE]. »" />

 <!-- ACTOR id='CONVOY_VAN_2' pos=(43173,41976,2) type='actors/objects/car_van.xml' -->
 <node
  id="Ewww, is that a leg?"
  to="Beurk, c'est une jambe ?" />

 <!-- ACTOR id='CONVOY_TIRE_TRACKS_CLUE' pos=(43477,41941,11) type='actors/interactives/generic-trigger.xml' -->
 <node
  id="It seems like one of the vehicles escaped this massacre. It must've been the one carrying [GREEN]the important cargo[WHITE]!"
  to="Apparemment, l'un des véhicules a échappé au massacre. Ça doit être celui qui transportait la [GREEN]cargaison importante[WHITE] !" />
 <node
  id="I better follow the tracks through the desert!"
  to="Il faut que je suive la piste dans le désert !" />

 <!-- ACTOR id='CONVOY_VAN_1' pos=(43691,41871,-34) type='actors/objects/car_van.xml' -->
 <node
  id="Only some clutter and broken boxes here."
  to="Il n'y a que du bric-à-brac et des caisses cassées ici." />

 <!-- ACTOR id='CON_VOYAGE_CLUE_1' pos=(46483,41824,4) type='actors/objects/car-jeep-military.xml' -->
 <node
  id="It seems like the convoy originated from [LOCATION=MINE_1]. Where is that? Are there road signs nearby? [EMOJI=thinking face]"
  to="Apparemment, le convoi venait de la [ORANGE]mine de diamants de Mandrake[WHITE]. C'est où, ça ? Est-ce qu'il y a des panneaux de signalisation dans le coin ? [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- ACTOR pos=(69057,41250,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Get up here!"
  to="Viens par ici, toi !" />

 <!-- ACTOR pos=(80346,41167,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Seems like there was a point to this in the end!"
  to="Au moins, je n'aurai pas fait tout ça pour rien !" />

 <!-- ACTOR id='everglade_gate_terminal' pos=(84871,41613,0) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Everglade Gate Terminal"
  to="Terminal de la porte d'Éternaline" />

 <!-- ACTOR pos=(18930,42660,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="[RED]WARNING[WHITE]\nNo entrance without permission of the Base Commander"
  to="[RED]ATTENTION[WHITE]\nAccès interdit sans la permission du commandant de la base" />

 <!-- ACTOR id='CONVOY_VAN_3' pos=(42939,42142,-7) type='actors/objects/car_van.xml' -->
 <node
  id="This van is completely empty."
  to="Cette camionnette est complètement vide." />

 <!-- MARKER pos=(43322,42037,0) -->
 <node
  id="I can't find anything of value from the vehicles. Perhaps there was something I missed?"
  to="Je ne trouve rien qui ait de la valeur dans ces véhicules. J'ai peut-être raté quelque chose." />

 <!-- ACTOR pos=(51353,42559,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="Archaeological Dig Site. Access prohibited for persons without permission."
  to="Site de fouilles archéologiques. Accès interdit sans autorisation." />

 <!-- ACTOR id='DIGSITE_TERMINAL' pos=(51330,42630,0) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Fool's Canyon Northern Gate"
  to="Porte nord du Canyon" />

 <!-- ACTOR pos=(81942,42953,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Everglade Bay"
  to="Baie d'Éternaline" />

 <!-- ACTOR pos=(96547,42707,0) type='actors/objects/roadsign-municipality.xml' -->
 <node
  id="Welcome to [LOCATION=TOWN_4], home of the jungle."
  to="Bienvenue à [LOCATION=TOWN_4], la ville de la jungle." />

 <!-- ACTOR pos=(16617,44235,-47) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="Mercury lab coats complained that the samples we received needed to be of higher quality."
  to="Les scientifiques de Mercury se sont plaints de la qualité des échantillons que nous avons reçus." />

 <!-- ACTOR pos=(19241,43740,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"Turrets are now configured to target designated people only.\n Fortunately the Base Commander's dog should make a full recovery.\""
  to="« Les tourelles sont maintenant configurées pour faire feu uniquement sur les individus désignés.\nHeureusement, le chien du commandant devrait se remettre de ses blessures. »" />

 <!-- ACTOR pos=(21837,43639,1) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Ouch! Hot metal."
  to="Aïe ! Ce métal est brûlant." />

 <!-- ACTOR pos=(27810,43620,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="[RED]SHOO![WHITE]\nNo Trespassing Beyond This Point"
  to="[RED]DU BALAI ![WHITE]\nInterdiction d'aller plus loin" />

 <!-- ACTOR id='DIRTY_MONEY_TREE' pos=(31949,43791,0) type='actors/objects/tree-birch-dead-m.xml' -->
 <node
  id="Another crumbled note: \"I hid it in the northeastern corner of the court.\""
  to="Encore un mot froissé : « Je les ai cachés dans le coin nord-est du court. »" />

 <!-- ACTOR pos=(33629,44066,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Mansion Entrance"
  to="Entrée de la grande maison" />

 <!-- MARKER id='pyramid_top' pos=(57676,43827,-302) -->
 <node
  id="There's lethal gas on the top."
  to="Il y a du gaz mortel au sommet." />
 <node
  id="They must have gassed the place to try and kill whatever was inside."
  to="Ils ont dû répandre du gaz pour essayer de tuer ce qui se trouvait à l'intérieur." />

 <!-- ACTOR pos=(97811,44352,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Tired of the same old chair? Super low prices for all types of seats!"
  to="Vous en avez marre de vous asseoir toujours sur la même chaise ? Profitez de notre grande promo sur tous les sièges !" />

 <!-- MARKER pos=(98607,44318,0) type='LOCATION' -->
 <node
  id="Another large town.."
  to="Encore une grande ville..." />
 <node
  id="this one is really overgrown!"
  to="Celle-ci est complètement envahie par la végétation !" />

 <!-- ACTOR pos=(16260,45120,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="This week:\n Counter Attacks against an Undead Horde 101\n How to set up a Timed Crate"
  to="Cette semaine :\nApprendre à combattre une horde de morts-vivants\nComment régler une caisse chronométrée" />

 <!-- ACTOR pos=(16960,44608,-47) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"Some people requested  more salad recipes in the food menu. The Chef added Steakhouse Salad as a compromise.\""
  to="« À la demande de certains clients qui souhaitaient voir plus de salades au menu, le chef a ajouté le steak en salade en guise de compromis. »" />

 <!-- ACTOR id='BRIDGE_SUNSHINE.1' pos=(48720,45480,0) type='actors/objects/ropebridge-1-fixable.xml' -->
 <node
  id="I would need to find some way to [GREEN]refine[WHITE] wood."
  to="Il faudrait que je trouve un moyen de [GREEN]raffiner[WHITE] du bois." />

 <!-- MARKER id='enter_arch_site' pos=(53978,45487,0) -->
 <node
  id="This archaeological site looks important. I should look around."
  to="Ce site archéologique a l'air important. Je devrais y jeter un coup d'œil." />

 <!-- ACTOR id='audio_log_INTRODUCTIONS' pos=(53946,44657,-45) type='actors/interactives/tape-recorder.xml' -->
 <node
  id="I wonder if there are more audio logs such as this one laying around?"
  to="Je me demande s'il y a d'autres enregistrements comme celui-ci dans le coin." />

 <!-- ACTOR id='myth_rift' pos=(56310,45180,70) type='actors/interactives/mana-rift-teleport.xml' -->
 <!-- actors/interactives/mana-rift-teleport.xml -->
 <node
  id="I should invent [GREEN][RECIPE_NAME=RIFT_TOOLKIT][WHITE]."
  to="Je devrais concevoir un [GREEN]kit de faille[WHITE]." />

 <!-- ACTOR pos=(64154,45545,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Vine Ravine"
  to="Ravin verdoyant" />

 <!-- ACTOR pos=(96960,44640,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="When venturing into [LOCATION=TOWN_10], be careful not to step out of your patrol vehicle. There are some strange plants around."
  to="Si vous allez à [LOCATION=TOWN_10], veillez à ne pas descendre de votre véhicule de patrouille. Il y a des plantes étranges dans le secteur." />

 <!-- MARKER pos=(99574,45228,0) -->
 <node
  id="That means trouble.."
  to="Ça ne me dit rien qui vaille..." />

 <!-- ACTOR pos=(99758,45334,0) type='actors/objects/roadsign-municipality.xml' -->
 <node
  id="St. Armando's Park"
  to="Parc Saint Armando" />

 <!-- ACTOR pos=(11484,46619,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Military Airfield Campfire"
  to="Feu de camp de l'aérodrome militaire" />

 <!-- ACTOR pos=(15570,45840,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"Don't just hang in there.\""
  to="« Secouez-vous ! »" />

 <!-- MARKER pos=(33670,46695,0) -->
 <node
  id="What.. exactly happened here?"
  to="Euh... Qu'est-ce qui s'est passé ici ?" />

 <!-- ACTOR pos=(54061,46345,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="Archaeological Digsite. Access prohibited for persons without permission."
  to="Site de fouilles archéologiques. Accès interdit sans autorisation." />

 <!-- ACTOR pos=(88747,46526,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="Be careful around the sinkhole"
  to="Faites preuve de prudence autour de la doline." />

 <!-- ACTOR pos=(102328,46663,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Holiday Resort"
  to="Village de vacances" />

 <!-- ACTOR pos=(14520,47640,-120) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"Air Traffic Control Schedule\""
  to="« Emploi du temps de la tour de contrôle aérien »" />

 <!-- ACTOR pos=(14663,47595,-163) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"ATC Report: Severe atmospheric disturbances detected. All planes grounded until further notice.\""
  to="« Rapport de la tour de contrôle aérien : Importantes perturbations atmosphériques détectées. Tous les appareils doivent rester au sol jusqu'à nouvel ordre. »" />

 <!-- ACTOR id='BOSS_CROWN' pos=(18540,47010,0) type='actors/enemies/boss-main-crown.xml' -->
 <node
  id="The Crown of the Desert"
  to="La Couronne du désert" />

 <!-- ACTOR id='LOST_VEHICLE' pos=(46976,46834,10) type='actors/objects/car_van.xml' -->
 <node
  id="This does seem quite important!"
  to="C'est vrai que ça a l'air important !" />

 <!-- ACTOR pos=(53339,47881,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="South of Fool's Canyon"
  to="Sud du Canyon du Fou" />

 <!-- ACTOR id='DIGSITE_TERMINAL_SOUTH' pos=(56732,47308,0) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Fool's Canyon Southern Gate"
  to="Porte sud de Canyon du Fou" />

 <!-- ACTOR pos=(76651,47525,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Volcano Mouth"
  to="Feu de camp du volcan" />

 <!-- ACTOR pos=(94800,47040,0) type='actors/objects/roadsign-municipality.xml' -->
 <node
  id="[LOCATION=TOWN_10], pop 32"
  to="[LOCATION=TOWN_10], 32 habitants" />

 <!-- ACTOR pos=(103115,46836,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Founder's Day Special: 3 Nights, all inclusive. Only 58.99"
  to="Offre spéciale pour la fête du fondateur : 3 nuits, tout compris, seulement 58,99." />

 <!-- ACTOR pos=(104040,47100,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="This Sunday: A wondrous magic show for the whole family!"
  to="Ce dimanche : un merveilleux spectacle de magie pour toute la famille !" />

 <!-- ACTOR pos=(104248,47318,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Thursday's Menu: Non-exotic vegetables"
  to="Au menu jeudi : légumes non exotiques" />

 <!-- MARKER id='boss_reaper_intro' pos=(105805,47807,0) -->
 <node
  id="I guess I should just try and remove it..."
  to="Je devrais essayer de la retirer..." />

 <!-- ACTOR id='BOSS_REAPER' pos=(106494,47232,0) type='actors/enemies/boss-main-reaper.xml' -->
 <node
  id="The Reaper at the Holiday Resort"
  to="Le Faucheur au village de vacances" />

 <!-- ACTOR pos=(13958,48710,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Mercury Installation Campfire"
  to="Feu de camp du complexe Mercury" />

 <!-- ACTOR pos=(14863,48615,-47) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"The Fabricator we sent to [LOCATION=POLARIS_FACILITY] is having some data corruption issues. Clearly needs simpler instructions.\""
  to="« Le fabricateur envoyé au [ORANGE]complexe Étoile-du-Nord[WHITE] rencontre des problèmes de corruption de données. Visiblement, il leur faut des instructions plus simples. »" />

 <!-- ACTOR pos=(14872,48894,-48) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"Is it possible to replicate the teleportation effect?\""
  to="« Est-il possible de reproduire l'effet de téléportation ? »" />

 <!-- ACTOR pos=(15147,48796,0) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"The base is being overrun by unknown entities and two of the scientists who entered the structure have disappeared. I managed to grab some supplies and found a safe spot to wait out the situation. -Dr. Frink\""
  to="« Des entités inconnues ont envahi la base et deux des scientifiques qui sont entrés dans la structure ont disparu. J'ai réussi à trouver des provisions et un abri où je vais attendre que les choses se tassent. -Dr Frink »" />

 <!-- ACTOR pos=(14332,49651,-52) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"We managed to capture one entity that appeared, but it vanished after a while.\""
  to="« Nous avons réussi à capturer l'une des entités qui sont apparues, mais elle s'est volatilisée au bout d'un moment. »" />

 <!-- ACTOR id='QUEST_DISPLACED_GUARDS' pos=(14662,49287,-94) type='actors/interactives/quest-trigger.xml' -->
 <!-- actors/interactives/quest-trigger.xml -->
 <node
  id="I need to have the[RED]Digital Wrist Watch[WHITE] equipped!"
  to="Il faut que je mette la [RED]montre numérique[WHITE] !" />

 <!-- ACTOR pos=(14819,50071,-52) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"The patient has both frostbites and thermal burns.\""
  to="« Le patient souffre aussi bien d'engelures que de brûlures thermiques. »" />

 <!-- ACTOR pos=(15900,49260,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="The Classified Cafe and Kitchen. Top Secret Menu [EMOJI=shushing face]"
  to="Café Confidentiel. Menu top secret [EMOJI=shushing face]" />

 <!-- ACTOR pos=(18492,49583,-5) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Military Base South Campfire"
  to="Feu de camp sud de la base militaire" />

 <!-- MARKER id='TEMPLE_PASS_HINT' pos=(66764,50379,3) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="It looks like nature has done its damage. I hope that the mechanism still works. [EMOJI=crossed fingers]"
  to="On dirait que la nature a fait des dégâts. J'espère que le mécanisme fonctionne toujours. [EMOJI=crossed fingers]" />
 <node
  id="death"
  to="mort" />

 <!-- ACTOR id='TEMPLE_PASS_LEVER' pos=(66210,50879,0) type='actors/interactives/tomb-switch.xml' -->
 <!-- actors/interactives/tomb-switch.xml -->
 <node
  id="That did it! The passage is clear now. [EMOJI=victory hand]"
  to="C'est bon ! Je peux passer, maintenant. [EMOJI=victory hand]" />

 <!-- ACTOR pos=(96200,51280,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="X marks the spot!"
  to="Mon trésor !" />

 <!-- ACTOR id='SITE_B_SIGN' pos=(60417,52233,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="Archaeological Dig Site B\n Site supervisor: Dr. James\n Crown Archaeological Expedition"
  to="Site de fouilles archéologiques B\nSuperviseur : Dr  James\nExpédition archéologique de la Couronne" />

 <!-- ACTOR pos=(76304,52089,-6) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Mountain Path Entrance"
  to="Entrée du sentier de la montagne" />

 <!-- MARKER id='APE_ROCK' pos=(79592,52406,-86) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="Some kind of an idol? I wonder if the rest of it is underground? [EMOJI=moai]"
  to="Un genre d'idole ? Je me demande si le reste est enterré. [EMOJI=moai]" />

 <!-- ACTOR pos=(100682,51627,26) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Southern Tip"
  to="Pointe sud" />

 <!-- Stage 'stages/undercrown/index.xml -->

 <!-- ACTOR id='TOXIC_DESTROYER' pos=(55978,20381,0) type='actors/enemies/boss-destroyer.xml' -->
 <node
  id="Toxic Destroyer"
  to="Destructeur toxique" />

 <!-- ACTOR id='quest_bridge_sign' pos=(61710,20280,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="[EMOJI=crown] Crown Station Shelters Entrance"
  to="Entrée des abris de la station de la [EMOJI=crown] Couronne" />
 <node
  id="\"All high security traffic must use the [ORANGE]Crown Station Access Elevators[WHITE] only.\""
  to="« Tout le personnel de haute sécurité doit emprunter les [ORANGE]ascenseurs d'accès à la station de la Couronne[WHITE]. »" />
 <node
  id="It looks like the access elevator should be nearby."
  to="L'ascenseur ne devrait pas être loin." />

 <!-- ACTOR pos=(60368,21192,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Elevator Bridge Campfire"
  to="Feu de camp du pont de l'ascenseur" />

 <!-- ACTOR pos=(60750,20880,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="[EMOJI=crown] Crown Station Access Elevator"
  to="Ascenseur d'accès à la station de la [EMOJI=crown] Couronne" />

 <!-- ACTOR pos=(55799,22241,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Tunnel West Entrance Campfire"
  to="Feu de camp de l'entrée ouest du tunnel" />

 <!-- ACTOR pos=(58296,22031,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Hidden treasures!"
  to="Des trésors cachés !" />

 <!-- ACTOR pos=(61560,22050,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="[EMOJI=up arrow] Undercrown Shelters\n[EMOJI=building construction] Loading Areas\n[EMOJI=crown] Crown Station Access"
  to="[EMOJI=up arrow] Abris des souterrains de la Couronne\n[EMOJI=building construction] Zones de chargement\nAccès à la station de la [EMOJI=crown] Couronne" />

 <!-- ACTOR pos=(63944,22228,-0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Tunnel East Entrance"
  to="Entrée est du tunnel" />

 <!-- ACTOR pos=(60542,23789,7) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="It's mine now."
  to="C'est à moi, maintenant." />

 <!-- ACTOR pos=(57239,25702,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="I wants it."
  to="Je veux." />

 <!-- ACTOR pos=(58502,25684,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Old Mines campfire"
  to="Feu de camp des vieilles mines" />

 <!-- ACTOR pos=(59511,25556,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="I deserve this."
  to="Je mérite bien ça." />

 <!-- Tomb Stages -->

 <!-- Stage 'stages/tombs/tomb-2-kinds-of-dodge.xml -->
 <node
  id="Tomb of Timing"
  to="Tombeau de l'agilité" />

 <!-- Stage 'stages/tombs/tomb-5-lever-puzzle.xml -->
 <node
  id="Five Will Open"
  to="Ouverture par cinq" />

 <!-- Stage 'stages/tombs/tomb-binary-choice.xml -->
 <node
  id="Alternating Code"
  to="Code alternatif" />

 <!-- Stage 'stages/tombs/tomb-broken-steps.xml -->
 <node
  id="Broken Steps"
  to="Pas hasardeux" />

 <!-- Stage 'stages/tombs/tomb-bullet-shapes.xml -->
 <node
  id="Avoid Return"
  to="Couloir de la mort" />

 <!-- Stage 'stages/tombs/tomb-crown-station.xml -->
 <node
  id="Enlightened by the Crossed Light"
  to="Croisée lumineuse" />

 <!-- Stage 'stages/tombs/tomb-everlasting-duty.xml -->
 <node
  id="Everlasting Duty"
  to="Devoir éternel" />

 <!-- Stage 'stages/tombs/tomb-lava-pitfalls.xml -->
 <node
  id="The Changing Labyrinth"
  to="Labyrinthe changeant" />

 <!-- Stage 'stages/tombs/tomb-link-relay.xml -->
 <node
  id="Tomb of The Hungry King"
  to="Tombeau du roi affamé" />

 <!-- MARKER id='first_tomb_inside' pos=(781,805,0) -->
 <node
  id="There's the relay! [EMOJI=thinking face]"
  to="Voilà le relais ! [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="How did it end up here?! [EMOJI=face with raised eyebrow]"
  to="Comment est-ce qu'il s'est retrouvé ici ? [EMOJI=face with raised eyebrow]" />

 <!-- MARKER id='first_tomb_inside_2' pos=(1147,1334,0) -->
 <node
  id="I wonder what's inside that thing [EMOJI=thinking face]"
  to="Je me demande ce qu'il y a là-dedans. [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- MARKER id='loop_back_to_relay' pos=(774,929,0) -->
 <node
  id="I should activate that [GREEN]Link Relay[WHITE]."
  to="Je devrais mettre ce [GREEN]relais de télécommunication[WHITE] en marche." />

 <!-- ACTOR pos=(958,1461,0) type='actors/interactives/notification-trigger.xml' -->
 <node
  id="What is this place?? [EMOJI=hushed face]"
  to="Mais qu'est-ce que c'est que cet endroit ? [EMOJI=hushed face]" />

 <!-- Stage 'stages/tombs/tomb-quick-push.xml -->
 <node
  id="Fall of the Four Kings"
  to="Chute des quatre rois" />

 <!-- Stage 'stages/tombs/tomb-ray-of-light.xml -->
 <node
  id="Way of Light"
  to="Voie de la lumière" />

 <!-- Stage 'stages/tombs/tomb-rotating-flames.xml -->
 <node
  id="Way of the Flame Serpents"
  to="Voie des serpents ardents" />

 <!-- Stage 'stages/tombs/tomb-sequential-blocks.xml -->
 <node
  id="Weight of the Four"
  to="Poids des quatre" />

 <!-- Stage 'stages/tombs/tomb-shining-passageway.xml -->
 <node
  id="The Shining Passageway"
  to="Passage illuminé" />

 <!-- Stage 'stages/tombs/tomb-shot-block-med-1.xml -->
 <node
  id="Returning Past"
  to="Retour du passé" />

 <!-- Stage 'stages/tombs/tomb-shot-block.xml -->
 <node
  id="Weather the Storm"
  to="Contre vents et marées" />

 <!-- Stage 'stages/tombs/tomb-timed-labyrinth-new.xml -->
 <node
  id="Winding Pathways"
  to="Chemins sinueux" />

 <!-- Stage 'stages/tombs/tomb-align-rays-switches-snowy.stage -->
 <node
  id="Aligned With Light"
  to="Alignement lumineux" />

 <!-- Stage 'stages/tombs/tomb-solaris.stage -->
 <node
  id="Tomb of the Petty King"
  to="Tombeau du roi mesquin" />

 <!-- Stage 'stages/tombs/tomb-timed-doors.stage -->
 <node
  id="Doorways of Time"
  to="Portes du temps" />

 <!-- Special Stages -->

 <!-- Stage 'stages/special/shelter-template.xml -->
 <node
  id="The Ark Complex"
  to="Complexe de l'Arche" />

 <!-- Stage 'stages/special/pyramid-tomb.stage -->
 <node
  id="Tomb of the Immortal King"
  to="Tombeau du roi immortel" />
 <node
  id="{tip=verb}Sit"
  to="S'asseoir" />

 <!-- Stage 'stages/special/the-ark-level-2.stage -->

 <!-- ACTOR pos=(1486,2222,10) type='actors/objects/home-livingroom-armchair-2.xml' -->
 <!-- actors/objects/home-livingroom-armchair-2.xml -->
 <node
  id="Everything is carefully placed. I wish there had been more mana to build extra campfires."
  to="Tout est disposé avec soin. Dommage qu'il n'y ait pas plus de mana, j'aurais bien fait d'autres feux de camp." />

 <!-- ACTOR pos=(1617,1877,-60) type='actors/objects/home-phone-rotary.xml' -->
 <!-- actors/objects/home-phone-rotary.xml -->
 <node
  id="The phone isn't ringing yet."
  to="Le téléphone ne sonne pas encore." />

 <!-- ACTOR pos=(541,2070,0) type='actors/interactives/generic-trigger.xml' -->
 <!-- actors/interactives/generic-trigger.xml -->
 <node
  id="Let there be light."
  to="Que la lumière soit." />

 <!-- Stage 'stages/special/the-ark.stage -->

 <!-- MARKER pos=(3039,1354,0) -->
 <node
  id="This requires a lot of materials. But there's no hurry I guess."
  to="Il faut beaucoup de matériaux pour ça. Enfin, rien ne presse." />

 <!-- MARKER pos=(631,1380,0) -->
 <node
  id="That's a lot of eggs. But I guess I can deposit the ones I don't need here."
  to="Ça fait beaucoup d'œufs, mais je peux laisser ceux dont je n'ai pas besoin ici." />

 <!-- Quests -->

 <!-- Buildables -->
 <node
  id="MACHINES"
  to="MACHINES" />
 <node
  id="Sawmill"
  to="Scie circulaire" />
 <node
  id="Smelter"
  to="Fourneau" />
 <node
  id="Camp Storage Box"
  to="Réserve de camp" />
 <node
  id="Workbench"
  to="Établi" />
 <node
  id="Kitchen Stove"
  to="Cuisinière" />
 <node
  id="WALLS"
  to="MURS" />
 <node
  id="Wooden Door"
  to="Porte en bois" />
 <node
  id="Wooden Doorway"
  to="Chambranle en bois" />
 <node
  id="Wooden Wall"
  to="Mur en bois" />
 <node
  id="Wooden Wall Window"
  to="Fenêtre en bois" />
 <node
  id="FLOORS"
  to="SOLS" />
 <node
  id="FURNITURE"
  to="MEUBLES" />
 <node
  id="Cafeteria Chair"
  to="Chaise de cafétéria" />
 <node
  id="Cafeteria Table"
  to="Table de cafétéria" />
 <node
  id="Double Bed"
  to="Lit double" />
 <node
  id="Single Bed"
  to="Lit simple" />
 <node
  id="Cushioned Chair"
  to="Chaise avec coussin" />
 <node
  id="Wooden Chair"
  to="Chaise en bois" />
 <node
  id="Coat Rack"
  to="Portemanteau" />
 <node
  id="Round Dining Table"
  to="Table de salle à manger ronde" />
 <node
  id="Dining Table"
  to="Table de salle à manger" />
 <node
  id="Grandfather Clock"
  to="Horloge" />
 <node
  id="Hallway Dresser"
  to="Commode de couloir" />
 <node
  id="Kitchen Counter Corner"
  to="Coin de plan de travail" />
 <node
  id="Kitchen Counter"
  to="Plan de travail" />
 <node
  id="Kitchen Cupboard Corner"
  to="Coin de placard de cuisine" />
 <node
  id="Kitchen Cupboard"
  to="Placard de cuisine" />
 <node
  id="Fridge"
  to="Réfrigérateur" />
 <node
  id="Kitchen Sink"
  to="Évier" />
 <node
  id="Armchair"
  to="Fauteuil" />
 <node
  id="Leather Armchair"
  to="Fauteuil en cuir" />
 <node
  id="Couch"
  to="Canapé" />
 <node
  id="Floor Lamp"
  to="Lampadaire" />
 <node
  id="Living Room TV Stand"
  to="Meuble TV" />
 <node
  id="Living Room Table"
  to="Table basse" />
 <node
  id="Radiator"
  to="Radiateur" />
 <node
  id="Book Shelf"
  to="Bibliothèque" />
 <node
  id="Study Desk"
  to="Bureau" />
 <node
  id="Bathtub"
  to="Baignoire" />
 <node
  id="Toilet"
  to="Toilettes" />
 <node
  id="Wardrobe"
  to="Armoire" />
 <node
  id="Hospital Bed"
  to="Lit d'hôpital" />
 <node
  id="Office Chair"
  to="Chaise de bureau" />
 <node
  id="File Cabinet"
  to="Classeur 1" />
 <node
  id="File Cabinet 2"
  to="Classeur 2" />
 <node
  id="File Cabinet 3"
  to="Classeur 3" />
 <node
  id="Steel Locker"
  to="Casier en métal 1" />
 <node
  id="Double Steel Locker"
  to="Double casier en métal" />
 <node
  id="Triple Steel Locker"
  to="Triple casier en métal" />
 <node
  id="Gym Bench Rack"
  to="Banc de musculation" />
 <node
  id="Gym Squat Rack"
  to="Appareil de flexion" />
 <node
  id="Gym Weight Discs"
  to="Disques de poids 1" />
 <node
  id="Gym Weight Discs 2"
  to="Disques de poids 2" />
 <node
  id="Single Waiting Room Chair"
  to="Chaise de salle d'attente" />
 <node
  id="Double Waiting Room Chair"
  to="Chaise double de salle d'attente" />
 <node
  id="Triple Waiting Room Chair"
  to="Chaise triple de salle d'attente" />
 <node
  id="DECORATIVE"
  to="DÉCORATIONS" />
 <node
  id="Room Plant"
  to="Plante d'intérieur" />
 <node
  id="Small Room Plant"
  to="Petite plante d'intérieur" />
 <node
  id="Desk Lamp"
  to="Lampe de bureau" />
 <node
  id="Coffee Tin"
  to="Boîte à café" />
 <node
  id="Coffee Machine"
  to="Cafetière" />
 <node
  id="Frying Pan"
  to="Poêle" />
 <node
  id="Microwave Oven"
  to="Micro-ondes" />
 <node
  id="Sugar Jar"
  to="Pot de sucre" />
 <node
  id="Toaster"
  to="Grille-pain" />
 <node
  id="Television Set"
  to="Téléviseur" />
 <node
  id="Telephone"
  to="Téléphone" />
 <node
  id="Computer Keyboard"
  to="Clavier d'ordinateur" />
 <node
  id="Personal Computer"
  to="Ordinateur" />
 <node
  id="Bowl"
  to="Bol" />
 <node
  id="Mug"
  to="Tasse" />
 <node
  id="Deep Plate"
  to="Assiette à soupe" />
 <node
  id="Shallow Plate"
  to="Assiette" />
 <node
  id="OUTDOORS"
  to="EXTÉRIEUR" />
 <node
  id="Clothesline"
  to="Corde à linge" />
 <node
  id="Dog House"
  to="Niche" />
 <node
  id="Small Rugged Table"
  to="Petite table rudimentaire" />
 <node
  id="Rugged Table"
  to="Table rudimentaire" />
 <node
  id="Park Bench"
  to="Banc" />
 <node
  id="Boom Barrier"
  to="Lisse" />
 <node
  id="Cardboard Box"
  to="Carton" />
 <node
  id="Step Ladder"
  to="Escabeau" />
 <node
  id="Basketball Hoop"
  to="Panier de basket" />
 <node
  id="Dark Tone Wooden Crate"
  to="Caisse sombre" />
 <node
  id="Light Tone Wooden Crate"
  to="Caisse claire" />
 <node
  id="Kettle Grill"
  to="Barbecue" />
 <node
  id="Hockey Goal"
  to="Cage de hockey" />
 <node
  id="Jersey Barrier"
  to="Barrière en béton" />
 <node
  id="Jungle Gym"
  to="Cage à écureuil" />
 <node
  id="Mailbox"
  to="Boîte aux lettres personnelle" />
 <node
  id="Merry-Go-Round"
  to="Tourniquet" />
 <node
  id="Plastic Box"
  to="Boîte en plastique" />
 <node
  id="Postbox"
  to="Boîte aux lettres" />
 <node
  id="Slide"
  to="Toboggan" />
 <node
  id="Metal Barrel"
  to="Baril en métal" />
 <node
  id="Trash Bin"
  to="Poubelle" />
 <node
  id="Yard Chair"
  to="Chaise de jardin" />
 <node
  id="Plastic Yard Chair"
  to="Chaise de jardin en plastique" />
 <node
  id="DEFENCES"
  to="DÉFENSES" />
 <node
  id="Sandbag Barrier"
  to="Sacs de sable" />

 <!-- Radio Broadcasts -->
 <node
  id="This is an automated recording sent from K23, the [EMOJI=crown] Crown Station."
  to="Ceci est un message automatique envoyé par K23, la station de la [EMOJI=crown] Couronne." />
 <node
  id="Evacuation Transport Status"
  to="État des transports d'évacuation" />
 <node
  id="All working evacuation transports are outbound. Please keep calm, and wait for the maintenance."
  to="Tous les transports d'évacuation en service sont partis. Veuillez garder votre calme et attendre la maintenance." />
 <node
  id="To those of you thinking of building your private underground shelters, I say this: Is that really something that will help your Neighbors?"
  to="À ceux d'entre vous qui envisagent de construire leurs propres abris souterrains, je demande : est-ce ainsi que vous allez aider votre prochain ?" />
 <node
  id="Or is it an act of pure selfishness? Something that only a [EMOJI=snake] Snake would do?"
  to="Ne s'agit-il pas là d'un acte de pur égoïsme ? Quelque chose que seul ferait un [EMOJI=snake] serpent ?" />
 <node
  id="Gathering points for the evacuation have been established. Please move to your designated area. Take only what you need."
  to="Des points de rassemblement ont été mis en place dans le cadre de l'évacuation. Veuillez vous rendre dans la zone qui vous a été désignée. N'emportez que l'essentiel." />
 <node
  id="Sleep Tight"
  to="Faites de beaux rêves" />
 <node
  id="Special message for the dear habitants of Capernaum."
  to="Message spécial à nos chers habitants de Capernaum." />
 <node
  id="Your mighty walls will keep the monsters at bay. Sleep tightly. You are safe and loved."
  to="Vos murs solides vous protégeront des monstres. Dormez sur vos deux oreilles, vous êtes en sécurité." />
 <node
  id="Avoid Coordinates"
  to="Coordonnées à éviter" />
 <node
  id="Avoid the coordinates E13 and U7 at all cost. Do not enter."
  to="Évitez à tout prix les coordonnées G34 et J13. N'y entrez sous aucun prétexte." />
 <node
  id="Darkest Hour"
  to="L'heure est grave" />
 <node
  id="In our darkest hour I implore you to stay vigilant. We WILL emerge from this stronger than ever."
  to="En cette heure sombre, je vous implore de rester vigilants. Nous sortirons de cette épreuve plus forts que jamais, je vous en fais la promesse." />
 <node
  id="You should have already received your Amber Pill Container. Do not be afraid to use it. It will provide you permanent rest."
  to="Vous devriez déjà avoir reçu un paquet de pilules ambre. N'hésitez pas à les utiliser. Elles vous offriront le sommeil éternel." />
 <node
  id="A system of rationing has been put in place. We still have an abundance of food and supplies, but we need to conserve our strength for later."
  to="Un système de rationnement a été mis en place. Nous avons toujours des vivres en abondance, mais il vaut mieux les économiser pour plus tard." />
 <node
  id=" Pale Protocol"
  to=" Protocole Livide" />
 <node
  id="The Island has fallen. Am I too to fall? Am I to leave this haven of my rest?"
  to="L'île est tombée. Suis-je le suivant ? Vais-je devoir quitter ce havre de paix ?" />
 <node
  id="Everyone will be provided safe transit as soon as possible."
  to="Tous les habitants seront évacués en toute sécurité dès que possible." />
 <node
  id="The Pale Protocol"
  to="Le protocole Livide" />
 <node
  id="And as it were, a great mountain burning with fire was cast into the sea, and the third part of the ships were destroyed."
  to="Et ainsi, une grande montagne enflammée sombra dans la mer et la troisième partie de la flotte fut détruite." />
 <node
  id="It's been a week since the last working escape pod left. There is still one pod left, but we have uninstalled the fuel cells just in case. Do not use the pod."
  to="Ça fait une semaine que la dernière nacelle d'évacuation opérationnelle est partie. Il en reste une, mais nous avons retiré ses piles à combustible par précaution. N'utilisez pas cette nacelle." />
 <node
  id="There have been reports of hostile attacks in multiple areas of the Island. These are falsehoods perpetrated by antagonistic forces in our midst. Have no Fear."
  to="On a signalé de nombreuses attaques dans l'ensemble de l'île, mais ce ne sont que des mensonges propagés par les forces antagonistes parmi nous. N'ayez aucune crainte." />
 <node
  id="The Cobalt Manual"
  to="Le manuel Cobalt" />
 <node
  id="Please remain indoors, and refer to your Cobalt manual, page 27, for instructions."
  to="Veuillez rester à l'intérieur et consulter les instructions en page 27 de votre manuel Cobalt." />
 <node
  id="The Maintenance is now conducting a scheduled inspection of the Wall systems. You will need to comply with their orders."
  to="L'équipe de maintenance procède actuellement à l'inspection des systèmes du mur. Vous devrez obéir à ses ordres." />
 <node
  id="Martial law has been declared to cover the western part of the island. We will have the situation under control in no time."
  to="La loi martiale a été déclarée dans la partie ouest de l'île. Nous reprendrons le contrôle de la situation sous peu." />
 <node
  id="The curfew has been extended. Conduct your travel and business during daytime hours only. Be safe."
  to="Le couvre-feu a été prolongé. Les déplacements sont désormais autorisés uniquement en journée. Soyez prudents." />
 <node
  id="Security checkpoints have been established throughout the Island. Prepare to show your ID. All non-essential travel is prohibited."
  to="Des postes de contrôle ont été mis en place dans toute l'île. Préparez-vous à présenter vos papiers d'identité. Tout déplacement non essentiel est interdit." />
 <node
  id="Our best and last line of defense, the Quadrumvirate, has been deployed to protect you, and those closest to you. Have no Fear."
  to="Le Quadrumvirat, notre meilleure et dernière ligne de défense, a été déployé pour vous protéger, vous et vos proches. N'ayez aucune crainte." />
 <node
  id="If you encounter ANY unknown plant-life, please stay back, and report the location to the Liquidators."
  to="Si vous rencontrez des végétaux que vous ne reconnaissez pas, gardez vos distances et indiquez où ils se trouvent aux exterminateurs." />
 <node
  id="The Quarantine is now declared to cover the whole island. Do not leave your house under any circumstance."
  to="L'ensemble de l'île est désormais en quarantaine. Ne quittez votre domicile sous aucun prétexte." />
 <node
  id="If you exhibit symptoms described in the Green Pamphlet, call for authorities, and stay in place."
  to="Si vous présentez les symptômes décrits dans la brochure verte, contactez les autorités et restez où vous êtes." />
 <node
  id="We are finally getting supply drops from the Motherland allies. Hang in tight. Have no Fear."
  to="Nos alliés de la mère patrie vont enfin nous envoyer du ravitaillement. Tenez bon. N'ayez aucune crainte." />
 <node
  id="Be kind to your Neighbour. We are all in this together. All misbehavior will be severely punished."
  to="Faites preuve de bonté envers votre prochain. Nous devons nous serrer les coudes. Tout acte de malveillance entraînera des sanctions sévères." />
 <node
  id="The [EMOJI=crown] Crown has crushed the raiding parties. Do not steal from your [GREEN]Neighbour[WHITE]."
  to="La [EMOJI=crown] Couronne a écrasé les pillards. Ne volez pas votre [GREEN]prochain[WHITE]." />
 <node
  id="We've had reports of unmarked boats on southern shores. Please report any further sightings straight to the [EMOJI=crown] Crown."
  to="On nous a signalé des bateaux banalisés sur la côte sud. Si vous en voyez d'autres, veuillez contacter immédiatement la [EMOJI=crown] Couronne." />
 <node
  id="We should not lead [EMOJI=snake] Snakes into our Garden. Do not disclose the location of our beloved Island to any outsider."
  to="Nous ne devons pas laisser les [EMOJI=snake] serpents entrer dans notre jardin. Ne révélez pas où se trouve notre île bien-aimée aux étrangers." />
 <node
  id="This is a friendly reminder. Know this. Borealis awaits everyone who crosses the [EMOJI=crown] Crown."
  to="Rappel amical : gardez bien à l'esprit que Borealis attend ceux qui s'opposent à la [EMOJI=crown] Couronne." />
 <node
  id="Our community is stronger and more prosperous than ever. There is no room for [EMOJI=snake] Snakes here."
  to="Notre communauté est plus forte et plus prospère que jamais. Les [EMOJI=snake] serpents n'ont pas leur place ici." />
 <node
  id="In our time of Need and Want, there is no place for selfish actions."
  to="En cette heure où nos besoins sont grands, nous ne devons pas céder à l'égoïsme." />
 <node
  id="Repeat. The Pale Protocol is in motion. Refer to your Cobalt Manual, and await further instructions from the [EMOJI=crown] Crown."
  to="Je répète : le protocole Livide a été mis en œuvre. Consultez votre manuel Cobalt et attendez les prochaines instructions de la [EMOJI=crown] Couronne." />
 <node
  id="All excavation projects are hereby prohibited. Continuing excavations is considered a hostile act against the [EMOJI=crown] Crown."
  to="Tous les projets d'excavation sont désormais interdits. Toute infraction sera considérée comme un acte hostile à l'encontre de la [EMOJI=crown] Couronne." />
 <node
  id="I think it is clear that the Incidents are not isolated anymore. This cannot be contained, but we can still fight it."
  to="De toute évidence, il ne s'agit plus d'incidents isolés. Bien qu'il soit impossible de réfréner cette calamité, nous pouvons nous battre." />
 <node
  id="Everyone who has chosen to stay on our island of hope is welcome to seek shelter at the [EMOJI=crown] Undercrown."
  to="Les souterrains de la [EMOJI=crown] Couronne sont ouverts à tous ceux qui ont décidé de rester sur notre île d'espoir et cherchent refuge." />
 <node
  id="Our scientists at Fort Knowledge are working relentlessly to fully understand the phenomena around Mana. Do not disturb their work."
  to="Nos scientifiques de Fort Sapience travaillent sans relâche pour comprendre le phénomène du mana. Ne les dérangez pas." />
 <node
  id="The Mining Company has now excavated an estimated 5% of the Mana reserves. We already have more than enough for our needs. We should not be greedy."
  to="La compagnie minière a extrait environ 5 % des réserves de mana. Nous en avons déjà plus qu'assez pour subvenir à nos besoins. Ne cédons pas à l'avidité." />
 <node
  id="Our society is built on the four discovered Mana Effects. When the rest of the world entered the atomic age, we were already a million steps ahead."
  to="Notre société repose sur les quatre effets du mana que nous avons découverts. Lorsque le reste du monde est entré dans l'ère atomique, nous avions déjà mille longueurs d'avance." />
 <node
  id="The First Mana Effect: the Heat. With the right catalyst, Mana produces heat without losing its mass."
  to="Premier effet du mana : la chaleur. Avec le catalyseur approprié, le mana produit de la chaleur sans perdre de masse." />
 <node
  id="This may not sound like much, but this powers our industry and keeps us warm. An infinite source of energy."
  to="Bien que cette propriété puisse sembler anodine, c'est elle qui alimente notre industrie et nous permet de chauffer nos foyers. Une source infinie d'énergie." />
 <node
  id="The gates of [EMOJI=crown] Undercrown are now open. Welcome, my children."
  to="Les portes des souterrains de la [EMOJI=crown] Couronne sont ouvertes. Bienvenue, mes enfants." />
 <node
  id="The Second Mana Effect: Cornucopia. In layman's terms, Mana can be used to transform any substance into any other substance."
  to="Deuxième effet du mana : l'abondance. En termes simples, le mana est capable de transformer n'importe quelle substance en une autre." />
 <node
  id="But forget the ancient island legends, the effect requires fine-tuned digital electronics of the modern age. The Fabricators."
  to="Mais oubliez les vieilles légendes de l'île, car cet effet nécessite des systèmes électroniques de pointe : les fabricateurs." />
 <node
  id="The Third Mana Effect: The Temporal Shift. When mana is heated to high temperatures, nearby observers experience sudden shifts in time."
  to="Troisième effet du mana : la fluctuation temporelle. Lorsque le mana est chauffé à haute température, les observateurs à proximité remarquent de soudaines fluctuations du temps." />
 <node
  id="All experimentation on this effect is prohibited. Let's not meddle with the structures of time."
  to="Il est strictement interdit de mener des expériences sur cet effet. Mieux vaut éviter de toucher à la structure du temps." />
 <node
  id="Regarding the Fourth Mana Effect. As you know, we cannot disclose the fourth effect, but we should not ignore and forget it."
  to="À propos du quatrième effet du mana : comme vous le savez, nous ne pouvons pas révéler la nature du quatrième effet, mais ce n'est pas une raison pour l'oublier." />
 <node
  id="You should keep your distance to Mana and only allow trained professionals to handle it."
  to="Évitez de vous approcher du mana et laissez les professionnels s'en occuper." />
 <node
  id="Mana has brought us unimaginable prosperity. But should we share this with the rest of the world? I say: not yet."
  to="Le mana nous a apporté une prospérité inouïe, mais devrions-nous en faire profiter le reste du monde ? Je pense qu'il est encore trop tôt." />
 <node
  id="The gates of [EMOJI=crown] Undercrown are now sealed. May you find solace inside our unyielding fortress."
  to="Les portes des souterrains de la [EMOJI=crown] Couronne sont fermées. Puissiez-vous trouver le réconfort dans notre forteresse imprenable." />
 <node
  id="With my inevitable leave of absence looming in, I hope you understand why I had to do what I've done."
  to="Maintenant que mon inévitable départ approche, j'espère que vous comprenez pourquoi j'ai agi ainsi." />
 <node
  id="I know not many will believe my story, but it is the unlikely truth. But none of it matters soon. The end is nigh."
  to="Je sais que peu de gens croiront mon histoire, mais aussi invraisemblable qu'elle puisse paraître, elle est pourtant vraie. Enfin, ça n'a pas d'importance. La fin est proche." />
 <node
  id="There have been rumors about my well-being, and it is true I haven't shown myself in public for a long time. But rest assured I am well and capable."
  to="Des rumeurs circulent concernant mon état de santé, et il est vrai que je ne me suis pas montré en public depuis longtemps, mais je vous assure que je me porte parfaitement bien." />

 <!-- Creatures -->
 <node
  id="The Survivor"
  to="Survivant" />
 <node
  id="Spent years and years at his underground shelter. Now surfaced and seeks a way out of this place."
  to="Après avoir passé des années dans son abri souterrain, il refait surface et cherche à s'échapper de l'île." />
 <node
  id="Ex Human Tough Scrapper"
  to="Cogneuse mutante coriace" />

 <!-- Keys -->
 <node
  id="Graveyard Key"
  to="Clé du cimetière" />
 <node
  id="Evac Site Key"
  to="Clé du site d'évacuation" />
 <node
  id="Borealis Corrective Facility Key"
  to="Clé du centre de détention de Borealis" />
 <node
  id="Wayward Storage Key"
  to="Clé de la réserve de Transgrès" />
 <node
  id="Motel Guest's Car Key"
  to="Clé du véhicule de la cliente du motel" />
 <node
  id="Continental Diner Key"
  to="Clé du restaurant rétro" />
 <node
  id="Central City Hall Key"
  to="Clé de la mairie de Central" />
 <node
  id="Polaris Gate Key"
  to="Clé de la porte de Polaris" />
 <node
  id="Installation Security Key"
  to="Clé du complexe" />
 <node
  id="Hydroelectric Dam Control Room Key"
  to="Clé de la salle de contrôle du barrage hydroélectrique" />
 <node
  id="Launchpad Key"
  to="Clé de la plateforme de lancement" />
 <node
  id="Volcano Passage Entryway Key"
  to="Clé de l'entrée du passage du volcan" />
 <node
  id="Surreal Key"
  to="Clé éthérée" />
 <node
  id="Ark Lab Key"
  to="Clé du laboratoire de l'Arche" />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_01.xml -->
 <node
  id="It all started when the Great Blue Tear dropped from the Sky."
  to="Tout commença lorsque la Grande larme bleue tomba du ciel." />
 <node
  id="With great thunder it hit Mother Earth, and ripped her open."
  to="Dans un fracas tonitruant, elle s'abattit sur la Terre-Mère et déchira son écorce." />
 <node
  id="This is how Mana came to us. The bittersweet gift from the Sky."
  to="C'est ainsi que nous parvint le mana, ce don des cieux source d'autant d'aubaine que de malheur." />
 <node
  id="Maybe Mana did come from outer space within a meteorite or something?"
  to="Ça veut dire que le mana vient de l'espace ? C'était une météorite, peut-être ?" />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_02.xml -->
 <node
  id="The bringer of great knowledge, the One-Armed King, descended to us from the Skies."
  to="Le Roi manchot, détenteur d'un savoir immense, descendit des cieux pour nous rejoindre." />
 <node
  id="We welcomed the king to our tribe. We greeted him as one of our own."
  to="Nous l'accueillîmes au sein de la tribu comme s'il était l'un des nôtres." />
 <node
  id="Did they meet an angel or an alien, or is that story just greatly exaggerated?"
  to="Ils ont rencontré un genre d'ange ou d'extraterrestre ? Ou c'est juste très imagé ?" />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_03.xml -->
 <node
  id="The One-Armed King taught us about Mana. We learned to make many great things."
  to="Le Roi manchot nous fit part de ses connaissances sur le mana. Ses enseignements donnèrent lieu à maintes créations remarquables." />
 <node
  id="But only the king knew sorcery without Mana. Why would he not teach us this?"
  to="Mais seul le roi savait utiliser la sorcellerie sans mana. Pourquoi gardait-il ce secret pour lui ?" />
 <node
  id="Considering what our scientists and engineers have built from Mana, maybe the ancient folks were onto something."
  to="Vu ce que nos scientifiques et nos ingénieurs ont créé à l'aide du mana, ce peuple devait être sacrément avancé." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_04.xml -->
 <node
  id="For a thousand years, the tribe flourished."
  to="Pendant mille ans, la tribu prospéra." />
 <node
  id="We built great cities, and we praised the One-Armed King."
  to="Nous bâtîmes de grandes cités tout en vénérant le Roi manchot." />
 <node
  id="But we should not have done this."
  to="Hélas, nous en vînmes à le regretter." />
 <node
  id="That sounds ominous."
  to="Ça n'annonce rien de bon..." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_05.xml -->
 <node
  id="Then came the horrible Pestilence."
  to="C'est alors que l'abominable Fléau s'abattit sur nous." />
 <node
  id="It has taken many of us, but we are fighting it."
  to="Beaucoup lui succombèrent, mais nous poursuivîmes la lutte." />
 <node
  id="But how come the One-Armed King was not affected?"
  to="Une question se posait, cependant : pourquoi ce mal n'affectait-il pas le Roi manchot ?" />
 <node
  id="Did the king bring this upon us?"
  to="En était-il lui-même la cause ?" />
 <node
  id="They don't seem very appreciative of the magical sky being that taught them magic."
  to="Ils n'ont pas l'air très reconnaissants envers ce type venu du ciel qui leur a appris la magie." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_06.xml -->
 <node
  id="The wise elders confronted the One-Armed King."
  to="Les sages doyens s'adressèrent au Roi manchot." />
 <node
  id="'You brought this on us.', said the elders, 'You are the Pestilence.'"
  to="« Vous êtes à l'origine de cette calamité, lui dirent-ils. C'est vous, le Fléau. »" />
 <node
  id="The One-Armed King could not convince the wise elders with his lies and deceit."
  to="Les sages doyens ne se laissèrent pas convaincre par les mensonges du sournois Roi manchot." />
 <node
  id="Death was sentenced."
  to="Ils le condamnèrent à mort." />
 <node
  id="Well that sounds like a fair trial."
  to="Apparemment, ils ne connaissaient pas le principe d'un procès équitable." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_07.xml -->
 <node
  id="The brave warriors grabbed the One-Armed King while he was sleeping."
  to="Les braves guerriers se saisirent du Roi manchot pendant son sommeil." />
 <node
  id="The king was thrown into the Deepest Pit on the island. We all watched."
  to="Le fourbe fut jeté dans la fosse la plus profonde de l'île sous nos yeux à tous." />
 <node
  id="Surely the Pestilence would end now?"
  to="Nous étions persuadés d'avoir mis fin au Fléau." />
 <node
  id="That was... Unusually cruel."
  to="Eh ben... C'est cruel, comme châtiment." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_08.xml -->
 <node
  id="But when we returned to our village, the king was already waiting for us there."
  to="Cependant, à notre retour au village, le roi nous y attendait." />
 <node
  id="'I forgive you.', said the Immortal King."
  to="« Je vous pardonne, » dit le Roi immortel." />
 <node
  id="But we didn't believe his lies and deceit. He is a Snake."
  to="Mais nous ne pouvions croire ses mensonges, car nous savions qu'il était un serpent." />
 <node
  id="The wise elders now knew what was to be done."
  to="Les sages doyens comprirent alors ce qu'il fallait faire." />
 <node
  id="The guy tried to offer an olive branch after being thrown in a pit."
  to="Il se fait balancer dans une fosse et il leur pardonne ? Sympa, le type." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_09.xml -->
 <node
  id="The great pyramid tomb was built."
  to="C'est ainsi que fut bâtie la grande pyramide." />
 <node
  id="With heavy hearts we buried the Immortal King deep inside the tomb."
  to="Le cœur lourd, nous enfermâmes le Roi immortel au plus profond du tombeau." />
 <node
  id="Buried alive so he cannot die."
  to="Ainsi enterré vivant, il ne connaîtrait jamais la mort." />
 <node
  id="On silent nights, we can still hear the screams of the Immortal King echoing from the tomb."
  to="Dans le silence de la nuit, nous entendions toujours ses hurlements s'échappant de son ultime demeure." />
 <node
  id="There is no escape for the king."
  to="Il n'en sortirait jamais." />
 <node
  id="But there was still something more we needed to do."
  to="Mais il nous restait une dernière chose à faire." />
 <node
  id="That's cruel and all, but that tomb must contain some valuable treasures. I should enter that pyramid tomb."
  to="C'est carrément horrible, mais je parie qu'il y a des trésors épatants dans cette pyramide. Je devrais aller y faire un tour." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_10.xml -->
 <node
  id="'We should not trust any of the king's descendants.', said the elders."
  to="« Nous ne pouvons pas faire confiance aux descendants du roi, » déclarèrent les doyens." />
 <node
  id="All women and children descendants were banished off the island into the mercy of the sea."
  to="Les femmes et les enfants de sa lignée furent bannis de l'île, abandonnés à la merci de la mer." />
 <node
  id="All male descendants of the king were buried alive in isolated tombs."
  to="Les hommes, quant à eux, furent enterrés vivants dans des tombeaux isolés." />
 <node
  id="Tears were shed, but we need to be sure we do not repeat our mistakes."
  to="Nous versâmes des larmes amères, mais nous devions veiller à ne pas reproduire nos erreurs." />
 <node
  id="We will overcome the Pestilence."
  to="Nous surmonterons le Fléau." />
 <node
  id="How did that work out for you, island folks?"
  to="Et tout ça pour quoi, hein ?" />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_TOMB_01.xml -->
 <node
  id="Here lies the immortal king."
  to="Ci-gît le Roi immortel." />
 <node
  id="May he never see again."
  to="Puisse-t-il ne plus jamais voir." />
 <node
  id="For all is lost if he lays his eyes on our innocent people again."
  to="Car tout sera perdu s'il pose à nouveau les yeux sur notre peuple innocent." />
 <node
  id="They used a sharpened spoon-like tool for the operation."
  to="Ils ont utilisé un genre de cuillère affûtée pour l'opération." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_TOMB_02.xml -->
 <node
  id="May he never walk again."
  to="Puisse-t-il ne plus jamais marcher." />
 <node
  id="For all is lost if he strides over the earth again."
  to="Car tout sera perdu s'il foule ces terres à nouveau." />
 <node
  id="Walking is difficult when all your bones are shattered."
  to="C'est vrai qu'on a du mal à marcher quand on a les os cassés en mille morceaux." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_TOMB_03.xml -->
 <node
  id="May he never speak again."
  to="Puisse-t-il ne plus jamais parler." />
 <node
  id="For all is lost if he poisons the air with his lies again."
  to="Car tout sera perdu s'il empoisonne à nouveau nos esprits de ses mensonges." />
 <node
  id="Cutting off the tongue is as painful as it sounds."
  to="Se faire couper la langue, c'est aussi douloureux qu'on pourrait le croire." />
 <!-- cutscenes/outro/OUTRO.xml -->
 <node
  id="So I escaped... And left everything behind."
  to="Et c'est comme ça que je me suis échappé." />
 <node
  id="Again."
  to="Une fois encore." />
 <node
  id="There was the accident of course."
  to="Il y a eu l'accident, bien sûr." />
 <node
  id="Something wrong with the escape pod thruster."
  to="Un problème avec le propulseur de la nacelle d'évacuation." />
 <node
  id="I lost my arm."
  to="J'ai perdu un bras." />
 <node
  id="But that was only the beginning..."
  to="Mais ce n'était que le commencement..." />
 <!-- cutscenes/intro/intro-animation.xml -->
 <node
  id="Everyone will be provided a safe transit as soon as possible."
  to="Tous les habitants seront évacués en toute sécurité dès que possible." />
 <node
  id="We all do what we must just to survive... Just to exist..."
  to="On fait tous ce qui est nécessaire pour survivre... Simplement pour exister..." />
 <node
  id="When our society started to collapse, I was prepared."
  to="Quand notre société a commencé à s'effondrer, j'étais prêt." />
 <node
  id="My underground shelter was filled with food and supplies."
  to="Mon abri souterrain était rempli de provisions et de matériel." />
 <node
  id="But that was years ago. Nothing's left now."
  to="Mais ça fait des années que je suis cloîtré sous terre et maintenant, il ne me reste plus rien." />
 <node
  id="I've no idea what awaits me at the surface, but I can't stay here."
  to="Je n'ai pas la moindre idée de ce qui m'attend dehors, mais je ne peux pas rester ici." />
 <node
  id="All I know is that there's supposed to be an evacuation site to the |#22ff22|east|#ffffff|."
  to="Tout ce que je sais, c'est qu'il y a apparemment un site d'évacuation à l'|#22ff22|est|#ffffff|." />
 <node
  id="I need to get there. I need to |#ff2222|escape|#ffffff| this wretched island."
  to="Il faut que j'y aille pour |#ff2222|m'échapper|#ffffff| de cette île de malheur." />

 <!-- Audio Logs Archaeological -->
 <node
  id="This is Judith Abigail Susan James, the [EMOJI=crown] Crown Archaeological Expedition."
  to="Ici Judith Abigail Susan James, de l'expédition archéologique de la [EMOJI=crown] Couronne." />
 <node
  id="Abby signing out."
  to="C'était Abby, terminé." />
 <node
  id="Abby, signing out."
  to="C'était Abby, terminé." />
 <node
  id="This is Abby."
  to="Ici Abby." />
 <node
  id="Abby, out."
  to="C'était Abby, terminé." />
 <node
  id="Abby out."
  to="C'était Abby, terminé." />
 <node
  id="Abby."
  to="Abby." />
 <node
  id="Introductions"
  to="Présentations" />
 <node
  id="Testing. Testing. This is Judith Abigail Susan James, the [EMOJI=crown] Crown Archaeological Expedition."
  to="Un, deux. Un, deux. Ici Judith Abigail Susan James, de l'expédition archéologique de la [EMOJI=crown] Couronne." />
 <node
  id="We're starting out our investigation at the canyon."
  to="On vient de commencer à explorer le canyon." />
 <node
  id="The main artefact is large, pyramid shaped, and appears to have some sort of an entrance at the top."
  to="L'artefact principal est une grande pyramide qui semble dotée d'une entrée au sommet." />
 <node
  id="We'll start closer examination tomorrow after a good night's sleep. Very exciting."
  to="On ira l'examiner de plus près demain, après une bonne nuit de sommeil. Tout le monde a hâte de découvrir ce qu'elle cache." />
 <node
  id="These stone tablets seem to tell some ancient legend, but it's as if the markings have been somehow scratched off."
  to="Les tablettes de pierre semblent raconter une vieille légende, mais on dirait que quelqu'un les a rayées pour effacer leurs gravures." />
 <node
  id="Our electronics equipment keeps malfunctioning near this site."
  to="On n'arrête pas de rencontrer des problèmes avec notre équipement électronique près du site." />
 <node
  id="Oh, and, there's an eerie glow around the stone ring at night. No apparent source for the light, yet it glows."
  to="En plus, le cercle de tablettes de pierres émet une lueur étrange la nuit. C'est incompréhensible, parce qu'il n'y a aucune source de lumière apparente." />
 <node
  id="We need to come back to this later, I'm sure there's a way to restore these and read the legends."
  to="Il faudra qu'on creuse la question. Je suis sûre qu'il est possible de restaurer ces tablettes pour lire la légende." />
 <node
  id="The Pyramid Tomb"
  to="La pyramide" />
 <node
  id="Notes on the pyramid. Last night, I swear we heard a cry for help inside the pyramid. Very creepy."
  to="Observations sur la pyramide : La nuit dernière, j'aurais juré avoir entendu un appel à l'aide venant de la pyramide. Ça m'a fait froid dans le dos." />
 <node
  id="The team got so anxious that we decided to play it safe and fill the structure with cyanide gas before attempting entry."
  to="L'équipe était tellement inquiète qu'on a décidé de gazer l'intérieur au cyanure d'hydrogène par précaution avant d'entrer." />
 <node
  id="The voices seem to have stopped now, so it was probably just some wildlife."
  to="Les voix semblent avoir cessé. C'était sûrement des animaux." />
 <node
  id="Supplemental. We've waited for two days but the gas is not evaporating for some reason."
  to="Addenda : Au bout de deux jours, le gaz ne s'est toujours pas dissipé. C'est vraiment très étrange." />
 <node
  id="It's weird, but it's not the weirdest thing we've encountered on the island."
  to="Enfin, ce n'est pas le phénomène le plus bizarre dont on ait été témoins sur cette île." />
 <node
  id="We'll need to get the [GREEN]Gas Masks[WHITE] from our [ORANGE]Jungle Camp[WHITE] if we are to enter."
  to="Si on veut entrer dans la pyramide, on va devoir aller chercher des [GREEN]masques à gaz[WHITE] dans notre [ORANGE]camp de la jungle[WHITE]." />
 <node
  id="Base Camp"
  to="Camp de base" />
 <node
  id="Well, the [GREEN]Gas Masks[WHITE] are gone."
  to="Bon, on va devoir se passer de [GREEN]masques à gaz[WHITE]." />
 <node
  id="Apparently [ORANGE]The Beachhead Station[WHITE] took them during their last resupply mission."
  to="Apparemment, l'équipe du [ORANGE]poste de la plage[WHITE] les a embarqués lors de sa dernière mission de ravitaillement." />
 <node
  id="They also reported some 'strange phenomenon' deeper in the jungle. Intriguing."
  to="Elle a aussi signalé des « phénomènes étranges » au cœur de la jungle. Ça m'intrigue." />
 <node
  id="We better head that way. We'll just take one detour to see the new artefact discovered at [ORANGE]The Site B[WHITE]."
  to="On devrait aller y jeter un coup d'œil, et on en profitera pour faire un petit détour par le [ORANGE]site B[WHITE] pour voir l'artefact qui vient d'être découvert." />
 <node
  id="Jungle Expedition Time"
  to="Expédition dans la jungle" />
 <node
  id="The architecture and items found at site B definitely match the ones found at the Canyon."
  to="L'architecture et les objets trouvés sur le site B correspondent à ceux qu'on a découverts dans le canyon." />
 <node
  id="One of the artefacts found is a pouch full of small glowing beads. These are exactly like the one my mother has in her necklace."
  to="L'un des artefacts est un sac rempli de petites perles brillantes. Elles ressemblent en tout point à celles du collier de ma mère." />
 <node
  id="So... I guess she was right."
  to="Donc... il faut croire qu'elle avait raison." />
 <node
  id="A team of selected people will follow me deeper into the overgrown jungle."
  to="Une équipe d'archéologues triés sur le volet me suivra au cœur de la jungle." />
 <node
  id="Not sure if we should be worried, but we have lost all contact with the [ORANGE]Beachhead Station[WHITE]."
  to="Je ne sais pas s'il y a lieu de s'inquiéter, mais on a perdu le contact avec le [ORANGE]poste de la plage[WHITE]." />
 <node
  id="We have arrived at the [ORANGE]Temple Pass[WHITE]."
  to="On est arrivés au [ORANGE]passage du temple[WHITE]." />
 <node
  id="The architecture is very intriguing. It looks like there's even some rudimentary technology inside!"
  to="L'architecture est très intrigante. On dirait qu'il y a même des vestiges d'une technologie rudimentaire à l'intérieur !" />
 <node
  id="However, there's no clear way to pass through, but we're adamant we'll find a solution soon enough."
  to="On ne sait pas encore comment aller plus loin, mais on finira bien par trouver une solution." />
 <node
  id="Supplemental. We noticed that there has been some trouble with our timekeeping."
  to="Addenda : On a remarqué qu'il nous arrive de perdre la notion du temps." />
 <node
  id="It is almost like the flow of time is being affected by some anomaly. Maybe it's just exhaustion on our part."
  to="On dirait presque que le cours du temps est affecté par une anomalie, mais ça pourrait très bien n'être qu'un simple signe de fatigue." />
 <node
  id="The Beachhead outpost looks like it has been hastily abandoned. Where could they have gone?"
  to="Le poste de la plage semble avoir été abandonné à la hâte. Où ont-ils bien pu passer ?" />
 <node
  id="Most of the items have just been left at their places. No sign of the [GREEN]Gas Masks[WHITE] though."
  to="Ils ont laissé presque toutes leurs affaires sur place. Aucune trace des [GREEN]masques à gaz[WHITE], par contre." />
 <node
  id="Supplemental. I found William's journal. This is deeply disturbing. Why would they do this?"
  to="Addenda : J'ai trouvé le journal de William et ce qu'il a écrit m'inquiète au plus haut point. Qu'est-ce qui leur a pris ?" />
 <node
  id="We should follow them."
  to="On devrait les suivre." />
 <node
  id="Going north and following the river should take us past the [ORANGE]Temple Ground[WHITE] and to their new camp."
  to="En suivant la rivière vers le nord, on devrait atteindre leur nouveau camp au-delà des [ORANGE]abords du temple[WHITE]." />
 <node
  id="Volcano Path Entrance"
  to="Entrée du sentier du volcan" />
 <node
  id="Campsite looks empty and neglected. No [GREEN]Gas Masks[WHITE]. Really frustrating."
  to="Personne au camp et tout est en désordre. Toujours pas de [GREEN]masques à gaz[WHITE]. Ça commence à m'énerver." />
 <node
  id="It Looks like the station crew have made camp and then continued through the [ORANGE]Rocky Mountain Path[WHITE]. We'll follow them."
  to="On dirait que l'équipe du poste a monté le camp ici avant de s'engager sur le [ORANGE]sentier montagneux[WHITE]. On va les suivre." />
 <node
  id="I should also mention I've felt some unusual mental discomfort during our trek through the wilderness."
  to="Je devrais aussi mentionner que j'ai ressenti des troubles mentaux inhabituels pendant qu'on traversait la jungle." />
 <node
  id="Am I starting to go crazy?"
  to="Est-ce que je suis en train de perdre la tête ?" />
 <node
  id="Volcano Temple End"
  to="Arrière du temple du volcan" />
 <node
  id="I am alone, and badly wounded."
  to="Je suis toute seule et gravement blessée." />
 <node
  id="I'm hoping Crown received my message and help is on the way."
  to="J'espère que la Couronne a reçu mon message et m'a envoyé de l'aide." />
 <node
  id="I fear all my colleagues are dead. We shouldn't have come here."
  to="J'ai bien peur que tous mes collègues soient morts. On n'aurait jamais dû venir ici." />
 <node
  id="Supplemental. Still alone and waiting. If anyone finds this recording, please listen carefully."
  to="Addenda : J'attends toujours qu'on vienne à mon secours. Si quelqu'un trouve cet enregistrement, écoutez attentivement." />
 <node
  id="I understand it all now. We set it free. It's what we did at the pyramid."
  to="J'ai tout compris. On l'a libéré, à cause de ce qu'on a fait à la pyramide." />
 <node
  id="Will it happen to me too when I die?"
  to="Est-ce que c'est ce qui va m'arriver aussi quand je mourrai ?" />

 <!-- Audio Logs Crown Station -->
 <node
  id="About Honesty"
  to="L'honnêteté" />
 <node
  id="Personal audio log. About honesty."
  to="Enregistrement personnel. Sujet : l'honnêteté." />
 <node
  id="I know I haven't been completely honest. I know I may have lied here and there."
  to="Je sais que je n'ai pas toujours été totalement honnête. J'admets avoir menti de temps en temps." />
 <node
  id="It bothers me."
  to="Ça me préoccupe." />
 <node
  id="But certain things need to happen in a certain order. I can't risk it."
  to="Mais certains événements doivent se produire dans un ordre bien précis. Je ne peux pas prendre le moindre risque." />
 <node
  id="We all do what we must just to survive... Just to exist."
  to="On fait tous ce qui est nécessaire pour survivre... Simplement pour exister." />
 <node
  id="About reminders"
  to="Les aide-mémoire" />
 <node
  id="Personal audio log. About reminders."
  to="Enregistrement personnel. Sujet : les aide-mémoire." />
 <node
  id="During my refuge I will lose grip of reality."
  to="Au cours de mon séjour dans ce refuge, il m'arrivera de perdre contact avec la réalité." />
 <node
  id="I need to find a way to remind myself of what's important."
  to="Je dois trouver un moyen de me rappeler ce qui est important." />
 <node
  id="Something I can't destroy even when my mind goes to dark places."
  to="Quelque chose que je ne pourrai pas détruire quand mon esprit se perdra dans les ténèbres." />
 <node
  id="Something I can't reach until I have regained myself."
  to="Quelque chose que je ne pourrai pas atteindre avant d'avoir retrouvé la raison." />
 <node
  id="The latest iteration of the voice synth is good enough."
  to="La dernière version de la voix synthétique est satisfaisante." />
 <node
  id="The automated broadcasts will start immediately."
  to="Les messages automatiques commenceront immédiatement." />
 <node
  id="About the Timeline"
  to="La chronologie des événements" />
 <node
  id="Personal audio log. About the timeline of all of this."
  to="Enregistrement personnel. Sujet : la chronologie des événements." />
 <node
  id="I've roughly pieced it together."
  to="Je pense avoir reconstitué le puzzle." />
 <node
  id="The crash. The Ivory Man and the pestilence. The pyramid. Abby."
  to="Le crash. L'Homme d'ivoire et le Fléau. La pyramide. Abby." />
 <node
  id="After that everything is clear. My reign. The shelter and the escape."
  to="Après ça, tout est clair. Mon règne. L'abri et la fuite." />
 <node
  id="But lots of questions still remain."
  to="Mais il me reste encore de nombreuses questions." />
 <node
  id="How much do I dare stray from my path?"
  to="Oserai-je m'écarter de mon chemin ?" />
 <node
  id="Or do I even have a say in this?"
  to="Ai-je vraiment le choix, de toute manière ?" />
 <node
  id="About Death"
  to="La mort" />
 <node
  id="Personal audio log. About death."
  to="Enregistrement personnel. Sujet : la mort." />
 <node
  id="I've had plenty of time to contemplate death."
  to="J'ai eu tout le temps nécessaire pour méditer sur la mort." />
 <node
  id="I don't understand why I am the way I am, but I'm starting to learn the rules."
  to="Même si j'ignore encore ce qui me donne cette particularité, je commence à comprendre les règles." />
 <node
  id="I don't know if I can truly die, but I do bleed like everyone else."
  to="Je ne sais pas s'il m'est possible de mourir définitivement, mais je saigne comme tout le monde." />
 <node
  id="When I do die, it's only dark for just a moment, and then I feel the Flame."
  to="Quand je « meurs », je perds connaissance l'espace d'un instant, puis je sens la flamme." />
 <node
  id="I don't need to eat or sleep, yet I enjoy both."
  to="Je n'ai besoin ni de manger ni de dormir, mais je peux tout de même le faire par plaisir." />
 <node
  id="I always carry the pills with me though. Not repeating that mistake ever again."
  to="Par contre, je ne me sépare jamais des pilules. Je ne referai jamais cette erreur." />
 <node
  id="About Mana"
  to="Le mana" />
 <node
  id="Personal audio log. About Mana. "
  to="Enregistrement personnel. Sujet : le mana. " />
 <node
  id="Mana is extremely valuable. We must not lose this knowledge."
  to="Le mana est une matière d'une valeur inestimable. Nous ne devons pas perdre ces connaissances." />
 <node
  id="I can't wait to share this with the rest of the world. "
  to="J'ai hâte d'en faire profiter le reste du monde. " />
 <node
  id="But we need to overcome the Pestilence first."
  to="Mais d'abord, nous devons surmonter le Fléau." />
 <node
  id="How can I fix this? Or can I even fix this? Are we doomed each time?"
  to="Comment arranger les choses ? M'est-il seulement possible de faire quoi que ce soit ? Sommes-nous condamnés à chaque fois ?" />
 <node
  id="I've got to keep trying."
  to="Je dois continuer à essayer." />
 <node
  id="This is frustrating. Makes me want to break things."
  to="C'est tellement frustrant que ça me donne envie de casser quelque chose." />

 <!-- Ark Announcements -->
 <node
  id="Welcome to the Ark."
  to="Bienvenue dans l'Arche." />
 <node
  id="As I have foreseen, the world is about to end in [RED]-999[WHITE] days."
  to="Comme je l'ai prédit, la fin du monde arrivera dans [RED]-999[WHITE] jours." />
 <node
  id="The Flood is coming."
  to="Le Déluge approche." />
 <node
  id="But thanks to our hardworking Volunteers, we are preserving the world as we know it."
  to="Mais grâce aux efforts acharnés de nos bénévoles, nous allons préserver le monde tel que nous le connaissons." />
 <node
  id="Sample by sample, we are filling the archives with remnants of our time."
  to="Échantillon après échantillon, nous remplissons les archives des vestiges de notre civilisation." />
 <node
  id="The task is colossal, but we will achieve it."
  to="C'est une tâche colossale, mais nous la mènerons à bien." />
 <node
  id="The rise of civilization was sparked by the invention of agriculture."
  to="L'avènement de la civilisation fut engendré par l'invention de l'agriculture." />
 <node
  id="By harvesting the land, we were able to thrive."
  to="En cultivant la terre, nous avons prospéré." />
 <node
  id="The samples in this collection are all edible."
  to="Les échantillons de cette collection sont tous comestibles." />
 <node
  id="Do not eat. Deposit instead."
  to="Mais au lieu de les manger, déposez-en davantage." />
 <node
  id="As our numbers rapidly multiplied, so did our needs beyond just nourishing ourselves."
  to="De même que notre population, nos besoins ont grandi rapidement, jusqu'à dépasser la simple nécessité de se nourrir." />
 <node
  id="We scoured the earth of materials. We built homes. Towns."
  to="Nous avons écumé la terre en quête de matériaux. Nous avons bâti des maisons, des villes." />
 <node
  id="The samples in this collection are building blocks of our civilization."
  to="Les échantillons de cette collection sont les fondations de notre civilisation." />
 <node
  id="Deposit them, so the next generation has a chance."
  to="Déposez-les pour que la prochaine génération ait une chance." />
 <node
  id="By refining the hardest of materials, we were able to touch the sky itself."
  to="En raffinant les matériaux les plus durs, nous nous sommes élevés jusqu'à toucher le ciel." />
 <node
  id="Towers of steel and glass, larger by themselves than some cities of old."
  to="Des tours d'acier et de verre, plus grandes que certaines cités d'antan." />
 <node
  id="The samples in this collection will ensure our safety in the coming age."
  to="Les échantillons de cette collection assureront notre sécurité dans le monde de demain." />
 <node
  id="Deposit them for the continued survival of mankind."
  to="Déposez-les au nom de la préservation de l'humanité." />
 <node
  id="When mankind was still young, we did not differentiate ourselves from nature."
  to="Lorsque l'humanité était encore jeune, nous ne faisions qu'un avec la nature." />
 <node
  id="We lived a simple and blissful life, enjoying the bounties of the earth."
  to="Nous menions une vie simple et bienheureuse, en profitant de la générosité de la terre." />
 <node
  id="The samples in this collection are all found in nature."
  to="Les échantillons de cette collection se trouvent tous dans la nature." />
 <node
  id="Gather and deposit them here with care and respect."
  to="Rassemblez-les et déposez-les ici avec soin et respect." />
 <node
  id="We slowly evolved. We started to understand that we were something more than just a part of nature."
  to="Peu à peu, nous avons évolué. Nous avons commencé à comprendre que nous étions plus que de simples animaux." />
 <node
  id="By creating the first primitive tools and clothes, we set ourselves apart."
  to="En créant les premiers outils et vêtements primitifs, nous nous sommes démarqués." />
 <node
  id="The samples in this collection are the ingredients of the dawn of humanity."
  to="Les échantillons de cette collection sont les ingrédients de l'aube de l'humanité." />
 <node
  id="Now kindly deposit the materials for the future of mankind."
  to="Merci de déposer ces matériaux pour l'avenir de l'humanité." />
 <node
  id="We have bent nature to our will and in the process have created unimaginable prosperity."
  to="En soumettant la nature à notre volonté, nous avons engendré une prospérité inimaginable." />
 <node
  id="Unlike the alchemists of old, we now have the power to transmute matter into exotic materials."
  to="Contrairement aux alchimistes d'autrefois, nous avons réellement le pouvoir de transmuter la matière." />
 <node
  id="The samples in this collection are the stepping stones on the path to beyond."
  to="Les échantillons de cette collection sont le tremplin qui nous propulsera sur la voie de l'avenir." />
 <node
  id="Lay down the samples, so that after the end, we can continue from where we left off."
  to="Déposez ces échantillons pour que nous puissions reprendre là où nous nous sommes arrêtés après la fin." />
 <node
  id="The Ark is almost complete. Please carry on the good work."
  to="L'Arche est presque terminée. Ne relâchez pas vos efforts." />
 <node
  id="I want to remind all our Volunteers that there will be an afterparty."
  to="J'aimerais rappeler à tous nos bénévoles qu'une fête est prévue pour célébrer notre réussite." />
 <node
  id="It will be held at Level 2 when the Ark is complete."
  to="Elle aura lieu au niveau 2 une fois l'Arche terminée." />
 <node
  id="It will be quite something."
  to="Elle sera à la hauteur de notre exploit." />
 <node
  id="The ark is now complete."
  to="L'Arche est désormais terminée." />
 <node
  id="Thank you to all our volunteers."
  to="Merci à tous nos bénévoles." />
 <node
  id="The Afterparty will be held at Level 2."
  to="La fête aura lieu au niveau 2." />
 <node
  id="There will be cocktail snacks and beverages, and a live band playing my favorite song."
  to="Il y aura des boissons et une collation, ainsi que des musiciens qui joueront ma chanson préférée." />
 <node
  id="I made it myself."
  to="Je l'ai composée moi-même." />
 <node
  id="The Ark Level 2 is now accessible. Welcome."
  to="Le niveau 2 de l'Arche est désormais accessible. Bienvenue." />
 <!-- res://data/dysmantle/protagonist-reactions.nut -->
 <node
  id="What just happened? [EMOJI=hushed face]"
  to="Qu'est-ce qui s'est passé ? [EMOJI=hushed face]" />
 <node
  id="I thought I was dead. [EMOJI=hushed face]"
  to="J'ai cru que j'étais mort. [EMOJI=hushed face]" />
 <node
  id="Still alive!"
  to="Toujours vivant !" />
 <node
  id="I don't like dying."
  to="Mourir, c'est vraiment pas génial." />
 <node
  id="This does raise some hard questions about existence..."
  to="Ça soulève des questions délicates sur l'existence, tout ça..." />
 <node
  id="Once more into the fray..."
  to="Et on y retourne..." />
 <node
  id="I guess it is just a vicious cycle."
  to="Je suis pris dans un cercle vicieux." />
 <node
  id="Here we go again."
  to="C'est reparti pour un tour." />
 <node
  id="It feels good to be alive again."
  to="Ça fait du bien de revivre." />
 <node
  id="Immortality's out of bounds, it's a one-round ride... or so I thought."
  to="L'immortalité, c'est de la fiction... On ne vit qu'une seule fois... C'est ce que je croyais, avant." />
 <node
  id="A true survivor doesn't die even if he's killed!"
  to="Un vrai survivant ne meurt pas même s'il se fait tuer !" />
 <node
  id="I ain't no fortunate one."
  to="On pourrait croire que j'ai de la chance, mais non." />
 <node
  id="My existence will not be vanquished so easily!"
  to="Il en faudra plus pour avoir raison de moi !" />
 <node
  id="I have reached my golden deathiversary..."
  to="Est-ce qu'il faut fêter les résurrections comme les naissances ?" />
 <node
  id="I hate dying."
  to="Je déteste mourir." />
 <node
  id="Another timely escape from the prickly fingers of death!"
  to="Encore une fois, j'échappe aux griffes glacées de la mort !" />
 <node
  id="Is 100 deaths really something to celebrate?"
  to="100 morts, vous croyez que ça se fête ?" />
 <node
  id="Oh well, make that 101 deaths..."
  to="Bon, ça en fait 101..." />
 <node
  id="Evil death roll. Now."
  to="Je commence à bien le connaître, le cycle de la vie." />
 <node
  id="This seems valuable! [EMOJI=thinking face]"
  to="Ça m'a l'air d'avoir de la valeur ! [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="Oh?"
  to="Oh ?" />
 <node
  id="Nature's candy? [EMOJI=face with raised eyebrow]"
  to="On dirait des bonbons. [EMOJI=face with raised eyebrow]" />
 <node
  id="What a great catch! [EMOJI=fish]"
  to="Belle prise ! [EMOJI=fish]" />
 <node
  id="Nothing! It seems there's no more fish here. [EMOJI=thinking face]"
  to="Rien ! Je crois qu'il n'y a plus de poissons ici. [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="Nothing! Fish don't seem to bite here. Better move on."
  to="Rien ! Ça ne mord pas, ici. Je ferais mieux d'aller voir ailleurs." />
 <node
  id="Nothing! I should find a new fishing spot. [EMOJI=thinking face]"
  to="Rien ! Il va falloir que je trouve un nouveau coin de pêche. [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="Nothing! I seem to have caught all the fish there are in this spot. [EMOJI=smirking face]"
  to="Rien ! On dirait que j'ai pêché tous les poissons qu'il y avait ici. [EMOJI=smirking face]" />
 <node
  id="Nothing! Maybe the fish have run away.. with their fish feet. [EMOJI=fish] [EMOJI=foot]"
  to="Rien ! Peut-être que les poissons ont pris leurs... nageoires à leur cou. [EMOJI=fish] [EMOJI=foot]" />
 <node
  id="Nothing! Well, there's plenty of fish in the sea, but just not in this spot. [EMOJI=face with rolling eyes]"
  to="Rien ! J'ai tellement taquiné le poisson qu'il est parti bouder ailleurs. [EMOJI=face with rolling eyes]" />
 <node
  id="Fish don't seem to be biting anymore. I should switch places."
  to="Les poissons ne mordent plus. Je devrais aller pêcher ailleurs." />
 <node
  id="This spot is devoid of fish. I should probably find another place."
  to="Plus de poissons ici. Je vais essayer de trouver un autre coin." />
 <node
  id="So cold! [EMOJI=cold face]"
  to="On se les gèle ! [EMOJI=cold face]" />
 <node
  id="So hot.. [EMOJI=hot face]"
  to="Je meurs de chaud... [EMOJI=hot face]" />
 <node
  id="I have [GREEN]leveled up[WHITE]. I should return to the [ORANGE]campfire[WHITE] and [GREEN]invent[WHITE] something."
  to="Tiens, j'ai [GREEN]gagné un niveau[WHITE]. Je devrais retourner au [ORANGE]feu de camp[WHITE] pour voir si je peux [GREEN]concevoir[WHITE] quelque chose." />
 <node
  id="I feel older and [GREEN]wiser[WHITE]."
  to="Je me sens plus vieux et plus [GREEN]sage[WHITE], d'un coup." />
 <node
  id="My knowledge of this world is [GREEN]expanding[WHITE]."
  to="Mes connaissances de ce monde [GREEN]s'étoffent[WHITE]." />
 <node
  id="I'm getting the hang of this."
  to="Je commence à prendre le coup de main." />
 <node
  id="Sweet. I'm wiser."
  to="Génial, je suis plus expérimenté." />
 <node
  id="I just thought of something. I should return to the [ORANGE]campfire[WHITE]."
  to="Je viens de penser à un truc. Je devrais retourner au [ORANGE]feu de camp[WHITE]." />
 <node
  id="I just had a breakthrough!"
  to="Je viens d'avoir une révélation !" />
 <node
  id="I feel my inner strength growing."
  to="Je sens ma force intérieure grandir." />
 <node
  id="I have newfound clarity."
  to="J'ai eu un éclair de lucidité." />
 <node
  id="I feel I have come alive!"
  to="Je ne me suis jamais senti aussi vivant !" />
 <node
  id="I continue to push boundaries!"
  to="Je continue à repousser mes limites !" />
 <node
  id="Today is the first day of the rest of my life!"
  to="C'est le premier jour du reste de ma vie !" />
 <node
  id="When I put my mind to it I can overcome anything!"
  to="Quand je m'y mets vraiment, rien ne peut m'arrêter !" />
 <node
  id="One step at a time, towards greatness."
  to="Pas à pas vers la grandeur." />
 <node
  id="The day when I finally get out of this island is ever closer."
  to="Je me rapproche petit à petit du jour où je pourrai enfin quitter cette île." />
 <node
  id="My will is the will that will pierce the Heavens!"
  to="À cœur vaillant rien d'impossible !" />
 <node
  id="Well that's something."
  to="À vos souhaits !" />
 <node
  id="Well well well."
  to="Et puits quoi encore ?" />
 <node
  id="Oh well."
  to="C'est satisfaisant à souhait." />
 <node
  id="I'm well!"
  to="Et puits zut." />
 <node
  id="All's well that ends well."
  to="Ça coule de source !" />
 <node
  id="I am very well!"
  to="Tous mes vœux !" />
 <node
  id="This is very fine and well"
  to="J'en vœu plus !" />
 <node
  id="Could this be called wellfare?"
  to="Au fond, c'est vraiment pratique." />
 <node
  id="This place is well established."
  to="Il faudrait être seau pour ne pas en profiter." />
 <node
  id="My backpack is swelling with materials!"
  to="Mon sac à dos déborde de matériaux !" />
 <node
  id="Well here goes nothing!"
  to="Ça m'épuise !" />
 <node
  id="Nice!"
  to="Joli !" />
 <node
  id="Wow!"
  to="Génial !" />
 <node
  id="Found something!"
  to="J'ai trouvé quelque chose !" />
 <node
  id="My shovel hit something!"
  to="Ma pelle a touché quelque chose !" />
 <node
  id="What do we have here?"
  to="Qu'est-ce que ça peut bien être ?" />
 <node
  id="I found something hidden!"
  to="J'ai trouvé quelque chose de caché !" />
 <node
  id="Digging is an honest job."
  to="Creuser, c'est du boulot." />
 <node
  id="This is not good soil for plants."
  to="Ce n'est pas du bon terreau, ça." />
 <node
  id="The ground must be shaped with a hoe before planting seeds."
  to="Je dois d'abord biner la terre avant de planter des graines." />
 <node
  id="There! Now I'll just wait for it to grow."
  to="Et voilà ! Plus qu'à attendre que ça pousse." />
 <node
  id="Are you.. me?"
  to="Tu es... moi ?" />
 <node
  id="It's complicated."
  to="C'est compliqué." />
 <node
  id="Hi."
  to="Salut." />
 <node
  id="Hey."
  to="Bonjour." />
 <node
  id="Did you miss me?"
  to="Je t'ai manqué ?" />
 <node
  id="Sure."
  to="C'est ça..." />
 <node
  id="It's me again!"
  to="C'est encore moi !" />
 <node
  id="Marco!"
  to="Marco !" />
 <node
  id="I know you missed me."
  to="Je sais que je t'ai manqué." />
 <node
  id="Let's just do this."
  to="Allez, qu'on en finisse." />
 <node
  id="Less talking please."
  to="Je suis pas là pour bavarder." />
 <node
  id="Good to be back."
  to="Content d'être de retour." />
 <node
  id="You couldn't do this alone."
  to="Tu ne pourrais pas y arriver sans moi." />
 <node
  id="I'm here to help."
  to="Je suis là pour te donner un coup de main." />
 <node
  id="Thanks. [EMOJI=folded hands]"
  to="Merci. [EMOJI=folded hands]" />
 <node
  id="I don't mind dying."
  to="Ça ne me dérange pas de mourir." />
 <node
  id="I'm back!"
  to="Me revoilà !" />
 <node
  id="You can't leave me."
  to="Tu ne peux pas me laisser." />
 <node
  id="Are you trying to run away from me?"
  to="Tu essaies de me fuir ?" />
 <node
  id="Don't you like me?"
  to="Tu ne m'aimes pas ?" />
 <node
  id="There's no escape."
  to="Tu ne peux pas t'enfuir." />
 <node
  id="Welcome back."
  to="Content de te revoir." />
 <node
  id="Don't wander too far."
  to="Ne t'éloigne pas trop." />
 <node
  id="Are you trying to avoid me?"
  to="Tu m'évites ou quoi ?" />
 <!-- res://data/items/specials/pain-killers.nut -->
 <node
  id="I'm already at full health [EMOJI=flexed biceps]"
  to="Je suis déjà en pleine santé. [EMOJI=flexed biceps]" />
 <!-- res://data/items/tools/fishing-rod.nut -->
 <node
  id="Now I'll just wait until it bites. [EMOJI=shushing face]"
  to="Plus qu'à attendre que ça morde. [EMOJI=shushing face]" />
 <!-- res://data/items/tools/hoe.nut -->
 <node
  id="Requires 20 x [MATERIAL_ICON=PLANTS]."
  to="Nécessite [MATERIAL_ICON=PLANTS] x20." />
 <!-- res://data/items/tools/seed-bag.nut -->
 <node
  id="Not enough seeds."
  to="Pas assez de graines." />
 <!-- res://data/quests/archaeological-expedition.nut -->
 <node
  id="I think I've already found a way through this place."
  to="Je crois que j'ai déjà trouvé le moyen de traverser cet endroit." />
 <!-- res://data/quests/maniac-mansion.nut -->
 <node
  id="The code seems to be '0451'. Now to find that keypad."
  to="Apparemment, le code est « 0451 ». Il ne reste plus qu'à trouver le clavier." />
 <!-- res://data/quests/open-the-floodgates.nut -->
 <node
  id="Locked! I need to find out how to open this door. Maybe there are clues nearby?"
  to="C'est verrouillé ! Il faut que je trouve le moyen d'ouvrir cette porte. Il y a peut-être des indices dans le coin." />
 <node
  id="Finally here! Now to find that key!"
  to="Enfin ! Plus qu'à trouver la clé !" />
 <!-- res://data/quests/polaris-gate.nut -->
 <node
  id="This looks like the place. Smells musty. [EMOJI=nose]"
  to="Je crois que c'est là. Ça sent le renfermé. [EMOJI=nose]" />
 <node
  id="Whoever lived here certainly did not like visitors. [EMOJI=neutral face]"
  to="La personne qui vivait ici n'aimait vraiment pas les visiteurs. [EMOJI=neutral face]" />
 <!-- res://data/quests/sanctuary-farm.nut -->
 <node
  id="It looks like there are a couple more spots around the pond."
  to="On dirait qu'il y a d'autres endroits où creuser autour de la mare." />
 <node
  id="I hope these aren't what I think they are. [EMOJI=face screaming in fear]"
  to="J'espère que ce n'est pas ce que je pense... [EMOJI=face screaming in fear]" />
 <node
  id="There's more of them here."
  to="Il y en a d'autres ici." />
 <node
  id="This feels creepy."
  to="Ça me donne la chair de poule." />
 <node
  id="I don't like this at all [EMOJI=grimacing face]"
  to="Je n'aime pas ça du tout. [EMOJI=grimacing face]" />
 <node
  id="This is the last one."
  to="C'est le dernier." />
 <!-- res://data/quests/under-route.nut -->
 <node
  id="This does not look very accessible either. [EMOJI=neutral face]"
  to="Ça n'a pas l'air très accessible non plus. [EMOJI=neutral face]" />
 <node
  id="There's another [GREEN]doorway[WHITE] in the room. It looks like I have to find [GREEN]a detour[WHITE]. [EMOJI=grimacing face]"
  to="Il y a une autre [GREEN]porte[WHITE] dans la pièce. On dirait que je vais devoir faire un [GREEN]détour[WHITE]. [EMOJI=grimacing face]" />
 <!-- res://data/scripts/interactions/ark-collection-check.nut -->
 <node
  id="This collection is now [NUMBER] percent complete."
  to="Cette collection est achevée à [NUMBER] %." />
 <node
  id="The Ark is now [NUMBER] percent complete."
  to="L'Arche est achevée à [NUMBER] %." />
 <node
  id="Please move forward to the final area."
  to="Veuillez passer à la zone finale." />
 <node
  id="Please move forward to the next collection."
  to="Veuillez passer à la collection suivante." />
 <!-- res://data/scripts/interactions/boss-main-inspect-before-quest.nut -->
 <node
  id="Not sure what I should do with this [EMOJI=thinking face]"
  to="Je ne sais pas trop quoi en faire. [EMOJI=thinking face]" />
 <!-- res://data/scripts/interactions/fixable-use.nut -->
 <node
  id="I still need [REQUIRED_MATERIALS] more."
  to="Il me faut encore [REQUIRED_MATERIALS]." />
 <node
  id="I should return with [REQUIRED_MATERIALS]."
  to="Je devrais revenir quand j'aurai [REQUIRED_MATERIALS]." />
 <!-- res://data/scripts/interactions/load-escape-pod.nut -->
 <node
  id="That's it. I'm ready to leave I guess. [EMOJI=neutral face]"
  to="C'est bon, je crois que je suis prêt à partir. [EMOJI=neutral face]" />
 <!-- res://data/scripts/interactions/pyramid-tomb-tablet-read.nut -->
 <node
  id="What was that?"
  to="C'était quoi, ça ?" />
 <!-- res://data/scripts/interactions/stone-tablet-inspect.nut -->
 <node
  id="The image has been worn out. Maybe I can restore it somehow."
  to="L'inscription est abîmée. Je trouverai peut-être le moyen de la restaurer." />
 <node
  id="It describes a legend of the ancient folks who inhabited the island."
  to="Elle raconte une légende du peuple qui vivait sur l'île il y a bien longtemps." />
 <node
  id="It's a burial note."
  to="C'est une note d'enterrement." />
 <!-- res://data/ui/FirstGameOptions.nut -->
 <node
  id="Example: I'm thinking [EMOJI=thinking face]"
  to="Exemple : Je réfléchis. [EMOJI=thinking face]" />
 <!-- project://src/progs/app/screen-EndStatistics.cpp -->
 <node
  id="You broke [AMOUNT] objects."
  to="Vous avez détruit [AMOUNT] objets." />
 <node
  id="You slayed [AMOUNT] monsters."
  to="Vous avez tué [AMOUNT] monstres." />
 <node
  id="You caught [AMOUNT] fish."
  to="Vous avez pêché [AMOUNT] poissons." />
 <node
  id="You killed [AMOUNT] animals."
  to="Vous avez tué [AMOUNT] animaux." />
 <node
  id="You tamed [AMOUNT] animals."
  to="Vous avez dompté [AMOUNT] animaux." />
 <node
  id="You murdered [AMOUNT] trees."
  to="Vous avez massacré [AMOUNT] arbres." />
 <node
  id="You travelled [AMOUNT] meters."
  to="Vous avez parcouru [AMOUNT] mètres." />
 <node
  id="You slept [AMOUNT] hours."
  to="Vous avez dormi pendant [AMOUNT] heures." />
 <node
  id="You dug up [AMOUNT] treasures."
  to="Vous avez déterré [AMOUNT] trésors." />
 <node
  id="You grew [AMOUNT] plants."
  to="Vous avez cultivé [AMOUNT] plantes." />
 <node
  id="You built [AMOUNT] structures."
  to="Vous avez construit [AMOUNT] structures." />
 <node
  id="You didn't die at all."
  to="Vous n'êtes jamais mort." />
 <node
  id="You died only once."
  to="Vous n'êtes mort qu'une seule fois." />
 <node
  id="You died [AMOUNT] times."
  to="Vous êtes mort [AMOUNT] fois." />
 <node
  id="You've played [AMOUNT] hours."
  to="Vous avez joué pendant [AMOUNT] heures." />
 <node
  id="You were vegan!"
  to="Vous avez suivi un régime végane !" />
 <node
  id="You were not vegan."
  to="Vous n'avez pas suivi un régime végane." />
 <!-- project://src/progs/app/screen-MainMenu.cpp -->
 <node
  id="Save game corruption detected. Your save game was recovered from the latest backup. Make sure you don't turn off your device during saving."
  to="Corruption des données de sauvegarde détectée. La dernière copie de sécurité de votre sauvegarde a été restaurée. Veillez à ne pas éteindre votre appareil pendant la sauvegarde." />
 <node
  id="If this happened right after the game crashed, please report the issue and describe what you were doing."
  to="Si ce problème est survenu après un plantage du jeu, merci de nous le signaler en décrivant ce que vous faisiez à ce moment." />
 <node
  id="Save Recovered"
  to="Sauvegarde restaurée" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/builder.cpp -->
 <node
  id="I can't build here."
  to="Je ne peux rien construire ici." />
 <node
  id="I can't build over trap pits."
  to="Je ne peux rien construire sur des fosses piégées." />
 <node
  id="I can't build near enemies or animals."
  to="Je ne peux rien construire près d'ennemis ou d'animaux." />
 <node
  id="I can't build when enemies are near."
  to="Je ne peux rien construire quand il y a des ennemis dans les parages." />
 <node
  id="I need more materials."
  to="Il me manque des matériaux." />
 <node
  id="I need to upgrade my [BUILDER] or destroy my old structures."
  to="Je dois améliorer mon [BUILDER] ou détruire d'autres structures." />
 <node
  id="Build"
  to="Construire" />
 <node
  id="Change Tile"
  to="Changer de case" />
 <node
  id="Move object"
  to="Déplacer l'élément" />
 <node
  id="Rotate +/- 45 degrees"
  to="Tourner de +/- 45 degrés" />
 <node
  id="Browse..."
  to="Parcourir..." />
 <node
  id="Exit Build Mode"
  to="Quitter le mode Construction" />
 <node
  id="Used Build Limit"
  to="Limite de construction" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/dysmantle-actor-ai-combat-altar.cpp -->
 <node
  id="Level [LEVEL]"
  to="Niveau [LEVEL]" />
 <node
  id="Battle Begins"
  to="Le combat commence" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/dysmantle-actor-ai-enemy-and-player-base.cpp -->
 <node
  id="Evaded!"
  to="Esquivé !" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/dysmantle-actor-ai-player.cpp -->
 <node
  id="What's wrong with the flashlight?"
  to="Qu'est-ce qu'elle a, cette lampe torche ?" />
 <node
  id="Is Mana affecting it?"
  to="C'est à cause du mana ?" />
 <node
  id="[MATERIAL] Auto-collect is disabled!"
  to="[MATERIAL] : ramassage automatique désactivé !" />
 <node
  id="My bags are full."
  to="Je ne peux rien transporter de plus." />
 <node
  id="Maybe I should [GREEN]upgrade[WHITE] my backpack at the camp."
  to="Je devrais [GREEN]améliorer[WHITE] mon sac à dos au camp." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/dysmantle-actor-ai-refiner.cpp -->
 <node
  id="Not usable when monsters are near."
  to="Utilisation impossible à proximité de monstres." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/dysmantle-ai-behavior-door.cpp -->
 <node
  id="Locked. I need the [KEY]."
  to="C'est verrouillé. Il va me falloir la [KEY]." />
 <node
  id="Key used!"
  to="Clé utilisée !" />
 <node
  id="It's blocked."
  to="C'est bloqué." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/dysmantle.cpp -->
 <node
  id="Can't damage it with this tool."
  to="Je n'ai pas l'outil qu'il faut." />
 <node
  id="Upgrade damage to [DAMAGE]."
  to="Améliorez les dégâts de votre outil jusqu'à [DAMAGE]." />
 <node
  id="This seems important. Better not destroy it."
  to="Ça a l'air important. Je crois qu'il vaut mieux éviter de détruire ça." />
 <node
  id="Cannot save in Tombs. Game saved on entering the tomb."
  to="Sauvegarde impossible dans les tombeaux. La partie est sauvegardée à l'entrée." />
 <node
  id="Cinematic in progress."
  to="Cinématique en cours." />
 <node
  id="Protagonist is in [RED]danger[WHITE]. Move to a safe location."
  to="Le personnage est en [RED]danger[WHITE]. Mettez-vous en lieu sûr." />
 <node
  id="Important notification showing."
  to="Affichage d'une notification importante." />
 <node
  id="Attack"
  to="Attaque" />
 <node
  id="Power Attack"
  to="Attaque puissante" />
 <node
  id="HOLD"
  to="MAINTENIR" />
 <node
  id="Manual aiming."
  to="Visée manuelle" />
 <node
  id="Damage:"
  to="Dégâts :" />
 <node
  id="Uses:"
  to="Utilisations :" />
 <node
  id="Total effect if you pick this:"
  to="Effet total avec cette compétence :" />
 <node
  id="Feature"
  to="Accessoire" />
 <node
  id="Dish"
  to="Plat" />
 <node
  id="Skill"
  to="Compétence" />
 <node
  id="Transmitter"
  to="Émetteur" />
 <node
  id="Camp Upgrade"
  to="Amélioration du camp" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/medals.cpp -->
 <node
  id="New Medal Goal"
  to="Nouvel objectif de médaille" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/modifiers.cpp -->
 <node
  id="OFFENSE"
  to="ATTAQUE" />
 <node
  id="DEFENCE"
  to="DÉFENSE" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/module-camera.cpp -->
 <node
  id="SKIP"
  to="IGNORER" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/module-player-state.cpp -->
 <node
  id="It's freezing. I should craft some warmer gear. [EMOJI=cold face]"
  to="Il fait un froid de canard. Je devrais confectionner des vêtements plus chauds. [EMOJI=cold face]" />
 <node
  id="It's hot here. I should craft some cooler gear. [EMOJI=hot face]"
  to="Quelle chaleur... Je devrais confectionner des vêtements plus légers. [EMOJI=hot face]" />
 <node
  id="New Monster Slain"
  to="Nouveau monstre tué" />
 <node
  id="You have [GREEN]Leveled Up[WHITE]! Return to [ORANGE]Campfire[WHITE] and [GREEN]Invent[WHITE] a new Recipe that will help you in your journey."
  to="Vous avez [GREEN]gagné un niveau[WHITE] ! Retournez au [ORANGE]feu de camp[WHITE] et [GREEN]concevez[WHITE] une nouvelle recette qui vous aidera à survivre." />
 <node
  id="New Invention"
  to="Nouvelle conception" />
 <node
  id="New Buildable!"
  to="Nouvel élément à construire !" />
 <node
  id="Key Found!"
  to="Clé trouvée !" />
 <node
  id="Teleport in"
  to="Téléportation dans" />
 <node
  id="You're Now Level [LEVEL]!"
  to="Vous avez atteint le niveau [LEVEL] !" />
 <node
  id="Level Up!"
  to="Niveau +1 !" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/module-quests.cpp -->
 <node
  id="Recipe"
  to="Recette" />
 <node
  id="Quest Completed!"
  to="Quête terminée !" />
 <node
  id="New [QUEST_TYPE]!"
  to="Nouvelle [QUEST_TYPE] !" />
 <node
  id="New Quest!"
  to="Nouvelle quête !" />
 <node
  id="Challenge Failed!"
  to="Échec du défi !" />
 <node
  id="Quest Failed!"
  to="Échec de la quête !" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/module-tombs.cpp -->
 <node
  id="I've already looted this Tomb."
  to="J'ai déjà pillé ce tombeau." />
 <node
  id="Tomb Completed"
  to="Tombeau terminé" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/module-world-state.cpp -->
 <node
  id="Night"
  to="Nuit" />
 <node
  id="Morning"
  to="Matin" />
 <node
  id="Evening"
  to="Soir" />
 <node
  id="Afternoon"
  to="Après-midi" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/recipe.cpp -->
 <node
  id="[NUMBER] new buildables unlocked!"
  to="Vous avez débloqué [NUMBER] nouveaux éléments à construire !" />
 <node
  id="New Buildables!"
  to="Nouveaux éléments à construire !" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-Campfire.cpp -->
 <node
  id="[ORANGE]Campfire[WHITE] restores your [GREEN]Health[WHITE], but also respawns [RED]the monsters[WHITE]. However, there is a way to [RED]stop[WHITE] the monsters from coming back..."
  to="Le [ORANGE]feu de camp[WHITE] régénère votre [GREEN]santé[WHITE], mais fait aussi réapparaître les [RED]monstres[WHITE]. Il existe toutefois un moyen d'[RED]empêcher[WHITE] les ennemis de revenir à la vie..." />
 <node
  id="[ORANGE]Campfire[WHITE] automatically restores your [GREEN]Health[WHITE] and [GREEN]replenishes uses[WHITE] for equipped items."
  to="Le [ORANGE]feu de camp[WHITE] régénère automatiquement votre [GREEN]santé[WHITE] et les [GREEN]utilisations[WHITE] des objets dont vous êtes équipé." />
 <node
  id="Nice rest. I'm back at [GREEN]Full Health[WHITE]."
  to="Ça m'a fait du bien de me reposer. Je me sens en [GREEN]pleine santé[WHITE]." />
 <node
  id="I can hear the monsters are back. I bet I can [GREEN]stop that from happening[WHITE] somehow."
  to="On dirait que les monstres sont de retour. Je parie qu'il existe un moyen [GREEN]d'empêcher ça[WHITE]." />
 <node
  id="Where to next [EMOJI=thinking face]"
  to="Où est-ce que je vais, maintenant ? [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="Invent and Craft [RECIPE_ICON=SLEEPING_BAG] [RECIPE_NAME=SLEEPING_BAG] to sleep at [ORANGE]Campfire[WHITE]."
  to="Concevez et fabriquez un [RECIPE_ICON=SLEEPING_BAG] [RECIPE_NAME=SLEEPING_BAG] pour dormir au [ORANGE]feu de camp[WHITE]." />
 <node
  id="I'm not tired yet [EMOJI=face with raised eyebrow]"
  to="Je ne suis pas fatigué. [EMOJI=face with raised eyebrow]" />
 <node
  id="I'm not sleepy just yet. I slept like [HOURS] hours ago."
  to="Je n'ai pas envie de dormir. Je me suis réveillé il y a seulement [HOURS] heures." />
 <node
  id="Not yet, but I'm getting sleepy [EMOJI=sleeping face]"
  to="Pas tout de suite, mais c'est vrai que je commence à fatiguer un peu. [EMOJI=sleeping face]" />
 <node
  id="That was refreshing! [EMOJI=yawning face]"
  to="J'ai bien dormi ! [EMOJI=yawning face]" />
 <node
  id="Rested Bonus"
  to="Bonus de repos" />
 <node
  id="[NUMBER] max hit points gained for the next [HOURS] hours."
  to="Vos PV maximum augmentent de [NUMBER] pendant les [HOURS] prochaines heures." />
 <node
  id="Sleep [AMOUNT] hours"
  to="Dormir pendant [AMOUNT] heures" />
 <node
  id="Upgrade Sleeping Bag to sleep longer."
  to="Améliorez le sac de couchage pour dormir plus longtemps." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-CampUpgrade.cpp -->
 <node
  id="Upgraded"
  to="Amélioré" />
 <node
  id="Not enough materials"
  to="Matériaux insuffisants" />
 <node
  id="Not enough materials."
  to="Matériaux insuffisants." />
 <node
  id="Crafted"
  to="Fabriqué" />
 <node
  id="Experience Level [REQ] required. Current Level is [NOW]."
  to="Niveau [REQ] requis. Vous êtes actuellement au niveau [NOW]." />
 <node
  id="Locked"
  to="Verrouillé" />
 <node
  id="Already installed"
  to="Déjà installé" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-CarriedMaterials.cpp -->
 <node
  id="You can now remove materials from nearby [ORANGE]Storage Boxes[WHITE]. Removing materials costs more [GREEN]XP[WHITE] than you get from putting materials back in."
  to="Vous pouvez maintenant prendre des matériaux dans la [ORANGE]réserve[WHITE]. Le coût en [GREEN]EXP[WHITE] du retrait de matériaux est supérieur au gain d'EXP du dépôt de matériaux." />
 <node
  id="Take [MATERIALS] from Storage"
  to="Prendre [MATERIALS] dans la réserve" />
 <node
  id="Eat [MATERIALS]"
  to="Manger [MATERIALS]" />
 <node
  id="Drop [MATERIALS]"
  to="Jeter [MATERIALS]" />
 <node
  id="Exit"
  to="Quitter" />
 <node
  id="I'm at full health!"
  to="Je suis en pleine santé !" />
 <node
  id="Me too!"
  to="Moi aussi !" />
 <node
  id="I should hold on to this. [EMOJI=face with raised eyebrow]"
  to="Je ferais bien de garder ça. [EMOJI=face with raised eyebrow]" />
 <node
  id="Too many materials laying around here already!"
  to="Il y a déjà trop de matériaux qui traînent ici !" />
 <node
  id="Not enough [GREEN]XP[WHITE] (Experience Points). Spending points would lower your [GREEN]Experience Level[WHITE], which is not allowed."
  to="[GREEN]EXP[WHITE] insuffisante. Les points d'expérience déduits réduiraient votre [GREEN]niveau[WHITE], ce qui n'est pas permis." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-Cook.cpp -->
 <node
  id="Upgrade the Cooking Pot at the [ORANGE]Campfire[WHITE] to open more slots."
  to="Améliorez la marmite au [ORANGE]feu de camp[WHITE] pour débloquer d'autres emplacements." />
 <node
  id="Welcome to Cooking"
  to="Bases de la cuisine" />
 <node
  id="Cooking and eating gives [ORANGE]permanent upgrades[WHITE] to various stats depending on the dish. The survivor doesn't have to eat to stay alive."
  to="Les plats que vous cuisinez et mangez [ORANGE]améliorent différentes stats de manière permanente[WHITE]. Le personnage n'a pas besoin de manger pour survivre." />
 <node
  id="Already cooked!"
  to="Déjà cuisiné !" />
 <node
  id="Cook again to heal [AMOUNT]."
  to="Préparez à nouveau ce plat pour récupérer [AMOUNT]." />
 <node
  id="You have [AMOUNT] HP."
  to="Vous avez [AMOUNT] PV." />
 <node
  id="New Dish!"
  to="Nouveau plat !" />
 <node
  id="You already have maximum HP!"
  to="Vos PV sont déjà au maximum !" />
 <node
  id="Regained [AMOUNT]!"
  to="Vous avez récupéré [AMOUNT] !" />
 <node
  id="Tasty!"
  to="Un délice !" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-Craft.cpp -->
 <node
  id="Keep [GREEN]holding down[WHITE] the button to finish."
  to="Continuez à [GREEN]maintenir[WHITE] la commande pour terminer." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-CraftedItem.cpp -->
 <node
  id="The crafted item has a limited number of uses. The uses are [GREEN]automatically replenished[WHITE] when you rest at a [ORANGE]Campfire[WHITE]."
  to="L'objet fabriqué a un nombre limité d'utilisations qui sont [GREEN]régénérées automatiquement[WHITE] quand vous vous reposez à un [ORANGE]feu de camp[WHITE]." />
 <node
  id="You've crafted another special item. You can equip multiple special items and [GREEN]quickly switch[WHITE] between them by pressing [BUTTON=SET_NEXT_TOOL_2]."
  to="Vous avez fabriqué un autre objet spécial. Vous pouvez vous équiper de plusieurs objets spéciaux et [GREEN]en changer rapidement[WHITE] en appuyant sur [BUTTON=SET_NEXT_TOOL_2]." />
 <node
  id="The crafted item is a [GREEN]trinket[WHITE]. It has special effects [GREEN]when equipped[WHITE] to a trinket slot. Craft more trinkets to open more slots!"
  to="L'objet que vous avez fabriqué est un [GREEN]ustensile[WHITE] qui confère des effets spéciaux lorsque vous vous en [GREEN]équipez[WHITE]. Fabriquez d'autres ustensiles pour débloquer davantage d'emplacements !" />
 <node
  id="You've crafted another main hand tool. You can equip multiple tools and [GREEN]quickly switch[WHITE] between them by pressing [BUTTON=SET_NEXT_TOOL_1]."
  to="Vous avez fabriqué un autre outil. Vous pouvez vous équiper de plusieurs outils et [GREEN]en changer rapidement[WHITE] en appuyant sur [BUTTON=SET_NEXT_TOOL_1]." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-Gembine.cpp -->
 <node
  id="Something strange is happening..."
  to="Il se passe quelque chose d'étrange..." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-Invent.cpp -->
 <node
  id="Welcome, Inventor!"
  to="Bienvenue, concepteur !" />
 <node
  id="Invent tools, outfits, and other useful gear and features that will help you in your journey."
  to="Concevez des outils, des tenues et d'autres équipements utiles qui vous aideront à survivre." />
 <node
  id="Invent and Craft one of the items [GREEN]connected[WHITE] to this node to unlock this."
  to="Concevez et fabriquez l'un des objets [GREEN]reliés[WHITE] à celui-ci pour le débloquer." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-JoinCoopPlayer.cpp -->
 <node
  id="Drop out"
  to="Quitter" />
 <node
  id="Join"
  to="Rejoindre" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-LevelUp.cpp -->
 <node
  id="NEW SKILL GAINED"
  to="NOUVELLE COMPÉTENCE ACQUISE" />
 <node
  id="CHOOSE A NEW SKILL"
  to="CHOISISSEZ UNE COMPÉTENCE" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-LinkTower.cpp -->
 <node
  id="Invent and Craft [RECIPE_ICON=COMPASS] Compass to unlock [GREEN]Fast Travel[WHITE]."
  to="Concevez et fabriquez une [RECIPE_ICON=COMPASS] boussole pour débloquer le [GREEN]déplacement rapide[WHITE]." />
 <node
  id="Invent [RECIPE_ICON=LINK_TOWER_TOOLKIT][GREEN] [RECIPE_NAME=LINK_TOWER_TOOLKIT][WHITE] to unlock this option."
  to="Concevez un [RECIPE_ICON=LINK_TOWER_TOOLKIT][GREEN] [RECIPE_NAME=LINK_TOWER_TOOLKIT][WHITE] pour débloquer cette option." />
 <node
  id="Transmitters have various effects on the area. Monsters can be [ORANGE]permanently killed[WHITE] so they won't respawn."
  to="Les émetteurs ont des effets divers sur la zone environnante. Ils permettent notamment de [ORANGE]tuer les monstres de manière permanente[WHITE] pour les empêcher de réapparaître." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-LinkTowerTransmitter.cpp -->
 <node
  id="Installed"
  to="Installé" />
 <node
  id="Not Yet"
  to="Pas encore" />
 <node
  id="You need to kill all monsters in [ORANGE][AREA_NAME] Link Tower Area[WHITE]. You have killed [AMOUNT] monsters."
  to="Vous devez tuer tous les monstres dans la [ORANGE]zone de la tour de télécommunication de [AREA_NAME][WHITE]. Vous avez tué [AMOUNT] monstres." />
 <node
  id="All Monsters Not Killed"
  to="Il reste des monstres" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-MapPopup.cpp -->
 <node
  id="Map Acquired!"
  to="Carte obtenue !" />
 <node
  id="Keep track of your surroundings"
  to="Utilisez-la pour vous repérer." />
 <node
  id="Acquired map for [TOWER_AREA] area!"
  to="Vous avez obtenu la carte de [TOWER_AREA] !" />
 <node
  id="Select [GREEN]Link Tower[WHITE] to travel to."
  to="Sélectionnez la [GREEN]tour de télécommunication[WHITE] à rejoindre." />
 <node
  id="Monsters remaining in [AREA_NAME]:"
  to="Monstres restants à [AREA_NAME] :" />
 <node
  id="Located nearby [GREEN]Link Towers[WHITE]"
  to="[GREEN]Tours de télécommunication[WHITE] des environs localisées" />
 <node
  id="No new [GREEN]Link Towers[WHITE] nearby."
  to="Pas de nouvelle [GREEN]tour de télécommunication[WHITE] à proximité." />
 <node
  id="Currently at [PLACE]"
  to="Lieu actuel : [PLACE]" />
 <node
  id="Travel to [PLACE]"
  to="Destination : [PLACE]" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-MedalInfo.cpp -->
 <node
  id="Next Reward:"
  to="Récompense suivante :" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-PointOfInterestInfo.cpp -->
 <node
  id="Fight the monsters."
  to="Affrontez les monstres." />
 <node
  id="Not discovered yet."
  to="Pas encore découvert" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-QuestInfo.cpp -->
 <node
  id="Quest in Progress"
  to="Quête en cours" />
 <node
  id="Reach XP Level: [REQ] (Current Level [NOW])"
  to="Atteignez le niveau [REQ] (niveau actuel : [NOW])" />
 <node
  id="Complete Quest:"
  to="Terminez la quête :" />
 <node
  id="Invent and Craft:"
  to="Concevez et fabriquez :" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-RecipeInfo.cpp -->
 <node
  id="Track upgrade materials"
  to="Suivi des matériaux d'amélioration" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-Refiner.cpp -->
 <node
  id="Missing fuel source"
  to="Pas de combustible" />
 <node
  id="Infinite fuel source"
  to="Combustible illimité" />
 <node
  id="Fuel lasts for [TIME]"
  to="Durée du combustible : [TIME]" />
 <node
  id="Ready in [TIME]"
  to="Prêt dans [TIME]" />
 <node
  id="Select Input Material"
  to="Choix des matériaux" />
 <node
  id="Select Fuel Material"
  to="Choix du combustible" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-SelectActorToBuild.cpp -->
 <node
  id="Destroy [AMOUNT] more to unlock for building."
  to="Détruisez-en [AMOUNT] de plus pour débloquer cet élément en mode Construction." />
 <node
  id="Ground Tile"
  to="Case de sol" />
 <node
  id="Build cost:"
  to="Coût :" />
 <node
  id="This category is locked."
  to="Cette catégorie est verrouillée." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-SelectInventoryItem.cpp -->
 <node
  id="This item can only be equipped and unequipped at the camp."
  to="Vous devez être au camp pour vous équiper de cet objet ou le retirer." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-SelectMaterial.cpp -->
 <node
  id="[MATERIALS_IN] [GREEN]refines[WHITE] into [MATERIALS_OUT] in [TIME]."
  to="Avec [MATERIALS_IN], [GREEN]vous obtiendrez[WHITE] [MATERIALS_OUT] en [TIME]." />
 <node
  id="[MATERIALS] lasts for [TIME] as [GREEN]fuel[WHITE]."
  to="[MATERIALS] : durée de [TIME] comme [GREEN]combustible[WHITE]" />
 <node
  id="INFINITY"
  to="ILLIMITÉ" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-UpgradeGear.cpp -->
 <node
  id="Damage [AMOUNT]"
  to="Dégâts : [AMOUNT]" />
 <node
  id="Number of Uses [AMOUNT]"
  to="Utilisations : [AMOUNT]" />
 <node
  id="Material slots [AMOUNT]"
  to="Emplacements de matériaux : [AMOUNT]" />
 <node
  id="Space per material slot [AMOUNT]"
  to="Capacité de chaque emplacement : [AMOUNT]" />
 <node
  id="Maximum number of hours to sleep [AMOUNT]"
  to="Maximum d'heures de sommeil : [AMOUNT]" />
 <node
  id="Maximum upgrade level."
  to="Niveau d'amélioration maximal." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/string-converter.cpp -->
 <node
  id="DAY [DAY]"
  to="JOUR [DAY]" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/inventory-category.h -->
 <node
  id="Headgear"
  to="Tête" />
 <node
  id="Outfit"
  to="Tenue" />
 <node
  id="Tool"
  to="Outil" />
 <node
  id="Special Item"
  to="Objet spécial" />
 <node
  id="Trinket"
  to="Ustensile" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/menu-tab-collection.h -->
 <node
  id="You need to discover something on the island to start tracking this medal progress."
  to="Vous devez découvrir quelque chose sur l'île avant de pouvoir suivre la progression de cette médaille." />
 <node
  id="[AMOUNT] killed"
  to="Éliminations : [AMOUNT]" />
 <node
  id="Drops: [MATERIALS]"
  to="Matériaux : [MATERIALS]" />
 <node
  id="Kill [AMOUNT] more to show drops."
  to="Tuez-en [AMOUNT] de plus pour afficher les matériaux rapportés par ce monstre." />
 <node
  id="Kill [AMOUNT] more to show description."
  to="Tuez-en [AMOUNT] de plus pour afficher sa description." />
 <node
  id="Creature not discovered yet."
  to="Vous n'avez pas encore découvert cette créature." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/menu-tab-inventory.h -->
 <node
  id="PLAYER"
  to="JOUEUR" />
 <node
  id="Hit Points"
  to="Points de vie" />
 <node
  id="XP Level"
  to="Niveau" />
 <node
  id="Survival Temperature"
  to="Température supportée" />
 <node
  id="Select Item"
  to="Choisir un objet" />
 <node
  id="Unlock a new slot by crafting [NUMBER] items for this category. You have [REQUIRED]."
  to="Débloquez un nouvel emplacement en fabriquant [NUMBER] objet(s) de cette catégorie. Vous en avez [REQUIRED]." />
 <node
  id="Slot Locked"
  to="Emplacement verrouillé" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/menu-tab-map.h -->
 <node
  id="[BUTTON] Place Waypoint"
  to="[BUTTON] Placer un repère" />
 <node
  id="[BUTTON] Center on You"
  to="[BUTTON] Centrer sur vous" />
 <node
  id="[BUTTON] Map Filters"
  to="[BUTTON] Filtres" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/menu-tab-system.h -->
 <node
  id="Can't drop Co-op player when the primary player is dead. Find a [ORANGE]Campfire[WHITE] to revive the primary player."
  to="Impossible d'abandonner la coop quand le joueur principal est mort. Trouvez un [ORANGE]feu de camp[WHITE] pour le ranimer." />
 <node
  id="Last save [SECONDS] seconds ago."
  to="Dernière sauvegarde il y a [SECONDS] s." />
 <node
  id="Quit Anyway"
  to="Quitter quand même" />
 <!-- project://src/progs/shadegrown/screen-OptionsUnified.cpp -->
 <node
  id="Off"
  to="Non" />
 <node
  id="Ultra"
  to="Ultra" />
 <node
  id="Keyboard and Mouse"
  to="Clavier et souris" />
 <node
  id="Gamepad"
  to="Manette" />

 <node
  id="SPECIAL_CHARACTERS"
  to="°" />

 <!-- Strings in UI file 'ui/OptionsUnified.xml': -->
 <node
  id="Vibration"
  to="Vibration" />
 <node
  id="Show Log"
  to="Voir le journal" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/OptionsUnified.xml': -->


 <!-- Recipes -->
 <node
  id="Throwable explosive that disperses shrapnel on detonation. Not very effective against structures."
  to="Un explosif à main qui projette du shrapnel lorsqu'il explose, mais manque d'efficacité contre les structures." />
 <node
  id="The lure emits a burst of sound waves on a frequency that attracts ex-humans."
  to="Cet appât émet des ondes sonores sur une fréquence qui attire les mutants." />
 <node
  id="A hardened military grade headgear."
  to="Un casque renforcé de qualité militaire." />
 <node
  id="Sweatbands"
  to="Bracelets éponge" />
 <node
  id="Energetic looking pair of sportswear."
  to="Un accessoire de sport qui vous donne un air énergique." />
 <node
  id="Dice"
  to="Dé" />
 <node
  id="A small cube with black dots corresponding to different numerical values on its sides."
  to="Un petit cube portant sur chacune de ses faces des points représentant des valeurs numériques." />
 <node
  id="Shiny Piece Of Metal"
  to="Morceau de métal brillant" />
 <node
  id="An unusually reflective metal shard."
  to="Un éclat de métal étrangement réfléchissant." />
 <node
  id="Hand Wraps"
  to="Bandes de mains" />
 <node
  id="Tight wrappings that support the hand and the wrist during strenuous exercise."
  to="Des bandes fermement enroulées autour des mains et des poignets pour les protéger pendant l'effort." />
 <node
  id="Rabbit's Foot"
  to="Patte de lapin" />
 <node
  id="A left hind leg of an elusive animal."
  to="La patte arrière gauche d'un animal agile." />
 <node
  id="Piece of equipment custom made for catching fish quicker."
  to="Un leurre conçu spécialement pour attraper les poissons plus rapidement." />
 <node
  id="Fine tuned clock that marks the passing of time. The mechanism seems flawless, but actually runs slow."
  to="Permet de suivre le passage du temps. Bien que le mécanisme semble en parfait état, le fait est que cette montre retarde." />
 <node
  id="Has the power to attract materials from farther away."
  to="Capable d'attirer les matériaux à distance." />
 <node
  id="An adept level set of tools for unlocking complex locks."
  to="Un outil pour utilisateur expérimenté permettant d'ouvrir les verrous complexes." />
 <node
  id="A masterful set of tools for unlocking highly advanced locks."
  to="Un outil pour les professionnels du crochetage permettant d'ouvrir les verrous les plus sophistiqués." />
 <node
  id="Grilled Zander"
  to="Sandre grillé" />
 <node
  id="A perfect fillet seasoned with spices and grilled golden brown. Served with fresh spring onions. "
  to="Un filet de poisson assaisonné d'épices et grillé à la perfection. Servi avec de la ciboule fraîche. " />
 <node
  id="Fish Pie"
  to="Tourte au poisson" />
 <node
  id="A crusty baked seafood pie that has a fresh and crispy taste."
  to="Une tourte de poisson au goût frais, cuite au four pour un croustillant parfait." />
 <node
  id="Zander Risotto"
  to="Risotto au sandre" />
 <node
  id="A carefully prepared risotto dish with a fillet of delicious zander on top."
  to="Un plat de risotto préparé avec soin et surmonté d'un délicieux filet de sandre." />
 <node
  id="Burrito"
  to="Burrito" />
 <node
  id="Obelisk of War"
  to="Obélisque de la guerre" />
 <node
  id="Obelisk of Winter"
  to="Obélisque de l'hiver" />
 <node
  id="Obelisk of Summer"
  to="Obélisque de l'été" />
 <node
  id="Obelisk of Wind"
  to="Obélisque du vent" />
 <node
  id="Obelisk of Water"
  to="Obélisque de l'eau" />
 <node
  id="Obelisk of Earth"
  to="Obélisque de la terre" />
 <node
  id="Obelisk of Fire"
  to="Obélisque du feu" />
 <node
  id="Scan Energy Sources"
  to="Chercher des sources d'énergie" />
 <node
  id="Power"
  to="Ajouter une source d'énergie" />
 <!-- Protagonist reactions -->

 <!-- Quests -->
 <node
  id="A new Sawmill is now ready to use. It would seem advantageous to have [GREEN]multiples[WHITE] of this machine."
  to="Une nouvelle scie circulaire est prête. Vous auriez tout intérêt à fabriquer [GREEN]plusieurs[WHITE] machines de ce type." />
 <node
  id="A new metal Smelter is now ready to use. It would seem advantageous to have [GREEN]multiples[WHITE] of this machine."
  to="Un nouveau fourneau est prêt. Vous auriez tout intérêt à fabriquer [GREEN]plusieurs[WHITE] machines de ce type." />
 <node
  id="Follow the clue and find the key at [LOCATION=GRAVEYARD_1]."
  to="Suivez l'indice pour trouver la clé dans le [ORANGE]cimetière sud[WHITE]." />
 <node
  id="Dig up the stashes shown on the drawn map."
  to="Déterrez les caches indiquées sur la carte." />
 <node
  id="Follow the map and dig up the hidden treasures in [LOCATION=HOME_SUBURB]."
  to="Suivez la carte pour déterrer les trésors cachés dans la [ORANGE]banlieue confinée[WHITE]." />
 <node
  id="[GREEN]Search[WHITE] for the [ORANGE]Launchpad Key[WHITE] in [ORANGE]The Fortress[WHITE]."
  to="[GREEN]Cherchez[WHITE] la [ORANGE]clé de la plateforme de lancement[WHITE] dans la [ORANGE]forteresse[WHITE]." />
 <node
  id="Mana is too precious to leave behind. Load the Escape Pod with some Mana Chunks and Tomb Orbs."
  to="Le mana est trop précieux pour qu'on l'abandonne. Placez des morceaux de mana et des orbes sépulcraux dans la nacelle d'évacuation." />
 <node
  id="Load [MATERIAL_ICON=MANA_CHUNK] Mana Chunks."
  to="Chargez des [MATERIAL_ICON=MANA_CHUNK] morceaux de mana." />
 <node
  id="Load [MATERIAL_ICON=MANA_SHARD] Mana Shards."
  to="Chargez des [MATERIAL_ICON=MANA_SHARD] fragments de mana." />
 <node
  id="Load [MATERIAL_ICON=MANA_BEAD] Mana Beads."
  to="Chargez des [MATERIAL_ICON=MANA_BEAD] perles de mana." />
 <node
  id="Load [MATERIAL_ICON=TOMB_ORB] Blue Eye Orbs."
  to="Chargez des [MATERIAL_ICON=TOMB_ORB] orbes azur." />
 <node
  id="Warm up the Escape Pod engine."
  to="Faites chauffer le moteur de la nacelle d'évacuation." />
 <node
  id="Warm up the engine."
  to="Faites chauffer le moteur." />
 <node
  id="Fix the engine."
  to="Réparez le moteur." />
 <node
  id="The slimy and guttural sounds intensify around you. Ex-humans aren't the only danger around these parts."
  to="Les sons visqueux et gutturaux s'intensifient autour de vous. Les mutants ne sont pas le seul danger qui rôde par ici." />
 <node
  id="Mysterious Obelisks"
  to="Mystérieux obélisques" />
 <node
  id="There are strange obelisks all over the island. Find out if they could be useful somehow."
  to="On trouve d'étranges obélisques sur toute l'île. Découvrez à quoi ils peuvent bien servir." />
 <node
  id="The obelisks make you stronger, but only one of them can be active at a time. Choose wisely."
  to="Les obélisques renforcent vos capacités, mais vous ne pouvez en activer qu'un seul à la fois. Choisissez judicieusement." />
 <node
  id="Inspect [VAR.required_amount] different Obelisks."
  to="Inspectez [VAR.required_amount] obélisques différents." />
 <node
  id="Power an [ORANGE]Obelisk[WHITE]."
  to="Alimentez un [ORANGE]obélisque[WHITE] en énergie." />
 <node
  id="Fully complete an [ORANGE]Obelisk[WHITE]."
  to="Terminez un [ORANGE]obélisque[WHITE]." />
 <node
  id="Activate an [ORANGE]Obelisk[WHITE]."
  to="Activez un [ORANGE]obélisque[WHITE]." />
 <node
  id="Board the locomotive."
  to="Montez dans la locomotive." />
 <node
  id="Strange Energy"
  to="Étrange énergie" />
 <node
  id="You have encountered a strange phenomenon crackling with unnatural energy that seems to affect your perception of time. It is a peculiar puzzle that should be investigated further."
  to="Vous avez découvert un étrange phénomène : une concentration d'énergie anormale perturbe votre perception du temps. Vous devriez essayer d'en apprendre davantage sur cette énigme." />
 <node
  id="You arrive in a peculiar room that contains a swirling vortex of energy. It seems to be what you were looking for."
  to="Vous arrivez dans une pièce étrange où tourbillonne un vortex d'énergie. C'est sûrement ce que vous cherchiez." />
 <node
  id="Find any [GREEN]link tower[WHITE] to scan for [GREEN]unnatural energy[WHITE] signatures."
  to="Trouvez une [GREEN]tour de télécommunication[WHITE] pour localiser des signaux d'[GREEN]énergie anormale[WHITE]." />
 <node
  id="Travel to the place with [GREEN]unnatural energy[WHITE] signatures."
  to="Rendez-vous à l'endroit d'où proviennent les signaux d'[GREEN]énergie anormale[WHITE]." />
 <node
  id="The Ark is now complete. What mysteries will the Level 2 contain?"
  to="L'Arche est terminée. Quels mystères vous attendent au niveau 2 ?" />

 <!-- Seeds -->
 <node
  id="Potato Seed"
  to="Graine de pomme de terre" />
 <node
  id="Corn Kernel"
  to="Grain de maïs" />
 <node
  id="Wheat Seed"
  to="Graine de blé" />

 <!-- Strings in UI file 'ui/QuestDisplacedNote.xml': -->
 <node
  id="The structure has become increasingly active for as yet unknown reasons. It is affecting the flow of time around it and is also causing some local spatial anomalies."
  to="L'activité de la structure ne cesse de croître pour des raisons qui restent à déterminer. Elle perturbe le cours du temps à ses abords immédiats et entraîne également des anomalies spatiales localisées." />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/QuestDisplacedNote.xml': -->

 <!-- Strings in UI file 'ui/Obelisk.xml': -->
 <node
  id="Deactivate"
  to="Désactiver" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/Obelisk.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/MapFilters.xml': -->
 <node
  id="Filters"
  to="Filtres" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/MapFilters.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/LinkTowerTransmitter.xml': -->
 <node
  id="Installed Transmitters affect this Link Tower area."
  to="Les émetteurs installés font effet dans la zone de cette tour de télécommunication." />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/LinkTowerTransmitter.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/MainMenu.xml': -->
 <node
  id="{tip=start game}PLAY"
  to="JOUER" />
 <node
  id="CREDITS"
  to="CRÉDITS" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/MainMenu.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/EndStatistics.xml': -->
 <node
  id="Statistics"
  to="Statistiques" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/EndStatistics.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/Credits.xml': -->
 <node
  id="Level Design Lead"
  to="Responsable conception des niveaux" />
 <node
  id="Game Design"
  to="Conception du jeu" />
 <node
  id="3D Art"
  to="Graphismes 3D" />
 <node
  id="2D Art"
  to="Graphismes 2D" />
 <node
  id="2D Background Art"
  to="Illustrations 2D" />
 <node
  id="Sound Design"
  to="Conception sonore" />
 <node
  id="Marketing"
  to="Marketing" />
 <node
  id="Community Management"
  to="Gestion communauté" />
 <node
  id="Voiceover Coordinator"
  to="Coordination voix" />
 <node
  id="Voiceovers"
  to="Voix" />
 <node
  id="Localization Coordinator"
  to="Coordination localisation" />
 <node
  id="Localizations"
  to="Localisation" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/Credits.xml': -->


 <!-- Location Names -->
 <node
  id="Launchpad Tunnel"
  to="Tunnel de la plateforme de lancement" />

 <!-- Point of Interest Types -->
 <node
  id="Turret"
  to="Tourelle" />

 <!-- Materials -->
 <node
  id="Advanced and extremely formidable metal alloy."
  to="Un alliage haut de gamme aux propriétés remarquables." />

 <!-- Actor Types -->
 <node
  id="A four legged, hoofed herbivore mammal found in arctic areas. Popularly known as reindeer."
  to="Un mammifère quadrupède à sabots qui vit dans les régions arctiques. On l'appelle plus couramment un renne." />
 <node
  id="A carrion bird, seen circling above potential prey awaiting their demise."
  to="Un oiseau charognard qui survole les animaux mourant en attendant de pouvoir les dévorer." />
 <node
  id="Heavy is the head that bears the crown but heavier yet is the weight of the throne on the backs of those holding it up."
  to="Lourde est la tête qui porte la couronne, mais plus lourd encore est le poids du trône sur l'échine de ceux qui le soutiennent." />
 <node
  id="Law should protect the rights and the needs of the many, not serve the interests of the few."
  to="La loi devrait protéger les droits et les besoins du peuple, au lieu de servir les intérêts d'une poignée d'individus." />
 <node
  id="Death does not discriminate, it is the great equalizer. When facing the infinity everyone is on the same line."
  to="La mort ne fait pas de discrimination, elle est impartiale. Face à l'infini, tous les hommes sont égaux." />
 <node
  id="The act of drawing your weapon is always an easier one to make than the act of sheathing it and ending the violence."
  to="Il est toujours plus facile de dégainer une arme que de la rengainer pour mettre un terme à la violence." />
 <node
  id="Towering above his compatriots, the captain of the guard is a ferocious adversary."
  to="Le capitaine de la garde à la stature imposante est un adversaire redoutable." />
 <node
  id="Ex-Wolf"
  to="Loup mutant" />
 <node
  id="Once a majestic hunter of the wild, the Ex-Wolf is now nothing more than a cruel diseased beast."
  to="Ce prédateur autrefois majestueux n'est plus qu'une bête monstrueuse et assoiffée de sang." />
 <node
  id="Ex-Human Chaser"
  to="Chasseuse mutante" />
 <node
  id="A lifetime spent running from the long arm of the law has made the Chaser very resourceful in pursuing fleeing prey."
  to="Cette mutante est particulièrement douée pour courir après ses proies, une aptitude qu'elle tient de toutes ses années passées à fuir la police." />
 <node
  id="Ex-Human Scrapper"
  to="Cogneuse mutante" />
 <node
  id="A melee oriented ex-human that finds strength in numbers but is relatively harmless by itself."
  to="La cogneuse préfère se battre au corps à corps et en compagnie d'autres mutants. À elle seule, elle ne représente pas une grande menace." />
 <node
  id="Ex-Human Leaper"
  to="Fonceuse mutante" />
 <node
  id="Highly acrobatic, the leaper is able to pounce upon unsuspecting prey from far away."
  to="Cette véritable acrobate est capable de bondir sur des proies sans méfiance de très loin." />
 <node
  id="Ex-Human Mutated Hurler"
  to="Bombardier mutant" />
 <node
  id="The Mutated Hurler has the power to level its surroundings via clusters of explosive projectiles and it almost seems to revel in the mayhem it causes."
  to="Ce mutant peut faire des ravages tout autour de lui en lançant de grappes de projectiles explosifs. On dirait même qu'il se délecte du chaos qu'il sème." />
 <node
  id="Ex-Human Hurler"
  to="Tireur mutant" />
 <node
  id="The Hurler could well have been a professional athlete in the past. The projectiles it lobs towards enemies are both accurate and deadly."
  to="Il ne serait pas étonnant que ce mutant ait été un athlète avant de se changer en monstre. Il est capable de lancer ses projectiles avec une précision remarquable pour tuer ses cibles." />
 <node
  id="Ex-Human Puker"
  to="Cracheur mutant" />
 <node
  id="The Puker is able to produce incredible amounts of toxic sludge internally that it will then expel upon hapless victims making them easier to digest."
  to="Le corps de ce mutant produit une quantité incroyable de liquide toxique qu'il crache sur ses victimes pour les digérer plus facilement." />
 <node
  id="Ex-Human Stalker"
  to="Traqueur mutant" />
 <node
  id="The Stalker has shed more of its former humanity than most ex-humans, trading it for savage ferocity and an endless thirst for blood."
  to="Le traqueur est encore plus monstrueux que les autres mutants. Il a troqué une plus grande part de son humanité contre une férocité sauvage et une soif de sang insatiable." />
 <node
  id="Ex-Human Dweller"
  to="Caverneux mutant" />
 <node
  id="Existing in the darkness below the ground has made the Dweller lose its eyesight. It relies almost purely on sounds for navigation."
  to="Confiné dans l'obscurité des souterrains, ce mutant a fini par perdre la vue. Il se sert presque uniquement de son ouïe pour se repérer." />
 <node
  id="A mutated form of a tropical flower that spits out toxic sludge when it senses lifeforms nearby."
  to="Une plante tropicale mutante qui crache une substance toxique quand elle détecte un être vivant à proximité." />
 <node
  id="An ancient warrior that chose to take an oath and become a warden of tombs."
  to="Un guerrier des temps anciens qui a fait le serment de défendre les tombeaux." />
 <!-- actors/interactives/arena-obelisk.xml -->
 <node
  id="I should inspect more of these. [EMOJI=thinking face]"
  to="Je devrais en inspecter d'autres. [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="This is interesting. I think I need to somehow power up these obelisks."
  to="Intéressant. Il faut que je trouve une source d'énergie pour alimenter ces obélisques." />
 <node
  id="I should inspect one more for additional clues. [EMOJI=detective]"
  to="Je devrais en inspecter un autre, ça me donnera peut-être plus d'indices. [EMOJI=detective]" />
 <node
  id="I think I know how to use these now. I should prepare fighting for my life though."
  to="Je crois savoir comment les utiliser, maintenant. Par contre, il faut que je m'attende à un combat acharné..." />
 <!-- actors/interactives/escape-pod-horde-trigger.xml -->
 <node
  id="Defend the Escape Pod!"
  to="Défendez la nacelle d'évacuation !" />
 <!-- actors/interactives/escape-pod-horde-trigger.xml -->
 <node
  id="The Escape Pod is safe."
  to="La nacelle d'évacuation ne craint plus rien." />
 <node
  id="I think that's it. I can now resume the flight preparations. [EMOJI=rocket]"
  to="Je crois que c'est fini. Je vais pouvoir continuer les préparatifs. [EMOJI=rocket]" />
 <!-- actors/interactives/gas-cloud.xml -->
 <node
  id="The gas is getting to my lungs. I need a [GREEN]Gas Mask[WHITE]."
  to="Le gaz commence à envahir mes poumons. Il me faut un [GREEN]masque à gaz[WHITE]." />
 <!-- actors/interactives/link-tower.xml -->
 <node
  id="Found a strange source of energy."
  to="Vous avez découvert une étrange source d'énergie." />
 <node
  id="I should go to that energy source at some point."
  to="Je devrais aller jeter un coup d'œil à cette source d'énergie à l'occasion." />
 <!-- actors/interactives/mana-rift-teleport.xml -->
 <node
  id="Strange..."
  to="Bizarre..." />
 <node
  id="It's like time and space are bent around this spot... [EMOJI=thinking face]"
  to="On dirait que le temps et l'espace sont déformés à cet endroit... [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="I should investigate this phenomenon further..."
  to="Je devrais essayer d'en apprendre davantage sur ce phénomène." />

 <!-- Stage 'stages/island/index.xml -->

 <!-- ACTOR pos=(8350,8881,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Outside Arcadia"
  to="Extérieur d'Arcadia" />

 <!-- ACTOR id='launchpad_key_note' pos=(57707,28494,-892) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\t'' Probably went hiding in his [ORANGE]Fortress[WHITE]. We can't do anything without the key.''"
  to="\t« Il est sûrement allé se cacher dans sa [ORANGE]forteresse[WHITE]. On ne peut rien faire sans la clé. »" />

 <!-- MARKER pos=(54905,28995,-960) -->
 <node
  id="It's locked down tight! That antenna must be important.[EMOJI=thinking face]"
  to="C'est verrouillé ! Cette antenne doit être importante. [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- MARKER id='crown_pad_mana_remark' pos=(61665,30932,-720) -->
 <node
  id="I shouldn't leave empty handed though. Mana is too precious to leave behind."
  to="Je ne devrais pas repartir les mains vides. Le mana est trop précieux pour qu'on l'abandonne." />

 <!-- ACTOR id='CROWN_STATION_ESCAPE_POD' pos=(62071,30930,-784) type='actors/interactives/escape-pod.xml' -->
 <node
  id="There's the issue. Should be easy to fix... [EMOJI=thinking face]"
  to="Voilà d'où vient le problème. Ça ne devrait pas être bien compliqué à réparer... [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="The horde behind that gate is drawn to the escape pod mana engine."
  to="Les monstres de l'autre côté de la porte sont attirés par le moteur à mana de la nacelle d'évacuation." />
 <node
  id="I may need to fight them."
  to="Il va peut-être falloir que je les élimine." />
 <node
  id="I should build defenses before fixing the engine."
  to="Je devrais construire des défenses avant de réparer le moteur." />
 <!-- actors/interactives/escape-pod.xml -->
 <node
  id="Load"
  to="Charger" />
 <!-- actors/interactives/escape-pod.xml -->
 <node
  id="Something's broken."
  to="Il y a quelque chose de cassé." />
 <node
  id="Warming up the engine..."
  to="Le moteur chauffe..." />
 <node
  id="Everything looks good to go."
  to="Je crois que tout est prêt." />
 <node
  id="There's even a [EMOJI=crown]Crown flight suit with a parachute for the trip."
  to="Il y a même une combinaison de vol de la [EMOJI=crown]Couronne et un parachute." />
 <node
  id="I can leave whenever I want now."
  to="Je peux partir quand je veux." />

 <!-- CAMERA id='cam_crown_launchpad_entrance' pos=(61518,30197,-1286) -->
 <node
  id="This is almost over."
  to="C'est presque fini." />

 <!-- ACTOR id='TOWER_E' pos=(83461,31620,0) type='actors/interactives/link-tower.xml' -->
 <!-- actors/interactives/link-tower.xml -->
 <node
  id="I should head to the [ORANGE]Evac Site[WHITE]. I can always come back here later."
  to="Je devrais aller au [ORANGE]site d'évacuation[WHITE]. Je pourrai toujours revenir ici plus tard." />
 <node
  id="level design lead"
  to="responsable conception des niveaux" />

 <!-- ACTOR id='TRAIN_MECHANISM_1' pos=(34609,34006,-8) type='actors/objects/train-power-unit.xml' -->
 <node
  id="These must be the repair parts for the train at [LOCATION=MINE_1]"
  to="Ce sont sûrement être les pièces nécessaires pour réparer le train de la [ORANGE]mine de diamants de Mandrake[WHITE]." />

 <!-- ACTOR pos=(57888,34299,13) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="[RED]Sanctuary[WHITE] for all those who arrive!"
  to="Le [RED]sanctuaire[WHITE] est ouvert à tous !" />

 <!-- ACTOR pos=(56463,36900,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Some Sunday Woodsman keeps [GREEN]burying their junk[WHITE] in the forest.\nThe latest \"stash\" can be found somewhere between the Hunter's Cabin and the two nearest riverside shacks."
  to="Un campeur du dimanche n'arrête pas d'[GREEN]enterrer des trucs[WHITE] dans la forêt.\nSa dernière « cachette » se trouve entre la cabane du chasseur et les deux cahutes les plus proches au bord de la rivière." />

 <!-- ACTOR pos=(12883,42769,21) type='actors/interactives/arcade-cabinet.xml' -->
 <!-- actors/interactives/arcade-cabinet.xml -->
 <node
  id="Arcade is dead."
  to="C'était le bon vieux temps..." />

 <!-- ACTOR pos=(52377,43777,11) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="Area closed until further notice.\nCrown Archaeological Expedition"
  to="Accès à cette zone interdit jusqu'à nouvel ordre.\nExpédition archéologique de la Couronne" />

 <!-- ACTOR id='myth_rift' pos=(56310,45180,70) type='actors/interactives/mana-rift-teleport.xml' -->
 <!-- actors/interactives/mana-rift-teleport.xml -->
 <node
  id="I should invent [GREEN][RECIPE_NAME=RIFT_TOOLKIT][WHITE]."
  to="Je devrais concevoir un [GREEN]kit de faille[WHITE]." />

 <!-- ACTOR pos=(53940,46357,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="I can barely read the faded letters on this sign. It must've been written decades before the cataclysm! [EMOJI=hushed face]"
  to="Ce panneau est presque complètement effacé, j'arrive à peine à lire ce qui est écrit dessus. Il doit dater de bien avant la catastrophe ! [EMOJI=hushed face]" />

 <!-- Tomb Stages -->

 <!-- Special Stages -->
 <node
  id="{tip=verb}Sit"
  to="S'asseoir" />

 <!-- Stage 'stages/special/the-ark-level-2.stage -->

 <!-- ACTOR pos=(1486,2222,10) type='actors/objects/home-livingroom-armchair-2.xml' -->
 <!-- actors/objects/home-livingroom-armchair-2.xml -->
 <node
  id="Everything is carefully placed. I wish there had been more mana to build extra campfires."
  to="Tout est disposé avec soin. Dommage qu'il n'y ait pas plus de mana, j'aurais bien fait d'autres feux de camp." />

 <!-- ACTOR pos=(1617,1877,-60) type='actors/objects/home-phone-rotary.xml' -->
 <!-- actors/objects/home-phone-rotary.xml -->
 <node
  id="The phone isn't ringing yet."
  to="Le téléphone ne sonne pas encore." />


 <!-- Creatures -->
 <node
  id="After spending years upon years in his underground shelter he has resurfaced with the aim of finding a way off the island."
  to="Après avoir passé des années dans son abri souterrain, il refait surface et cherche à s'échapper de l'île." />


 <!-- Strings in screen 'CutsceneOutro': -->
 <!-- cutscenes/outro/OUTRO.xml -->
 <node
  id="So I escaped... And left everything behind."
  to="C'est comme ça que je me suis échappé... Je suis parti sans me retourner." />
 <node
  id="Again."
  to="Une fois encore." />
 <node
  id="There was the accident of course."
  to="Il y a eu l'accident, bien sûr." />
 <node
  id="Something wrong with the escape pod thruster."
  to="Un problème avec le propulseur de la nacelle d'évacuation." />
 <node
  id="I lost my arm."
  to="J'ai perdu un bras." />
 <node
  id="But that was only the beginning..."
  to="Mais ce n'était que le commencement..." />
 <!-- End of strings in screen 'CutsceneOutro': -->



 <!-- Audio Logs Crown Station -->
 <node
  id="Personal audio log. About Mana. "
  to="Enregistrement personnel. Sujet : le mana. " />
 <node
  id="Mana is extremely valuable. We must not lose this knowledge."
  to="Le mana est une matière d'une valeur inestimable. Nous ne devons pas perdre ces connaissances." />
 <node
  id="I can't wait to share this with the rest of the world. "
  to="J'ai hâte d'en faire profiter le reste du monde. " />
 <node
  id="But we need to overcome the Pestilence first."
  to="Mais d'abord, nous devons surmonter le Fléau." />
 <node
  id="How can I fix this? Or can I even fix this? Are we doomed each time?"
  to="Comment arranger les choses ? M'est-il seulement possible de faire quoi que ce soit ? Sommes-nous condamnés à chaque fois ?" />
 <node
  id="I've got to keep trying."
  to="Je dois continuer à essayer." />
 <node
  id="This is frustrating. Makes me want to break things."
  to="C'est tellement frustrant que ça me donne envie de casser quelque chose." />
 <node
  id="But I've got to keep trying."
  to="Mais je ne dois pas baisser les bras." />


 <!-- res://data/dysmantle/protagonist-reactions.nut -->
 <node
  id="This circle of life, lived through it many times."
  to="Ce cycle de la vie et de la mort, je l'ai connu plus d'une fois." />
 <!-- res://data/quests/main.nut -->
 <node
  id="Save has been restored to the moment before entering the escape pod. [GREEN]Main Quest[WHITE] is now complete. You can continue completing [GREEN]Side Quests[WHITE] and other activities."
  to="Votre partie a été sauvegardée juste avant que vous n'entriez dans la nacelle d'évacuation. La [GREEN]quête principale[WHITE] est terminée. Vous pouvez la reprendre pour continuer à accomplir des [GREEN]quêtes annexes[WHITE] et d'autres activités." />
 <!-- res://data/scripts/interactions/load-escape-pod.nut -->
 <node
  id="That's it. I'm ready to leave I guess. [EMOJI=neutral face]"
  to="C'est bon, je crois que je suis prêt à partir. [EMOJI=neutral face]" />
 <!-- project://src/progs/app/screen-EndStatistics.cpp -->
 <node
  id="You broke [AMOUNT] objects."
  to="Vous avez détruit [AMOUNT] objets." />
 <node
  id="You slayed [AMOUNT] monsters."
  to="Vous avez tué [AMOUNT] monstres." />
 <node
  id="You caught [AMOUNT] fish."
  to="Vous avez pêché [AMOUNT] poissons." />
 <node
  id="You killed [AMOUNT] animals."
  to="Vous avez tué [AMOUNT] animaux." />
 <node
  id="You tamed [AMOUNT] animals."
  to="Vous avez dompté [AMOUNT] animaux." />
 <node
  id="You murdered [AMOUNT] trees."
  to="Vous avez massacré [AMOUNT] arbres." />
 <node
  id="You travelled [AMOUNT] meters."
  to="Vous avez parcouru [AMOUNT] mètres." />
 <node
  id="You slept [AMOUNT] hours."
  to="Vous avez dormi pendant [AMOUNT] heures." />
 <node
  id="You dug up [AMOUNT] treasures."
  to="Vous avez déterré [AMOUNT] trésors." />
 <node
  id="You grew [AMOUNT] plants."
  to="Vous avez cultivé [AMOUNT] plantes." />
 <node
  id="You built [AMOUNT] structures."
  to="Vous avez construit [AMOUNT] structures." />
 <node
  id="You rested [AMOUNT] times at campfires."
  to="Vous vous êtes reposé [AMOUNT] fois aux feux de camp." />
 <node
  id="You picked up and stored [AMOUNT] materials."
  to="Vous avez ramassé et stocké [AMOUNT] matériaux." />
 <node
  id="You didn't die at all."
  to="Vous n'êtes jamais mort." />
 <node
  id="You died only once."
  to="Vous n'êtes mort qu'une seule fois." />
 <node
  id="You died [AMOUNT] times."
  to="Vous êtes mort [AMOUNT] fois." />
 <node
  id="You've played [AMOUNT] hours."
  to="Vous avez joué pendant [AMOUNT] heures." />
 <node
  id="You were vegan!"
  to="Vous avez suivi un régime végane !" />
 <node
  id="You were not vegan."
  to="Vous n'avez pas suivi un régime végane." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/dysmantle.cpp -->
 <node
  id="Uses are replenished at the [ORANGE]Campfire[WHITE]."
  to="Utilisations rétablies au [ORANGE]feu de camp[WHITE]." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-Campfire.cpp -->
 <node
  id="Where to next?[EMOJI=thinking face]"
  to="Où est-ce que je vais, maintenant ? [EMOJI=thinking face]" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-Gembine.cpp -->
 <node
  id="High Score"
  to="Record" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-LinkTowerTransmitter.cpp -->
 <node
  id="Link tower at maximum ascension level."
  to="La tour de télécommunication a atteint le niveau d'amélioration maximal." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-PointOfInterestInfo.cpp -->
 <node
  id="Unknown"
  to="Inconnu" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/module-quests.h -->
 <node
  id="Main Quest"
  to="Quête principale" />
 <node
  id="Side Quest"
  to="Quête annexe" />
 <node
  id="Temporal Quest"
  to="Quête temporelle" />
 <!-- project://src/progs/shadegrown/screen-OptionsUnified.cpp -->
 <node
  id="Off"
  to="Non" />
 <node
  id="Ultra"
  to="Ultra" />
 <node
  id="Press [BUTTON=TOOL_1] to strike and destroy objects."
  to="Appuyez sur [BUTTON=TOOL_1] pour frapper et détruire des objets." />


 <!-- MARKER pos=(89167,22635,0) -->
 <node
  id="The Vicious Twins"
  to="Les jumelles sanguinaires" />

 <!-- MARKER id='SKINLESS_SKULKERS_TRIGGER' pos=(50229,25568,0) -->
 <node
  id="The Skinless Skulkers"
  to="Les rôdeurs écorchés" />
 <node
  id="Well hello there little fella!"
  to="Tiens, tiens, qui voilà !" />
 <node
  id="..This went from bad to worse really quick!"
  to="Eh bien, ça va de mal en pis !" />

  <!-- ACTOR pos=(2160,2070,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="So are we supposed to walk on floating ice to get out now that those walkways have collapsed?"
  to="Et maintenant que tout s'est effondré, il faut marcher sur ces glaçons flottants ?" />

 <!-- Stage 'stages/shelters/shelter-borealis.xml -->

 <!-- ACTOR pos=(480,1260,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Week 5: Lucas and Bill will head outside to scavenge for food. Ted and Kristoff will continue research."
  to="5e semaine : Lucas et Bill sortiront pour chercher de quoi manger. Ted et Kristoff poursuivront leurs recherches." />

 <!-- Stage 'stages/shelters/shelter-frore.xml -->

 <!-- ACTOR pos=(1620,1020,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="So who is going to break the news to the excess people in the worker's quarter that someone needs to go?"
  to="Alors, qui va se charger d'annoncer aux ouvriers que quelqu'un doit partir ?" />

 <!-- Stage 'stages/shelters/shelter-polaris.xml -->

 <!-- ACTOR pos=(1620,900,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Keep the morale high! Report to the CO immediately in case you exhibit signs of mental breakdown!"
  to="Gardez le moral ! Si vous vous sentez sur le point de craquer, signalez-le vite à votre supérieur !" />

 <!-- ACTOR pos=(1234,1222,-47) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="Orders are to wait for the topside to quiet down and then reclaim the surface."
  to="Les ordres sont d'attendre que ça se tasse là-haut, puis de reprendre le contrôle de la surface." />

 <!-- Stage 'stages/shelters/shelter-vulcan.xml -->

 <!-- ACTOR pos=(1680,1560,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="With this geothermal plant we should be able to sustain this facility indefinitely."
  to="Avec cette usine géothermique, on devrait pouvoir tenir ici indéfiniment." />

 
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-UpgradeGear.cpp -->
 <node
  id="Hold [BUTTON] to upgrade"
  to="Maintenir [BUTTON] pour améliorer" />
  
 <!-- Strings in UI file 'ui/Obelisk.xml': -->
  <node
  id="Effect when active:"
  to="Effet d'activation :" />
 <node
  id="Only one Obelisk can be active at the same time."
  to="Un seul obélisque peut être actif à la fois." />
  
 <!-- project://src/progs/shadegrown/screen-OptionsUnified.cpp -->
 <!-- Referring to touch screen controls in a drop down menu. Other options are Gamepad and Mouse+Keyboard -->
 <node
  id="Touch"
  to="Toucher" />
  
 <!-- Strings in UI file 'ui/Obelisk.xml': -->
 <node
  id = "Effect when active:"
  to = "Effets lorsque actif:" />
 <node
  id = "Only one Obelisk can be active at the same time."
  to = "Seulement un obélisque peut être actif à la fois." />

 <!-- Strings in UI file 'ui/OptionsUnified.xml': -->
 <node
  id="Draw co-op player indicators"
  to="Afficher les icônes de joueur en coop" />
 <node
  id="Camera Distance:"
  to="Distance de caméra :" />
 <node
  id="Button Scale"
  to="Taille des commandes" />
 <node
  id="Move Virtual Stick to Touch Position"
  to="Déplacer le joystick virtuel au point de contact sur l'écran" />
 <node
  id="Edit Control Layout"
  to="Modifier la configuration des commandes" />
 <node
  id="Only available during gameplay"
  to="Uniquement disponible en jeu" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/OptionsUnified.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/QuickSwapActiveItems.xml': -->
 <node
  id="Swap Items"
  to="Échanger les objets" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/QuickSwapActiveItems.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/PauseMenu.xml': -->
 <node
  id="TEXT LOG"
  to="JOURNAL TEXTE" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/PauseMenu.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/Log.xml': -->
 <node
  id="Text Log"
  to="Journal texte" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/Log.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/Stage.xml': -->
 <node
  id="Reset"
  to="Réinitialiser" />
 <node
  id="Save"
  to="Sauvegarder" />
 <node
  id="Drag controls to their desired positions"
  to="Faites glisser les commandes à la position désirée" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/Stage.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/Credits.xml': -->
 <node
  id="Additional Art"
  to="Graphismes supplémentaires" />
 <node
  id="Porting and Submissions"
  to="Portage et soumissions" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/Credits.xml': -->


 <!-- Items without recipes -->
 <node
  id="Beam Gun"
  to="Fusil à rayon" />
 <node
  id="Sawed-off Shotgun"
  to="Fusil à canon scié" />
 <node
  id="Double barreled sawed-off shotgun with a wide spread."
  to="Un fusil à double canon scié, qui arrose de projectiles une vaste zone." />
 <node
  id="Shotgun"
  to="Fusil à pompe" />
 <node
  id="A ranged weapon that fires multiple smaller projectiles."
  to="Une arme à feu, qui tire de multiples petits projectiles." />

 <!-- Recipes -->
 <node
  id="Campfire Triangulation"
  to="Triangulation des feux de camp" />
 <node
  id="Allows [GREEN]Fast Travelling[WHITE] between [ORANGE]Campfires[WHITE] on this [ORANGE]Link Tower Area[WHITE]."
  to="Permet de [GREEN]voyager instantanément[WHITE] d'un [ORANGE]feu de camp[WHITE] à l'autre dans la [ORANGE]zone de cette tour de télécommunication[WHITE]." />


 <!-- Buildables -->
 <node
  id="PLATFORMS"
  to="PLATEFORMES" />
 <!-- End of strings in screen 'SelectActorToBuild': -->

 <!-- Actor Types -->
 <node
  id="Caribou Baby Calf"
  to="Bébé caribou" />
 <node
  id="Brick Platform"
  to="Plateforme en brique" />
 <node
  id="Brick Stairs"
  to="Escalier en brique" />
 <node
  id="Brick Doorway"
  to="Chambranle en brique" />
 <node
  id="Brick Wall"
  to="Mur de brique" />
 <node
  id="Brick Window"
  to="Fenêtre en brique" />

 <!-- Stage 'stages/island/index.xml -->

 <!-- ACTOR pos=(80143,31589,0) type='actors/interactives/tutorial-trigger.xml' -->
 <node
  id="Hold down [BUTTON=TOOL_1] to strike a [GREEN]power attack[WHITE] when locked to a melee target. Tap a monster to toggle melee target."
  to="Maintenez [BUTTON=TOOL_1] pour effectuer une [GREEN]attaque puissante[WHITE] après avoir verrouillé une cible au corps à corps. Appuyez sur un monstre pour verrouiller ou déverrouiller une cible au corps à corps." />

 <!-- project://src/progs/dysmantle/builder.cpp -->
 <node
  id="I need to build a platform here first."
  to="Il faut que je commence par construire une plateforme ici." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/module-player-state.cpp -->
 <node
  id="New Animal Slain"
  to="Nouvel animal tué" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-Campfire.cpp -->
 <node
  id="Invent [RECIPE_ICON=COMPASS] Compass to unlock [GREEN]Fast Travel[WHITE]."
  to="Concevez une [RECIPE_ICON=COMPASS] boussole pour débloquer le [GREEN]déplacement rapide[WHITE]." />
 <node
  id="Install a [ORANGE]Link Tower Transmitter[WHITE] to enable [GREEN]Fast Traveling[WHITE] to this [ORANGE]Campfire[WHITE]."
  to="Installez un [ORANGE]émetteur de tour de télécommunication[WHITE] pour activer le [GREEN]déplacement rapide[WHITE] vers ce [ORANGE]feu de camp[WHITE]." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-MapPopup.cpp -->
 <node
  id="Select [GREEN]Link Tower[WHITE] or [ORANGE]Campfire[WHITE] to travel to."
  to="Sélectionnez la [GREEN]tour de télécommunication[WHITE] ou le [ORANGE]feu de camp[WHITE] à rejoindre." />


 <node
  id="Battery Saving Mode"
  to="Mode Économie d'énergie" />
  
 <node
  id="Hold to Upgrade"
  to="Maintenir pour améliorer" />
 <node
  id="Select"
  to="Sélectionner" />
 <node
  id="Find any [ORANGE]Link Tower[WHITE] to scan for [GREEN]Anomalies[WHITE]."
  to="Trouvez une [ORANGE]tour de télécommunication[WHITE] pour chercher des [GREEN]anomalies[WHITE]." />
 <node
  id="Travel to the location of the [GREEN]Anomalous Signal[WHITE] source."
  to="Rendez-vous auprès de la source du [GREEN]signal anormal[WHITE]." />
 <node
  id="Go through the entrance."
  to="Passez par l'entrée." />
 <node
  id="Investigate [ORANGE]The Catacombs[WHITE]."
  to="Explorez les [ORANGE]Catacombes[WHITE]." />
 <node
  id="Find and investigate all [ORANGE]Tablets[WHITE] in The Catacombs."
  to="Trouvez et inspectez toutes les [ORANGE]tablettes[WHITE] des Catacombes." />
 <node
  id="Find [ORANGE]The Entrance[WHITE] and travel through it."
  to="Trouvez l'[ORANGE]entrée[WHITE] et empruntez-la." />
 <node
  id="[GREEN]Investigate[WHITE] the area and get the [ORANGE]Anomalous Signal[WHITE] back."
  to="[GREEN]Explorez[WHITE] le secteur et retrouvez le [ORANGE]signal anormal[WHITE]." />
 <node
  id="Travel to the [GREEN]Anomalous Signal[WHITE] source."
  to="Rendez-vous auprès de la source du [GREEN]signal anormal[WHITE]." />
 <node
  id="Investigate the [LOCATION=DLC1_TOWN_RELAY]."
  to="Fouillez la [LOCATION=DLC1_TOWN_RELAY]." />
 <node
  id="Town Station"
  to="Station municipale" />
 <node
  id="[GREEN]Overload[WHITE] the Energy Relay at the [LOCATION=DLC1_TOWN_RELAY]."
  to="[GREEN]Surchargez[WHITE] le relais d'alimentation de la [LOCATION=DLC1_TOWN_RELAY]." />
 <node
  id="[GREEN]Overload[WHITE] the Arrowhead Relay"
  to="[GREEN]Surchargez[WHITE] le relais de la Flèche." />
 <node
  id="[GREEN]Overload[WHITE] the The Colony Relay"
  to="[GREEN]Surchargez[WHITE] le relais de la Colonie." />
 <node
  id="[GREEN]Overload[WHITE] the Bunker Relay"
  to="[GREEN]Surchargez[WHITE] le relais du Bunker." />
 <node
  id="[GREEN]Overload[WHITE] the Jalopy Relay"
  to="[GREEN]Surchargez[WHITE] le relais de la Guimbarde." />
 <node
  id="[GREEN]Investigate[WHITE] the [ORANGE]Anomalous Signal[WHITE] source."
  to="[GREEN]Inspectez[WHITE] la source du [ORANGE]signal anormal[WHITE]." />
 <node
  id="Investigate the [ORANGE]Old Link Tower[WHITE]."
  to="Inspectez la [ORANGE]vieille tour de télécommunication[WHITE]." />
 <node
  id="Activate the [ORANGE]Old Link Tower[WHITE]."
  to="Activez la [ORANGE]vieille tour de télécommunication[WHITE]." />
 <node
  id="Invent [GREEN]Campfire Triangulation[WHITE] transmitter."
  to="Concevez un émetteur de [GREEN]triangulation des feux de camp[WHITE]." />
 <node
  id="Install [GREEN]Campfire Triangulation[WHITE] to the [ORANGE]Old Link Tower[WHITE]."
  to="Installez l'émetteur de [GREEN]triangulation des feux de camp[WHITE] dans la [ORANGE]vieille tour de télécommunication[WHITE]." />
 <node
  id="Inspect the strange crystal contraption"
  to="Inspectez l'étrange batterie de cristaux." />
 <node
  id="Activate a [ORANGE]Mana Chamber[WHITE]."
  to="Activez une [ORANGE]chambre de mana[WHITE]." />
 <node
  id="Use the [ORANGE]Mana Chamber[WHITE]."
  to="Utilisez la [ORANGE]chambre de mana[WHITE]." />
 <node
  id="Kill [VAR.required_amount] Mana Protected enemies while inside the Mana Chamber walls."
  to="Tuez [VAR.required_amount] ennemis protégés par le mana dans l'enceinte de la chambre de mana." />
 <node
  id="Destroy [VAR.required_amount] Mana Spirits"
  to="Éliminez [VAR.required_amount] esprits de mana." />
 <node
  id="Find [VAR.required_amount] stashes and gather what they contain."
  to="Trouvez [VAR.required_amount] caches et récupérez leur contenu." />
 <node
  id="Listen to [ORANGE]Audio Documentaries[WHITE]."
  to="Écoutez des [ORANGE]documentaires audio[WHITE]." />
 <node
  id="[GREEN]Clear[WHITE] the construction area of any objects."
  to="[GREEN]Déblayez[WHITE] les objets qui encombrent le chantier." />
 <node
  id="Build a [GREEN]3x3 Brick Platform[WHITE]."
  to="Fabriquez une [GREEN]plateforme en brique 3x3[WHITE]." />
 <node
  id="Build [GREEN]Brick Stairs[WHITE]"
  to="Fabriquez un [GREEN]escalier en brique[WHITE]." />
 <node
  id="Build [GREEN]Wooden Doorway[WHITE]."
  to="Fabriquez un [GREEN]chambranle en bois[WHITE]." />
 <node
  id="Build [GREEN]Wooden Wall Window[WHITE]."
  to="Fabriquez une [GREEN]fenêtre en bois[WHITE]." />
 <node
  id="Build [GREEN]Wooden Wall[WHITE]."
  to="Fabriquez un [GREEN]mur en bois[WHITE]." />
 <node
  id="Build [GREEN]Wooden Chair[WHITE]."
  to="Fabriquez une [GREEN]chaise en bois[WHITE]." />
 <node
  id="Build [GREEN]Round Dining Table[WHITE]."
  to="Fabriquez une [GREEN]table de salle à manger ronde[WHITE]." />
 <node
  id="Build [GREEN]Single Bed[WHITE]."
  to="Fabriquez un [GREEN]lit simple[WHITE]." />
 <node
  id="Build [GREEN]Rectangular Picture Frame[WHITE]."
  to="Fabriquez un [GREEN]cadre rectangulaire[WHITE]." />
 <node
  id="Build [GREEN]Room Plant[WHITE]."
  to="Placez une [GREEN]plante d'intérieur[WHITE]." />


  <!-- Items without recipes -->
 <node
  id="Mana Crossbow"
  to="Arbalète de mana" />
 <node
  id="A very silent ranged weapon which shoots special mana bolts through the air."
  to="Une arme à distance silencieuse qui tire des carreaux de mana spéciaux." />
 <node
  id="Enhanced Seed Bag"
  to="Sac de graines amélioré" />
 <node
  id="Improved seed bag that enables planting multiple seeds at once. Unlocks planting [MATERIAL_ICON=MANA_BEAD] Mana Beads."
  to="Sac de graines amélioré permettant de planter plusieurs graines à la fois. Permet de planter des [MATERIAL_ICON=MANA_BEAD] perles de mana." />
 <node
  id="Plant a seed on 3x3 area."
  to="Plantez une graine sur une parcelle 3x3." />

 <!-- Recipes -->
 <node
  id="Grilled Lobster Tail"
  to="Queue de homard grillée" />
 <node
  id="A huge skewered lobster tail brushed with garlic butter all over before grilling. The taste permeates your very soul."
  to="Une queue de homard gros calibre enduite de beurre à l'ail, puis grillée. Son goût est un véritable baume pour l'âme." />
 <node
  id="Shrimp Cakes"
  to="Croquettes de crevettes" />
 <node
  id="Finely chopped shrimp mixed with bread batter cooked in oil to produce a crispy treat."
  to="Des crevettes hachées menu mélangées à de la pâte à beignets, puis frites dans l'huile pour un croustillant sans pareil." />
 <node
  id="Lobster Salad"
  to="Salade de homard" />
 <node
  id="Fresh green salad with flawlessly cooked pieces of lobster further infused with tasty mayo."
  to="De la salade verte agrémentée de morceaux de homard cuits à la perfection, relevés par une mayonnaise savoureuse." />
 <node
  id="Shrimp Cocktail"
  to="Cocktail de crevettes" />
 <node
  id="Plump, cooked shrimp on a plate coupled with a zesty tomato based sauce."
  to="Des crevettes cuites bien dodues accompagnées d'une sauce piquante à la tomate." />
 <node
  id="Lobster Roll"
  to="Sandwich au homard" />
 <node
  id="Juicy lobster and mayonnaise tucked in a hot dog bun with a side of crispy chips."
  to="Du homard bien juteux agrémenté de mayonnaise dans un pain à hot-dog, accompagné de chips croustillantes." />
 <node
  id="Obelisk of Growth"
  to="Obélisque de croissance" />
 <node
  id="Obelisk of Life"
  to="Obélisque de vie" />

  <!-- Seeds -->
 <node
  id="Mana Seed"
  to="Graine de mana" />
 <node
  id="Mana seeds that grow into a strange plant with harvestable crops."
  to="Graines de mana dont la culture produit une plante étrange pouvant être récoltée." />

  <!-- Link Tower Areas -->
 <node
  id="Underworld"
  to="Limbes" />
 <node
  id="Nona"
  to="Nona" />
 <node
  id="North Decima"
  to="Decima nord" />
 <node
  id="Morta"
  to="Morta" />
 <node
  id="South Decima"
  to="Décima sud" />

 <!-- Location names in stages/dlc1/locations.xml -->
 <node
  id="Jalopy Station"
  to="Station de la Guimbarde" />
 <node
  id="Bunker Station"
  to="Station du Bunker" />
 <node
  id="Colony Station"
  to="Station de la Colonie" />
 <node
  id="Arrowhead Station"
  to="Station de la Flèche" />
 <node
  id="Southern Crownsville"
  to="Ville-Couronne sud" />
 <node
  id="Northern Crownsville"
  to="Ville-Couronne nord" />
 <node
  id="Eastern Farmlands"
  to="Pâturages est" />
 <node
  id="Colony of the Divided"
  to="Colonie de la Désunion" />
 <node
  id="Foundry Point"
  to="Pointe de la fonderie" />
 <node
  id="Crystal Caves"
  to="Grottes cristallines" />
 <node
  id="Ivory Mountain Co."
  to="Compagnie du Mont-Ivoire" />
 <node
  id="The Doc's House"
  to="Maison du toubib" />
 <node
  id="Stray House"
  to="Maison isolée" />
 <node
  id="Shattered Suburbs"
  to="Banlieue dévastée" />
 <node
  id="Lost Forest"
  to="Forêt perdue" />
 <node
  id="Apex Gasoline"
  to="Station-service Apex" />
 <node
  id="Basin of Solitude"
  to="Bassin de la solitude" />
 <node
  id="Cavern of Wishes"
  to="Caverne des vœux" />
 <node
  id="St. Joseph's Hospital"
  to="Hôpital Saint-Joseph" />

 <!-- Point of Interest Types -->
 <node
  id="Energy Relay"
  to="Relais d'alimentation" />
 <node
  id="Stash"
  to="Cache" />
 <node
  id="Mana Chamber"
  to="Chambre de mana" />
 <node
  id="Signal Source"
  to="Source du signal" />

 <!-- Materials -->
 <node
  id="Lobster"
  to="Homard" />
 <node
  id="A clawed crustacean living in the water. Highly prized as seafood as the hardened shell conceals delicious meat."
  to="Crustacé à pinces vivant dans l'eau très apprécié pour sa chair délicate." />

 <!-- Actor Types -->
 <node
  id="The Deceiving Doctor"
  to="Le médecin perfide" />
 <node
  id="Inhabiting the plains of the Underworld, the ghostly and intangible Mana Spirit can catch its prey in the blink of an eye."
  to="Entité spectrale impalpable des plaines des Limbes, l'esprit de mana fond sur sa proie à une vitesse fulgurante." />
 <node
  id="Infused Ex Wolf"
  to="Loup mutant imprégné" />
 <node
  id="Ex Human Male Mana Melee"
  to="Fantassin de mana mutant" />
 <node
  id="Infused Ex Human Chaser"
  to="Chasseuse mutante imprégnée" />
 <node
  id="Infused Ex Human Puker"
  to="Cracheur mutant imprégné" />
 <node
  id="Infused Ex Human Stalker"
  to="Traqueur mutant imprégné" />
 <node
  id="Mana Spirit"
  to="Esprit de mana" />
 <!-- actors/interactives/mana-chamber.xml -->
 <node
  id="It has some instructions written on it.."
  to="Des instructions sont écrites dessus." />
 <node
  id="I think it can help me fight the enemies and acquire materials in this area."
  to="Ça devrait m'aider à combattre les ennemis et à me procurer des matériaux dans ce secteur." />
 <node
  id="Automation Console"
  to="Console automatique" />
 <node
  id="Contains knowledge on how different things are built. Gain more loot in the tower area it is built in."
  to="Contient des données sur la façon de fabriquer tout un tas de choses. Augmente le butin obtenu à proximité de la tour correspondante." />
 <node
  id="Chemistry Set"
  to="Kit de chimiste" />
 <node
  id="Speeds up plant growth time in the tower area it is built in."
  to="Accélère la croissance des plantations à proximité de la tour associée." />
 <node
  id="Feeding Through"
  to="Mangeoire" />
 <node
  id="Lead animals to the through to give them a home."
  to="Guidez les animaux jusqu'à la mangeoire pour qu'ils s'y installent." />
 <node
  id="Fireplace"
  to="Cheminée" />
 <node
  id="Rest at the fireplace to heal, level up and to craft."
  to="Reposez-vous au coin du feu pour récupérer des points de vie, monter en niveau et fabriquer des objets." />
 <node
  id="Fuel Canister"
  to="Bidon de combustible" />
 <node
  id="Plant Bed"
  to="Carré de terre" />
 <node
  id="Plants can be grown on the plant bed."
  to="Les carrés de terre permettent de faire pousser des plantes." />
 <node
  id="1x1 Brick Platform"
  to="Plateforme en brique 1x1" />
 <node
  id="2x2 Brick Platform"
  to="Plateforme en brique 2x2" />
 <node
  id="3x3 Brick Platform"
  to="Plateforme en brique 3x3" />
 <node
  id="Transformer"
  to="Transformateur" />
 <node
  id="Refining structures are more efficient in the tower area the transformer is built in."
  to="Les infrastructures de raffinage sont plus efficaces à proximité d'une tour équipée d'un transformateur." />
 <node
  id="Seed Cart"
  to="Semoir" />
 <node
  id="Planting of seeds is faster in the tower area the seed cart is built in."
  to="Les semis sont plus rapides à proximité d'une tour équipée d'un semoir." />
 <node
  id="Materials can be deposited to and withdrawn from the storage box."
  to="La réserve permet d'entreposer ou de récupérer des matériaux." />
 <!-- actors/interactives/energy-relay.xml -->
 <node
  id="It's some kind of an old antenna? It's radiating energy!"
  to="On dirait une vieille antenne. Elle semble saturée d'énergie !" />
 <node
  id="Not sure what to do with this yet. I should [GREEN]Investigate[WHITE] the [LOCATION=DLC1_TOWN_RELAY]."
  to="Je ne sais pas trop quoi en faire. Je devrais aller [GREEN]jeter un coup d'œil[WHITE] à la [LOCATION=DLC1_TOWN_RELAY]." />
 <node
  id="I should test [GREEN]Overloading[WHITE] the [LOCATION=DLC1_TOWN_RELAY] relay first."
  to="Je devrais d'abord essayer de [GREEN]surcharger[WHITE] le relais de la [LOCATION=DLC1_TOWN_RELAY]." />
 <node
  id="Not sure what to do with this yet. I should go to the [ORANGE]Signal Source[WHITE]."
  to="Je ne sais pas trop quoi en faire. Je devrais aller jeter un coup d'œil à la [ORANGE]source du signal[WHITE]." />
 <node
  id="Hold to Overload"
  to="Maintenir pour surcharger" />
 <!-- actors/interactives/energy-relay.xml -->
 <node
  id="That does it. [GREEN]Couple[WHITE] more to go."
  to="C'est bon. Encore [GREEN]deux[WHITE]." />
 <node
  id="How is it that these things are still operational after all this time? [EMOJI=thinking face]"
  to="Comment ces engins peuvent-ils rester opérationnels après si longtemps ? [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="Another [GREEN]Energy Relay[WHITE] deactivated. No more relaying for you."
  to="Encore un [GREEN]relais d'alimentation[WHITE] désactivé. Au suivant." />
 <node
  id="Only one more left!"
  to="Dernière ligne droite !" />
 <node
  id="Why didn't the they do this themselves? [EMOJI=thinking face]"
  to="Pourquoi ne s'en sont-ils pas chargés eux-mêmes ? [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="That's the last [GREEN]Energy Relay[WHITE] [EMOJI=victory hand] Now back to the see what the Signal is about!"
  to="C'était le dernier [GREEN]relais d'alimentation[WHITE] [EMOJI=victory hand] Maintenant, voyons à quoi rime ce signal !" />
 <node
  id="Scan For Anomalies"
  to="Chercher des anomalies" />
 <!-- actors/interactives/link-tower.xml -->
 <node
  id="Anomalous Signal found."
  to="Signal anormal trouvé." />
 <node
  id="I should go to see what the signal is."
  to="Allons voir ce qu'il en est de ce signal." />
 <node
  id="Create lumber and wood products out of scrap wood."
  to="Créez du bois d'œuvre et des objets à partir de morceaux de bois." />
 <node
  id="Crafted items can be upgraded on the workbench without resting at a campfire."
  to="Les objets fabriqués peuvent être améliorés à l'établi sans en passer par un feu de camp." />
 <node
  id="Ring"
  to="Anneau" />
 <node
  id="Oval Picture Frame"
  to="Cadre ovale" />
 <node
  id="Rectangular Picture Frame"
  to="Cadre rectangulaire" />
 <node
  id="Square Picture Frame"
  to="Cadre carré" />
 <node
  id="Cook food recipes on the stove."
  to="La cuisinière permet de préparer de bons petits plats." />

 <!-- Stage 'stages/island/index.xml -->

 <!-- ACTOR pos=(80054,32670,0) type='actors/interactives/tutorial-trigger.xml' -->
 <node
  id="Tap the [GREEN]CROWBAR[WHITE] icon to strike and destroy objects."
  to="Appuyez sur le [GREEN]PIED-DE-BICHE[WHITE] pour frapper et détruire des objets." />

 <!-- Stage 'stages/dlc1/index.xml -->

 <!-- ACTOR pos=(39144,5806,-120) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="Not safe any more! Stay away!"
  to="Attention danger ! N'approchez pas !" />

 <!-- ACTOR pos=(38760,5580,-120) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="Private property\nIVORY MOUNTAIN Co.\nNo Trespassing"
  to="Propriété privée\nCOMPAGNIE DU MONT-IVOIRE\nDéfense d'entrer" />

 <!-- ACTOR pos=(39360,5340,-180) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"Schedule for electricity transfer tests.\""
  to="\"Calendrier des tests de transfert électrique.\"" />

 <!-- ACTOR pos=(41461,7187,-180) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="\"Half of our people are already gone. We must destroy the devices or we all will perish!.\""
  to="\"La moitié des nôtres ont déjà perdu la vie. Nous devons détruire les appareils avant de tous y passer !\"" />

 <!-- ACTOR pos=(40248,7572,-279) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="\"Dear Diary, Life is tasty.\""
  to="\"Cher journal, la vie ne manque pas de sel.\"" />

 <!-- ACTOR pos=(35890,12483,-240) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="DANGER\nRisk of Death!"
  to="AVERTISSEMENT\nDANGER DE MORT" />

 <!-- ACTOR pos=(36792,13174,-263) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="Hazardous environment ahead!"
  to="Vous entrez dans une zone dangereuse !" />

 <!-- ACTOR pos=(37013,13176,-258) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="Do not go past the doors without permission!"
  to="Ne franchissez pas les portes sans autorisation !" />

 <!-- ACTOR pos=(30482,14371,229) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="I almost blasted myself into smithereens moving these darned barrels. Someone else can do it. I quit!"
  to="J'ai bien failli me faire pulvériser en déplaçant ces saletés de barils. Débrouillez-vous sans moi. Je démissionne !" />

 <!-- ACTOR pos=(34740,14040,-240) type='actors/objects/roadsign-wooden-1-way.xml' -->
 <node
  id="[EMOJI=left arrow]Train Station"
  to="[EMOJI=left arrow] Gare" />

 <!-- ACTOR pos=(35910,13248,-240) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="TOXIC GASES\nDo not approach!"
  to="GAZ TOXIQUES\nN'approchez pas !" />

 <!-- MARKER pos=(36867,13722,-256) type='RADIATION' -->
 <!-- scripts/markers/radiation.nut -->
 <node
  id="The strange radiation is gone."
  to="Les étranges radiations ont disparu." />
 <node
  id="Here goes nothing."
  to="Allez, courage !" />

 <!-- ACTOR pos=(36660,13410,-360) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"Card game night with the town station workers this Friday.\""
  to="\"Soirée poker avec les employés de la station municipale ce vendredi.\"" />

 <!-- ACTOR pos=(33457,14423,-352) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="\"The device's healing powers gives you the vitality of a young man! We must get closer to them.\""
  to="\"Les pouvoirs curatifs de l'appareil vous rajeunissent à vue d'œil ! Nous devons nous en rapprocher.\"" />

 <!-- MARKER pos=(35429,15254,-241) -->
 <node
  id="Now that's a big drop. I should find another route to the other side."
  to="C'est drôlement haut. Je ferais mieux de trouver un autre moyen de traverser." />

 <!-- ACTOR pos=(35820,14838,-420) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Product ideas for mana?\nGasoline replacement\nJewelry for dames\nFancy warmer for your flippers\nWireless electricity\nInvigorating medicine products"
  to="Idées de produits à base de mana :\nCarburant de substitution\nBijoux féminins\nChaufferette embarquée\nÉlectricité sans fil\nRemèdes fortifiants" />

 <!-- MARKER id='quest_link_tower_remark' pos=(36420,14730,-420) -->
 <node
  id="Another Link Tower. The rusty thing looks ancient.  [EMOJI=face with raised eyebrow]"
  to="Encore une tour de télécommunication. À en juger par la rouille, elle commence à dater. [EMOJI=face with raised eyebrow]" />
 <node
  id="It's powered down. I hope I don't cut myself on it. [EMOJI=grimacing face]"
  to="Le système est hors tension. Attention les doigts, il ne s'agirait pas de se couper. [EMOJI=grimacing face]" />

 <!-- ACTOR pos=(36712,14930,-420) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="The potential is limitless! We must get this stuff patented."
  to="Le potentiel est infini ! On devrait déposer le brevet." />

 <!-- ACTOR pos=(36620,14540,-459) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"The nicked Crown Tower works good enough as a test bench. I hope they don't come looking for it. \""
  to="\"La tour de la Couronne est un excellent banc d'essai. Reste à espérer qu'ils ne viennent pas fouiner dans le coin.\"" />

 <!-- ACTOR pos=(36349,15314,-467) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"If you don't come up with new product ideas soon, the company will go under!\""
  to="\"Si vous ne trouvez pas de nouvelles idées rapidement, l'entreprise est condamnée !\"" />

 <!-- ACTOR pos=(25747,16020,-480) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="100% pure SNORT brand gasoline [EMOJI=fuel pump]\nYou can tell by the smell that it's good!"
  to="Carburant 100 % pur SNIFF [EMOJI=fuel pump]\nRien qu'à l'odeur, on sent tout de suite que c'est de la bonne !" />

 <!-- ACTOR pos=(25374,16255,-540) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="MENU\nOnion Broth\nShrimp Cakes\nFish Soup"
  to="MENU\nSoupe à l'oignon\nCroquettes de crevettes\nSoupe de poisson" />

 <!-- ACTOR pos=(33215,15937,-240) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="''Continue exploring further from the town limits. Still dangerous to move around. Fortifying the entrances should be a priority.''"
  to="''Continuez à explorer la périphérie de la ville. Le danger rôde toujours dans les parages. La priorité est de barricader les entrées.''" />

 <!-- ACTOR pos=(34587,16440,-300) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Gunn's General Store. Open at all hours."
  to="Bazar de Gunn Ouvert 24 h sur 24" />

 <!-- ACTOR pos=(33878,16199,-238) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Bernard's premium Headstones and Memorabilia"
  to="Pompes funèbres Bernard" />

 <!-- ACTOR pos=(21826,17117,-45) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="\"The raft idea is foolhardy. Where do they think they are going to go? So wasteful and I can't stop them.\""
  to="\"Cette idée de radeau ne rime à rien. Ils n'iront pas bien loin, mais je ne peux rien pour les en empêcher.\"" />

 <!-- ACTOR pos=(31143,17707,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="If the bridge is up, use the path marked with [GREEN]Green Mana[WHITE]."
  to="Si le pont est levé, suivez le parcours indiqué par le [GREEN]mana vert[WHITE]." />

 <!-- ACTOR pos=(33930,17460,-240) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="''Are we alive? Do we even exist anymore?''"
  to="''Sommes-nous en vie ? Existons-nous encore ?''" />

 <!-- ACTOR pos=(34464,17458,-240) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="\"Folks at the radio station say that they heard voices from their receivers until the power levels to went too low.\""
  to="\"Les employés de la station radio disent avoir entendu des voix captées par leurs récepteurs, avant que le courant lâche.\"" />

 <!-- ACTOR pos=(35826,17078,-300) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="The Radio Royale. Island States' official radio station"
  to="Radio Royale Station officielle de l'État insulaire" />

 <!-- ACTOR pos=(35356,17326,-345) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="\"There are at least two other devices, maybe even four. We should be able to map the locations soon enough.\""
  to="\"Il y a au moins deux autres appareils, et peut-être même quatre. On devrait réussir à les localiser rapidement.\"" />

 <!-- ACTOR pos=(37465,17943,-240) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"The idea about using specific radio resonance to make the crystals weaker was brilliant.\""
  to="\"Utiliser une fréquence radio bien précise pour affaiblir les cristaux était une idée de génie.\"" />

 <!-- ACTOR id='ENERGY_RELAY_TOWN' pos=(33239,18907,-300) type='actors/interactives/energy-relay.xml' -->
 <!-- actors/interactives/energy-relay.xml -->
 <node
  id="Tuning..."
  to="Réglage..." />
 <node
  id="The signal is back! It's weak though."
  to="Le signal est rétabli ! Rétabli... mais faible." />
 <node
  id="I should go to check that signal at some point."
  to="Je devrais aller enquêter sur ce signal quand j'aurai un moment." />

 <!-- ACTOR pos=(33060,18990,-300) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"Wireless transport of matter? Tesla himself wanted nothing to do with this. Not after the incident.\""
  to="\"Le transfert de matière sans fil ? Tesla lui-même aurait refusé d'être mêlé à ça. Surtout après l'incident.\"" />

 <!-- ACTOR id='collector_relay_board' pos=(32761,19053,-300) type='actors/objects/lab-blackboard-standing.xml' -->
 <node
  id="\"The known locations of the [ORANGE]Energy Relays[WHITE]\""
  to="\"Coordonnées des [ORANGE]relais d'alimentation[WHITE] connus\"" />
 <node
  id="\" Mapped using the radio equipment at the station. Thanks guys! \""
  to="\"Cartographiés à l'aide de l'équipement radio de la station. Merci, les gars !\"" />
 <node
  id="It's a map. I think I can figure this out."
  to="C'est une carte. Je pense pouvoir la déchiffrer." />

 <!-- ACTOR pos=(36753,19110,-285) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="\"The artificial reproductions lack all the qualities of the natural mana crystals.\""
  to="\"Les copies artificielles ne présentent aucune des qualités propres aux cristaux de mana naturels.\"" />

 <!-- ACTOR pos=(36883,18867,-234) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"Part of the structure seems to be completely unobservable.\""
  to="\"Tout un pan de la structure est invisible.\"" />

 <!-- ACTOR pos=(37620,18060,-240) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"Was this place always here or was it created with the event?\""
  to="\"Cet endroit a-t-il toujours existé ou est-il apparu après la catastrophe ?\"" />

 <!-- MARKER pos=(33235,19201,-296) -->
 <node
  id="I guess I'm not welcome there."
  to="Manifestement, on ne veut pas de moi ici." />

 <!-- ACTOR id='collector_relay_message' pos=(32734,19276,-347) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"I do think that the plan to destroy them all is lunacy!.\""
  to="\"C'est de la folie de vouloir tous les détruire !\"" />
 <node
  id="\" The Energy Relays can be [GREEN]Overloaded[WHITE] and that should take care of them. \""
  to="\"Les relais d'alimentation peuvent être [GREEN]surchargés[WHITE]. Ça devrait suffire à régler le problème.\"" />
 <node
  id="\" But it should theoretically stop all of the harmful effects.\""
  to="\"En théorie, ça devrait mettre un terme aux effets indésirables.\"" />
 <node
  id="Destroying the relays sounds like a good plan. I don't get why they are so against it."
  to="Détruire les relais me paraît une bonne idée. Je ne comprends pas ce qui les gêne là-dedans." />

 <!-- ACTOR pos=(32078,21329,-109) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="\"We still have some electricity coming from somewhere. It shouldn't be possible.\""
  to="\"Ça paraît impossible, mais... L'alimentation électrique n'est pas totalement interrompue.\"" />

 <!-- ACTOR pos=(32666,21446,15) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="24/7 Parking"
  to="Parking 7j/7" />

 <!-- ACTOR pos=(25615,24853,-110) type='actors/objects/spirit-campfire.xml' -->
 <node
  id="Underworld Entrance Campfire"
  to="Feu de camp de l'entrée des Limbes" />

 <!-- ACTOR id='audio_log_UNDERWORLD_ENTRANCE' pos=(26140,24671,-165) type='actors/interactives/tape-recorder.xml' -->
 <node
  id="There's people here? I wonder if they got out [EMOJI=thinking face]"
  to="Il y a des gens, ici ? Je me demande s'ils s'en sont sortis. [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- MARKER id='entrance_camera_trigger' pos=(24307,25314,-120) -->
 <node
  id="What is this place? [EMOJI=flushed face]"
  to="Mais qu'est-ce que c'est que cet endroit ? [EMOJI=flushed face]" />
 <node
  id="The signal is gone. [EMOJI=face with raised eyebrow] I should look around if I can find it again. Maybe it shows up."
  to="Le signal a disparu. [EMOJI=face with raised eyebrow] Je devrais faire un tour pour voir si je peux le retrouver. On ne sait jamais." />

  <!-- Quests -->
 <!-- quests/dlc_1_main.nut -->
 <node
  id="Call of the Mana"
  to="L'appel du mana" />
 <node
  id="You suddenly get the feeling that you should go somewhere. As if some force is pulling you towards it. Find out what is causing it."
  to="Vous avez la subite impression que le devoir vous appelle ailleurs. C'est comme si une force invisible vous guidait. À charge pour vous de découvrir de quoi il retourne." />
 <node
  id="Go through the doorway."
  to="Passez par la porte." />
 <node
  id="Investigate the area."
  to="Fouillez le secteur." />
 <node
  id="Follow the signal and explore the area further."
  to="Suivez le signal et continuez à explorer le secteur." />
 <node
  id="Investigate the [ORANGE]Town Relay[WHITE]."
  to="Inspectez le [ORANGE]relais municipal[WHITE]." />
 <node
  id="Energy Link Relay network needs to be shut down for the Radiation Effects to stop at the [ORANGE]Anomalous Signal Source[WHITE].."
  to="Il faut couper l'alimentation du réseau de télécommunication pour neutraliser les radiations en provenance de la [ORANGE]source du signal anormal[WHITE]." />
 <node
  id="[ORANGE]Old Link Tower[WHITE]."
  to="[ORANGE]Vieille tour de télécommunication[WHITE]." />
 <!-- quests/mana-chamber-intro.nut -->
 <node
  id="Mana Chambers"
  to="Chambres de mana" />
 <node
  id="These structures look like they have been modified with some crude technology. Find out if they could be useful somehow."
  to="Ces infrastructures semblent avoir été bricolées à l'aide d'une technologie rudimentaire. Découvrez à quoi elles peuvent bien servir." />
 <node
  id="The Mana Chambers weaken the mana affected enemies inside the chamber walls and make them drop extra materials."
  to="Les chambres de mana affaiblissent les ennemis affectés par le mana dans leur enceinte et augmentent la quantité de matériaux qu'ils sèment dans leur sillage." />
 <!-- quests/spirit-trouble.nut -->
 <node
  id="Spirit trouble"
  to="Joute d'esprit" />
 <node
  id="Destroy 5 Mana Spirits while inside an active Mana Chamber."
  to="Éliminez 5 esprits de mana dans une chambre de mana active." />
 <node
  id="The spirits have left. It's safer for now."
  to="Les esprits sont partis. Le danger est écarté pour l'instant." />
 <!-- quests/stashes-intro.nut -->
 <node
  id="Forgotten Stashes"
  to="Caches oubliées" />
 <node
  id="The involuntary settlers have left behind Hidden stashes for supplies."
  to="Ceux qui ont été contraints de s'installer ici ont laissé derrière eux des caches de matériel." />
 <node
  id="There's more stashes around the world to find."
  to="Il y a bien d'autres caches à découvrir un peu partout dans le monde." />
 <!-- quests/underworld-audio-logs.nut -->
 <node
  id="Underworld Audio Documentaries"
  to="Documentaires audio des Limbes" />
 <node
  id="There are several audio documentaries scattered around. Listen to them all."
  to="Des documentaires audio vous attendent un peu partout sur le terrain. Écoutez-les tous." />
 <node
  id="The documentaries provide some answers but there's still much to be learned."
  to="Les documentaires fournissent un certain nombre de réponses, mais pas toutes, loin de là." />
 <!-- quests/construction-work.nut -->
 <node
  id="Construction Work"
  to="Travaux de construction" />
 <node
  id="Clear the construction area of any objects, then build and furnish yourself a modest adobe."
  to="Déblayez les objets qui encombrent le chantier, puis construisez-vous une humble demeure avant de la meubler." />
 <node
  id="Your new dwelling is not very large, but should offer some comfort in these dark times."
  to="Votre nouvelle demeure n'est pas bien grande, mais par les temps qui courent, c'est déjà bien d'avoir un toit sur la tête." />

 <!-- Buildables -->
 <node
  id="UTILITY"
  to="UTILITAIRES" />
 <node
  id="Steel Locker"
  to="Casier en métal" />
 <!-- End of strings in screen 'SelectActorToBuild': -->

 <!-- Keys -->
 <node
  id="Town Station Key"
  to="Clé de la station municipale" />
 <!-- End of strings in screen 'PauseMenu': -->


 <!-- Strings in screen 'CutsceneMyth': -->
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_CATACOMBS_01.xml -->
 <node
  id="Learn the tale at the Catacombs and travel to the World Beyond."
  to="Découvrez l'histoire des Catacombes et rendez-vous dans le monde de l'Au-delà." />
 <node
  id="A Realm on the Edge of Existence, Hidden from the Radiant Sun."
  to="Un royaume en lisière de l'existence, caché des rayons du soleil." />
 <node
  id="Where the Magic of Mana rules and Life and Death are Equals."
  to="Où la magie du mana règne sans partage et où la vie et la mort sont sur un pied d'égalité." />
 <node
  id="There's something for everyone I guess."
  to="Ma foi, il en faut pour tous les goûts." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_CATACOMBS_02.xml -->
 <node
  id="A Realm Corrupted and Defiled by the Greediness of Mortals."
  to="Un royaume corrompu et souillé par l'avidité des mortels." />
 <node
  id="The Wellspring of Mana, now Unbound, Untethered."
  to="La source de mana coule désormais sans entrave." />
 <node
  id="Is this where all the Mana comes from? Someone definitely did a big blunder."
  to="C'est d'ici que provient tout ce mana ? Manifestement, quelqu'un a fait une grosse boulette." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_CATACOMBS_03.xml -->
 <node
  id="A Realm of Immeasurable Power, Bound with Existence itself."
  to="Un royaume à la puissance incommensurable, lié à l'existence elle-même." />
 <node
  id="A Key to Everlasting Life. A way to Alter the Strands of Fate."
  to="La clé de la vie éternelle. Un moyen de modifier la trame du destin." />
 <node
  id="Who wouldn't want a piece of that?"
  to="Qui refuserait d'en profiter ?" />
 <!-- End of strings in screen 'CutsceneMyth': -->


 <!-- res://data/scripts/interactions/stone-tablet-inspect.nut -->
 <node
  id="It recites a story of some mythical world."
  to="C'est l'histoire d'une sorte de monde mythique." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/builder.cpp -->
 <node
  id="Snap to grid"
  to="Positionner sur la grille" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-CarriedMaterials.cpp -->
 <node
  id="Tap to drop"
  to="Appuyer pour lâcher" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/menu-tab-map.h -->
 <node
  id="Long Press"
  to="Maintenir" />





 <node
  id="Please try again"
  to="Veuillez refaire un essai" />
 <node
  id="Unable to purchase the item at this time."
  to="Impossible d'acheter cet article à l'heure actuelle." />
 <node
  id="[IAP] purchased."
  to="[IAP] acheté." />
 <node
  id="Success!"
  to="Réussite !" />
 <!-- Decal texts -->

 <!-- Modifiers -->
 <node
  id="Seed planting speed"
  to="Vitesse de mise des graines en terre" />
 <node
  id="Crossbow bolt reuse chance"
  to="Chance de réutilisation de carreau d'arbalète" />


 <!-- Quests -->
 <!-- quests/campfire-fast-travel-intro.nut -->
 <node
  id="Fast Travel Between Campfires"
  to="Déplacement rapide entre les feux de camp" />
 <node
  id="It's possible to travel between campfires in the Underworld. Find a second campfire and use it to Fast Travel to another location."
  to="Il est possible de se déplacer d'un feu de camp à l'autre dans les Limbes. Trouvez un deuxième feu de camp et utilisez-le pour vous déplacer rapidement vers un autre endroit." />
 <node
  id="The ability to travel between campfires is extremely useful. Maybe there's a way to enable it at the Island too?"
  to="La capacité de se déplacer d'un feu de camp à l'autre est très précieuse. Peut-être est-il possible de l'activer sur l'île également ?" />
 <node
  id="[GREEN]Find[WHITE] another Campfire in the [ORANGE]Underworld[WHITE]."
  to="[GREEN]Trouvez[WHITE] un autre feu de camp dans les [ORANGE]Limbes[WHITE]." />
 <node
  id="[ORANGE]Use the Campfire[WHITE] to [GREEN]Fast Travel[WHITE] to another Campfire."
  to="[ORANGE]Utilisez le feu de camp[WHITE] pour vous [GREEN]déplacer rapidement[WHITE] vers un autre camp." />
 <!-- quests/dlc_1_main.nut -->
 <node
  id="The Call of Mana"
  to="L'appel du mana" />
 <node
  id="The Call of Mana is treacherous and as a result, the world has suffered the consequences. Though new ways have been opened to explore what has been left behind."
  to="L'appel du mana est traître. Le monde a souffert de ses conséquences. Toutefois, de nouvelles manières d'explorer ce qu'il en reste sont aussi apparues." />
 <node
  id="Find any [ORANGE]Link Tower[WHITE] to [GREEN]Scan Anomalous Signals[WHITE]."
  to="Trouvez une [ORANGE]tour de télécommunication[WHITE] pour [GREEN]chercher des signaux anormaux[WHITE]." />
 <node
  id="[GREEN]Investigate[WHITE] the [ORANGE]Anomalous Signal[WHITE]."
  to="[GREEN]Inspectez[WHITE] le [ORANGE]signal anormal[WHITE]." />
 <node
  id="[GREEN]Descend[WHITE] to the chasm at [LOCATION=CAVE_ENTRANCE] and follow the [ORANGE]Anomalous Signal[WHITE]."
  to="[GREEN]Descendez[WHITE] dans le gouffre au [LOCATION=CAVE_ENTRANCE] et suivez le [ORANGE]signal anormal[WHITE]." />
 <node
  id="Cape Pass"
  to="Passage du cap" />
 <node
  id="Go through the [ORANGE]Gate of Mist[WHITE]."
  to="Franchissez la [ORANGE]porte de Brume[WHITE]." />
 <node
  id="Go to the [ORANGE]Gate of Mist[WHITE] and [GREEN]Enter[WHITE] it."
  to="Allez à la [ORANGE]porte de Brume[WHITE] et [GREEN]franchissez-la[WHITE]." />
 <node
  id="Go deeper into the [ORANGE]Underworld[WHITE] to get the [ORANGE]Anomalous Signal[WHITE] back."
  to="Enfoncez-vous plus avant dans les profondeurs des [ORANGE]Limbes[WHITE] pour retrouver le [ORANGE]signal anormal[WHITE]." />
 <node
  id="Follow the [ORANGE]Anomalous Signal[WHITE] and explore the [ORANGE]Underworld[WHITE] further."
  to="Suivez le [ORANGE]signal anormal[WHITE] et continuez à explorer les [ORANGE]Limbes[WHITE]." />
 <node
  id="Energy Link Relay network needs to be shut down for the Radiation Effects to stop at the [ORANGE]Anomalous Signal Source[WHITE]."
  to="Il faut couper l'alimentation du réseau de télécommunication pour neutraliser les radiations en provenance de la [ORANGE]source du signal anormal[WHITE]." />
 <node
  id="Inspect the [ORANGE]Old Link Tower[WHITE]."
  to="Inspectez la [ORANGE]vieille tour de télécommunication[WHITE]." />
 <node
  id="[ORANGE]Broken Old Link Tower[WHITE]."
  to="[ORANGE]Vieille tour de télécommunication endommagée[WHITE]." />
 <node
  id="[GREEN]Fix[WHITE] the Old Link Tower. ([VAR.titanium_amount]x[MATERIAL_ICON=TITANIUM] [VAR.steel_amount]x[MATERIAL_ICON=STEEL])"
  to="[GREEN]Réparez[WHITE] la vieille tour de télécommunication. ([VAR.titanium_amount]x[MATERIAL_ICON=TITANIUM], [VAR.steel_amount]x[MATERIAL_ICON=STEEL])" />
 <node
  id="[ORANGE]Old Link Tower Activation[WHITE]."
  to="[ORANGE]Activation de la vieille tour de télécommunication[WHITE]." />
 <node
  id="[ORANGE]Endings[WHITE]."
  to="[ORANGE]Fin[WHITE]." />
 <node
  id="Craft and Install the [GREEN]Campfire Triangulation[WHITE] transmitter to the [ORANGE]Old Link Tower[WHITE]"
  to="Fabriquez et installez l'émetteur de [GREEN]triangulation des feux de camp[WHITE] dans la [ORANGE]vieille tour de télécommunication[WHITE]." />
 <node
  id="Investigate the [LOCATION=DLC1_SIGNAL_SOURCE] building."
  to="Examinez la [LOCATION=DLC1_SIGNAL_SOURCE]." />
 <node
  id="Go through the [ORANGE]Gate of Mist[WHITE] at the Island in the End."
  to="Franchissez la [ORANGE]porte de Brume[WHITE] sur l'île à la fin." />
 <node
  id="[GREEN]Enter[WHITE] the Gate of Mist at the [ORANGE]Island in the End[WHITE]."
  to="[GREEN]Franchissez[WHITE] la porte de Brume [ORANGE]sur l'île à la fin[WHITE]." />
 <!-- quests/mana-chamber-intro.nut -->
 <node
  id="The Mana Chambers can weaken the affected enemies inside the chamber walls and make them drop extra materials."
  to="Les chambres de mana peuvent affaiblir les ennemis affectés dans leur enceinte et augmentent la quantité de matériaux qu'ils sèment dans leur sillage." />
 <node
  id="[GREEN]Inspect[WHITE] the strange crystal contraption"
  to="[GREEN]Inspectez[WHITE] l'étrange batterie de cristaux." />
 <node
  id="Kill [VAR.required_amount] Mana Infused enemies inside active Mana Chamber walls."
  to="Tuez [VAR.required_amount] ennemis imprégnés de mana dans des chambres de mana actives." />
 <!-- quests/mana-infused-enemies.nut -->
 <node
  id="Blowing a Fuse"
  to="L'art de la fission" />
 <node
  id="Some enemies in the [ORANGE]Underworld[WHITE] are Infused with Mana that needs to be broken off before the enemy can be damaged."
  to="Certains ennemis des [ORANGE]Limbes[WHITE] sont imprégnés de mana. Il doit alors être brisé avant de pouvoir leur infliger des dégâts." />
 <node
  id="Mana makes the infused enemies tougher and impervious to slashing weapons, but clever use of the other tools available should take care of them."
  to="Le mana rend les ennemis qui en sont imprégnés plus robustes et insensibles aux armes tranchantes. En revanche, l'utilisation astucieuse des autres outils à votre disposition devrait vous permettre d'en venir à bout." />
 <node
  id="Use a [GREEN]Blunt[WHITE], [GREEN]Ranged[WHITE] or [GREEN]Explosive[WHITE] weapon to kill [VAR.required_amount] Mana Infused enemies."
  to="Utilisez une arme [GREEN]contondante[WHITE], [GREEN]à distance[WHITE] ou un [GREEN]explosif[WHITE] pour tuer les [VAR.required_amount] ennemis imprégnés de mana." />
 <!-- quests/spirit-trouble.nut -->
 <node
  id="Spirit Trouble"
  to="Joute d'esprit" />
 <node
  id="Destroy 6 Mana Spirits while inside an active Mana Chamber."
  to="Éliminez 6 esprits de mana dans une chambre de mana active." />
 <node
  id="The mana spirits are gone for now. But what they are is still a mystery."
  to="Les esprits de mana ont pris la fuite pour l'instant. Leur nature reste toutefois un mystère." />
 <node
  id="Destroy [VAR.required_amount] Mana Spirits in active Mana Chamber"
  to="Éliminez [VAR.required_amount] esprits dans une chambre de mana active." />
 <!-- quests/underworld-audio-logs.nut -->
 <node
  id="There are several audio documentaries scattered around. Listen to all of them."
  to="Des documentaires audio vous attendent un peu partout sur le terrain. Écoutez-les tous." />
 <node
  id="The documents lifted the veil on a lost community that survived in very unusual circumstances."
  to="Les enregistrements audio ont permis de lever le voile sur une communauté perdue qui survivait dans des circonstances très inhabituelles." />
 <!-- quests/construction-work.nut -->
 <node
  id="You have located an idyllic meadow that was once meant for a construction project of some sort. Perhaps you could utilize the empty space in setting up a project of your own?"
  to="Vous avez découvert une prairie idyllique qui était autrefois destinée à accueillir un projet de construction quelconque. Vous pourriez peut-être utiliser l'espace pour monter votre propre projet ?" />
 <node
  id="While your new adobe might not be the largest one or the fanciest one, it does offer a solid starting point from which to expand in the future."
  to="Si votre nouvelle demeure n'est ni la plus grande ni la plus élégante, elle constitue tout de même un excellent point de départ qu'il ne restera plus qu'à développer." />
 <node
  id="Build a [GREEN]3x3 Concrete Platform[WHITE]."
  to="Fabriquez une [GREEN]plateforme en béton 3x3[WHITE]." />
 <node
  id="Build [GREEN]Concrete Stairs[WHITE]"
  to="Fabriquez un [GREEN]escalier en béton[WHITE]." />
 <node
  id="Build [GREEN]Metal Frame Bed[WHITE]."
  to="Fabriquez une [GREEN]armature de lit en métal[WHITE]." />
 <node
  id="Invent [GREEN]Basic Decoratives Pack[WHITE]."
  to="Concevez un [GREEN]pack de décorations simples[WHITE]." />
 <node
  id="Build [GREEN]any[WHITE] decoratives."
  to="Fabriquez [GREEN]des[WHITE] décorations." />
 <node
  id="Build a [GREEN]Wooden Door[WHITE]."
  to="Fabriquez une [GREEN]porte en bois[WHITE]." />

 <!-- Strings in UI file 'ui/PurchaseInProgress.xml': -->
 <node
  id="Please wait..."
  to="Veuillez patienter..." />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/PurchaseInProgress.xml': -->

 <node
  id="Press [BUTTON] to cancel."
  to="Appuyer sur [BUTTON] pour annuler." />
 <node
  id="Press a button for:"
  to="Appuyer sur une commande :" />
 <!-- Indicator of which resolution in a list is currently in use -->

 <!-- Strings in UI file 'ui/PointOfInterestInfo.xml': -->
 <node
  id="Fast Travel"
  to="Déplacement rapide" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/PointOfInterestInfo.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/PauseMenu.xml': -->
 <node
  id="Website"
  to="Site Internet" />
 <node
  id="Underworld:"
  to="Underworld :" />
 <node
  id="Hidden Archipelago:"
  to="Hidden Archipelago :" />
 <node
  id="EXPANSION #1"
  to="EXTENSION #1" />
 <node
  id="WISHLIST NOW!"
  to="AJOUTEZ À LA LISTE DE SOUHAITS !" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/PauseMenu.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/Craft.xml': -->
 <node
  id="Hold to Craft"
  to="Maintenir pour fabriquer" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/Craft.xml': -->

 <node
  id="EXPANSION"
  to="EXTENSION" />
 <node
  id="Recommended XP Level"
  to="Niveau recommandé" />

 <!-- Strings in UI file 'ui/UpsellDLC1.xml': -->
 <node
  id="Ready to discover the secrets of the Ivory Mountain Co.?"
  to="Vous voulez connaître les secrets de la Compagnie du Mont-Ivoire ?" />
 <node
  id="Buy now"
  to="Acheter" />
 <node
  id="More info"
  to="Plus d'informations" />  
 <node
  id="Maybe later"
  to="Peut-être plus tard" />
 <node
  id="Restore Purchases"
  to="Restaurer les achats" />
 <node
  id="Unlock Fast Travel between Campfires."
  to="Débloquez le déplacement rapide entre les feux de camp." />
 <node
  id="New building blocks for your Builder's Kit."
  to="D'autres options de bâtiment pour votre kit de construction." />
 <node
  id="New outfit, headgear, farmable, and recipes to cook!"
  to="Des tenues, couvre-chefs, plantes et recettes de cuisine inédits !" />
 <node
  id="Craft weapons such as the Crossbow and Shotgun"
  to="Fabriquez des armes comme l'arbalète et le fusil à canon scié" />
 <node
  id="Explore a new open world map with new quests, enemies, and puzzles!"
  to="Explorez un nouveau monde ouvert, qui regorge de quêtes, d'ennemis et d'énigmes !" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/UpsellDLC1.xml': -->


 <!-- Join Our Server on Discord button in MainMenu (where visible) -->
 <node
  id="Join Our Server on"
  to="Rejoignez notre serveur sur" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/MainMenu.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/Credits.xml': -->
 <node
  id="Uses the following technologies across platforms"
  to="Utilise les technologies suivantes sur différentes plateformes" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/Credits.xml': -->


 <!-- Controller buttons -->
 <node
  id="Build Mode"
  to="Mode Construction" />


 <!-- Items without recipes -->
 <node
  id="Fedora"
  to="Feutre" />
 <node
  id="A stylish and slick hat made out of felt."
  to="Un chapeau simple mais élégant, fait de feutrine." />
 <node
  id="Pinstripe Suit"
  to="Costume à rayures" />
 <node
  id="Elegant and stunning suit for every occasion."
  to="Un costume superbe et élégant, qui sera parfait pour toutes les occasions." />
 <node
  id="Electric Grenade"
  to="Grenade électrique" />
 <node
  id="Home Portal"
  to="Portail de la maison" />
 <node
  id="Transports the user to home and back again."
  to="Transporte l'utilisateur chez lui, puis à son point de départ." />
 <node
  id="Teleport to home."
  to="Téléporte l'utilisateur chez lui." />
 <node
  id="Plant a seed on a 3x3 area."
  to="Plantez une graine sur une parcelle 3x3." />
 <node
  id="Wrench"
  to="Clé à molette" />
 <node
  id="Tool originally used for applying torque to objects like nuts and bolts. Great for smashing things apart."
  to="Un outil permettant de visser ou dévisser des objets comme des écrous et des boulons. Parfait pour tout détruire." />
 <node
  id="Thimble"
  to="Dé à coudre" />
 <node
  id="A tiny cup that protects from being pricked or poked by sharp objects."
  to="Un petit dé à coudre qui permet d'éviter de se piquer avec des objets pointus." />

 <!-- Recipes -->
 <node
  id="Shows buried treasures, stashes, and other hidden treasures on map when you're close enough."
  to="Révèle les cachettes et les trésors enfouis ou dissimulés sur la carte lorsque vous en êtes assez proche." />
 <node
  id="Ranger"
  to="Garde-forestier" />
 <node
  id="Brick Walls"
  to="Murs de brique" />
 <node
  id="Sturdy and elegant brick walls offer added value for an enterprising homeowner."
  to="Des murs de brique robustes et élégants constituent une excellente option pour tout propriétaire entreprenant." />
 <node
  id="Concrete Platforms"
  to="Plateformes de béton" />
 <node
  id="Heavyset concrete platforms of different sizes to implement advanced floorplans."
  to="Des plateformes de béton solide de différentes tailles, qui permettent aux plans d'aménagement des sols les plus ambitieux de prendre jour." />
 <node
  id="Kitchen Furnishings"
  to="Mobilier de cuisine" />
 <node
  id="A sink and a set of cabinets to form the heart of the kitchen."
  to="Un évier et un ensemble de cabinets, qui forment le cœur d'une cuisine digne de ce nom." />
 <node
  id="Basic Decoratives"
  to="Décorations simples" />
 <node
  id="Few smaller decorative objects to spruce up your home."
  to="Quelques objets décoratifs de taille modeste pour embellir votre espace de vie." />
 <node
  id="Kitchen Appliances"
  to="Équipement ménager de cuisine" />
 <node
  id="Assortment of household appliances to really bring the kitchen alive."
  to="Un assortiment d'équipements ménagers qui permettent à la cuisine de prendre vraiment vie." />
 <node
  id="Toilet Furnishings"
  to="Mobilier de salle de bain" />
 <node
  id="Set of smooth ceramic furnishings to create a truly chic bathroom."
  to="Un ensemble d'éléments en céramique pour créer une salle de bains de luxe." />
 <node
  id="Living Room Furniture"
  to="Mobilier de salon" />
 <node
  id="Colorful and comfortable furniture bring about a relaxing atmosphere."
  to="Des meubles colorés et confortables sont le gage d'une atmosphère détendue." />
 <node
  id="Living Room Decorations"
  to="Décorations de salon" />
 <node
  id="Devices and doodads that elevate the living room into a sanctuary for the soul."
  to="Des appareils et des éléments décoratifs qui transforment le salon en un sanctuaire apaisant." />
 <node
  id="Bedroom Furnishings"
  to="Mobilier de chambre à coucher" />
 <node
  id="Bouncy beds and strong angular storage spaces to guarantee a peaceful slumber."
  to="Des lits moelleux et des meubles de stockage d'angle pour un sommeil profond garanti." />
 <node
  id="Workshop Furnishings"
  to="Mobilier d'atelier" />
 <node
  id="DIY stations to bring about a degree of self sufficiency."
  to="Des équipements de bricolage qui permettent un certain degré d'autonomie." />
 <node
  id="Greenhouse Essentials"
  to="Essentiel pour une serre" />
 <node
  id="A set of glass walls and a planter for crop cultivation indoors."
  to="Des parois en verre et une jardinière pour effectuer des cultures en intérieur." />
 <node
  id="1930s Furniture"
  to="Mobilier des années 1930" />
 <node
  id="Antique furniture for people with a refined taste."
  to="Des antiquités qui ravissent les personnes aux goûts raffinés." />
 <node
  id="Kimchi"
  to="Kimchi" />
 <node
  id="A spicy dish made of salted and fermented vegetables, rich in dietary fiber."
  to="Un plat épicé très riche en fibres, à base de légumes salés et fermentés." />


 <!-- Location names in stages/dlc1/locations.xml -->
 <node
  id="Doc's House"
  to="Maison du toubib" />
 <node
  id="The Radio Royale"
  to="Radio Royale" />
 <node
  id="Farm of Desolation"
  to="Ferme désolée" />
 <node
  id="Safe Haven"
  to="Refuge sûr" />
 <node
  id="Underworld Entryway"
  to="Entrée des Limbes" />
 <node
  id="Passage Valley"
  to="Val de passage" />
 <node
  id="Overrun Barricades"
  to="Barricades abattues" />
 <node
  id="Familiar House"
  to="Maison familière" />
 <node
  id="Derelict Outpost"
  to="Avant-poste délabré" />
 <node
  id="Hanging Wreck"
  to="Épave suspendue" />
 <node
  id="Busy Hideout"
  to="Repaire encombré" />
 <node
  id="Hidden Workshop"
  to="Atelier caché" />
 <node
  id="Island in the End"
  to="Île à la fin" />

 <!-- Location names in stages/island/locations.xml -->
 <node
  id="Tabula Rasa"
  to="Tabula Rasa" />

 <!-- Location names in stages/special/catacombs-1.locations.xml -->
 <node
  id="The Catacombs"
  to="Les Catacombes" />

 <!-- Point of Interest Types -->
 <node
  id="Anomalous Signal"
  to="Signal anormal" />

 <!-- Materials -->
 <node
  id="Banana"
  to="Banane" />
 <node
  id="An elongated fruit with a distinct shape used in a variety of cooking recipes. Found in warm areas."
  to="Un fruit allongé à la forme caractéristique qui entre dans nombre de recettes de cuisine. À cueillir dans les zones chaudes." />

 <!-- Actor Types -->
 <node
  id="Boss Keeper"
  to="Gardien de boss" />
 <node
  id="The Slick Swindler"
  to="Escroc sournois" />
 <node
  id="Infused Ex Human Male Melee"
  to="Fantassin mutant imprégné" />
 <!-- actors/interactives/mana-chamber.xml -->
 <node
  id="It has some instructions written on it."
  to="Des instructions sont écrites dessus." />
 <node
  id="The device can help in fighting the monsters and gaining materials when it's active."
  to="Cet appareil peut aider à combattre les monstres et à récupérer des matériaux lorsqu'il est actif." />
 <node
  id="Gramophone"
  to="Gramophone" />
 <node
  id="Vintage Radio"
  to="Radio ancienne" />
 <node
  id="Bookshelf"
  to="Étagère" />
 <node
  id="Antique Cash Register"
  to="Caisse enregistreuse antique" />
 <node
  id="Vintage Chair"
  to="Chaise ancienne" />
 <node
  id="Vintage Couch"
  to="Canapé ancien" />
 <node
  id="Antique Desk "
  to="Bureau antique " />
 <node
  id="Glass Door"
  to="Porte en verre" />
 <node
  id="Metal Door"
  to="Porte en métal" />
 <node
  id="Park animals"
  to="Parcage d'animaux" />
 <node
  id="Check"
  to="Vérifier" />
 <node
  id="Feeding Trough"
  to="Mangeoire" />
 <!-- actors/buildables/feeding-through.xml -->
 <node
  id="You guys stay here ok?"
  to="Vous restez là, d'accord ?" />
 <!-- actors/buildables/feeding-through.xml -->
 <node
  id="No animals parked here."
  to="Aucun animal n'est parqué ici." />
 <node
  id="Animals parked here:"
  to="Animaux parqués ici :" />
 <node
  id="Fancy Armchair"
  to="Fauteuil élégant" />
 <node
  id="Coffee Table"
  to="Table basse" />
 <node
  id="Home Portal Doorway"
  to="Chambranle de portail de la maison" />
 <node
  id="Keyboard"
  to="Clavier" />
 <node
  id="Toilet Paper Holder"
  to="Porte-papier toilette" />
 <node
  id="Shower"
  to="Se doucher" />
 <node
  id="Lie down"
  to="S'allonger" />
 <node
  id="Metal Frame Bed"
  to="Armature de lit en métal" />
 <node
  id="Planter"
  to="Jardinière" />
 <node
  id="1x1 Concrete Platform"
  to="Plateforme en béton 1x1" />
 <node
  id="2x2 Concrete Platform"
  to="Plateforme en béton 2x2" />
 <node
  id="3x3 Concrete Platform"
  to="Plateforme en béton 3x3" />
 <node
  id="Tune"
  to="Régler" />
 <node
  id="Small Vintage Radio"
  to="Petite radio ancienne" />
 <node
  id="Recycler"
  to="Recycler" />
 <node
  id="Recycle materials into multiple lower level materials."
  to="Recycler permet de récupérer plusieurs matériaux de niveau inférieur." />
 <node
  id="Concrete Stairs"
  to="Escalier en béton" />
 <node
  id="Antique Table"
  to="Table antique" />
 <node
  id="Vintage Television Set"
  to="Téléviseur ancien" />
 <node
  id="Typewriter"
  to="Machine à écrire" />
 <node
  id="Glass Doorway"
  to="Chambranle en verre" />
 <node
  id="Glass Wall"
  to="Mur de verre" />
 <node
  id="Inner Doorway"
  to="Chambranle en bois" />
 <node
  id="Inner Wall"
  to="Mur intérieur" />
 <node
  id="Banana Plant"
  to="Bananier" />
 <!-- actors/interactives/energy-relay.xml -->
 <node
  id="This gadget is dead. [EMOJI=face with raised eyebrow]"
  to="Ce gadget est mort. [EMOJI=face with raised eyebrow]" />
 <!-- actors/interactives/energy-relay.xml -->
 <node
  id="Why didn't they do this themselves? [EMOJI=thinking face]"
  to="Pourquoi ne s'en sont-ils pas chargés eux-mêmes ? [EMOJI=thinking face]" />
 <!-- actors/interactives/stage-leave-enter-trigger-dlc1-enter.xml -->
 <node
  id="The signal comes from underground? [EMOJI=thinking face]."
  to="Le signal provient des profondeurs de la terre ? [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="Diner Stool"
  to="Tabouret" />
 <node
  id="Filing Cabinet"
  to="Cabinet à tiroirs" />
 <node
  id="Palisade"
  to="Palissade" />
 <!-- actors/objects/spirit-campfire.xml -->
 <node
  id="Strange. I can't use the Campfires for traveling any more. [EMOJI=compass]"
  to="Bizarre. Je ne peux plus utiliser les feux de camp pour me déplacer. [EMOJI=compass]" />
 <node
  id="Those devices I broke must have been important. [EMOJI=grimacing face]"
  to="Les appareils que j'ai cassés devaient être importants... [EMOJI=grimacing face]" />
 <node
  id="Wooden Crate"
  to="Caisse en bois" />
 <node
  id="Stepladder"
  to="Escabeau" />
 <node
  id="Metal Trash Bin"
  to="Poubelle en métal" />
 <node
  id="Waiting Room Chair"
  to="Chaise de salle d'attente" />

 <!-- Stage 'stages/island/index.xml -->

 <!-- MARKER id='run_to_construction_site' pos=(95167,27531,0) -->
 <node
  id="Lots of empty space."
  to="L'endroit est vaste." />
 <node
  id="I guess I could start building something here."
  to="J'imagine que je pourrais construire quelque chose dans les environs." />

 <!-- ACTOR pos=(96177,27738,0) type='actors/objects/billboard-L.xml' -->
 <node
  id="What should I build next? [EMOJI=thinking face]"
  to="Quel sera mon prochain projet de construction ? [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- ACTOR pos=(80143,31589,0) type='actors/interactives/tutorial-trigger.xml' -->
 <node
  id="Hold down [BUTTON=TOOL_1] to strike a [GREEN]power attack[WHITE] when locked to a melee target. Tap a monster to toggle the target indicator."
  to="Maintenez [BUTTON=TOOL_1] pour effectuer une [GREEN]attaque puissante[WHITE] après avoir verrouillé une cible au corps à corps. Appuyez sur un monstre pour verrouiller ou déverrouiller l'indicateur de cible." />
 <node
  id="Hold down [BUTTON=TOOL_1] to strike a [GREEN]power attack[WHITE] when locked to a melee target. Press [BUTTON=TARGET_LOCK] to toggle the target indicator."
  to="Maintenez [BUTTON=TOOL_1] pour effectuer une [GREEN]attaque puissante[WHITE] après avoir verrouillé une cible au corps à corps. Appuyez sur [BUTTON=TARGET_LOCK] pour verrouiller ou déverrouiller l'indicateur de cible." />

 <!-- Stage 'stages/dlc1/index.xml -->

 <!-- ACTOR pos=(24488,4448,-540) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="''The crystals here are hard to mine. Not a lot is usable after it breaks. It just disappears. Reminds me of Prince Rupert's drop actually.''"
  to="''Les cristaux du coin sont difficiles à miner. Il n'en reste pas grand-chose d'utilisable lorsqu'un morceau se détache. Tout s'effrite. Ça me rappelle la gouttelette du prince Rupert.''" />

 <!-- ACTOR pos=(22451,6866,-360) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="''The mechanism by which this place captures you is fascinating. It's calling upon your deepest desires and hopes.''"
  to="''Le mécanisme de capture de l'endroit est fascinant. Il fait appel à vos désirs et vos espoirs les plus profonds.''" />

 <!-- ACTOR pos=(22850,6853,-427) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="''I have done it. I now know what Mana is. Or more aptly, I now know what we are. Only one thing left to do.''"
  to="''J'ai réussi. Je sais ce qu'est le mana. Plus exactement, je sais ce que nous sommes. Et il ne me reste plus qu'une chose à faire.''" />

 <!-- ACTOR pos=(25493,6295,-226) type='actors/interactives/stash-trigger.xml' -->
 <node
  id="Got it!"
  to="C'est à moi !" />

 <!-- ACTOR pos=(38897,7002,-152) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="''The device is dangerous. It is in some unholy symbiosis with this place. Losing my mind. My body is stiffening, breaking apart.''"
  to="''Cet appareil est dangereux. Il entretient une sorte de symbiose malsaine avec cet endroit. Et moi, je perds l'esprit. Mon corps se raidit. Il casse.''" />

 <!-- ACTOR pos=(41461,7187,-180) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="''Half of our people are already gone. We must destroy the devices or we all will perish!''"
  to="''La moitié des nôtres ont déjà perdu la vie. Nous devons détruire les appareils avant de tous y passer !''" />

 <!-- ACTOR pos=(28828,7888,-482) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="Keep out!"
  to="Défense d'entrer !" />

 <!-- ACTOR pos=(29157,8118,-476) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="Go away!"
  to="Partez !" />

 <!-- ACTOR pos=(32304,7217,-219) type='actors/objects/spirit-campfire.xml' -->
 <node
  id="Glimpse"
  to="Jeter un œil" />

 <!-- ACTOR pos=(42521,7573,-120) type='actors/interactives/stash-trigger.xml' -->
 <node
  id="Fortune and glory!"
  to="Fortune et gloire !" />

 <!-- ACTOR pos=(31308,9693,228) type='actors/interactives/stash-trigger.xml' -->
 <node
  id="Bullseye!"
  to="En plein dans le mille !" />

 <!-- ACTOR pos=(31926,10518,238) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Damp!"
  to="C'est mouillé !" />

 <!-- ACTOR pos=(28230,11010,-474) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Rubbery!"
  to="C'est caoutchouteux !" />

 <!-- ACTOR pos=(39000,11160,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="All this for me?"
  to="Tout ça pour moi ?" />

 <!-- ACTOR pos=(22556,12488,-22) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="I don't like sand."
  to="Je déteste le sable." />

 <!-- ACTOR pos=(37400,12905,-187) type='actors/objects/spirit-campfire.xml' -->
 <node
  id="Broken Railroad"
  to="Chemin de fer endommagé" />

 <!-- ACTOR pos=(39905,12904,-20) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Rare!"
  to="Une rareté !" />

 <!-- ACTOR pos=(50513,12913,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Surprise!"
  to="Surprise !" />

 <!-- MARKER pos=(36869,13719,-256) type='RADIATION' -->
 <!-- scripts/markers/radiation.nut -->
 <node
  id="Here goes nothing. [EMOJI=crossed fingers]"
  to="Allez, courage ! [EMOJI=crossed fingers]" />

 <!-- ACTOR pos=(36383,14373,-404) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Product ideas for mana?\nGasoline replacement [EMOJI=fuel pump]\nJewelry for dames [EMOJI=wrapped gift]\nFancy warmer for your flippers [EMOJI=fire]\nWireless electricity [EMOJI=high voltage]\nInvigorating medicine products [EMOJI=flexed biceps]"
  to="Idées de produits à base de mana :\nCarburant de substitution [EMOJI=fuel pump]\nBijoux féminins [EMOJI=wrapped gift]\nChaufferette embarquée [EMOJI=fire]\nÉlectricité sans fil [EMOJI=high voltage]\nRemèdes fortifiants [EMOJI=flexed biceps]" />

 <!-- ACTOR pos=(6690,14430,0) type='actors/objects/spirit-campfire.xml' -->
 <node
  id="Island In the End"
  to="Île à la fin" />

 <!-- ACTOR pos=(6926,14513,-45) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="''A portal opened soon after we arrived. We've been led here and now it wants us to leave.''"
  to="''Un portail s'est ouvert après notre arrivée. Nous avons été conduits jusqu'ici, mais maintenant, notre présence n'est plus la bienvenue.''" />

 <!-- ACTOR pos=(21438,15364,-120) type='actors/objects/spirit-campfire.xml' -->
 <node
  id="Beachtop"
  to="Hauteurs de la plage" />

 <!-- ACTOR pos=(25973,15325,-240) type='actors/interactives/stash-trigger.xml' -->
 <node
  id="Really? [EMOJI=neutral face]"
  to="Vraiment ? [EMOJI=neutral face]" />

 <!-- ACTOR pos=(33456,14423,-352) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="''The device's healing powers give you the vitality of a young man! We must get closer to them.''"
  to="''Les pouvoirs curatifs de l'appareil vous rajeunissent à vue d'œil ! Nous devons nous en rapprocher.''" />

 <!-- MARKER id='quest_link_tower_remark' pos=(36418,15033,-420) -->
 <node
  id="A Link Tower. The rusty thing looks ancient. [EMOJI=face with raised eyebrow]"
  to="Une tour de télécommunication. À en juger par la rouille, elle commence à dater. [EMOJI=face with raised eyebrow]" />
 <node
  id="Someone really wanted to shut it down. I have a suspicion that it didn't help. [EMOJI=worried face]"
  to="Quelqu'un a vraiment voulu la détruire. Je soupçonne que ça n'a pas arrangé les choses. [EMOJI=worried face]" />

 <!-- MARKER id='imco_relay_remark' pos=(36641,15342,-420) -->
 <node
  id="It's alive! The radiation is back [EMOJI=grimacing face]"
  to="Ça marche ! La radiation est de retour. [EMOJI=grimacing face]" />

 <!-- ACTOR id='DLC1_TOWER_A' pos=(36455,15084,-414) type='actors/interactives/link-tower-30s.xml' -->
 <node
  id="Shouldn't be too hard to fix. [EMOJI=thinking face]"
  to="Réparer ça devrait être un jeu d'enfant. [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- ACTOR id='ivorymountain_relay' pos=(36730,15315,-420) type='actors/interactives/energy-relay.xml' -->
 <!-- actors/interactives/energy-relay.xml -->
 <node
  id="Should I? [EMOJI=worried face]"
  to="Est-ce une bonne idée ? [EMOJI=worried face]" />

 <!-- ACTOR pos=(36768,15147,-406) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="''The nicked Crown Tower works well enough as a test bench. I hope they don't come looking for it.''"
  to="''La tour de la Couronne constitue un bon banc d'essai. Reste à espérer qu'ils ne viennent pas fouiner dans le coin.''" />

 <!-- ACTOR pos=(36750,14520,-420) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="A demonstration for the Energy Relays is scheduled for next monday."
  to="Une démonstration des relais d'alimentation est prévue pour lundi prochain." />

 <!-- ACTOR pos=(36797,15338,-477) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="''We should receive another steel delivery from the [LOCATION=DLC1_FACTORY] next week.''"
  to="''Nous devrions recevoir un autre chargement d'acier de la [LOCATION=DLC1_FACTORY] la semaine prochaine.'" />

 <!-- CAMERA id='cinema_camera_mountain' pos=(36696,14538,-718) -->
 <node
  id="I think this place really does not want me here any more. [EMOJI=loudly crying face]"
  to="J'ai vraiment l'impression que ma présence n'est plus la bienvenue par ici. [EMOJI=loudly crying face]" />
 <node
  id="That's what you get for breaking things I guess. [EMOJI=frowning face]"
  to="Voilà ce qui se passe quand on casse tout... [EMOJI=frowning face]" />

 <!-- ACTOR pos=(46619,14979,-360) type='actors/interactives/stash-trigger.xml' -->
 <node
  id="Loud!"
  to="Quel bruit !" />

 <!-- ACTOR pos=(25727,16005,-480) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="100% pure APEX brand gasoline [EMOJI=fuel pump]\nYou can tell by the smell that it's good!"
  to="Carburant 100 % pur APEX [EMOJI=fuel pump]\nRien qu'à l'odeur, on sent tout de suite qu'il est efficace !" />

 <!-- ACTOR pos=(29767,15661,247) type='actors/objects/spirit-campfire.xml' -->
 <node
  id="Path End"
  to="Fin du chemin" />

 <!-- ACTOR pos=(34920,17280,-240) type='actors/objects/spirit-campfire.xml' -->
 <node
  id="Crownsville"
  to="Ville-Couronne" />

 <!-- ACTOR pos=(37458,17946,-240) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="''Some kind of symbiosis between the foreign devices and this world. It's using them to lure and trap the living over vast distances?''"
  to="''Il y a une sorte de symbiose entre ce monde et les appareils étrangers. Il les utilise pour attirer et piéger les vivants sur de grandes distances ?''" />

 <!-- ACTOR pos=(39672,17086,0) type='actors/interactives/stash-trigger.xml' -->
 <node
  id="Here we go!"
  to="Et voilà le travail !" />

 <!-- ACTOR pos=(25445,18824,-483) type='actors/interactives/stash-trigger.xml' -->
 <node
  id="Watch your head!"
  to="Tention la tête !" />

 <!-- ACTOR pos=(33000,19020,-300) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="''The connection between the displacing blue radiation and the energy relays is certain.''"
  to="''La connexion entre la radiation bleue de déplacement et les relais d'énergie est avérée.''" />

 <!-- ACTOR pos=(36753,19111,-285) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="''Artificial mana crystals are practically useless and disposing of them has proven problematic. The distinct color is easy to spot though.''"
  to="''Les cristaux de mana artificiels sont quasiment inutiles, et s'en débarrasser n'est pas une sinécure. Heureusement, la couleur distincte est facile à repérer.''" />

 <!-- ACTOR pos=(37252,18919,-285) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="''Mana acts like it's a living thing by itself. Its growth must be nurtured.''"
  to="''Le mana se comporte comme un véritable être vivant. Il faut le nourrir pour assurer sa croissance.''" />

 <!-- ACTOR pos=(43285,18707,-2) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Fortune favors me!"
  to="La chance me sourit !" />

 <!-- ACTOR pos=(32597,20291,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="[LOCATION=DLC1_FACTORY]\nProceed with caution."
  to="[LOCATION=DLC1_FACTORY]\nPoursuivez à vos risques et périls." />

 <!-- ACTOR id='collector_relay_message' pos=(32734,19276,-347) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="''I do think that the plan to destroy them all is lunacy!.''"
  to="''Le plan visant à détruire tous les relais est une folie !''" />
 <node
  id="''[ORANGE]The Energy Relays[WHITE] can be [GREEN]Overloaded[WHITE] and that should take care of them.''"
  to="''Les [ORANGE]relais d'alimentation[WHITE] peuvent être [GREEN]surchargés[WHITE]. Ça devrait suffire à régler le problème.''" />
 <node
  id="''But It should theoretically stop all of the harmful effects.''"
  to="''En théorie, ça devrait mettre un terme aux effets indésirables.''" />
 <node
  id="So that's what those things are called. Destroying them sounds like a plan if I want to get to that [ORANGE]Signal source[WHITE]."
  to="C'est donc comme ça que ces choses sont appelées. Les détruire semble une bonne idée si je veux accéder à la [ORANGE]source du signal[WHITE]." />

 <!-- ACTOR pos=(34091,19630,-287) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="''The idea about using specific radio resonance to make the crystals weaker was brilliant.''"
  to="''Utiliser une fréquence radio bien précise pour affaiblir les cristaux était une idée de génie.''" />

 <!-- ACTOR pos=(46089,19726,-10) type='actors/interactives/stash-trigger.xml' -->
 <node
  id="I'm coming for you! "
  to="J'arrive ! " />

 <!-- ACTOR pos=(27360,20940,-540) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Due care must be exercised near the automatic door."
  to="Une prudence de bon aloi s'impose à proximité de la porte automatique." />

 <!-- ACTOR pos=(28823,20756,0) type='actors/objects/spirit-campfire.xml' -->
 <node
  id="Outlook"
  to="Point de vue" />

 <!-- ACTOR pos=(37868,22100,0) type='actors/interactives/stash-trigger.xml' -->
 <node
  id="Hotshot!"
  to="Un tir parfait !" />

 <!-- ACTOR pos=(28054,23993,-480) type='actors/interactives/stash-trigger.xml' -->
 <node
  id="Very nice!"
  to="Excellent !" />

 <!-- ACTOR pos=(34933,23035,20) type='actors/objects/spirit-campfire.xml' -->
 <node
  id="Cliffside"
  to="Falaise" />

 <!-- ACTOR pos=(24393,24646,-282) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="''I've become quite savvy at climbing during my time here. Out of necessity I suppose.''"
  to="''J'ai fait beaucoup de progrès en escalade depuis que je suis là. Nécessité fait loi, j'imagine.''" />

 <!-- ACTOR pos=(30350,24611,-7) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Jackpot!"
  to="C'est le gros lot !" />

 <!-- ACTOR id='entrance_underworld' pos=(24113,25399,-120) type='actors/interactives/stage-leave-enter-trigger-dlc-underworld.xml' -->
 <node
  id="The signal is gone. [EMOJI=face with raised eyebrow] I should look around to see if I can find it again. Maybe it will show up."
  to="Le signal a disparu. [EMOJI=face with raised eyebrow] Je devrais faire un tour pour voir si je peux le retrouver. On ne sait jamais." />

 <!-- ACTOR pos=(26822,26197,-369) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Phew!"
  to="Oufff !" />

  <!-- Stage 'stages/special/catacombs-1.stage -->

 <!-- MARKER id='catacombs_enter' pos=(1223,3922,-420) -->
 <node
  id="The Signal is coming from somewhere here. [EMOJI=compass]"
  to="La source du signal est quelque part dans les environs. [EMOJI=compass]" />
 <node
  id="I'm starting to feel adventurous! I should explore the area further. [EMOJI=]"
  to="Je commence à me sentir l'âme aventurière. Je devrais continuer à explorer le secteur. [EMOJI=]" />

 <!-- ACTOR id='CATACOMBS_TABLET_01' pos=(2370,300,240) type='actors/interactives/myth-stone-tablet.xml' -->
 <node
  id="What was that? It looks like the door opened."
  to="C'était quoi, ça ? On dirait que la porte s'est ouverte." />
 <node
  id="So that World really exists? I'd like to stay on the side of the living though."
  to="Alors ce monde existe vraiment ? Enfin, je préférerais quand même rester du côté des vivants." />

 <!-- ACTOR id='CATACOMBS_TABLET_03' pos=(3810,3480,17) type='actors/interactives/myth-stone-tablet.xml' -->
 <node
  id="There's the gate."
  to="Voilà la porte." />
 <node
  id="Unlimited power? Who wouldn't want a piece of that? I feel like I should go through."
  to="Une puissance illimitée ? Qui refuserait d'en profiter ? J'ai l'impression qu'il faut que je continue." />

 <!-- ACTOR id='CATACOMBS_TABLET_02' pos=(4650,1740,-60) type='actors/interactives/myth-stone-tablet.xml' -->
 <node
  id="Getting closer."
  to="C'est bien, on progresse." />
 <node
  id="Someone definitely made a big blunder. It isn't a welcoming place I'm sure."
  to="Manifestement, quelqu'un a fait une grosse boulette. L'endroit n'est vraiment pas très accueillant, c'est le moins qu'on puisse dire." />

 <!-- ACTOR pos=(202,2442,-42) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="''The strange people almost got us. We saw a giant fireball streaking across the sky. Better to stay hidden for now.''"
  to="''Ces drôles de gens ont bien failli nous avoir. Et on a vu une boule de feu géante fendre l'horizon. On ferait mieux de rester cachés.''" />

 <!-- ACTOR pos=(3311,1114,-60) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="''Three of us made it before it closed. But everything is different up there. It's all wrong.''"
  to="''Trois d'entre nous ont réussi à passer avant que tout se referme. Mais ici, tout est différent. L'endroit est complètement anormal.''" />

 <!-- Stage 'stages/special/catacombs-midway-1-backup.stage -->

 <!-- MARKER id='catacombs_midway_enter' pos=(446,1410,-240) -->
 <node
  id="It goes even deeper! Shouldn't be far now [EMOJI=thinking face]"
  to="Ça descend encore ! Ça ne devrait plus être bien loin [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="I'm starting to feel adventurous! I should explore the area further."
  to="Je commence à me sentir l'âme aventurière. Je devrais continuer à explorer le secteur." />
 <node
  id="Sit"
  to="S'asseoir" />

 <!-- Strings in screen 'SelectActorToBuild': -->

 <!-- Buildables -->
 <node
  id="Bathroom Sink"
  to="Lavabo" />
 <!-- End of strings in screen 'SelectActorToBuild': -->

 <!-- Keys -->
 <node
  id="Green Keycard"
  to="Carte d'accès verte" />
 <node
  id="Yellow Keycard"
  to="Carte d'accès jaune" />
 <node
  id="Red Keycard"
  to="Carte d'accès rouge" />
 <node
  id="Doc's House Key"
  to="Clé de la maison du toubib" />
 <!-- End of strings in screen 'PauseMenu': -->


 <!-- Strings in screen 'CutsceneMyth': -->
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_CATACOMBS_01.xml -->
 <node
  id="Learn the tale at the Catacombs, if you choose to travel to the Underworld."
  to="Découvrez l'histoire des Catacombes, si vous choisissez de vous aventurer dans les Limbes." />
 <node
  id="Where the Magic of Mana rules. Where Life and Death are Equals."
  to="Où la magie du mana règne sans partage. Où la vie et la mort sont sur un pied d'égalité." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_CATACOMBS_02.xml -->
 <node
  id="Heed the words of warning at the Catacombs, if you choose to travel to the Underworld."
  to="Entendez un avertissement dans les Catacombes, si vous choisissez de vous aventurer dans les Limbes." />
 <node
  id="A Perilous Realm Corrupted and Defiled by the Greediness of Mortals."
  to="Un royaume périlleux, corrompu et souillé par l'avidité des mortels." />
 <node
  id="The Wellspring of Mana. Now Unbound, Untethered."
  to="La source de mana qui coule désormais sans entrave." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_CATACOMBS_03.xml -->
 <node
  id="Go through the Gate of Mist at the Catacombs, if you choose to travel to the Underworld."
  to="Franchissez la porte de Brume des Catacombes, si vous choisissez de vous aventurer dans les Limbes." />
 <node
  id="A Key to Everlasting Life. A Way to Alter the Strands of Fate."
  to="La clé de la vie éternelle. Un moyen de modifier la trame du destin." />
 <!-- End of strings in screen 'CutsceneMyth': -->

 <!-- Audio Logs Underworld -->
 <node
  id="Arrowhead message"
  to="Message de la Flèche" />
 <node
  id="The Doc says that this must be the way out."
  to="D'après le toubib, c'est le chemin de la sortie." />
 <node
  id="I hope he is right, for all of our sakes."
  to="J'espère vraiment qu'il a raison. Pour notre salut à tous." />
 <node
  id="They surmise that the passage needs to be opened from both sides."
  to="La théorie, c'est que le passage doit être ouvert des deux côtés." />
 <node
  id="Getting out could take months or even years..."
  to="Sortir d'ici pourra prendre des mois, voire des années..." />
 <node
  id="Luckily our people are very resourceful."
  to="Heureusement, nos gens ont de la ressource." />
 <node
  id="The tools they have crafted have been very useful so far."
  to="En tout cas, les outils fabriqués ont été très utiles jusqu'à maintenant." />
 <node
  id="Don Cook, Documenting for Radio Royale."
  to="C'était Don Cook, pour Radio Royale." />
 <node
  id="Pieced together"
  to="Ça y est, j'ai pigé" />
 <node
  id="I have tried to piece together a theory on what the heck happened."
  to="Ça fait un moment que j'essaie de comprendre ce qui a bien pu se passer." />
 <node
  id="That darn Ivory Mountain firm is the guilty party, that's for sure."
  to="Cette fichue Compagnie du Mont-Ivoire est derrière tout ça, j'en mettrais ma main au feu." />
 <node
  id="I don't think that even the Crown knew of what they were scheming."
  to="Je pense que même la Couronne ignorait ce qui se tramait." />
 <node
  id="The man behind the operation could even be trapped here with us."
  to="Le responsable de toute cette opération pourrait d'ailleurs être piégé ici avec nous." />
 <node
  id="Some folks sure would like to lay their hands on him."
  to="Il y en a qui adorerait mettre la main sur lui, ça c'est sûr." />
 <node
  id="Audio recording over. Don Cook for Radio Royale."
  to="Et voilà, c'est tout pour aujourd'hui. C'était Don Cook, pour Radio Royale." />
 <node
  id="Town Energy Relay"
  to="Relais d'alimentation de la ville" />
 <node
  id="Apparently the blue radiation on the hill transports people to this station."
  to="Apparemment, la radiation bleue de la colline transporte les gens jusqu'à cette station." />
 <node
  id="As to why here exactly, well that is still shrouded in mystery."
  to="Pourquoi ici au juste, eh bien, cela reste un sacré mystère." />
 <node
  id="Recent discoveries have given us some ideas though."
  to="Les découvertes récentes nous permettent d'avancer une hypothèse ou deux, cela dit." />
 <node
  id="Doc and our few engineers are slowly trying to crack the case."
  to="Le toubib et nos rares ingénieurs y voient un peu plus clair." />
 <node
  id="We still have no clue what happened to the poor fellas who did not arrive here."
  to="En revanche, on ignore toujours le sort des malheureux qui ne sont pas arrivés jusqu'ici." />
 <node
  id="Don Cook, for Radio Royale."
  to="C'était Don Cook, pour Radio Royale." />
 <node
  id="Divided Residents"
  to="La zizanie" />
 <node
  id="More of our foodstuffs have gone missing."
  to="Les provisions continuent à disparaître." />
 <node
  id="The people on the other side of the town are becoming desperate."
  to="Les gens de l'autre côté de la ville sont au désespoir." />
 <node
  id="Fighting each other is futile. It just wastes our resources."
  to="S'entretuer ne sert pourtant à rien. Si ce n'est à gâcher nos ressources." />
 <node
  id="We should be working together on getting out of this wretched place."
  to="On devrait plutôt travailler main dans la main si on veut filer de cet endroit maudit." />
 <node
  id="Don."
  to="Don." />
 <node
  id="Rumors"
  to="Une rumeur" />
 <node
  id="There's a rumor that some people plan to make tracks and skip town."
  to="Une rumeur court en ville. Elle affirme que certains ont l'intention de mettre les voiles sous peu." />
 <node
  id="The place is getting dangerous, so I think I should vamoose with them."
  to="L'endroit se faisant de plus en plus dangereux, je me dis que les accompagnerais bien." />
 <node
  id="The escapees must have found another one of those energy link gadgets."
  to="Ces types ont dû trouver un autre de ces gadgets d'alimentation." />
 <node
  id="One should be kept close at all times if you plan to survive out there."
  to="Par ici, mieux vaut en garder un à portée de main si l'on veut avoir la moindre chance de survie." />
 <node
  id="Spirits"
  to="Des esprits" />
 <node
  id="No sign of the original inhabitants. Lucky me."
  to="Aucun signe des habitants d'origine. C'est bien ma veine." />
 <node
  id="I'm starting to think that this joint might actually be haunted!"
  to="J'en commence à penser que le coin est hanté !" />
 <node
  id="We got pounced on by... uh... spirits?"
  to="On s'est fait attaquer par... heu... des esprits ?" />
 <node
  id="Never seen anything like them before."
  to="J'avais jamais rien vu de tel." />
 <node
  id="I was pursued by one for so long I got separated from the main gang."
  to="Ils m'ont filé le train pendant si longtemps que j'ai perdu le gros du groupe de vue." />
 <node
  id="I'm not so sure I can get back to safety with those... things out there."
  to="Et je ne suis vraiment pas certain que je puisse rentrer en toute sécurité avec... ces choses dans le coin." />
 <node
  id="Doc"
  to="Le toubib" />
 <node
  id="I'm starting to think Doc ain't who he claims to be."
  to="Je commence à penser que le toubib cache bien des secrets." />
 <node
  id="He knows far more about our situation than he's let us on."
  to="En tout cas, il en sait plus qu'il ne veut le dire." />
 <node
  id="The man exhibits an intuitive knowledge of exploitation of mana."
  to="Ce type a une connaissance étonnamment intuitive de tout ce qui a trait à l'exploitation du mana." />
 <node
  id="There might even be a connection between him and the event that brought us here."
  to="Il pourrait même être mêlé au drame qui nous a amenés ici." />
 <node
  id="Doc is playing his own game and the goal ain't getting out of this place."
  to="Le doc joue son propre jeu, et son but n'est pas de filer d'ici." />
 <node
  id="Audio recording over."
  to="Et voilà, c'est tout pour aujourd'hui." />
 <node
  id="Mana"
  to="Du mana" />
 <node
  id="People are starting to succumb to the effects of the mana."
  to="Les gens commencent à succomber à l'effet du mana." />
 <node
  id="Usage of the energy link gadgets has turned them against us."
  to="C'est l'utilisation des gadgets d'alimentation qui les a amenés à se retourner contre nous." />
 <node
  id="We should have known better."
  to="On aurait dû s'en douter." />
 <node
  id="They kept us strong and alive for so long."
  to="Certes, ces appareils nous ont maintenus en vie pendant si longtemps." />
 <node
  id="But like with everything, there is a cost attached."
  to="Mais comme toujours, il y a un prix à payer." />
 <!-- End of strings in screen 'AudioLog': -->

 <!-- res://data/items/specials/home-portal-device.nut -->
 <node
  id="I can't use this here."
  to="Je ne peux pas utiliser ça ici." />
 <node
  id="There are enemies near. It's not safe to use the device."
  to="Des ennemis sont proches. Utiliser cet appareil serait dangereux." />
 <!-- res://data/scripts/interactions/stone-tablet-inspect.nut -->
 <node
  id="I think this is actually a way to go to that place."
  to="Je pense qu'il y a un moyen de se rendre sur place." />
 <node
  id="More guidance. A warning this time."
  to="Encore des conseils. Un avertissement pour une fois." />
 <node
  id="It's a kind of cautious guide on how to travel to some mysterious place."
  to="C'est une espèce de guide de voyage pour arriver en prenant le moins de risques possible à un endroit mystérieux." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/builder.cpp -->
 <node
  id="I need to build a doorway here first."
  to="Il faut que je commence par construire un chambranle ici." />
 <node
  id="Destroy objects on top first."
  to="Commencez par détruire les objets au-dessus." />
 <node
  id="Delete object under cursor"
  to="Destruction des objets sous le curseur" />
 <node
  id="Hold to delete objects"
  to="Maintenez pour détruire les objets" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-Campfire.cpp -->
 <node
  id="Install [ORANGE]Campfire Triangulation Transmitter[WHITE] to area [ORANGE]Link Tower[WHITE] to enable [GREEN]Fast Traveling[WHITE]."
  to="Installez un [ORANGE]émetteur de triangulation des feux de camp[WHITE] à la [ORANGE]tour de télécommunication[WHITE] de la zone pour activer le [GREEN]déplacement rapide[WHITE]." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-MapPopup.cpp -->
 <node
  id="Select [GREEN]Campfire[WHITE] to travel to."
  to="Sélectionnez le [GREEN]feu de camp[WHITE] à rejoindre." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-PointOfInterestInfo.cpp -->
 <node
  id="Activate this Point of Interest first."
  to="Activez ce point d'intérêt en premier." />
 <node
  id="Can't fast travel right now"
  to="Déplacement rapide impossible pour l'instant" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-Refiner.cpp -->
 <node
  id="Missing [GREEN]INPUT[WHITE] material."
  to="Matériaux manquants : [GREEN]INPUT[WHITE]." />
 <node
  id="Missing [GREEN]FUEL[WHITE] material."
  to="Matériaux [GREEN]COMBUSTIBLES[WHITE] manquants." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/menu-tab-system.h -->
 <node
  id="Purchased: "
  to="Achat effectué : " />
 <!-- project://src/progs/shadegrown/screen-OptionsUnified.cpp -->
 <node
  id="Press a gamepad button for:"
  to="Appuyer sur une commande de manette pour :" />

 <!-- Touch UI for building and deleting objects -->
 <node
  id="Toggle Mode"
  to="Changer de mode" />
 <node
  id="Mode: Create"
  to="Mode : Création" />
 <node
  id="Mode: Delete"
  to="Mode : Suppression" />
 <node
  id="Delete"
  to="Supprimer" />





 <!-- res://data-dlc-1/quests/desperate-existence.nut -->
 <node
  id="This looks like a place where some low-life could live. Only one way to find out. [EMOJI=index pointing up]"
  to="L'existence de ces gens a dû être bien sombre. Il n'y a qu'une seule façon d'en avoir le cœur net. [EMOJI=index pointing up]" />
 <node
  id="There's a note here that says [ORANGE]UNDER[WHITE]"
  to="Il y a une note ici où est écrit [ORANGE]SOUS[WHITE]" />
  
 <!-- res://data-dlc-1/quests/dlc_1_main.nut -->
 <node
  id="I should try and [GREEN]Overload[WHITE] that closest one first for testing purposes."
  to="Je devrais tenter de [GREEN]surcharger[WHITE] le plus proche pour faire une expérience." />
 <node
  id="That did the trick."
  to="Ça a marché." />
 <node
  id="And now to find the rest of them [GREEN]Energy Relays[WHITE]."
  to="Et maintenant, il ne reste plus qu'à trouver les autres [GREEN]relais d'alimentation[WHITE]." />
 <node
  id="And now to find the rest of those [GREEN]Energy Relays[WHITE]."
  to="Et maintenant, il ne reste plus qu'à trouver le reste de ces [GREEN]relais d'alimentation[WHITE]." />
 <node
  id="The antenna was equipped with a [ORANGE]Campfire Triangulation[WHITE] transmitter."
  to="L'antenne était dotée d'un émetteur de [ORANGE]triangulation des feux de camp[WHITE]." />
 <node
  id="Destroying those relays must have broken it. Shouldn't be too hard to replace."
  to="La destruction de ces relais a dû l'endommager. Remplacer ça devrait être un jeu d'enfant." />
 <node
  id="It's allowing me to move at speed of thought between the campfires."
  to="Ça me permet de me déplacer à toute vitesse d'un feu de camp à l'autre." />
 <node
  id="The link tower was equipped with a [ORANGE]Campfire Triangulation[WHITE] transmitter."
  to="La tour de télécommunication était équipée d'un émetteur de [ORANGE]triangulation des feux de camp[WHITE]." />
 <node
  id="It's broken, but I think It can be replaced. [EMOJI=thinking face]"
  to="Il est cassé, mais je dois pouvoir le remplacer. [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="That should come handy. Maybe it works on those other towers too?"
  to="Voilà qui devrait être bien utile. Peut-être que cela fonctionnera aussi avec les autres tours ?" />
 <!-- res://data-dlc-1/quests/underworld-audio-logs.nut -->
 <node
  id="There's people here? I wonder if they got out. [EMOJI=thinking face]"
  to="Il y a des gens ici ? Je me demande s'ils s'en sont sortis. [EMOJI=thinking face]" />
 <!-- res://data-dlc-1/quests/vault-into-past.nut -->
 <node
  id="A modern [GREEN]keycard[WHITE]? No wonder they referred to the key as 'strange'."
  to="Une [GREEN]carte d'accès[WHITE] moderne ? Pas étonnant qu'ils pensaient que la clé était étrange..." />

 <!-- quests/desperate-existence.nut -->
 <node
  id="Desperate Existence"
  to="Une existence désespérée" />
 <node
  id="A lonely settlement seemingly survived on its own. Find out if there's anything of value left behind."
  to="Une communauté isolée a apparemment réussi à survivre un certain temps. Découvrez si ces gens ont laissé quoi que ce soit d'intéressant derrière eux." />
 <node
  id="A community of thieves lived by taking advantage of others. Fortunately for you, you can't take anything with you after you are dead"
  to="Une communauté de voleurs prospérait sur le dos des autres. Heureusement, il n'est plus possible de voler quoi que ce soit quand on est mort." />
 <node
  id="[GREEN]Investigate[WHITE] the settlement at [LOCATION=DLC1_VALLEY_1] for clues"
  to="[GREEN]Inspectez[WHITE] le village au [LOCATION=DLC1_VALLEY_1] en quête d'indices" />
 <node
  id="Locate the [GREEN]Thieves Hideout[WHITE] in the south."
  to="Localisez le [GREEN]repaire de voleurs[WHITE] au sud." />
 <node
  id="Investigate the [LOCATION=DLC1_SOUTH_BASE] for where the valuables could be."
  to="Inspectez l'[LOCATION=DLC1_SOUTH_BASE] en quête d'objets précieux." />
 <node
  id="Scarp of Thieves"
  to="Escarpement aux voleurs" />
 <node
  id="Search for the clue #1."
  to="Cherchez l'indice #1." />
 <node
  id="Search for the clue #2."
  to="Cherchez l'indice #2." />
 <node
  id="Search for the clue #3."
  to="Cherchez l'indice #3." />
 <node
  id="Search for treasure at [LOCATION=DLC1_SOUTH_BASE] based on clues: [ORANGE]ROAD,TARP[WHITE] and [ORANGE]UNDER[WHITE]."
  to="Chercher le trésor dans l'[LOCATION=DLC1_SOUTH_BASE] en vous basant sur les indices : [ORANGE]ROUTE, BÂCHE[WHITE] et [ORANGE]SOUS[WHITE]." />
 <!-- quests/dlc_1_main.nut -->
 <node
  id="Inspect the [ORANGE]Link Tower[WHITE] at [LOCATION=DLC1_SIGNAL_SOURCE]."
  to="Inspectez la [ORANGE]tour de télécommunication[WHITE] de la [LOCATION=DLC1_SIGNAL_SOURCE]." />
 <node
  id="[GREEN]Fix[WHITE] the Link Tower at [LOCATION=DLC1_SIGNAL_SOURCE]. ([VAR.titanium_amount]x[MATERIAL_ICON=TITANIUM] [VAR.steel_amount]x[MATERIAL_ICON=STEEL])"
  to="[GREEN]Réparez[WHITE] la tour de télécommunication de la [LOCATION=DLC1_SIGNAL_SOURCE]. ([VAR.titanium_amount]x[MATERIAL_ICON=TITANIUM] [VAR.steel_amount]x[MATERIAL_ICON=STEEL])" />
 <node
  id="Activate the [ORANGE]Link Tower[WHITE] at [LOCATION=DLC1_SIGNAL_SOURCE]"
  to="Activez la [ORANGE]tour de télécommunication[WHITE] de la [LOCATION=DLC1_SIGNAL_SOURCE]." />
 <!-- quests/mana-chamber-intro.nut -->
 <node
  id="Mana Chambers have many unnatural effects. The undead rise again, the once strong are now weak and their deaths reward you with generous spoils."
  to="Les chambres de manas ont des effets surnaturels. Les morts se relèvent. Ceux qui étaient forts sont devenus faibles, et leur mort permet de récupérer du précieux butin." />
 <node
  id="[GREEN]Kill[WHITE] monsters inside Mana Chamber and [GREEN]Use[WHITE] it again to raise the dead back to life."
  to="[GREEN]Tuez[WHITE] des monstres dans une chambre de mana et [GREEN]utilisez-la[WHITE] à nouveau pour ramener les morts à la vie." />
 <!-- quests/mana-infused-enemies.nut -->
 <node
  id="Some enemies in the [ORANGE]Underworld[WHITE] are Infused with Mana. This makes them tougher until the protective shielding is broken away."
  to="Certains ennemis des [ORANGE]Limbes[WHITE] sont imprégnés de mana. Cela les rend plus robustes tant que cette protection n'a pas été brisée." />
 <node
  id="Mana makes the infused enemies tougher and resistant to slashing weapons, but clever use of the other tools available should take care of them."
  to="Le mana rend les ennemis qui en sont imprégnés plus robustes et résistants aux armes tranchantes. En revanche, l'utilisation astucieuse des autres outils à votre disposition devrait vous permettre d'en venir à bout." />
 <!-- quests/mana-seed-bag.nut -->
 <node
  id="Farming with Enhanced Seed Bag"
  to="Agriculture avec sac de graines amélioré" />
 <node
  id="Planting crops with Enhanced Seed Bag improves your harvesting speed and makes it possible to grow Mana Beads."
  to="L'utilisation de sacs de graines améliorés augmente votre vitesse de récolte et permet de faire pousser des perles de manas." />
 <node
  id="Invent and Craft [GREEN]Enhanced Seed Bag[WHITE]."
  to="Concevez et fabriquez un [GREEN]sac de graines amélioré[WHITE]." />
 <node
  id="Plant [GREEN]Mana Seeds[WHITE] using the Enhanced Seed Bag."
  to="Plantez des [GREEN]graines de mana[WHITE] à l'aide du sac de graines amélioré." />
 <node
  id="Harvest [GREEN]Mana Crops[WHITE]."
  to="Récoltez les [GREEN]cultures de mana[WHITE]." />
 <!-- quests/spirit-trouble.nut -->
 <node
  id="Destroy 4 Mana Spirits while inside an active Mana Chamber."
  to="Éliminez 4 esprits de mana dans une chambre de mana active." />
 <!-- quests/vault-into-past.nut -->
 <node
  id="Vault into Past"
  to="Le caveau du passé" />
 <node
  id="You come up to a small village that is decorated with a hodgepodge of items from seemingly different time periods."
  to="Vous découvrez un petit village qui abrite un assortiment hétéroclite d'objets semblant provenant de différentes époques." />
 <node
  id="You climb down into the 'vault'. It is definitely of modern make, which does raise some big questions."
  to="Vous descendez dans le ''caveau''. Il est clairement de facture moderne, ce qui soulève un certain nombre de questions brûlantes." />
 <node
  id="[GREEN]Investigate[WHITE] the [LOCATION=DLC1_SHELTER_VILLAGE] for clues"
  to="[GREEN]Inspectez[WHITE] le [LOCATION=DLC1_SHELTER_VILLAGE] en quête d'indices." />
 <node
  id="Scavenger Hamlet"
  to="Hameau des récupérateurs" />
 <node
  id="Locate the [GREEN]stash[WHITE] with the [GREEN]strange key[WHITE]."
  to="Trouvez la [GREEN]cache[WHITE] avec la [GREEN]clé étrange[WHITE]." />
 <node
  id="Find a door which accepts the [GREEN]Green Keycard[WHITE]."
  to="Trouvez une porte sur laquelle utiliser la [GREEN]carte d'accès verte[WHITE]." />
 <!-- quests/campfire-fast-travel-main-island.nut -->
 <node
  id="Fast Travel Between Campfires II"
  to="Déplacement rapide entre les feux de camp II" />
 <node
  id="Fast travel between campfires have been fully unlocked. Find any link tower and install a Campfire Triangulation transmitter."
  to="Le déplacement rapide entre les feux de camp est désormais entièrement débloqué. Trouvez n'importe quelle tour de télécommunication et installez un émetteur de triangulation des feux de camp." />
 <node
  id="Campfires in this link tower area can now be used for fast travel."
  to="Les feux de camp situés dans la zone de la tour de télécommunication peuvent désormais être utilisés pour se déplacer rapidement." />
 <node
  id="[GREEN]Install[WHITE] [ORANGE]Campfire Triangulation Transmitter[WHITE] to any [ORANGE]Link Tower[WHITE] on the main island."
  to="[GREEN]Installez[WHITE] un [ORANGE]émetteur de triangulation des feux de camp[WHITE] sur n'importe quelle [ORANGE]tour de télécommunication[WHITE] de l'île principale." />
 <node
  id="[ORANGE]Use a Campfire[WHITE] to [GREEN]Fast Travel[WHITE] to another Campfire."
  to="[ORANGE]Utilisez un feu de camp[WHITE] pour vous [GREEN]déplacer rapidement[WHITE] vers un autre camp." />

 <!-- Strings in UI file 'ui/CreatureIntroManaSpirit.xml': -->
 <node
  id="Inhabiting the plains of the Underworld, the ghostly Mana Spirit can only be made vulnerable with special mana weapons and chambers."
  to="Entité des plaines des Limbes, l'esprit de mana spectral n'est vulnérable qu'en présence de certaines armes et chambres de mana spéciales." />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/CreatureIntroManaSpirit.xml': -->

 <!-- Indicator of which resolution in a list is currently in use -->

 <!-- Strings in UI file 'editor/ui/EditorTagSelector.xml': -->
 <node
  id="Only show enabled tags"
  to="N'afficher que les tags activés" />
 <!-- End of strings in UI file 'editor/ui/EditorTagSelector.xml': -->

 <!-- Items without recipes -->
 <node
  id="Start aiming"
  to="Commencer à viser" />
 <node
  id="Managun"
  to="Fusil à mana" />
 <node
  id="Powerful ranged weapon for clearing things from afar."
  to="Une puissante arme pour éliminer l'ennemi à bonne distance." />
 <node
  id="A tiny cup that protects from being pricked or poked by spiky enemies and obstacles."
  to="Un petit dé à coudre qui permet d'éviter de se faire piquer par des ennemis et des obstacles dotés d'épines." />

 <!-- Recipes -->
 <node
  id="Long Range Home Portal"
  to="Portail de la maison à longue portée" />
 <node
  id="Enables using Home Portal outside the main island."
  to="Permet l'utilisation des portails de la maison en dehors de l'île principale." />
 <node
  id="Inner Walls"
  to="Murs intérieurs" />
 <node
  id="A small set of internal walls to help divide your home into rooms."
  to="Un petit ensemble de murs intérieurs qui vous aident à diviser votre demeure en plusieurs pièces." />

 <!-- Link Tower Areas -->
 <node
  id="Capper"
  to="Caprose" />
 <node
  id="Sinister"
  to="Sinistrose" />
 <node
  id="Dexter"
  to="Dextrose" />

 <!-- Location names in stages/dlc1/locations.xml -->
 <node
  id="Gorge of the Undead"
  to="Gorge des morts-vivants" />
 <node
  id="Towerwatch"
  to="Tour de guet" />
 <node
  id="Cabin in the voids"
  to="Cabane dans les bois" />
 <node
  id="Knot Shores"
  to="Rivage aux nœuds" />
 <node
  id="Volatile Ravine"
  to="Ravin instable" />
 <node
  id="Mortal Roundabout"
  to="Rond-point mortel" />
 <node
  id="Towerwatch East"
  to="Est de la tour de guet" />
 <node
  id="Plateau of Respite"
  to="Plateau du répit" />
 <node
  id="Cliffside Encampment"
  to="Camp de la falaise" />
 <node
  id="Farm from Afar"
  to="Ferme éloignée" />

 <!-- Location names in stages/island/locations.xml -->
 <node
  id="Suspicious Sinkhole"
  to="Gouffre suspect" />

 <!-- Actor Types -->
 <!-- actors/interactives/link-tower-30s.xml -->
 <node
  id="What are these [GREEN]Link Towers[WHITE] doing here? [EMOJI=thinking face]"
  to="Que font ces [GREEN]tours de télécommunication[WHITE] ici ? [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="Wooden Pillar"
  to="Pilier en bois" />
 <!-- actors/interactives/energy-relay.xml -->
 <node
  id="Is it some kind of an old antenna? It's radiating energy! [EMOJI=drooling face]"
  to="Est-ce que c'est une sorte de vieille antenne ? Elle semble saturée d'énergie ! [EMOJI=drooling face]" />
 <node
  id="It's some kind of an old antenna? It's radiating energy! [EMOJI=drooling face]"
  to="On dirait une vieille antenne. Elle semble saturée d'énergie ! [EMOJI=drooling face]" />
 <!-- actors/objects/lab-shelter-entrance.xml -->
 <node
  id="Locked! There is a thin slot at the base of the hatch which could fit a [GREEN]card of some sort[WHITE]"
  to="C'est verrouillé ! Il y a une fente à la base de la trappe où on pourrait insérer une [GREEN]carte quelconque[WHITE]." />
 <!-- actors/objects/spirit-campfire.xml -->
 <node
  id="My travel troubles continue. [EMOJI=frowning face]"
  to="Mes ennuis de voyage continuent. [EMOJI=frowning face]" />

 <!-- Stage 'stages/island/index.xml -->

 <!-- MARKER pos=(46887,42826,-360) -->
 <node
  id="What? What happened? [EMOJI=worried face]"
  to="Hein ? Qu'est-ce qui s'est passé ? [EMOJI=worried face]" />

 <!-- MARKER pos=(47432,43808,-6) -->
 <node
  id="A huge sinkhole, but what is that at the bottom?"
  to="Ce gouffre est énorme, mais qu'est-ce qu'il y a au fond ?" />
 <node
  id="Override Automatic Door"
  to="Neutralisation du système d'ouverture automatique" />


 <!-- ACTOR pos=(44760,8220,-30) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Icky!"
  to="Ça colle !" />

 <!-- MARKER pos=(46291,7740,-240) -->
 <node
  id="This must be the red house around which I can find the [GREEN]strange key[WHITE]!"
  to="Ça doit être la maison rouge, autour de laquelle je devrais pouvoir trouver la [GREEN]clé étrange[WHITE] !" />

 <!-- ACTOR pos=(46527,7532,-285) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="The scavenged table of chemical elements contains some previously unknown and peculiar substances."
  to="Le tableau des éléments chimiques contient plusieurs substances étranges et inconnues." />

 <!-- ACTOR pos=(32261,9235,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="''Oh my. All this commotion and strangeness. Well i do have my needlepoint hobby to keep my spirits up.''"
  to="''Bonté divine. Quelle cette agitation, et toute cette étrangeté. Heureusement, j'ai mon tricot pour passer le temps et garder le moral.''" />

 <!-- ACTOR pos=(47442,9382,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="The Dingy Taproom"
  to="Le bar miteux" />

 <!-- ACTOR pos=(47187,9399,-43) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="The [ORANGE]vault[WHITE] continues to provide. This soft drink dispenser is truly a marvel of engineering! The drink ain't half bad either."
  to="Le [ORANGE]caveau[WHITE] n'en finit plus de réserver des surprises. Ce distributeur de boissons gazeuses est une merveille de fabrication ! La boisson n'est pas mal non plus." />

 <!-- ACTOR id='DLC1_SHELTER_KEY_LOCATION' pos=(48180,8940,-240) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="As a safeguard, deposit the [GREEN]strange key[WHITE] in a stash behind the red house overlooking the windmill."
  to="Par mesure de sécurité, cachez la [GREEN]clé étrange[WHITE] derrière la maison rouge qui surplombe le moulin." />

 <!-- ACTOR pos=(48354,9697,-47) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="While it seems apparent that these devices are powered by electricity, they are far too sophisticated. They seem like they were manufactured after our time..."
  to="S'il semble évident que ces appareils fonctionnent à l'électricité, ils sont aussi bien trop sophistiqués. On dirait qu'ils ont été construits dans le futur..." />

 <!-- MARKER id='location_northern_town' pos=(34728,12640,-240) -->
 <node
  id="It's a whole town! Or at least a very big chunk of one. [EMOJI=exploding head]"
  to="C'est une ville entière ! Ou au moins une grande partie. [EMOJI=exploding head]" />

 <!-- ACTOR pos=(44880,12902,-60) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="At first this place felt like a dream and I thought I would soon wake up back home in [ORANGE]Sunburn Desert[WHITE]. Perhaps that distant home was itself a dream?"
  to="Au début, j'ai cru être dans un rêve. Je pensais que j'allais me réveiller bientôt dans le [ORANGE]désert de Calor[WHITE]. Peut-être que cette maison lointaine était elle-même un rêve ?" />

 <!-- ACTOR pos=(43082,13841,-152) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="Ever since the stairs broke down I've had to live on a diet of eggs. Luckily, the local birds seem to prefer this cliff as a nesting site."
  to="Depuis que l'escalier est cassé, je ne me nourris que d'œufs. Heureusement que les oiseaux du coin aiment nicher sur la falaise." />

 <!-- ACTOR pos=(47580,13920,-360) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="The board contains different dates combined with scouting reports. There was a lookout here."
  to="Sur le tableau sont visibles plusieurs dates et rapports de reconnaissance. Quelqu'un faisait des observations par ici." />

 <!-- MARKER pos=(29313,15278,0) -->
 <node
  id="There's the campfire. Can't be that far now. [EMOJI=compass]"
  to="Voilà le feu de camp. J'approche forcément. [EMOJI=compass]" />

 <!-- ACTOR pos=(36768,15147,-406) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="''The nicked Crown Tower works well enough as a test bench. I hope they don't come looking for them.''"
  to="''La tour de la Couronne volée est excellente pour faire des tests. Reste à espérer qu'ils ne viennent pas fouiner dans le coin à leur recherche.''" />

 <!-- ACTOR pos=(28871,16335,13) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="''Here are the requested materials. Now would you be so kind and do the repairs in haste. The alternate route is vexing."
  to="''Voici les matériaux nécessaires. Maintenant, vous allez me faire le plaisir de faire les réparations en vitesse. Autrement, ça va chauffer.''" />

 <!-- MARKER id='location_southern_town' pos=(34041,16410,-237) -->
 <node
  id="It's a whole town! Or at least very big chunk of it. [EMOJI=exploding head]"
  to="C'est une ville entière ! Ou au moins une grande partie. [EMOJI=exploding head]" />

 <!-- ACTOR pos=(41503,15762,-307) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="''There still has been nothing whatsoever happening  at the tower. I am shocked as always.''"
  to="''Il ne s'est toujours rien passé du tout à la tour. Quelle surprise, vraiment.''" />

 <!-- ACTOR pos=(47904,16588,-120) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="How did they get the rock on top of this?"
  to="Comment a-t-on pu placer ce rocher au-dessus ?" />

 <!-- ACTOR pos=(25560,17220,-240) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="It's something I guess."
  to="C'est déjà ça." />

 <!-- ACTOR pos=(27332,18258,-285) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="''More and more thieves are sneaking around these days. I wonder if troubles in the town are getting worse.'' "
  to="''Il y a de plus en plus de voleurs dans le coin ces derniers temps. Je me demande si les problèmes de la ville empirent.'' " />

 <!-- MARKER pos=(30060,18964,0) -->
 <node
  id="Someone had a really bad day."
  to="Quelqu'un n'a vraiment pas eu de chance." />

 <!-- ACTOR pos=(44685,18797,-165) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="That sparkling jolt of electricity feels strange to touch, like my heartbeats suddenly grew slower."
  to="Cette décharge d'électricité crépitante est tellement étrange au toucher. C'est comme si les battements de mon cœur ralentissaient." />

 <!-- ACTOR pos=(48277,18898,-286) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="I should have believed you when you said to sell my suit and tie and to come and live with you. Instead I ended up in another world or something."
  to="J'aurais dû te faire confiance quand tu m'as dit d'abandonner mon costume et ma cravate, et de venir habiter avec toi. À la place, voilà que j'ai fini dans une espèce d'autre monde..." />

 <!-- ACTOR id='q_desperate_clue_settlement' pos=(29478,19767,-48) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="''Those darn thieves took my precious! They must have taken it to their hideout in the south. I'm never getting it back.'' "
  to="''Ces satanés voleurs ont pris mon précieux trésor ! Ils ont dû l'emporter dans leur repaire, au sud. Je ne reverrai jamais mes cristaux.'' " />
 <node
  id="Maybe I should take a look. I hope it's not too far away."
  to="Je devrais peut-être jeter un œil. J'espère que ce n'est pas trop loin." />

 <!-- ACTOR pos=(25206,21351,-479) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="There's something here too!"
  to="Il y a quelque chose ici aussi !" />

 <!-- ACTOR pos=(27193,21168,-587) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="''Connecting the door with the tower was trivial.''"
  to="''Connecter la porte à la tour a été un jeu d'enfant.''" />

 <!-- MARKER pos=(26772,21993,-480) -->
 <node
  id="There's something familiar here at least. Looks strange though. [EMOJI=face with raised eyebrow]"
  to="Au moins, l'endroit a un air de familier. Même s'il reste bien étrange. [EMOJI=face with raised eyebrow]" />
 <node
  id="I should go to see what's so special about those towers."
  to="Je devrais aller voir ce que ces tours ont de si spécial." />
 <node
  id=" I should go to check that signal at some point."
  to=" Je devrais aller enquêter sur ce signal quand j'aurai un moment." />

 <!-- ACTOR pos=(26836,21726,-587) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="''This crown tower requires some kind of tool to operate beyond basic functions. No luck in cracking it so far.''"
  to="''Il faut des outils pour opérer cette tour de la Couronne au-delà des fonctions de base. Pour l'instant, j'arrive à rien.''" />

 <!-- MARKER pos=(24767,23005,-540) -->
 <node
  id="That doesn't look right."
  to="Il y a quelque chose qui cloche." />

 <!-- ACTOR pos=(32717,24355,-165) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="''Note to self. Get materials for fixing the roof.''"
  to="''Note pour moi-même : récupérer des matériaux pour réparer le toit.''" />
 <node
  id="Look at"
  to="Regarder" />

 <!-- ACTOR pos=(34267,23457,-183) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="''Isn't assembling this energy whatchamacallit a bit early? The building isn't even ready yet.''"
  to="''Est-ce qu'il n'est pas un peu prématuré d'assembler ce machin-chose à énergie ? Le bâtiment n'est même pas prêt.''" />

 <!-- ACTOR id='quest_clue_frame' pos=(34470,23820,-262) type='actors/objects/home-frame-wall-rectangle.xml' -->
 <!-- actors/objects/home-frame-wall-rectangle.xml -->
 <node
  id="There's a note here that says [ORANGE]TARP[WHITE]"
  to="Il y a une note ici où est écrit [ORANGE]BÂCHE[WHITE]" />

 <!-- ACTOR id='thief_base_note' pos=(32267,24461,-346) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="Some scoundrels had a meeting here."
  to="Des gredins ont tenu une réunion ici." />
 <node
  id="''Boss hides the treasure and gives us [ORANGE]three clues[WHITE] for the location. Check. Hide your clue in a house shown on the board. Check. Get rid of the evidence. On it.''"
  to="''La chef cache le trésor et nous donne [ORANGE]trois indices[WHITE] sur son emplacement. C'est fait. Cacher l'indice dans la maison visible sur le panneau. C'est fait. Se débarrasser de la preuve. En cours.''" />
 <node
  id="Looks simple enough. I should check these places for those clues."
  to="Ça n'a pas l'air très compliqué. Il faut que je fouille ces endroits à la recherche de ces indices." />

 <!-- ACTOR id='thief_base_board' pos=(32389,24488,-300) type='actors/objects/lab-blackboard-standing.xml' -->
 <node
  id="''Hide your clues in these locations. And remember, don't tell anyone or else!''"
  to="''Cachez vos indices dans ces endroits. Et rappelez-vous, pas un mot à personne, ou sinon !''" />
 <node
  id="Tough but clear instructions."
  to="Des instructions précises et sans équivoque." />

 <!-- ACTOR pos=(33570,24480,-120) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="''Everyone should learn to organize their plunderage better. We are civilized people here!''"
  to="''Tout le monde doit apprendre à mieux gérer son butin. On est des gens civilisés, je vous le rappelle !''" />

 <!-- ACTOR pos=(33022,24125,-120) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="Lorne's booty and business. Bargaining for your life has never been easier."
  to="Au butin et aux affaires de Lorne. Marchander pour sa peau n'a jamais été aussi aisé." />

 <!-- ACTOR id='quest_thief_treasure' pos=(33201,24403,-116) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="I found it! Hidden in plain sight. [EMOJI=victory hand]"
  to="Trouvé ! Une cachette au su et à la vue de tous. [EMOJI=victory hand]" />

 <!-- ACTOR pos=(33940,24344,-167) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="''Getting a little tight in this joint. More fools are taking the easy road and trying to live off theft. Their loss.''"
  to="''Ça commence à être un peu tendu par ici. De plus en plus d'idiots s'en remettent au vol pour vivre. Tant pis pour eux.''" />

 <!-- ACTOR pos=(33794,24696,-120) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Backdoor Pub"
  to="Bar de la porte de derrière" />

 <!-- ACTOR id='quest_clue_dig' pos=(33819,24808,-120) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="There's a note here that says [ORANGE]ROAD[WHITE]"
  to="Il y a une note ici où est écrit [ORANGE]ROUTE[WHITE]" />

 <!-- MARKER pos=(25416,25849,-60) -->
 <node
  id="How could anyone live here? [EMOJI=flushed face]"
  to="Comment quiconque a pu vivre ici ? [EMOJI=flushed face]" />


 <!-- ACTOR pos=(2100,2790,0) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Maintenance Tunnel Terminal"
  to="Terminal du tunnel de maintenance" />

 <!-- Stage 'stages/shelters/shelter-underworld.stage -->
 <node
  id="The Displaced Shelter"
  to="L'abri déplacé" />

 <!-- MARKER pos=(622,553,60) -->
 <node
  id="This isn't a vault but a shelter from modern day!"
  to="Ce n'est pas un caveau, mais un abri des temps modernes !" />

 <!-- ACTOR pos=(2212,2430,-47) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="Location unknown, no contact with the base back at the [ORANGE]Three Sisters[WHITE]. My only theory is that overcharging the [GREEN]Blue Eye Orb[WHITE] must have caused some sort of quantum event."
  to="Position inconnue, aucun contact avec la base des [ORANGE]Trois Sœurs[WHITE]. Ma seule théorie, c'est que la surcharge de l'[GREEN]orbe azur[WHITE] a provoqué une espèce de réaction quantique." />

 <!-- ACTOR pos=(1200,600,60) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="The sad reality is that we aren't probably going to get back home. We need to try to adapt and expand the existing shelter."
  to="La triste réalité, c'est que l'on n'arrivera sans doute jamais à rentrer à la maison. On doit s'adapter et agrandir l'abri existant." />

 <!-- ACTOR pos=(1200,2580,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Do not venture outside alone! Always group up as it is a hostile environment up there."
  to="Personne ne s'aventure dehors tout seul ! Sortez toujours en groupe, la surface est dangereuse." />

 <!-- res://data/items/specials/home-portal-device.nut -->
 <node
  id="I'm already here."
  to="Je suis déjà là." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/dysmantle-actor-ai-combat-altar.cpp -->
 <node
  id="Go claim the reward"
  to="Allez récupérer la récompense" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-QuestInfo.cpp -->
 <node
  id="[AMOUNT] XP already gained from this quest."
  to="[AMOUNT] points d'EXP déjà gagnés sur cette quête." />

 <node
  id="The flame looks different. Pretty colors. [EMOJI=fire]"
  to="La flamme a l'air différente. Chouettes couleurs en tout cas. [EMOJI=fire]" />


 <node
  id="Turret Lab Machine Gun"
  to="Tourelle mitrailleuse du labo" />

 <!-- ACTOR pos=(35910,13080,-240) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="PRIVATE PROPERTY of\nIVORY MOUNTAIN Co."
  to="Propriété privée de la\nCOMPAGNIE DU MONT-IVOIRE." />

 <!-- ACTOR pos=(35910,12720,-240) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="WARNING\nPermit required\nPrivate property"
  to="ATTENTION\nAutorisation nécessaire\nPropriété privée" />

 <!-- ACTOR pos=(35790,14070,-360) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="Ivory Mountain Research Laboratory\nNo unauthorized personel\nbeyond this point"
  to="Laboratoire de recherche du Mont-Ivoire\nAccès interdit au personnel non autorisé\nà partir d'ici" />

 <!-- ACTOR pos=(31859,16172,-36) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="Welcome to Crownsville\nSettled 1885"
  to="Bienvenue à Ville-Couronne\nFondée en 1885" />

 <!-- MARKER pos=(33235,19201,-296) -->
 <node
  id="But where did I go this time?"
  to="Où est-ce que j'ai atterri cette fois ?" />
 <node
  id="I should look around. Maybe this place can give some answers."
  to="Je devrais explorer les alentours. Peut-être que l'endroit renferme des réponses à mes questions." />

 <!-- MARKER pos=(27443,20993,-540) -->
 <node
  id="It's closed. Maybe a [ORANGE]Link Tower[WHITE] can help with this door too [EMOJI=index pointing up]"
  to="C'est fermé. Avec une [ORANGE]tour de télécommunication[WHITE], j'arriverai peut-être à ouvrir cette porte ? [EMOJI=index pointing up]" />

 <!-- ACTOR pos=(27195,21163,-587) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="''Connecting the automatic door with the [ORANGE]Link Tower[WHITE] was trivial.''"
  to="''Connecter la porte automatique à la [ORANGE]tour de télécommunication[WHITE] a été un jeu d'enfant.''" />
 
 <!-- project://src/progs/dysmantle/builder.cpp -->
 <node
  id="Swipe with two fingers to move the camera"
  to="Faites glisser deux doigts sur l'écran pour déplacer la caméra" />
 <node
  id="Move the camera"
  to="Déplacer la caméra" />
 <node
  id="Drag to move the camera"
  to="Faites glisser pour déplacer la caméra" />


 <node
  id = "QR Code Text"
  to = "" />


 <!-- Strings in UI file 'ui/OptionsUnified.xml': -->
 <node
  id="Privacy"
  to="Confidentialité" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/OptionsUnified.xml': -->

 <!-- Modifiers -->
 <node
  id="[ORANGE]ELECTRIC[DEFAULT] ranged damage"
  to="Dégâts [ORANGE]ÉLECTRIQUES[DEFAULT] à distance" />
 <node
  id="[ORANGE]POISON[DEFAULT] damage block"
  to="Blocage des dégâts de [ORANGE]POISON[DEFAULT]" />
 <node
  id="Material drops"
  to="Matériaux obtenus" />

 <!-- Rarity Levels -->
 <node
  id="Locate Drone"
  to="Trouver le drone" />
 <!-- Protagonist reactions -->

 <!-- Quests -->
 <!-- quests/audio-logs-dlc2.nut -->
 <node
  id="The Corporate Ladder"
  to="Grimper les échelons corporatistes" />
 <node
  id="You find an audio log from a person that was evidently employed in the [ORANGE]Three Sisters Research Complex[WHITE]. Perhaps there are more to be found, scattered across the archipelago."
  to="Vous avez trouvé l'enregistrement d'une personne qui travaillait visiblement dans le [ORANGE]complexe scientifique des Trois Sœurs[WHITE]. Vous en dénicherez peut-être d'autres sur l'archipel." />
 <node
  id="The audio logs from Jonah paint a grim picture of what was going on in [ORANGE]Three Sisters[WHITE]. Judging by the current state of things, he might have not found a way out."
  to="Les enregistrements de Jonah dressent un portrait effrayant des activités des [ORANGE]Trois Sœurs[WHITE]. À en juger par l'état actuel des choses, il est fort probable qu'il n'ait pas réussi à sortir." />
 <node
  id="Listen to [ORANGE]Audio Logs[WHITE]."
  to="Écoutez les [ORANGE]enregistrements[WHITE]." />
 <!-- quests/cycle-of-shelf-life.nut -->
 <node
  id="Strike the Earth"
  to="Frappe terrestre" />
 <node
  id="Tectonic shifts in the archipelago have unearthed multiple veins of gold, making the process of extracting it quite easy."
  to="Les glissements tectoniques survenus dans l'archipel ont mis au jour de nombreux filons d'or, ce qui facilite grandement l'extraction du minerai." />
 <node
  id="You find a [BLUE]Blue Keycard[WHITE] hidden among the leaves. It seems apparent that it might open some as of yet unknown passage."
  to="Vous avez trouvé une [BLUE]carte d'accès bleue[WHITE] cachée sous les feuilles. De toute évidence, elle doit ouvrir un passage qu'il vous reste à découvrir." />
 <node
  id="Search for [GREEN]leaf piles[WHITE] around [LOCATION=DLC2_TOWN_1]"
  to="Cherchez des [GREEN]tas de feuilles[WHITE] dans [LOCATION=DLC2_TOWN_1]." />
 <node
  id="Collingwood"
  to="Collingwood" />
 <!-- quests/flower-power-forever.nut -->
 <node
  id="Flower Power Forever"
  to="L'éternel pouvoir des fleurs" />
 <node
  id="The botanical laboratory contains partial research into [BLUE]mystical properties[WHITE] of certain species of flowers that were exposed to pollen infused with mana."
  to="Le laboratoire de botanique contient des ébauches de recherches sur les [BLUE]propriétés mystiques[WHITE] de certaines espèces de fleurs ayant été exposées à un pollen imprégné de mana." />
 <node
  id="The fabricator produces a single vial filled with a glowy substance ready for ingestion."
  to="Le fabricateur produit une fiole unique, remplie d'une substance lumineuse prête à être ingérée." />
 <node
  id="[GREEN]Study[WHITE] any of the flowers at [LOCATION=DLC2_BASE_2_LAB_1]."
  to="[GREEN]Étudiez[WHITE] l'une des fleurs au [LOCATION=DLC2_BASE_2_LAB_1]." />
 <node
  id="Botanical laboratory"
  to="Laboratoire de botanique" />
 <node
  id="[GREEN]Collect[WHITE] [VAR.required_amount]x[MATERIAL_ICON=[VAR.material_id]] [MATERIAL_NAME=[VAR.material_id]]"
  to="[GREEN]Récupérez[WHITE] [VAR.required_amount]x[MATERIAL_ICON=[VAR.material_id]] [MATERIAL_NAME=[VAR.material_id]]." />
 <node
  id="Amber Lily"
  to="Lys d'ambre" />
 <node
  id="Frost Lily"
  to="Lys de givre" />
 <node
  id="Tiger Lily"
  to="Lys de Colombie" />
 <node
  id="Use the fabricator at [LOCATION=DLC2_BASE_2_LAB_1] to [GREEN]craft[WHITE] an '[GREEN]Essence[WHITE]' invention."
  to="Utilisez le fabricateur du [LOCATION=DLC2_BASE_2_LAB_1] pour [GREEN]concevoir[WHITE] une invention d'[GREEN]essence[WHITE]." />
 <!-- quests/go-with-the-flow.nut -->
 <node
  id="Go With the Flow"
  to="Suivre le mouvement" />
 <node
  id="Concrete platforms in the water led to a gate, surrounded by building materials. Explore the structures further for clues to their purpose."
  to="Des plateformes en béton dans l'eau mènent à une porte entourée de matériaux de construction. Continuez d'explorer les structures à la recherche d'indices quant à leur fonction." />
 <node
  id="The lab coat you found will help protect you from any potential dangers you may face in your upcoming challenges."
  to="La blouse que vous avez trouvée vous protégera des dangers auxquels vous pourriez être confronté dans les épreuves à venir." />
 <node
  id="[GREEN]Investigate[WHITE] the [ORANGE]Coastlab Docks[WHITE] further."
  to="Continuez d'[GREEN]inspecter[WHITE] les [ORANGE]quais de Coastlab[WHITE]." />
 <node
  id="Look for the [GREEN]Coastlab Terminal Key[WHITE] near the entrance."
  to="Cherchez la [GREEN]clé du terminal de Coastlab[WHITE] près de l'entrée." />
 <node
  id="[GREEN]Find[WHITE] the [ORANGE]Coastlab Terminal Key[WHITE] at [ORANGE]Coastlab Security Station[WHITE]"
  to="[GREEN]Trouvez[WHITE] la [ORANGE]clé du terminal de Coastlab[WHITE] au [ORANGE]poste de sécurité de Coastlab[WHITE]." />
 <node
  id="[GREEN]Locate and travel[WHITE] to [ORANGE]Coastlab Security Station[WHITE]."
  to="[GREEN]Localisez et rejoignez[WHITE] le [ORANGE]poste de sécurité de Coastlab[WHITE]." />
 <node
  id="[GREEN]Search[WHITE] for the [ORANGE]Coastlab Terminal Key[WHITE]."
  to="[GREEN]Cherchez[WHITE] la [ORANGE]clé du terminal de Coastlab[WHITE]." />
 <node
  id="[GREEN]Unlock[WHITE] the [ORANGE]Coastlab Entrance Terminal[WHITE]."
  to="[GREEN]Déverrouillez[WHITE] le [ORANGE]terminal d'entrée de Coastlab[WHITE]." />
 <node
  id="Enter the Coastlab."
  to="Entrez dans Coastlab." />
 <node
  id="[GREEN]Investigate[WHITE] the [ORANGE]Coastlab[WHITE] building."
  to="[GREEN]Fouillez[WHITE] le bâtiment de [ORANGE]Coastlab[WHITE]." />
 <node
  id="Find a way to access the room filled with water inside [ORANGE]Coastlab[WHITE]."
  to="Trouvez un moyen d'accéder à la salle remplie d'eau à l'intérieur de [ORANGE]Coastlab[WHITE]." />
 <node
  id="[GREEN]Investigate[WHITE] the flushed room inside [ORANGE]Coastlab[WHITE]."
  to="[GREEN]Fouillez[WHITE] la salle vidée de son eau à l'intérieur de [ORANGE]Coastlab[WHITE]." />
 <!-- quests/hidden-archipelago.nut -->
 <node
  id="The Hidden Archipelago"
  to="L'archipel caché" />
 <node
  id="Some [GREEN]mechanical contraption[WHITE] flies over your location and continues towards [ORANGE]an unknown destination[WHITE]. Perhaps this could be your way out of the Island?"
  to="Un [GREEN]engin mécanique[WHITE] a survolé votre position, avant de continuer sa route vers une [ORANGE]destination inconnue[WHITE]. C'est peut-être la clé qui vous permettra de quitter l'île ?" />
 <node
  id="You have survived the challenges of the Hidden Archipelago and while doing so averted a catastrophe on a global scale. Next to you is another drone ready to take you back the Island as you still have unfinished business."
  to="Vous avez surmonté les défis de l'archipel caché et empêché une catastrophe mondiale. À côté de vous, un autre drone est prêt à vous ramener sur l'île, où il vous reste encore des choses à faire." />
 <node
  id="Head to any [GREEN]Link Tower[WHITE] to pinpoint the location of the [GREEN]flying object[WHITE]."
  to="Rejoignez une [GREEN]tour de télécommunication[WHITE] pour localiser avec précision l'[GREEN]objet volant[WHITE]." />
 <node
  id="Travel to the assumed location of the [GREEN]flying drone[WHITE]."
  to="Rejoignez la position présumée du [GREEN]drone volant[WHITE]." />
 <node
  id="Board the [GREEN]Cargo Drone[WHITE] at [LOCATION=HEDGEFIELD_DRONE_DEPOT]."
  to="Montez à bord du [GREEN]drone transporteur[WHITE] au [LOCATION=HEDGEFIELD_DRONE_DEPOT]." />
 <node
  id="Hedgefield Aerial Supply Depot"
  to="Dépôt aérien de Champ-aux-Haies" />
 <node
  id="[GREEN]Light up and rest at[WHITE] the campfire at [LOCATION=DLC2_SUPPLY_DEPOT_1]"
  to="[GREEN]Allumez[WHITE] le feu de camp du [LOCATION=DLC2_SUPPLY_DEPOT_1] et [GREEN]reposez-vous[WHITE]." />
 <node
  id="Nona Aerial Resupply Depot"
  to="Dépôt de ravitaillement aérien de Nona" />
 <node
  id="[GREEN]Locate[WHITE] the [ORANGE]research base[WHITE] mentioned in the loudspeaker."
  to="[GREEN]Localisez[WHITE] la [ORANGE]base de recherches[WHITE] mentionnée par le haut-parleur." />
 <node
  id="Approach the [ORANGE]entrance into the mountain[WHITE]."
  to="Approchez-vous de l'[ORANGE]entrée de la montagne[WHITE]." />
 <node
  id="[GREEN]Raise[WHITE] the bridge to gain [ORANGE]access into the mountain[WHITE]."
  to="[GREEN]Levez[WHITE] le pont pour pouvoir [ORANGE]accéder à la montagne[WHITE]." />
 <node
  id="Explore the [ORANGE]Nona Complex[WHITE]."
  to="Explorez le [ORANGE]complexe de Nona[WHITE]." />
 <node
  id="Test out the [GREEN]Beam Gun[WHITE] on the [GREEN]targets[WHITE]."
  to="Essayez le [GREEN]fusil à rayon[WHITE] sur les [GREEN]cibles[WHITE]." />
 <node
  id="Further explore and open up the [ORANGE]Nona Complex[WHITE]."
  to="Continuez d'explorer le [ORANGE]complexe de Nona[WHITE] et ouvrez ses portes." />
 <node
  id="Reach the [ORANGE]next Complex[WHITE]."
  to="Rejoignez le [ORANGE]complexe suivant[WHITE]." />
 <node
  id="Investigate the link tower at [ORANGE]Decima Complex[WHITE]."
  to="Inspectez la tour de télécommunication du [ORANGE]complexe de Décima[WHITE]." />
 <node
  id="Align the satellite dishes at [ORANGE]Decima Complex[WHITE] to strengthen the signal."
  to="Alignez les antennes paraboliques du [ORANGE]complexe de Décima[WHITE] pour renforcer le signal." />
 <node
  id="Listen to the broadcast at [ORANGE]Decima Complex[WHITE] [GREEN]link tower[WHITE]."
  to="Écoutez le message à la [GREEN]tour de télécommunication[WHITE] du [ORANGE]complexe de Décima[WHITE]." />
 <node
  id="Head towards the [ORANGE]Morta Complex[WHITE]."
  to="Dirigez-vous vers le [ORANGE]complexe de Morta[WHITE]." />
 <node
  id="Find an [GREEN]alternate way to cross[WHITE] over to [ORANGE]Morta Complex[WHITE]."
  to="Trouvez un [GREEN]autre moyen de traverser[WHITE] pour rejoindre le [ORANGE]complexe de Morta[WHITE]." />
 <node
  id="Enter the [ORANGE]Morta Complex[WHITE]."
  to="Entrez dans le [ORANGE]complexe de Morta[WHITE]." />
 <node
  id="Navigate through the [ORANGE]Morta Complex[WHITE]."
  to="Explorez le [ORANGE]complexe de Morta[WHITE]." />
 <node
  id="[GREEN]Examine[WHITE] the terminal on the left side of [LOCATION=DLC2_BASE_3_GANTRY_ENTRANCE]"
  to="[GREEN]Examinez[WHITE] le terminal à gauche du [LOCATION=DLC2_BASE_3_GANTRY_ENTRANCE]." />
 <node
  id="The Gantry Control Room"
  to="Centre de contrôle de la salle de montage" />
 <node
  id="[GREEN]Examine[WHITE] the terminal on the right side of [LOCATION=DLC2_BASE_3_GANTRY_ENTRANCE]"
  to="[GREEN]Examinez[WHITE] le terminal à droite du [LOCATION=DLC2_BASE_3_GANTRY_ENTRANCE]." />
 <node
  id="Find the [GREEN]Gantry Bridge Key[WHITE]."
  to="Trouvez la [GREEN]clé du pont de la salle de montage[WHITE]." />
 <node
  id="Find the [RED]Red Keycard[WHITE]."
  to="Trouvez la [RED]carte d'accès rouge[WHITE]." />
 <node
  id="Open the gate and cross the bridge into [ORANGE]The Gantry[WHITE]."
  to="Ouvrez la porte et franchissez le pont pour entrer dans la [ORANGE]salle de montage[WHITE]." />
 <node
  id="[RED]Defeat[WHITE] the [GREEN]Mass Production Models[WHITE]"
  to="[RED]Éliminez[WHITE] les [GREEN]modèles produits en série[WHITE]." />
 <node
  id="[GREEN]Travel[WHITE] to where the [BLUE]Mana Missile[WHITE] is."
  to="[GREEN]Rejoignez[WHITE] le [BLUE]missile de mana[WHITE]." />
 <node
  id="[GREEN]Destroy[WHITE] the [VAR.required_amount] pipelines on the side of [BLUE]Mana Missile[WHITE]"
  to="[GREEN]Détruisez[WHITE] les [VAR.required_amount] pipelines à côté du [BLUE]missile de mana[WHITE]." />
 <node
  id="[GREEN]Destroy[WHITE] the [BLUE]Mana Missile warhead[WHITE]."
  to="[GREEN]Détruisez[WHITE] l'[BLUE]ogive du missile de mana[WHITE]." />
 <node
  id="[GREEN]Enter[WHITE] the [ORANGE]Missile Base Drone Depot[WHITE]"
  to="[GREEN]Entrez[WHITE] dans le [ORANGE]dépôt de drones de la base de missile[WHITE]." />
 <!-- quests/magic-sword.nut -->
 <node
  id="The Legend of the Magic Sword"
  to="La légende de l'épée magique" />
 <node
  id="The book in front of you contains an excerpt of a journal detailing a group of friends embarking on a 'quest' to find an alleged [RED]'magical sword'[WHITE]. The text mentions that a [GREEN]'likeness of a Death Wyrm'[WHITE] is the next step. This seems like a waste of time, right? Right?"
  to="Le livre devant vous contient l'extrait d'un journal racontant comment un groupe d'amis s'est mis en tête de retrouver une prétendue « [RED]épée magique[WHITE] ». À en croire le texte, l'étape suivante inclut le « [GREEN]simulacre d'une wyrm mortelle[WHITE] ». Sûrement une perte de temps... Non ?" />
 <node
  id="At the end of a curious journey, you pull the manuscript out of the fake rock. It is clear the sword is not magical, but a finely tuned technological marvel."
  to="Après une drôle d'aventure, vous sortez le manuscrit du faux rocher. L'épée n'a visiblement rien de magique, mais tout d'une merveille technologique à la finition impeccable." />
 <node
  id="Find the [GREEN]'likeness of a Death Wyrm'[WHITE]."
  to="Trouvez le « [GREEN]simulacre d'une wyrm mortelle[WHITE] »." />
 <node
  id="Investigate the [GREEN]road accident[WHITE]."
  to="Examinez l'[GREEN]accident de la route[WHITE]." />
 <node
  id="[GREEN]Follow[WHITE] the trail of discarded [GREEN]soda cans[WHITE]."
  to="[GREEN]Suivez[WHITE] la piste de [GREEN]canettes de soda[WHITE] abandonnées." />
 <node
  id="Locate the manuscript hidden in a [GREEN]fake rock[WHITE]."
  to="Trouvez le manuscrit caché dans un [GREEN]faux rocher[WHITE]." />
 <!-- quests/scrap-yard.nut -->
 <node
  id="On to the Scrap Heap"
  to="Au rebut" />
 <node
  id="A [ORANGE]scrapyard[WHITE] could turn out to be a treasure trove for anyone looking to collect and repurpose huge amounts of different materials."
  to="Une [ORANGE]casse[WHITE] peut s'avérer une source incroyable de trésors quand on cherche à récupérer et recycler de vastes quantités de matériaux différents." />
 <node
  id="The scrapyard debacle turned out to be a very lucrative deal for you."
  to="Cette sombre histoire à la casse s'est transformée en une affaire fort lucrative." />
 <node
  id="[GREEN]Locate[WHITE] the entrance to [LOCATION=DLC2_SCRAPYARD]."
  to="[GREEN]Trouvez[WHITE] l'entrée de la [LOCATION=DLC2_SCRAPYARD]." />
 <node
  id="Fincher's Scrapyard"
  to="Casse de Fincher" />
 <node
  id="[GREEN]Find[WHITE] another route to the [ORANGE]Scrapyard Terminal[WHITE]."
  to="[GREEN]Trouvez[WHITE] un autre chemin pour accéder au [ORANGE]terminal de la casse[WHITE]." />
 <node
  id="[GREEN]Find a clue[WHITE] about the location of [GREEN]Scrapyard Key[WHITE]."
  to="[GREEN]Trouvez un indice[WHITE] quant à l'emplacement de la [GREEN]clé de la casse[WHITE]." />
 <node
  id="[GREEN]Locate and dig[WHITE] piles of bone in the vicinity of the entrance to [LOCATION=DLC2_SCRAPYARD]."
  to="[GREEN]Trouvez et déterrez[WHITE] des tas d'os près de l'entrée de la [LOCATION=DLC2_SCRAPYARD]." />
 <node
  id="[GREEN]Open[WHITE] up the [LOCATION=DLC2_SCRAPYARD] gate and enter the compound."
  to="[GREEN]Ouvrez[WHITE] la porte de la [LOCATION=DLC2_SCRAPYARD] et entrez-y." />
 <node
  id="[GREEN]Explore[WHITE] the [LOCATION=DLC2_SCRAPYARD] further."
  to="[GREEN]Explorez[WHITE] la [LOCATION=DLC2_SCRAPYARD] plus avant." />
 <node
  id="[GREEN]Investigate[WHITE] the upper storage room."
  to="[GREEN]Examinez[WHITE] la salle de stockage supérieure." />
 <!-- quests/strike-the-earth.nut -->
 <node
  id="Only by purifying and smelting down the raw Gold Ore into a bar form can it be properly utilized."
  to="Pour que du minerai d'or brut puisse être utilisable, il doit être purifié et fondu pour former un lingot." />
 <node
  id="Dig up [VAR.required_amount]x[MATERIAL_ICON=[VAR.material_id]] [MATERIAL_NAME=[VAR.material_id]]"
  to="Déterrez [VAR.required_amount]x[MATERIAL_ICON=[VAR.material_id]] [MATERIAL_NAME=[VAR.material_id]]." />
 <node
  id="Gold Ore"
  to="Minerai d'or" />
 <node
  id="Smelt the [MATERIAL_ICON=[VAR.material_id1]] [MATERIAL_NAME=[VAR.material_id1]] into [MATERIAL_ICON=[VAR.material_id2]] [MATERIAL_NAME=[VAR.material_id2]]"
  to="Faites fondre le [MATERIAL_ICON=[VAR.material_id1]] [MATERIAL_NAME=[VAR.material_id1]] en [MATERIAL_ICON=[VAR.material_id2]] [MATERIAL_NAME=[VAR.material_id2]]." />
 <node
  id="Gold Bar"
  to="Lingot d'or" />
 <!-- quests/treasure-hunt.nut -->
 <node
  id="Treasure Hunt"
  to="Chasse au trésor" />
 <node
  id="You have come upon information about a [GREEN]golden treasure[WHITE] hidden somewhere on the archipelago. To top it all off, the treasure is said to contain [BLUE]mystical properties[WHITE]. Finally, there is a clue here: '[GREEN]A large withered tree at H9[WHITE]'. "
  to="Vous avez découvert des informations relatives à un [GREEN]trésor en or[WHITE] caché quelque part sur l'archipel, et cerise sur le gâteau, il posséderait peut-être des [BLUE]propriétés mystiques[WHITE]. Voici un indice : « [GREEN]un grand arbre flétri en H9[WHITE] ». " />
 <node
  id="The treasure turned out to be an old manuscript that contains information on an [GREEN]item[WHITE] meant to 'avert the eyes of the ferryman'. Must be a metaphor of some sort?"
  to="En guise de trésor, vous avez découvert un vieux manuscrit contenant des informations relatives à un [GREEN]objet[WHITE] censé « détourner le regard du passeur ». Certainement une métaphore." />
 <node
  id="Clue: A large withered tree at [GREEN]H9[WHITE]."
  to="Indice : un grand arbre flétri en [GREEN]H9[WHITE]." />
 <node
  id="Clue: A bedroom overlooking the jungle at [GREEN]J11[WHITE]."
  to="Indice : une chambre surplombant la jungle en [GREEN]J11[WHITE]." />
 <node
  id="Clue: Inside the yellow tent at [GREEN]I9[WHITE]."
  to="Indice : dans la tente jaune en [GREEN]I9[WHITE]." />
 <node
  id="Clue: Source of the water spill at [GREEN]G7[WHITE]."
  to="Indice : source du déversement d'eau en [GREEN]G7[WHITE]." />
 <node
  id="Dig the [GREEN]treasure[WHITE] up at the marked location."
  to="Déterrez le [GREEN]trésor[WHITE] à l'endroit indiqué." />
 <!-- quests/turn-over-a-new-leaf.nut -->
 <node
  id="Turn Over A New Leaf"
  to="Savoir tourner la feuille" />
 <node
  id="According to the hastily written note something of value is hidden in one the [GREEN]leaf piles[WHITE] around [LOCATION=DLC2_TOWN_1]."
  to="À en croire le message rédigé à la hâte, un objet de valeur est caché dans les [GREEN]tas de feuilles[WHITE] des environs de [LOCATION=DLC2_TOWN_1]." />
 <node
  id="The [GREEN]Electric Grenade[WHITE] seems like a fine addition to your arsenal."
  to="La [GREEN]grenade électrique[WHITE] fera un très bel ajout à votre arsenal." />
 <node
  id="Search through [GREEN]tall leaf piles[WHITE] around [LOCATION=DLC2_TOWN_1]"
  to="Fouillez dans les [GREEN]tas de feuilles imposants[WHITE] de [LOCATION=DLC2_TOWN_1]." />
 <node
  id="Invent and craft the [GREEN]Electric Grenade[WHITE]."
  to="Concevez et fabriquez une [GREEN]grenade électrique[WHITE]." />
 <!-- quests/a-leak-at-the-peak.nut -->
 <node
  id="A Leak at the Peak"
  to="Source de pollution" />
 <node
  id="The area in front of you is heavily polluted. Noxious vapors fill your lungs and the cracked earth reveals huge swathes of corrosive, toxic sludge. You can see massive amounts of smoke emanating from [ORANGE]southeast[WHITE] of your current position. Perhaps that is the origin point?"
  to="La zone devant vous est fortement polluée. Des vapeurs nocives s'infiltrent dans vos poumons, et le sol craquelé laisse apparaître de larges flaques d'une boue toxique et corrosive. Il y a de grandes quantités de fumée au [ORANGE]sud-est[WHITE] de votre position. Il s'agit peut-être du point d'origine ?" />
 <node
  id="The [LOCATION=MIDEAST_PUMPING_INDUSTRY] held one last secret hidden away from prying eyes: a delicious recipe for you to try! Shame about the environment, though."
  to="À l'abri des regards indiscrets, l'[LOCATION=MIDEAST_PUMPING_INDUSTRY] renfermait un dernier secret : une délicieuse recette à essayer ! Enfin, c'est tout de même bien malheureux pour la nature." />
 <node
  id="Travel through [LOCATION=TOXICATED_MIDEAST_TOWN] towards [ORANGE]southeast[WHITE]."
  to="Traversez le [LOCATION=TOXICATED_MIDEAST_TOWN] en direction du [ORANGE]sud-est[WHITE]." />
 <node
  id="Spring Peak"
  to="Sourceclaire" />
 <node
  id="Cross over the [LOCATION=FORTIFIED_FOREST] on the way to the [ORANGE]origin of the smoke[WHITE]."
  to="Traversez la [LOCATION=FORTIFIED_FOREST] pour rejoindre l'[ORANGE]origine de la fumée[WHITE]." />
 <node
  id="Fortified Forest"
  to="Forêt fortifiée" />
 <node
  id="Navigate through the [LOCATION=MIDEAST_PUMPING_INDUSTRY] into the reinforced structure."
  to="Traversez l'[LOCATION=MIDEAST_PUMPING_INDUSTRY] pour entrer dans la structure renforcée." />
 <node
  id="Closed Up Chemical Plant"
  to="Usine chimique fermée" />
 <node
  id="Defeat [RED]The Wicked Leaper[WHITE]."
  to="Terrassez la [RED]fonceuse diabolique[WHITE]." />
 <node
  id="[GREEN]Gather[WHITE] your reward from the room you fought [RED]The Wicked Leaper[WHITE] in."
  to="[GREEN]Récupérez[WHITE] votre récompense dans la pièce où vous avez combattu la [RED]fonceuse diabolique[WHITE]." />
 <!-- quests/open-the-floodgates.nut -->
 <node
  id="The fuel cell in [ORANGE]Frost Horn[WHITE] resides at the bottom of the artificial lake created by the dam. You need to drain it."
  to="La pile à combustible de [ORANGE]Corne-de-Givre[WHITE] se trouve au fond du lac artificiel formé par le barrage. Vous allez devoir le vider." />
 <!-- Indicator of which resolution in a list is currently in use -->

 <!-- Strings in UI file 'ui/SelectColor.xml': -->
 <node
  id="Select Color"
  to="Choisir une couleur" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/SelectColor.xml': -->

 <node
  id="Select color"
  to="Choisir une couleur" />
 <node
  id="Edit color"
  to="Modifier la couleur" />

 <!-- Strings in UI file 'ui/PauseMenu.xml': -->
 <node
  id="More info"
  to="Plus d'infos" />
 <node
  id="EXPANSION #2"
  to="EXTENSION #2" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/PauseMenu.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/NewGamePlus.xml': -->
 <node
  id="Activate the Pale Protocol?"
  to="Activer le protocole Livide ?" />
 <node
  id="WARNING: This will reset your save game and you will start over from DAY 1."
  to="ATTENTION : votre sauvegarde sera réinitialisée et vous recommencerez au JOUR 1." />
 <node
  id="You will get to keep all your Experience Points and Skills."
  to="Vous conserverez vos points d'expérience et vos compétences." />
 <node
  id="The materials you have now stored in the Ark will be in your |#ff9922|Storage Box|#ffffff|."
  to="Les matériaux actuellement stockés dans votre Arche seront placés dans votre |#ff9922|réserve|#ffffff|." />
 <node
  id="You will get to keep certain |#11ff11|special items|#ffffff| you may have found during your journey, but you will lose all other items and recipes."
  to="Vous pourrez garder certains |#11ff11|objets spéciaux|#ffffff| découverts au cours de votre aventure, mais vous perdrez tous les autres objets et recettes." />
 <node
  id="Everything else will be reset as if you'd start a completely new game."
  to="Tout le reste sera réinitialisé comme si vous commenciez une toute nouvelle partie." />
 <node
  id="Start New Adventure"
  to="Commencer une nouvelle aventure" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/NewGamePlus.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/UpsellDLC2.xml': -->
 <node
  id="Enter a hidden archipelago holding a deadly secret..."
  to="Posez le pied sur un archipel caché qui dissimule un secret mortel..." />
 <node
  id="New puzzles to solve and all kinds of mechanical and biological horrors to vanquish."
  to="Résolvez de nouvelles énigmes et terrassez toutes sortes d'horreurs mécaniques et biologiques." />
 <node
  id="New tools, wearables, and trinkets. Add a dash of scientific flair to your attire."
  to="Récupérez de nouveaux outils, vêtements et accessoires. Optez pour l'apparence distinguée d'un scientifique de renom." />
 <node
  id="Collect and utilize new materials and food items."
  to="Collectez et utilisez des matériaux et aliments inédits." />
 <node
  id="A new main questline and numerous side quests to complete."
  to="Relevez une nouvelle série de quêtes principales et annexes." />
 <node
  id="Explore a new challenging open world map."
  to="Explorez une nouvelle carte pleine de défis en monde ouvert." />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/UpsellDLC2.xml': -->



 <!-- Time unit separator customization. You can change the ':' character to '.' for example. -->


 <!-- Items without recipes -->
 <node
  id="Lab Goggles"
  to="Lunettes de labo" />
 <node
  id="This Three Sisters issued headgear enhances its user's visualization of the electromagnetic spectrum."
  to="Cet équipement officiel des Trois Sœurs permet à son utilisateur de mieux visualiser le spectre électromagnétique." />
 <node
  id="Lab Coat"
  to="Blouse de labo" />
 <node
  id="A pristine work uniform for conducting scientific endeavors. Shields the user from all manner of spills."
  to="Un uniforme de travail immaculé, pour mener à bien vos entreprises scientifiques. Protège son porteur de toutes sortes de taches." />
 <node
  id="Ammo Box"
  to="Boîte de munitions" />
 <node
  id="Replenishes uses for your secondaries and any tools that might have them such as firearms."
  to="Vous permet de recharger vos armes secondaires et tout autre outil nécessitant des munitions, comme les armes à feu." />
 <node
  id="Replenish uses."
  to="Régénère les utilisations." />
 <node
  id="Stun Grenade"
  to="Grenade flash" />
 <node
  id="A throwable device that produces a high intensity electric field, stunning enemies for a period of time. Electronic systems are affected more heavily."
  to="Un objet à lancer produisant un champ électrique de haute intensité qui étourdit temporairement les adversaires. Les systèmes électroniques y sont particulièrement sensibles." />
 <node
  id="Material Collector"
  to="Collecteur de matériaux" />
 <node
  id="Instantly collects nearby materials. Handy for collecting anything dropped in unreachable spots."
  to="Récupère instantanément les matériaux à proximité. Bien utile lorsqu'ils tombent dans des endroits hors de portée." />
 <node
  id="Collect materials."
  to="Récupérez des matériaux." />
 <node
  id="Monster Scanner"
  to="Détecteur de monstres" />
 <node
  id="Reveals monsters in the current area."
  to="Révèle les monstres dans la zone actuelle." />
 <node
  id="Scan area."
  to="Analysez la zone." />
 <node
  id="A prototype portable device that produces a concentrated beam of energy from a subatomic reaction happening inside a Mana-filled central compartment."
  to="Un prototype portable qui produit un rayon d'énergie concentrée à partir d'une réaction subatomique contenue dans un compartiment central rempli de mana." />
 <node
  id="Aim and fire the device"
  to="Visez avec l'appareil et tirez." />
 <node
  id="Laser Sword"
  to="Épée laser" />
 <node
  id="This technological marvel applies principles first utilized in the Beam Gun to create a deadly melee weapon capable of destroying a variety of enemies and objects."
  to="Cette merveille technologique reprend les principes du fusil à rayon pour obtenir une arme de corps à corps mortelle, capable de détruire toutes sortes d'adversaires et d'objets." />
 <node
  id="A ranged weapon that fires multiple smaller projectiles in a tight cone."
  to="Une arme à distance, qui tire de multiples petits projectiles dans un cône resserré." />
 <node
  id="Golden Ferry Tokens"
  to="Jetons du passage doré" />
 <node
  id="Keep all your materials when you die. No dead body left behind."
  to="Conservez tous vos matériaux à votre mort sans laisser de cadavre." />
 <node
  id="King's New Crown"
  to="Nouvelle couronne royale" />
 <node
  id="A headpiece worn by monarchs as a symbol of their royal authority and power. Fancier than the Old Crown."
  to="Une couronne portée par les souverains en symbole de leur autorité et de leur pouvoir. Plus élégante que le modèle précédent." />
 <node
  id="Somewhat comfortable, but doesn't offer much protection against damage."
  to="Relativement confortable, mais n'offre qu'une protection très limitée." />
 <node
  id="Powerful sickle-shaped sword wielded by the ancient tomb guards. Forged from Mana-infused metals."
  to="Les anciens gardiens de tombeaux étaient armés de cette puissante espèce de faucille forgée dans des métaux imprégnés de mana." />
 <node
  id="Paint Brush"
  to="Pinceau" />
 <node
  id="Color walls, furniture, and other objects you've built."
  to="Peignez les murs, le mobilier et tout autre objet construit par vos soins." />
 <node
  id="Enter coloring mode."
  to="Passez en mode Peinture." />
 <node
  id="A slung sash for holding additional uses of throwable weapons."
  to="Une bande de cuir qui permet de transporter davantage d'armes de jet." />
 <node
  id="Energetic-looking pair of sportswear."
  to="Des accessoires de sport qui vous donnent un air énergique." />
 <node
  id="Fine-tuned clock that marks the passing of time. The mechanism seems flawless, but actually runs slow."
  to="Permet de suivre le passage du temps. Bien que le mécanisme semble en parfait état, le fait est que cette montre retarde." />
 <node
  id="Rubber Duck"
  to="Canard en plastique" />
 <node
  id="Prevents you from drowning in water."
  to="Vous empêche de vous noyer." />

 <!-- Recipes -->
 <node
  id="Link Tower Triangulation"
  to="Triangulation des tours de télécommunication" />
 <node
  id="Enables fast travelling to any activated [ORANGE]link tower[WHITE] directly using the pause menu [GREEN]Map[WHITE] icons. Invent and install [ORANGE]Campfire Triangulation Transmitters[WHITE] to enabled travelling to area Campfires as well."
  to="Permet de voyager instantanément vers toute [ORANGE]tour de télécommunication[WHITE] activée en utilisant les icônes de [GREEN]carte[WHITE] du menu Pause. Concevez et installez des [ORANGE]émetteurs de triangulation des feux de camp[WHITE](*) pour permettre le voyage vers les feux de camp de la zone. (*) Extension Underworld requise." />
 <node
  id="The Recycler is used to process high grade materials back into lower grade ones."
  to="Le recycleur permet de traiter des matériaux de haute qualité pour en obtenir d'autres de qualité inférieure." />
 <node
  id="Frost Lily Essence"
  to="Essence de lys de givre" />
 <node
  id="Frost Lily Extract"
  to="Extrait de lys de givre" />
 <node
  id="Frost Lily Elixir"
  to="Élixir de lys de givre" />
 <node
  id="Amber Lily Essence"
  to="Essence de lys d'ambre" />
 <node
  id="Amber Lily Extract"
  to="Extrait de lys d'ambre" />
 <node
  id="Amber Lily Elixir"
  to="Élixir de lys d'ambre" />
 <node
  id="Tiger Lily Essence"
  to="Essence de lys de Colombie" />
 <node
  id="Tiger Lily Extract"
  to="Extrait de lys de Colombie" />
 <node
  id="Tiger Lily Elixir"
  to="Élixir de lys de Colombie" />
 <node
  id="Banana Bread"
  to="Cake à la banane" />
 <node
  id="Beauty of this baked good is that it is both delicious and moist, but also quite easy to make."
  to="La beauté de ce gâteau, c'est qu'il est à la fois délicieux, moelleux et tout simple à préparer." />
 <node
  id="Oven Porridge"
  to="Porridge au four" />
 <node
  id="A nutritious and healthy feel good breakfast to start the day with."
  to="Un petit-déjeuner nutritif et équilibré, idéal pour mettre du baume au cœur dès le début de la journée." />
 <node
  id="Banana Fish"
  to="Poisson à la banane" />
 <node
  id="While banana is usually used as an ingredient for desserts, it adds a surprising amount of depth to this fish dish."
  to="Si la banane est généralement plutôt utilisée dans les desserts, elle ajoute une profondeur surprenante à ce plat de poisson." />
 <node
  id="Fried Banana"
  to="Banane frite" />
 <node
  id="A couple of bananas fried gently on a hot pan and garnished with an ample amount of berries to really hit that sweet tooth."
  to="Deux bananes frites délicatement sur une poêle brûlante et recouvertes d'une généreuse poignée de baies pour satisfaire tous les amateurs de sucre." />
 <node
  id="Cloudberry Jam"
  to="Confiture de mûres des marais" />
 <node
  id="There are few things in this world that are better than a well made jar of delicious jam."
  to="Quoi de plus réconfortant au monde qu'un bocal de délicieuse confiture concoctée avec soin ?" />
 <node
  id="Cloudberry Tart"
  to="Tarte aux mûres des marais" />
 <node
  id="A tempting pastry with a crispy crust and soft juicy filling."
  to="Une pâtisserie alléchante, à la croûte bien cuite et à la garniture douce et juteuse." />
 <node
  id="Ryemeal Bread"
  to="Pain au seigle" />
 <node
  id="A sourdough bread that contains dried out cloudberries. This results in a complex mixture of competing flavors."
  to="Un pain au levain contenant des mûres des marais séchées, pour une saveur complexe." />
 <node
  id="Cloudberry Smoothie"
  to="Smoothie à la mûre des marais" />
 <node
  id="A high end smoothie with a wild and titillating taste."
  to="Un smoothie de luxe, au parfum sauvage et émoustillant." />
 <node
  id="Deep Fried Octopus Rings"
  to="Calamar frit" />
 <node
  id="The octopus is covered in batter and then deep fried, to create a tender snack with a golden crust."
  to="Le calamar est plongé dans la pâte, puis frit pour créer un délicieux en-cas bien doré." />
 <node
  id="Grilled Octopus"
  to="Calamar grillé" />
 <node
  id="Tenderized octopus tentacles grilled until charred and seasoned shortly after presentation."
  to="Des tentacules de calamar attendris, puis grillés et assaisonnés juste avant d'être servis." />
 <node
  id="Octopus Salad"
  to="Salade de calamar" />
 <node
  id="Slow cooked octopus infused with herbs served in a bowl with fresh vegetables."
  to="Un calamar ayant longtemps mijoté avec des herbes, puis servi dans un bol avec des légumes frais." />
 <node
  id="Octopus, Chorizo and Potatoes"
  to="Calamar, chorizo et pommes de terre" />
 <node
  id="A combination platter with three distinct and delish flavors inspired by Mediterranean cuisine."
  to="Une assiette combinant trois goûts distincts, mais néanmoins délicieux, pour un plat inspiré de la cuisine méditerranéenne." />
 <node
  id="Truffle Pommes Anna"
  to="Pommes Anna à la truffe" />
 <node
  id="A classic potato based side dish with an added level of delicate natural fragrances."
  to="Un plat de pommes de terre classique, avec une petite touche de parfum naturel et délicat." />
 <node
  id="Truffle Risotto"
  to="Risotto à la truffe" />
 <node
  id="An aromatic and creamy dish with rich, earthy essences gently rising from it."
  to="Un plat aromatique et crémeux, aux riches essences terrestres." />
 <node
  id="Truffle Lasagna"
  to="Lasagne à la truffe" />
 <node
  id="A white lasagna dish with truffles and other mushrooms that has a thrilling aroma."
  to="Un plat de lasagne garni de truffe et d'autres champignons, pour un parfum envoûtant." />
 <node
  id="Truffle Arancini"
  to="Arancini à la truffe" />
 <node
  id="A refined starter dish of battered and deep fried rice balls that wholly embraces and amplifies one's appetite."
  to="Une entrée raffinée, composée de boules de riz plongées dans la pâte, puis frites. Idéale pour ouvrir l'appétit !" />
 <node
  id="Get all used materials back when breaking an object you've built using the [GREEN]Builder's Kit[WHITE]."
  to="Permet de récupérer tous les matériaux utilisés lorsque vous détruisez un objet fabriqué à l'aide du [GREEN]kit de construction[WHITE]." />
 <node
  id="DIY stations to bring about a degree of self-sufficiency."
  to="Des équipements de bricolage qui permettent un certain degré d'autonomie." />
 <node
  id="Laboratory Furniture"
  to="Mobilier de laboratoire" />
 <node
  id="Laboratory themed gadgets and gizmos suited for a scientific-minded person."
  to="Des gadgets et accessoires typiques des laboratoires, parfaits pour les esprits scientifiques." />
 <node
  id="Catfish Kabayaki"
  to="Kabayaki de poisson-chat" />
 <node
  id="A saccharine and exquisite dish made from the legendary catfish."
  to="Un plat délicieusement sucré, préparé avec un légendaire poisson-chat." />
 <node
  id="Flower Power"
  to="Pouvoir des fleurs" />
 <node
  id="Enables collecting exotic flowers."
  to="Permet de cueillir des fleurs exotiques." />

 <!-- Damage types -->

 <!-- Seeds -->
 <node
  id="Banana Seed"
  to="Graine de banane" />
 <node
  id="These seeds grow into plants with big yellow fruits."
  to="Ces graines donnent des plantes portant de grands fruits jaunes." />

 <!-- Medals -->

 <!-- Link Tower Areas -->

 <!-- Location names in stages/dlc2/locations.xml -->
 <node
  id="Redwicket Expansion Site"
  to="Site d'expansion de Redwicket" />
 <node
  id="Decima Aerial Resupply Depot"
  to="Dépôt de ravitaillement aérien de Décima" />
 <node
  id="Morta Aerial Resupply Depot"
  to="Dépôt de ravitaillement aérien de Morta" />
 <node
  id="Solitary Cabin"
  to="Cabane isolée" />
 <node
  id="Attica"
  to="Attica" />
 <node
  id="Redwicket"
  to="Redwicket" />
 <node
  id="Rochester"
  to="Rochester" />
 <node
  id="Harrison"
  to="Harrison" />
 <node
  id="The Concrete Forest"
  to="Forêt de béton" />
 <node
  id="Nona Interior Entrance"
  to="Entrée intérieure de Nona" />
 <node
  id="Cooling Substation"
  to="Sous-station de refroidissement" />
 <node
  id="Conference Area"
  to="Centre de conférence" />
 <node
  id="Engineering Section"
  to="Section d'ingénierie" />
 <node
  id="Theoretical Laboratories"
  to="Laboratoires théoriques" />
 <node
  id="Defensive System Test Range"
  to="Zone d'essai du système de défense" />
 <node
  id="Main Power Station"
  to="Poste électrique principal" />
 <node
  id="Barracks"
  to="Baraquements" />
 <node
  id="Administrative Area"
  to="Zone administrative" />
 <node
  id="Personnel Dormitory"
  to="Dortoir du personnel" />
 <node
  id="Live Specimen Study"
  to="Laboratoire d'étude des spécimens vivants" />
 <node
  id="Guest Lobby"
  to="Accueil des visiteurs" />
 <node
  id="Maintenance Section"
  to="Section de maintenance" />
 <node
  id="Morgue"
  to="Morgue" />
 <node
  id="Pipeworks"
  to="Canalisations" />
 <node
  id="Holding Pens"
  to="Enclos" />
 <node
  id="Settlement Facsimile"
  to="Village reproduit" />
 <node
  id="Decima Shelter Depot"
  to="Dépôt de l'abri de Décima" />
 <node
  id="Ancient Tomb Excavation"
  to="Site de fouilles de tombeau ancien" />
 <node
  id="Decima Emergency Generator"
  to="Générateur de secours de Décima" />
 <node
  id="Drone Control Center"
  to="Centre de contrôle de drone" />
 <node
  id="Decima-Morta Transit Station"
  to="Station de transit Décima-Morta" />
 <node
  id="Oninoko"
  to="Oninoko" />
 <node
  id="Gillespie"
  to="Gillespie" />
 <node
  id="Kakola"
  to="Kakola" />
 <node
  id="Eastern Jungle Rampart"
  to="Rempart est de la jungle" />
 <node
  id="Western Jungle Rampart"
  to="Rempart ouest de la jungle" />
 <node
  id="Banana Plantation"
  to="Bananeraie" />
 <node
  id="Coastlab"
  to="Coastlab" />
 <node
  id="Coastlab Security Station"
  to="Poste de sécurité de Coastlab" />
 <node
  id="Coastlab Docks"
  to="Quais de Coastlab" />
 <node
  id="Boreal Country House"
  to="Manoir boréal" />
 <node
  id="Auxiliary Intelligence Development"
  to="Développement d'intelligence auxiliaire" />
 <node
  id="Logistical Crane"
  to="Grue logistique" />
 <node
  id="Morta Electrical Substation"
  to="Sous-station électrique de Morta" />
 <node
  id="The Gantry"
  to="Salle de montage" />
 <node
  id="Advanced Armament Design Bureau"
  to="Bureau d'étude d'armement avancé" />
 <node
  id="Dead End Camp"
  to="Camp de l'impasse" />
 <node
  id="Executive Suite"
  to="Aile exécutive" />
 <node
  id="Temporal Research Laboratory"
  to="Laboratoire de recherche temporelle" />
 <node
  id="Morta Complex Main Generator"
  to="Générateur principal du complexe de Morta" />

 <!-- Location names in stages/shelters/surreal-shelter.locations.xml -->
 <node
  id="The Shelter"
  to="L'abri" />

 <!-- Location names in stages/special/the-ark-level-3.locations.xml -->
 <node
  id="The Ark - Level Three"
  to="L'Arche - Niveau trois" />

 <!-- Materials -->
 <node
  id="Chitin"
  to="Chitine" />
 <node
  id="The mutated nature of insects found in the hidden archipelago also effects their exoskeletons. This 'chitin' is more akin to kevlar than simple polysaccharide."
  to="Les mutations qui affectent les insectes de l'archipel touchent également leur exosquelette. Cette « chitine » ressemble plus à du kevlar qu'à de simples polysaccharides." />
 <node
  id="A malleable, bright metal that has been considered valuable throughout recorded history."
  to="Un métal brillant et malléable, considéré comme précieux depuis des millénaires." />
 <node
  id="Refined gold ore that can easily be utilised in things ranging from electronics to jewelry."
  to="Un minerai d'or raffiné pouvant être facilement utilisé aussi bien en électronique qu'en joaillerie." />
 <node
  id="Beam Gun Battery"
  to="Batterie de fusil à rayon" />
 <node
  id="Provides additional power to the Beam Gun."
  to="Rend le fusil à rayon encore plus puissant." />
 <node
  id="Octopus"
  to="Calamar" />
 <node
  id="A multi-limbed mollusc that is considered a delicacy in multiple parts of the world."
  to="Un mollusque aux multiples tentacules, considéré comme un mets délicat dans de nombreuses régions du globe." />
 <node
  id="Truffle"
  to="Truffe" />
 <node
  id="An edible subterranean fungus that is highly prized as food in multiple national haute cuisines."
  to="Un champignon souterrain comestible, particulièrement prisé dans de nombreux types de cuisines raffinées." />
 <node
  id="Cloudberry"
  to="Mûre des marais" />
 <node
  id="A peculiar amber colored berry found in the wild in cool temperate regions."
  to="Une baie couleur d'ambre, poussant naturellement dans des régions au climat tempéré et plutôt froid." />
 <node
  id="Large, brightly colored flowers with distinctive dark spots on their petals. Typically found in [RED]hot[WHITE] climates."
  to="De grandes fleurs aux couleurs vives, dont les pétales portent des marques sombres distinctives. Poussent habituellement dans des climats [RED]chauds[WHITE]." />
 <node
  id="An exquisite yellow flower that is typically found in [YELLOW]temperate[WHITE] climates."
  to="Une fleur jaune charmante, qu'on croise habituellement dans des climats [YELLOW]tempérés[WHITE]." />
 <node
  id="An ice cold flower that is typically found in [BLUE]cold[WHITE] climates."
  to="Une fleur glaciale, qu'on croise habituellement dans des climats [BLUE]froids[WHITE]." />

 <!-- Actor Types -->
 <node
  id="Gantry"
  to="Appareil de montage" />
 <node
  id="The Mass Production Models"
  to="Modèles produits en série" />
 <node
  id="Computer Assisted Targeting System"
  to="Système de visée assistée par ordinateur" />
 <node
  id="Laboratory Magnetic Storage"
  to="Stockage magnétique de laboratoire" />
 <node
  id="Laboratory Mainframe"
  to="Ordinateur central de laboratoire" />
 <node
  id="Microscope"
  to="Microscope" />
 <node
  id="Oscilloscope"
  to="Oscilloscope" />
 <node
  id="Test Tube Rack"
  to="Support de tubes à essai" />
 <node
  id="Laboratory Testing Chair"
  to="Fauteuil de test de laboratoire" />
 <node
  id="Laboratory Bottle A"
  to="Bouteille de laboratoire A" />
 <node
  id="Laboratory Bottle B"
  to="Bouteille de laboratoire B" />
 <node
  id="Laboratory Bottle Holder A"
  to="Porte-bouteilles de laboratoire A" />
 <node
  id="Laboratory Bottle Holder B"
  to="Porte-bouteilles de laboratoire B" />
 <node
  id="Laboratory Bottle Holder C"
  to="Porte-bouteilles de laboratoire C" />
 <node
  id="Laboratory Flask"
  to="Fiole de laboratoire" />
 <node
  id="Recycle high grade materials into lower grade materials."
  to="Recyclez des matériaux de haute qualité en matériaux de qualité inférieure." />
 <node
  id="Boomsquito"
  to="Moustique explosif" />
 <node
  id="A bulbous and volatile breed of the Doomsquito that incapacitates prey so others can feed. "
  to="Une sous-espèce bulbeuse et explosive du moustique mortel, capable d'immobiliser sa proie pour permettre aux autres de se nourrir. " />
 <node
  id="Boss Doomhive"
  to="Boss de l'essaim de la mort" />
 <node
  id="A partly sentient biological structure spawning different breeds of the Doomsquito."
  to="Une structure biologique en partie douée de conscience, qui libère différentes espèces de moustiques mortels." />
 <node
  id="Doomhive"
  to="Essaim de la mort" />
 <node
  id="Doomsquito"
  to="Moustique mortel" />
 <node
  id="A heavily mutated form of a common mosquito that is able to accurately fling its poison over large distances."
  to="Forme mutante du moustique classique, capable de projeter du poison avec précision à très grande distance." />
 <node
  id="Wicked Leaper"
  to="Fonceuse diabolique" />
 <node
  id="Mobile Energy Turret"
  to="Tourelle à énergie mobile" />
 <node
  id="A prototype defensive system that shoots pure mana energy encased in an electromagnetic containment shell."
  to="Un prototype de système de défense tirant des ogives électromagnétiques remplies de mana pur." />
 <node
  id="Submergeable Energy Turret"
  to="Tourelle à énergie rétractable" />
 <node
  id="A variant of the energy turret that is submerged in the ground when inactive."
  to="Une variante de la tourelle à énergie qui se rétracte dans le sol lorsqu'elle est inactive." />
 <!-- actors/interactives/link-tower.xml -->
 <node
  id="Landed drone located."
  to="Drone au sol localisé." />
 <node
  id="Maybe that could be my ride home?"
  to="De quoi rentrer au bercail, peut-être ?" />
 <node
  id="Hedgehog Barrier"
  to="Obstacle antichar" />
 <!-- actors/objects/home-radio-surreal-shelter.xml -->
 <node
  id="Remember the [EMOJI=crown]Crown. Do not forget."
  to="La [EMOJI=crown] couronne. Il ne faut pas l'oublier." />
 <!-- actors/objects/lab-shelter-entrance.xml -->
 <node
  id="[KEY] is required to open the hatch."
  to="Il faut une [KEY] pour ouvrir la trappe." />
 <node
  id="Water Dispenser"
  to="Distributeur d'eau" />

 <!-- Stage 'stages/island/index.xml -->

 <!-- MARKER pos=(57533,7386,-10) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="Some day I will bring the perpetrators to justice."
  to="Un jour, je traduirai les coupables en justice." />

 <!-- MARKER pos=(59158,7344,-2) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="The Island State Security Force grew into a horrifying machine of subjugation behind my back."
  to="Les forces de sécurité de l'île se sont transformées en une terrifiante machine de domination derrière mon dos." />

 <!-- MARKER id='PRISON_1_REMARK' pos=(84764,8748,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="The people on the Island were quick to spot unknown faces."
  to="Les habitants de l'île repéraient bien vite les visages inconnus." />
 <node
  id="This place used to house foreign spies."
  to="À une époque, on trouvait ici des espions étrangers." />

 <!-- MARKER pos=(29671,10535,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="The origin point of all of this. This is where I landed and this is where it spread from."
  to="Le point de départ de toute cette histoire. C'est là que j'ai atterri, et c'est de là que tout s'est propagé." />

 <!-- MARKER id='CAMPING_GROUND_4_REMARK' pos=(74161,9919,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="What kind of a person would grill besides a perfectly fine campfire?"
  to="Qui serait assez fou pour faire un barbecue à côté d'un feu de camp tout à fait fonctionnel ?" />

 <!-- MARKER pos=(104635,10374,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="I pity the wretched creature living here."
  to="J'ai de la peine pour la pauvre créature qui vit ici." />

 <!-- MARKER pos=(56759,11113,0) -->
 <node
  id="Should I pick up these mushrooms the second time? I didn't suffer any ill effects the last time, did I?"
  to="Est-ce que je devrais cueillir ces champignons à nouveau ? Je n'ai souffert d'aucun effet secondaire la dernière fois, non ?" />

 <!-- MARKER id='TOWN_7_REMARK' pos=(76972,13259,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="I read about the myth from Little Otter from The Gift by Marcel Mauss."
  to="J'ai lu l'histoire de Loutrotte dans « Essai sur le don » de Marcel Mauss." />

 <!-- MARKER id='CONSTRUCTION_SITE_4_REMARK' pos=(86036,14090,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="This construction project was supposed to provide low income housing. It looks much worse than in the original schematics."
  to="Ce projet de construction était censé proposer des habitations pour les ménages à faibles revenus. Le résultat est bien moins grandiose que sur les plans d'origine." />

 <!-- MARKER pos=(51815,14723,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="Was the ARK project the right call to make? It didn't end up saving the Island."
  to="Est-ce que le projet Arche était une bonne idée ? À la fin, il n'a pas permis de sauver l'île." />

 <!-- MARKER id='CHECKPOINT_3_REMARK' pos=(90956,14533,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="The army took on a lot of the responsibilities of the civilian government when the calamity happened."
  to="L'armée a repris la majeure partie des responsabilités du gouvernement civil lorsque la catastrophe est survenue." />

 <!-- MARKER pos=(28330,22317,-240) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="This was one of the State Security Service listening posts snooping on civilian communications."
  to="C'était l'un des postes d'écoute utilisés par la sécurité d'état pour espionner les communications des civils." />

 <!-- MARKER id='CAMPING_GROUND_2_REMARK' pos=(78195,22453,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="Ah, the good old self-imposed fishing challenge!"
  to="Ah, les défis de pêche personnels ! Toujours une idée remarquable." />

 <!-- MARKER pos=(20920,23447,7) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="Looks like a some sort of a cargo drone. Wonder what it was transporting?"
  to="On dirait une sorte de drone transporteur. Qu'est-ce qu'il pouvait bien acheminer ?" />

 <!-- ACTOR id='LAST_STAND_PARK_CLUE_1' pos=(45612,26359,-43) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="Come to think of it, the farm owner really did have too much time on their hands."
  to="Maintenant que j'y pense, le propriétaire de la ferme avait vraiment beaucoup trop de temps libre." />

 <!-- MARKER pos=(49651,26389,-60) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="Somehow I have no recollection of who the mayor was. Was it someone I knew?"
  to="Bizarrement, je n'ai aucun souvenir de l'identité du maire. Est-ce que je le connaissais ?" />

 <!-- ACTOR pos=(61731,25666,-720) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Landing Pad Besides Spring Peak"
  to="Plateforme d'atterrissage près de Sourceclaire" />

 <!-- ACTOR pos=(44642,26653,51) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="By this time I had been forced into my exile by the Island State Security Force."
  to="À ce moment-là, les forces de sécurité de l'île avaient déjà forcé mon exil." />

 <!-- ACTOR pos=(62423,26657,-767) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="The smell is getting worse every day. I don't know if it's the pump leaks or me?"
  to="L'odeur empire de jour en jour. Je ne sais pas si elle vient des fuites de la pompe... ou de moi." />

 <!-- ACTOR pos=(63604,26562,-769) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="[ORANGE]Sophia's diary entry:[WHITE] There are army people everywhere but none of them are going to fix the pumps? Is this where my tax money goes?"
  to="[ORANGE]Page du journal de Sophia :[WHITE] On est envahi par les militaires, mais y en a pas un pour réparer les pompes ? À quoi ils servent, mes impôts ?" />

 <!-- ACTOR pos=(66438,27239,-765) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="[ORANGE]Robert's diary entry:[WHITE] ISDF helicopters are flying heavy containers to the [ORANGE]Chemical Plant[WHITE]. Something strange is going on in there."
  to="[ORANGE]Page du journal de Robert :[WHITE] Les hélicoptères des FDI transportent d'imposants conteneurs vers l'[ORANGE]usine chimique[WHITE]. Il s'y passe quelque chose de louche." />

 <!-- MARKER pos=(52829,27788,-960) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="My old office. I miss the times things were still going according to plan."
  to="Mon ancien bureau. Ça me manque, l'époque où tout se passait comme prévu." />

 <!-- MARKER id='PEAK_MARKER_1' pos=(64526,27791,-722) -->
 <node
  id="Bunkers? Why is this place so secured?"
  to="Des bunkers ? Pourquoi c'est autant sécurisé, ici ?" />

 <!-- ACTOR pos=(66642,28305,-807) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="[ORANGE]Freight Bill 1/2:[WHITE] 20 units of Rocket Turrets, 10 units of Turrets and 158 units of Concrete Walls."
  to="[ORANGE]Facture de transport 1/2 :[WHITE] tourelles à roquettes x20, tourelles x10 et murs en béton x158." />

 <!-- MARKER id='PEAK_MARKER_2' pos=(67267,28750,-722) -->
 <node
  id="I have reached the origin of the smoke. There seems to be a [ORANGE]reinforced structure at the eastern end[WHITE]. "
  to="J'ai trouvé l'origine de la fumée. Il semble y avoir une [ORANGE]structure renforcée tout à l'est[WHITE]. " />

 <!-- ACTOR pos=(68360,28366,-807) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="[ORANGE]Freight Bill 2/2:[WHITE] 6 units of Bunkers, 5 units of Barricades and ##### pieces of Exploding Barrels."
  to="[ORANGE]Facture de transport 2/2 :[WHITE] bunkers x6, barricades x5 et barils explosifs x#####." />

 <!-- ACTOR pos=(67356,28488,-720) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Outside the Closed Down Chemical Plant"
  to="Extérieur de l'usine chimique fermée" />

 <!-- ACTOR pos=(67728,28628,-768) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="[ORANGE]Meeting memo:[WHITE] We unanimously decided that we will cordon off the entrance to the plant. It isn't feasible to close it up and clean up the surrounding area of toxic compounds."
  to="[ORANGE]Note de réunion :[WHITE] à l'unanimité, nous avons décidé de faire interdire l'entrée de l'usine. Il n'est pas possible de tout fermer et de nettoyer les déchets toxiques qui polluent la zone environnante." />

 <!-- ACTOR pos=(70058,28267,-720) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Near the Chemical Plant Reinforced Structure"
  to="Environs de la structure renforcée de l'usine chimique" />

 <!-- MARKER pos=(78725,28139,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="You would think that it is dried blood on the floor, but on closer inspection it is just jam."
  to="On pourrait croire que le sol serait recouvert de sang séché, mais à bien y regarder de plus près, ce n'est que de la confiture." />

 <!-- MARKER pos=(52650,29974,-840) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="Do the people care for who wears the crown? Do they bow because they respect that exact person?"
  to="Est-ce que les gens se soucient de savoir qui porte la couronne ? Est-ce qu'ils se soumettent par respect pour cet individu ?" />
 <node
  id="Or is the mere existence of a long lasting institution something that commands subservience? A force of habit?"
  to="Ou cette soumission est-elle le fruit d'une longue tradition ? La force de l'habitude ?" />
 <node
  id="Unlock the Terminal"
  to="Débloquer le terminal" />
 <node
  id="Open Puming Industry  Gate"
  to="Ouvrir la porte de la station de pompage" />

 <!-- MARKER id='PEAK_MARKER_3' pos=(69987,29462,-720) -->
 <node
  id="The Wicked Leaper"
  to="La fonceuse diabolique" />

 <!-- MARKER pos=(69776,29398,-720) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="I need to get this gate open!"
  to="Il faut que j'ouvre cette porte !" />

 <!-- ACTOR pos=(69690,29940,-780) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Chemical Plant Reinforced Structure Terminal"
  to="Terminal de la structure renforcée de l'usine chimique" />
 <!-- actors/interactives/interaction-terminal.xml -->
 <node
  id="This terminal requires [GREEN]Pumping Industry Keycard[WHITE] to function."
  to="Il faut une [GREEN]carte d'accès de l'usine de pompage[WHITE] pour faire fonctionner ce terminal." />

 <!-- ACTOR pos=(49080,30720,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="I feel a weird connection to this place. Like I have known this office whole my life."
  to="Je ressens un lien étrange avec cet endroit. C'est comme si j'avais connu ce bureau toute ma vie." />

 <!-- MARKER pos=(61123,30679,-720) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="There it is. Do I want to restart the whole cycle from the beginning?"
  to="J'y suis. Ai-je envie de recommencer tout le cycle ?" />

 <!-- ACTOR pos=(69596,30150,-827) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="We are officially the last shift working on the plant. After today we'll be shipped off and the plant will be left to rot."
  to="Nous sommes officiellement la dernière équipe à travailler dans l'usine. Dès demain, nous serons mutés, et l'usine sera laissée à l'abandon." />

 <!-- ACTOR pos=(82004,31194,0) type='actors/interactives/notification-trigger.xml' -->
 <node
  id="Come to think of it, why would you make a campfire in an exposed location such as this?"
  to="Maintenant que j'y pense, pourquoi quelqu'un irait faire un feu de camp dans un endroit aussi exposé ?" />

 <!-- ACTOR pos=(84357,31041,0) type='actors/interactives/tutorial-trigger.xml' -->
 <node
  id="No need to dodge that fellow this time! Time for some hard earned justice!"
  to="Je ne vais pas chercher à l'éviter cette fois ! Il est temps de rendre la justice !" />

 <!-- ACTOR pos=(83199,31684,0) type='actors/interactives/notification-trigger.xml' -->
 <node
  id="There is the [GREEN]link tower[WHITE]! Time to get this show on the road again!"
  to="Voici la [GREEN]tour de télécommunication[WHITE] ! C'est reparti pour un tour !" />

 <!-- ACTOR pos=(85796,31987,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Dad of the year. He couldn't have just hidden them under a bush or something."
  to="Le papa de l'année. Il n'aurait pas pu les cacher derrière un buisson, ou quelque chose dans le genre." />

 <!-- MARKER id='EVAC_OUTER_GATE' pos=(95705,31610,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="Yeah I need to go around."
  to="Il faut que je fasse le tour." />
 <node
  id="And deal with that stalker."
  to="Et que je m'occupe de ce traqueur." />

 <!-- MARKER id='EVAC_SITE_DETOUR' pos=(95199,32370,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="Just round here, through the building with the stalker and I should be near the escape pod."
  to="Le tour par ici, ensuite traverser le bâtiment avec le traqueur, et ça devrait m'amener à la nacelle d'évacuation." />

 <!-- MARKER pos=(94993,31627,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="I always hated this statue. Made me look like a villain."
  to="J'ai toujours détesté cette statue. Ça me donne un air vraiment méchant." />

 <!-- ACTOR pos=(95220,31620,0) type='actors/objects/statue-leader-base.xml' -->
 <node
  id="It's our [GREEN]fearless king[WHITE] from the [EMOJI=crown]Crown Station."
  to="C'est notre [GREEN]intrépide roi[WHITE] de la [EMOJI=crown]station de la Couronne." />
 <node
  id="I always hated how it made me look like an evil businessman."
  to="J'ai toujours détesté cette vision d'homme d'affaires malfaisant," />
 <node
  id = "Oh, this statue. It was supposed to be \"inspiring\"."
  to = "Oh, this statue. It was supposed to be \"inspiring\"." />

 <!-- ACTOR pos=(79790,33051,0) type='actors/interactives/notification-trigger.xml' -->
 <node
  id="Such a familiar sight."
  to="Ça me rappelle des souvenirs." />
 <node
  id="Setting up the camps was a lot of trouble."
  to="L'installation des camps n'a pas été de tout repos." />

 <!-- ACTOR pos=(80054,32670,0) type='actors/interactives/tutorial-trigger.xml' -->
 <node
  id="What was this barricade supposed to stop in the first place? Me?"
  to="Qu'est-ce qu'elle est censée arrêter cette barricade, au juste ? Moi ?" />

 <!-- ACTOR pos=(79894,33475,0) type='actors/interactives/notification-trigger.xml' -->
 <node
  id="This looks familiar. [EMOJI=thinking face]"
  to="Ça me dit quelque chose. [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="It's a beautiful morning."
  to="C'est une belle matinée." />

 <!-- ACTOR pos=(84782,32882,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id = "I take it that the kids didn't manage to find these buried \"treasures\"."
  to = "I take it that the kids didn't manage to find these buried \"treasures\"." />

 <!-- MARKER id='EVAC_SIDE_GATE' pos=(96422,33112,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="Almost there, I can already see the link tower."
  to="J'y suis presque, j'aperçois la tour de télécommunication." />

 <!-- ACTOR id='quest_desert_train_note' pos=(34245,35609,-47) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="The driver for these was really off course. I mean sure, there are only two deserts and you manage to get yourself lost in the wrong one."
  to="Le conducteur était vraiment à côté de la plaque. C'est dingue, il n'y a que deux déserts, et il a réussi à se perdre dans le mauvais." />

 <!-- MARKER id='CAMPING_GROUND_1_REMARK' pos=(92526,35946,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="The pictures I used to have of this place? A fake memory."
  to="Ce sont les photos que j'avais de cet endroit ? C'est un faux souvenir." />
 <node
  id="The time I spent in the shelter really wreaked havoc on my mind."
  to="Le temps que j'ai passé dans l'abri m'a vraiment ravagé le cerveau." />

 <!-- MARKER id='CHANGE_THIS' pos=(76397,37754,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="There is a huge hole on the roof where the crate dropped. How did I miss it last time?"
  to="En tombant, la caisse a fait un énorme trou dans le toit. Comment j'ai fait pour rater ça la dernière fois ?" />

 <!-- ACTOR pos=(76531,38367,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Why haven't I found a recipe for Potato and Wheat?"
  to="Pourquoi est-ce que je n'ai pas trouvé de recette pour des pommes de terre au blé ?" />

 <!-- MARKER pos=(61135,38659,0) -->
 <node
  id="I hate these holes."
  to="Je déteste ces trous." />

 <!-- ACTOR pos=(82772,44071,-47) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="The book contains detailed notes about some sort of logistical operation."
  to="Le livre contient des notes détaillées à propos d'une opération logistique." />

 <!-- MARKER pos=(56981,44530,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="The mere sight of the pyramid brings back bad memories. I was there for so long."
  to="La simple vue de cette pyramide me rappelle de mauvais souvenirs. J'ai passé tellement de temps ici." />

 <!-- MARKER pos=(14613,49508,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="Some of this research was meant for breaking the cycle."
  to="Certaines de ces recherches visaient à rompre le cycle." />

 <!-- MARKER pos=(78273,51011,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="That skull is thousands of years old. It is not Abigail."
  to="Ce crâne doit dater de milliers d'années. Ce n'est certainement pas Abigail." />

 <!-- Stage 'stages/dlc1/index.xml -->

 <!-- MARKER pos=(22541,6806,-360) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="Oh my old protege, how have you fallen. You always had a thirst for knowledge but not the patience to wield it."
  to="Qu'est-ce qui t'est arrivé, mon protégé ? Tu as toujours eu soif de connaissances, mais pas la patience de les utiliser." />
 <node
  id="Try to listen to Transmission"
  to="Essayer d'écouter l'émission" />
 <node
  id="Listen to Transmission"
  to="Écouter l'émission" />
 <node
  id="Raise Bridge"
  to="Lever le pont" />
 <node
  id="Terminal Offline"
  to="Terminal déconnecté" />

 <!-- Stage 'stages/dlc2/index.xml -->
 <node
  id="Flush Room"
  to="Salle de vidage" />
 <node
  id="Fill Room"
  to="Salle de remplissage" />

 <!-- ACTOR id='coastlab_room_terminal' pos=(27690,4740,119) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Water Pressure Control Unit"
  to="Unité de contrôle de la pression de l'eau" />
 <!-- actors/interactives/interaction-terminal.xml -->
 <node
  id="This terminal requires [GREEN]power[WHITE] to function."
  to="Il faut [GREEN]alimenter[WHITE] ce terminal en énergie pour qu'il fonctionne." />

 <!-- ACTOR pos=(14021,5285,-240) type='actors/objects/lab-blackboard-standing.xml' -->
 <node
  id="[ORANGE]Three Sisters R&D Complex[WHITE] Employee Introduction 101"
  to="Manuel d'accueil des employés du [ORANGE]complexe de recherche et développement des Trois Sœurs[WHITE]" />

 <!-- ACTOR pos=(14041,5984,-282) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="We have taken refuge inside the complex, but I wonder if we should have instead followed the other group to [LOCATION=DLC2_TOWN_1]?"
  to="Nous nous sommes réfugiés à l'intérieur du complexe, mais je me demande si nous n'aurions pas mieux fait de suivre l'autre groupe vers [LOCATION=DLC2_TOWN_1] ?" />

 <!-- ACTOR pos=(15091,5790,-407) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="No contact with the [ORANGE]other complexes[WHITE]. The earthquake must have disconnected the landlines."
  to="Le contact avec les [ORANGE]autres complexes[WHITE] a été perdu. Le tremblement de terre a dû couper les lignes terrestres." />

 <!-- MARKER id='water_room' pos=(27400,5041,92) -->
 <node
  id="The smell! [EMOJI=face vomiting] There's a room up there. It looks like they enjoyed watching what was happening below."
  to="Quelle puanteur ! [EMOJI=face vomiting] Il y a une pièce là-haut. Ils avaient l'air d'aimer regarder ce qui se passait en bas." />

 <!-- ACTOR pos=(27274,5378,-37) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="Tests prove the observation that a number of subjects are only rendered inert when submerged, resuming normal activities shortly after the water is lowered."
  to="D'après les tests, un certain nombre de sujets ne deviennent inertes qu'une fois immergés. Et ils reprennent leurs activités normales quand l'eau baisse." />

 <!-- MARKER id='COASTLAB_ENTRANCE_IN' pos=(28378,5822,0) -->
 <node
  id="Feels moist. [EMOJI=thinking face]"
  to="C'est humide au toucher. [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- MARKER id='COASTLAB_FLOODED_ROOM_ENTRANCE' pos=(27780,5010,120) -->
 <node
  id="What a strange aquarium. I wonder what its purpose is. [EMOJI=thinking face]"
  to="Quel étrange aquarium. Je me demande à quoi il sert. [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="Maybe there's something valuable in there? [EMOJI=index pointing up]"
  to="Il y a peut-être quelque chose de valeur là-dedans ? [EMOJI=index pointing up]" />

 <!-- ACTOR pos=(28731,5674,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Coastlab Interior"
  to="Intérieur de Coastlab" />

 <!-- ACTOR pos=(12328,6945,-282) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="The [MATERIAL_ICON=GOLD_BAR] we require for [GREEN]the prototype[WHITE] fabrication seems to still be stuck at the eastern part of [LOCATION=DLC2_BASE_1_ENTRANCE]"
  to="Le [MATERIAL_ICON=GOLD_BAR] dont nous avons besoin pour la fabrication du [GREEN]prototype[WHITE] semble toujours se trouver dans la partie est de l'[LOCATION=DLC2_BASE_1_ENTRANCE]." />

 <!-- ACTOR pos=(12357,7179,-240) type='actors/objects/lab-blackboard-standing.xml' -->
 <node
  id = "3S-G-0451 \"[RED]Beam Gun[WHITE]\" prototype has passed preliminary safety tests. Just remember that it is a gun, so don't go pointing it at people!"
  to = "3S-G-0451 \"[RED]Beam Gun[WHITE]\" prototype has passed preliminary safety tests. Just remember that it is a gun, so don't go pointing it at people!" />

 <!-- ACTOR pos=(14631,6006,-240) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Nona Complex Interior Entrance"
  to="Entrée intérieure du complexe de Nona" />

 <!-- ACTOR pos=(19794,6612,-240) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Logistics Area"
  to="Zone logistique" />
 <node
  id="Open Coastlab Door"
  to="Ouvrir la porte de Coastlab" />

 <!-- MARKER pos=(28380,6210,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="Another testing lab? [EMOJI=face with raised eyebrow]"
  to="Un autre laboratoire d'essais ? [EMOJI=face with raised eyebrow]" />

 <!-- ACTOR id='coastlab_board' pos=(28560,6901,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Thank you all for participating in the company summer fest!"
  to="Merci à tous pour votre participation à la fête d'été de l'entreprise !" />
 <node
  id="The person who left their [GREEN]keys[WHITE] at the party can get them back from the [ORANGE]Coastlab Security Station[WHITE]."
  to="La personne qui a oublié ses [GREEN]clés[WHITE] peut les récupérer au [ORANGE]poste de sécurité de Coastlab[WHITE]." />

 <!-- ACTOR id='lab_coat_note' pos=(28743,6820,-48) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="Would be great if you could get it before the higher-ups notice."
  to="Vous feriez mieux de venir les chercher avant que la direction ne s'en rende compte." />
 <node
  id="Hey Bill, I goofed up and forgot the new [GREEN]Lab Coat[WHITE] in the flood testing area. "
  to="Hé Bill, j'ai fait une bêtise, j'ai oublié la nouvelle [GREEN]blouse de labo[WHITE] dans la zone de test de submersion. " />

 <!-- ACTOR id='coastlab_entrance_terminal' pos=(28559,6148,0) type='actors/interactives/arcade-cabinet.xml' -->
 <node
  id="Coastlab Entrance Terminal"
  to="Terminal d'entrée de Coastlab" />
 <!-- actors/interactives/arcade-cabinet.xml -->
 <node
  id="Coastlab Entrance Terminal Key"
  to="Clé du terminal d'entrée de Coastlab" />
 <node
  id="[KEY] is required to open the door."
  to="Il faut une [KEY] pour ouvrir la porte." />

 <!-- MARKER id='SCRAPYARD_STORAGE_STAIR_2' pos=(33567,6661,-180) -->
 <node
  id="This almost seems like a high value storage of sorts!"
  to="On dirait une sorte de réserve pour des choses de valeur !" />

 <!-- ACTOR pos=(8060,7581,-47) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="It was very nice for [ORANGE]Three Sisters[WHITE] to provide workers and their families accommodation in these company towns."
  to="Les [ORANGE]Trois Sœurs[WHITE] ont fait un joli geste en proposant des logements dans ces cités ouvrières à leurs employés et leurs familles." />

 <!-- ACTOR pos=(9135,7939,-43) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="[GREEN]Truffles[WHITE] can be found by locating a distinct brown coloration on the ground and [GREEN]digging[WHITE]."
  to="Les [GREEN]truffes[WHITE] peuvent être trouvées en repérant une coloration brune distincte au sol et en [GREEN]creusant[WHITE]." />

 <!-- MARKER pos=(12464,7266,-360) -->
 <node
  id="A fabricator! What kind of a recipe it might contain?"
  to="Un fabricateur ! Quel genre de recette contient-il ?" />

 <!-- MARKER pos=(15117,7328,-69) -->
 <node
  id="This place is huge! Who could have carved out such a place inside a mountain? [EMOJI=hammer and pick]"
  to="Cet endroit est gigantesque ! Qui a bien pu creuser un endroit pareil dans une montagne ? [EMOJI=hammer and pick]" />

 <!-- ACTOR pos=(16530,8190,-240) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Nona Defensive System Test Range Terminal"
  to="Terminal de la zone d'essai du système de défense de Nona" />

 <!-- ACTOR pos=(25680,8250,-300) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="I know those quakes messed things up big time, but why did the workers have to leave heavy equipment in front of the doors?!"
  to="Je sais que les séismes ont mis un sacré bazar, mais je me demande pourquoi les ouvriers ont laissé leur matériel lourd à l'entrée ?" />

 <!-- MARKER id='LOCATION_SCRAPYARD' pos=(31744,7822,0) -->
 <node
  id="A huge amount of broken down cars, metal and rubber! Maybe there are some [GREEN]actual valuables[WHITE] too?"
  to="Un sacré paquet en vrac de voitures, de métal et de caoutchouc ! Il y a peut-être aussi des [GREEN]objets de valeur[WHITE] ?" />

 <!-- MARKER id='SCRAPYARD_STORAGE_STAIR_1' pos=(33212,8070,0) -->
 <node
  id="This broken down staircase seems to have led somewhere. Perhaps there is [GREEN]another way[WHITE] around?"
  to="Cet escalier détruit devait mener quelque part. Il y a peut-être un [GREEN]autre passage[WHITE] ?" />

 <!-- MARKER id='MORTA_DRONE_DEPOT' pos=(37980,7740,0) -->
 <node
  id="Fortunately that was just a short flight. Now to locate the entrance to [ORANGE]Morta section[WHITE]!"
  to="Heureusement, ce n'était pas très loin. Plus qu'à trouver l'entrée de la [ORANGE]section de Morta[WHITE] !" />

 <!-- MARKER pos=(11012,9572,0) -->
 <node
  id="Not a single living soul in sight, only devastation. I must [GREEN]push forward[WHITE]. [EMOJI=grimacing face]"
  to="Il n'y a pas âme qui vive, tout est dévasté. Allez, je dois [GREEN]continuer[WHITE]. [EMOJI=grimacing face]" />

 <!-- MARKER pos=(12633,9569,0) -->
 <node
  id="Some kind of an entrance... but to where?"
  to="On dirait une entrée... mais vers où ?" />

 <!-- ACTOR pos=(13020,9360,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="[ORANGE]Three Sisters R&D Complex - Nona Section[WHITE]"
  to="[ORANGE]Complexe de recherche et développement des Trois Sœurs - section de Nona[WHITE]" />

 <!-- MARKER pos=(13904,9335,0) -->
 <node
  id="I shouldn't touch that fence..."
  to="Je ne devrais pas toucher à cette clôture..." />

 <!-- MARKER id='ARCHIPELAGO_BASE_BRIDGE' pos=(15059,8999,60) -->
 <node
  id="There is a [ORANGE]bridge[WHITE] leading over the chasm, but it [GREEN]needs to be raised up[WHITE]."
  to="Ce [ORANGE]pont[WHITE] traverse le gouffre, mais il faut d'abord [GREEN]le relever[WHITE]." />

 <!-- ACTOR id='nona_bridge_terminal' pos=(14550,8640,-60) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Bridge Control Unit"
  to="Unité de contrôle du pont" />

 <!-- MARKER pos=(16057,9335,57) -->
 <node
  id="This device seems to generate [GREEN]electrical power[WHITE]."
  to="Ce dispositif semble générer de l'[GREEN]électricité[WHITE]." />

 <!-- ACTOR pos=(17390,8521,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Logistics Entrance"
  to="Entrée de la logistique" />

 <!-- ACTOR pos=(18228,8559,-347) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="I don't know who ordered the [GREEN]sawmill[WHITE] but the blade is extremely sharp. Guys have been having a lot of fun trying to cut different household items with it."
  to="Je ne sais pas qui a commandé cette [GREEN]scie circulaire[WHITE], mais la lame est extrêmement tranchante. On s'est bien amusés à découper différents objets avec." />
 <node
  id="Open Scrapyard Gate"
  to="Ouvrir la porte de la casse" />

 <!-- MARKER id='SCRAPYARD_ENTRANCE' pos=(31658,8924,0) -->
 <node
  id="Of course, it is closed. These rusted steps seem to have led to a [GREEN]terminal[WHITE]."
  to="Elle est fermée, bien entendu. Ces marches rouillées semblent mener à un [GREEN]terminal[WHITE]." />

 <!-- ACTOR id='SCRAPYARD_KEY_CLUE' pos=(31362,8965,-283) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="Those mutts the boss got to guard the yard should be properly fed. I swear that some day they will eat one of us, leaving [GREEN]only bones behind[WHITE]."
  to="Les molosses que le boss utilise pour garder la casse doivent être bien nourris. Un de ces jours, ils vont dévorer l'un d'entre nous, et [GREEN]il n'en restera plus que des os[WHITE]." />

 <!-- ACTOR id='SCRAPYARD_ENTRANCE_TERMINAL' pos=(31470,8820,-238) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Scrapyard Entrance Terminal"
  to="Terminal d'entrée de la casse" />
 <!-- actors/interactives/interaction-terminal.xml -->
 <node
  id="This terminal requires [GREEN]Scrapyard Key[WHITE] to function."
  to="Il faut la [GREEN]clé de la casse[WHITE] pour faire fonctionner ce terminal." />

 <!-- ACTOR pos=(32216,9131,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Scrapyard Entrance"
  to="Entrée de la casse" />

 <!-- ACTOR pos=(47852,8831,12) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id = "Relief Effort Log II: The \"event\" here seems to be behind [GREEN]the massive earthquake[WHITE] felt in the whole archipelago."
  to = "Relief Effort Log II: The \"event\" here seems to be behind [GREEN]the massive earthquake[WHITE] felt in the whole archipelago." />

 <!-- MARKER pos=(48807,9472,58) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="This place has been completely ravaged by some [GREEN]unnatural force[WHITE]!"
  to="Cet endroit a été complètement ravagé par une [GREEN]force surnaturelle[WHITE] !" />

 <!-- ACTOR pos=(6426,10447,0) type='actors/objects/roadsign-wooden-1-way.xml' -->
 <node
  id="[ORANGE]The Island[WHITE] is somewhere around that direction."
  to="[ORANGE]L'Île[WHITE] se trouve quelque part par là." />

 <!-- ACTOR pos=(8570,10332,-47) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="There is something here about a [GREEN]blueprint[WHITE] hidden in [GREEN]a leaf pile[WHITE] in the town, but most of the message is illegible."
  to="Ça parle d'un [GREEN]plan[WHITE] dissimulé sous un [GREEN]tas de feuilles[WHITE] en ville, mais la majeure partie du message est illisible." />

 <!-- ACTOR pos=(10126,10147,-58) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="Rationing will only last us perhaps a week. That should be enough time for help to arrive."
  to="Les rations permettront de tenir environ une semaine. Ça devrait laisser le temps aux secours d'arriver." />

 <!-- ACTOR pos=(9957,9767,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Holly's Hot Dogs and Refreshments"
  to="Chez Holly - Hot Dogs et Boissons" />

 <!-- MARKER pos=(17653,9962,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="The loudspeaker mentioned [GREEN]multiple research complexes[WHITE], so maybe I'll have better luck finding survivors at the other locations. [EMOJI=worried face]"
  to="Le haut-parleur mentionnait [GREEN]plusieurs complexes de recherche[WHITE], j'y trouverai peut-être des survivants. [EMOJI=worried face]" />

 <!-- ACTOR pos=(17850,9690,0) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Nona Logistics Area Gate Terminal"
  to="Terminal de la porte de la zone logistique de Nona" />
 <!-- actors/interactives/interaction-terminal.xml -->
 <node
  id="[KEY] is required to open the gate."
  to="Il faut une [KEY] pour ouvrir la porte." />

 <!-- MARKER pos=(26373,10020,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="What are these platforms for? It looks like they go to the sea? [EMOJI=fish]"
  to="À quoi servent ces plateformes ? On dirait qu'elles se dirigent vers l'océan. [EMOJI=fish]" />

 <!-- ACTOR pos=(33150,10793,0) type='actors/objects/billboard-L.xml' -->
 <node
  id="Fincher's seems to be one of the larger success stories of the Island!"
  to="Fincher est celui qui semble avoir le mieux réussi sur l'île !" />

 <!-- ACTOR pos=(37082,10607,-48) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="Adventure Brothers - Rulebook, 3rd Edition."
  to="Frères d'aventure - Livre de règles, 3e édition." />

 <!-- ACTOR pos=(37381,10510,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Gary's Hobby-Grade Paraphernalia"
  to="Chez Gary - Matériel de loisir" />

 <!-- ACTOR id='MAGIC_SWORD_CLUE_1' pos=(39490,10749,-120) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="That graffiti is pretty sick! Even more rad is the [GREEN]road accident[WHITE] just [ORANGE]south[WHITE] of here. Got to check it out!"
  to="Ce graffiti est complètement dingue ! Ce qui est encore plus fou, c'est cet [GREEN]accident de la route[WHITE] qui s'est produit juste au [ORANGE]sud[WHITE] d'ici. Va falloir aller jeter un œil !" />

 <!-- ACTOR pos=(41813,10411,-347) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="We have noticed some erratic behaviour in the friend or foe identification system of the turrets when it comes to Ex-Humans, but it should be fixed in the next software update."
  to="Nous avons remarqué que le système d'identification ami/ennemi des tourelles se comportait de manière incohérente lorsqu'il s'agissait de mutants. En revanche, le problème devrait être corrigé avec la prochaine mise à jour." />

 <!-- ACTOR pos=(47084,10485,-128) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="Relief Effort Log III: Based on our findings, it seems like they tried to overcharge a [BLUE]Blue Eye Orb[WHITE] in hopes of causing a temporal reaction."
  to="Registre de l'opération de secours III : d'après nos constatations, il semble qu'il y ait eu une tentative de surcharger un [BLUE]orbe azur[WHITE] afin de provoquer une réaction temporelle." />

 <!-- ACTOR pos=(48986,10447,12) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="Relief Effort Log I: It looks like most of the laboratory has just vanished. Reporting 87% personnel losses."
  to="Registre de l'opération de secours I : on dirait que la majeure partie du laboratoire vient de disparaître. Pertes du personnel estimées à 87 %." />

 <!-- ACTOR pos=(49403,10131,-208) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="Relief Effort Log IV: Our remaining theorists speculate that the whole laboratory has been displaced and is now outside of time and space. Thus we have no choice but to cease relief efforts."
  to="Registre de l'opération de secours IV : les derniers théoriciens pensent que l'ensemble du laboratoire a été déplacé et qu'il se trouve désormais hors du temps et de l'espace. Nous sommes donc contraints de mettre un terme à l'opération de secours." />

 <!-- MARKER pos=(10786,11967,0) -->
 <node
  id="Hopefully there is [GREEN]a way around[WHITE] or I am trapped in here!"
  to="J'espère qu'il y a [GREEN]un autre passage[WHITE], sinon je ne vais pas m'en sortir !" />

 <!-- ACTOR pos=(13869,11840,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Nona Complex Exterior Base"
  to="Base extérieure du complexe de Nona" />

 <!-- ACTOR pos=(16872,10860,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="Nona - Decima Highway"
  to="Nona - route de Décima" />

 <!-- ACTOR pos=(26683,10959,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="North of Decima Complex"
  to="Partie nord du complexe de Décima" />

 <!-- ACTOR pos=(36991,11080,-52) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="Heavy Metal Quest for the Sword of Destiny! - by Gary"
  to="La quête Heavy Metal de l'Épée du destin ! - par Gary" />

 <!-- MARKER id='MORTA_ROAD_ACCIDENT' pos=(39630,11730,0) -->
 <node
  id="It is apparent that the boys found something in this box and scurried away. It shouldn't be too hard to follow these [GREEN]cans[WHITE]."
  to="Il semble évident que les gars ont trouvé quelque chose dans cette boîte avant de décamper. Ces [GREEN]canettes[WHITE] ne seront pas très difficiles à suivre." />

 <!-- ACTOR pos=(40740,11791,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="[ORANGE]Three Sisters R&D Complex - Morta Section[WHITE]"
  to="[ORANGE]Complexe de recherche et développement des Trois Sœurs - section de Morta[WHITE]" />

 <!-- MARKER id='MORTA_ENTRANCE' pos=(41269,11547,0) -->
 <node
  id="Finally at [ORANGE]Morta[WHITE]! The missile shouldn't be too far now."
  to="Voici enfin [ORANGE]Morta[WHITE] ! Le missile ne devrait plus être bien loin." />

 <!-- ACTOR pos=(42479,11037,-240) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Morta Complex Parking Area"
  to="Parking du complexe de Morta" />

 <!-- ACTOR pos=(47894,11190,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Temporal Laboratory Entrance"
  to="Entrée du laboratoire de recherche temporelle" />

 <!-- ACTOR pos=(48003,10950,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="[ORANGE]Three Sisters R&D Complex - Temporal Research Laboratory[WHITE]"
  to="[ORANGE]Complexe de recherche et développement des Trois Sœurs - laboratoire de recherche temporel[WHITE]" />

 <!-- ACTOR pos=(14928,12263,-47) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="There are a lot of random scribbles and a drawing of what looks like a cat on this document."
  to="Ce document est recouvert de toutes sortes de gribouillis et d'un dessin qui ressemble à un chat." />

 <!-- ACTOR pos=(18170,12004,-42) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="This notebook contains planning and notes related to reconstruction efforts after an [GREEN]earthquake[WHITE] hit the area."
  to="Ce carnet contient des plans et des notes liés aux opérations de reconstruction après qu'un [GREEN]tremblement de terre[WHITE] a frappé la région." />

 <!-- ACTOR pos=(30391,13098,-287) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="I managed to sneak a few more nuggets into the [GREEN]cache[WHITE] behind the dormitory."
  to="J'ai réussi à planquer d'autres pépites dans la [GREEN]cachette[WHITE] derrière le dortoir." />

 <!-- ACTOR pos=(33309,12627,-240) type='actors/objects/lab-blackboard-standing.xml' -->
 <node
  id="Research done at [ORANGE]Coastlab[WHITE] verifies the hypothesis that the effects of prolonged submersion in water causes irreparable damage to the outer skin layers of the test subjects."
  to="Les recherches menées à [ORANGE]Coastlab[WHITE] corroborent l'hypothèse selon laquelle les effets d'une immersion prolongée dans l'eau provoquent des dommages irréparables aux couches épidermiques externes des sujets." />

 <!-- ACTOR pos=(34484,12774,-292) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="I hate their stares. It feels like I'm being sized up in some capacity, and that is a terrifying thought."
  to="Je déteste leur regard. C'est comme s'ils pouvaient voir au plus profond de mon âme, c'est terrifiant." />

 <!-- ACTOR pos=(34193,13147,-240) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Outside Live Specimen Study"
  to="Extérieur du laboratoire d'étude des spécimens vivants" />

 <!-- ACTOR pos=(40222,12452,0) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id = "It has been a few days and no sighting of a lady nor a sword in the lake. To be honest, it is more of a pond than a lake."
  to = "It has been a few days and no sighting of a lady nor a sword in the lake. To be honest, it is more of a pond than a lake." />

 <!-- ACTOR pos=(45129,12675,-300) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Outside Morta Main Generator"
  to="Extérieur du générateur principal de Morta" />

 <!-- ACTOR pos=(45390,12900,-300) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Power Generation Subcomplex Auxiliary Terminal"
  to="Terminal auxiliaire du sous-complexe de production d'énergie" />

 <!-- ACTOR id='DLC2_CAMPFIRE_1' pos=(9051,13802,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Nona Aerial Supply Depot"
  to="Dépôt de ravitaillement aérien de Nona" />

 <!-- ACTOR pos=(8760,13860,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id = "Remember that \"live\" specimens are to be rerouted directly to [LOCATION=DLC2_SUPPLY_DEPOT_2]"
  to = "Remember that \"live\" specimens are to be rerouted directly to [LOCATION=DLC2_SUPPLY_DEPOT_2]" />

 <!-- ACTOR pos=(10065,13603,-43) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="One of the closest relatives to the rock hyrax is the elephant. Brian didn't know that!"
  to="L'éléphant est le plus proche parent du daman des rochers. Dire que Brian l'ignorait !" />

 <!-- ACTOR pos=(26280,13290,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="[ORANGE]Three Sisters R&D Complex - Decima Section[WHITE]"
  to="[ORANGE]Complexe de recherche et développement des Trois Sœurs - section de Décima[WHITE]" />

 <!-- ACTOR id='DOOMHIVE_BOSS_3' pos=(29966,14286,0) type='actors/enemies/boss-doomhive.xml' -->
 <node
  id="Occipital Lobe"
  to="Lobe occipital" />

 <!-- ACTOR pos=(32250,13350,-240) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Live Specimen Study Area Terminal"
  to="Terminal de la zone du laboratoire d'étude des spécimens vivants" />
 <!-- actors/interactives/interaction-terminal.xml -->
 <node
  id="This terminal requires [RED]RED Keycard[WHITE] to function."
  to="Il faut une [RED]carte d'accès ROUGE[WHITE] pour faire fonctionner ce terminal." />

 <!-- ACTOR pos=(32231,13749,-240) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="Island State Security Force Area Access Level Black Required"
  to="Secteur des forces de sécurité de l'île, niveau d'accès noir requis" />

 <!-- ACTOR id='DOOMHIVE_BOSS_5' pos=(31260,14232,0) type='actors/enemies/boss-doomhive.xml' -->
 <node
  id="Temporal Lobe"
  to="Lobe temporal" />

 <!-- ACTOR pos=(33000,13260,-240) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Pay no heed to the noises emanating from behind the orange corridor. It is above your paygrade."
  to="Ne faites pas attention aux bruits provenant du couloir orange. Cela ne fait pas partie de vos attributions." />

 <!-- ACTOR pos=(38235,14132,0) type='actors/objects/rock-grey-medium-1.xml' -->
 <node
  id="Where do you even get fake rocks?"
  to="Mais qui fabrique de faux rochers ?" />

 <!-- ACTOR id='MAGIC_SWORD_CLUE_2' pos=(39510,14025,0) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="The box contained some sort of [GREEN]manuscript[WHITE] on how to make your own [RED]magic sword![WHITE] This is pretty friggin' cool!"
  to="La boîte contient une sorte de [GREEN]manuscrit[WHITE] expliquant comment fabriquer sa propre [RED]épée magique ![WHITE] C'est trop génial !" />
 <node
  id="We decided to stash the paper inside a [GREEN]fake rock[WHITE] nearby as there are some tough looking guys snooping nearby."
  to="Des costauds rôdent dans les parages, alors nous avons décidé de dissimuler le papier à l'intérieur d'un [GREEN]faux rocher[WHITE] non loin d'ici." />

 <!-- ACTOR pos=(41790,13410,-240) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Power Generation Subcomplex Terminal"
  to="Terminal du sous-complexe de production d'énergie" />

 <!-- ACTOR id='MECH_1' pos=(43140,14270,220) type='actors/enemies/boss-dlc-2-snow.xml' -->
 <node
  id = "Unit-05 \"Arctic Pattern\""
  to = "Unit-05 \"Arctic Pattern\"" />

 <!-- ACTOR pos=(43947,13557,-172) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="[ORANGE]The main generator[WHITE] has been overrun by those bugs. The only thing we can do at the moment is to seal the entrances and hope for a miracle."
  to="[ORANGE]Le générateur principal[WHITE] grouille de ces insectes géants. Notre dernier espoir est de sceller l'entrée en attendant un miracle." />

 <!-- MARKER id='GENERATOR_REMARK' pos=(45468,14320,-120) -->
 <node
  id="This way is cut off. Perhaps there is another route I haven't noticed yet?"
  to="Pas moyen de passer par là. Il y a peut-être un autre passage que je n'aurais pas remarqué ?" />

 <!-- ACTOR id='MECH_2' pos=(44520,14270,220) type='actors/enemies/boss-dlc-2-woodland.xml' -->
 <node
  id = "Unit-06 \"Woodland Pattern\""
  to = "Unit-06 \"Woodland Pattern\"" />

 <!-- MARKER id='MISSILE_BASE_ENTRANCE' pos=(48810,13650,0) -->
 <node
  id="There it finally is. But how do I disable something that large?"
  to="Et voilà, enfin. Mais comment désactiver un truc aussi énorme ?" />
 <node
  id="Those [GREEN]grey pipes[WHITE] look quite fragile!"
  to="Ces [GREEN]canalisations grises[WHITE] ont l'air plutôt fragiles !" />

 <!-- ACTOR pos=(50929,13847,-47) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="[BLUE]The missile[WHITE] should work as a deterrent toward any bad external actors."
  to="[BLUE]Le missile[WHITE] devrait dissuader toute personne mal intentionnée." />

 <!-- ACTOR pos=(8880,14820,0) type='actors/interactives/standalone-loudspeaker.xml' -->
 <node
  id="Severe containment breach detected. Biohazard warning is in effect on the whole archipelago. Seek shelter inside the nearest [ORANGE]research complex[WHITE] to you."
  to="Une rupture de l'enceinte de confinement a été détectée. L'alerte contre les risques biologiques est activée sur tout l'archipel. Veuillez vous réfugier dans le [ORANGE]complexe de recherche[WHITE] le plus proche." />

 <!-- ACTOR id='TREASURE_HUNT_REWARD' pos=(18600,14940,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Some materials and a [GREEN]piece of paper[WHITE]..."
  to="Des matériaux et un [GREEN]morceau de papier[WHITE]..." />

 <!-- ACTOR pos=(24780,15300,-300) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Botanical Laboratory Gate Terminal"
  to="Terminal de la porte du laboratoire de botanique" />
 <node
  id="Study"
  to="Étude" />

 <!-- ACTOR id='STUDY_FLOWER_2' pos=(25407,15266,-278) type='actors/objects/tropic-plant-tigerlily.xml' -->
 <node
  id="These red flowers grow in [RED]tropical and desert[WHITE] climates."
  to="Ces fleurs rouges poussent dans les régions [RED]tropicales et désertiques[WHITE]." />

 <!-- ACTOR id='STUDY_FLOWER_3' pos=(25406,15511,-278) type='actors/objects/tropic-plant-lili.xml' -->
 <node
  id="These blue flowers grow in [BLUE]cold[WHITE] climates."
  to="Ces fleurs bleues poussent dans les régions au climat [BLUE]froid[WHITE]." />

 <!-- ACTOR id='STUDY_FLOWER_1' pos=(25410,15032,-278) type='actors/objects/tropic-plant-heliconia.xml' -->
 <node
  id="These yellow flowers grow in [YELLOW]temperate[WHITE] climates."
  to="Ces fleurs jaunes poussent dans les régions au climat [YELLOW]tempéré[WHITE]." />
 <node
  id="Align the Dishes"
  to="Aligner les antennes paraboliques" />

 <!-- ACTOR id='DOOMHIVE_BOSS_4' pos=(29956,14878,0) type='actors/enemies/boss-doomhive.xml' -->
 <node
  id="Parietal Lobe"
  to="Lobe pariétal" />

 <!-- ACTOR id='DOOMHIVE_BOSS' pos=(30780,14640,0) type='actors/enemies/doomhive-boss.xml' -->
 <node
  id="Doomhive Prime"
  to="Reine de l'essaim de la mort" />

 <!-- ACTOR id='DOOMHIVE_BOSS_1' pos=(32100,14730,0) type='actors/enemies/boss-doomhive.xml' -->
 <node
  id="Cerebellum"
  to="Cervelet" />

 <!-- ACTOR id='DOOMHIVE_BOSS_2' pos=(31243,15309,0) type='actors/enemies/boss-doomhive.xml' -->
 <node
  id="Frontal Lobe"
  to="Lobe frontal" />

 <!-- ACTOR pos=(41356,15223,-240) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="The Gantry Entrance"
  to="Entrée de la salle de montage" />
 <node
  id="Open Gantry Gate"
  to="Ouvrir la porte de la salle de montage" />

 <!-- MARKER id='GANTRY_ENTRANCE' pos=(42180,15000,-240) -->
 <node
  id="I need to get through here. Is there a [GREEN]way to get across[WHITE]?"
  to="Il faut que je passe par là. Y a-t-il un [GREEN]moyen de traverser[WHITE] ?" />

 <!-- MARKER id='dlc2_final_bossfight' pos=(43019,15000,-120) -->
 <node
  id="What's that sound?"
  to="C'est quoi ce bruit ?" />

 <!-- ACTOR id='GANTRY_LEFT_TERMINAL' pos=(42450,14580,-360) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="The Gantry Bridge Terminal"
  to="Terminal du pont de la salle de montage" />
 <!-- actors/interactives/interaction-terminal.xml -->
 <node
  id="This terminal requires [GREEN]Gantry Bridge Key[WHITE] to function."
  to="Il faut la [GREEN]clé du pont de la salle de montage[WHITE] pour faire fonctionner ce terminal." />

 <!-- ACTOR id='GANTRY_RIGHT_TERMINAL' pos=(42450,15420,-360) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="The Gantry Gate Terminal"
  to="Terminal de la porte de la salle de montage" />
 <!-- actors/interactives/interaction-terminal.xml -->
 <node
  id="This terminal requires [RED]Red Keycard[WHITE] to function."
  to="Il faut une [RED]carte d'accès rouge[WHITE] pour faire fonctionner ce terminal." />

 <!-- ACTOR pos=(42749,15007,-120) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="I wonder what might be behind this gate? Come back later to find out!"
  to="Je me demande ce qu'il y a derrière cette porte. Je reviendrai plus tard !" />

 <!-- ACTOR id='GANTRY_BOSS' pos=(43380,15000,-120) type='actors/enemies/gantry-boss.xml' -->
 <node
  id="Mass Production Models"
  to="Modèles produits en série" />

 <!-- MARKER id='dlc2_after_boss_bridge' pos=(45558,15490,-120) -->
 <node
  id="I can already see the doomsday device."
  to="Je peux voir la machine de l'apocalypse." />

 <!-- MARKER pos=(47434,15133,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="The [BLUE]Missile[WHITE] isn't that far off. Soon this is over!"
  to="Le [BLUE]missile[WHITE] n'est pas très loin. J'en aurais bientôt terminé !" />

 <!-- ACTOR pos=(47520,15300,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="[ORANGE]Three Sisters R&D Complex - Launch Area[WHITE]"
  to="[ORANGE]Complexe de recherche et développement des Trois Sœurs - zone de lancement[WHITE]" />

 <!-- ACTOR pos=(48867,14548,-240) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="Are you sure the trajectory calculations we were supplied by the management are correct? Why would they point toward upper atmosphere?"
  to="C'est certain que les calculs de trajectoire fournis par la direction sont corrects ? Pourquoi viser la couche supérieure de l'atmosphère ?" />

 <!-- MARKER id='DLC2_FINAL_PLATFORM_CUTSCENE' pos=(49500,15420,-600) -->
 <node
  id="That piece of [BLUE]Mana[WHITE] is huge! It could cause apocalyptic damage if detonated!"
  to="Ce morceau de mana est énorme ! Une explosion provoquerait des dégâts colossaux !" />

 <!-- ACTOR id='TREASURE_HUNT_CLUE_4' pos=(16227,15890,0) type='actors/objects/suburb-steel-barrel.xml' -->
 <node
  id="You find the exact location of the [GREEN]treasure[WHITE] and mark it on your map. Time to dig!"
  to="Vous trouvez l'emplacement exact du [GREEN]trésor[WHITE] et le marquez sur votre carte. Il ne reste plus qu'à creuser !" />

 <!-- ACTOR pos=(21543,16496,-106) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="The book contains information about a [GREEN]golden treasure[WHITE]."
  to="Le livre contient des informations sur un [GREEN]trésor en or[WHITE]." />

 <!-- ACTOR pos=(21905,16615,-60) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Redwicket Convenience Store"
  to="Épicerie de Redwicket" />

 <!-- ACTOR pos=(24617,15629,-240) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Outside Botanical Labs"
  to="Extérieur du laboratoire de botanique" />

 <!-- MARKER id='DECIMA_INTRO_1' pos=(26374,16072,0) -->
 <node
  id="There is the [GREEN]link tower[WHITE]. Weird... some strange buzzing sound is emanating from it."
  to="Voici la [GREEN]tour de télécommunication[WHITE]. Il en sort un étrange bourdonnement..." />

 <!-- ACTOR id='DLC2_TOWER_B' pos=(26581,16620,-240) type='actors/interactives/link-tower.xml' -->
 <node
  id="Alert! *static* -nental Mana Mis- *static* has been *static* -se personnel are advised to *static* shelters."
  to="Alerte ! *parasites* -sile de mana contin- *parasites* est *parasites* -é, il est conseillé à tout le personnel de *parasites* abris." />
 <!-- actors/interactives/link-tower.xml -->
 <node
  id="Listening to signal sources..."
  to="Recherche de la source du signal..." />
 <node
  id="Unable to pinpoint the exact signal location. Too much static noise."
  to="Impossible de déterminer l'origine du signal. Il y a trop de bruits parasites." />
 <node
  id="Maybe I could align the antennas?"
  to="Je devrais essayer d'aligner les antennes paraboliques." />
 <!-- actors/interactives/link-tower.xml -->
 <node
  id="Alert! The Inter Continental Mana Missile launch procedure has been initiated. All base personnel are advised to head for their designated shelters."
  to="Alerte ! La séquence de lancement du missile de mana intercontinental est initialisée. Il est conseillé à tout le personnel de la base de se rendre aux abris." />
 <node
  id="Locating the signal source..."
  to="Localisation de la source du signal..." />
 <node
  id="Mana missile signal source found."
  to="Source du signal du missile de mana trouvée." />
 <node
  id="This isn't good! I need to stop that missile from launching!"
  to="Ça craint ! Je dois empêcher le lancement de ce missile !" />

 <!-- ACTOR pos=(26980,15756,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Decima Complex Courtyard"
  to="Cour du complexe de Décima" />

 <!-- MARKER id='ARCHIPELAGO_DECIMA_GATE' pos=(29039,16288,0) -->
 <node
  id="Terminal is on the other side. Perhaps there is a way around?"
  to="Le terminal se trouve de l'autre côté. Il y a peut-être un autre passage." />

 <!-- ACTOR pos=(32490,16650,0) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Decima Emergency Generator Terminal"
  to="Terminal du générateur de secours de Décima" />

 <!-- MARKER id='ARCHIPELAGO_DECIMA_BRIDGE' pos=(35580,16350,-3) -->
 <node
  id="I need to find some alternate way to get across."
  to="Je dois trouver un autre passage." />

 <!-- ACTOR pos=(41160,15690,-240) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Development Bureau Gate Terminal"
  to="Terminal de la porte du bureau de développement" />

 <!-- MARKER pos=(42873,16618,-120) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="This place has suffered massive damage. There is no way I can get past that!"
  to="Cet endroit a subi d'énormes dégâts. Je ne pourrai pas passer par là !" />

 <!-- ACTOR id='MECH_3' pos=(43140,15730,220) type='actors/enemies/boss-dlc-2-navy.xml' -->
 <node
  id = "Unit-07 \"Aquatic Pattern\""
  to = "Unit-07 \"Aquatic Pattern\"" />

 <!-- ACTOR id='MECH_4' pos=(44520,15730,220) type='actors/enemies/boss-dlc-2-desert.xml' -->
 <node
  id = "Unit-08 \"Desert Pattern\""
  to = "Unit-08 \"Desert Pattern\"" />

 <!-- ACTOR pos=(44952,16407,-120) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Morta Complex Eastern Exit"
  to="Sortie est du complexe de Morta" />

 <!-- MARKER id='DLC2_FINAL_PLATFORM' pos=(50280,16680,0) -->
 <node
  id="I better check out if this final platform has [GREEN]anything of value[WHITE] and then I should be free to leave. Whew!"
  to="Je devrais vérifier s'il y a [GREEN]quelque chose de valeur[WHITE] sur cette dernière plateforme. Ensuite, je pourrai quitter cet endroit. Fiou !" />

 <!-- ACTOR id='dlc2_end_loudspeaker' pos=(50165,15959,0) type='actors/interactives/standalone-loudspeaker.xml' -->
 <node
  id="Biohazard threat level nominal. Quarantine lifted. Resume your normal activities and have a great day!"
  to="Niveau de menace biologique minimal. Levée de la quarantaine. Vous pouvez reprendre vos activités, bonne journée !" />

 <!-- MARKER pos=(17438,17296,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="The town seems to have done pretty well to warrant expansion. [EMOJI=construction]"
  to="La ville semble avoir prospéré. [EMOJI=construction]" />

 <!-- ACTOR pos=(21160,17846,-107) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="Patients just keep coming in day after day. It seems there is some unknown contagion going around. The base personnel are also suspiciously quiet about it."
  to="De plus en plus de malades arrivent chaque jour. Une épidémie inconnue semble frapper les environs. Le personnel de la base reste étrangement silencieux à ce sujet." />

 <!-- ACTOR pos=(22009,17541,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Delve into the exquisite world of Truffles at 'Le Petit Cochon'."
  to="Découvrez le monde merveilleux des truffes au Petit Cochon. " />

 <!-- MARKER pos=(25349,17705,-240) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="Is this some kind of a prison? [EMOJI=face screaming in fear]"
  to="Est-ce une sorte de prison ? [EMOJI=face screaming in fear]" />

 <!-- ACTOR pos=(25650,17700,-240) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Holding Pens Gate Terminal"
  to="Terminal de la porte des enclos" />

 <!-- ACTOR pos=(25820,17706,-241) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="The Holding Pens"
  to="Les enclos" />

 <!-- ACTOR pos=(32040,17490,-240) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <!-- actors/interactives/interaction-terminal.xml -->
 <node
  id="This terminal requires [YELLOW]Yellow Keycard[WHITE] to function."
  to="Il faut une [YELLOW]carte d'accès jaune[WHITE] pour faire fonctionner ce terminal." />

 <!-- ACTOR pos=(41478,16904,-240) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="[ORANGE]Advanced Weaponry Design Bureau[WHITE]"
  to="[ORANGE]Bureau d'étude d'armement avancé[WHITE]" />

 <!-- ACTOR pos=(41267,17131,-352) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="For some reason the turrets don't seem to target Ex-Humans. Is it the presence of Mana in the circuitry that is causing a malfunction?"
  to="Pour une raison quelconque, les tourelles ne semblent pas cibler les mutants. La présence de mana dans les circuits serait-elle à l'origine de ce dysfonctionnement ?" />

 <!-- MARKER pos=(43115,17925,-480) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="This place is pretty expensively decorated! [EMOJI=gem stone]"
  to="Cet endroit est richement décoré ! [EMOJI=gem stone]" />

 <!-- MARKER pos=(44524,17880,-480) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="This prison doesn't seem to be in conjunction with any research laboratories. [EMOJI=detective]"
  to="Cette prison ne semble pas rattachée à un quelconque laboratoire de recherche. [EMOJI=detective]" />

 <!-- ACTOR pos=(49596,17716,-159) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="[BLUE]The missile[WHITE] will be left in an inert state. We can always reactivate and launch it remotely if need be."
  to="[BLUE]Le missile[WHITE] sera conservé dans un état inerte. Nous pourrons toujours le réactiver et déclencher son lancement à distance si besoin." />
 <node
  id="We should consider it an insurance in case things go awry with beheading the [GREEN]Crown back home[WHITE]."
  to="Ça nous donnera un moyen de pression au cas où l'[GREEN]élimination de la Couronne[WHITE] tournerait mal." />

 <!-- ACTOR id='TREASURE_HUNT_CLUE_1' pos=(21286,18418,0) type='actors/objects/tropic-tree-ash-large.xml' -->
 <node
  id = "\"Next clue is at [GREEN]a bedroom overlooking the jungle at J11[WHITE].\""
  to = "\"Next clue is at [GREEN]a bedroom overlooking the jungle at J11[WHITE].\"" />

 <!-- ACTOR pos=(32027,18714,-240) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Near Excavated Tomb"
  to="Près du tombeau excavé" />

 <!-- ACTOR pos=(34065,18301,-227) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id = "There is description of an incident here where a cargo drone went off course with \"live\" cargo and crashed on the western portion of [ORANGE]The Island[WHITE]."
  to = "There is description of an incident here where a cargo drone went off course with \"live\" cargo and crashed on the western portion of [ORANGE]The Island[WHITE]." />

 <!-- MARKER pos=(43206,19079,-480) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="I wish I could remember my family at all. The time spent in the pyramid slowly faded all my memories away. [EMOJI=broken heart]"
  to="J'aimerais me souvenir de ma famille. Le temps passé dans la pyramide a peu à peu effacé ma mémoire. [EMOJI=broken heart]" />

 <!-- ACTOR pos=(43249,19055,-519) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id = "I think that at this point we can cross out [ORANGE]\"Three Sisters\"[WHITE] as a costly mistake and return back to [ORANGE]The Motherland[WHITE]."
  to = "I think that at this point we can cross out [ORANGE]\"Three Sisters\"[WHITE] as a costly mistake and return back to [ORANGE]The Motherland[WHITE]." />
 <node
  id="We'll let father take the blame and pick up the pieces, just like last time."
  to="Nous laisserons père en subir les conséquences, comme la dernière fois." />

 <!-- ACTOR pos=(28618,19769,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Decima Secure Laboratory"
  to="Laboratoire sécurisé de Décima" />

 <!-- ACTOR pos=(33326,19951,-240) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Outside Drone Control Center"
  to="Extérieur du centre de contrôle de drone" />

 <!-- ACTOR pos=(32717,20180,68) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="The fact that this ancient technology still works at all is an excellent testament to how wondrous of a power source mana really is!"
  to="Le fait que cette ancienne technologie fonctionne toujours est à porter au crédit de cette merveilleuse source d'énergie qu'est le mana !" />

 <!-- MARKER id='ARCHIPELAGO_DECIMA_DRONE_PORT' pos=(37320,19980,-249) -->
 <node
  id="Another one of those drones... perhaps this will help me get across to the last island!"
  to="Un autre de ces drones... je pourrais peut-être m'en servir pour rejoindre la dernière île !" />

 <!-- ACTOR id='TREASURE_HUNT_CLUE_3' pos=(20874,21445,-262) type='actors/objects/subrurb-wood-crate-1.xml' -->
 <node
  id="The next clue: [GREEN]Source of the water spill at G7[WHITE]."
  to="Indice suivant : [GREEN]source du déversement d'eau en G7[WHITE]." />

 <!-- MARKER pos=(32607,20504,60) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="This is the first time I've seen an open air tomb. [EMOJI=moai]"
  to="C'est la première fois que je vois un tombeau en plein air. [EMOJI=moai]" />

 <!-- ACTOR pos=(17489,21770,-0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Encampment by the Beach"
  to="Camp de la plage" />

 <!-- ACTOR pos=(21488,22370,-68) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id = "\"Creative Struggles: Ponderings And Musings\" - a theory book on overcoming writer's block."
  to = "\"Creative Struggles: Ponderings And Musings\" - a theory book on overcoming writer's block." />

 <!-- MARKER pos=(23104,22621,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="This looks like a pretty sizable settlement. Why would people choose to hole up out here, though?"
  to="Ce camp a l'air assez important. Mais je me demande pourquoi des gens iraient se terrer ici." />

 <!-- ACTOR pos=(23008,22646,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Orinoko"
  to="Oninoko" />

 <!-- ACTOR pos=(26143,22193,-554) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="Yesterday I was working with cutting edge technology and now look at me! I am trying to pick apart toasters in hopes of finding some electronic scrap to craft a makeshift radio!"
  to="Je n'en reviens pas, quand je pense que je travaillais hier sur une technologie de pointe... et me voilà aujourd'hui à démonter des grille-pain dans l'espoir de trouver des pièces détachées pour fabriquer une radio de fortune !" />

 <!-- ACTOR id='TREASURE_HUNT_CLUE_2' pos=(25680,23100,-502) type='actors/objects/bar-cabinet-high-I.xml' -->
 <node
  id="Next clue is [GREEN]Inside the yellow tent at I9[WHITE]."
  to="Indice suivant : [GREEN]dans la tente jaune en I9[WHITE]." />

 <!-- Tomb Stages -->

 <!-- Shelter Stages -->

 <!-- Stage 'stages/shelters/shelter-decima.stage -->
 <node
  id="Decima Testing Facility"
  to="Centre d'essais de Décima" />

 <!-- ACTOR pos=(720,1579,0) type='actors/objects/lab-blackboard-standing.xml' -->
 <node
  id="[RED]Beam Gun[WHITE] Slit Experiment - test cycle 66."
  to="Expérience de fente au [RED]fusil à rayon[WHITE] - cycle de test 66." />

 <!-- Stage 'stages/shelters/shelter-morta.stage -->
 <node
  id="Morta Secure Laboratory"
  to="Laboratoire sécurisé de Morta" />

 <!-- Stage 'stages/shelters/shelter-nona.stage -->
 <node
  id="Nona Secure Laboratory"
  to="Laboratoire sécurisé de Nona" />

 <!-- ACTOR pos=(1504,786,0) type='actors/objects/lab-blackboard-standing.xml' -->
 <node
  id="[RED]Beam Gun[WHITE] Industrial Evaluation - test cycle 87."
  to="Évaluation industrielle du [RED]fusil à rayon[WHITE] - cycle de test 87." />

 <!-- Stage 'stages/shelters/shelter-underworld.stage -->

 <!-- ACTOR pos=(2212,2430,-47) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="Location unknown, no contact with the base back at the [ORANGE]Three Sisters[WHITE]. My only theory is that overcharging the [BLUE]Blue Eye Orb[WHITE] must have caused some sort of quantum event."
  to="Position inconnue, aucun contact avec la base des [ORANGE]Trois Sœurs[WHITE]. Ma seule théorie, c'est que la surcharge de l'[BLUE]orbe azur[WHITE] a provoqué une espèce de réaction quantique." />

 <!-- Stage 'stages/shelters/surreal-shelter.stage -->

 <!-- ACTOR pos=(420,720,-0) type='actors/objects/home-frame-wall-oval.xml' -->
 <!-- actors/objects/home-frame-wall-oval.xml -->
 <node
  id="You always did have too many names."
  to="Vous avez toujours eu trop de noms." />

 <!-- ACTOR pos=(870,540,0) type='actors/objects/home-toilet-sink.xml' -->
 <!-- actors/objects/home-toilet-sink.xml -->
 <node
  id="Who am I?"
  to="Qui suis-je ?" />

 <!-- ACTOR pos=(601,391,0) type='actors/objects/home-livingroom-couch.xml' -->
 <!-- actors/objects/home-livingroom-couch.xml -->
 <node
  id="This brings back memories."
  to="Ça me rappelle des souvenirs." />

 <!-- ACTOR pos=(481,954,-31) type='actors/interactives/generic-trigger.xml' -->
 <!-- actors/interactives/generic-trigger.xml -->
 <node
  id="Sleep tight. Time to awake soon."
  to="Il est l'heure de faire de beaux rêves. Ce sera bientôt l'heure du réveil." />

 <!-- Special Stages -->

 <!-- Stage 'stages/special/the-ark-level-2.stage -->

 <!-- MARKER pos=(1552,1629,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="The Pale Protocol will only work if all of the mana infestation on the Island has been taken care of."
  to="Le protocole Livide ne pourra fonctionner que lorsque toute l'infestation de mana aura été éradiquée sur l'île." />

 <!-- MARKER pos=(542,656,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="These elevators lead nowhere. This section wasn't completed in time."
  to="Ces ascenseurs ne mènent nulle part. Cette section n'a pas été terminée à temps." />

 <!-- ACTOR pos=(1486,2222,10) type='actors/objects/home-livingroom-armchair-2.xml' -->
 <!-- actors/objects/home-livingroom-armchair-2.xml -->
 <node
  id="Everything is carefully placed. I wish there had been more Mana to build extra campfires."
  to="Tout est disposé avec soin. Dommage qu'il n'y ait pas plus de mana, j'aurais bien fait d'autres feux de camp." />

 <!-- ACTOR id='red_phone' pos=(1617,1877,-60) type='actors/objects/home-phone-rotary-ark.xml' -->
 <!-- actors/objects/home-phone-rotary-ark.xml -->
 <node
  id="The phone is ringing."
  to="Le téléphone sonne." />

 <!-- Stage 'stages/special/the-ark-level-3.stage -->

 <!-- ACTOR pos=(674,2066,17) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <!-- actors/objects/home-study-flipboard.xml -->
 <node
  id="Evacuation proceeding as planned. Rendezvous at Point Phoenix."
  to="L'évacuation se déroule comme prévu. Rendez-vous à Point Phoenix." />

 <!-- ACTOR pos=(1278,532,14) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <!-- actors/objects/home-study-flipboard.xml -->
 <node
  id="All equipment calibrated. Time Recoil within safety limits."
  to="L'équipement est entièrement calibré. Recul dans les limites de sécurité." />

 <!-- ACTOR pos=(1762,2065,17) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <!-- actors/objects/home-study-flipboard.xml -->
 <node
  id="Everyone will be provided safe transit."
  to="Tous les habitants seront évacués en toute sécurité." />

 <!-- Strings in screen 'SelectActorToBuild': -->

 <!-- Buildables -->
 <node
  id="Lab Blackboard Standing"
  to="Tableau noir du laboratoire" />
 <!-- End of strings in screen 'SelectActorToBuild': -->

 <!-- Keys -->
 <node
  id="Blue Keycard"
  to="Carte d'accès bleue" />
 <node
  id="Pumping Industry Keycard"
  to="Carte d'accès de l'usine de pompage" />
 <node
  id="Scrapyard Entrance Key"
  to="Clé de la casse" />
 <node
  id="Gantry Bridge Key"
  to="Clé du pont de la salle de montage" />
 <!-- End of strings in screen 'PauseMenu': -->


 <!-- Strings in screen 'CutsceneMyth': -->
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_01.xml -->
 <node
  id="It still puzzles me. Mana originates from my escape pod, but it was I who put it there. Where does it all start?"
  to="Ça me laisse toujours perplexe. Le mana provient de ma nacelle d'évacuation, mais c'est moi qui l'y ai mis. Alors quelle est son origine ?" />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_02.xml -->
 <node
  id="They were very kind to me at first."
  to="Ils étaient très gentils avec moi au début." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_03.xml -->
 <node
  id="They wouldn't believe it's not something that can be taught just like that."
  to="Ils ne voulaient pas croire que ce n'était pas une chose que l'on pouvait enseigner comme ça." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_04.xml -->
 <node
  id="I wish I knew how to make it right."
  to="J'aimerais savoir comment y remédier." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_05.xml -->
 <node
  id="I did try to do everything in my power to stop it."
  to="J'ai fait tout ce qui était en mon pouvoir pour l'arrêter." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_06.xml -->
 <node
  id="I wasn't sure if I would still come back after that death sentence."
  to="Je ne savais même pas si j'allais revenir après cette condamnation à mort." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_07.xml -->
 <node
  id="I honestly feared I would die. It had been so long since the last time, I had almost forgotten."
  to="J'ai vraiment cru que ma fin était venue. Ça faisait tellement longtemps, j'avais presque oublié cette sensation." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_08.xml -->
 <node
  id="While I didn't manage to convince them, I got my arm back. For a while."
  to="Bien que je n'ai pas réussi à les convaincre, j'ai tout de même récupéré mon bras. Pour un moment." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_09.xml -->
 <node
  id="The echo of my previous earthly remains still contained that [BLUE]Key[WHITE] and the [BLUE]Mana[WHITE] I ingested."
  to="L'écho de mes restes contenait toujours la [BLUE]clé[WHITE] et le [BLUE]mana[WHITE] que j'avais ingérés." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_10.xml -->
 <node
  id="I wouldn't be here if Abby's bloodline hadn't survived."
  to="Je ne serais pas là si la lignée d'Abby n'avait pas survécu." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_TOMB_01.xml -->
 <node
  id="The pain wasn't the worst, but the darkness that followed."
  to="Le pire, ce n'était pas la douleur, mais les ténèbres qui ont suivi." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_TOMB_02.xml -->
 <node
  id="I have lost my arm before but even then I was still able to move around and do things."
  to="J'ai déjà perdu mon bras auparavant, mais ça ne m'empêchait pas de vivre." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_TOMB_03.xml -->
 <node
  id="There was no one to talk to in the darkness."
  to="Dans les ténèbres, la solitude était insoutenable." />
 <!-- End of strings in screen 'CutsceneMyth': -->


 <!-- res://data/dysmantle/protagonist-reactions.nut -->
 <node
  id="99 red balloons, floating in the summer sky"
  to="99 ballons rouges, flottants dans le ciel d'été." />
 <node
  id="150 deaths ain't nothing. I have to keep my chin up."
  to="150 morts, ce n'est pas rien. Je dois garder la tête haute." />
 <node
  id="Toward the unknown. Once more!"
  to="Vers l'inconnu. Une nouvelle fois !" />
 <node
  id="Quarter of a thousand close passes of sweet oblivion. I might be lucky to have survived."
  to="Un quart de milliers de passages vers l'oubli. J'ai la chance d'être toujours là." />
 <node
  id="0451 seems like an important number. Why is that though?"
  to="Ce chiffre 0451 semble avoir une certaine importance. Mais je ne sais pas pourquoi." />
 <node
  id="One thousand times I've died. One thousand times I've come back."
  to="Un millier de fois, j'ai péri. Un millier de fois, ça n'a pas suffi." />
 <node
  id="I can picture my eventual triumph! It is just beyond reach."
  to="J'imagine déjà mon triomphe ! Pour l'instant, il est juste hors d'atteinte." />
 <node
  id="The key is patience and hard work."
  to="La patience et le travail sont la clé de la réussite." />
 <node
  id="Everything is coming together, piece by piece."
  to="Tout se précise petit à petit." />
 <node
  id="I know what you are thinking right now!"
  to="Je sais ce que vous pensez !" />
 <node
  id="You think you have me figured out, huh?"
  to="Vous pensez me connaître, n'est-ce pas ?" />
 <node
  id="I am he as you are he as you are me."
  to="Je suis lui comme vous êtes lui et vous êtes moi." />
 <node
  id="...What?"
  to="... Quoi ?" />
 <node
  id="So, do you come here often?"
  to="Alors, vous venez ici souvent ?" />
 <node
  id="You're the one to speak!"
  to="Non, mais vous vous moquez de moi ?" />
 <node
  id="This is the one hundreth time we've gotten together. So let's make this time special!"
  to="C'est notre centième rendez-vous. Il faut marquer le coup !" />
 <node
  id="Sure, sounds good. I think you are starting to grow on me. Just a little."
  to="Ça me va. Je pense que vous commencez à m'apprécier. Juste un peu." />
 <node
  id="Together we are stronger!"
  to="Ensemble, nous sommes plus forts !" />
 <node
  id="Sorry, that was my mistake!"
  to="Pardon, c'était une erreur de ma part !" />
 <node
  id="I think there is danger around the corner so stay close!"
  to="Le danger se rapproche, ne vous éloignez pas !" />
 <!-- res://data/scripts/interactions/study-lab-flower.nut -->
 <node
  id="I think I've seen these flowers on [ORANGE]the Island[WHITE]."
  to="Je crois que j'ai déjà vu ces fleurs sur [ORANGE]l'île[WHITE]." />
 <!-- project://src/progs/app/screen-MainMenu.cpp -->
 <node
  id="The save game you're trying to continue requires Downloadable Content that the current user does not have access to at the moment."
  to="La sauvegarde que vous essayez d'utiliser nécessite un contenu téléchargeable auquel l'utilisateur actuel n'a pas accès pour le moment." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-SelectMaterial.cpp -->
 <node
  id="[MATERIALS_IN] [GREEN]is recycled[WHITE] into [MATERIALS_OUT] in [TIME]."
  to="[GREEN]Le recyclage[WHITE] en [TIME] donnera : [MATERIALS_IN] &gt; [MATERIALS_OUT] ." />




 <!-- MARKER pos=(20920,23446,7) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="Looks like some sort of a cargo drone. Wonder what it was transporting?"
  to="On dirait une sorte de drone transporteur. Qu'est-ce qu'il pouvait bien acheminer ?" />


 <!-- Audio Logs Doomsday -->
 <node
  id="Introduction"
  to="Présentation" />
 <node
  id="Not fond of recording myself, but a mandate is a mandate."
  to="Je n'aime pas trop m'enregistrer, mais un ordre est un ordre." />
 <node
  id="I'm currently working as a project manager at the Nona Complex."
  to="Je suis chef de projet au complexe de Nona." />
 <node
  id="At present I have two projects, both related to the utilization of Mana."
  to="En l'occurrence, je chapeaute actuellement deux projets, tous deux en lien avec l'utilisation du mana." />
 <node
  id="The more promising one is the power transfer system that is in limited deployment."
  to="Le plus prometteur des deux est le système de transfert d'énergie, en déploiement limité." />
 <node
  id="As for the so-called 'Beam Gun', it seems like a waste of time to me."
  to="Quant à ce que nous surnommons le « fusil à rayon », pour moi, il s'agit surtout d'une perte de temps." />
 <node
  id="-Project Manager Jonah South"
  to="- Jonah South, chef de projet" />
 <node
  id="Success"
  to="Victoire" />
 <node
  id="The team managed to make the Beam Gun work!"
  to="L'équipe a réussi à faire fonctionner le fusil à rayon !" />
 <node
  id="We found a use case in the set up of the Power Transfer System."
  to="Nous avons trouvé une utilisation potentielle lors de la mise en place du système de transfert d'énergie." />
 <node
  id="The ignition phase used to be a pain, but not anymore."
  to="L'allumage était particulièrement compliqué, mais ce problème est résolu." />
 <node
  id="I just wish that they'd called it something other than a 'gun'."
  to="Je préférerais juste qu'on lui trouve un autre nom que « fusil »." />
 <node
  id="Makes it sound too much like a lethal weapon rather than a fancy tool."
  to="Ça donne l'impression d'être face à une arme létale, plutôt qu'à un outil sophistiqué." />
 <node
  id="Promotion"
  to="Promotion" />
 <node
  id="I have received a promotion due to the successful projects in Nona!"
  to="J'ai été promu suite aux projets réussis de Nona !" />
 <node
  id="I'm now based in the Decima section, dealing with biological research."
  to="J'appartiens désormais à la section Décima, où je supervise les recherches biologiques." />
 <node
  id="I still have catching up to do but have read some promising reports."
  to="J'ai encore beaucoup de travail pour me mettre à niveau, mais j'ai déjà lu quelques rapports prometteurs." />
 <node
  id="An aerosol fertilizer that promises huge gains in crop size seems great!"
  to="Un engrais en aérosol qui promet de décupler la taille des récoltes me paraît brillant !" />
 <node
  id="Only things bugging me are some weird black holes in the budget."
  to="La seule chose qui me dérange un peu, ce sont de drôles de trous dans le budget." />
 <node
  id="-Senior Project Manager Jonah South"
  to="- Jonah South, chef de projet sénior" />
 <node
  id="The Veil"
  to="Le voile" />
 <node
  id="I came face to face with the budgetary black hole. Honestly, I wish I didn't."
  to="Je me suis retrouvé face à face avec le trou noir de mon budget. Et honnêtement, je le regrette." />
 <node
  id="Decima contains a secret prison holding what seems to be reanimated humans in it. "
  to="Décima cache une prison secrète, dans laquelle sont enfermés, à première vue, des humains réanimés. " />
 <node
  id="Management tells me that it's a humanitarian effort in search of a cure."
  to="La direction me dit qu'il s'agit d'un effort humanitaire à la recherche d'un remède." />
 <node
  id="I can't shake the feeling that something here is very wrong. "
  to="Moi, je persiste à avoir l'impression que quelque chose d'inquiétant se prépare. " />
 <node
  id="-Jonah South"
  to="- Jonah South" />
 <node
  id="Abyss"
  to="Les abysses" />
 <node
  id="While I'm happy to be out of Decima, I can't say Morta is much better."
  to="Si je suis content d'avoir quitté Décima, je ne peux pas dire que Morta me plaît mieux." />
 <node
  id="There is no pretense of scientific endeavor for the betterment of mankind."
  to="On n'y cherche même pas à faire croire qu'on s'affaire pour le bien de l'humanité." />
 <node
  id="This place is just a factory churning out weapons of mass destruction."
  to="Cet endroit n'est rien de plus qu'une usine à cracher des armes de destruction massive." />
 <node
  id="I'm having a crisis of conscience, to say the least."
  to="Je suis face à un cas de conscience, ça va sans dire." />
 <node
  id="However, resigning at this point wouldn't end up well for me."
  to="Mais je ne peux plus démissionner à ce stade, ce serait trop dangereux." />
 <node
  id="Evidence"
  to="Les preuves" />
 <node
  id="For the past couple of months, I have been gathering evidence."
  to="J'ai passé les derniers mois à réunir des preuves." />
 <node
  id="The Crown needs to see what has been happening behind their back."
  to="La Couronne doit savoir ce qui se trame dans son dos." />
 <node
  id="Management is planning to blow up a missile in the upper atmosphere."
  to="La direction prévoit de faire exploser un missile dans la couche supérieure de l'atmosphère." />
 <node
  id="That explosion would completely saturate the whole globe with Mana particles."
  to="Cette explosion imprégnerait l'intégralité de la planète de particules de mana." />
 <node
  id="Are the weapons here meant for a hostile takeover of the world?"
  to="Les armes fabriquées ici visent-elles à prendre violemment le contrôle du monde ?" />
 <node
  id="I'm so tired."
  to="Je suis à bout de forces." />

  
  
</array>
</root>
