<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<root>
<!---

INFO for the translation:

This file contains key-value pairs for the text strings used in the game.

'id' is the key, and must not be modified at all (even if it contains spelling errors)
'to' field is what needs to be translated.

The text contains various control characters that must be preserved as is.
For example:
	{damage}
	[ORANGE]
	[LOCATION=TOWN_10]
	|img src='dysmantle/materials/icon-electronics.png'|

Texts inside {} and [] brackets should not be modified at all. Same goes for | characters.
They'll be converted and stylized by the game code to display highlighted names, icons and other stylized texts.

Note, while this file looks like an XML, it's actually not valid XML, and might cause errors if viewed with an XML viewer.
The issue is how characters like " are defined inside the strings. Valid XML would encode these as '' or &#34; but here \" is used.

Also, this file is automatically generated, so it is possible it contains lines that don't need to be translated. Just skip them.

--->

<array id="STRINGS">

 <node
  id = "THOUSANDS_SEPARATOR"
  to = "," />
 <node
  id = "SPECIAL_CHARACTERS"
  to = "°" />

 <!-- Time unit separator customization. You can change the ':' character to '.' for example. -->
 <node
  id = "TIME_FORMAT"
  to = "HH:MM:SS" />

 <node
  id = "Press [BUTTON] to Start"
  to = "Premi [BUTTON] per iniziare" />

 <!-- Strings in UI file 'ui/OptionsUnified.xml': -->
 <node
  id = "Gameplay"
  to = "Gioco" />
 <node
  id = "Controls"
  to = "Comandi" />
 <node
  id = "Audio"
  to = "Audio" />
 <node
  id = "Graphics"
  to = "Grafica" />
 <node
  id = "Accessibility"
  to = "Accessibilità" />
 <node
  id = "Control Options"
  to = "Opzioni comandi" />
 <node
  id = "Invert Y-axis"
  to = "Inverti asse Y" />
 <node
  id = "Run Toggle"
  to = "Attiva/disattiva corsa" />
 <node
  id = "Autolock to Enemies"
  to = "Mira assistita" />
 <node
  id = "Lock mouse inside window"
  to = "Blocca mouse in finestra" />
 <node
  id = "Vibration"
  to = "Vibrazione" />
 <node
  id = "Configure Controls"
  to = "Configura comandi" />
 <node
  id = "Reset to Defaults"
  to = "Ripristina predefiniti" />
 <node
  id = "Screen Shake"
  to = "Tremolio schermo" />
 <node
  id = "Freeze Frame Effect"
  to = "Effetto fermo immagine" />
 <node
  id = "Show Emojis"
  to = "Mostra emoji" />
 <node
  id = "Text Show Duration"
  to = "Durata testo" />
 <node
  id = "Tutorials"
  to = "Tutorial" />
 <node
  id = "Color blind mode"
  to = "Modalità daltonismo" />
 <node
  id = "Reduce blinking effects"
  to = "Riduci intermittenza" />
 <node
  id = "Reduce trypophobia triggers"
  to = "Riduci stimoli tripofobia" />
 <node
  id = "Pause game when not in focus"
  to = "Gioco in pausa se in secondo piano" />
 <node
  id = "Rotate Minimap"
  to = "Ruota minimappa" />
 <node
  id = "Temperature units"
  to = "Unità di temperatura" />
 <node
  id = "Clock format"
  to = "Formato orologio" />
 <node
  id = "Store materials when resting"
  to = "Deposita materiali quando riposi" />
 <node
  id = "Friendly fire"
  to = "Fuoco amico" />
 <node
  id = "Co-op players can harm each other."
  to = "I giocatori della modalità cooperativa possono ferirsi l’un l’altro." />
 <node
  id = "Co-op player collisions"
  to = "Contatto in modalità cooperativa" />
 <node
  id = "Open map by clicking minimap"
  to = "Fai clic sulla minimappa per aprirla" />
 <node
  id = "Rotate camera automatically"
  to = "Ruota automaticamente telecamera" />
 <node
  id = "Material tracking notification animations"
  to = "Notifiche animate tracciamento materiali" />
 <node
  id = "Show save indicator"
  to = "Mostra icona salvataggio" />
 <node
  id = "Send Game Event Logs"
  to = "Invia registri degli eventi di gioco" />
 <node
  id = "Mute audio when app not in focus"
  to = "Silenzia audio se in secondo piano" />
 <node
  id = "Play copyrighted music"
  to = "Riproduci musica con copyright" />
 <node
  id = "Streamers can disable this to avoid having to clear copyrights for videos."
  to = "Gli streamer possono disattivare questa opzione per evitare problemi di copyright." />
 <node
  id = "Show Log"
  to = "Mostra registro" />
 <node
  id = "Sound Effects Volume"
  to = "Volume effetti sonori" />
 <node
  id = "Music Volume"
  to = "Volume musica" />
 <node
  id = "Graphics Presets"
  to = "Grafica predefinita" />
 <node
  id = "Advanced Settings"
  to = "Impostazioni avanzate" />
 <node
  id = "Screen Resolution:"
  to = "Risoluzione schermo:" />
 <node
  id = "Vertical Sync"
  to = "V-Sync" />
 <node
  id = "Render Scale:"
  to = "Scala di rendering:" />
 <node
  id = "UI Scale:"
  to = "Scala IU:" />
 <node
  id = "Particle Detail:"
  to = "Dettagli particelle:" />
 <node
  id = "Dynamic Shadows:"
  to = "Ombre dinamiche:" />
 <node
  id = "FXAA Anti-aliasing:"
  to = "Antialiasing FXAA:" />
 <node
  id = "Bloom filter:"
  to = "Filtro bloom:" />
 <node
  id = "Film Grain:"
  to = "Effetto grana:" />
 <node
  id = "Vignette:"
  to = "Vignettatura:" />
 <node
  id = "Depth of Field:"
  to = "Profondità di campo:" />
 <node
  id = "Autodetect"
  to = "Rilevamento autom." />
 <node
  id = "Low"
  to = "Min" />
 <node
  id = "Medium"
  to = "Normale" />
 <node
  id = "High"
  to = "Max" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/OptionsUnified.xml': -->

 <node
  id = "Celsius"
  to = "Celsius" />
 <node
  id = "Fahrenheit"
  to = "Fahrenheit" />
 <node
  id = "24 hours"
  to = "24 ore" />
 <node
  id = "AM PM"
  to = "AM-PM" />
 <!-- Decal texts -->

 <!-- Modifiers -->
 <node
  id = "Backstabbing damage"
  to = "Danni dei colpi alle spalle" />
 <node
  id = "Knockback strength"
  to = "Forza di atterramento" />
 <node
  id = "Melee damage"
  to = "Danni corpo a corpo" />
 <node
  id = "Melee attack speed"
  to = "Velocità degli attacchi corpo a corpo" />
 <node
  id = "Melee attack delay"
  to = "Ritardo degli attacchi corpo a corpo" />
 <node
  id = "Power attack damage"
  to = "Danni degli attacchi caricati" />
 <node
  id = "Critical hit chance"
  to = "Probabilità di colpo critico" />
 <node
  id = "Critical hit damage"
  to = "Danni dei colpi critici" />
 <node
  id = "Backstab critical hit chance"
  to = "Probabilità di colpo critico alle spalle" />
 <node
  id = "Damage deflect"
  to = "Deviazione dei danni" />
 <node
  id = "Stun enemy chance"
  to = "Probabilità di stordimento nemico" />
 <node
  id = "Slow enemy chance"
  to = "Probabilità di rallentamento nemico" />
 <node
  id = "Life drain per hit"
  to = "Assorbimento salute a ogni colpo" />
 <node
  id = "[ORANGE]SLASHING[DEFAULT] melee damage"
  to = "Danni [ORANGE]DA TAGLIO[DEFAULT] corpo a corpo" />
 <node
  id = "[ORANGE]BLUNT[DEFAULT] melee damage"
  to = "Danni [ORANGE]CONTUNDENTI[DEFAULT] corpo a corpo" />
 <node
  id = "Melee damage vs [ORANGE]Monsters[DEFAULT]"
  to = "Danni corpo a corpo contro i [ORANGE]mostri[DEFAULT]" />
 <node
  id = "[ORANGE]Throwable[DEFAULT] damage vs [ORANGE]Monsters[DEFAULT]"
  to = "Danni [ORANGE]da lancio[DEFAULT] contro i [ORANGE]mostri[DEFAULT]" />
 <node
  id = "Melee damage vs [ORANGE]Trees[DEFAULT]"
  to = "Danni corpo a corpo contro gli [ORANGE]alberi[DEFAULT]" />
 <node
  id = "[ORANGE]Throwable[DEFAULT] damage vs [ORANGE]Trees[DEFAULT]"
  to = "Danni [ORANGE]da lancio[DEFAULT] contro gli [ORANGE]alberi[DEFAULT]" />
 <node
  id = "Extra [ORANGE]Monster[DEFAULT] melee targets"
  to = "Bersagli corpo a corpo aggiuntivi ([ORANGE]mostri[DEFAULT])" />
 <node
  id = "Extra [ORANGE]Obstacle[DEFAULT] melee targets"
  to = "Bersagli corpo a corpo aggiuntivi ([ORANGE]ostacoli[DEFAULT])" />
 <node
  id = "[ORANGE]PIERCING[DEFAULT] ranged damage"
  to = "Danni a distanza [ORANGE]PERFORANTI[DEFAULT]" />
 <node
  id = "Damage block"
  to = "Riduzione dei danni" />
 <node
  id = "Max Hit Points"
  to = "Punti ferita massimi" />
 <node
  id = "Dodge roll speed"
  to = "Velocità di rotolamento" />
 <node
  id = "Cold protection"
  to = "Protezione dal freddo" />
 <node
  id = "Heat protection"
  to = "Protezione dal caldo" />
 <node
  id = "Evade chance"
  to = "Probabilità di schivata" />
 <node
  id = "Heal amount"
  to = "Quantità di cura" />
 <node
  id = "Shield hit points"
  to = "Punti ferita dello scudo" />
 <node
  id = "Shield block angle"
  to = "Angolo di parata dello scudo" />
 <node
  id = "Moving speed"
  to = "Velocità di movimento" />
 <node
  id = "Running speed"
  to = "Velocità di corsa" />
 <node
  id = "Strafing speed"
  to = "Velocità di movimento laterale" />
 <node
  id = "Search efficiency"
  to = "Efficienza nella ricerca" />
 <node
  id = "Fishing speed"
  to = "Velocità di pesca" />
 <node
  id = "Enemy view range shrunk"
  to = "Campo visivo dei nemici ridotto" />
 <node
  id = "Hit Points drain"
  to = "Assorbimento di punti ferita" />
 <node
  id = "Material carry slots"
  to = "Slot per trasporto materiali" />
 <node
  id = "Body size"
  to = "Dimensioni del corpo" />
 <node
  id = "XP from storing materials"
  to = "PE dal deposito di materiali" />
 <node
  id = "XP from everything"
  to = "PE globali" />
 <node
  id = "XP from fishing"
  to = "PE dalla pesca" />
 <node
  id = "Plant grow speed"
  to = "Velocità di crescita delle piante" />
 <node
  id = "Gathering double chance"
  to = "Probabilità di raccolta doppia" />
 <node
  id = "Extra [ORANGE]Throwable Weapon[DEFAULT] item uses"
  to = "Utilizzi aggiuntivi delle [ORANGE]armi da lancio[DEFAULT]" />
 <node
  id = "Hit Points regained by eating"
  to = "Punti ferita recuperati con il cibo" />
 <node
  id = "Material collect distance"
  to = "Distanza di raccolta dei materiali" />
 <node
  id = "Time modifier"
  to = "Modificatore di tempo" />
 <node
  id = "Build limit"
  to = "Limite di costruzione" />
 <node
  id = "Animal Friendliness"
  to = "Docilità animale" />
 <node
  id = "Turret ammo capacity"
  to = "Capienza di munizioni delle torrette" />
 <node
  id = "Turret reload speed"
  to = "Velocità di ricarica delle torrette" />

 <!-- Rarity Levels -->
 <node
  id = "Common"
  to = "Comune" />
 <node
  id = "Uncommon"
  to = "Non comune" />
 <node
  id = "Rare"
  to = "Raro" />
 <node
  id = "Epic"
  to = "Epico" />
 <node
  id = "Legendary"
  to = "Leggendario" />
 <node
  id = "Collect"
  to = "Raccogli" />
 <node
  id = "Investigate"
  to = "Indaga" />
 <node
  id = "Light the Fire"
  to = "Accendi il fuoco" />
 <node
  id = "Camp"
  to = "Accampati" />
 <node
  id = "Hold to Activate"
  to = "Tieni premuto per attivare" />
 <node
  id = "Scan Energy Sources"
  to = "Localizza fonti di energia" />
 <node
  id = "Inspect"
  to = "Ispeziona" />
 <node
  id = "Activate"
  to = "Attiva" />
 <node
  id = "Hack"
  to = "Hackera" />
 <node
  id = "Interact"
  to = "Interagisci" />
 <node
  id = "Listen"
  to = "Ascolta" />
 <node
  id = "Descend"
  to = "Scendi" />
 <node
  id = "Unlock"
  to = "Sblocca" />
 <node
  id = "Reopen"
  to = "Riapri" />
 <node
  id = "Use"
  to = "Usa" />
 <node
  id = "Claim Reward"
  to = "Riscuoti ricompensa" />
 <node
  id = "Power"
  to = "Alimenta" />
 <node
  id = "Attempt to Open"
  to = "Tenta di aprire" />
 <node
  id = "Fabricate"
  to = "Crea" />
 <node
  id = "Store Materials"
  to = "Deposita materiali" />
 <node
  id = "Start"
  to = "Avvia" />
 <node
  id = "Climb down"
  to = "Scendi" />
 <node
  id = "Enter"
  to = "Entra" />
 <node
  id = "Read"
  to = "Leggi" />
 <node
  id = "Pet"
  to = "Accarezza" />
 <!-- Protagonist reactions -->
 <node
  id = "Test reaction text!"
  to = "Prova testo di reazione!" />
 <node
  id = "Loot"
  to = "Saccheggia" />
 <node
  id = "Show Inventory"
  to = "Mostra inventario" />
 <node
  id = "Take Materials"
  to = "Prendi materiali" />
 <node
  id = "Hibernus"
  to = "Hibernus" />
 <node
  id = "Narrows Vale"
  to = "Valle Stretta" />
 <node
  id = "Westport"
  to = "Golfo dell’Ovest" />
 <node
  id = "Central"
  to = "Central" />
 <node
  id = "Crown"
  to = "Corona" />
 <node
  id = "Frore"
  to = "Frore" />
 <node
  id = "Frost Horn"
  to = "Corno Gelato" />
 <node
  id = "Vulcan"
  to = "Vulcano" />
 <node
  id = "Solaris"
  to = "Solaris" />
 <node
  id = "Capernaum"
  to = "Cafarnao" />
 <node
  id = "Hedgefield"
  to = "Piana Boscosa" />
 <node
  id = "Everglade"
  to = "Paludi Argillose" />
 <node
  id = "Fairwood"
  to = "Bosco Sereno" />
 <node
  id = "Serpent's Crossing"
  to = "Crocevia del Serpente" />
 <node
  id = "Arcturus"
  to = "Arcturus" />
 <node
  id = "Borealis"
  to = "Borealis" />
 <node
  id = "Polaris"
  to = "Polaris" />
 <node
  id = "Sunburn Desert"
  to = "Deserto Rovente" />
 <node
  id = "Canaveral"
  to = "Canaveral" />

 <!-- Quests -->
 <node
  id = "A Bridge Too Far"
  to = "Un ponte lontano" />
 <node
  id = "The bridge leading over the icy crevasse seems to be broken. Perhaps it could be fixed with some high quality [GREEN]Lumber[WHITE]?"
  to = "Il ponte che attraversa il crepaccio ghiacciato sembra rotto. Forse potresti ripararlo con del [GREEN]legname[WHITE] di qualità." />
 <node
  id = "You set the final planks in their place and the bridge looks like new."
  to = "Hai posizionato le ultime assi e il ponte sembra tornato come nuovo." />
 <node
  id = "Fix the bridge near [LOCATION=LUMBER_MILL_1] with enough [MATERIAL_ICON=LUMBER][MATERIAL_NAME=LUMBER]."
  to = "Ripara il ponte vicino a [LOCATION=LUMBER_MILL_1] con [MATERIAL_ICON=LUMBER][MATERIAL_NAME=LUMBER] sufficiente." />
 <node
  id = "Krebbs' Wood & Timber"
  to = "Legna e legname di Krebb" />
 <node
  id = "Lumber"
  to = "Legname" />
 <node
  id = "A Way Forward"
  to = "Binari da seguire" />
 <node
  id = "There is a train parked at the Central Railway Station that seems to be missing a power unit, rendering it inoperable until one can be found. Perhaps there is some info inside the [LOCATION=TRAIN_STATION_1]?"
  to = "Un treno è fermo alla Stazione di Central. Sembra che manchi una batteria di alimentazione, senza la quale il treno non può funzionare. Forse troverai qualche informazione nella [LOCATION=TRAIN_STATION_1]." />
 <node
  id = "You insert the power cell into its place and can hear a low rumble emanate from the engine compartment. The train is ready and set to go."
  to = "Inserisci la batteria al suo posto e senti un cupo brontolio provenire dal vano motore. Il treno è pronto a partire." />
 <node
  id = "Check the Delivery Map"
  to = "Controlla la mappa delle consegne" />
 <node
  id = "Look around the [LOCATION=TRAIN_STATION_1] for clues on a power cell."
  to = "Perlustra la [LOCATION=TRAIN_STATION_1] per trovare indizi sulla batteria." />
 <node
  id = "Central Railway Station"
  to = "Stazione di Central" />
 <node
  id = "Go to [LOCATION=SHOPPING_CENTRE_1] and find the delivery records."
  to = "Vai ai [LOCATION=SHOPPING_CENTRE_1] e trova i registri delle consegne." />
 <node
  id = "Mighty Mall"
  to = "Magnifici Magazzini" />
 <node
  id = "[GREEN]Locate[WHITE] the correct package with a [RED]Train Power Unit[WHITE] inside."
  to = "[GREEN]Trova[WHITE] il pacco corretto contenente una [RED]batteria per il treno[WHITE]." />
 <node
  id = "[GREEN]Pick Up[WHITE] the [RED]Train Power Unit[WHITE]."
  to = "[GREEN]Prendi[WHITE] la [RED]batteria del treno[WHITE]." />
 <node
  id = "[GREEN]Insert[WHITE] the [RED]Train Power Unit[WHITE] into the train at [LOCATION=TRAIN_STATION_1]."
  to = "[GREEN]Inserisci[WHITE] la [RED]batteria[WHITE] nel treno fermo alla [LOCATION=TRAIN_STATION_1]." />
 <node
  id = "The First Expedition"
  to = "La prima spedizione" />
 <node
  id = "The Crown Archaeological Expedition Team was investigating something important. Investigate the site."
  to = "La spedizione archeologica di Corona sta studiando qualcosa di importante. Perlustra il sito." />
 <node
  id = "The cost of the expedition was high, but it ended in a great discovery."
  to = "Seppure a caro prezzo, la spedizione si è conclusa con una grande scoperta." />
 <node
  id = "Listen to the first [ORANGE]Audio Log[WHITE]."
  to = "Ascolta la prima [ORANGE]registrazione[WHITE]." />
 <node
  id = "Find and listen to the second [ORANGE]Audio Log[WHITE]."
  to = "Trova e ascolta la seconda [ORANGE]registrazione[WHITE]." />
 <node
  id = "Find and listen to the third [ORANGE]Audio Log[WHITE]."
  to = "Trova e ascolta la terza [ORANGE]registrazione[WHITE]." />
 <node
  id = "Investigate the [ORANGE]Pyramid[WHITE]."
  to = "Perlustra la [ORANGE]piramide[WHITE]." />
 <node
  id = "Look for the [GREEN]Gas Mask[WHITE]."
  to = "Cerca la [GREEN]maschera antigas[WHITE]." />
 <node
  id = "Find and listen to the Camp [ORANGE]Audio Log[WHITE]."
  to = "Trova e ascolta la [ORANGE]registrazione[WHITE] dell’accampamento." />
 <node
  id = "Travel to the [ORANGE]Archaeological Dig Site B[WHITE]."
  to = "Raggiungi il [ORANGE]sito di scavo archeologico B[WHITE]." />
 <node
  id = "Find and listen to the expedition [ORANGE]Audio Log[WHITE]."
  to = "Trova e ascolta la [ORANGE]registrazione[WHITE] della spedizione." />
 <node
  id = "Follow the River and locate [ORANGE][LOCATION=JUNGLE_TEMPLE_PASS_1][WHITE]."
  to = "Segui il fiume e trova il [ORANGE][LOCATION=JUNGLE_TEMPLE_PASS_1][WHITE]." />
 <node
  id = "Temple Pass"
  to = "Passaggio del tempio" />
 <node
  id = "Find a way to open the passage."
  to = "Trova un modo per aprire il passaggio." />
 <node
  id = "Locate [ORANGE]Beachhead Station[WHITE]."
  to = "Trova la [ORANGE]Stazione Testa di ponte[WHITE]." />
 <node
  id = "Find and listen to the Beachhead Station [ORANGE]Audio Log[WHITE]."
  to = "Trova e ascolta la [ORANGE]registrazione[WHITE] della Stazione Testa di ponte." />
 <node
  id = "Locate [ORANGE]Temple Grounds[WHITE]."
  to = "Trova il [ORANGE]tempio[WHITE]." />
 <node
  id = "Follow the River and the Paths to the Beachhead Crew Camp."
  to = "Segui il fiume e il percorso verso l’accampamento Testa di ponte." />
 <node
  id = "Find and listen to the Expedition [ORANGE]Audio Log[WHITE]."
  to = "Trova e ascolta la [ORANGE]registrazione[WHITE] della spedizione." />
 <node
  id = "Follow the route through [ORANGE]Rocky Mountain Path[WHITE]."
  to = "Segui il percorso lungo il [ORANGE]sentiero del Monte Roccioso[WHITE]." />
 <node
  id = "Investigate the area further."
  to = "Continua a perlustrare l’area." />
 <node
  id = "Find and listen to the [ORANGE]Audio Log[WHITE]."
  to = "Trova e ascolta la [ORANGE]registrazione[WHITE]." />
 <node
  id = "Acquire the [GREEN]Gas Mask[WHITE] recipe."
  to = "Ottieni la ricetta della [GREEN]maschera antigas[WHITE]." />
 <node
  id = "Sawmill Building Basics"
  to = "Rudimenti di costruzione - Segheria" />
 <node
  id = "Build Sawmills to accelerate your Lumber production."
  to = "Costruisci le segherie per accelerare la produzione di legname." />
 <node
  id = "A new Sawmill is now ready to use. It would seem advantageous to have [GREEN]multiples[WHITE] of this machine."
  to = "Una nuova segheria è pronta all’uso. Disporre di [GREEN]molteplici[WHITE] segherie sembra vantaggioso." />
 <node
  id = "Invent and Craft [GREEN]Builder's Kit[WHITE]."
  to = "Inventa e crea un [GREEN]kit di costruzione[WHITE]." />
 <node
  id = "Build another [GREEN]Sawmill[WHITE]."
  to = "Costruisci un’altra [GREEN]segheria[WHITE]." />
 <node
  id = "Smelter Building Basics"
  to = "Rudimenti di costruzione - Fonderia" />
 <node
  id = "Build Smelters to accelerate your Steel and Titanium production."
  to = "Costruisci le fonderie per accelerare la produzione di acciaio e titanio." />
 <node
  id = "A new metal Smelter is now ready to use. It would seem advantageous to have [GREEN]multiples[WHITE] of this machine."
  to = "Una nuova fonderia è pronta all’uso. Disporre di [GREEN]molteplici[WHITE] fonderie sembra vantaggioso." />
 <node
  id = "Build another [GREEN]Smelter[WHITE]."
  to = "Costruisci un’altra [GREEN]fonderia[WHITE]." />
 <node
  id = "Con Voyage"
  to = "Convoglio scomparso" />
 <node
  id = "An important convoy has gone missing. Perhaps it was carrying something valuable?"
  to = "Un importante convoglio è scomparso. Forse trasportava qualcosa di prezioso." />
 <node
  id = "The final vehicle seems to have crashed hard, but you still manage to salvage the important cargo."
  to = "Il veicolo di coda sembra essersi schiantato, ma riesci comunque a recuperare il carico di valore." />
 <node
  id = "Check the Map"
  to = "Controlla la mappa" />
 <node
  id = "Reach the Checkpoint in [ORANGE]Sunburn Desert[WHITE] and look for clues once you arrive there."
  to = "Raggiungi il punto di controllo nel [ORANGE]Deserto Rovente[WHITE] e cerca indizi." />
 <node
  id = "Follow the road towards [LOCATION=MINE_1] to locate the convoy."
  to = "Segui la strada verso la [LOCATION=MINE_1] per trovare il convoglio." />
 <node
  id = "Mandrake's Diamond Mine"
  to = "Miniera di diamanti di Mandrake" />
 <node
  id = "Investigate the vehicles at [LOCATION=CONVOY_1]."
  to = "Indaga sui veicoli del [LOCATION=CONVOY_1]." />
 <node
  id = "Lost Convoy"
  to = "Convoglio perduto" />
 <node
  id = "Investigate the area around [LOCATION=CONVOY_1] in detail."
  to = "Perlustra in modo approfondito l’area del [LOCATION=CONVOY_1]." />
 <node
  id = "Follow the tracks leading from the [LOCATION=CONVOY_1] and locate the missing vehicle."
  to = "Segui le tracce che partono dal [LOCATION=CONVOY_1] e trova il veicolo mancante." />
 <node
  id = "King's Log"
  to = "Registrazioni regali" />
 <node
  id = "There are several audio logs recorded by the king at the Crown Station. Listen to all of them."
  to = "Nella Stazione di Corona si trovano diverse registrazioni del re. Ascoltale tutte." />
 <node
  id = "This provides some insight into the life of the king."
  to = "Ora hai qualche informazione utile sulla vita del re." />
 <node
  id = "Listen to [ORANGE]Crown Audio Logs[WHITE]."
  to = "Ascolta le [ORANGE]registrazioni di Corona[WHITE]." />
 <node
  id = "Dirty Money"
  to = "Denaro sporco" />
 <node
  id = "Uncover the hidden wealth mentioned in the notes."
  to = "Trova la fortuna nascosta menzionata nelle note." />
 <node
  id = "After uncovering a stash of valuables you can't help but to reflect a bit on human nature."
  to = "Dopo aver scoperto un bottino di valore, non puoi fare a meno di riflettere sulla natura umana." />
 <node
  id = "Show The Photograph"
  to = "Mostra la foto" />
 <node
  id = "[GREEN]Find[WHITE] the spot indicated in the photo at the [LOCATION=HOUSE_11]"
  to = "[GREEN]Trova[WHITE] il punto indicato sulla fotografia alla [LOCATION=HOUSE_11]." />
 <node
  id = "Grand Mansion"
  to = "Grande villa" />
 <node
  id = "Find the [GREEN]'white tree of our withered love.'[WHITE] at [LOCATION=HOUSE_11]"
  to = "Trova il [GREEN]“bianco albero del nostro amore appassito”[WHITE] alla [LOCATION=HOUSE_11]." />
 <node
  id = "Dig at the northeastern corner of the tennis court at [LOCATION=HOUSE_11]"
  to = "Scava nell’angolo nordorientale del campo da tennis della [LOCATION=HOUSE_11]." />
 <node
  id = "Displaced"
  to = "Spostamento" />
 <node
  id = "The base was used for studying some strange structure and something went clearly wrong. Acquire a [GREEN]Digital Wrist Watch[WHITE] and investigate the structure."
  to = "La base serviva per studiare una strana struttura, ma evidentemente qualcosa è andato storto. Ottieni un [GREEN]orologio da polso digitale[WHITE] e perlustra la struttura." />
 <node
  id = "The old monsters who attacked the base are now dead. However, the rift is still active and its effects are affecting the world around it."
  to = "I mostri che hanno attaccato la base sono morti. Tuttavia, la fenditura è ancora attiva e i suoi effetti influenzano il mondo circostante." />
 <node
  id = "Have the [RED][ITEM_NAME=[VAR.item_id]][WHITE] equipped."
  to = "Equipaggia l’[RED][ITEM_NAME=[VAR.item_id]][WHITE]." />
 <node
  id = "Digital Wrist Watch"
  to = "Orologio da polso digitale" />
 <node
  id = "Enter the structure."
  to = "Entra nella struttura." />
 <node
  id = "Finish in [VAR.temporal_challenge_time_limit] seconds."
  to = "Completa l’incarico entro [VAR.temporal_challenge_time_limit] secondi." />
 <node
  id = "Kill the [VAR.required_amount] Tomb Guards."
  to = "Uccidi [VAR.required_amount] guardie del sepolcro." />
 <node
  id = "Endless Trash"
  to = "Rifiuti senza fine" />
 <node
  id = "You find a note on the table: They want my family recipe! Well they won't get it! I've locked the recipe away in the locker room. If you want to find it you have to [GREEN]follow the trash![WHITE]"
  to = "Trovi un’altra nota sul tavolo: “Vogliono la ricetta della mia famiglia! Beh, non cadrà mai nelle loro mani! L’ho lasciata nello spogliatoio e ho chiuso a chiave. Se vuoi trovarla, dovrai [GREEN]seguire i rifiuti[WHITE]!”" />
 <node
  id = "The diner locker room is finally open and it seems like a small treasure trove, ready for you to plunder."
  to = "Lo spogliatoio della tavola calda è finalmente aperto e sembra contenere un piccolo tesoro pronto per essere saccheggiato." />
 <node
  id = "Check the [LOCATION=DINER_1] back alley for.. [GREEN]trash[WHITE]?"
  to = "Controlla il retro della [LOCATION=DINER_1] in cerca di... [GREEN]rifiuti[WHITE]?" />
 <node
  id = "Continental Diner"
  to = "Tavola calda Continental" />
 <node
  id = "Search through more trash near a pond, North of [LOCATION=DINER_1]."
  to = "Cerca tra i rifiuti nei pressi di uno stagno, a nord della [LOCATION=DINER_1]." />
 <node
  id = "Dig the [GREEN]green ground[WHITE] between piles of trash at the [ORANGE]rock passages, Southwest of[WHITE] [LOCATION=TOWN_13]."
  to = "Scava nel [GREEN]terreno verde[WHITE] tra i mucchi di rifiuti presso i [ORANGE]passaggi rocciosi, a sud-ovest di[WHITE] [LOCATION=TOWN_13]." />
 <node
  id = "Old Chalice"
  to = "Calice Vecchia" />
 <node
  id = "Gain access to the [LOCATION=DINER_1] locker room."
  to = "Accedi allo spogliatoio della [LOCATION=DINER_1]." />
 <node
  id = "Farming Basics"
  to = "Rudimenti di agricoltura" />
 <node
  id = "Farming should be looked into, as growing crops can help you to get more ingredients for food."
  to = "L’agricoltura è essenziale, in quanto consente di ottenere ingredienti da cucinare." />
 <node
  id = "The first harvest is successful and promises a perpetual source of sustenance."
  to = "Il primo raccolto è stato proficuo, promettendo una fonte di sostentamento continua." />
 <node
  id = "Invent and Craft [GREEN]Seed Bag[WHITE]."
  to = "Inventa e crea un [GREEN]sacchetto di semi[WHITE]." />
 <node
  id = "Plant a [GREEN]Seed[WHITE]."
  to = "Pianta un [GREEN]seme[WHITE]." />
 <node
  id = "Harvest [GREEN]Crops[WHITE]."
  to = "Raccogli una [GREEN]coltura[WHITE]." />
 <node
  id = "Fish You Were Here"
  to = "Pesca che ti passa" />
 <node
  id = "Fish should still be safe to eat. Try and catch a few for the cooking recipes."
  to = "Il pesce dovrebbe essere ancora commestibile. Prova a pescare per ottenere ingredienti." />
 <node
  id = "Fishing seems like second nature to you."
  to = "Sembri avere un talento naturale per la pesca." />
 <node
  id = "Invent and Craft [GREEN]Fishing Rod[WHITE]."
  to = "Inventa e crea una [GREEN]canna da pesca[WHITE]." />
 <node
  id = "Catch [VAR.required_fish] fish."
  to = "Cattura [VAR.required_fish] pesci." />
 <node
  id = "Broken Link Tower"
  to = "Torre radio danneggiata" />
 <node
  id = "The Link Tower in the area appears to be vandalised and broken. A note reveals that new parts can be found at [LOCATION=STEEL_MILL_1], west side of Narrows Vale."
  to = "La torre radio dell’area sembra essere stata danneggiata. Secondo una nota, puoi trovare parti di ricambio all’[LOCATION=STEEL_MILL_1], a ovest di Valle Stretta." />
 <node
  id = "The twisted and broken supports have been replaced. You fixed the structure and the innards of the Link Tower."
  to = "Hai sostituito i supporti danneggiati, riparando la struttura e l’interno della torre radio." />
 <node
  id = "Travel to [LOCATION=STEEL_MILL_1]."
  to = "Raggiungi l’[LOCATION=STEEL_MILL_1]." />
 <node
  id = "Pike's Steel Manufacturing"
  to = "Acciaieria di Pike" />
 <node
  id = "[GREEN]Fix[WHITE] the Link Tower. ([VAR.titanium_amount]x[MATERIAL_ICON=TITANIUM] [VAR.steel_amount]x[MATERIAL_ICON=STEEL])"
  to = "[GREEN]Ripara[WHITE] la torre radio. ([VAR.titanium_amount]x[MATERIAL_ICON=TITANIUM] [VAR.steel_amount]x[MATERIAL_ICON=STEEL])" />
 <node
  id = "Broken Northern Terminal"
  to = "Terminale settentrionale danneggiato" />
 <node
  id = "The terminal next to the wall appears broken and lifeless. Perhaps it can be fixed to gain access to beyond the wall?"
  to = "Il terminale nei pressi del muro sembra essere danneggiato e non funziona. Forse puoi ripararlo per attraversare." />
 <node
  id = "After some tinkering, clever tool usage and a few electrical zaps, the terminal starts humming again and text appears on the screen."
  to = "Dopo aver armeggiato con gli attrezzi (e non senza qualche scossa), senti che il terminale comincia a ronzare e un messaggio compare sullo schermo." />
 <node
  id = "[GREEN]Bring[WHITE] the required materials [GREEN]with you[WHITE] and fix the [ORANGE]Terminal[WHITE] at [LOCATION=CHECKPOINT_1] "
  to = "[GREEN]Porta[WHITE] [GREEN]con te[WHITE] i materiali necessari e ripara il [ORANGE]terminale[WHITE] al [LOCATION=CHECKPOINT_1]. " />
 <node
  id = "Wall Checkpoint Kappa"
  to = "Punto di controllo kappa" />
 <node
  id = "Broken Southern Terminal"
  to = "Terminale meridionale danneggiato" />
 <node
  id = "The terminal next to the wall appears to have short circuited. Probably something to do with the humidity of the area. Perhaps it can be fixed?"
  to = "Il terminale nei pressi del muro sembra essere in cortocircuito, probabilmente a causa dell’umidità dell’area. Forse puoi riuscire a ripararlo." />
 <node
  id = "Turns out that the seals that were supposed to keep the electronics dry were faulty. You fixed both the seals and the innards of the terminal."
  to = "A quanto pare, le guarnizioni che proteggevano i circuiti dall’umidità erano difettose. Hai riparato le guarnizioni e l’interno del terminale." />
 <node
  id = "[GREEN]Bring[WHITE] the required materials [GREEN]with you[WHITE] and fix the [ORANGE]Terminal[WHITE] at [LOCATION=CHECKPOINT_2]."
  to = "[GREEN]Porta[WHITE] [GREEN]con te[WHITE] i materiali necessari e ripara il [ORANGE]terminale[WHITE] al [LOCATION=CHECKPOINT_2]." />
 <node
  id = "Wall Checkpoint Rho"
  to = "Punto di controllo rho" />
 <node
  id = "Foul Play"
  to = "Fuoricampo" />
 <node
  id = "You were always more of a baseball fan than a football fan. Put on your fan gear and play ball."
  to = "Ti è sempre piaciuto il baseball. Indossa l’equipaggiamento sportivo e scendi in campo." />
 <node
  id = "It is the ninth inning and all bases are full of bodies."
  to = "È il nono inning e tutte le basi sono piene di cadaveri." />
 <node
  id = "Baseball Bat"
  to = "Mazza da baseball" />
 <node
  id = "Baseball Cap"
  to = "Cappello da baseball" />
 <node
  id = "Baseball Card"
  to = "Figurina del baseball" />
 <node
  id = "Kill [VAR.required_amount] ex-humans."
  to = "Uccidi [VAR.required_amount] ex-umani." />
 <node
  id = "Graveyard Shift"
  to = "Luci al cimitero" />
 <node
  id = "According to the notes on the table the graveyard keeper was spooked by mysterious lights emanating from the back portion of the graveyard. He seems to have locked the gate and [GREEN]buried[WHITE] the key at the grave with [GREEN]'the largest tombstone around'[WHITE]."
  to = "Stando alle note sul tavolo, il custode ha avvistato alcune luci misteriose e terrificanti provenienti dall’area posteriore del cimitero. A quanto pare, ha chiuso il cancello e [GREEN]sepolto[WHITE] la chiave nella tomba con [GREEN]“la lapide più grande del cimitero”[WHITE]." />
 <node
  id = "The key fits into the lock and with a resounding 'click' you are granted access further into the graveyard."
  to = "La chiave entra nella serratura. Con un sonoro scatto, l’accesso al cimitero si apre." />
 <node
  id = "Follow the clue and find the key at [LOCATION=GRAVEYARD_1]."
  to = "Segui l’indizio e trova la chiave nel [LOCATION=GRAVEYARD_1]." />
 <node
  id = "Southern Cemetery"
  to = "Cimitero meridionale" />
 <node
  id = "Open the gate leading to the back of the [LOCATION=GRAVEYARD_1]."
  to = "Apri il cancello che conduce alla parte posteriore del [LOCATION=GRAVEYARD_1]." />
 <node
  id = "Haymaker"
  to = "Mietitura" />
 <node
  id = "The field is infested with ex-humans. It is time to turn them into fertiliser."
  to = "Il campo è infestato da ex-umani. È ora di trasformarli in fertilizzante." />
 <node
  id = "Nature will take care of this problem now."
  to = "Ora se ne occuperà la natura." />
 <node
  id = "Basic Necessities"
  to = "Necessità primarie" />
 <node
  id = "Some basic equipment is needed to even have a chance of survival."
  to = "Per avere qualche probabilità di sopravvivere, ti serviranno alcuni equipaggiamenti base." />
 <node
  id = "This is the start of a long journey, but thankfully the basics are in place now."
  to = "Ti attende un lungo viaggio, ma fortunatamente hai tutto lo stretto necessario." />
 <node
  id = "Find a [GREEN]map[WHITE] at the [ORANGE]Link tower[WHITE]."
  to = "Trova una [GREEN]mappa[WHITE] presso la [ORANGE]torre radio[WHITE]." />
 <node
  id = "Upgrade your [GREEN]Backpack[WHITE]."
  to = "Potenzia lo [GREEN]zaino[WHITE]." />
 <node
  id = "Level Up."
  to = "Sali di livello." />
 <node
  id = "Buried Treasures"
  to = "Tesori sepolti" />
 <node
  id = "Dig up the stashes shown on the drawn map."
  to = "Dissotterra i bottini segnati sulla mappa." />
 <node
  id = "You can't help but to wonder if there are more hidden treasures such as these."
  to = "Non puoi fare a meno di chiederti se ci siano altri tesori nascosti." />
 <node
  id = "Show The Letter"
  to = "Mostra la lettera" />
 <node
  id = "Follow the map and dig up the hidden treasures in [LOCATION=HOME_SUBURB]."
  to = "Segui la mappa e dissotterra i tesori nascosti nella [LOCATION=HOME_SUBURB]." />
 <node
  id = "The Caged Suburb"
  to = "Periferia Cintata" />
 <node
  id = "Fast Basketball"
  to = "Tiro da tre" />
 <node
  id = "Clear the basketball field from enemies in 60 seconds."
  to = "Elimina tutti i nemici nel campo da basket entro 60 secondi." />
 <node
  id = "The basketball court is quiet once more."
  to = "Nel campo da basket è tornato il silenzio." />
 <node
  id = "Getting Stronger"
  to = "Rafforzamento" />
 <node
  id = "This world seems dangerous. To survive you need to further equip yourself."
  to = "Questo mondo sembra pericoloso. Ti serviranno equipaggiamenti migliori per sopravvivere." />
 <node
  id = "These measures will suffice for now."
  to = "Questo basterà. Per adesso." />
 <node
  id = "Invent a [GREEN]Cooking Pot[WHITE]."
  to = "Inventa un [GREEN]paiolo[WHITE]." />
 <node
  id = "Cook Any Food Recipe."
  to = "Cucina una ricetta qualsiasi." />
 <node
  id = "Craft [GREEN]Throwing Knives[WHITE]."
  to = "Crea dei [GREEN]coltelli da lancio[WHITE]." />
 <node
  id = "Stop Monster Respawning"
  to = "Basta rigenerazione" />
 <node
  id = "The monsters in this area are reanimated each time you rest at a campfire. There must be a way to stop that from happening."
  to = "I mostri di quest’area si rigenerano ogni volta che riposi a un falò. Deve esserci un modo per impedire che accada." />
 <node
  id = "Monsters won't respawn again on this Link Tower area."
  to = "I mostri non compariranno più nell’area di questa torre radio." />
 <node
  id = "Invent [GREEN]Link Tower Toolkit[WHITE]."
  to = "Inventa un [GREEN]kit per torre radio[WHITE]." />
 <node
  id = "Install [GREEN]Deadly Transmission[WHITE] to a [ORANGE]Link Tower[WHITE]."
  to = "Installa la [GREEN]trasmissione letale[WHITE] in una [ORANGE]torre radio[WHITE]." />
 <node
  id = "Cool Head, Hot Feet"
  to = "Mente fredda, piedi caldi" />
 <node
  id = "The air is feeling very hot and it's going to get even worse further south. Maybe there's something at the Train Station that could help your chance of survival."
  to = "L’aria è piuttosto calda e, continuando verso sud, la temperatura aumenterà. Forse alla stazione troverai qualcosa che ti aiuti a sopravvivere." />
 <node
  id = "The Desert Helmet is now yours to craft. It will help you on the scorching wastelands."
  to = "Ora puoi creare il caschetto coloniale. Ti aiuterà a sopportare il caldo rovente." />
 <node
  id = "Look around the [LOCATION=SOLARIS_TRAINSTATION] for anything that could help with the heat."
  to = "Perlustra la [LOCATION=SOLARIS_TRAINSTATION] alla ricerca di qualcosa che ti ripari dal caldo." />
 <node
  id = "Solaris Train Station"
  to = "Stazione di Solaris" />
 <node
  id = "Travel to [LOCATION=SOLARIS_FARM] located at eastern part of the desert"
  to = "Raggiungi la [LOCATION=SOLARIS_FARM] nel deserto orientale." />
 <node
  id = "Allen's Farm"
  to = "Fattoria Allen" />
 <node
  id = "[GREEN]Search[WHITE] for the [ORANGE]Desert Helmet[WHITE] recipe."
  to = "[GREEN]Cerca[WHITE] la ricetta del [ORANGE]caschetto coloniale[WHITE]." />
 <node
  id = "Go check the [ORANGE]Mailbox[WHITE]"
  to = "Controlla la [ORANGE]cassetta della posta[WHITE]." />
 <node
  id = "Travel to [LOCATION=SOLARIS_CHECKPOINT_1]"
  to = "Raggiungi il [LOCATION=SOLARIS_CHECKPOINT_1]." />
 <node
  id = "Military Road Checkpoint"
  to = "Punto di controllo della strada militare" />
 <node
  id = "[GREEN]Search[WHITE] for the [GREEN]Desert Helmet[WHITE] at [LOCATION=SOLARIS_CHECKPOINT_1]."
  to = "[GREEN]Cerca[WHITE] il [GREEN]caschetto coloniale[WHITE] presso il [LOCATION=SOLARIS_CHECKPOINT_1]." />
 <node
  id = "The Last Stand"
  to = "Resistenza finale" />
 <node
  id = "The loudspeaker claims that all surviving humans should head to the Pioneer's Park in the middle of the city. Perhaps you should head there too?"
  to = "L’altoparlante invita tutti gli umani sopravvissuti a dirigersi al Parco dei Pionieri nel centro della città. Forse dovresti dare un’occhiata." />
 <node
  id = "There are no other living humans in Central. Perhaps this holds true for the whole island?"
  to = "Non ci sono altri umani sopravvissuti a Central. Che valga lo stesso per l’intera isola?" />
 <node
  id = "Locate the [LOCATION=PARK_1]."
  to = "Trova il [LOCATION=PARK_1]." />
 <node
  id = "Pioneer's Park"
  to = "Parco dei Pionieri" />
 <node
  id = "Evade the turrets and get inside [LOCATION=PARK_1]."
  to = "Evita le torrette ed entra nel [LOCATION=PARK_1]." />
 <node
  id = "Look for [GREEN]clues[WHITE] about what happened [ORANGE]in the park.[WHITE]"
  to = "Cerca [GREEN]indizi[WHITE] su ciò che è accaduto [ORANGE] nel parco.[WHITE]" />
 <node
  id = "Investigate the [LOCATION=CITY_HALL_1]"
  to = "Perlustra il [LOCATION=CITY_HALL_1]." />
 <node
  id = "City Hall"
  to = "Municipio" />
 <node
  id = "Continue to [LOCATION=CITY_HALL_1] backyard."
  to = "Raggiungi il cortile del [LOCATION=CITY_HALL_1]." />
 <node
  id = "Survive!"
  to = "Sopravvivi!" />
 <node
  id = "Escape the Island"
  to = "Scappa dall’isola" />
 <node
  id = "Find the means of escaping this wretched place."
  to = "Trova il modo di fuggire da questo luogo maledetto." />
 <node
  id = "Go to [LOCATION=EVACUATION_SITE] [GREEN]east[WHITE] of your shelter."
  to = "Raggiungi l’[LOCATION=EVACUATION_SITE] a [GREEN]est[WHITE] del tuo rifugio." />
 <node
  id = "The Evacuation Site"
  to = "Area di evacuazione" />
 <node
  id = "Investigate the evacuation site."
  to = "Perlustra l’area di evacuazione." />
 <node
  id = "Investigate [LOCATION=EVACUATION_SITE]."
  to = "Perlustra l’[LOCATION=EVACUATION_SITE]." />
 <node
  id = "Get the gate open to gain access to the [ORANGE]Launchpads[WHITE]."
  to = "Apri il cancello per accedere alle [ORANGE]piattaforme di lancio[WHITE]." />
 <node
  id = "Open the Inner Gate at [LOCATION=EVACUATION_SITE]."
  to = "Apri il cancello interno dell’[LOCATION=EVACUATION_SITE]." />
 <node
  id = "Link network needs to be online for the gate to open."
  to = "Devi attivare la rete di collegamento per aprire il cancello." />
 <node
  id = "The Fishing Relay"
  to = "Ripetitore dell’area di pesca" />
 <node
  id = "The Farm Relay"
  to = "Ripetitore della fattoria" />
 <node
  id = "The Park Relay"
  to = "Ripetitore del parco" />
 <node
  id = "The Graveyard Relay"
  to = "Ripetitore del cimitero" />
 <node
  id = "Open the gate."
  to = "Apri il cancello." />
 <node
  id = "Find an [GREEN]Escape Pod[WHITE] at [LOCATION=EVACUATION_SITE]."
  to = "Trova una [GREEN]navetta di salvataggio[WHITE] nell’[LOCATION=EVACUATION_SITE]." />
 <node
  id = "Use the [LOCATION=EVACUATION_SITE] [GREEN]Link Tower[WHITE] to scan for [GREEN]Fuel Cells[WHITE]."
  to = "Usa la [GREEN]torre radio[WHITE] nell’[LOCATION=EVACUATION_SITE] per localizzare [GREEN]celle a combustibile[WHITE]." />
 <node
  id = "Find and collect [GREEN]Fuel Cells[WHITE] for the escape pod."
  to = "Trova e raccogli [GREEN]celle a combustibile[WHITE] per la navetta." />
 <node
  id = "Find [VAR.required_amount] x [MATERIAL_ICON=FUEL_CELL] Fuel Cells."
  to = "Trova [VAR.required_amount]x[MATERIAL_ICON=FUEL_CELL] celle a combustibile." />
 <node
  id = "Install [GREEN]Fuel Cells[WHITE] to the escape pod."
  to = "Installa le [GREEN]celle a combustibile[WHITE] sulla navetta." />
 <node
  id = "Install the [GREEN]Fuel Cells[WHITE] to the escape pod at [LOCATION=EVACUATION_SITE]."
  to = "Installa le [GREEN]celle a combustibile[WHITE] sulla navetta nell’[LOCATION=EVACUATION_SITE]." />
 <node
  id = "Inspect the fueled [ORANGE]Escape Pod[WHITE]."
  to = "Ispeziona la [ORANGE]navetta di salvataggio[WHITE] rifornita." />
 <node
  id = "Inspect the fueled [ORANGE]Escape Pod[WHITE] at [LOCATION=EVACUATION_SITE]."
  to = "Ispeziona la [ORANGE]navetta di salvataggio[WHITE] rifornita nell’[LOCATION=EVACUATION_SITE]." />
 <node
  id = "Find the [ORANGE]Escape Pod[WHITE]."
  to = "Trova la [ORANGE]navetta di salvataggio[WHITE]." />
 <node
  id = "Enter the [ORANGE]Undercrown East Tunnel[WHITE]."
  to = "Entra nella [ORANGE]galleria orientale di Sottocorona[WHITE]." />
 <node
  id = "Find the way to the [ORANGE]Crown Station[WHITE]."
  to = "Trova la via di accesso alla [ORANGE]Stazione di Corona[WHITE]." />
 <node
  id = "Go to the Escape Pod [ORANGE]Launchpad[WHITE]."
  to = "Raggiungi la [ORANGE]piattaforma di lancio[WHITE] della navetta." />
 <node
  id = "Look around for clues where the key could be."
  to = "Perlustra l’area in cerca di indizi sull’ubicazione della chiave." />
 <node
  id = "[GREEN]Search[WHITE] for the [ORANGE]Launchpad Key[WHITE] in [ORANGE]The Fortress[WHITE]."
  to = "[GREEN]Cerca[WHITE] la [ORANGE]chiave della piattaforma di lancio[WHITE] nella [ORANGE]fortezza[WHITE]." />
 <node
  id = "Find the [ORANGE]Escape Pod[WHITE] at the [ORANGE]Launchpad[WHITE]."
  to = "Trova la [ORANGE]navetta di salvataggio[WHITE] presso la [ORANGE]piattaforma di lancio[WHITE]." />
 <node
  id = "Mana is too precious to leave behind. Load the Escape Pod with some Mana Chunks and Tomb Orbs."
  to = "Il mana è troppo prezioso da abbandonare. Carica la navetta di salvataggio con pezzi di mana e sfere sepolcrali." />
 <node
  id = "Load [MATERIAL_ICON=MANA_CHUNK] Mana Chunks."
  to = "Carica [MATERIAL_ICON=MANA_CHUNK] pezzi di mana." />
 <node
  id = "Load [MATERIAL_ICON=MANA_SHARD] Mana Shards."
  to = "Carica [MATERIAL_ICON=MANA_SHARD] frammenti di mana." />
 <node
  id = "Load [MATERIAL_ICON=MANA_BEAD] Mana Beads."
  to = "Carica [MATERIAL_ICON=MANA_BEAD] perle di mana." />
 <node
  id = "Load [MATERIAL_ICON=TOMB_ORB] Blue Eye Orbs."
  to = "Carica [MATERIAL_ICON=TOMB_ORB] sfere oculari blu." />
 <node
  id = "Warm up the Escape Pod engine."
  to = "Scalda il motore della navetta." />
 <node
  id = "Warm up the engine."
  to = "Scalda il motore." />
 <node
  id = "Fix the engine."
  to = "Ripara il motore." />
 <node
  id = "Say goodbyes and board the [ORANGE]Escape Pod[WHITE]."
  to = "Saluta l’isola e sali a bordo della [ORANGE]navetta di salvataggio[WHITE]." />
 <node
  id = "Board the [ORANGE]Escape Pod[WHITE]."
  to = "Sali a bordo della [ORANGE]navetta di salvataggio[WHITE]." />
 <node
  id = "Maniac Mansion"
  to = "Villa lunatica" />
 <node
  id = "There is a building locked with a [RED]keycode[WHITE] behind the log mansion. You should search for the code inside the [LOCATION=HOUSE_15]."
  to = "Sul retro della villa c’è un edificio e per entrare serve un [RED]codice[WHITE] di accesso. Dovresti cercarlo all’interno della [LOCATION=HOUSE_15]." />
 <node
  id = "The reinforced building behind the [LOCATION=HOUSE_15] is open. What might be inside?"
  to = "Hai aperto l’edificio rinforzato sul retro della [LOCATION=HOUSE_15]. Cosa potrebbe contenere?" />
 <node
  id = "Search for the [RED]code[WHITE] inside the mansion."
  to = "Cerca il [RED]codice[WHITE] nella villa." />
 <node
  id = "Input the key code"
  to = "Inserisci il codice." />
 <node
  id = "Mortar and Pestilence"
  to = "Mortaio e pestilenza" />
 <node
  id = "The slimy and guttural sounds intensify around you. Ex-humans aren't the only danger around these parts."
  to = "Rumori viscidi e gutturali si intensificano attorno a te. Gli ex-umani non sono l’unico pericolo di quest’area." />
 <node
  id = "The foul stench of acid slowly starts to dissipate and you start breathing a little lighter. It is over."
  to = "Il disgustoso fetore di acido comincia a dissolversi e torni a respirare a pieni polmoni. È finita." />
 <node
  id = "Kill [VAR.required_amount] mortar pods."
  to = "Uccidi [VAR.required_amount] baccelli mortaio." />
 <node
  id = "Getaway Cut Short "
  to = "Fuga interrotta " />
 <node
  id = "There is a lone notebook page on the ground: One of the guests is reportedly acting suspiciously. She has been seen moving valuable looking items around, maybe even contraband. \n The [ORANGE]Motel's Office[WHITE] should have the guest and room info."
  to = "A terra trovi la pagina di un quaderno: “Una delle ospiti si comporta in modo sospetto. È stata vista trasportare oggetti dall’aspetto prezioso, forse si tratta di contrabbando”. \n Nell’[ORANGE]ufficio del motel[WHITE] potresti trovare informazioni sulle camere e sugli ospiti." />
 <node
  id = "The misplaced getaway car's door unlocks. After pulling the rusted door open, you gain access to the spoils of the crime."
  to = "Sblocchi l’auto usata per la fuga. Dopo aver aperto la portiera arrugginita, ti impossessi del bottino." />
 <node
  id = "[GREEN]Search[WHITE] the [ORANGE]Motel Office[WHITE] for the room number"
  to = "[GREEN]Cerca[WHITE] il numero di stanza nell’[ORANGE]ufficio del motel[WHITE]." />
 <node
  id = "[GREEN]Locate[WHITE] the correct room and [GREEN]Search[WHITE] for valuables"
  to = "[GREEN]Trova[WHITE] la stanza corretta e [GREEN]cerca[WHITE] oggetti di valore." />
 <node
  id = "[GREEN]Search[WHITE] for the car key in the [ORANGE]Motel Office Toilet[WHITE]."
  to = "[GREEN]Cerca[WHITE] le chiavi dell’auto nei [ORANGE]bagni dell’ufficio del motel[WHITE]." />
 <node
  id = "Travel to [LOCATION=TOWN_17]."
  to = "Raggiungi [LOCATION=TOWN_17]." />
 <node
  id = "Underfield"
  to = "Sottocampo" />
 <node
  id = "Search for the location of the car at the [ORANGE]Parking Lot, at West Underfield[WHITE]."
  to = "Cerca l’ubicazione dell’auto presso il [ORANGE]parcheggio, nell’area ovest di Sottocampo[WHITE]." />
 <node
  id = "Travel to [ORANGE]Fincher's Auto Salvage[WHITE], north of [LOCATION=TOWN_17]."
  to = "Raggiungi [ORANGE]Fincher lo Sfasciacarrozze[WHITE], a nord di [LOCATION=TOWN_17]." />
 <node
  id = "[GREEN]Search[WHITE] for more hints on what the car looks like."
  to = "[GREEN]Cerca[WHITE] altri indizi sull’aspetto dell’auto." />
 <node
  id = "[GREEN]Search[WHITE] for an [ORANGE]Orange[WHITE] Van."
  to = "[GREEN]Cerca[WHITE] un furgone [ORANGE]arancione[WHITE]." />
 <node
  id = "Myth Tablets"
  to = "Tavole leggendarie" />
 <node
  id = "Figure out what happened to the ancient island tribe."
  to = "Scopri cosa è accaduto all’antica tribù dell’isola." />
 <node
  id = "The island tribe seems to have perished because of the Pestilence."
  to = "La tribù dell’isola sembra essere scomparsa a causa della pestilenza." />
 <node
  id = "Find and investigate [ORANGE]Myth Tablets[WHITE]."
  to = "Trova e ispeziona le [ORANGE]tavole leggendarie[WHITE]." />
 <node
  id = "Mysterious Obelisks"
  to = "Obelischi misteriosi" />
 <node
  id = "There are strange obelisks all over the island. Find out if they could be useful somehow."
  to = "Su tutta l’isola sono presenti strani obelischi. Scopri se sono di qualche utilità." />
 <node
  id = "The obelisks make you stronger, but only one of them can be active at a time. Choose wisely."
  to = "Gli obelischi ti rendono più forte, ma puoi attivarne solo uno alla volta. Scegli con saggezza." />
 <node
  id = "Inspect [VAR.required_amount] different Obelisks."
  to = "ispeziona [VAR.required_amount] obelischi diversi." />
 <node
  id = "Power an [ORANGE]Obelisk[WHITE]."
  to = "Alimenta un [ORANGE]obelisco[WHITE]." />
 <node
  id = "Fully complete an [ORANGE]Obelisk[WHITE]."
  to = "Completa un [ORANGE]obelisco[WHITE]." />
 <node
  id = "Activate an [ORANGE]Obelisk[WHITE]."
  to = "Attiva un [ORANGE]obelisco[WHITE]." />
 <node
  id = "On the Track to Nowhere"
  to = "Sulle tracce del nulla" />
 <node
  id = "A sturdy locomotive stands next to you. Upon closer inspection it seems to be missing some important mechanical parts and is thus inoperable. An attached note mentions a lost shipment of parts and a place name: [ORANGE]Solaris[WHITE]. Perhaps you should look there?"
  to = "Accanto a te c’è una robusta locomotiva. A un esame più attento, ti accorgi che è inutilizzabile perché mancano alcuni componenti meccanici essenziali. Trovi una nota che accenna alla scomparsa della spedizione in arrivo, insieme a un luogo: [ORANGE]Solaris[WHITE]. Forse dovresti dare un’occhiata." />
 <node
  id = "The train valiantly plowed through the obstacles and carried you through the scorching desert."
  to = "Il treno supera strenuamente ogni ostacolo e ti trasporta attraverso il deserto torrido." />
 <node
  id = "[GREEN]Find[WHITE] repair parts for the [ORANGE]Desert Train[WHITE]."
  to = "[GREEN]Trova[WHITE] le parti di ricambio per il [ORANGE]treno del deserto[WHITE]." />
 <node
  id = "[GREEN]Repair[WHITE] the locomotive at the [LOCATION=MINE_1]."
  to = "[GREEN]Ripara[WHITE] la locomotiva alla [LOCATION=MINE_1]." />
 <node
  id = "Onboard the locomotive."
  to = "Sali a bordo della locomotiva." />
 <node
  id = "Light the [ORANGE]Solaris Train Station Campfire[WHITE]."
  to = "Accendi il [ORANGE]falò della Stazione di Solaris[WHITE]." />
 <node
  id = "Only a Northern Throng"
  to = "Rotolando verso nord" />
 <node
  id = "The rocky passage you are traversing seems suspiciously quiet. The perfect place for an ambush."
  to = "Il passaggio roccioso che stai attraversando è avvolto da un silenzio sospetto. È il luogo perfetto per un’imboscata." />
 <node
  id = "There is blood on the snow, luckily it is not yours."
  to = "La neve è sporca di sangue, fortunatamente non tuo." />
 <node
  id = "Kill all [VAR.required_amount] ambushers!"
  to = "Uccidi tutti e [VAR.required_amount] aggressori!" />
 <node
  id = "Open The Floodgates"
  to = "Si apra la diga" />
 <node
  id = "The final fuel cell resides in the artificial lake created by the dam. You need to drain it."
  to = "L’ultima cella a combustibile si trova nel lago artificiale creato dalla diga. Devi prosciugarlo." />
 <node
  id = "A thundering boom gives way to quiet sounds of dripping. The Artificial lake has been emptied."
  to = "Un boato assordante lascia il posto a un lieve gocciolio. Il lago artificiale si è svuotato." />
 <node
  id = "Search around the [LOCATION=FROST_HORN_DAM] area for a room with a pumping mechanism."
  to = "Perlustra l’area della [LOCATION=FROST_HORN_DAM] e cerca una stanza con il meccanismo di pompaggio." />
 <node
  id = "Hydroelectric Dam"
  to = "Centrale idroelettrica" />
 <node
  id = "Search for the pumping room keys around the [LOCATION=FROST_HORN_DAM]."
  to = "Cerca le chiavi della sala di pompaggio nella [LOCATION=FROST_HORN_DAM]" />
 <node
  id = "Travel to [LOCATION=FROST_HORN_TOWN_2]."
  to = "Raggiungi il [LOCATION=FROST_HORN_TOWN_2]." />
 <node
  id = "Fjord Village"
  to = "Villaggio del Fiordo" />
 <node
  id = "Find the keys in [LOCATION=FROST_HORN_TOWN_2]"
  to = "Trova le chiavi al [LOCATION=FROST_HORN_TOWN_2]." />
 <node
  id = "Access the control room at [LOCATION=FROST_HORN_DAM]."
  to = "Accedi alla sala di controllo della [LOCATION=FROST_HORN_DAM]." />
 <node
  id = "Activate the pump via a terminal at [LOCATION=FROST_HORN_DAM]."
  to = "Attiva la pompa tramite il terminale della [LOCATION=FROST_HORN_DAM]." />
 <node
  id = "Phony Shipment"
  to = "Consegna fasulla" />
 <node
  id = "There is a note in the dossier: 'Hey guys, it seems I forgot the key in the pocket of my pants. My wife must've put them in the [GREEN]washing machine[WHITE] so it seems the shipment will be late. Sorry!'"
  to = "Il fascicolo contiene una nota: “Ehi, ragazzi, ho dimenticato le chiavi nella tasca dei pantaloni. Mia moglie deve averli messi in [GREEN]lavatrice[WHITE], quindi la consegna arriverà in ritardo. Mi dispiace!”" />
 <node
  id = "The key unlocks a door leading to a storage full of materials. One man's misfortune seems to be another man's fortune."
  to = "Le chiavi aprono la porta di un magazzino pieno di materiali. La sfortuna di una persona è l’opportunità di un’altra." />
 <node
  id = "Find the storage key in [LOCATION=TOWN_2]."
  to = "Trova la chiave del magazzino a [LOCATION=TOWN_2]." />
 <node
  id = "Wayward"
  to = "Borgo Ostinato" />
 <node
  id = "Get inside of the locked storage in [LOCATION=TOWN_2]."
  to = "Entra nel magazzino a [LOCATION=TOWN_2]." />
 <node
  id = "The Polaris Express"
  to = "Polaris Express" />
 <node
  id = "The place you are heading for is extremely cold and you will not survive there for extended periods of time without proper equipment."
  to = "Ti dirigi verso un luogo dalle temperature estremamente rigide, e non potrai sopravvivere a lungo senza l’equipaggiamento adatto." />
 <node
  id = "You feel confident in embarking upon the next step of your journey."
  to = "Ti prepari con molta sicurezza alla prossima fase del viaggio." />
 <node
  id = "Invent a [GREEN]Fur Hat[WHITE]."
  to = "Inventa un [GREEN]cappello di pelo[WHITE]." />
 <node
  id = "Invent a [GREEN]Winter Coat[WHITE]."
  to = "Inventa un [GREEN]cappotto invernale[WHITE]." />
 <node
  id = "Invent a [GREEN]Hot Water Bottle[WHITE]."
  to = "Inventa una [GREEN]borsa dell’acqua calda[WHITE]." />
 <node
  id = "Equip [GREEN][ITEM_NAME=[VAR.item_id]][WHITE]."
  to = "Equipaggia [GREEN][ITEM_NAME=[VAR.item_id]][WHITE]." />
 <node
  id = "Winter Coat"
  to = "Cappotto invernale" />
 <node
  id = "Fur Hat"
  to = "Cappello di pelo" />
 <node
  id = "Hot Water Bottle"
  to = "Borsa dell’acqua calda" />
 <node
  id = "Board the locomotive."
  to = "Sali a bordo della locomotiva." />
 <node
  id = "Light the [ORANGE]Polaris Campfire[WHITE]."
  to = "Accendi il [ORANGE]falò di Polaris[WHITE]." />
 <node
  id = "A Small Key Opens Big Doors"
  to = "Una piccola chiave apre grandi porte" />
 <node
  id = "A Gate blocks the way to a mysterious pit crackling with strange energy. Find a way to get it open."
  to = "Un cancello impedisce l’accesso a un cratere misterioso, crepitante di strana energia. Trova il modo di aprirlo." />
 <node
  id = "The Polaris Gate is now open. What could possibly lie beyond it?"
  to = "Il cancello di Polaris è aperto. Cosa potrebbe trovarsi dall’altro lato?" />
 <node
  id = "Show Info"
  to = "Mostra informazioni" />
 <node
  id = "Look around for a way to open the gate."
  to = "Cerca un modo per aprire il cancello." />
 <node
  id = "Locate [LOCATION=POLARIS_FILE_STORAGE]"
  to = "Trova la [LOCATION=POLARIS_FILE_STORAGE]." />
 <node
  id = "Utility Building"
  to = "Struttura di servizio" />
 <node
  id = "Look for the Polaris Gate Key."
  to = "Cerca la chiave del cancello di Polaris." />
 <node
  id = "Find out where the General went"
  to = "Scopri dove si è diretto il generale." />
 <node
  id = "Search for the [GREEN]Polaris Gate Key[WHITE]"
  to = "Trova la [GREEN]chiave del cancello di Polaris[WHITE]." />
 <node
  id = "Go to the [ORANGE]Link Tower[WHITE] and open the Polaris Gate from there."
  to = "Raggiungi la [ORANGE]torre radio[WHITE] e apri il cancello di Polaris." />
 <node
  id = "Port of Call"
  to = "Scalo" />
 <node
  id = "During an evacuation mission at [LOCATION=HARBOR_1] on the Western Coast, the police seem to have lost some equipment. Perhaps you could salvage some of it?"
  to = "Sembra che la polizia abbia perso alcuni equipaggiamenti durante una missione di evacuazione nell’[LOCATION=HARBOR_1] sulla costa occidentale. Forse potresti recuperarli." />
 <node
  id = "While the gear you found was in shambles, you should be able to reverse engineer something out of them."
  to = "Sebbene le attrezzature che hai trovato siano distrutte, potresti essere in grado di ricavarne qualche progetto." />
 <node
  id = "Travel to [LOCATION=HARBOR_1]."
  to = "Raggiungi l’[LOCATION=HARBOR_1]." />
 <node
  id = "Westport Harbor Area"
  to = "Area portuale di Golfo dell’Ovest" />
 <node
  id = "Search for signs of police inside the [LOCATION=HARBOR_1]"
  to = "Cerca le tracce della polizia nell’[LOCATION=HARBOR_1]." />
 <node
  id = "Reach the final platform at [LOCATION=HARBOR_2]"
  to = "Raggiungi l’ultima piattaforma della [LOCATION=HARBOR_2]." />
 <node
  id = "The Floating Dockyard"
  to = "Darsena galleggiante" />
 <node
  id = "Retrieve the lost riot equipment at [LOCATION=HARBOR_2]"
  to = "Recupera l’attrezzatura antisommossa dalla [LOCATION=HARBOR_2]." />
 <node
  id = "Preparing for Winter"
  to = "In vista dell’inverno" />
 <node
  id = "Air gets colder and there is snow all around. Invent something that will keep you warm."
  to = "L’aria si sta raffreddando e la neve ti circonda. Inventa qualcosa per scaldarti." />
 <node
  id = "Although the air never gets warmer, your body is now protected against the elements."
  to = "Di certo la temperatura non è aumentata, ma ora il tuo corpo è al riparo dagli elementi." />
 <node
  id = "Invent a [GREEN]Fur Hat[WHITE] or a [GREEN]Hot Water Bottle[WHITE] ."
  to = "Inventa un [GREEN]cappello di pelo[WHITE] o una [GREEN]borsa dell’acqua calda[WHITE]." />
 <node
  id = "Prison Break-In"
  to = "Invasione" />
 <node
  id = "The gate that leads further into the prison has been locked. [GREEN]Search for the key[WHITE] around other parts of the building."
  to = "Il cancello che porta all’interno del carcere è chiuso. [GREEN]Cerca la chiave[WHITE] nelle altre sezioni dell’edificio." />
 <node
  id = "The gate is open, but eerie sounds reverberate around the barren walls."
  to = "Il cancello è aperto, ma lugubri suoni riecheggiano tra le pareti spoglie." />
 <node
  id = "Search through the [LOCATION=PRISON_1] admin wing for a key."
  to = "Cerca la chiave nell’ala amministrativa del [LOCATION=PRISON_1]." />
 <node
  id = "Corrective Facility"
  to = "Penitenziario" />
 <node
  id = "Travel to [LOCATION=TOWN_8]."
  to = "Raggiungi [LOCATION=TOWN_8]." />
 <node
  id = "Curtisfield North"
  to = "Borgo Curtis Nord" />
 <node
  id = "[GREEN]Search[WHITE] for the key inside the [ORANGE]police station[WHITE]."
  to = "[GREEN]Cerca[WHITE] la chiave nella [ORANGE]centrale di polizia[WHITE]." />
 <node
  id = "Open the locked gate and enter the [LOCATION=PRISON_1]"
  to = "Apri il cancello e accedi al [LOCATION=PRISON_1]." />
 <node
  id = "You Rip what you Sow"
  to = "Chi semina muore" />
 <node
  id = "A bunch of welcoming and friendly messages promise a [GREEN]Sanctuary[WHITE]. Perhaps there are other people there?"
  to = "Alcuni amichevoli messaggi di benvenuto promettono un [GREEN]rifugio sicuro[WHITE]. Forse ci sono altri sopravvissuti." />
 <node
  id = "The promise of a [GREEN]Sanctuary[WHITE] was just a tall tale to lure travelers into a trap schemed by a long gone Villain. At least those traveler's belongings won't go to waste."
  to = "La promessa di un [GREEN]rifugio sicuro[WHITE] era solo lo stratagemma di una canaglia defunta per attirare i viaggiatori. Almeno i loro averi non andranno sprecati." />
 <node
  id = "Follow the Signs to [ORANGE]\"The Sanctuary\"[WHITE]."
  to = "Segui i cartelli fino al [ORANGE]\"rifugio sicuro\"[WHITE]." />
 <node
  id = "Investigate the Farmhouse at [LOCATION=FARM_6]."
  to = "Perlustra il casolare della [LOCATION=FARM_6]." />
 <node
  id = "Sanctuary Farm"
  to = "Fattoria del Rifugio" />
 <node
  id = "[GREEN]Inspect[WHITE] the Room."
  to = "[GREEN]Ispeziona[WHITE] la stanza." />
 <node
  id = "[GREEN]Locate[WHITE] the [ORANGE]\"Pond of Crows\"[WHITE] by following the Creek"
  to = "[GREEN]Trova[WHITE] lo [ORANGE]\"stagno dei corvi\"[WHITE] seguendo il torrente." />
 <node
  id = "[GREEN]Find[WHITE] the [ORANGE]\"Skull Trees\"[WHITE] and what is placed there"
  to = "[GREEN]Trova[WHITE] gli [ORANGE]\"alberi dei teschi\"[WHITE] e ciò che vi è nascosto." />
 <node
  id = "Scavenger Hunt"
  to = "Caccia al tesoro" />
 <node
  id = "There is an invitational letter on the table: 'Participate in the yearly Scavenger Hunt! First up you need to find a [GREEN]green[WHITE] coffee maker, then you'll get the next clue!'"
  to = "Sul tavolo trovi una lettera di invito: “Partecipa alla caccia al tesoro annuale! Trova una caffettiera [GREEN]verde[WHITE] per ottenere il prossimo indizio!”" />
 <node
  id = "After a long journey locating specific objects, you are rewarded with a pretty handsome reward!"
  to = "Dopo una lunga ricerca di oggetti fuori dal comune, ricevi finalmente una gradita ricompensa!" />
 <node
  id = "Find a [GREEN]Green[WHITE] Coffee Maker in [LOCATION=TOWN_14]."
  to = "Trova una caffettiera [GREEN]verde[WHITE] a [LOCATION=TOWN_14]." />
 <node
  id = "Chalice"
  to = "Calice" />
 <node
  id = "Find a [RED]Red[WHITE] Television Set in [LOCATION=TOWN_14]."
  to = "Trova un televisore [RED]rosso[WHITE] a [LOCATION=TOWN_14]." />
 <node
  id = "Find a [BLUE]Blue[WHITE] Radiator in [LOCATION=TOWN_14]."
  to = "Trova un termosifone [BLUE]blu[WHITE] a [LOCATION=TOWN_14]." />
 <node
  id = "Find an [ORANGE]Orange[WHITE] Tombstone [ORANGE]West[ORANGE] of [LOCATION=TOWN_14]."
  to = "Trova una lapide [ORANGE]arancione[WHITE] a [ORANGE]ovest[ORANGE] di [LOCATION=TOWN_14]." />
 <node
  id = "Find a |#ffce77|Yellow[WHITE] Grandfather Clock far [ORANGE]Northwest[ORANGE] of [LOCATION=TOWN_14]."
  to = "Trova una pendola |#ffce77|gialla[WHITE] a [ORANGE]nord-est[ORANGE] di [LOCATION=TOWN_14]." />
 <node
  id = "Dig up the reward west of the [LOCATION=HOUSE_9], between two rocks"
  to = "Dissotterra la ricompensa sepolta tra due rocce a ovest della [LOCATION=HOUSE_9]." />
 <node
  id = "Lone Log Cabin"
  to = "Baita solitaria" />
 <node
  id = "Shelter Defence"
  to = "Difesa del rifugio" />
 <node
  id = "The loud sounds from the speaker attracts the monsters out from the [ORANGE]old shelter[WHITE] nearby. Build defenses to prepare for the horde. Kill all the monsters before they reach the loudspeaker."
  to = "Il suono assordante dell’altoparlante attira i mostri all’esterno del [ORANGE]vecchio rifugio[WHITE] nelle vicinanze. Costruisci difese per resistere all’orda. Uccidi i mostri prima che raggiungano l’altoparlante." />
 <node
  id = "The old underground shelters are good sources of rare materials."
  to = "I vecchi rifugi sotterranei sono un’ottima fonte di materiali rari." />
 <node
  id = "Build a [GREEN]Machine Gun Turret[WHITE]."
  to = "Costruisci una [GREEN]torretta mitragliatrice[WHITE]." />
 <node
  id = "Activate the [GREEN]Loudspeaker[WHITE]."
  to = "Attiva l’[GREEN]altoparlante[WHITE]." />
 <node
  id = "Kill the Shelter Monsters."
  to = "Uccidi i mostri del rifugio." />
 <node
  id = "Enter the [ORANGE]Shelter[WHITE]."
  to = "Entra nel [ORANGE]rifugio[WHITE]." />
 <node
  id = "Strange Energy"
  to = "Una strana energia" />
 <node
  id = "You have encountered a strange phenomenon crackling with unnatural energy that seems to affect your perception of time. It is a peculiar puzzle that should be investigated further."
  to = "Ti imbatti in uno strano fenomeno crepitante di energia innaturale, che sembra alterare la tua percezione del tempo. Dovresti approfondire questo mistero." />
 <node
  id = "You arrive in a peculiar room that contains a swirling vortex of energy. It seems to be what you were looking for."
  to = "Raggiungi una stanza singolare, che contiene un vortice di energia. Sembra essere ciò che stavi cercando." />
 <node
  id = "Find any [GREEN]link tower[WHITE] to scan for [GREEN]unnatural energy[WHITE] signatures."
  to = "Trova una [GREEN]torre radio[WHITE] per localizzare tracce di [GREEN]energia innaturale[WHITE]." />
 <node
  id = "Travel to the place with [GREEN]unnatural energy[WHITE] signatures."
  to = "Raggiungi il luogo che presenta tracce di [GREEN]energia innaturale[WHITE]." />
 <node
  id = "Sweltering Heat"
  to = "Caldo soffocante" />
 <node
  id = "Further down south the air and overall climate get damp and tropical. Protect yourself against the hostile climate."
  to = "Il lontano sud è caratterizzato da un’aria umida e tropicale. Proteggiti dal clima ostile." />
 <node
  id = "The heat does not falter you any more."
  to = "Il calore non sarà più un fastidio." />
 <node
  id = "Invent a [GREEN]Cowboy Hat[WHITE] or an [GREEN]Ice Brick[WHITE] ."
  to = "Inventa un [GREEN]cappello da cowboy[WHITE] o un [GREEN]blocco di ghiaccio[WHITE]." />
 <node
  id = "The Ark"
  to = "Arca" />
 <node
  id = "There is a strange doorway in the middle of the military base. What could be inside?"
  to = "Al centro della base militare si trova una strana porta. Dove porterà?" />
 <node
  id = "The Ark is now complete. What mysteries will the Level 2 contain?"
  to = "L’arca è completa. Quali misteri nasconde il secondo livello?" />
 <node
  id = "Enter the strange doorway."
  to = "Entra nella strana porta." />
 <node
  id = "Investigate the complex."
  to = "Perlustra la struttura." />
 <node
  id = "Complete a collection."
  to = "Completa una raccolta." />
 <node
  id = "Complete all collections."
  to = "Completa tutte le raccolte." />
 <node
  id = "Enter Level 2."
  to = "Accedi al secondo livello." />
 <node
  id = "The Fangman Cometh"
  to = "La venuta delle zanne" />
 <node
  id = "The village you have entered seems quiet. Perhaps this would be a good place to test out those [RED][ITEM_NAME=[VAR.item_id]][WHITE] you have crafted."
  to = "Il villaggio in cui ti trovi sembra tranquillo. Potrebbe essere un ottimo posto per provare la [RED] [ITEM_NAME=[VAR.item_id]][WHITE] che hai creato." />
 <node
  id = "A moment of clarity follows after the bloodlust subsides. Was that really necessary?"
  to = "La sete di sangue lascia il posto a un momento di lucidità. Era davvero necessario?" />
 <node
  id = "Have [RED][ITEM_NAME=[VAR.item_id]][WHITE] equipped."
  to = "Equipaggia la [RED][ITEM_NAME=[VAR.item_id]][WHITE]." />
 <node
  id = "Dentured Fangs"
  to = "Dentiera zannuta" />
 <node
  id = "Crowbar Through Obstacles"
  to = "Potere al piede di porco" />
 <node
  id = "Upgrade the crowbar tool and break through the obstacles."
  to = "Potenzia il piede di porco e sfonda gli ostacoli." />
 <node
  id = "The way is open now for you to proceed forwards."
  to = "La tua strada è libera da ogni impedimento." />
 <node
  id = "Find [VAR.required_amount]x[MATERIAL_ICON=[VAR.material_id]] [MATERIAL_NAME=[VAR.material_id]]"
  to = "Trova [VAR.required_amount]x[MATERIAL_ICON=[VAR.material_id]] [MATERIAL_NAME=[VAR.material_id]]" />
 <node
  id = "Scrap Metal"
  to = "Rottami" />
 <node
  id = "Scrap Wood"
  to = "Legno di scarto" />
 <node
  id = "Upgrade the crowbar at the camp"
  to = "Potenzia il piede di porco all’accampamento." />
 <node
  id = "Destroy the dresser obstacle"
  to = "Distruggi la cassettiera." />
 <node
  id = "Under and Out"
  to = "Sotto e fuori" />
 <node
  id = "The road leading deeper into the structure is ruined. Find an alternate route."
  to = "La strada che si addentra nella struttura è distrutta. Trova una via alternativa." />
 <node
  id = "The elevator ahead should take you up to the Crown Station."
  to = "L’ascensore dovrebbe portarti fino alla Stazione di Corona." />
 <node
  id = "[GREEN]Look around[WHITE] the Broken Bridge for clues for how to move forward."
  to = "[GREEN]Cerca[WHITE] indizi su come proseguire nei pressi del ponte distrutto." />
 <node
  id = "[GREEN]Find[WHITE] the [ORANGE]Crown Station Access Elevator[WHITE]."
  to = "[GREEN]Trova[WHITE] l’[ORANGE]ascensore di accesso alla Stazione di Corona[WHITE]." />
 <node
  id = "[GREEN]Find[WHITE] a route to the gate door [ORANGE]Control Room.[WHITE]"
  to = "[GREEN]Trova[WHITE] una via di accesso alla [ORANGE]sala di controllo[WHITE] del cancello." />
 <node
  id = "Get to the [ORANGE]Crown Station Access Elevator[WHITE]."
  to = "Raggiungi l’[ORANGE]ascensore di accesso alla Stazione di Corona[WHITE]." />
 <node
  id = "Fabricator Basics"
  to = "Rudimenti di creazione" />
 <node
  id = "Fabricators can be used to create items directly from materials."
  to = "Puoi utilizzare i fabbricatori per creare oggetti direttamente dai materiali." />
 <node
  id = "Fabricators are ready to use."
  to = "I fabbricatori sono pronti all’uso." />
 <node
  id = "[GREEN]Start[WHITE] The Fabricator."
  to = "[GREEN]Avvia[WHITE] il fabbricatore." />
 <node
  id = "Use The Fabricator to [GREEN]Fabricate[WHITE] an item."
  to = "Usa il fabbricatore per [GREEN]creare[WHITE] un oggetto." />
 <node
  id = "Volcanic Trail"
  to = "Itinerario vulcanico" />
 <node
  id = "You have been transported into an unknown area. Is there some specific purpose to all this?"
  to = "Ti ritrovi in un’area sconosciuta. C’è uno scopo preciso in tutto questo?" />
 <node
  id = "You feel the searing heat of the volcano around you but your eyes are fixed on the prize - another tomb."
  to = "Senti il calore ustionante del vulcano che ti avvolge, ma i tuoi occhi sono fissi sull’obiettivo: un altro sepolcro." />
 <node
  id = "Light the [ORANGE]Campfire Near Vulcan Ancient Ruins[ORANGE]."
  to = "Accendi il [ORANGE]falò nei pressi delle antiche rovine di Vulcano[ORANGE]." />
 <node
  id = "Explore the [LOCATION=VULCAN_MILITARY_BASE]."
  to = "Esplora il [LOCATION=VULCAN_MILITARY_BASE]." />
 <node
  id = "Vulcan Naval Supply Depot"
  to = "Deposito navale di Vulcano" />
 <node
  id = "Get past the Volcanic Passage Gate."
  to = "Supera il cancello del passaggio vulcanico." />
 <node
  id = "Reach the [LOCATION=CALDERA] at the top of the mountain."
  to = "Raggiungi il [LOCATION=CALDERA] sulla cima della montagna." />
 <node
  id = "Caldera"
  to = "Cratere" />
 <node
  id = "Wolves hunt in packs"
  to = "I lupi cacciano in branco" />
 <node
  id = "Hungry howls echo in the freezing wind. The howls are getting closer."
  to = "Ululati famelici riecheggiano nel vento gelido. Si stanno avvicinando." />
 <node
  id = "The last whimper dies out and silence follows."
  to = "L’ultimo lamento si spegne, lasciando posto al silenzio." />
 <node
  id = "Kill [VAR.required_amount] wolves"
  to = "Uccidi [VAR.required_amount] lupi." />
 <node
  id = "Harvest"
  to = "Raccogli" />

 <!-- Strings in UI file 'ui/collectibles/CollectibleNewspaperClipEscape.xml': -->
 <node
  id = "FRIDAY, MARCH 5TH, 1995"
  to = "VENERDÌ 5 MARZO 1995" />
 <node
  id = "FAMILY REFUSES TO ONBOARD"
  to = "FAMIGLIA RIFIUTA DI SALIRE A BORDO" />
 <node
  id = "ALMOST HALF NOW EVACUATED"
  to = "QUASI LA METÀ EVACUATA" />
 <node
  id = "TESTING!"
  to = "PROVA!" />
 <node
  id = "MORE AREAS CONTAMINATED"
  to = "ALTRE AREE CONTAMINATE" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/collectibles/CollectibleNewspaperClipEscape.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/collectibles/CollectibleFlipboard.xml': -->
 <node
  id = "Flipboard with a Sketch"
  to = "Blocco con schizzo" />
 <node
  id = "The flipboard contains a |#7777ff|recipe|#ffffff| of something... magnificient. I need to find more of these sketches before I can |#00ff00|fabricate|#ffffff| this."
  to = "Il blocco contiene la |#7777ff|ricetta|#ffffff| per qualcosa di... magnifico. Devo trovare altri schizzi prima di poterlo |#00ff00|creare|#ffffff|." />
 <node
  id = "OK"
  to = "OK" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/collectibles/CollectibleFlipboard.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/QuestPolarisGate.xml': -->
 <node
  id = "Close"
  to = "Chiudi" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/QuestPolarisGate.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/QuestHotHeadMail.xml': -->
 <node
  id = "Dear Ms. Allen,"
  to = "Gentile sig.ra Allen," />
 <node
  id = "Unfortunately The Island Military is not interested in your Helmet designs. While quite effective in harsh weather, it does not provide enough protection against other forces. Our testers did like the classic look of the helmet very much though."
  to = "Ci dispiace informarla che l’esercito dell’isola non è interessato ai suoi progetti per un caschetto. Sebbene efficace in climi estremi, non fornisce sufficiente protezione contro altri pericoli. Tuttavia, i nostri collaudatori hanno apprezzato il suo aspetto classico." />
 <node
  id = "The sample helmet is held at the Military Road Checkpoint and you can get it back from there."
  to = "Può recuperare il prototipo del caschetto presso il punto di controllo della strada militare." />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/QuestHotHeadMail.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/QuestHomeSuburbBuriedTreasures.xml': -->
 <node
  id = "Dear Sue and Jamie,"
  to = "Cari Sue e Jamie," />
 <node
  id = "Last night when you were asleep, I buried some valuables outside our house. That's just in case they come back searching again. If I'm not back by Sunday, use the stuff to barter your ticket to the evacuation transport. I'm sure they'll listen to reason."
  to = "Ieri notte, mentre dormivate, ho sotterrato alcuni oggetti di valore all’esterno della casa. È una precauzione nel caso in cui tornino a cercarli. Se non sarò qui entro domenica, usateli per comprare i biglietti per il trasporto di evacuazione. Di certo saranno ragionevoli." />
 <node
  id = "See you next week."
  to = "Alla prossima settimana." />
 <node
  id = "Love,\nDad"
  to = "Con affetto,\nPapà" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/QuestHomeSuburbBuriedTreasures.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/QuestDisplacedNote.xml': -->
 <node
  id = "Report X331-XX"
  to = "Rapporto X331-XX" />
 <node
  id = "Dr. Cooper, Dr. Frink"
  to = "Dott. Cooper, dott. Frink" />
 <node
  id = "The structure has become increasingly active for as yet unknown reasons. It is affecting the flow of time around it and is also causing some local spatial anomalies."
  to = "La struttura è diventata sempre più attiva per cause tuttora ignote. Sta alterando il flusso temporale nell’area e provocando alcune anomalie spaziali." />
 <node
  id = "The Digital Watch we invented mitigates some of the effects. It should allow us to interact with the event horizon inside."
  to = "L’orologio digitale che abbiamo inventato attenua alcuni effetti. Dovrebbe consentirci di interagire con l’orizzonte degli eventi al suo interno." />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/QuestDisplacedNote.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/QuestDirtyMoney.xml': -->
 <node
  id = "I'm starting to get desperate."
  to = "Sto cominciando a disperare." />
 <node
  id = "The situation outside has gone from bad to worse in a matter of weeks. Every day I need to fend off not only the ex-humans, but also people seeking shelter. Meanwhile my employers are only concerned about hiding their wealth in the ground.  I managed to photograph one of them kneeling next to a rock in the garden. I've marked the spot so it should be easy to investigate further later on."
  to = "La situazione all’esterno è precipitata nell’arco di poche settimane. Ogni giorno devo respingere ex-umani e persone in cerca di rifugio. Nel frattempo, i miei dipendenti si preoccupano solo di sotterrare i propri averi. Ho fotografato uno di loro inginocchiato accanto a una roccia in giardino. Ho segnato il punto esatto, così in futuro sarà più facile investigare." />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/QuestDirtyMoney.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/QuestDesertTrainNote.xml': -->
 <node
  id = "Hey, Jack!"
  to = "Ehi, Jack!" />
 <node
  id = "I dropped in the weekly shipment as usual. It looks like the food shortage is getting worse and some items aren't available anymore. It's all in the shipping list."
  to = "Ho consegnato il carico settimanale come al solito. Sembra che il cibo scarseggi sempre di più e che alcuni prodotti non siano più disponibili. È tutto scritto nel documento di trasporto." />
 <node
  id = "There's also another delivery truck with some 'train parts' stuck at the nearby road. There's lockdowns and roadblocks everywhere, and the driver guy said that the truck needs to stay here for a while until everything clears up. I hope it happens soon."
  to = "Inoltre, un camion contenente parti di ricambio per treni è rimasto bloccato in una strada vicina. Ci sono blocchi stradali ovunque, e l’autista ha detto che il camion deve restare qui finché la situazione non sarà risolta. Spero che accada presto." />
 <node
  id = "See you next week!"
  to = "Alla prossima settimana!" />
 <node
  id = "Anna"
  to = "Anna" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/QuestDesertTrainNote.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/QuestConVoyage.xml': -->
 <node
  id = "Our unit was supposed to provide escort for a convoy with important cargo passing through Pimaville."
  to = "La nostra unità avrebbe dovuto scortare un convoglio durante il trasporto di un carico importante attraverso Borgo Pima." />
 <node
  id = "The problem is that the convoy is already half a day late. Just got confirmation that they haven't reached checkpoint C either. We are not equipped to venture out into that desert to look for them."
  to = "Peccato che il convoglio abbia mezza giornata di ritardo. Ho appena ricevuto la conferma che non ha raggiunto nemmeno il punto di controllo C. Non siamo equipaggiati per addentrarci nel deserto alla sua ricerca." />
 <node
  id = "It seems we just have to wait."
  to = "Possiamo solo aspettare." />
 <node
  id = "Start tracking this Quest"
  to = "Traccia questa missione" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/QuestConVoyage.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/QuestAWayForward.xml': -->
 <node
  id = "The employees at the train station just called and said that they had been delivered the wrong package."
  to = "I dipendenti della stazione hanno chiamato per informarci che hanno ricevuto il pacco sbagliato." />
 <node
  id = "After some internal investigation we have concluded that there was a mislabeling incident and their package could be in\nany one of these three locations that we delivered cargo to yesterday."
  to = "Dopo qualche indagine interna, abbiamo concluso che si è verificato un errore di etichettatura e che il loro pacco potrebbe trovarsi\npresso una delle tre destinazioni delle consegne di ieri." />
 <node
  id = "George"
  to = "George" />
 <node
  id = "The Mall"
  to = "Centro commerciale" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/QuestAWayForward.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/GraphicsResolutions.xml': -->
 <node
  id = "Display Resolution"
  to = "Risoluzione schermo" />
 <node
  id = "Display"
  to = "Schermo" />
 <node
  id = "Windowed"
  to = "Finestra" />
 <node
  id = "Apply"
  to = "Applica" />
 <node
  id = "Back"
  to = "Indietro" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/GraphicsResolutions.xml': -->

 <!-- Indicator of which resolution in a list is currently in use -->
 <node
  id = "active"
  to = "attiva" />

 <!-- Strings in UI file 'ui/KeepDisplaySettings.xml': -->
 <node
  id = "Keep Settings?"
  to = "Mantenere le impostazioni?" />
 <node
  id = "Keep"
  to = "Mantieni" />
 <node
  id = "Revert"
  to = "Ripristina" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/KeepDisplaySettings.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/ChangeLanguage.xml': -->
 <node
  id = "Language"
  to = "Lingua" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/ChangeLanguage.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/Profiles.xml': -->
 <node
  id = "Save Slots"
  to = "Salvataggi" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/Profiles.xml': -->

 <node
  id = "Delete Save?"
  to = "Eliminare il salvataggio?" />
 <node
  id = "Cancel"
  to = "Annulla" />
 <node
  id = "Yes, Delete"
  to = "Sì, elimina" />
 <node
  id = "Time played:"
  to = "Tempo di gioco:" />
 <node
  id = "Empty"
  to = "Vuoto" />

 <!-- Strings in UI file 'ui/UpgradeGear.xml': -->
 <node
  id = "UPGRADE GEAR"
  to = "POTENZIA OGGETTO" />
 <node
  id = "Upgrade"
  to = "Potenzia" />
 <node
  id = "REQUIREMENTS"
  to = "REQUISITI" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/UpgradeGear.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/SelectFarmingSeed.xml': -->
 <node
  id = "Find Recipes to craft new equipment."
  to = "Trova ricette per creare nuovi equipaggiamenti." />
 <node
  id = "Seed Bag"
  to = "Sacchetto di semi" />
 <node
  id = "Used Per Seed"
  to = "Utilizzi per seme" />
 <node
  id = "Crop Size"
  to = "Dimensione coltura" />
 <node
  id = "Find a |#11ff11|Plant Bed|#ffffff| to plant the seed in. Use |#11ff11|Hoe|#ffffff| to create Plant Beds."
  to = "Trova |#11ff11|terreno fertile|#ffffff| in cui piantare il seme. Usa la |#11ff11|zappa|#ffffff| per creare terreno fertile." />
 <node
  id = "Grow Time"
  to = "Tempo di crescita" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/SelectFarmingSeed.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/SelectActorToBuild.xml': -->
 <node
  id = "Select Buildable"
  to = "Seleziona costruzione" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/SelectActorToBuild.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/Refiner.xml': -->
 <node
  id = "Stop"
  to = "Interrompi" />
 <node
  id = "INPUT"
  to = "MATERIA PRIMA" />
 <node
  id = "FUEL"
  to = "COMBUSTIBILE" />
 <node
  id = "OUTPUT"
  to = "RISULTATO" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/Refiner.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/CookingRecipeInfo.xml': -->
 <node
  id = "Cooking Recipe!"
  to = "Ricetta culinaria!" />
 <node
  id = "Permanent effect when eaten:"
  to = "Mangia per ottenere un effetto permanente:" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/CookingRecipeInfo.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/RadioBroadcast.xml': -->
 <node
  id = "Radio Broadcast"
  to = "Trasmissione radio" />
 <node
  id = "* End of broadcast *"
  to = "* Fine della trasmissione *" />
 <node
  id = "Replay"
  to = "Riascolta" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/RadioBroadcast.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/QuestInfo.xml': -->
 <node
  id = "Requirements Not Met"
  to = "Requisiti non soddisfatti" />
 <node
  id = "Goals:"
  to = "Obiettivi:" />
 <node
  id = "Return when the requirements are met."
  to = "Torna quando avrai soddisfatto i requisiti." />
 <node
  id = "Reward:"
  to = "Ricompensa:" />
 <node
  id = "Accept"
  to = "Accetta" />
 <node
  id = "Decline"
  to = "Rifiuta" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/QuestInfo.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/PointOfInterestInfo.xml': -->
 <node
  id = "Show on Map"
  to = "Mostra sulla mappa" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/PointOfInterestInfo.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/PauseMenu.xml': -->
 <node
  id = "RESUME"
  to = "CONTINUA" />
 <node
  id = "CO-OP"
  to = "COOPERATIVA" />
 <node
  id = "END CO-OP"
  to = "TERMINA COOPERATIVA" />
 <node
  id = "RESTART TOMB"
  to = "RIAVVIA SEPOLCRO" />
 <node
  id = "OPTIONS"
  to = "OPZIONI" />
 <node
  id = "SAVE & EXIT"
  to = "SALVA ED ESCI" />
 <node
  id = "EQUIPPED GEAR"
  to = "OGGETTI EQUIPAGGIATI" />
 <node
  id = "Materials"
  to = "Materiali" />
 <node
  id = "Medals"
  to = "Medaglie" />
 <node
  id = "Recipes"
  to = "Ricette" />
 <node
  id = "Skills"
  to = "Abilità" />
 <node
  id = "Points of Interest"
  to = "Punti di interesse" />
 <node
  id = "Creatures"
  to = "Creature" />
 <node
  id = "Keys"
  to = "Chiavi" />
 <node
  id = "Collectibles"
  to = "Collezionabili" />
 <node
  id = "Total Progress"
  to = "Progressi totali" />
 <node
  id = "Overall Progress"
  to = "Progressi totali" />
 <node
  id = "Time Played:"
  to = "Tempo di gioco:" />
 <node
  id = "Medals:"
  to = "Medaglie:" />
 <node
  id = "Main Quest:"
  to = "Missione principale:" />
 <node
  id = "Side Quests:"
  to = "Missioni secondarie:" />
 <node
  id = "Points of Interest:"
  to = "Punti di interesse:" />
 <node
  id = "Main Island:"
  to = "Isola principale:" />
 <node
  id = "Undercrown:"
  to = "Sottocorona:" />
 <node
  id = "HEADGEAR"
  to = "COPRICAPO" />
 <node
  id = "|#ffaa11|STATS"
  to = "|#ffaa11|STATISTICHE" />
 <node
  id = "|#ffaa11|MODIFIERS"
  to = "|#ffaa11|MODIFICATORI" />
 <node
  id = "|#ffaa11| FEATURES"
  to = "|#ffaa11|ATTREZZATURA" />
 <node
  id = "TOOL"
  to = "STRUMENTO" />
 <node
  id = "SPECIAL ITEM"
  to = "OGGETTO SPECIALE" />
 <node
  id = "TRINKETS"
  to = "ACCESSORI" />
 <node
  id = "OUTFIT"
  to = "ABBIGLIAMENTO" />
 <node
  id = "MAIN QUESTS"
  to = "MISSIONI PRINCIPALI" />
 <node
  id = "SIDE QUESTS"
  to = "MISSIONI SECONDARIE" />
 <node
  id = "COMPLETED"
  to = "COMPLETATE" />
 <node
  id = "REWARD"
  to = "RICOMPENSA" />
 <node
  id = "Crafting Recipes"
  to = "Ricette di creazione" />
 <node
  id = "Cooking Recipes"
  to = "Ricette culinarie" />
 <node
  id = "Filters |#ffffff||img scale=0.6 y_offset=4 src='controller-art/wasdmouse/button-f.png'|"
  to = "Filtri |#ffffff||img scale=0.6 y_offset=4 src='controller-art/wasdmouse/button-f.png'|" />
 <node
  id = "Can't save right now"
  to = "Impossibile salvare" />
 <node
  id = "No Points of Interest in current location."
  to = "Nessun punto di interesse nella posizione attuale." />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/PauseMenu.xml': -->

 <node
  id = "SYSTEM"
  to = "SISTEMA" />
 <node
  id = "INVENTORY"
  to = "INVENTARIO" />
 <node
  id = "QUESTS"
  to = "MISSIONI" />
 <node
  id = "MAP"
  to = "MAPPA" />
 <node
  id = "COLLECTION"
  to = "RACCOLTA" />
 <node
  id = "Select item for the slot"
  to = "Seleziona un oggetto per lo slot" />
 <node
  id = "Set active"
  to = "Imposta come attivo" />

 <!-- Strings in UI file 'ui/Obelisk.xml': -->
 <node
  id = "Effect when active:"
  to = "Effetto quando attivo:" />
 <node
  id = "Only one Obelisk can be active at the same time."
  to = "Puoi attivare un solo obelisco alla volta." />
 <node
  id = "Deactivate"
  to = "Disattiva" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/Obelisk.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/MaterialInfo.xml': -->
 <node
  id = "Auto-collect these materials"
  to = "Raccogli automaticamente questi materiali" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/MaterialInfo.xml': -->

 <node
  id = "Continue"
  to = "Continua" />

 <!-- Strings in UI file 'ui/MapFilters.xml': -->
 <node
  id = "Filters"
  to = "Filtri" />
 <node
  id = "Show |#00ff00|Completed|#ffffff| Items"
  to = "Mostra oggetti |#00ff00|completati|#ffffff|" />
 <node
  id = "Show Location Names"
  to = "Mostra toponimi" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/MapFilters.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/LinkTowerTransmitter.xml': -->
 <node
  id = "Installed Transmitters affect this Link Tower area."
  to = "I trasmettitori installati influiscono sull’area della torre radio." />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/LinkTowerTransmitter.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/LinkTower.xml': -->
 <node
  id = "|img src='dysmantle/materials/icon-electronics.png'| Transmitters"
  to = "|img src='dysmantle/materials/icon-electronics.png'| Trasmettitori" />
 <node
  id = "|img src='map/icon-boss.png' scale=1.5| Scan Monsters"
  to = "|img src='map/icon-boss.png' scale=1.5| Localizza mostri" />
 <node
  id = "|img src='dysmantle/gear/compass.png'| Fast Travel"
  to = "|img src='dysmantle/gear/compass.png'| Viaggio rapido" />
 <node
  id = "Leave"
  to = "Esci" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/LinkTower.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/LevelUp.xml': -->
 <node
  id = "LEVEL UP!"
  to = "NUOVO LIVELLO!" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/LevelUp.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/JoinCoopPlayer.xml': -->
 <node
  id = "Start Co-op"
  to = "Avvia cooperativa" />
 <node
  id = "Join Co-op"
  to = "Unisciti a cooperativa" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/JoinCoopPlayer.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/InventAndCraftRecipe.xml': -->
 <node
  id = "Craft"
  to = "Crea" />
 <node
  id = "CRAFTING MATERIALS"
  to = "MATERIALI DI CREAZIONE" />
 <node
  id = "Track crafting materials"
  to = "Traccia materiali di creazione" />
 <node
  id = "Hold Down to Craft"
  to = "Tieni premuto per creare" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/InventAndCraftRecipe.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/Invent.xml': -->
 <node
  id = "TOOLS"
  to = "STRUMENTI" />
 <node
  id = "MISC"
  to = "VARI" />
 <node
  id = "OUTFITS"
  to = "ABBIGLIAMENTO" />
 <node
  id = "SUPPLIES"
  to = "SCORTE" />
 <node
  id = "HEALING AND SURVIVAL"
  to = "CURA E SOPRAVVIVENZA" />
 <node
  id = "MOVEMENT"
  to = "MOVIMENTO" />
 <node
  id = "THROWABLE"
  to = "LANCIO" />
 <node
  id = "COMBAT"
  to = "COMBATTIMENTO" />
 <node
  id = "FISHING"
  to = "PESCA" />
 <node
  id = "FARMING"
  to = "AGRICOLTURA" />
 <node
  id = "DIGGING"
  to = "SCAVO" />
 <node
  id = "EXPLORATION"
  to = "ESPLORAZIONE" />
 <node
  id = "CAMP UPGRADES"
  to = "POTENZIAMENTI ACCAMPAMENTO" />
 <node
  id = "RESOURCE MANAGEMENT"
  to = "GESTIONE RISORSE" />
 <node
  id = "BUILDING"
  to = "COSTRUZIONE" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/Invent.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/Gembine.xml': -->
 <node
  id = "SCORE"
  to = "PUNTEGGIO" />
 <node
  id = "HISCORE"
  to = "RECORD" />
 <node
  id = "NEXT"
  to = "SUCCESSIVO" />
 <node
  id = "GEMBINE"
  to = "GEMBINIAMO" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/Gembine.xml': -->

 <node
  id = "Swipe UP to move gems up."
  to = "Scorri verso l’ALTO per spostare le gemme in alto." />
 <node
  id = "Swipe RIGHT to move gems right."
  to = "Scorri verso DESTRA per spostare le gemme a destra." />
 <node
  id = "Press UP to move gems up."
  to = "Premi SU per spostare le gemme in alto." />
 <node
  id = "Press RIGHT to move gems right."
  to = "Premi DESTRA per spostare le gemme a destra." />
 <node
  id = "Figure out how to combine the two gems."
  to = "Prova a combinare le due gemme." />
 <node
  id = "Excellent!"
  to = "Perfetto!" />
 <node
  id = "Now each time you move a new gem appears."
  to = "A ogni mossa, compare una nuova gemma." />
 <node
  id = "Keep combining the gems!"
  to = "Continua a combinare le gemme!" />
 <node
  id = "Bigger and bigger!"
  to = "Sempre più grandi!" />
 <node
  id = "Good luck!"
  to = "Buona fortuna!" />

 <!-- Strings in UI file 'ui/FirstGameOptions.xml': -->
 <node
  id = "Initial Settings"
  to = "Impostazioni iniziali" />
 <node
  id = "Note that you can change these any time in the options menu."
  to = "Puoi modificarle in qualsiasi momento dalle opzioni." />
 <node
  id = "Start Adventure"
  to = "Inizia avventura" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/FirstGameOptions.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/CraftedItem.xml': -->
 <node
  id = "Inventory"
  to = "Inventario" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/CraftedItem.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/Craft.xml': -->
 <node
  id = "FABRICATE ITEMS"
  to = "CREA OGGETTI" />
 <node
  id = "Upgrade Effect:"
  to = "Effetto potenziamento:" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/Craft.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/Cook.xml': -->
 <node
  id = "Cooking Pot"
  to = "Paiolo" />
 <node
  id = "Ingredients"
  to = "Ingredienti" />
 <node
  id = "|img src='dysmantle/cooking/dish-generic.png'| Recipe Book"
  to = "|img src='dysmantle/cooking/dish-generic.png'| Libro di ricette" />
 <node
  id = "Cook and Eat"
  to = "Cucina e mangia" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/Cook.xml': -->

 <node
  id = "Add ingredient"
  to = "Aggiungi ingrediente" />
 <node
  id = "Remove one ingredient"
  to = "Rimuovi un ingrediente" />
 <node
  id = "Remove last ingredient"
  to = "Rimuovi l’ultimo ingrediente" />
 <node
  id = "Cook"
  to = "Cucina" />

 <!-- Strings in UI file 'ui/ChooseReward.xml': -->
 <node
  id = "CHOOSE A REWARD"
  to = "SCEGLI UNA RICOMPENSA" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/ChooseReward.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/CarriedMaterials.xml': -->
 <node
  id = "Materials in Storage"
  to = "Materiali nel deposito" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/CarriedMaterials.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/CampUpgrade.xml': -->
 <node
  id = "Upgrade this campfire for various benefits."
  to = "Potenzia il falò per ottenere alcuni vantaggi." />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/CampUpgrade.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/Sleep.xml': -->
 <node
  id = "Sleep to pass time and get a temporary |#11ff11|Rest Bonus|#ffffff|."
  to = "Dormi per far passare il tempo e ottenere |#11ff11|bonus di riposo|#ffffff| temporanei." />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/Sleep.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/Campfire.xml': -->
 <node
  id = "Invent & Craft"
  to = "Inventa e crea" />
 <node
  id = "Craft Recipes"
  to = "Crea ricetta" />
 <node
  id = "Upgrade Gear"
  to = "Potenzia oggetto" />
 <node
  id = "|img src='dysmantle/gear/sleeping-bag.png'| Sleep"
  to = "|img src='dysmantle/gear/sleeping-bag.png'| Dormi" />
 <node
  id = "Upgrade Camp"
  to = "Potenzia accampamento" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/Campfire.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/AudioLog.xml': -->
 <node
  id = "* End of audio log *"
  to = "* Fine della registrazione *" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/AudioLog.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/MainMenu.xml': -->
 <node
  id = "CHANGE LOG"
  to = "REGISTRO AGGIORNAMENTI" />
 <node
  id = "{tip=start game}PLAY"
  to = "GIOCA" />
 <node
  id = "SAVE SLOTS"
  to = "SALVATAGGI" />
 <node
  id = "CREDITS"
  to = "RICONOSCIMENTI" />
 <node
  id = "SIGN OUT"
  to = "DISCONNETTI" />
 <node
  id = "EXIT"
  to = "ESCI" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/MainMenu.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/EndStatistics.xml': -->
 <node
  id = "Statistics"
  to = "Statistiche" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/EndStatistics.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/Credits.xml': -->
 <node
  id = "10tons Team"
  to = "Team di 10tons" />
 <node
  id = "Project & Design Lead"
  to = "Direzione design e progetto" />
 <node
  id = "Art Lead"
  to = "Direzione artistica" />
 <node
  id = "Level Design Lead"
  to = "Direzione design dei livelli" />
 <node
  id = "Game Programming"
  to = "Programmazione del gioco" />
 <node
  id = "Level Design"
  to = "Design dei livelli" />
 <node
  id = "Game Design"
  to = "Design del gioco" />
 <node
  id = "3D Art"
  to = "Arte 3D" />
 <node
  id = "2D Art"
  to = "Arte 2D" />
 <node
  id = "2D Background Art"
  to = "Sfondi 2D" />
 <node
  id = "Sound Design"
  to = "Design del suono" />
 <node
  id = "Engine & Tools Programming"
  to = "Programmazione motore e strumenti" />
 <node
  id = "Marketing"
  to = "Marketing" />
 <node
  id = "Community Management"
  to = "Gestione della community" />
 <node
  id = "Voiceover Coordinator"
  to = "Coordinamento del doppiaggio" />
 <node
  id = "Voiceovers"
  to = "Doppiaggio" />
 <node
  id = "Localization Coordinator"
  to = "Coordinamento della localizzazione" />
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  id = "Localizations"
  to = "Localizzazione" />
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  id = "Focus Testers"
  to = "Tester interni" />
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  id = "External Testers"
  to = "Tester esterni" />
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  id = "Music"
  to = "Musica" />
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  id = "Font"
  to = "Font" />
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  id = "Attributions"
  to = "Attribuzioni" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/Credits.xml': -->

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  id = "LANGUAGE"
  to = "LINGUA" />
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  id = "Version [NUMBER]"
  to = "Versione [NUMBER]" />


 <!-- Time unit separator customization. You can change the ':' character to '.' for example. -->


 <!-- Controller buttons -->
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  id = "Up"
  to = "Su" />
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  id = "Down"
  to = "Giù" />
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  id = "Left"
  to = "Sinistra" />
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  id = "Right"
  to = "Destra" />
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  id = "Dodge"
  to = "Schiva" />
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  id = "Run"
  to = "Corri" />
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  id = "Main tool"
  to = "Strumento principale" />
 <node
  id = "Special item"
  to = "Oggetto speciale" />
 <node
  id = "Switch Main tool"
  to = "Cambia strumento principale" />
 <node
  id = "Switch Special item"
  to = "Cambia oggetto speciale" />
 <node
  id = "Fire"
  to = "Spara" />
 <node
  id = "Target lock"
  to = "Aggancia bersaglio" />
 <node
  id = "Drop materials"
  to = "Lascia materiali" />
 <node
  id = "Rotate camera"
  to = "Ruota visuale" />
 <node
  id = "Rotate camera left"
  to = "Ruota visuale a sinistra" />
 <node
  id = "Rotate camera right"
  to = "Ruota visuale a destra" />
 <node
  id = "Map"
  to = "Mappa" />


 <!-- Items without recipes -->
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  id = "Basic Backpack"
  to = "Zaino base" />
 <node
  id = "A simple hat that provides limited protection against head damage."
  to = "Semplice cappello che fornisce una protezione moderata contro i danni alla testa." />
 <node
  id = "Booney Hat"
  to = "Boonie" />
 <node
  id = "Because of the camouflage texture and a special scent imbued in the fabric, animals and enemies are less likely to spot you."
  to = "Grazie allo speciale motivo mimetico e all’odore particolare del tessuto, animali e nemici avranno più difficoltà a individuarti." />
 <node
  id = "Cowboy Hat"
  to = "Cappello da cowboy" />
 <node
  id = "The wide brim protects against the scorching sun."
  to = "La larga tesa protegge dal sole cocente." />
 <node
  id = "Desert Helmet"
  to = "Caschetto coloniale" />
 <node
  id = "Protects against sweltering heat."
  to = "Protegge dal caldo soffocante." />
 <node
  id = "Furry and fuzzy headgear that protects against biting cold."
  to = "Copricapo morbido e peloso che protegge dal freddo pungente." />
 <node
  id = "Gas Mask"
  to = "Maschera antigas" />
 <node
  id = "The gas mask allows you to survive in toxic areas. Prevents all gas damage when worn."
  to = "La maschera antigas ti consente di sopravvivere nelle aree tossiche. Se indossata, protegge dai danni del gas." />
 <node
  id = "Hard Hat"
  to = "Caschetto" />
 <node
  id = "A hardened helmet that is a staple of workplace safety in the construction business."
  to = "Caschetto rigido, indispensabile per la sicurezza nei cantieri." />
 <node
  id = "Motorcycle Helmet"
  to = "Casco" />
 <node
  id = "A helmet with a visor makes it a lot easier to hack and slash without the blood getting into your eyes."
  to = "La comoda visiera consente di falciare nemici senza l’inconveniente degli schizzi di sangue negli occhi." />
 <node
  id = "Plague Mask"
  to = "Maschera della peste" />
 <node
  id = "A beaky mask worn by plague doctors of old."
  to = "Maschera con becco indossata anticamente dai medici della peste." />
 <node
  id = "Soldier Helmet"
  to = "Caschetto militare" />
 <node
  id = "A hardened military grade headgear."
  to = "Copricapo rigido in dotazione ai militari." />
 <node
  id = "Woolly Hat"
  to = "Berretto di lana" />
 <node
  id = "Warm and fuzzy hat that against cold damage when worn."
  to = "Berretto morbido e caldo che protegge dal freddo." />
 <node
  id = "Roadwarrior"
  to = "Pirata della strada" />
 <node
  id = "Light armor that doesn't sacrifice mobility for protection."
  to = "Armatura leggera che offre protezione senza sacrificare la mobilità." />
 <node
  id = "Track Suit Armor"
  to = "Tuta protettiva" />
 <node
  id = "A stylish tracksuit for grim apocalyptic scenarios."
  to = "Elegante tuta per ravvivare i tetri scenari apocalittici." />
 <node
  id = "Jeans and Jersey"
  to = "Jeans e maglietta" />
 <node
  id = "Somewhat comfortable, but doesn't offer much reduction against damage."
  to = "Abbigliamento comodo che non offre molta protezione dai danni." />
 <node
  id = "Lumberjack"
  to = "Taglialegna" />
 <node
  id = "You do more damage against trees. Sleep all night and work all day."
  to = "Infliggi maggiori danni agli alberi. Dormi di notte e lavora di giorno." />
 <node
  id = "Outdoorsman"
  to = "Escursionista" />
 <node
  id = "Standard outfit for prolonged periods in the wilderness."
  to = "Abbigliamento standard per lunghi periodi nella natura selvaggia." />
 <node
  id = "Safari Outfit"
  to = "Tenuta da safari" />
 <node
  id = "Made of thin and lightweight fabric that breathes. Excellent for hotter climates."
  to = "Realizzata in sottile tessuto traspirante. Ottima per i climi caldi." />
 <node
  id = "Soldier"
  to = "Militare" />
 <node
  id = "Military uniform of unknown origin. Excellent for combat situations."
  to = "Uniforme militare di origine sconosciuta. Utile in combattimento." />
 <node
  id = "Warm and fluffy outfit for that arctic exploring vibe."
  to = "Abbigliamento morbido e imbottito ideale per le zone artiche." />
 <node
  id = "Amber Mana Pills"
  to = "Pillole di mana ambra" />
 <node
  id = "Standard Island State issued pills infused with [BLUE]Mana[WHITE]."
  to = "Pillole infuse di [BLUE]mana[WHITE] distribuite dal governo dell’isola." />
 <node
  id = "Return to the last [ORANGE]Campfire[WHITE] you have rested at without losing any materials."
  to = "Torna all’ultimo [ORANGE]falò[WHITE] a cui hai riposato senza perdere materiali." />
 <node
  id = "Return to the home shelter [ORANGE]Campfire[WHITE]."
  to = "Torna al [ORANGE]falò[WHITE] iniziale." />
 <node
  id = "Amber Pills"
  to = "Pillole ambra" />
 <node
  id = "Standard Island State issued pills. Used in situations where there is no other way out."
  to = "Pillole distribuite dal governo dell’isola. Da utilizzare in situazioni senza via di uscita." />
 <node
  id = "Painless death."
  to = "Morte indolore." />
 <node
  id = "Die and return to the home shelter [ORANGE]Campfire[WHITE]."
  to = "Muori e torna al [ORANGE]falò[WHITE] iniziale." />
 <node
  id = "Bandages"
  to = "Bende" />
 <node
  id = "Used to bind up wounds, but takes a long time to apply."
  to = "Utili per fasciare ferite, ma l’applicazione richiede molto tempo." />
 <node
  id = "Restores 50% of maximum hit points."
  to = "Ripristinano il 50% dei punti ferita massimi." />
 <node
  id = "Frag Grenade"
  to = "Granata" />
 <node
  id = "Throwable explosive that disperses shrapnel on detonation. Not very effective against structures."
  to = "Ordigno da lancio che esplode propagando schegge metalliche. Non è molto efficace contro le strutture." />
 <node
  id = "Throw towards a locked target."
  to = "Lancia contro il bersaglio agganciato." />
 <node
  id = "Material Transporter"
  to = "Trasporto per materiali" />
 <node
  id = "Instantly transports all carried materials to the [ORANGE]Camp Storage Box[WHITE]."
  to = "Trasporta istantaneamente tutti i materiali alla [ORANGE]cassa dell’accampamento[WHITE]." />
 <node
  id = "Start transport"
  to = "Avvia trasporto" />
 <node
  id = "Monster Lure"
  to = "Esca per mostri" />
 <node
  id = "The lure emits a burst of sound waves on a frequency that attracts ex-humans."
  to = "L’esca emette onde sonore a una frequenza che attira gli ex-umani." />
 <node
  id = "Drop a lure."
  to = "Posiziona un’esca." />
 <node
  id = "Pain Killers"
  to = "Antidolorifici" />
 <node
  id = "Offers quick relief for minor pain and soreness."
  to = "Offrono un sollievo rapido da dolori lievi e indolenzimento." />
 <node
  id = "Restores 15 hit points."
  to = "Ripristinano 15 punti ferita." />
 <node
  id = "Proximity Mine"
  to = "Mina di prossimità" />
 <node
  id = "An explosive that triggers when an enemy moves near it."
  to = "Ordigno che esplode quando un nemico si avvicina." />
 <node
  id = "Drop on ground."
  to = "Posiziona a terra." />
 <node
  id = "Remote Explosives"
  to = "Esplosivo a distanza" />
 <node
  id = "A remotely activated bomb dealing {DAMAGE} to a small radius."
  to = "Bomba ad attivazione remota che infligge {DAMAGE} in un’area ridotta." />
 <node
  id = "Plant an explosive."
  to = "Piazza un esplosivo." />
 <node
  id = "Detonate planted explosives."
  to = "Fai detonare l’esplosivo piazzato." />
 <node
  id = "Small Bomb"
  to = "Bomba piccola" />
 <node
  id = "A high explosive bomb dealing damage to a small radius."
  to = "Bomba altamente esplosiva che infligge danni in un’area ridotta." />
 <node
  id = "Plant a bomb."
  to = "Piazza una bomba." />
 <node
  id = "Throwable Bomb"
  to = "Bomba a mano" />
 <node
  id = "A throwable bomb dealing high explosive {DAMAGE} to a small radius."
  to = "Bomba a mano che infligge {DAMAGE} altamente esplosivi in un’area ridotta." />
 <node
  id = "Throw a bomb towards locked target."
  to = "Lancia una bomba verso il bersaglio agganciato." />
 <node
  id = "Shiv Trio"
  to = "Trio di coltelli" />
 <node
  id = "A trio of perfectly balanced blades thrown out in a cone formation."
  to = "Tre coltelli perfettamente bilanciati che vengono lanciati a ventaglio." />
 <node
  id = "Throw three small knives towards the locked target."
  to = "Lancia tre piccoli coltelli verso il bersaglio agganciato." />
 <node
  id = "Throwing Knives"
  to = "Coltelli da lancio" />
 <node
  id = "A perfectly balanced blade designed to be thrown at hostile targets."
  to = "Lame perfettamente bilanciate progettate per essere lanciate contro bersagli nemici." />
 <node
  id = "Throw a knife towards a locked target."
  to = "Lancia un coltello contro il bersaglio agganciato." />
 <node
  id = "Animal Treats"
  to = "Biscotti per animali" />
 <node
  id = "Contains delicious treats for animals."
  to = "Golosi biscotti per animali." />
 <node
  id = "Axe"
  to = "Ascia" />
 <node
  id = "Sharp and sturdy. Can be used to hack things to pieces."
  to = "Affilata e robusta. Utile per fare a pezzi gli oggetti." />
 <node
  id = "Originally used to hit balls very far, but should double as a handy weapon."
  to = "In origine serviva per mandare palle fuoricampo, ma ora è una pratica arma." />
 <node
  id = "Builder's Kit"
  to = "Kit di costruzione" />
 <node
  id = "Build small structures."
  to = "Costruisci piccole strutture." />
 <node
  id = "Enter build mode."
  to = "Entra nella modalità di costruzione." />
 <node
  id = "Crossbow"
  to = "Balestra" />
 <node
  id = "A very silent ranged weapon which shoots bolts through the air."
  to = "Un’arma a distanza che spara dardi silenziosi." />
 <node
  id = "Crowbar"
  to = "Piede di porco" />
 <node
  id = "Can be used for defense and to break lightweight objects."
  to = "Utile per difendersi e per rompere oggetti leggeri." />
 <node
  id = "Fishing Rod"
  to = "Canna da pesca" />
 <node
  id = "Used to catch fish. Best used near water."
  to = "Serve per pescare. Funziona meglio se lanciata in acqua." />
 <node
  id = "Start fishing."
  to = "Comincia a pescare." />
 <node
  id = "Fists"
  to = "Pugni" />
 <node
  id = "Fight and survive with your bare hands."
  to = "Combatti e sopravvivi a mani nude." />
 <node
  id = "Hands Free"
  to = "Mani libere" />
 <node
  id = "Hoe"
  to = "Zappa" />
 <node
  id = "Used to shape soil before planting seeds."
  to = "Utile per dissodare il terreno prima di piantare i semi." />
 <node
  id = "Till soil."
  to = "Dissoda il terreno." />
 <node
  id = "Hunting Rifle"
  to = "Fucile da caccia" />
 <node
  id = "Semi automatic ranged weapon mainly used for hunting."
  to = "Arma a distanza semiautomatica utilizzata principalmente per la caccia." />
 <node
  id = "Katana"
  to = "Katana" />
 <node
  id = "Deadly blade weapon inspired by the Land of the Rising Sun."
  to = "Arma da taglio letale ispirata alla tradizione della terra del Sol Levante." />
 <node
  id = "Khopesh"
  to = "Khopesh" />
 <node
  id = "Powerful sickle-shaped sword wielded by the ancient tomb guards. Forged from mana infused metals."
  to = "Potente spada a forma di falce utilizzata dalle antiche guardie dei sepolcri. Forgiata con metallo infuso di mana." />
 <node
  id = "Machete"
  to = "Machete" />
 <node
  id = "A weapon with a broad blade usable both in combat and gardening."
  to = "Arma con una lama ampia, utile in combattimento e per il giardinaggio." />
 <node
  id = "Power Fist"
  to = "Pugno potente" />
 <node
  id = "Mechanical gauntlet that greatly enhances the punch strength."
  to = "Guanto meccanico che potenzia notevolmente la forza dei pungi." />
 <node
  id = "Riot Shield"
  to = "Scudo antisommossa" />
 <node
  id = "Can be used for both defense and breaking objects. Blocks damage until it breaks."
  to = "Utile per la difesa e per distruggere oggetti. Para i danni finché non si rompe." />
 <node
  id = "Seed Bag"
  to = "Sacchetto di semi" />
 <node
  id = "Contains different types of plant seeds."
  to = "Contiene diverse varietà di semi." />
 <node
  id = "Plant a seed."
  to = "Pianta un seme." />
 <node
  id = "Select seed type."
  to = "Seleziona la varietà di seme." />
 <node
  id = "Shovel"
  to = "Pala" />
 <node
  id = "Used to dig up things hidden underground."
  to = "Serve per dissotterrare oggetti sepolti." />
 <node
  id = "Dig a hole on the ground."
  to = "Scava una buca nel terreno." />
 <node
  id = "Sickle"
  to = "Falce" />
 <node
  id = "An agricultural tool convenient for cutting down several foliages and bushes at once."
  to = "Utensile agricolo, utile per tagliare molteplici chiome e arbusti in un colpo solo." />
 <node
  id = "Sledgehammer"
  to = "Martello" />
 <node
  id = "Heavyweight tool adept at breaking objects and structures."
  to = "Attrezzo pesante ideale per distruggere oggetti e strutture." />
 <node
  id = "Unarmed"
  to = "Inerme" />
 <node
  id = "Dice"
  to = "Dado" />
 <node
  id = "A small cube with black dots corresponding to different numerical values on its sides."
  to = "Cubetto con un numero variabile di punti neri su ogni faccia." />
 <node
  id = "Bag of Blood"
  to = "Sacca di sangue" />
 <node
  id = "A fresh reserve of blood to keep hemoglobin levels stable."
  to = "Scorta di sangue fresco per mantenere stabili i livelli di emoglobina." />
 <node
  id = "Bandolier"
  to = "Bandoliera" />
 <node
  id = "A slung sash for holding additional uses for throwable weapons."
  to = "Cintura con tasche per conservare le munizioni delle armi da lancio." />
 <node
  id = "A collectible card containing the picture of an all-star hitter from the Island league."
  to = "Figurina collezionabile con la foto di un celebre battitore della lega dell’isola." />
 <node
  id = "Berserker Charm"
  to = "Ciondolo del berserker" />
 <node
  id = "A savage rage is contained in this mystical trinket."
  to = "Questo ciondolo mistico contiene una furia selvaggia." />
 <node
  id = "Bull Horns"
  to = "Corna di toro" />
 <node
  id = "A powerful totem of the mighty bull."
  to = "Totem di un possente toro." />
 <node
  id = "Camo Netting"
  to = "Rete mimetica" />
 <node
  id = "Mesh netting made to resemble foliage. Useful for hiding one's presence."
  to = "Rete mimetica per confondersi tra il fogliame. Utile per nascondersi." />
 <node
  id = "Car Battery"
  to = "Batteria per auto" />
 <node
  id = "A jury rigged battery will enhance weapons with shocking power. "
  to = "Usa una batteria modificata per caricare le armi di energia elettrica. " />
 <node
  id = "Sweatbands"
  to = "Polsini" />
 <node
  id = "Energetic looking pair of sportswear."
  to = "Polsini sportivi dall'aspetto vivace." />
 <node
  id = "Cold Heat Hack"
  to = "Isolante termico" />
 <node
  id = "Gives you super tolerance."
  to = "Garantisce il massimo livello di sopportazione." />
 <node
  id = "Counterweight"
  to = "Contrappeso" />
 <node
  id = "Attacks made with pinpoint accuracy deal more damage."
  to = "Gli attacchi inferti con precisione millimetrica infliggono più danni." />
 <node
  id = "Bloodlust flows from these vicious gnashers."
  to = "Questi denti evocano una crudele sete di sangue." />
 <node
  id = "Neat digital wonder from the modern era. The clock runs faster than it should, as if to demonstrate its prowess."
  to = "Meraviglia digitale dell'epoca moderna. L'orologio avanza più rapidamente del dovuto, come a dimostrare la propria potenza." />
 <node
  id = "Flashlight"
  to = "Torcia" />
 <node
  id = "Lights up the darkness."
  to = "Illumina le tenebre." />
 <node
  id = "Gyroscope"
  to = "Giroscopio" />
 <node
  id = "Stabilizes footing during circular movement patterns."
  to = "Stabilizza l'equilibrio durante i movimenti circolari." />
 <node
  id = "Warm water placed in this bottle radiates warmth for a long time."
  to = "Se riempita di acqua calda, questa borsa emana calore per lungo tempo." />
 <node
  id = "Ice Brick"
  to = "Blocco di ghiaccio" />
 <node
  id = "Designed to cool down the temperature around it."
  to = "Progettato per raffreddare la temperatura circostante." />
 <node
  id = "ID Card"
  to = "Tesserino" />
 <node
  id = "Allows you access to otherwise forbidden places."
  to = "Consente l'ingresso a luoghi altrimenti inaccessibili." />
 <node
  id = "Rabbit's Foot"
  to = "Zampa di coniglio" />
 <node
  id = "A left hind leg of an elusive animal."
  to = "Zampa posteriore sinistra di un animale sfuggente." />
 <node
  id = "Laces"
  to = "Lacci" />
 <node
  id = "Packing up items is more efficient."
  to = "Per legare gli oggetti in modo efficiente." />
 <node
  id = "Letter to Home"
  to = "Lettera a casa" />
 <node
  id = "Sends all Common Materials straight into the [ORANGE]Camp Storage Box[WHITE] once the material carry slot is full."
  to = "Invia tutti i materiali comuni direttamente alla [ORANGE]cassa dell'accampamento[WHITE] quando lo slot è pieno." />
 <node
  id = "Lightning Rod"
  to = "Parafulmine" />
 <node
  id = "A peculiar device, able to gather ambient energy and concentrate it into a single focal point."
  to = "Dispositivo singolare in grado di assorbire energia dall'ambiente e concentrarla in un unico punto." />
 <node
  id = "Shiny Piece Of Metal"
  to = "Scheggia metallica lucente" />
 <node
  id = "An unusually reflective metal shard."
  to = "Frammento di metallo insolitamente lucido." />
 <node
  id = "Magnifying Glass"
  to = "Lente d'ingrandimento" />
 <node
  id = "A keen eye is able to spot items otherwise hidden."
  to = "Un occhio acuto può cogliere oggetti altrimenti nascosti." />
 <node
  id = "Material Magnet"
  to = "Magnete per materiali" />
 <node
  id = "Has the power to attract materials from farther away."
  to = "Attrae i materiali da grande distanza." />
 <node
  id = "Metal Detector"
  to = "Cercametalli" />
 <node
  id = "Makes it easier to find objects hidden underground."
  to = "Facilita il ritrovamento di oggetti nascosti sotto terra." />
 <node
  id = "Old Pocket Watch"
  to = "Vecchio orologio da tasca" />
 <node
  id = "Fine tuned clock that marks the passing of time. The mechanism seems flawless, but actually runs slow."
  to = "Orologio perfettamente regolato che segna il passare del tempo. Il meccanismo sembra impeccabile, ma ritarda leggermente." />
 <node
  id = "Riding Test"
  to = "Patente da fantino" />
 <node
  id = "Mount a pony(ish) when equipped."
  to = "Mount a pony(ish) when equipped." />
 <node
  id = "Shock Absorber"
  to = "Ginocchiere" />
 <node
  id = "Dissipates kinetic energy to ease difficult maneuvers."
  to = "Dissipano l'energia cinetica per facilitare manovre complesse." />
 <node
  id = "Tackle"
  to = "Amo" />
 <node
  id = "Piece of equipment custom made for catching fish quicker."
  to = "Attrezzatura personalizzata per catturare pesci più rapidamente." />
 <node
  id = "Hand Wraps"
  to = "Fasce" />
 <node
  id = "Tight wrappings that support the hand and the wrist during strenuous exercise."
  to = "Strette fasce che supportano mani e polsi durante gli allenamenti più intensi." />

 <!-- Recipes -->
 <node
  id = "Backpack"
  to = "Zaino" />
 <node
  id = "Carries materials and items. Upgrading it increases material carry capacity."
  to = "Trasporta materiali e oggetti. Potenzialo per aumentarne la capienza." />
 <node
  id = "Perfect for cooking recipes at stoves."
  to = "Perfetto per cucinare le ricette sui fornelli." />
 <node
  id = "Adds one new ingredient slot which allows cooking new recipes."
  to = "Aggiunge un nuovo slot per gli ingredienti, utile per cucinare nuove ricette." />
 <node
  id = "Cooking Stand"
  to = "Paiolo con treppiede" />
 <node
  id = "Enables cooking at [ORANGE]Campfires[WHITE]."
  to = "Consente di cucinare ai [ORANGE]falò[WHITE]." />
 <node
  id = "Rope And Hook"
  to = "Corda con rampino" />
 <node
  id = "Allows descending to [ORANGE]Tombs[WHITE]."
  to = "Consente la discesa nei [ORANGE]sepolcri[WHITE]." />
 <node
  id = "Rift Toolkit"
  to = "Kit per fenditure" />
 <node
  id = "Allows opening and entering [BLUE]Mana Rifts[WHITE]."
  to = "Consente l'apertura e l'accesso alle [BLUE]fenditure di mana[WHITE]." />
 <node
  id = "Teardown Efficiency"
  to = "Demolizione proficua" />
 <node
  id = "Get all used materials back when breaking an object you've built using the Builder's Kit."
  to = "Recuperi tutti i materiali utilizzati quando distruggi un oggetto creato con il kit di costruzione." />
 <node
  id = "Refiner"
  to = "Raffinatore" />
 <node
  id = "Unlocks Refiner machine which can be used to turn lower grade materials into higher grade ones."
  to = "Sblocca il raffinatore, che trasforma materiali base in esemplari di qualità superiore." />
 <node
  id = "Refining Efficiency 1"
  to = "Raffinazione efficace 1" />
 <node
  id = "By enhancing the refining process you don't need to use as many low grade materials when refining."
  to = "Migliorando il processo, potrai utilizzare meno materiali di qualità inferiore durante la raffinazione." />
 <node
  id = "Refining Efficiency 2"
  to = "Raffinazione efficace 2" />
 <node
  id = "Further understanding of the refining process yields even better results at efficiency."
  to = "Un'ulteriore comprensione del processo di raffinazione consente di ottenere risultati ancora migliori." />
 <node
  id = "Common Compressor"
  to = "Compressore comune" />
 <node
  id = "Doubles the backpack slot carry capacity for Common Materials."
  to = "Raddoppia la capienza degli slot dello zaino per materiali comuni." />
 <node
  id = "Uncommon Compressor"
  to = "Compressore non comune" />
 <node
  id = "Doubles the backpack slot carry capacity for [GREEN]Uncommon[WHITE] Materials."
  to = "Raddoppia la capienza degli slot dello zaino per materiali [GREEN]non comuni[WHITE]." />
 <node
  id = "Rare Compressor"
  to = "Compressore raro" />
 <node
  id = "Doubles the backpack slot carry capacity for [BLUE]Rare[WHITE] Materials."
  to = "Raddoppia la capienza degli slot dello zaino per materiali [BLUE]rari[WHITE]." />
 <node
  id = "Compass"
  to = "Bussola" />
 <node
  id = "Enables fast travelling from one activated [ORANGE]link tower[WHITE] to another."
  to = "Consente il viaggio rapido da una [ORANGE]torre radio[WHITE] attiva a un'altra." />
 <node
  id = "Sleeping Bag"
  to = "Sacco a pelo" />
 <node
  id = "Enables sleeping at [ORANGE]Campfires[WHITE]. Sleeping passes time and grants temporary [GREEN]well-rested bonus[WHITE] effects."
  to = "Permette di dormire ai [ORANGE]falò[WHITE]. Dormire fa passare il tempo e conferisce [GREEN]bonus di riposo[WHITE] temporanei." />
 <node
  id = "Storage Box Upgrade"
  to = "Potenziamento cassa" />
 <node
  id = "Enables taking materials out of the [ORANGE]Camp Storage Box[WHITE] and placing them back into your Carried Materials slots. Removing materials costs additional [GREEN]XP[WHITE]. Press [BUTTON=DROP] near a Storage Box to open the menu."
  to = "Consente di prelevare materiali dalla [ORANGE]cassa dell'accampamento[WHITE] e depositarli negli slot dell'inventario. Rimuovere materiali ha un costo in [GREEN]PE[WHITE] aggiuntivo. Premi [BUTTON=DROP] nelle vicinanze di una cassa per aprire il menu." />
 <node
  id = "Storage Box Discount"
  to = "Sconto cassa" />
 <node
  id = "Taking materials out of the [ORANGE]Camp Storage Box[WHITE] costs [GREEN]50% less XP[WHITE]."
  to = "Prelevare materiali dalla [ORANGE]cassa dell'accampamento[WHITE] costa il [GREEN]50% in meno[WHITE]." />
 <node
  id = "Link Tower Toolkit"
  to = "Kit per torre radio" />
 <node
  id = "Toolkit that enables installing [GREEN]Transmitters[WHITE] to [ORANGE]Link Towers[WHITE]. Transmitters have various effects such as stopping monsters from respawning. Enables getting [MATERIAL_ICON=MANA_BEAD][BLUE]Mana Beads[WHITE]."
  to = "Attrezzatura che consente di installare [GREEN]trasmettitori[WHITE] sulle [ORANGE]torri radio[WHITE]. I trasmettitori vantano diversi effetti, come impedire la rigenerazione dei mostri. Consente di ottenere [MATERIAL_ICON=MANA_BEAD][BLUE]perle di mana[WHITE]." />
 <node
  id = "Scanner Radar"
  to = "Radar" />
 <node
  id = "Shows statistics such as the monster count for the [ORANGE]Link Tower Area[WHITE]."
  to = "Mostra diverse statistiche, quali il conteggio dei mostri nell'[ORANGE]area della torre radio[WHITE]." />
 <node
  id = "Deadly Transmission"
  to = "Trasmissione letale" />
 <node
  id = "Stops killed monsters from respawning. Each monster permanently killed this way drops one [MATERIAL_ICON=MANA_BEAD][MATERIAL_NAME=MANA_BEAD]."
  to = "Impedisce la rigenerazione dei mostri. Ogni mostro ucciso definitivamente rilascia una [MATERIAL_ICON=MANA_BEAD][MATERIAL_NAME=MANA_BEAD]." />
 <node
  id = "Ascension Signal"
  to = "Segnale ascendente" />
 <node
  id = "Transmits a high energy [BLUE]Mana[WHITE] powered signal that ripples through time and space. Transmitter breaks after the transmission.\n\nRespawns all killed monsters as tougher versions. New monsters award more [GREEN]Experience Points[WHITE] and have better material drops."
  to = "Trasmette un segnale di [BLUE]mana[WHITE] ad alta energia che si propaga attraverso lo spazio-tempo. Una volta inviato, il trasmettitore si rompe.\n\nRigenera versioni più potenti dei mostri uccisi. I nuovi mostri garantiscono maggiori [GREEN]punti esperienza[WHITE] e rilasciano materiali migliori." />
 <node
  id = "Respawn Elevation Transmission"
  to = "Trasmissione rigenerante aumentata" />
 <node
  id = "[ORANGE]Link Tower Level[WHITE] is increased + 1. All monsters in the area are respawned back. New monsters are tougher, but give better rewards."
  to = "Il [ORANGE]livello della torre radio[WHITE] è aumentato di +1. Tutti i mostri nell’area vengono rigenerati in versioni ancora più potenti, ma con migliori ricompense." />
 <node
  id = "Pain Transmission"
  to = "Trasmissione dolente" />
 <node
  id = "All monsters in the area start out with 75% of their hit points."
  to = "Tutti i mostri nell’area iniziano con il 75% dei punti ferita." />
 <node
  id = "Reversion Transmission"
  to = "Trasmissione di ripristino" />
 <node
  id = "Restores all objects unaffected by [BLUE]Mana[WHITE] to their [GREEN]Day 1[WHITE] states."
  to = "Ripristina tutti gli oggetti non alterati dal [BLUE]mana[WHITE] allo stato originario del [GREEN]giorno 1[WHITE]." />
 <node
  id = "Smoke Signal"
  to = "Segnale di fumo" />
 <node
  id = "Allows [GREEN]Fast Travelling[WHITE] to this [ORANGE]Campfire[WHITE] from a [ORANGE]Link Tower[WHITE]."
  to = "Consente di [GREEN]viaggiare rapidamente[WHITE] a questo [ORANGE]falò[WHITE] da una [ORANGE]torre radio[WHITE]." />
 <node
  id = "Basic Lockpick"
  to = "Grimaldello base" />
 <node
  id = "A simple set of tools for unlocking simple locks."
  to = "Semplice kit di strumenti per scassinare serrature base." />
 <node
  id = "Expert Lockpick"
  to = "Grimaldello avanzato" />
 <node
  id = "An adept level set of tools for unlocking complex locks."
  to = "Kit di strumenti più avanzato per scassinare serrature complesse." />
 <node
  id = "Master Lockpick"
  to = "Grimaldello supremo" />
 <node
  id = "A masterful set of tools for unlocking highly advanced locks."
  to = "Kit di strumenti da professionista per scassinare serrature ancora più complesse." />
 <node
  id = "Rocket Turret"
  to = "Torretta lanciamissili" />
 <node
  id = "Buildable Rocket Turret that deals explosive splash damage to several monsters at once."
  to = "Torretta lanciamissili costruibile che colpisce bersagli multipli, infliggendo danni esplosivi ad area." />
 <node
  id = "Defensive Sandbags"
  to = "Sacchi di sabbia difensivi" />
 <node
  id = "Buildable defensive structures that will help slow down the rush of monsters."
  to = "Strutture difensive costruibili che aiutano a rallentare l’avanzata dei mostri." />
 <node
  id = "Turret Ammo Expansion"
  to = "Munizioni per torretta extra" />
 <node
  id = "Increased ammo capacity for all turrets."
  to = "Aumenta la capienza delle munizioni delle torrette." />
 <node
  id = "Grilled Zander"
  to = "Lucioperca grigliato" />
 <node
  id = "A perfect fillet seasoned with spices and grilled golden brown. Served with fresh spring onions. "
  to = "Filetto speziato e grigliato fino a doratura. Servito con cipollotti freschi. " />
 <node
  id = "Fish Pie"
  to = "Tortino di pesce" />
 <node
  id = "A crusty baked seafood pie that has a fresh and crispy taste."
  to = "Tortino di pesce croccante dal sapore fresco e fragrante." />
 <node
  id = "Zander Risotto"
  to = "Risotto di lucioperca" />
 <node
  id = "A carefully prepared risotto dish with a fillet of delicious zander on top."
  to = "Risotto preparato con cura, guarnito con un filetto di prelibato lucioperca." />
 <node
  id = "Smoothie"
  to = "Frappè" />
 <node
  id = "A frosty smoothie topped with berries. Sure to give one a fresh look on life!"
  to = "Frappè ghiacciato con frutti di bosco. Per affrontare la vita a mente fresca!" />
 <node
  id = "Berry Tart"
  to = "Crostata di bacche" />
 <node
  id = "A crunchy first bite gives way to a soft and sweet berry filling that melts your tongue away."
  to = "Il primo morso nella frolla croccante rivela un dolce e morbido ripieno di frutti di bosco." />
 <node
  id = "Strawberry Sponge Cake"
  to = "Torta alla fragola" />
 <node
  id = "A handful of summer berries and a slight hint of vanilla make this moist cake almost irresistible."
  to = "Soffice torta irresistibile, arricchita con frutti di bosco estivi e una leggera nota di vaniglia." />
 <node
  id = "Tomato Soup"
  to = "Zuppa di pomodoro" />
 <node
  id = "Delicious steaming soup made of overgrown and ripe tomato pulps."
  to = "Prelibata zuppa fumante, preparata con la polpa di pomodori maturi." />
 <node
  id = "Tomato Bruschetta"
  to = "Bruschetta al pomodoro" />
 <node
  id = "A snack that is quick to prepare that has tomato and onion slices on top of artisan bread."
  to = "Piatto facile da preparare, con pomodoro a dadini e cipolla adagiati su fette di pane casereccio." />
 <node
  id = "Tomato Gratin"
  to = "Gratin di pomodori" />
 <node
  id = "A slowly-cooked yet amazingly fresh baked dish full of flavour and aroma."
  to = "Pietanza a cottura lenta e incredibilmente fresca, ricca di gusto e aromi." />
 <node
  id = "Bone Marrow"
  to = "Ossobuco" />
 <node
  id = "A surprisingly fulfilling and nutritious substance with berries on top for that wild aftertaste."
  to = "Pietanza sorprendentemente nutriente e saporita, guarnita con frutti di bosco." />
 <node
  id = "Bone Gulai"
  to = "Gulai" />
 <node
  id = "A rich and spicy traditional dish from another island nation."
  to = "Piatto tradizionale ricco e speziato, tipico di un altro stato isolare." />
 <node
  id = "Bone Broth"
  to = "Brodo di ossa" />
 <node
  id = "Marrow can be used as a base for a soup. It gives a meaty taste to all ingredients within."
  to = "Zuppa a base di midollo, che dona un sapore carnoso a tutti gli altri ingredienti." />
 <node
  id = "Cactus Juice"
  to = "Succo di cactus" />
 <node
  id = "Although spiky on the outside, the insides of a cactus contain some delicious nectar."
  to = "Una volta superate le spine, l’interno dei cactus nasconde un nettare delizioso." />
 <node
  id = "Cactus Salad"
  to = "Insalata di cactus" />
 <node
  id = "Cactus as an ingredient can give a salad an exotic taste."
  to = "Il cactus è il perfetto ingrediente per conferire un tocco esotico a un insalata." />
 <node
  id = "Fried Cactus"
  to = "Cactus fritto" />
 <node
  id = "A tasty combination platter with a crisp texture."
  to = "Un abbinamento gustoso dalla consistenza croccante." />
 <node
  id = "Carrot Juice"
  to = "Succo di carota" />
 <node
  id = "A healthy drink that is good for you."
  to = "Bevanda salutare, ottima per la pelle e la vista." />
 <node
  id = "Carrot Cake"
  to = "Torta di carote" />
 <node
  id = "A flavourful and sweet cake that is quite easy to make."
  to = "Torta dolce, saporita e semplice da preparare." />
 <node
  id = "Roasted Carrots"
  to = "Carote arrosto" />
 <node
  id = "A simple dish where one adds breadcrumbs, diced onion and some spices for a very crunchy snack."
  to = "Spuntino semplice e croccante grazie all’aggiunta di crostini, cipolla a dadini e spezie." />
 <node
  id = "Corncob"
  to = "Pannocchia" />
 <node
  id = "A simple dish to prepare but tastes very juicy and sweet."
  to = "Piatto molto semplice, ma dolce e succulento." />
 <node
  id = "Street Corn"
  to = "Contorno di mais" />
 <node
  id = "More elegant solution than eating corn straight from the cob."
  to = "Versione più elegante della classica pannocchia." />
 <node
  id = "Corned Hash Beef"
  to = "Stufato di vitello macinato" />
 <node
  id = "Slice and dice the ingredients on the pan and fry until crispy."
  to = "Gli ingredienti vengono sminuzzati nella padella e soffritti." />
 <node
  id = "Pancake"
  to = "Pancake" />
 <node
  id = "A flat cake cooked golden brown on a pan. Versatile and timeless breakfast staple."
  to = "Dolce sottile cotto in padella. Versatile e immancabile in ogni vera colazione americana." />
 <node
  id = "Eggs'n'Bacon"
  to = "Uova e pancetta" />
 <node
  id = "When you add a few slices of crispy bacon into the mix with some fried eggs you've got something really special going on in there."
  to = "Aggiungi qualche fetta di pancetta croccante alle uova strapazzate per creare una pietanza davvero eccezionale." />
 <node
  id = "Full Breakfast"
  to = "Colazione completa" />
 <node
  id = "A traditional breakfast from a certain part of the world that could be seen as an institution in its own right."
  to = "Colazione tradizionale di una determinata parte del mondo, che potrebbe quasi considerarsi una vera e propria istituzione." />
 <node
  id = "Fish'n'Chips"
  to = "Fish and chips" />
 <node
  id = "Fried fish with crispy potatoes on the side."
  to = "Pesce fritto accompagnato da patatine croccanti." />
 <node
  id = "Fish Soup"
  to = "Zuppa di pesce" />
 <node
  id = "A basic soup with fish and vegetables in it. Warm and fulfilling."
  to = "Semplice zuppa di pesce e verdure. Calda e nutriente." />
 <node
  id = "Fish Balls"
  to = "Polpette di pesce" />
 <node
  id = "Fish rolled up into ball shape and then deep fried. Crispy and tasty!"
  to = "Polpette di pesce fritte. Croccanti e deliziose!" />
 <node
  id = "Fishsticks"
  to = "Bastoncini di pesce" />
 <node
  id = "Battered fish fillet with an appetizing crunchy exterior."
  to = "Filetti di pesce avvolti da una croccante panatura." />
 <node
  id = "Oven Salmon"
  to = "Salmone al forno" />
 <node
  id = "A high quality salmon fillet cooked in an oven with a side of potatoes."
  to = "Filetto di salmone di alta qualità, cotto al forno con contorno di patate." />
 <node
  id = "Salmon Burger"
  to = "Hamburger di salmone" />
 <node
  id = "A juicy salmon fillet spiced up and served between two steaming hot buns."
  to = "Gustoso filetto di salmone speziato e servito tra due fette di pane caldo." />
 <node
  id = "Fried Vendace"
  to = "Latterini fritti" />
 <node
  id = "A small fish that is breaded and then fried on the pan. Usually ingested in large numbers."
  to = "Piccoli pesci panati e fritti. In genere se ne mangiano grandi quantità." />
 <node
  id = "Smoked Fish Pasta"
  to = "Pasta al pesce affumicato" />
 <node
  id = "A creamy pasta that has an intense smoky flavour."
  to = "Pasta cremosa con un intenso sapore affumicato." />
 <node
  id = "Kalakukko"
  to = "Kalakukko" />
 <node
  id = "A traditional dish from the land of a thousand lakes. Basically, fish baked inside of a bread."
  to = "Pesce cotto in un involucro di pane, tradizionale della terra dei mille laghi." />
 <node
  id = "Green Salad"
  to = "Insalata" />
 <node
  id = "Although a salad can't get more basic than this, it still provides for nutrition."
  to = "Sebbene non esista un piatto più semplice, fornisce comunque un apporto nutritivo." />
 <node
  id = "Fish Salad"
  to = "Insalata di pesce" />
 <node
  id = "Crispy green salad peppered with potato slices and gently fried fish."
  to = "Insalata croccante condita con fettine di patate e pesce fritto." />
 <node
  id = "Steakhouse Salad"
  to = "Insalata con carne" />
 <node
  id = "Although it does contain copious amounts of meat, at least the greens balance it out."
  to = "Fortunatamente, la verdura bilancia le ingenti quantità di carne." />
 <node
  id = "Flank Steak"
  to = "Bistecca" />
 <node
  id = "A cut of beef fried just right with a side of potatoes."
  to = "Taglio di manzo cotto a puntino con contorno di patate." />
 <node
  id = "Hamburger"
  to = "Hamburger" />
 <node
  id = "A thick ground beef patty between freshly baked buns. Truly a modern classic."
  to = "Polpetta di carne macinata, appiattita e servita tra due fette di pane. Un classico moderno." />
 <node
  id = "Tenderloin"
  to = "Filetto di manzo" />
 <node
  id = "The most tender cut of beef with added spices and crunchy vegetables."
  to = "Il taglio più tenero del manzo, condito con spezie e verdure croccanti." />
 <node
  id = "Mushroom Skewer"
  to = "Spiedino di funghi" />
 <node
  id = "Mushrooms and tomato grilled over an open flame make a juicy combination."
  to = "Gustoso abbinamento di funghi e pomodori grigliati." />
 <node
  id = "Mushroom Salad"
  to = "Insalata di funghi" />
 <node
  id = "This creamy mushroom salad is a traditional dish in a small country up north."
  to = "Insalata cremosa di funghi, tipica di un piccolo paese del nord." />
 <node
  id = "Mushroom Risotto"
  to = "Risotto di funghi" />
 <node
  id = "The rice in the dish absorbs a good deal of flavour from mushrooms and caramelized onion."
  to = "Il riso assorbe in grande quantità il sapore dei funghi e delle cipolle caramellate." />
 <node
  id = "Bacon Mushrooms"
  to = "Funghi alla pancetta" />
 <node
  id = "Wrap the mushrooms with bacon and then grill them a little for a juicy treat."
  to = "Funghi avvolti nella pancetta e cotti sulla griglia: da leccarsi i baffi." />
 <node
  id = "Garlic Mushrooms"
  to = "Funghi all’aglio" />
 <node
  id = "Mushrooms dipped in spicy garlic oil and roasted afterwards."
  to = "Funghi marinati in olio all’aglio e arrostiti." />
 <node
  id = "Mushroom Broth"
  to = "Brodo di funghi" />
 <node
  id = "Bones and mushrooms both give an unforgettable taste to this thick soup."
  to = "Zuppa densa dall’indimenticabile sapore di midollo e funghi." />
 <node
  id = "Mushroom Omelette"
  to = "Frittata di funghi" />
 <node
  id = "Mushrooms give an earthy flavour to this omelette."
  to = "Frittata arricchita dal sapore terroso dei funghi." />
 <node
  id = "Mushroom Skillet"
  to = "Contorno di funghi" />
 <node
  id = "Mushrooms work as a good side dish for a steak as they readily absorb all the tasty juices."
  to = "I funghi sono un ottimo contorno per i piatti di carne, in quanto assorbono tutto il sugo." />
 <node
  id = "Mushroom Pie"
  to = "Tortino di funghi" />
 <node
  id = "There is a whole world of taste and flavour hidden under the thin crust"
  to = "Sotto la crosta sottile si nasconde un mondo di sapore e gusto." />
 <node
  id = "Onion Rings"
  to = "Anelli di cipolla" />
 <node
  id = "Sliced onion, dipped in batter and fried to a crispy treat."
  to = "Cipolla affettata, immersa nella pastella e fritta." />
 <node
  id = "Peloponnesian Vegetables"
  to = "Verdure del Peloponneso" />
 <node
  id = "Vegetables served fresh with a dash of tasty spices. Fresh like a summer day."
  to = "Verdure condite con un pizzico di spezie saporite. Fresche come un giorno d’estate." />
 <node
  id = "Onion Broth"
  to = "Brodo di cipolle" />
 <node
  id = "A thick broth with a rich taste of onion and beef."
  to = "Brodo denso dal gusto intenso di carne e cipolle." />
 <node
  id = "French Fries"
  to = "Patatine fritte" />
 <node
  id = "Potatoes cut into thin strips are then deep-fried and salted for a quick snack."
  to = "Patate tagliate a listarelle, fritte e salate, ottime per un rapido spuntino." />
 <node
  id = "Baked Potatoes"
  to = "Patate al forno" />
 <node
  id = "Baked potatoes are good by themselves, but with added fishy sauce they become excellent."
  to = "Le patate al forno sono ottime da sole, ma eccezionali se accompagnate da una salsa di pesce." />
 <node
  id = "Potato Salad"
  to = "Insalata di patate" />
 <node
  id = "A creamy, cold salad that is especially good on Midsummer's Eve."
  to = "Insalata cremosa servita fredda, ideale soprattutto per i barbecue estivi." />
 <node
  id = "Rice Bowl"
  to = "Ciotola di riso" />
 <node
  id = "A steaming bowl of cooked rice with spring onions chopped on top to give that fresh feeling."
  to = "Ciotola di riso fumante guarnita con cipollotti per un tocco di freschezza." />
 <node
  id = "Sushi"
  to = "Sushi" />
 <node
  id = "Cooked rice pressed into shape with a topping made of fish. Quick to eat but keeps you nourished for a long time. "
  to = "Riso bollito e plasmato in polpette con una guarnizione di pesce. Veloce da mangiare, ma sazia la fame per molto tempo. " />
 <node
  id = "Beef Rice Bowl"
  to = "Riso con manzo" />
 <node
  id = "A bowl of steaming hot cooked rice with traditionally spiced meat on top with a flourish of carrots on the side."
  to = "Ciotola di riso fumante, tradizionalmente servita con carne speziata e un contorno di carote." />
 <node
  id = "Chili Soup"
  to = "Chili" />
 <node
  id = "A tomato soup spiked with hot spices for that pleasantly burning sensation."
  to = "Zuppa di pomodoro speziata che dà una piacevole sensazione di piccantezza." />
 <node
  id = "Chili Dogs"
  to = "Chili dog" />
 <node
  id = "A couple of hot dogs topped with a hot meat sauce. A prized food among hedgehogs for some reason."
  to = "Hot dog guarniti con salsa di carne piccante. Per qualche motivo, sono particolarmente apprezzati dai ricci." />
 <node
  id = "Curry"
  to = "Curry" />
 <node
  id = "A delicious and spicy dish that will leave one warm and fulfilled."
  to = "Piatto speziato e gustoso che scalda e soddisfa ogni stomaco." />
 <node
  id = "Bread"
  to = "Pane" />
 <node
  id = "A perfectly ordinary bread with a crunchy, flavourful crust made of cornmeal."
  to = "Comune pagnotta in farina di mais dalla crosta croccante e fragrante." />
 <node
  id = "Pasta Bolognese"
  to = "Pasta al ragù" />
 <node
  id = "A pasta dish with a rich meaty sauce with added tomato."
  to = "Gustoso piatto di pasta con sugo a base di carne e pomodoro." />
 <node
  id = "Burrito"
  to = "Burrito" />
 <node
  id = "Spiced meat and lettuce wrapped into a tight package with flatbread. "
  to = "Lattuga e carne speziata avvolte saldamente in una tortilla. " />
 <node
  id = "Inventor"
  to = "Inventore" />
 <node
  id = "Enables [GREEN]Inventing[WHITE] and [GREEN]Crafting[WHITE] items at Campfires."
  to = "Consente di [GREEN]inventare[WHITE] e [GREEN]creare[WHITE] oggetti ai falò." />
 <node
  id = "Farmer"
  to = "Agricoltore" />
 <node
  id = "Fisher"
  to = "Pescatore" />
 <node
  id = "Vigorous"
  to = "Vigoroso" />
 <node
  id = "Hoarder"
  to = "Accumulatore" />
 <node
  id = "Gatherer"
  to = "Raccoglitore" />
 <node
  id = "Start [GREEN]gathering[WHITE] mushrooms, bird eggs, and other useful resources that can be found in the wilderness."
  to = "[GREEN]Raccogli[WHITE] funghi, uova e altre utili risorse reperibili nella natura selvaggia." />
 <node
  id = "Multi-talented"
  to = "Versatile" />
 <node
  id = "Choose between [GREEN]4[WHITE] skills instead of 3 when leveling up."
  to = "Scegli tra [GREEN]4[WHITE] abilità (invece che 3) a ogni nuovo livello." />
 <node
  id = "Choose between [GREEN]5[WHITE] skills instead of 4 when leveling up."
  to = "Scegli tra [GREEN]5[WHITE] abilità (invece che 4) a ogni nuovo livello." />
 <node
  id = "Fast Learner"
  to = "Apprendimento rapido" />
 <node
  id = "Fighter"
  to = "Combattente" />
 <node
  id = "Pitcher"
  to = "Palla curva" />
 <node
  id = "Pack Rat"
  to = "Approvvigionatore" />
 <node
  id = "Culinarist"
  to = "Gastronomo" />
 <node
  id = "[GREEN]Eat[WHITE] edible materials you are carrying to regain [GREEN]Hit Points[WHITE]. Press [BUTTON=DROP] to open the menu during the game."
  to = "[GREEN]Mangia[WHITE] materiali commestibili per recuperare [GREEN]punti ferita[WHITE]. Premi [BUTTON=DROP] per aprire il menu durante la partita." />
 <node
  id = "Builder"
  to = "Costruttore" />
 <node
  id = "Doctor"
  to = "Medico" />
 <node
  id = "[GREEN]Heal[WHITE] yourself more with healing items."
  to = "Utilizza gli oggetti curativi per [GREEN]recuperare[WHITE] salute." />
 <node
  id = "Scavenger"
  to = "Saccheggiatore" />
 <node
  id = "Increases chance of finding extra materials when searching."
  to = "Aumenta le probabilità di trovare materiali extra durante la ricerca." />
 <node
  id = "Animal Friend"
  to = "Zoologo" />
 <node
  id = "Unlocks [GREEN][RECIPE_NAME=ANIMAL_TREATS][WHITE] Recipe. [GREEN]Animal Friendliness[WHITE] makes animals less afraid of you."
  to = "Sblocca la ricetta dei [GREEN][RECIPE_NAME=ANIMAL_TREATS][WHITE]. [GREEN]Docilità animale[WHITE] riduce la diffidenza della fauna." />
 <node
  id = "Enables [GREEN]Animal Petting[WHITE] interaction."
  to = "Consente di [GREEN]accarezzare gli animali[WHITE]." />
 <node
  id = "Animals that are following you fight by your side."
  to = "Gli animali che ti seguono combattono al tuo fianco." />
 <node
  id = "Turret Specialist"
  to = "Specialista delle torrette" />
 <node
  id = "Obelisk of War"
  to = "Obelisco della guerra" />
 <node
  id = "Obelisk of Winter"
  to = "Obelisco dell’inverno" />
 <node
  id = "Obelisk of Summer"
  to = "Obelisco dell’estate" />
 <node
  id = "Obelisk of Wind"
  to = "Obelisco del vento" />
 <node
  id = "Obelisk of Water"
  to = "Obelisco dell’acqua" />
 <node
  id = "Obelisk of Earth"
  to = "Obelisco della terra" />
 <node
  id = "Obelisk of Fire"
  to = "Obelisco del fuoco" />

 <!-- Damage types -->
 <node
  id = "UNSPECIFIED"
  to = "GENERICI" />
 <node
  id = "BLUNT"
  to = "CONTUNDENTI" />
 <node
  id = "SLASHING"
  to = "DA TAGLIO" />
 <node
  id = "PIERCING"
  to = "PERFORANTI" />
 <node
  id = "FIRE"
  to = "DA FUOCO" />
 <node
  id = "COLD"
  to = "DA GHIACCIO" />
 <node
  id = "POISON"
  to = "DA VELENO" />
 <node
  id = "ELECTRIC"
  to = "ELETTRICI" />
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  id = "EXPLOSIVE"
  to = "ESPLOSIVI" />
 <node
  id = "SELF_DESTRUCT"
  to = "SELF_DESTRUCT" />
 <node
  id = "HIT_GROUND"
  to = "HIT_GROUND" />
 <node
  id = "PROJECTILE"
  to = "DA PROIETTILE" />
 <node
  id = "HEAT"
  to = "DA CALORE" />

 <!-- Seeds -->
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  id = "Carrot Seed"
  to = "Seme di carota" />
 <node
  id = "These seeds produce a vegetable with an edible taproot."
  to = "Genera un vegetale con una radice commestibile." />
 <node
  id = "Tomato Seed"
  to = "Seme di pomodoro" />
 <node
  id = "These seeds grow into bushy plants with big edible berries."
  to = "Fa crescere un arbusto con frutti commestibili." />
 <node
  id = "Lettuce Seed"
  to = "Seme di lattuga" />
 <node
  id = "When these vegetable seeds are planted, they eventually grow bushy leaves overground. "
  to = "Se piantato, fa crescere un cespo di foglie sul terreno. " />
 <node
  id = "Potato Seed"
  to = "Seme di patata" />
 <node
  id = "These seeds produce an edible 'tuber' underground, the location of which is marked by green leaves overground."
  to = "Produce un tubero sotterraneo commestibile, segnalato da un ciuffo di foglie che cresce in superficie." />
 <node
  id = "Corn Kernel"
  to = "Chicco di mais" />
 <node
  id = "A leafy stalk is produced from these kernels. At the top of the stalk there is a concentration of more kernels called 'an ear'."
  to = "Fa crescere uno stelo fogliato, in cima al quale cresce una conformazione di semi, chiamata pannocchia." />
 <node
  id = "Onion Seed"
  to = "Seme di cipolla" />
 <node
  id = "After planting these seeds, a stem grows out underground and eventually begins to swell into a round edible 'bulb'."
  to = "Dà origine a una radice sotterranea, che cresce gradualmente fino a diventare un bulbo commestibile." />
 <node
  id = "Wheat Seed"
  to = "Chicco di grano" />
 <node
  id = "These seeds produce a type of grass with harvestable crops at the end of a long stalk."
  to = "Genera una varietà di erba dal lungo stelo, culminante con una spiga che può essere raccolta." />

 <!-- Medals -->
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  id = "Traveller"
  to = "Viandante" />
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  id = "Travel great distances."
  to = "Percorri grandi distanze." />
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  id = "Travelled [GOAL] meters."
  to = "Metri percorsi: [GOAL]" />
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  id = "Echoes From The Past"
  to = "Echi dal passato" />
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  id = "Listen to radio broadcasts."
  to = "Ascolta trasmissioni radio." />
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  id = "Listened to [GOAL] radio messages."
  to = "Messaggi radio ascoltati: [GOAL]" />
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  id = "Common Collector"
  to = "Raccolta comuni" />
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  id = "Store materials of common rarity."
  to = "Deposita materiali comuni." />
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  id = "Stored [GOAL] common materials."
  to = "Materiali comuni depositati: [GOAL]" />
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  id = "Uncommon Collector"
  to = "Raccolta non comuni" />
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  id = "Store materials of uncommon rarity."
  to = "Deposita materiali non comuni." />
 <node
  id = "Stored [GOAL] uncommon materials."
  to = "Materiali non comuni depositati: [GOAL]" />
 <node
  id = "Rare Collector"
  to = "Raccolta rari" />
 <node
  id = "Store materials of rare rarity."
  to = "Deposita materiali rari." />
 <node
  id = "Stored [GOAL] rare materials."
  to = "Materiali rari depositati: [GOAL]" />
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  id = "Epic Collector"
  to = "Raccolta epici" />
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  id = "Store materials of epic rarity."
  to = "Deposita materiali epici." />
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  id = "Stored [GOAL] epic materials."
  to = "Materiali epici depositati: [GOAL]" />
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  id = "Legendary Collector"
  to = "Raccolta leggendari" />
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  id = "Store materials of legendary rarity."
  to = "Deposita materiali leggendari." />
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  id = "Stored [GOAL] legendary materials."
  to = "Materiali leggendari depositati: [GOAL]" />
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  id = "Dismantler"
  to = "Demolizione" />
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  id = "Destroy objects."
  to = "Distruggi oggetti." />
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  id = "Destroyed [GOAL] objects of any kind."
  to = "Oggetti distrutti: [GOAL]" />
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  id = "Monster Hunter"
  to = "Caccia ai mostri" />
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  id = "Kill monsters. Any kind will do."
  to = "Uccidi mostri di qualsiasi tipo." />
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  id = "Killed [GOAL] monsters."
  to = "Mostri uccisi: [GOAL]" />
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  id = "Invent recipes."
  to = "Inventa ricette." />
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  id = "Invented [GOAL] recipes."
  to = "Ricette inventate: [GOAL]" />
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  id = "Camper"
  to = "Campeggio" />
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  id = "Discover and light campfires."
  to = "Scopri e accendi falò." />
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  id = "Lit [GOAL] campfires."
  to = "Falò accesi: [GOAL]" />
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  id = "Cartographer"
  to = "Cartografia" />
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  id = "Activate link towers."
  to = "Attiva torri radio." />
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  id = "Activated [GOAL] link towers."
  to = "Torri radio attivate: [GOAL]" />
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  id = "Grow and harvest plants."
  to = "Coltiva e raccogli piante." />
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  id = "Grown and harvested [GOAL] plants."
  to = "Piante coltivate e raccolte: [GOAL]" />
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  id = "Sleeper"
  to = "Riposo" />
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  id = "Sleep at a campfire."
  to = "Dormi a un falò." />
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  id = "Slept [GOAL] hours."
  to = "Ore di sonno: [GOAL]" />
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  id = "Wishing Well"
  to = "Pozzo dei desideri" />
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  id = "Use Wishing Wells."
  to = "Usa pozzi dei desideri." />
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  id = "Used Wishing Wells [GOAL] times."
  to = "Desideri espressi: [GOAL]" />
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  id = "Combat Obelisk"
  to = "Obelisco di battaglia" />
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  id = "Complete Combat Obelisks."
  to = "Competa obelischi di battaglia." />
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  id = "Completed [GOAL] Combat Obelisks."
  to = "Obelischi di battaglia completati: [GOAL]" />
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  id = "Treasure Hunter"
  to = "Ricerca del tesoro" />
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  id = "Dig up treasures."
  to = "Dissotterra tesori." />
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  id = "Dug up [GOAL] treasures."
  to = "Tesori dissotterrati: [GOAL]" />
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  id = "Tomb Archaeologist"
  to = "Archeologia" />
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  id = "Complete tombs."
  to = "Completa sepolcri." />
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  id = "Completed [GOAL] tombs."
  to = "Sepolcri completati: [GOAL]" />
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  id = "Hunter"
  to = "Caccia grossa" />
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  id = "Hunt animals by any means imaginable."
  to = "Caccia animali con qualsiasi mezzo." />
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  id = "Hunted [GOAL] animals."
  to = "Animali cacciati: [GOAL]" />
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  id = "Feed animals."
  to = "Dai cibo agli animali." />
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  id = "Fed [GOAL] animals."
  to = "Animali sfamati: [GOAL]" />
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  id = "Cut down trees. Forests."
  to = "Taglia alberi. Intere foreste." />
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  id = "Cut down [GOAL] trees."
  to = "Alberi tagliati: [GOAL]" />
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  id = "Fisherman"
  to = "Abbondanza di pesci" />
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  id = "Catch fish."
  to = "Cattura pesci." />
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  id = "Caught [GOAL] fish."
  to = "Pesci catturati: [GOAL]" />
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  id = "Build structures."
  to = "Costruisci strutture." />
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  id = "Built [GOAL] structures."
  to = "Strutture costruite: [GOAL]" />
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  id = "Supply Crates"
  to = "Casse dei rifornimenti" />
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  id = "Open supply crates."
  to = "Apri casse dei rifornimenti." />
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  id = "Opened [GOAL] supply crates."
  to = "Casse aperte: [GOAL]" />
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  id = "Link Ascension"
  to = "Ascensione delle torri" />
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  id = "Level Up Link Towers."
  to = "Potenzia torri radio." />
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  id = "Leveled Up [GOAL] Link Towers."
  to = "Torri radio potenziate: [GOAL]" />

 <!-- Link Tower Areas -->
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  id = "Undercrown"
  to = "Sottocorona" />

 <!-- Location Names -->
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  id = "Leisure Resort"
  to = "Villaggio ricreativo" />
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  id = "Blacksite G"
  to = "Area segreta G" />
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  id = "Curtisfield South"
  to = "Borgo Curtis Sud" />
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  id = "Ft. Darrow"
  to = "Forte Darrow" />
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  id = "Construction Site"
  to = "Cantiere" />
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  id = "Greyhaven"
  to = "Oasi Grigia" />
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  id = "Gheens"
  to = "Pantano" />
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  id = "Little Otter"
  to = "Lontra Minore" />
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  id = "Beaver Point"
  to = "Punta Castoro" />
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  id = "Tectonic Ravine"
  to = "Gola tettonica" />
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  id = "Bridge Checkpoint Nu"
  to = "Punto di controllo nu" />
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  id = "House Under Construction"
  to = "Casa in costruzione" />
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  id = "Unfinished House"
  to = "Casa incompleta" />
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  id = "Housing Project"
  to = "Progetto residenziale" />
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  id = "Junction Station"
  to = "Stazione del raccordo" />
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  id = "Overgrown Depot"
  to = "Deposito trascurato" />
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  id = "Supply Depot"
  to = "Deposito di rifornimenti" />
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  id = "Frozen Link Tower Depot"
  to = "Deposito della torre radio congelato" />
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  id = "Hidden Toxic Dump"
  to = "Discarica tossica nascosta" />
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  id = "Hazardous Materials Containment Kilo"
  to = "Area di contenimento di materiali pericolosi" />
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  id = "Soda Lovers House"
  to = "Casa delle bibite" />
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  id = "Lavish Villa"
  to = "Villa sontuosa" />
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  id = "Roadside House"
  to = "Casa sul ciglio stradale" />
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  id = "Lone House"
  to = "Casa solitaria" />
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  id = "Wayside House"
  to = "Casa costiera" />
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  id = "Hermit Cabin"
  to = "Baita dell’eremita" />
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  id = "Hibernus Homestead"
  to = "Podere di Hibernus" />
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  id = "Packard Family Farm"
  to = "Fattoria della famiglia Packard" />
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  id = "Lone Field"
  to = "Campo solitario" />
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  id = "Evans Farmhouse"
  to = "Fattoria Evans" />
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  id = "Tropical Farm"
  to = "Fattoria tropicale" />
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  id = "Bowel Lake Camping Grounds"
  to = "Campeggio di Lago Profondo" />
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  id = "Twin Lakes Camping Grounds"
  to = "Campeggio dei Laghi Gemelli" />
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  id = "Traveller Lodge"
  to = "Capanna del viandante" />
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  id = "Wilderness Cabin"
  to = "Baita selvaggia" />
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  id = "Arctic Cabin"
  to = "Baita artica" />
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  id = "Stork's Pond Camping"
  to = "Campeggio di Stagno della Cicogna" />
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  id = "Maximum Gas Station"
  to = "Stazione di servizio Maximum" />
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  id = "Ratchet's Gasoline"
  to = "Gasolio & Cricchetto" />
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  id = "Undercrown Eastern Entrance"
  to = "Ingresso orientale di Sottocorona" />
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  id = "Volcanic Pass"
  to = "Passo vulcanico" />
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  id = "Lava Sinkhole"
  to = "Pozzo di lava" />
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  id = "Magma Anomaly"
  to = "Anomalia magmatica" />
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  id = "Power Junction"
  to = "Centrale elettrica di raccordo" />
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  id = "Power Station"
  to = "Centrale elettrica" />
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  id = "Lakeside Shack"
  to = "Baracca lacustre" />
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  id = "Chilly Shack"
  to = "Baracca gelata" />
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  id = "Glendale"
  to = "Val Pacata" />
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  id = "Buzzle"
  to = "Brusio" />
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  id = "Felcrest"
  to = "Approdo Fangoso" />
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  id = "Dona Springs"
  to = "Terme Dona" />
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  id = "Ruins of Ethelridge"
  to = "Rovine di Cresta Ethel" />
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  id = "Frostbitten House"
  to = "Casa congelata" />
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  id = "Decrepit House"
  to = "Casa decrepita" />
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  id = "Ruined House"
  to = "Casa diroccata" />
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  id = "Mossy House"
  to = "Casa muschiosa" />
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  id = "Overgrown House"
  to = "Casa trascurata" />
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  id = "Undercrown Western Entrance"
  to = "Ingresso occidentale di Sottocorona" />
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  id = "Frore Truck Depot"
  to = "Deposito dei camion di Frore" />
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  id = "Southern Frore Roadhouse"
  to = "Locanda di Frore Sud" />
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  id = "Frore Naval Base"
  to = "Base navale di Frore" />
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  id = "Chalice Graveyard"
  to = "Cimitero di Calice" />
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  id = "Tiny Junction Station"
  to = "Piccola stazione del raccordo" />
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  id = "Badnews Bay"
  to = "Cala Sciagurata" />
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  id = "Wellside Cabin"
  to = "Baita del pozzo" />
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  id = "Blue Ponds Roadside Motel"
  to = "Motel Stagno Turchino" />
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  id = "Fincher's Auto Salvage"
  to = "Fincher lo Sfasciacarrozze" />
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  id = "Backyard Construction"
  to = "Costruzione del cortile" />
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  id = "Pond Pass Site"
  to = "Guado dello stagno" />
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  id = "Brook Bridge"
  to = "Ponte sul torrente" />
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  id = "Pimaville"
  to = "Borgo Pima" />
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  id = "Dried out Farm"
  to = "Fattoria arida" />
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  id = "Driftwood"
  to = "Borgo Legnaccio" />
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  id = "Eye of the Desert"
  to = "Occhio del deserto" />
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  id = "Blown Up House"
  to = "Casa esplosa" />
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  id = "West Cutter"
  to = "Squarcio Ovest" />
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  id = "Park Ranger's Cabin"
  to = "Baita dei guardiaparco" />
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  id = "Pleasant Lodge"
  to = "Capanna accogliente" />
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  id = "Rotten Shack"
  to = "Baracca putrida" />
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  id = "Hunter's Cabin"
  to = "Baita del cacciatore" />
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  id = "Decayed Lodge"
  to = "Capanna in degrado" />
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  id = "Fisher's Shack"
  to = "Baracca del pescatore" />
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  id = "Crow Pond"
  to = "Stagno dei corvi" />
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  id = "Fool's Canyon"
  to = "Forra degli Stolti" />
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  id = "The Pinnacle and the Abyss"
  to = "Pinnacolo dell’Abisso" />
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  id = "Dangerous House"
  to = "Casa pericolosa" />
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  id = "Waste Canyon"
  to = "Canyon dei rifiuti" />
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  id = "Vine Ravine Settlement"
  to = "Insediamento del Dirupo Arboreo" />
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  id = "Beachhead Station"
  to = "Stazione Testa di ponte" />
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  id = "Temple Grounds"
  to = "Tempio" />
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  id = "Volcano Mouth Temple"
  to = "Tempio del cratere vulcanico" />
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  id = "Dig Site B"
  to = "Sito di scavo B" />
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  id = "Expedition Basecamp"
  to = "Campo base della spedizione" />
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  id = "Ape Rock"
  to = "Roccia della scimmia" />
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  id = "Southside Apartments"
  to = "Appartamenti di Central Sud" />
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  id = "Southside Office Building"
  to = "Uffici del distretto sud" />
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  id = "Eastern Tenements"
  to = "Alloggi di Central Est" />
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  id = "Hendrick's Commerce Block"
  to = "Quartiere commerciale di Hendrick" />
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  id = "Barrington District"
  to = "Distretto di Barrington" />
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  id = "Lakeside View"
  to = "Residence del lago" />
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  id = "LaVey Flats"
  to = "Appartamenti LaVey" />
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  id = "Central Automobile Parking"
  to = "Parcheggio di Central" />
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  id = "Private Corner"
  to = "Angolo esclusivo" />
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  id = "Downtown Plaza"
  to = "Piazza centrale" />
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  id = "Mountainside"
  to = "Quartiere collinare" />
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  id = "Graveston"
  to = "Lapidus" />
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  id = "Bonafide"
  to = "Distretto Buona Fede" />
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  id = "Drive-In Theater"
  to = "Cinema drive-in" />
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  id = "Rocky Mountain Path Entrance"
  to = "Ingresso al sentiero del Monte Roccioso" />
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  id = "Snowy Peak Ski Lodge"
  to = "Baita del Picco Innevato" />
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  id = "Thick Ice"
  to = "Ghiaccio spesso" />
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  id = "Rugged Log Cabin"
  to = "Baita robusta" />
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  id = "Icy Cape Cottage"
  to = "Chalet di Punta Gelata" />
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  id = "Frosted Shack"
  to = "Baracca ghiacciata" />
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  id = "Fortified Cabin"
  to = "Baita fortificata" />
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  id = "Toxic Pond"
  to = "Stagno tossico" />
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  id = "Polaris Wall Checkpoint"
  to = "Punto di controllo di Polaris" />
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  id = "Wellspring"
  to = "Fonte" />
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  id = "North Star Installation"
  to = "Impianto Stella Polare" />
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  id = "Frostburbs"
  to = "Periferia Gelata" />
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  id = "Sprigridge"
  to = "Cresta Erbosa" />
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  id = "Central Football Stadium"
  to = "Stadio di Central" />
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  id = "Island State Police Headquarters"
  to = "Centrale della polizia dell’isola" />
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  id = "Light Industry Zone"
  to = "Zona industriale leggera" />
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  id = "Heavy Industry Zone"
  to = "Zona industriale pesante" />
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  id = "Central Main Power Plant"
  to = "Centrale elettrica di Central" />
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  id = "Cityside Estate"
  to = "Tenuta di periferia" />
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  id = "Luxurious Log Villa"
  to = "Villa di legno lussuosa" />
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  id = "The Artist's House"
  to = "Casa dell’artista" />
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  id = "House On The Corner"
  to = "Casa all’angolo" />
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  id = "DIY House"
  to = "Casa fai da te" />
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  id = "Lawrence Farm"
  to = "Fattoria Lawrence" />
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  id = "Order of the Tablet"
  to = "Ordine della tavola" />
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  id = "The Extradinerrestial Restaurant"
  to = "Trattoria Spaziale" />
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  id = "Gassy Jack's Gas-N-Snacks"
  to = "Benza e Merenda di Jack il Lurido" />
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  id = "Mercury Installation"
  to = "Impianto Mercurio" />
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  id = "Dirt Path House"
  to = "Casa sul sentiero" />
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  id = "Survivor Island"
  to = "Isola dei superstiti" />
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  id = "Military Remnant Camp"
  to = "Resti di accampamento militare" />
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  id = "West Coast Fishing Village"
  to = "Villaggio di pescatori della costa ovest" />
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  id = "Dilapidated Cabin"
  to = "Baita fatiscente" />
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  id = "Arctic Research Base"
  to = "Base di ricerca artica" />
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  id = "Fortified Camp"
  to = "Accampamento fortificato" />
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  id = "Lower Pumping Station"
  to = "Stazione di pompaggio inferiore" />
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  id = "Ruined Cliffside House"
  to = "Casa sulla scogliera in rovina" />
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  id = "The Broken Radio Mast"
  to = "Antenna radio distrutta" />
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  id = "Crown Station Launch Pad"
  to = "Piattaforma della Stazione di Corona" />
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  id = "Crown Entrance"
  to = "Ingresso di Corona" />
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  id = "Collapsed Launchpad Road"
  to = "Strada della piattaforma crollata" />
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  id = "K23"
  to = "K23" />
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  id = "King's Study"
  to = "Studio del Re" />
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  id = "The Fortress Entrance"
  to = "Ingresso della fortezza" />
 <node
  id = "Hidden Listening Station"
  to = "Stazione di ascolto segreta" />
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  id = "Affordable Vacation Residence"
  to = "Villaggio turistico economico" />
 <node
  id = "Toxic Pools"
  to = "Bacini tossici" />
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  id = "House at the Land's End"
  to = "Casa a Capo Remoto" />
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  id = "Posh Vacation Residence"
  to = "Villaggio turistico di lusso" />
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  id = "Beach Party"
  to = "Festa in spiaggia" />
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  id = "Menzies' Pass"
  to = "Passo di Menzie" />

 <!-- Location Names -->
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  id = "Deep underground"
  to = "Sottosuolo" />

 <!-- Location Names -->
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  id = "The Ark - Level Two"
  to = "Arca - Secondo livello" />

 <!-- Location Names -->
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  id = "Collapsed Tunnel"
  to = "Galleria crollata" />
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  id = "Loading Area"
  to = "Area di carico" />
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  id = "Lost Caverns"
  to = "Caverne perdute" />
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  id = "Crown Station Access Elevator"
  to = "Ascensore di accesso alla Stazione di Corona" />

 <!-- Location Names -->
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  id = "Launchpad Tunnel"
  to = "Galleria della piattaforma di lancio" />

 <!-- Point of Interest Types -->
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  id = "Quest"
  to = "Missione" />
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  id = "Campfire"
  to = "Falò" />
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  id = "Link Tower"
  to = "Torre radio" />
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  id = "Link Relay"
  to = "Ripetitore" />
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  id = "Shelter Loudspeaker"
  to = "Altoparlante del rifugio" />
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  id = "Terminal"
  to = "Terminale" />
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  id = "Radio"
  to = "Radio" />
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  id = "Audio Log"
  to = "Registrazione" />
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  id = "Tomb"
  to = "Sepolcro" />
 <node
  id = "Myth Tablet"
  to = "Tavola leggendaria" />
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  id = "Obelisk"
  to = "Obelisco" />
 <node
  id = "Timed Crate"
  to = "Cassa temporizzata" />
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  id = "Fabricator"
  to = "Fabbricatore" />
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  id = "Shelter"
  to = "Rifugio" />
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  id = "Locked Door"
  to = "Porta chiusa" />
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  id = "Buried Treasure"
  to = "Tesoro sepolto" />
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  id = "Fishing Spot"
  to = "Zona di pesca" />
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  id = "Fuel Cell"
  to = "Cella a combustibile" />
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  id = "Enemy"
  to = "Nemico" />
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  id = "Enemy Stationary"
  to = "Nemico statico" />
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  id = "Enemy Tough"
  to = "Nemico potente" />
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  id = "Animal"
  to = "Animale" />
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  id = "Fixable"
  to = "Riparabile" />
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  id = "Mana Rift"
  to = "Fenditura di mana" />
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  id = "Entryway"
  to = "Ingresso" />
 <node
  id = "Farm Plant"
  to = "Impianto agricolo" />
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  id = "Turret"
  to = "Torretta" />
 <node
  id = "Built Object"
  to = "Oggetto costruito" />

 <!-- Materials -->
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  id = "Plant Matter"
  to = "Materia vegetale" />
 <node
  id = "Organic materials harvested from plantlife."
  to = "Materiali organici provenienti dalla flora." />
 <node
  id = "Scrap Fabric"
  to = "Tessuto di scarto" />
 <node
  id = "Torn down and shredded bits of textile."
  to = "Pezzi di tessuto logori e a brandelli." />
 <node
  id = "Bits and pieces of low quality wood found in nature and some furniture."
  to = "Frammenti di legno di scarsa qualità ricavati dalla natura e da alcuni mobili." />
 <node
  id = "Wood"
  to = "Legno" />
 <node
  id = "Hardy and strong organic material that is in better condition than scrap wood."
  to = "Materiale organico robusto, in condizioni migliori rispetto ai pezzi di scarto." />
 <node
  id = "Wood that has been processed into beams and planks."
  to = "Legno lavorato in assi e travi." />
 <node
  id = "Bits and pieces of metal from worn down and broken objects."
  to = "Frammenti di metallo ricavati da oggetti rovinati e distrutti." />
 <node
  id = "Iron"
  to = "Ferro" />
 <node
  id = "A common form of metal used almost universally."
  to = "Metallo comune di utilizzo quasi universale." />
 <node
  id = "Steel"
  to = "Acciaio" />
 <node
  id = "Highly refined alloy of iron and coal that is very strong."
  to = "Materiale resistente creato da una lega raffinata di ferro e carbone." />
 <node
  id = "Titanium"
  to = "Titanio" />
 <node
  id = "Advanced and extremely formidable metal alloy."
  to = "Lega metallica avanzata ed estremamente solida." />
 <node
  id = "Bricks"
  to = "Mattoni" />
 <node
  id = "A relatively common building material traditionally made of dried clay."
  to = "Materiale da costruzione comune, generalmente in argilla essiccata." />
 <node
  id = "Rubber"
  to = "Gomma" />
 <node
  id = "A rare synthetic material with a wide range of uses."
  to = "Materiale sintetico raro con molteplici impieghi." />
 <node
  id = "Scrap Electronics"
  to = "Circuiti di scarto" />
 <node
  id = "Damaged innards of electronic devices of all sorts."
  to = "Circuiti danneggiati di vari apparecchi elettronici." />
 <node
  id = "Electronics"
  to = "Circuiti" />
 <node
  id = "A rare material found in high tech equipment of the past."
  to = "Materiale raro contenuto nei dispositivi tecnologici del passato." />
 <node
  id = "Central Processing Unit"
  to = "Processore" />
 <node
  id = "An extremely rare material used to give instructions to electronic interfaces."
  to = "Materiale estremamente raro, utilizzato per dare istruzioni alle interfacce elettroniche." />
 <node
  id = "Ceramics"
  to = "Ceramica" />
 <node
  id = "Materials made by firing up nonmetallic minerals. Most often found in bathrooms."
  to = "Materiale creato dalla cottura di minerali non metallici. Si trova spesso nei bagni." />
 <node
  id = "Stone"
  to = "Pietra" />
 <node
  id = "A common denominator for all sorts of solid or aggregates of minerals."
  to = "Nome comune per definire qualsiasi solido o aggregato di minerali." />
 <node
  id = "Hide"
  to = "Cuoio" />
 <node
  id = "Leathery skin of an animal that can be used as a basis for clothing."
  to = "Pelle di animale, utile come base per l’abbigliamento." />
 <node
  id = "Fabric"
  to = "Tessuto" />
 <node
  id = "A flexible material made by interwoven fibers of natural or artificial origin."
  to = "Materiale flessibile composto da fibre naturali o artificiali intrecciate." />
 <node
  id = "Plastics"
  to = "Plastica" />
 <node
  id = "A synthetic or organic compound that can be molded into a variety of forms."
  to = "Composto organico o sintetico malleabile in diverse forme." />
 <node
  id = "Mana Bead"
  to = "Perla di mana" />
 <node
  id = "Raw unprocessed bead of Mana brimming with power."
  to = "Perla di mana grezza traboccante di potere." />
 <node
  id = "Mana Chunk"
  to = "Pezzo di mana" />
 <node
  id = "Chunk of melted Mana brimming with power."
  to = "Pezzo di mana fuso traboccante di potere." />
 <node
  id = "Mana Shard"
  to = "Frammento di mana" />
 <node
  id = "Shard of pure Mana brimming with power."
  to = "Frammento di puro mana traboccante di potere." />
 <node
  id = "Blue Eye Orb"
  to = "Sfera oculare blu" />
 <node
  id = "Peculiar round and smooth container brimming with power."
  to = "Contenitore liscio e rotondo traboccante di potere." />
 <node
  id = "High capacity fuel cell."
  to = "Cella a combustibile ad alta capacità." />
 <node
  id = "Brown Mushroom"
  to = "Fungo marrone" />
 <node
  id = "Edible mushroom found in temperate climates."
  to = "Fungo commestibile che cresce nei climi temperati." />
 <node
  id = "Red Mushroom"
  to = "Fungo rosso" />
 <node
  id = "Edible mushroom found in damp places."
  to = "Fungo commestibile che cresce nei luoghi umidi." />
 <node
  id = "White Mushroom"
  to = "Fungo bianco" />
 <node
  id = "Rare edible mushroom that grows in cold climates."
  to = "Raro fungo commestibile che cresce nei climi freddi." />
 <node
  id = "Bone"
  to = "Osso" />
 <node
  id = "A hard tissue found mostly inside animals."
  to = "Tessuto rigido ricavato soprattutto dagli animali." />
 <node
  id = "Common Roach"
  to = "Rutilo" />
 <node
  id = "An ordinary fish living everywhere. A true survivor."
  to = "Pesce comune molto diffuso. Un vero sopravvissuto." />
 <node
  id = "Red Herring"
  to = "Aringa rossa" />
 <node
  id = "Hard to find and distracting fish of mystery."
  to = "Pesce misterioso, appariscente e piuttosto schivo." />
 <node
  id = "Superior Salmon"
  to = "Salmone superiore" />
 <node
  id = "A prized and delicious species."
  to = "Specie molto pregiata e gustosa." />
 <node
  id = "Namazu"
  to = "Namazu" />
 <node
  id = "A mythological giant catfish."
  to = "Pesce gatto gigante mitologico." />
 <node
  id = "Zany Zander"
  to = "Lucioperca" />
 <node
  id = "A popular game fish."
  to = "Preda comune della pesca sportiva." />
 <node
  id = "Tomato"
  to = "Pomodoro" />
 <node
  id = "Red and juicy fruit that grows in bushes."
  to = "Frutto rosso e sugoso che cresce in arbusti." />
 <node
  id = "Cactus"
  to = "Cactus" />
 <node
  id = "An exotic plant substance found mostly in deserts."
  to = "Pianta esotica presente soprattutto nel deserto." />
 <node
  id = "Meat"
  to = "Carne" />
 <node
  id = "Organic matter from non-corrupted animals. Very rare in the current situation."
  to = "Materia organica di animali non corrotti. Date le circostanze, è molto rara." />
 <node
  id = "Berries"
  to = "Frutti di bosco" />
 <node
  id = "A variety of small edible fruits that grow around in nature."
  to = "Varietà di bacche commestibili che crescono in natura." />
 <node
  id = "Carrot"
  to = "Carota" />
 <node
  id = "A vegetable that grows its fruit under the ground and green leaves above ground."
  to = "Verdura composta da una radice sotterranea e un ciuffo di foglie superficiale." />
 <node
  id = "Corn"
  to = "Mais" />
 <node
  id = "A tall plant that produces edible kernels from its leafy stalk."
  to = "Alto stelo fogliato che produce chicchi commestibili." />
 <node
  id = "Egg"
  to = "Uovo" />
 <node
  id = "A good source of protein. Laid by a variety of different species, such as birds and reptiles. "
  to = "Ottima fonte di proteine. Viene deposto da diverse specie animali, come uccelli e rettili. " />
 <node
  id = "Lettuce"
  to = "Lattuga" />
 <node
  id = "A green plant that produces big edible leaves that are usable either raw or cooked."
  to = "Pianta verde che produce foglie commestibili, da consumare crude o cotte." />
 <node
  id = "Onion"
  to = "Cipolla" />
 <node
  id = "An underground vegetable that produces edible bulbs. Quite pungent if consumed raw."
  to = "Verdura sotterranea che produce bulbi commestibili. Se consumata cruda, ha un sapore pungente." />
 <node
  id = "Potato"
  to = "Patata" />
 <node
  id = "A root vegetable that produces edible tubers. Other parts of the plant are sadly toxic."
  to = "Radice che produce tuberi commestibili. Purtroppo, le altre parti della pianta sono tossiche." />
 <node
  id = "Rice"
  to = "Riso" />
 <node
  id = "Seeds of a certain type of grass that are usually boiled before ingestion. It can't be grown on the island, so it had great import value."
  to = "Semi di una pianta erbacea, generalmente bolliti prima del consumo. Non crescendo sull’isola, hanno un grande valore di importazione." />
 <node
  id = "Spices"
  to = "Spezie" />
 <node
  id = "A collection of different leaves, seeds, fruits and other plant substances added as flavoring to a food."
  to = "Varietà di foglie, semi, frutti e altre sostanze vegetali che vengono aggiunte come condimento." />
 <node
  id = "Wheat"
  to = "Grano" />
 <node
  id = "A grass that produces grains when cultivated. These grains can be ground into flour."
  to = "Pianta erbacea che produce chicchi commestibili, che possono anche essere macinati." />

 <!-- Actor Types -->
 <node
  id = "Caribou"
  to = "Renna" />
 <node
  id = "A four legged, hoofed herbivore mammal found in arctic areas. Popularly known as reindeer."
  to = "Mammifero ungulato erbivoro a quattro zampe che vive nelle zone artiche. Conosciuto anche come caribù." />
 <node
  id = "Deer Fawn"
  to = "Cerbiatto" />
 <node
  id = "A young specimen of a four legged, hoofed mammal that consumes plants for its sustenance."
  to = "Giovane esemplare di mammifero ungulato a quattro zampe che si ciba di piante." />
 <node
  id = "A four legged, hoofed mammal that consumes plants for its sustenance."
  to = "Mammifero ungulato a quattro zampe che si ciba di piante." />
 <node
  id = "Deer"
  to = "Cervo" />
 <node
  id = "Vulture"
  to = "Avvoltoio" />
 <node
  id = "A carrion bird, seen circling above potential prey awaiting their demise."
  to = "Uccello necrofago, spesso avvistato mentre vola in circolo sulle prede morenti." />
 <node
  id = "Open"
  to = "Apri" />
 <node
  id = "Reload"
  to = "Ricarica" />
 <node
  id = "Machine Gun Turret"
  to = "Torretta mitragliatrice" />
 <node
  id = "Rocket Launcher Turret"
  to = "Torretta lanciamissili" />
 <node
  id = "The Alpha Wolf"
  to = "Lupo alfa" />
 <node
  id = "The twisted, snarling king of the frostbitten north."
  to = "Dominatore perverso e ringhiante del freddo nord." />
 <node
  id = "Vicious Brawler"
  to = "Picchiatore brutale" />
 <node
  id = "The brawler is both larger and more vicious than the scrapper it has clearly evolved from."
  to = "Il picchiatore è più grande e più brutale dei lottatori da cui si è evoluto." />
 <node
  id = "A Vicious Twin"
  to = "Gemella brutale" />
 <node
  id = "The Toxic Destroyer"
  to = "Distruttore tossico" />
 <node
  id = "This evolved ranged enemy wreaks havok by thowing explosive material to its targets"
  to = "Nemico a distanza evoluto che lancia materiale esplosivo contro i bersagli." />
 <node
  id = "Extract Fuel Cell"
  to = "Estrai cella a combustibile" />
 <node
  id = "The Crown"
  to = "Corona" />
 <node
  id = "Heavy is the head that bears the crown but heavier yet is the weight of the throne on the backs of those holding it up."
  to = "Pesante è il capo che porta la corona, ma ancora più pesante è il trono sul dorso di chi lo regge." />
 <node
  id = "The Law"
  to = "Legge" />
 <node
  id = "Law should protect the rights and the needs of the many, not serve the interests of the few."
  to = "La legge dovrebbe difendere i diritti di tutti, non servire gli interessi di pochi." />
 <node
  id = "The Reaper"
  to = "Mietitore" />
 <node
  id = "Death does not discriminate, it is the great equalizer. When facing the infinity everyone is on the same line."
  to = "La morte non discrimina, ma rappresenta la perfetta uguaglianza. Di fronte all’eternità, tutti sono sullo stesso piano." />
 <node
  id = "The Sword"
  to = "Spada" />
 <node
  id = "The act of drawing your weapon is always an easier one to make than the act of sheathing it and ending the violence."
  to = "Sguainare un’arma è sempre più semplice che riporla e mettere fine alla violenza." />
 <node
  id = "The Ruthless Pitcher"
  to = "Lanciatore spietato" />
 <node
  id = "This evolved ranged enemy has gathered a small following."
  to = "Nemico a distanza evoluto con un piccolo seguito." />
 <node
  id = "The Perilous Pursuer"
  to = "Persecutore pericoloso" />
 <node
  id = "A tireless, blood crazed pursuant with a deadly rending claw."
  to = "Inseguitore instancabile e assetato di sangue, armato di un artiglio letale." />
 <node
  id = "Perilous Pursuer"
  to = "Persecutore pericoloso" />
 <node
  id = "A deadly variant of the Stalker, this Skulker is small, fast and extremely agile."
  to = "Variante letale dell’inseguitore, l’aggressore è piccolo, rapido e molto agile." />
 <node
  id = "The Small Skulker"
  to = "Aggressore minuto" />
 <node
  id = "Skinless Skulker"
  to = "Aggressore scuoiato" />
 <node
  id = "This lumbering behemoth is slow, but capable of destroying humans with ease."
  to = "Questo gigante è lento e goffo, ma in grado di distruggere gli umani con facilità." />
 <node
  id = "The Large Skulker"
  to = "Aggressore maggiore" />
 <node
  id = "The False Gatekeeper"
  to = "Falso custode" />
 <node
  id = "The Old Loyal Champion"
  to = "Antico campione" />
 <node
  id = "Towering above his compatriots, the captain of the guard is a ferocious adversary."
  to = "Torreggiando sui compatrioti, il capitano delle guardie è un avversario temibile." />
 <node
  id = "Ex-Wolf"
  to = "Ex-lupo" />
 <node
  id = "Once a majestic hunter of the wild, the Ex-Wolf is now nothing more than a cruel diseased beast."
  to = "Un tempo maestoso cacciatore, l’ex-lupo non è altro che una crudele mostruosità." />
 <node
  id = "Ex-Human Chaser"
  to = "Persecutore ex-umano" />
 <node
  id = "A lifetime spent running from the long arm of the law has made the Chaser very resourceful in pursuing fleeing prey."
  to = "Una vita in fuga dalla legge ha permesso al persecutore di sviluppare grandi capacità di inseguimento della preda." />
 <node
  id = "This ex human uses different types of melee attacks to bring down its target."
  to = "Questo ex-umano utilizza diversi attacchi corpo a corpo per eliminare il bersaglio." />
 <node
  id = "Ex-Human Scrapper"
  to = "Lottatore ex-umano" />
 <node
  id = "A melee oriented ex-human that finds strength in numbers but is relatively harmless by itself."
  to = "Ex-umano portato per il combattimento corpo a corpo e piuttosto debole, che trae vantaggio dalla forza numerica." />
 <node
  id = "Ex-Human Leaper"
  to = "Saltatore ex-umano" />
 <node
  id = "Highly acrobatic, the leaper is able to pounce upon unsuspecting prey from far away."
  to = "Estremamente agile, il saltatore può avventarsi sulle prede ignare da grande distanza." />
 <node
  id = "Ex-Human Mutated Hurler"
  to = "Lanciatore ex-umano mutato" />
 <node
  id = "The Mutated Hurler has the power to level its surroundings via clusters of explosive projectiles and it almost seems to revel in the mayhem it causes."
  to = "Il lanciatore mutato scaglia ammassi di proiettili esplosivi attorno a sé e sembra godere della distruzione che provoca." />
 <node
  id = "Ex-Human Hurler"
  to = "Lanciatore ex-umano" />
 <node
  id = "The Hurler could well have been a professional athlete in the past. The projectiles it lobs towards enemies are both accurate and deadly."
  to = "Forse in passato era un atleta professionista. I proiettili che scaglia contro i nemici sono tanto precisi quanto letali." />
 <node
  id = "Ex-Human Puker"
  to = "Vomitatore ex-umano" />
 <node
  id = "The Puker is able to produce incredible amounts of toxic sludge internally that it will then expel upon hapless victims making them easier to digest."
  to = "Il vomitatore produce enormi quantità di melma tossica, che poi espelle sulle sventurate vittime per renderle più digeribili." />
 <node
  id = "Ex-Human Stalker"
  to = "Inseguitore ex-umano" />
 <node
  id = "The Stalker has shed more of its former humanity than most ex-humans, trading it for savage ferocity and an endless thirst for blood."
  to = "L’inseguitore si è liberato di tutte le spoglie della sua umanità passata, guadagnando una ferocia brutale e un’inestinguibile sete di sangue." />
 <node
  id = "Ex-Human Dweller"
  to = "Abitante ex-umano" />
 <node
  id = "Existing in the darkness below the ground has made the Dweller lose its eyesight. It relies almost purely on sounds for navigation."
  to = "Dimorando nell’oscurità dei sotterranei, l’abitante ha perso la vista. Per muoversi, si affida quasi esclusivamente ai suoni." />
 <node
  id = "Mortar Pod"
  to = "Baccello mortaio" />
 <node
  id = "A mutated form of a tropical flower that spits out toxic sludge when it senses lifeforms nearby."
  to = "Forma mutata di un fiore tropicale che spara melma tossica quando avverte forme di vita nei dintorni." />
 <node
  id = "Spikeball"
  to = "Palla di spine" />
 <node
  id = "A mutated form of a plant that impales prey next to it with its massive spikes."
  to = "Forma mutata di una pianta che trafigge la preda con le sue grandi spine." />
 <node
  id = "Tomb Guard"
  to = "Guardia del sepolcro" />
 <node
  id = "An ancient warrior that chose to take an oath and become a warden of tombs."
  to = "Antico guerriero che ha giurato di custodire i sepolcri." />
 <node
  id = "I need [REQUIRED_MATERIALS] to fix this arcade cabinet."
  to = "Ho bisogno di [REQUIRED_MATERIALS] per riparare questo cabinato." />
 <node
  id = "Where could I find electronics components [EMOJI=thinking face]"
  to = "Dove potrei trovare dei componenti elettrici? [EMOJI=thinking face]" />
 <!-- actors/interactives/arena-obelisk.xml -->
 <node
  id = "I don't remember seeing these obelisks ever before on the island."
  to = "Non ricordo di aver mai visto questi obelischi sull’isola." />
 <node
  id = "I should inspect more of these. [EMOJI=thinking face]"
  to = "Dovrei ispezionarne altri. [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id = "This is interesting. I think I need to somehow power up these obelisks."
  to = "Interessante. credo di dover alimentare in qualche modo questi obelischi." />
 <node
  id = "I should inspect one more for additional clues. [EMOJI=detective]"
  to = "Dovrei ispezionarne un altro per trovare più indizi. [EMOJI=detective]" />
 <node
  id = "I think I know how to use these now. I should prepare fighting for my life though."
  to = "Ora credo di sapere come usarli. Ma dovrei prepararmi a lottare per la mia vita." />
 <!-- actors/interactives/arena-obelisk.xml -->
 <node
  id = "I should return with [REQUIRED_MATERIALS]."
  to = "Dovrei tornare un po’ di [REQUIRED_MATERIALS]." />
 <node
  id = "Deposit"
  to = "Deposita" />
 <!-- actors/interactives/ark-material-container.xml -->
 <node
  id = "[NUMBER] samples deposited."
  to = "Campioni depositati: [NUMBER]" />
 <node
  id = "I don't have enough in the [ORANGE]Storage Box[WHITE]."
  to = "Non ne ho abbastanza nella [ORANGE]cassa[WHITE]." />
 <!-- actors/interactives/ark-material-container.xml -->
 <node
  id = "Deposit [AMOUNT]"
  to = "Depositane [AMOUNT]" />
 <node
  id = "[AMOUNT] in storage"
  to = "Quantità nel deposito: [AMOUNT]" />
 <!-- actors/interactives/big-steel-door.xml -->
 <node
  id = "The gate is [GREEN]sealed[WHITE] until nearby threats are removed."
  to = "Il cancello rimarrà [GREEN]chiuso[WHITE] finché le minacce non verranno eliminate." />
 <node
  id = "Gather"
  to = "Raccogli" />
 <!-- actors/interactives/escape-pod-horde-trigger.xml -->
 <node
  id = "Defend the Escape Pod!"
  to = "Difendi la navetta di salvataggio!" />
 <node
  id = "Monsters incoming"
  to = "Mostri in arrivo" />
 <!-- actors/interactives/escape-pod-horde-trigger.xml -->
 <node
  id = "Monsters incoming!"
  to = "Mostri in arrivo!" />
 <node
  id = "Wave [NUMBER]"
  to = "Ondata [NUMBER]" />
 <node
  id = "Victory!"
  to = "Vittoria!" />
 <node
  id = "The Escape Pod is safe."
  to = "La navetta di salvataggio è al sicuro." />
 <node
  id = "I think that's it. I can now resume the flight preparations. [EMOJI=rocket]"
  to = "Credo che sia finita. Ora posso continuare i preparativi per il decollo. [EMOJI=rocket]" />
 <node
  id = "Examine"
  to = "Esamina" />
 <node
  id = "Install Fuel Cell"
  to = "Installa cella a combustibile" />
 <!-- actors/interactives/escapepod-launchpad-quarter.xml -->
 <node
  id = "It's missing a [MATERIAL_ICON=FUEL_CELL] Fuel Cell."
  to = "Manca una [MATERIAL_ICON=FUEL_CELL] cella a combustibile." />
 <!-- actors/interactives/escapepod-launchpad-quarter.xml -->
 <node
  id = "Let's install this thing."
  to = "Installiamo questo aggeggio." />
 <!-- actors/interactives/escapepod-launchpad-quarter.xml -->
 <node
  id = "I need to find a [MATERIAL_ICON=FUEL_CELL] Fuel Cell."
  to = "Devo trovare una [MATERIAL_ICON=FUEL_CELL] cella a combustibile." />
 <!-- actors/interactives/evac-shelter-loudspeaker.xml -->
 <node
  id = "I should build some defences first. Who knows how many monsters will come out of that old shelter."
  to = "Prima dovrei costruire qualche difesa. Non so quanti mostri usciranno da quel vecchio rifugio." />
 <node
  id = "Defend!"
  to = "Difenditi!" />
 <node
  id = "[NUMBER] waves of monsters incoming"
  to = "[NUMBER] ondate di mostri in arrivo" />
 <!-- actors/interactives/evac-shelter-loudspeaker.xml -->
 <node
  id = "The shelter is now ready to be entered."
  to = "Ora è possibile entrare nel rifugio." />
 <!-- actors/interactives/evac-shelter-loudspeaker.xml -->
 <node
  id = "I think it's safe to enter that shelter now."
  to = "Credo che ora il rifugio sia sicuro." />
 <!-- actors/interactives/evac-shelter-loudspeaker.xml -->
 <node
  id = "I can now override this shelter security system to attract the monsters out of the [ORANGE]shelter[WHITE] nearby."
  to = "Ora posso bypassare il sistema di sicurezza per attirare i mostri all'esterno del [ORANGE]rifugio[WHITE]." />
 <node
  id = "I should find more of these [MATERIAL_ICON=CPU]."
  to = "Dovrei trovare altri [MATERIAL_ICON=CPU]." />
 <node
  id = "Overridden and [MATERIAL_ICON=CPU] extracted. [EMOJI=flexed biceps]"
  to = "Bypass completato e [MATERIAL_ICON=CPU] estratti con successo. [EMOJI=flexed biceps]" />
 <!-- actors/interactives/gas-cloud.xml -->
 <node
  id = "The gas is getting to my lungs. I need a [GREEN]Gas Mask[WHITE]."
  to = "Il gas mi sta invadendo i polmoni. Mi serve una [GREEN]maschera antigas[WHITE]." />
 <node
  id = "I need [REQUIRED_MATERIALS] to fix this terminal."
  to = "Ho bisogno di [REQUIRED_MATERIALS] per riparare il terminale." />
 <!-- actors/interactives/link-relay.xml -->
 <node
  id = "The [GREEN]Link Relay[WHITE] is now back online. [GREEN]Three[WHITE] more to go."
  to = "Il [GREEN]ripetitore[WHITE] è di nuovo online. Ne rimangono [GREEN]tre[WHITE]." />
 <node
  id = "Makes you wonder why these relays were specifically disabled though. [EMOJI=thinking face]"
  to = "Mi chiedo perché questi ripetitori siano stati disattivati. [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id = "Another [GREEN]Link Relay[WHITE] back online. Making good progress."
  to = "Un altro [GREEN]ripetitore[WHITE] di nuovo online. Facciamo progressi." />
 <node
  id = "Only one more to go! Still wondering why the [EMOJI=crown] [ORANGE]Crown Station[WHITE] had been cut off from this network.. [EMOJI=face with raised eyebrow]"
  to = "Ne resta solo uno! Ancora non capisco perché la [EMOJI=crown] [ORANGE]Stazione di Corona[WHITE] sia stata isolata dalla rete. [EMOJI=face with raised eyebrow]" />
 <node
  id = "What could have happened there? [EMOJI=thinking face]"
  to = "Cosa sarà successo qui?[EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id = "That's the last [GREEN]Link Relay[WHITE] [EMOJI=victory hand] Now back to that gate at [LOCATION=EVACUATION_SITE]!"
  to = "Questo è l’ultimo [GREEN]ripetitore[WHITE]! [EMOJI=victory hand] Ora devo tornare al cancello dell’[LOCATION=EVACUATION_SITE]!" />
 <!-- actors/interactives/link-relay.xml -->
 <node
  id = "Not sure what to do with this yet. I should investigate the [ORANGE]Evacuation Site[WHITE]."
  to = "Non so ancora cosa farci. Dovrei perlustrare l’[ORANGE]area di evacuazione[WHITE]." />
 <!-- actors/interactives/link-tower.xml -->
 <node
  id = "Scanning the island..."
  to = "Scansione dell’isola in corso..." />
 <node
  id = "Found a strange source of energy."
  to = "Ho trovato una strana fonte di energia." />
 <node
  id = "I should go to that energy source at some point."
  to = "Prima o poi dovrò andare a esaminare quella fonte energetica." />
 <node
  id = "Open Rift"
  to = "Apri fenditura" />
 <!-- actors/interactives/mana-rift-teleport.xml -->
 <node
  id = "I need to craft [RECIPE]."
  to = "Devo creare degli [RECIPE]." />
 <node
  id = "I don't have enough [MATERIALS] in storage."
  to = "Non ho abbastanza [MATERIALS] nel deposito." />
 <!-- actors/interactives/mana-rift-teleport.xml -->
 <node
  id = "Strange..."
  to = "Strano..." />
 <node
  id = "It's like time and space are bent around this spot... [EMOJI=thinking face]"
  to = "È come se in quest'area il tempo e lo spazio siano alterati... [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id = "I should investigate this phenomenon further..."
  to = "Dovrei approfondire questo fenomeno..." />
 <!-- actors/interactives/pyramid-tomb-king-sarcophage.xml -->
 <node
  id = "There it is..."
  to = "Eccolo..." />
 <node
  id = "Empty! Maybe I should have came here sooner... [EMOJI=thinking face]"
  to = "È vuoto! Forse avrei dovuto raggiungerlo prima... [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id = "Refine materials into better materials."
  to = "Raffina materiali in esemplari di qualità superiore." />
 <node
  id = "Create lumber out of scrap wood."
  to = "Crea legname partendo da legno di scarto." />
 <node
  id = "Melt and refine metal into more valuable alloys."
  to = "Fondi e raffina i metalli per creare leghe pregiate." />
 <!-- actors/interactives/timed-crate.xml -->
 <node
  id = "Granting access. Time left: [AMOUNT] seconds."
  to = "Accesso in corso. Tempo rimanente: [AMOUNT] secondi." />
 <node
  id = "Locked [AMOUNT] seconds ago."
  to = "Blocco avvenuto [AMOUNT] secondi fa." />
 <node
  id = "Locked since what? When does it reset? [EMOJI=thinking face]"
  to = "Da quanto è bloccata? Quando si ripristina? [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id = "Press"
  to = "Premi" />
 <node
  id = "Rotate"
  to = "Ruota" />
 <node
  id = "Rewind"
  to = "Riavvolgi" />
 <node
  id = "Travel to the Tomb"
  to = "Raggiungi il sepolcro" />
 <node
  id = "Climb Up"
  to = "Sali" />
 <!-- actors/interactives/wishing-well.xml -->
 <node
  id = "I'm not carrying those materials right now [EMOJI=thinking face]"
  to = "Ora non possiedo questi materiali. [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id = "I should come back with [REQUESTED_MATERIALS] later [EMOJI=thinking face]"
  to = "Dovrei tornare più tardi con un po’ di [REQUESTED_MATERIALS]. [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id = "Where could I find those materials [EMOJI=thinking face]"
  to = "Dove posso trovare quei materiali? [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id = "Search"
  to = "Cerca" />
 <node
  id = "I want pizza too. [EMOJI=drooling face]"
  to = "Che voglia di pizza. [EMOJI=drooling face]" />
 <node
  id = "Unknown Campfire"
  to = "Falò sconosciuto" />
 <node
  id = "Lower"
  to = "Abbassa" />
 <node
  id = "Raise"
  to = "Alza" />
 <!-- actors/objects/home-kitchen-stove.xml -->
 <node
  id = "Craft a [ORANGE]Cooking Pot[WHITE] to start cooking."
  to = "Crea un [ORANGE]paiolo[WHITE] per iniziare a cucinare." />
 <node
  id = "Find [ORANGE]Cooking Recipes[WHITE] and craft a [ORANGE]Cooking Pot[WHITE] to start cooking."
  to = "Trova [ORANGE]ricette culinarie[WHITE] e crea un [ORANGE]paiolo[WHITE] per iniziare a cucinare." />
 <node
  id = "I need [REQUIRED_MATERIALS] to fix this bridge."
  to = "Ho bisogno di [REQUIRED_MATERIALS] per riparare il ponte." />
 <node
  id = "That sawmill I saw back there could be handy [EMOJI=thinking face]"
  to = "La segheria che ho visto potrebbe essere utile. [EMOJI=thinking face]" />
 <!-- actors/objects/shelter-entry-hatch.xml -->
 <node
  id = "I can hear monsters inside. I should lure them out before entering. [EMOJI=thinking face]"
  to = "Sento i mostri all'interno. Dovrei attirarli fuori prima di entrare. [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id = "I better build some defences before doing that."
  to = "Dovrei costruire qualche difesa prima di proseguire." />
 <node
  id = "Spin"
  to = "Gira" />
 <!-- actors/objects/tomb-entrance-on-ground.xml -->
 <node
  id = "That looks deep. I need to invent and craft a [GREEN]Rope and Hook[WHITE] to climb down there! [EMOJI=thinking face]."
  to = "Sembra profondo. Devo inventare e creare una [GREEN]corda con rampino[WHITE] per scendere! [EMOJI=thinking face]" />
 <!-- actors/objects/tomb-entrance-on-ground.xml -->
 <node
  id = "I remember these ancient stone formations."
  to = "Ricordo queste antiche formazioni di pietra." />
 <node
  id = "Nobody seemed to know exactly what their purpose was."
  to = "Nessuno sembra conoscere la loro funzione." />
 <!-- actors/objects/tomb-entrance-on-ground.xml -->
 <node
  id = "I guess I could revisit the tomb."
  to = "Immagino di poter visitare di nuovo il sepolcro." />
 <!-- actors/objects/tomb-entrance-on-pyramid.xml -->
 <node
  id = "The lock would seem to open when all of those [ORANGE]Runes Stones[WHITE] on the ground are lit."
  to = "La serratura dovrebbe aprirsi una volta illuminate tutte le [ORANGE]pietre runiche[WHITE] a terra." />
 <node
  id = "[NUMBER] / [NUMBER_TOTAL] are lit at the moment."
  to = "Pietre illuminate: [NUMBER]/[NUMBER_TOTAL]." />
 <!-- actors/objects/tomb-exit.xml -->
 <node
  id = "I should pick up that [MATERIAL_ICON=TOMB_ORB][MATERIAL_NAME=TOMB_ORB] before I leave!"
  to = "Dovrei raccogliere quella [MATERIAL_ICON=TOMB_ORB][MATERIAL_NAME=TOMB_ORB] prima di uscire!" />
 <node
  id = "Press [BUTTON=DROP] to open the Carried Materials menu."
  to = "Premi [BUTTON=DROP] per aprire l’inventario dei materiali trasportati." />
 <!-- actors/players/dead-body.xml -->
 <node
  id = "What is this? [EMOJI=worried face]"
  to = "Che cos'è? [EMOJI=worried face]" />
 <!-- actors/projectiles/crossbow-bolt.xml -->
 <node
  id = "Unusable"
  to = "Inutilizzabile" />
 <node
  id = "+1 Bolt"
  to = "+1 dardo" />
 <node
  id = "Open Polaris Gate"
  to = "Apri il cancello di Polaris" />
 <node
  id = "Open East Gate"
  to = "Apri il cancello est" />
 <node
  id = "Open West Gate"
  to = "Apri il cancello ovest" />
 <node
  id = "Open Base Main Gate"
  to = "Apri il cancello principale della base" />
 <node
  id = "Scan for Fuel Cells"
  to = "Localizza celle a combustibile" />
 <node
  id = "Open Inner Gate"
  to = "Apri il cancello interno" />
 <node
  id = "Open Outer Gate"
  to = "Apri il cancello esterno" />
 <node
  id = "Open Gates"
  to = "Apri i cancelli" />
 <node
  id = "Insert The Power Unit"
  to = "Colloca la batteria" />
 <node
  id = "Hop On"
  to = "Sali" />
 <node
  id = "End Ride"
  to = "Termina corsa" />
 <node
  id = "Repair"
  to = "Ripara" />
 <node
  id = "Override Fortress Lockdown"
  to = "Bypassa l’isolamento della fortezza" />

 <!-- Stage 'stages/island/index.xml -->

 <!-- ACTOR pos=(12545,5597,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id = "The way to the [GREEN]Link Tower[WHITE] has collapsed, please use the alternate route a bit to the south."
  to = "La strada verso la [GREEN]torre radio[WHITE] è crollata, si prega di usare il passaggio più a sud." />

 <!-- ACTOR pos=(13126,6369,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id = "Monday: Buttermilk, Tuesday: Condensed Milk"
  to = "Lunedì: latticello, martedì: latte condensato" />

 <!-- ACTOR pos=(27514,6887,-47) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id = "The eggheads at REDACTED sent another complaint about the sample quality. Remind them that it's not our fault that their REDACTED keeps malfunctioning. -Dr. Carter"
  to = "Quei cervelloni di CENSURATO hanno inviato un altro reclamo sulla qualità del campione. Ricorda loro che non abbiamo colpa se il loro CENSURATO continua a guastarsi. - Dott. Carter" />

 <!-- ACTOR pos=(28514,6579,-52) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id = "Test results point to a total universal REDACTED collapse in REDACTED weeks. Recommending immediate REDACTED of REDACTED."
  to = "I risultati delle sperimentazioni indicano un collasso CENSURATO universale tra CENSURATO settimane. Si consiglia l'immediata CENSURATO del CENSURATO." />

 <!-- ACTOR pos=(28530,6720,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id = "Consult Dr. James about the \"blue rock\" instability issue. I'm not sending anyone else to that tunnel of death!"
  to = "Parla al dott. James dell’instabilità della \"roccia blu\". Non intendo mandare nessun altro in quella galleria mortale!" />

 <!-- ACTOR pos=(28710,6720,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id = "\"Apparently pulverized Mana particles go really well with some Rice and Curry. And yes, I'm calling the \"stuff\" that.\""
  to = "\"Sembra che le particelle di mana polverizzate si abbinino perfettamente a riso e curry. Sì, è così che chiamo quelle \"cose\".\"" />

 <!-- ACTOR id='SCAVENGER_HUNT_REWARD' pos=(50152,6618,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id = "This seems like an ample reward for that little game!"
  to = "Sembra una ricompensa esagerata per quel giochetto!" />

 <!-- ACTOR id='SCAVENGER_HUNT_5' pos=(51780,6000,0) type='actors/objects/home-grandfather-clock.xml' -->
 <node
  id = "The reward is buried between two rocks, west of this log cabin!"
  to = "La ricompensa è sepolta tra due rocce, a ovest della baita!" />

 <!-- ACTOR id='BLACKSITE_G_MEMO' pos=(58576,7038,-47) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id = "This is a transcript of an interrogation"
  to = "È la trascrizione di un interrogatorio" />
 <node
  id = "\"What can you tell me about 'Ziisto'?\""
  to = "\"Cosa sai dirmi di Ziisto?\"" />

 <!-- ACTOR pos=(13440,7560,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id = "Focus on week 32: Quantum Applications of milk"
  to = "Settimana 32: applicazioni quantistiche del latte" />

 <!-- ACTOR id='FROST_HORN_MEMO_3' pos=(13588,7253,-52) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id = "Milk experiments are sadly at a standstill until we receive more material from the military."
  to = "La sperimentazione sul latte è purtroppo sospesa finché non riceveremo altro materiale dai militari." />
 <node
  id = "They should have been here a few days ago, so something might have happened to them."
  to = "Sarebbero dovuti arrivare qualche giorno fa, deve essere successo qualcosa." />

 <!-- ACTOR pos=(27420,7740,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id = "If you find any hard blue \"sprinkles\" in the food, Contact decontamination immediately.\n No matter how good it tastes."
  to = "Se trovi dei \"granelli\" blu nel cibo, contatta subito il reparto decontaminazione.\n Non importa quanto siano buoni." />

 <!-- MARKER pos=(29053,8221,0) -->
 <node
  id = "The player will say this."
  to = "The player will say this." />

 <!-- ACTOR pos=(28994,7376,-52) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id = "REDACTED can affect flow of REDACTED and could theoretically be used as REDACTED"
  to = "CENSURATO può alterare il flusso del CENSURATO e teoricamente fungere da CENSURATO." />

 <!-- MARKER pos=(57513,7390,0) -->
 <node
  id = "A hidden graveyard? This can't be connected to that \"prison\", can it?"
  to = "Un cimitero nascosto? Non può essere tutto collegato a quel \"carcere\", vero?" />

 <!-- MARKER pos=(59151,7445,0) -->
 <node
  id = "What is this? Some kind of a hidden compound in the frozen wastes?"
  to = "Che cos'è? Una sorta di sostanza nascosta nei rifiuti congelati?" />

 <!-- ACTOR pos=(59580,7800,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id = "Island State Security Force Area, Entry prohibited"
  to = "Area di sicurezza statale dell’isola, ingresso vietato" />

 <!-- ACTOR pos=(58800,7620,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id = "Prisoner 451 is confined to solitary for the next week."
  to = "Il detenuto 451 è confinato all'isolamento per la prossima settimana." />

 <!-- MARKER id='boss_law_intro' pos=(84425,7928,0) -->
 <node
  id = "The [MATERIAL_ICON=FUEL_CELL] Fuel Cell is inside that automaton [EMOJI=thinking face]"
  to = "La [MATERIAL_ICON=FUEL_CELL] cella a combustibile si trova in quell’automa. [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- ACTOR id='BOSS_LAW' pos=(84227,7960,0) type='actors/enemies/boss-main-law.xml' -->
 <node
  id = "The Law of Borealis Corrective Facility"
  to = "Penitenziario di Borealis" />

 <!-- ACTOR pos=(85687,7390,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id = "Prison Back Yard"
  to = "Cortile del carcere" />

 <!-- ACTOR pos=(85920,7860,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id = "Keep an eye out for groups of prisoners conversing. They might harbour treasonous intentions!"
  to = "Attenzione ai gruppi di detenuti che confabulano. Potrebbero tramare qualcosa di spiacevole!" />

 <!-- ACTOR pos=(8350,8881,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id = "Outside Arcadia"
  to = "Esterno di Arcadia" />

 <!-- ACTOR pos=(8468,9182,4) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id = "Welcome to Arcadia, the last, best hope for humanity."
  to = "Benvenuti ad Arcadia, l’ultima speranza dell’umanità." />

 <!-- ACTOR pos=(27094,8511,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id = "North Star Installation Campfire"
  to = "Falò dell’impianto Stella Polare" />

 <!-- ACTOR pos=(28800,8430,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id = "Keep mining equipment secured at all times.\n Always wear a hard hat.\n  Any M-Class event must be reported to the temporally closest overseer."
  to = "Custodire adeguatamente gli attrezzi di scavo.\n Indossare sempre il casco.\n Ogni evento di classe M deve essere segnalato al responsabile più vicino." />

 <!-- ACTOR pos=(36742,9237,5) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id = "Icy Bridge Campfire"
  to = "Falò del ponte ghiacciato" />

 <!-- ACTOR id='SCAVENGER_HUNT_2' pos=(56742,9065,-24) type='actors/objects/home-livingroom-tv-70s.xml' -->
 <node
  id = "The next item is a [BLUE]Blue[WHITE] Radiator somewhere in [LOCATION=TOWN_14]!"
  to = "Il prossimo oggetto da trovare è un termosifone [BLUE]blu[WHITE] a [LOCATION=TOWN_14]!" />

 <!-- ACTOR pos=(74063,9319,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id = "Fishing spot ahead."
  to = "Zona di pesca più avanti." />

 <!-- MARKER id='PRISON_1_REMARK' pos=(84764,8748,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id = "So this is the famous maximum security jail!"
  to = "Quindi questo è il famoso carcere di massima sicurezza!" />
 <node
  id = "I heard some pretty bad people were kept in here. [EMOJI=grimacing face]"
  to = "Ho sentito che ospitava criminali piuttosto pericolosi. [EMOJI=grimacing face]" />

 <!-- ACTOR pos=(84581,9572,0) type='actors/objects/roadsign-municipality.xml' -->
 <node
  id = "Prison Area"
  to = "Area del carcere" />

 <!-- ACTOR id='PRISON_KEY_INFO' pos=(85798,8743,0) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id = "It seems the key is at [LOCATION=TOWN_8] Police Station!"
  to = "Sembra che la chiave si trovi alla centrale di polizia di [LOCATION=TOWN_8]!" />
 <node
  id = "The situation got so bad that all the survivors  were evacuated there! [EMOJI=grimacing face]"
  to = "La situazione è precipitata, tanto che tutti i sopravvissuti sono stati evacuati! [EMOJI=grimacing face]" />

 <!-- ACTOR pos=(28500,9840,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id = "Stay on the designated path and follow your supervisor.\n Avoid any unnecessary contact with the soil.\n Only carry approved items in or out of the facility."
  to = "Resta sul sentiero indicato e segui il supervisore.\n Evita ogni contatto inutile con il terreno.\n Trasporta solo gli oggetti autorizzati dentro e fuori dalla struttura." />

 <!-- MARKER pos=(29114,10608,-478) -->
 <node
  id = "How did I get up here? [EMOJI=worried face]"
  to = "Come ho fatto a finire qui? [EMOJI=worried face]" />

 <!-- ACTOR pos=(29121,10621,-480) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id = "This smaller piece of mana doesn't seem to bend time."
  to = "Questo frammento di mana non sembra alterare il tempo." />

 <!-- ACTOR pos=(31322,10327,240) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id = "So shiny!"
  to = "Come luccica!" />

 <!-- ACTOR pos=(55860,10260,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id = "Until the renovation is finished, the locker room is not in use."
  to = "Lo spogliatoio rimarrà inagibile fino al termine della ristrutturazione." />

 <!-- ACTOR id='SCAVENGER_HUNT_3' pos=(55740,10740,0) type='actors/objects/home-radiator.xml' -->
 <node
  id = "The next item is an [ORANGE]Orange[WHITE] Tombstone, west of [LOCATION=TOWN_14]!"
  to = "Il prossimo oggetto da trovare è una lapide [ORANGE]arancione[WHITE] a ovest di [LOCATION=TOWN_14]!" />

 <!-- ACTOR pos=(57368,10554,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id = "Super Sale: All furniture 120% only today!"
  to = "Offerta speciale: 120% su tutti i mobili, solo per oggi!" />

 <!-- MARKER pos=(63889,10371,0) -->
 <node
  id = "It is a miracle that an avalanche didn't take the whole cabin!"
  to = "È un miracolo che nessuna valanga abbia sepolto la baita!" />

 <!-- MARKER id='CAMPING_GROUND_4_REMARK' pos=(74161,9919,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id = "What kind of a person would grill outside in this climate? [EMOJI=cold face]"
  to = "Che razza di persona organizza un barbecue con questo clima? [EMOJI=cold face]" />

 <!-- MARKER pos=(104151,10751,0) -->
 <node
  id = "I hope I'm not going to be next.. [EMOJI=grimacing face]"
  to = "Spero che poi non tocchi a me... [EMOJI=grimacing face]" />

 <!-- ACTOR id='FORT_CAMP_MEMO_1' pos=(18936,11379,-54) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id = "Day 5: We managed to erect some defenses around the camp."
  to = "Giorno 5: abbiamo eretto alcune difese intorno all’accampamento." />
 <node
  id = "Day 33: Morale is dropping fast. People are fed up with a fish based diet."
  to = "Giorno 33: il morale precipita. La gente è stufa di mangiare pesce." />

 <!-- ACTOR pos=(27758,11444,-8) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id = "It's a treasure!"
  to = "È un tesoro!" />

 <!-- ACTOR id='POLARIS_CAMPFIRE' pos=(29970,11855,-2) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id = "Wellspring Station Campfire"
  to = "Falò della Stazione di Fonte" />

 <!-- ACTOR pos=(29820,11400,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id = "Guard staff game night this friday. Bring your own D20s."
  to = "Venerdì si terrà la serata giochi dello staff. Portate i vostri D20." />

 <!-- MARKER id='polaris_gate_entrance' pos=(30921,11325,0) -->
 <node
  id = "A crater! Something must have fallen here. What were they doing with it?"
  to = "Un cratere! Deve essere caduto qualcosa. Cosa stavano facendo?" />
 <node
  id = "I can feel the Mana affecting me."
  to = "Percepisco l’influenza del mana." />

 <!-- ACTOR id='polaris_gate' pos=(31140,11340,0) type='actors/interactives/big-steel-door.xml' -->
 <!-- actors/interactives/big-steel-door.xml -->
 <node
  id = "[GREEN]A Key[WHITE] is required for gate control access."
  to = "È necessaria [GREEN]una chiave[WHITE] per accedere ai controlli del cancello." />

 <!-- ACTOR id='polaris_gate_booth_file' pos=(31524,11067,-47) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id = "\"The gate is sealed, but it can be opened remotely from the [ORANGE]Polaris Link Tower[WHITE]. You need [GREEN]A Key[WHITE] for it and the only person who has it was last seen at the  [LOCATION=POLARIS_FILE_STORAGE].\""
  to = "\"Il cancello è chiuso, ma può essere aperto a distanza dalla [ORANGE]torre radio di Polaris[WHITE]. Serve [GREEN]una chiave[WHITE], il cui unico possessore è stato visto dirigersi verso la [LOCATION=POLARIS_FILE_STORAGE].\"" />
 <node
  id = "\"Something big is going on. It looks like even the top brass is losing it.\""
  to = "\"Sta succedendo qualcosa di grosso. Sembra che anche i piani alti stiano perdendo il controllo.\"" />

 <!-- ACTOR pos=(34474,11220,-60) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id = "You are unique!"
  to = "Siamo tutti unici!" />

 <!-- ACTOR pos=(54191,11040,-0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id = "Death does not need to be a sad and grey occasion. Check out our customised tombstones, any color you want!"
  to = "La morte non deve essere un’occasione cupa e triste. Scopri le nostre lapidi personalizzate in ogni colore!" />

 <!-- MARKER pos=(56759,11113,0) -->
 <node
  id = "Are these mushrooms safe for consumption?"
  to = "Questi funghi sono sicuri da mangiare?" />

 <!-- ACTOR pos=(57000,11160,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id = "To my dear neighbor: Would you kindly stop moving heavy appliances around your apartment at night?"
  to = "Caro vicino, potresti cortesemente smetterla di spostare mobili durante la notte?" />

 <!-- ACTOR id='SCAVENGER_HUNT_1' pos=(57156,11666,0) type='actors/objects/home-kitchen-coffeemachine.xml' -->
 <node
  id = "The next item is a [RED]Red[WHITE] Television set somewhere in [LOCATION=TOWN_14]!"
  to = "Il prossimo oggetto da trovare è un televisore [RED]rosso[WHITE] a [LOCATION=TOWN_14]!" />

 <!-- ACTOR pos=(58350,10898,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id = "Chalice Outskirts"
  to = "Periferia di Calice" />

 <!-- MARKER pos=(31942,12865,0) -->
 <node
  id = "Truck driver's track record isn't very strong around here."
  to = "Il curriculum dei camionisti di questa zona non è molto valido." />

 <!-- ACTOR pos=(32544,13106,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id = "Chilly Deer's Bar and Kitchen. [EMOJI=deer]\n Winter months special: Hot Curry"
  to = "Bar Ristorante “Il Cervo Gelido”. [EMOJI=deer]\n Specialità invernale: curry piccante" />

 <!-- ACTOR pos=(45087,12378,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id = "Finders keepers!"
  to = "Chi trova tiene!" />
 <node
  id = "Open Gate"
  to = "Apri il cancello" />

 <!-- ACTOR pos=(49980,12840,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id = "TV viewing schedule: Barrack A on Tuesdays, Barrack B on Thursdays."
  to = "Calendario per la tv: caserma A il martedì, caserma B il giovedì." />

 <!-- ACTOR pos=(49200,12840,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id = "All incoming and outgoing shipping is on indefinite hold."
  to = "Tutte le consegne in ingresso e in uscita sono sospese a tempo indefinito." />

 <!-- ACTOR id='NAVAL_BASE_INNER_TERMINAL' pos=(50075,12688,0) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id = "Naval Base Inner Terminal"
  to = "Terminale interno della base navale" />

 <!-- ACTOR pos=(49770,12208,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id = "Freight Terminal"
  to = "Terminale merci" />

 <!-- ACTOR pos=(50033,12582,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id = "Barracks & The Ark Entrance"
  to = "Caserme e ingresso dell’arca" />

 <!-- ACTOR id='NAVAL_BASE_TERMINAL' pos=(51570,12166,0) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id = "Naval Base Terminal"
  to = "Terminale della base navale" />

 <!-- ACTOR pos=(51784,12134,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id = "Naval Base Entrance"
  to = "Ingresso della base navale" />

 <!-- ACTOR id='SCAVENGER_HUNT_4' pos=(55274,12931,0) type='actors/objects/graveyard-tombstone-wide.xml' -->
 <node
  id = "The next item is a |#ffce77|Yellow|#ffffff| Grandfather Clock far Northwest of [LOCATION=TOWN_14]!"
  to = "Il prossimo oggetto da trovare è una pendola |#ffce77|gialla|#ffffff| a nord-ovest di [LOCATION=TOWN_14]!" />

 <!-- ACTOR pos=(76040,12093,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id = "Trail to the [LOCATION=CAMPING_GROUND_4]."
  to = "Raggiungi il [LOCATION=CAMPING_GROUND_4]." />

 <!-- ACTOR pos=(79609,13006,0) type='actors/objects/roadsign-municipality.xml' -->
 <node
  id = "Welcome to [LOCATION=TOWN_7], pop. 76"
  to = "Benvenuti a [LOCATION=TOWN_7], abitanti: 76" />

 <!-- ACTOR pos=(82606,12083,-2) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id = "Northeast Power Station"
  to = "Centrale elettrica nordorientale" />

 <!-- ACTOR id='FROST_HORN_MEMO_2' pos=(8966,13831,-42) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id = "This is as far as we were able to get. The landscape is turning increasingly hostile as we continue further north."
  to = "Non possiamo continuare. Il paesaggio diventa sempre più ostile man mano che ci dirigiamo a nord." />
 <node
  id = "We have camped up to weigh our options, as there probably isn't a safe place left on the island."
  to = "Ci siamo accampati per vagliare ogni alternativa, dato che potrebbero non esistere più luoghi sicuri." />

 <!-- MARKER id='enter_dam' pos=(15097,14368,-240) -->
 <node
  id = "The fuel cell signal is somewhere nearby!"
  to = "Il segnale della cella a combustibile è vicino!" />
 <node
  id = "It is coming from under the water!"
  to = "Proviene dal lago!" />

 <!-- ACTOR id='OPEN_THE_FLOODGATES_INFO_1' pos=(16705,14170,-287) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id = "It seems that workers at the dam lived at the [LOCATION=FROST_HORN_TOWN_2]. Perhaps the key is with them."
  to = "Sembra che i lavoratori della diga vivessero al [LOCATION=FROST_HORN_TOWN_2]. Forse uno di loro ha la chiave." />
 <node
  id = "The [LOCATION=FROST_HORN_TOWN_2] should be North of my position."
  to = "Il [LOCATION=FROST_HORN_TOWN_2] dovrebbe trovarsi a nord della mia posizione." />

 <!-- ACTOR pos=(30060,14250,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id = "Happy Housing Inc.\n [RED]NO TRESPASSING[WHITE]"
  to = "Alloggi Felici S.p.A.\n [RED]ACCESSO VIETATO[WHITE]" />

 <!-- ACTOR pos=(32291,13397,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id = "Bessie's General Store\n Shovels, Ladders and Climbing equipment in stock.\n [EMOJI=index pointing up][EMOJI=winking face]"
  to = "Emporio di Bessie\n Pale, scale e attrezzatura da arrampicata.\n [EMOJI=index pointing up][EMOJI=winking face]" />

 <!-- ACTOR id='polaris_gate_file_storage_file' pos=(31358,13888,-107) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id = "\"The General came here shouting something about the end of the world and whatnot. Dropped this what looks like a crude map. Took all the keys and some files with him.\""
  to = "\"Il generale è arrivato gridando qualcosa sulla fine del mondo. Ha lasciato una specie di mappa approssimativa. Ha preso tutte le chiavi e qualche fascicolo.\"" />

 <!-- ACTOR pos=(46789,13854,-47) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id = "Imminent REDACTED confirmed. REDACTED observed in REDACTED of all lifeforms."
  to = "CENSURATO imminente confermato. CENSURATO osservato nel CENSURATO di ogni forma di vita." />

 <!-- ACTOR pos=(50490,14160,0) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id = "The Ark Gate Terminal"
  to = "Terminale del cancello dell’arca" />

 <!-- ACTOR pos=(50484,14000,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id = "The Ark Project"
  to = "Progetto dell’arca" />

 <!-- ACTOR pos=(61980,13920,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id = "We have an order to deliver timber to the base west of Chalice on Monday morning."
  to = "Abbiamo l’ordine di consegnare legname alla base a ovest di Calice lunedì mattina." />

 <!-- ACTOR pos=(68220,13440,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id = "A new batch of \"the green stuff\" should arrive next week."
  to = "La prossima settimana dovrebbe arrivare un nuovo carico di \"materia verde\"." />

 <!-- ACTOR pos=(67918,14241,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id = "Danger! Hazardous Materials"
  to = "Pericolo! Materiali nocivi" />

 <!-- MARKER id='TOWN_7_REMARK' pos=(76972,13259,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id = "The name of this town reminds me of a certain myth.."
  to = "Il nome di questa città mi ricorda una leggenda..." />

 <!-- MARKER id='CONSTRUCTION_SITE_4_REMARK' pos=(86036,14090,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id = "This was going to be a small settlement some day.."
  to = "Un giorno sarebbe diventato un piccolo insediamento..." />

 <!-- ACTOR pos=(88943,14123,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id = "ISDF Checkpoint. Prepare your ID in advance."
  to = "Punto di controllo FDI. Preparare i documenti di identificazione." />

 <!-- ACTOR pos=(90710,13707,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id = "Trail to the northern islands. No maintenance of paths during winter."
  to = "Percorso verso le isole settentrionali. Nessuna manutenzione dei sentieri durante l’inverno." />

 <!-- ACTOR pos=(98806,13600,0) type='actors/objects/roadsign-municipality.xml' -->
 <node
  id = "Welcome to [LOCATION=TOWN_9], pop. 23"
  to = "Benvenuti a [LOCATION=TOWN_9], abitanti: 23" />

 <!-- ACTOR pos=(105827,14196,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id = "Borealis Traveller Lodge"
  to = "Capanna del viandante di Borealis" />
 <node
  id = "Drain water"
  to = "Drena l’acqua" />

 <!-- ACTOR id='PUMP_CONTROL_TERMINAL' pos=(15420,14610,-240) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <!-- actors/interactives/interaction-terminal.xml -->
 <node
  id = "The pool is already empty."
  to = "Il bacino è già vuoto." />

 <!-- ACTOR id='BOSS_SWORD' pos=(16916,15455,0) type='actors/enemies/boss-main-sword.xml' -->
 <node
  id = "The Sword in the Lake"
  to = "La spada nel lago" />

 <!-- ACTOR pos=(39693,14686,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id = "Here they come!"
  to = "Arrivano!" />

 <!-- ACTOR pos=(41640,15578,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id = "Polaris Wilderness Campfire"
  to = "Falò della steppa di Polaris" />

 <!-- ACTOR id='NAVAL_BASE_SOUTHERN_TERMINAL' pos=(48802,14488,0) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id = "Naval Base Southern Terminal"
  to = "Terminale meridionale della base navale" />

 <!-- ACTOR pos=(52034,15087,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id = "The Ark Entrance"
  to = "Ingresso dell’arca" />

 <!-- ACTOR id='QUEST_THE_FANGMAN_COMETH' pos=(55842,15140,1) type='actors/interactives/quest-trigger.xml' -->
 <!-- actors/interactives/quest-trigger.xml -->
 <node
  id = "I need to have [RED]Dentured Fangs[WHITE] equipped!"
  to = "Devo equipaggiare la [RED]dentiera zannuta[WHITE]!" />

 <!-- MARKER id='CHECKPOINT_3_REMARK' pos=(90956,14533,-0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id = "An abandoned military checkpoint this far north?"
  to = "Un punto di controllo militare abbandonato così a nord?" />

 <!-- ACTOR pos=(91069,14418,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id = "Northern Checkpoint"
  to = "Punto di controllo settentrionale" />

 <!-- ACTOR pos=(11792,16621,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id = "Near the Survivor Island"
  to = "Dintorni dell’isola dei superstiti" />

 <!-- ACTOR id='FROST_HORN_MEMO_1' pos=(12834,17066,-52) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id = "We have been trying to get vital cargo to the [LOCATION=FROST_HORN_ARCTIC_BASE] but our vehicles keep getting stuck in the mud."
  to = "Abbiamo tentato di trasportare un carico importante alla [LOCATION=FROST_HORN_ARCTIC_BASE], ma i nostri veicoli continuano a bloccarsi nel fango." />
 <node
  id = "What could the cargo be? Something to stop this apocalypse we are living in?"
  to = "Cosa conterrà quel carico? Qualcosa per fermare questa maledetta apocalisse?" />

 <!-- ACTOR pos=(32916,17834,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id = "Polaris Checkpoint Campfire"
  to = "Falò del punto di controllo di Polaris" />

 <!-- ACTOR id='POLARIS_CHECKPOINT_TERMINAL' pos=(33030,17310,0) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id = "Polaris Checkpoint Terminal"
  to = "Terminale del punto di controllo di Polaris" />

 <!-- ACTOR pos=(60567,17414,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id = "Hey, looks like the key to the locked room in diner!"
  to = "Ehi, sembra la chiave per la stanza della tavola calda!" />

 <!-- ACTOR id='borealis_gate_terminal' pos=(79473,17248,0) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id = "Borealis Gate Terminal"
  to = "Terminale del cancello di Borealis" />

 <!-- ACTOR pos=(11642,18346,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id = "So let me get this straight: We have no food, but 5 years worth of Snort Cola? Who planned this? Steve?"
  to = "Vediamo se ho capito: siamo senza cibo, ma abbiamo Uffa Cola sufficiente per 5 anni? Chi ha organizzato i rifornimenti? Steve?" />

 <!-- ACTOR pos=(50518,19012,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id = "Our oven is out of order, so we are only serving salads for now!"
  to = "Il forno è guasto, quindi al momento serviamo solo insalate!" />

 <!-- ACTOR pos=(51693,18578,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id = "First grade souvenirs, merchandise and odds and ends!"
  to = "Souvenir, gadget e cianfrusaglie di prima qualità!" />

 <!-- ACTOR pos=(51689,18365,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id = "Best souvenir shop in all of Frore! Come one, come all!"
  to = "Il miglior negozio di souvenir di Frore! Fatevi avanti!" />

 <!-- ACTOR pos=(63896,18902,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id = "What a winding path!"
  to = "Che percorso tortuoso!" />

 <!-- ACTOR id='ENDLESS_TRASH_CLUE_2' pos=(66978,19050,8) type='actors/objects/suburb-tire-big.xml' -->
 <node
  id = "There is something glued to the inside of this large wheel!"
  to = "Qualcosa è incollato all’interno di questa grande ruota!" />
 <node
  id = "\"Go to the passages south of [LOCATION=TOWN_13] and dig the ground between the trash piles.\""
  to = "\"Vai ai passaggi a sud di [LOCATION=TOWN_13] e scava tra i mucchi di rifiuti.\"" />

 <!-- ACTOR pos=(91693,18709,0) type='actors/objects/roadsign-municipality.xml' -->
 <node
  id = "Welcome to [LOCATION=TOWN_8], pop. 265"
  to = "Benvenuti a [LOCATION=TOWN_8], abitanti: 265" />

 <!-- MARKER pos=(20365,20066,0) -->
 <node
  id = "Wait.. how am I walking on air?"
  to = "Un momento... Perché mi sembra di volare?" />

 <!-- ACTOR pos=(22083,20085,1) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id = "\"All people are cordially invited to the tea party!\""
  to = "\"Siete tutti cordialmente invitati a prendere il tè!\"" />

 <!-- MARKER pos=(28201,20131,0) -->
 <node
  id = "Nice, this should open up some routes!"
  to = "Ottimo, questo aprirà alcuni percorsi!" />

 <!-- ACTOR id='WESTPORT_NORTH_TERMINAL' pos=(28590,19950,0) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id = "Westport North Terminal"
  to = "Terminale nord di Golfo dell’Ovest" />

 <!-- ACTOR pos=(31186,20103,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id = "Free buckets! Only today! First come, first serve!"
  to = "Secchi gratis! Solo per oggi! Primo arrivato, primo servito!" />

 <!-- ACTOR pos=(33231,19746,0) type='actors/objects/roadsign-arrow-right.xml' -->
 <node
  id = "[ORANGE]Central[WHITE] [EMOJI=right arrow]"
  to = "[ORANGE]Central[WHITE] [EMOJI=right arrow]" />

 <!-- MARKER id='enter_city_north' pos=(43593,19898,0) -->
 <!-- scripts/markers/enter-central-city.nut -->
 <node
  id = "This seems to be a large city!"
  to = "Sembra essere una grande città!" />
 <node
  id = "What is that sound?"
  to = "Cos’è questo rumore?" />

 <!-- ACTOR pos=(25868,21353,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id = "Log Mansion"
  to = "Villa di legno" />

 <!-- ACTOR pos=(26195,21251,-47) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id = "\"We've been unable to open the [GREEN]building behind the log mansion[WHITE]. It is protected by an electronic keypad and it seems like the [RED]code[WHITE] is spread throughout the mansion... overrun by those monsters.\""
  to = "\"Non siamo riusciti ad aprire l’[GREEN]edificio sul retro della villa[WHITE]. È protetto da un tastierino elettronico e a quanto pare il [RED]codice[WHITE] è disperso nella villa... invasa dai mostri.\"" />

 <!-- ACTOR pos=(41100,20640,0) type='actors/objects/billboard-L.xml' -->
 <node
  id = "I remember when we still had movies. [EMOJI=face with rolling eyes]"
  to = "Mi manca andare al cinema. [EMOJI=face with rolling eyes]" />

 <!-- ACTOR id='CITY_LOUDSPEAKER_2' pos=(42959,20816,0) type='actors/interactives/standalone-loudspeaker.xml' -->
 <node
  id = "Message to all survivors: Head for the [LOCATION=PARK_1] in the middle of the city. We are able to provide shelter for you there."
  to = "Messaggio ai superstiti. Dirigetevi al [LOCATION=PARK_1] nel centro della città. Potremo offrirvi rifugio e protezione." />

 <!-- ACTOR pos=(43255,20792,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id = "Drive-in Theater"
  to = "Cinema drive-in" />

 <!-- ACTOR pos=(47356,20876,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id = "YOU ARE NOT WELCOME HERE! GO AWAY!"
  to = "NON SIETE I BENVENUTI! SPARITE!" />

 <!-- ACTOR pos=(47778,20868,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id = "WE ARE FULL! SCRAM!"
  to = "SIAMO AL COMPLETO! SMAMMATE!" />

 <!-- ACTOR id='ENDLESS_TRASH_CLUE_1' pos=(67024,21057,0) type='actors/objects/suburb-trash-bag.xml' -->
 <node
  id = "Whew, this reeks really bad.. but I think I found something.."
  to = "Uff, il fetore è insopportabile... ma credo di aver trovato qualcosa..." />
 <node
  id = "\"Look for a pile of trash next to a pond up North.\""
  to = "\"Cerca un mucchio di rifiuti accanto a uno stagno a nord.\"" />

 <!-- ACTOR pos=(67200,21120,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id = "As Alice is on sick leave, both Betty and Jim need to do her assignments in addition to their usual tasks."
  to = "Dato che Alice è malata, Betty e Jim dovranno dividersi i suoi compiti in aggiunta ai soliti incarichi." />

 <!-- ACTOR pos=(91320,21510,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id = "Newly apprehended suspects need to be quarantined in the cell block for a few days."
  to = "Subito dopo l’arresto, i sospettati devono restare in quarantena in cella per alcuni giorni." />

 <!-- MARKER id='TOWN_8_REMARK' pos=(92727,20628,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id = "Finally, this seems to be [LOCATION=TOWN_8]!"
  to = "Finalmente sono a [LOCATION=TOWN_8]!" />

 <!-- ACTOR pos=(92700,20700,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id = "Reminder for the occupants to refrain from taking long hot showers as the water heater is already struggling as is!"
  to = "Si ricorda agli occupanti di evitare docce calde prolungate, la caldaia ha già abbastanza problemi!" />

 <!-- ACTOR pos=(23396,22505,-240) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id = "Rough ground here. It really took some effort to finally find something!"
  to = "Il terreno è piuttosto accidentato. È stata dura trovare qualcosa!" />

 <!-- ACTOR id='MANIAC_MANSION_CODE_FAKE_2' pos=(25560,22080,-59) type='actors/objects/home-study-book-shelve.xml' -->
 <node
  id = "A bookshelf full of self help literature!"
  to = "Uno scaffale pieno di libri di auto-aiuto!" />

 <!-- ACTOR id='MANIAC_MANSION_CODE_FAKE_3' pos=(25800,21960,-59) type='actors/objects/home-study-book-shelve.xml' -->
 <node
  id = "This shelf has a lot of coffee table books with pictures."
  to = "Questo scaffale contiene numerosi cataloghi di tavolini da caffè." />

 <!-- ACTOR id='MANIAC_MANSION_CODE_FAKE_4' pos=(25920,22440,-59) type='actors/objects/home-study-book-shelve.xml' -->
 <node
  id = "Seems like someone has kept all their accounting in one place."
  to = "Sembra che qualcuno conservi qui tutta la contabilità." />

 <!-- ACTOR id='MANIAC_MANSION_CODE_FAKE_6' pos=(25680,22410,-59) type='actors/objects/home-study-book-shelve.xml' -->
 <node
  id = "101 party tips for a successful birthday party.. seems to rely almost completely on balloon animals."
  to = "101 consigli per una festa di compleanno perfetta... Riguardano quasi esclusivamente palloncini a forma di animale." />

 <!-- ACTOR id='MANIAC_MANSION_CODE_FAKE_5' pos=(26760,21900,-59) type='actors/objects/home-study-book-shelve.xml' -->
 <node
  id = "Is that a half eaten sandwich?"
  to = "È un panino mangiucchiato?" />

 <!-- ACTOR pos=(28440,22200,-240) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id = "There are a lot of transcriptions about phone calls between random people on this wall."
  to = "Sulla parete ci sono numerose trascrizioni di telefonate tra persone qualsiasi." />

 <!-- ACTOR pos=(28207,22567,-285) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id = "Replace the tape for machine four. Those old ladies at Central have been gossiping on the phone non stop."
  to = "Sostituire il nastro della macchina quattro. Quelle anziane di Central hanno chiacchierato al telefono ininterrottamente." />

 <!-- ACTOR pos=(31855,22393,-36) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id = "\"I am here, come to me before it's too late\""
  to = "\"Sono qui, vieni prima che sia troppo tardi\"" />
 <node
  id = "\"The ones I light my fires to keep away\""
  to = "\"Coloro che allontano con le mie fiamme\"" />

 <!-- MARKER pos=(34185,22038,0) -->
 <node
  id = "That looks like an illegal load on that van!"
  to = "Il carico di quel furgone sembra illegale!" />

 <!-- ACTOR pos=(35010,22657,-47) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id = "This seems to be an order for 1500 packages of coffee."
  to = "Sembra l’ordine per 1500 pacchi di caffè." />

 <!-- ACTOR pos=(35940,22500,0) type='actors/objects/billboard-L.xml' -->
 <node
  id = "How come that place could afford so many big adverts?"
  to = "Com’è possibile che quel posto potesse permettersi tanta pubblicità?" />

 <!-- ACTOR pos=(37115,22416,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id = "Football Stadium Outskirts"
  to = "Dintorni dello stadio di Central" />

 <!-- ACTOR id='WAY_FORWARD_DELIVERY_1' pos=(41170,22508,0) type='actors/objects/shop-cardboard-box.xml' -->
 <node
  id = "There is nothing here but plastic baubles."
  to = "Qui ci sono solo ninnoli di plastica." />

 <!-- ACTOR pos=(45555,22758,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id = "Mountainside Suburb"
  to = "Periferia del quartiere collinare" />

 <!-- ACTOR pos=(51459,22667,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id = "Undercrown Western Entrance Zone. Prepare your ID in advance."
  to = "Area dell’ingresso occidentale di Sottocorona. Preparare i documenti per l’identificazione." />

 <!-- ACTOR pos=(51840,21900,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id = "Undercrown is closed from all travelers except those with Grade A-1 identification."
  to = "Sottocorona è chiusa a tutti i viaggiatori sprovvisti di identificazione di classe A-1." />

 <!-- ACTOR pos=(57720,21600,-780) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id = "Stowaways are getting sneakier. We found one inside a Snort machine last week!"
  to = "I clandestini si sono fatti furbi. La settimana scorsa ne abbiamo trovato uno in un distributore!" />

 <!-- ACTOR pos=(58530,22260,-720) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id = "Keep loading dock clear when not in use."
  to = "Tenere la zona di carico sgombra quando non viene utilizzata." />
 <node
  id = "Open Doors"
  to = "Apri porte" />

 <!-- ACTOR id='entrance_undercrown_east' pos=(65820,22350,0) type='actors/interactives/stage-leave-enter-trigger.xml' -->
 <!-- actors/interactives/stage-leave-enter-trigger.xml -->
 <node
  id = "The [ORANGE]Undercrown[WHITE] east entrance is now open."
  to = "L’ingresso orientale di [ORANGE]Sottocorona[WHITE] è aperto." />

 <!-- ACTOR pos=(66480,22620,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id = "From next week, only essential personnel are allowed through. Otherwise the tunnel stays shut."
  to = "Dalla prossima settimana, la galleria rimarrà chiusa. L’accesso sarà consentito solo al personale essenziale." />

 <!-- ACTOR pos=(68385,22725,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id = "This seems to be a crude map of the Island."
  to = "Sembra una mappa approssimativa dell’isola." />

 <!-- ACTOR pos=(67916,21661,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id = "Life got you down? Order a tasty sunny side up!"
  to = "La vita ti ha deluso? Ordina il nostro uovo all’occhio di bue!" />

 <!-- ACTOR pos=(67383,22004,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id = "Take your mind off the road with our famous tenderloin!"
  to = "Rilassati con il nostro rinomato filetto di manzo!" />

 <!-- ACTOR id='KAPPA_GATE_TERMINAL' pos=(70349,22140,0) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id = "Wall Checkpoint Kappa Terminal"
  to = "Terminale del punto di controllo kappa" />

 <!-- ACTOR pos=(73430,22227,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id = "Welcome to [LOCATION=TOWN_2] Grill Extravaganza! Meat is back on the menu!"
  to = "Benvenuti alla Stravaganza Grigliata di [LOCATION=TOWN_2]! La carne è tornata sul menu!" />

 <!-- MARKER id='CAMPING_GROUND_2_REMARK' pos=(78195,22453,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id = "Traveling here you'd think everything was still normal.."
  to = "Questo luogo fa sembrare il mondo ancora normale..." />

 <!-- ACTOR pos=(78088,22325,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id = "Twin Lakes"
  to = "Laghi Gemelli" />

 <!-- ACTOR pos=(80199,22561,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id = "Did someone bury their household appliances here?"
  to = "Qualcuno ha sotterrato qui i suoi elettrodomestici?" />

 <!-- ACTOR pos=(88380,22200,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id = "Could the guy who keeps spilling plum juice all over the hallway please clean up after themselves??"
  to = "Tu che continui a versare succo di prugna nel corridoio: potresti cortesemente pulire?!" />

 <!-- MARKER pos=(89167,22635,0) -->
 <node
  id = "The Vicious Twins"
  to = "Gemelle brutali" />
 <node
  id = "Double trouble.. [EMOJI=grimacing face]"
  to = "Doppio pericolo... [EMOJI=grimacing face]" />

 <!-- ACTOR pos=(90386,22592,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id = "Bridge demolished. Travel to [LOCATION=TOWN_8] through [LOCATION=CHECKPOINT_3]."
  to = "Ponte distrutto. Raggiungere [LOCATION=TOWN_8] attraverso il [LOCATION=CHECKPOINT_3]." />

 <!-- ACTOR pos=(92340,21900,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id = "Whoever is blasting loud music during nights, could you please stop?"
  to = "Chiunque ascolti musica ad alto volume durante la notte potrebbe smetterla?" />
 <node
  id = "Input the code"
  to = "Immetti il codice" />

 <!-- ACTOR id='MANIAC_MANSION_CODE_FAKE_1' pos=(25800,22980,-59) type='actors/objects/home-study-book-shelve.xml' -->
 <node
  id = "Just some dictionaries on this shelf."
  to = "Lo scaffale contiene solo alcuni dizionari." />

 <!-- ACTOR id='MANIAC_MANSION_LOCKED_DOOR' pos=(25440,22860,0) type='actors/tiles/wall-powerplant-inner-door.xml' -->
 <node
  id = "This door is opened via a keypad."
  to = "La porta si apre con un tastierino." />

 <!-- ACTOR id='MANIAC_MANSION_KEYPAD' pos=(25388,22841,0) type='actors/objects/suburb-fuse-box.xml' -->
 <node
  id = "There, now the door should be unlocked."
  to = "Ecco fatto, la porta dovrebbe essere aperta." />

 <!-- ACTOR pos=(34641,23687,-47) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id = "\"File 1605b: Shortages on riot equipment following the mission to [LOCATION=HARBOR_1].\""
  to = "\"Fascicolo 1605b: carenza di equipaggiamenti antisommossa dopo la missione al [LOCATION=HARBOR_1].\"" />

 <!-- ACTOR pos=(34235,23706,-47) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id = "\"We apprehended a suspect at the [LOCATION=ROADSIDE_MOTEL_1] yesterday.\""
  to = "\"Ieri abbiamo arrestato un sospettato al [LOCATION=ROADSIDE_MOTEL_1].\"" />
 <node
  id = "\"He hasn't been cooperative in telling us about his accomplice.\""
  to = "\"Non ha collaborato e si è rifiutato di tradire il suo complice.\"" />

 <!-- ACTOR pos=(26194,21453,-47) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id = "\"He hasn't been cooperative on telling us about his accomplice.\""
  to = "\"Non ha collaborato e si è rifiutato di tradire il suo complice.\"" />

 <!-- ACTOR pos=(36477,23837,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id = "Match of the Century! FC Crown vs. United Seafood"
  to = "Partita del secolo! FC Corona contro AC Crostacei" />

 <!-- ACTOR id='QUEST_FOUL_PLAY' pos=(37561,23999,0) type='actors/interactives/quest-trigger.xml' -->
 <!-- actors/interactives/quest-trigger.xml -->
 <node
  id = "I need to have the [RED]Baseball Bat[WHITE] equipped!"
  to = "Devo equipaggiare la [RED]mazza da baseball[WHITE]!" />
 <node
  id = "I need to have the [RED]Baseball Cap[WHITE] equipped!"
  to = "Devo equipaggiare il [RED]cappello da baseball[WHITE]!" />
 <node
  id = "I need to have the [RED]Baseball Card[WHITE] equipped!"
  to = "Devo equipaggiare la [RED]figurina del baseball[WHITE]!" />

 <!-- ACTOR pos=(42369,23917,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id = "Get your free samples of Wheat here!"
  to = "Campioni gratuiti di grano per tutti!" />

 <!-- ACTOR pos=(49235,23582,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id = "Eastern Central City Suburbs"
  to = "Periferia orientale di Central" />

 <!-- ACTOR pos=(59247,23312,-720) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id = "Crown Station Entrance"
  to = "Ingresso della Stazione di Corona" />

 <!-- ACTOR pos=(60756,23932,-715) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id = "Ow, my back!"
  to = "Ahi, la mia schiena!" />

 <!-- ACTOR pos=(68179,22951,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id = "Hibernus Rest Stop"
  to = "Area ristoro di Hibernus" />

 <!-- ACTOR pos=(74711,23677,-4) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id = "Wayward Storage Yard"
  to = "Piazzale del deposito di Borgo Ostinato" />

 <!-- ACTOR pos=(87331,23596,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id = "STAY AWAY! THE TOWN HAS BEEN LOST!"
  to = "ANDATE VIA! LA CITTÀ È PERDUTA!" />

 <!-- ACTOR pos=(87781,23450,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id = "Armando's Used Cars"
  to = "Auto usate di Armando" />

 <!-- ACTOR pos=(16390,24057,-0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id = "Please, do not touch the art installation!\n -Neil"
  to = "Si prega di non toccare l’installazione artistica!\n - Neil" />

 <!-- ACTOR id='ART_1' pos=(16384,24271,0) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id = "\"None of my friends play with me anymore. All they care about is the big brother.\""
  to = "\"Nessuno dei miei amici gioca più con me. Sono interessati solo al grande fratello.\"" />
 <node
  id = "\"There is no one to keep me company.\""
  to = "\"Nessuno mi fa compagnia.\"" />

 <!-- ACTOR pos=(29497,24485,-240) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id = "Westport Clifftop Tomb"
  to = "Sepolcro sulla scogliera di Golfo dell’Ovest" />

 <!-- ACTOR pos=(34500,24240,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id = "We are almost out of coffee. Only 15 packs left! Send the new guy to pick some more up from the store."
  to = "Abbiamo quasi terminato il caffè. Restano solo 15 confezioni! Manda il nuovo assunto a comprarne altro al negozio." />

 <!-- ACTOR id='CELL_DOOR_8' pos=(33900,24540,0) type='actors/tiles/prison-cell-door.xml' -->
 <node
  id = "This door is controlled remotely."
  to = "Questa porta è controllata a distanza." />

 <!-- ACTOR pos=(40674,24878,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id = "Mall Loading Bay"
  to = "Zona di carico del centro commerciale" />

 <!-- ACTOR pos=(41760,24360,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id = "\"Employee of the Month for April is Gil with 400 sold grills!\""
  to = "\"L’impiegato del mese di aprile è Gil, con 400 griglie vendute!\"" />

 <!-- ACTOR id='WAY_FORWARD_CLUE_2' pos=(41140,24534,0) type='actors/objects/office-file-cabinet-3.xml' -->
 <node
  id = "There we go! Now to utilise this map to find the packages."
  to = "Ecco fatto! Ora troviamo i pacchi sulla mappa." />

 <!-- ACTOR id='WAY_FORWARD_FAKE_CLUE_1' pos=(41477,24539,0) type='actors/objects/office-file-cabinet-1.xml' -->
 <node
  id = "A drawer full of post-it notes!"
  to = "Un cassetto pieno di post-it!" />

 <!-- ACTOR id='WAY_FORWARD_FAKE_CLUE_2' pos=(41225,24342,0) type='actors/objects/office-file-cabinet-1.xml' -->
 <node
  id = "There is just dust in here."
  to = "Qui c’è solo polvere." />

 <!-- ACTOR id='WAY_FORWARD_FAKE_CLUE_3' pos=(41745,24469,0) type='actors/objects/office-file-cabinet-1.xml' -->
 <node
  id = "A moldy bread.. [EMOJI=face vomiting]"
  to = "Del pane ammuffito... [EMOJI=face vomiting]" />

 <!-- MARKER id='LAST_STAND_PHASE_1_DANGER.1' pos=(43326,25143,0) -->
 <node
  id = "[RED]Turrets?[WHITE] Those will [RED]kill[WHITE] me if I get too close. I Better find a way around them."
  to = "[RED]Torrette?[WHITE] Mi [RED]uccideranno[WHITE] se mi avvicino troppo. Meglio trovare il modo di aggirarle." />

 <!-- ACTOR pos=(43458,24413,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id = "O'Malley's Irish Milk Bar"
  to = "Latteria irlandese di O’Malley" />

 <!-- ACTOR pos=(44820,24660,-60) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id = "\"Where has the landlord gone? My stove is broken and he hasn't returned any of my calls!\""
  to = "\"Dov’è il proprietario? I miei fornelli sono guasti e non mi ha ancora richiamato!\"" />

 <!-- ACTOR id='WAY_FORWARD_DELIVERY_2' pos=(48341,24624,0) type='actors/objects/shop-cardboard-box.xml' -->
 <node
  id = "Just some random junk.."
  to = "È solo inutile robaccia..." />

 <!-- ACTOR pos=(48420,24540,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id = "\"How are we supposed to evacuate when all of the exits to the city have either been cut or are full of gas?\""
  to = "\"Come facciamo a evacuare, quando tutte le uscite dalla città sono bloccate o piene di gas?\"" />

 <!-- ACTOR id='CITY_HALL_TERMINAL' pos=(49534,24928,0) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id = "City Hall Gate"
  to = "Cancello del Municipio" />

 <!-- ACTOR pos=(55964,24268,-1084) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id = "How did this end up here?"
  to = "E questo come è finito qui?" />

 <!-- ACTOR pos=(74268,24079,0) type='actors/objects/roadsign-municipality.xml' -->
 <node
  id = "Welcome to [LOCATION=TOWN_2], pop. 148"
  to = "Benvenuti a [LOCATION=TOWN_2], abitanti: 148" />

 <!-- ACTOR pos=(75535,25110,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id = "For sale! A cozy house with a lush green garden. Check it out!"
  to = "In vendita! Casa accogliente con giardino rigoglioso. Prenotate una visita!" />

 <!-- ACTOR pos=(74700,24120,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id = "The large phone shipment should be loaded on Tuesday morning for delivery to Ft. Darrow."
  to = "Il carico di telefoni dovrebbe essere spedito martedì e consegnato a Forte Darrow." />

 <!-- ACTOR pos=(83112,24620,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id = "Large House"
  to = "Casa grande" />

 <!-- ACTOR pos=(87438,24403,0) type='actors/objects/roadsign-municipality.xml' -->
 <node
  id = "Welcome to [LOCATION=TOWN_1], pop. 265"
  to = "Benvenuti a [LOCATION=TOWN_1], abitanti: 265" />

 <!-- ACTOR pos=(20856,25895,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id = "Westport Harbor"
  to = "Porto di Golfo dell’Ovest" />

 <!-- MARKER pos=(21718,25294,-3) -->
 <node
  id = "The [LOCATION=HARBOR_1] seems to have suffered some damage. Now where is that equipment?"
  to = "Il [LOCATION=HARBOR_1] sembra aver subito danni. Dov’è quell’attrezzatura?" />

 <!-- ACTOR pos=(22200,25680,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id = "\"Sadly our fleet of jeeps is mostly out of order for at least three weeks.\""
  to = "\"Purtroppo, la nostra flotta di jeep sarà fuori uso per almeno tre settimane.\"" />

 <!-- ACTOR pos=(22800,26100,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id = "Congratulations for Dee being employed by the [LOCATION=HARBOR_1] for 15 years!"
  to = "Congratulazioni a Dee per i suoi 15 anni di impiego al [LOCATION=HARBOR_1]!" />

 <!-- ACTOR id='ZIISTO_1' pos=(37475,25368,-42) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id = "\"I have been searching for answers for a long time.\"\""
  to = "\"Ho cercato risposte per molto tempo.\"\"" />
 <node
  id = "\"Will I perish on my chosen path or will I persist until the end?\""
  to = "\"Morirò lungo il sentiero che ho scelto o resisterò fino alla fine?\"" />

 <!-- ACTOR pos=(41482,25736,-46) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id = "\"Welcome to our model kitchen exhibit. These are the kitchens of the future!\""
  to = "\"Benvenuti all’esposizione delle cucine del futuro!\"" />

 <!-- MARKER id='LAST_STAND_PHASE_1_SAFE' pos=(42895,26023,0) -->
 <node
  id = "This seems like a safe vector to approach the park!"
  to = "Sembra un percorso sicuro per avvicinarsi al parco!" />

 <!-- ACTOR pos=(42846,25778,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id = "Everything must go! Huge discounts!"
  to = "Fuori tutto! Grandi sconti!" />

 <!-- ACTOR id='LAST_STAND_PARK_CLUE_1' pos=(45612,26359,-43) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id = "\"The flyboys missed with their bombs and have destroyed a large part of our defensive line. We have to pull back to the [LOCATION=CITY_HALL_1].\""
  to = "\"I piloti hanno sganciato le bombe nel punto errato, distruggendo gran parte della nostra linea difensiva. Dobbiamo ripiegare verso il [LOCATION=CITY_HALL_1].\"" />

 <!-- MARKER pos=(48211,26394,-60) -->
 <node
  id = "Hello? Anyone here? ...seems awfully quiet."
  to = "Ehilà? C’è nessuno? Il silenzio è assordante." />

 <!-- ACTOR pos=(48240,25980,-60) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id = "\"Be vigilant, be cautious.\""
  to = "\"Sempre vigili, sempre prudenti.\"" />

 <!-- ACTOR pos=(48069,25765,-107) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id = "\"[LOCATION=PRISON_2] has gone dark. We can most likely sort this out without him knowing?\""
  to = "\"L’[LOCATION=PRISON_2] è rimasta senza corrente. Dovremmo riuscire a rimediare senza che lui lo sappia.\"" />

 <!-- MARKER id='SKINLESS_SKULKERS_TRIGGER' pos=(50229,25568,0) -->
 <node
  id = "The Skinless Skulkers"
  to = "Aggressori scuoiati" />
 <node
  id = "Well hello there little fella!"
  to = "Ehilà, amico!" />
 <node
  id = "..This went from bad to worse really quick!"
  to = "La situazione è precipitata rapidamente!" />
 <node
  id = "This was a trap all along!"
  to = "Era una trappola!" />

 <!-- ACTOR pos=(54397,25515,-1074) type='actors/objects/home-study-keyboard.xml' -->
 <!-- actors/objects/home-study-keyboard.xml -->
 <node
  id = "Synth testing. Welcome, everyone."
  to = "Prova sintetizzatore. Salve a tutti." />
 <node
  id = "Synth testing. This is an automated recording sent from The Crown Station K23."
  to = "Prova sintetizzatore. Questo è un messaggio registrato inviato da K23, Stazione di Corona." />
 <node
  id = "Work in progress version of the radio voice. [EMOJI=thinking face]"
  to = "Versione vocale temporanea. [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id = "Testing [NUMBER]"
  to = "Prova [NUMBER]" />

 <!-- MARKER id='enter_crown_hub' pos=(58474,26381,-720) -->
 <node
  id = "The [ORANGE]Escape Pod[WHITE] should not be far. Now where's the [ORANGE]Launchpad[WHITE]?"
  to = "La [ORANGE]navetta di salvataggio[WHITE] dovrebbe essere vicina. Dove sarà la [ORANGE]piattaforma di lancio[WHITE]?" />

 <!-- ACTOR pos=(58485,25952,-720) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id = "Crown Station Center"
  to = "Centro della Stazione di Corona" />

 <!-- ACTOR pos=(79497,25934,1) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id = "Did someone have a game of musical chairs here?"
  to = "Qualcuno ha fatto il gioco delle sedie?" />

 <!-- MARKER id='VOLCANIC_PASS_MARKER_3' pos=(8999,27042,-720) -->
 <node
  id = "Finally at the top of the mountain!"
  to = "Finalmente sono in cima!" />
 <node
  id = "I see something at the center of the caldera."
  to = "Vedo qualcosa al centro del cratere." />

 <!-- MARKER pos=(22593,27550,-3) -->
 <node
  id = "This must be the [LOCATION=HARBOR_1]! Now to find that lost equipment."
  to = "Questo deve essere il [LOCATION=HARBOR_1]! Devo trovare l’equipaggiamento disperso." />

 <!-- ACTOR id='CENTRAL_TRAIN' pos=(39539,27120,0) type='actors/objects/train-locomotive.xml' -->
 <node
  id = "That should do it. The train is now in working order."
  to = "Così dovrebbe andare. Ora il treno funziona." />
 <!-- actors/objects/train-locomotive.xml -->
 <node
  id = "The locomotive is missing a power unit."
  to = "Alla locomotiva manca una batteria." />

 <!-- ACTOR pos=(41340,27240,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id = "\"Remember that Mr. Stoklasa is banned from this establishment.\""
  to = "\"Si ricorda che al signor Stoklasa è vietato l’ingresso all’impianto.\"" />

 <!-- ACTOR pos=(44642,26653,51) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id = "\"We have been holed up in this park for two weeks now. Two weeks of mindless slaughter..\""
  to = "\"Siamo rintanati in questo parco da due settimane. Due settimane di inutili massacri...\"" />

 <!-- ACTOR pos=(46076,26568,-45) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id = "\"If you find my wife, please tell her that I am sorry for everything.\""
  to = "\"Se trovi mia moglie, dille che mi dispiace per tutto.\"" />

 <!-- ACTOR id='LAST_STAND_CITY_HALL_CLUE_1' pos=(49728,26411,-114) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id = "The situation is untenable, we need to evacuate people to Crown via the Undercrown passage behind the city hall and destroy the entryway behind us."
  to = "La situazione è insostenibile. Dobbiamo evacuare gli abitanti attraverso il passaggio per Sottocorona sul retro del municipio e distruggere l’ingresso." />

 <!-- ACTOR pos=(49938,26792,-107) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id = "\"Is this just the inevitable conclusion of everything despite my best efforts?\""
  to = "\"Nonostante i miei sforzi, è questa l’inevitabile conclusione?\"" />

 <!-- ACTOR pos=(51129,26923,-42) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id = "\"Once the last of the civilians are through, you are to destroy the supports and collapse the tunnel behind them.\""
  to = "\"Una volta passati gli ultimi civili, distruggerò i supporti e farò crollare la galleria alle loro spalle.\"" />

 <!-- ACTOR pos=(61644,27178,-945) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id = "Seecrets!"
  to = "Segreti!" />

 <!-- ACTOR pos=(6304,28386,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id = "Land's End"
  to = "Capo Remoto" />

 <!-- MARKER pos=(19144,28375,-3) -->
 <node
  id = "This path is blocked. Perhaps there is a way around?"
  to = "La strada è bloccata. Forse c’è un’altra via." />

 <!-- MARKER pos=(20609,27882,-3) -->
 <node
  id = "The trail of police cars leads this way. Where is this bridge heading to?"
  to = "Le tracce delle auto della polizia vanno da questa parte. Dove conduce il ponte?" />

 <!-- ACTOR pos=(35798,28018,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id = "Central Main Power Plant. No loitering!"
  to = "Centrale elettrica di Central. Vietato bighellonare!" />

 <!-- ACTOR id='WAY_FORWARD_CLUE_1' pos=(40289,27938,-107) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id = "\"A delivery man from the [LOCATION=SHOPPING_CENTRE_1] told us that he misdelivered our power cell.\""
  to = "\"Un fattorino dei [LOCATION=SHOPPING_CENTRE_1] ha sbagliato a consegnare la nostra batteria.\"" />
 <node
  id = "\"Remind me why is it that a critical part of our transport infrastructure is at the hands of a store?\""
  to = "\"Ricordami perché un componente essenziale della nostra infrastruttura di trasporto è nelle mani di un negozio?\"" />

 <!-- ACTOR pos=(40140,27840,-60) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id = "\"Until further notice, all arriving and departing train lines have been closed.\""
  to = "\"Fino a nuovo avviso, tutti i treni in arrivo e in partenza sono stati soppressi.\"" />
 <node
  id = "Pick Up"
  to = "Prendi" />

 <!-- ACTOR id='WAY_FORWARD_DELIVERY_3' pos=(45244,28195,-60) type='actors/objects/shop-cardboard-box.xml' -->
 <node
  id = "I think this is the correct package!"
  to = "Credo che sia il pacco corretto!" />

 <!-- ACTOR pos=(46500,28260,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id = "\"As a lot of workers have reported in sick. The rest you need to pick up the slack!"
  to = "\"Dato che molti dipendenti sono a casa in malattia, il resto di voi dovrà darsi una mossa!" />

 <!-- ACTOR pos=(47214,28072,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id = "SHOP CLOSED! Won't likely come back any time soon."
  to = "NEGOZIO CHIUSO! Non riapriremo tanto presto." />

 <!-- ACTOR id='launchpad_key_note' pos=(57707,28494,-892) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id = "\t\" Probably went hiding in his [ORANGE]Fortress[WHITE]. We can't do anything without the key.\""
  to = "\t\"Forse si è nascosto nella sua [ORANGE]fortezza[WHITE]. Non possiamo fare nulla senza la chiave.\"" />
 <node
  id = "\"He locked the door and took [ORANGE]The Launchpad Key[WHITE].\""
  to = "\"Ha chiuso la porta e preso la [ORANGE]chiave della piattaforma di lancio[WHITE].\"" />

 <!-- ACTOR pos=(58980,28710,-720) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id = "Escape Pod Launchpad"
  to = "Piattaforma di lancio della navetta" />

 <!-- ACTOR pos=(59018,28404,-960) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id = "Crown Station Overpass"
  to = "Ponte della Stazione di Corona" />

 <!-- MARKER pos=(78725,28139,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id = "There is an odious smell lingering in here.."
  to = "Aleggia un odore sgradevole nell’aria..." />

 <!-- ACTOR pos=(78471,28612,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id = "PRIVATE PROPERTY! KEEP OUT!"
  to = "PROPRIETÀ PRIVATA! ALLA LARGA!" />

 <!-- MARKER id='PORT_OF_CALL_PLATFORM_MARKER' pos=(18407,28916,0) -->
 <node
  id = "Now to finally find that lost equipment!"
  to = "Ora devo trovare l’equipaggiamento disperso!" />

 <!-- MARKER pos=(22700,29563,0) -->
 <node
  id = "What is that house? It sure is ..personal."
  to = "Cos’è questa casa? Di certo è... personale." />

 <!-- ACTOR id='DIY_HOUSE_NOTE' pos=(22521,29540,-66) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id = "They laughed at me when I said I was going to build a house completely by myself."
  to = "Hanno riso di me quando ho deciso di costruire una casa con le mie mani." />
 <node
  id = "Who is laughing now, I ask?"
  to = "Chi ride adesso?" />

 <!-- MARKER pos=(27112,28982,0) -->
 <node
  id = "Is this some warrior's grave?"
  to = "È la tomba di un guerriero?" />

 <!-- ACTOR pos=(42186,29546,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id = "Destroyed Building"
  to = "Edificio distrutto" />

 <!-- ACTOR pos=(44340,29460,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id = "\"Selling a couple of stacks of good planks and a sawmill due to not needing them anymore.\""
  to = "\"Vendo due cataste di legname di buona qualità e una segheria, causa inutilizzo.\"" />

 <!-- ACTOR pos=(47160,29280,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id = "\"Has anybody else noticed voices from that supposedly empty apartment?\""
  to = "\"Qualcun altro ha sentito voci provenire dall’appartamento vuoto?\"" />

 <!-- ACTOR pos=(47160,29520,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id = "\"Please don't shave yourself in the shower. It is really nasty cleaning that stuff up.\""
  to = "\"Siete pregati di non radervi nella doccia. È piuttosto disgustoso pulirla.\"" />

 <!-- ACTOR pos=(47590,29566,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id = "Grabowski Gym - Find your inner muscle!"
  to = "Palestra Grabowski - Trova i tuoi muscoli interiori!" />

 <!-- ACTOR pos=(52705,29651,-900) type='actors/interactives/generic-trigger.xml' -->
 <!-- actors/interactives/generic-trigger.xml -->
 <node
  id = "Welcome home, king."
  to = "Benvenuto a casa, re." />

 <!-- ACTOR pos=(53481,29434,-960) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id = "The Fortress Campfire"
  to = "Falò della fortezza" />

 <!-- MARKER id='location_marker_fortress' pos=(54190,29156,-1020) -->
 <node
  id = "This looks like the place. But how to get in? [EMOJI=thinking face]"
  to = "Sembra il posto giusto. Ma come entro? [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- MARKER pos=(54905,28995,-960) -->
 <node
  id = "It's locked down tight! That antenna must be important.[EMOJI=thinking face]"
  to = "L’accesso è sigillato! Quell’antenna deve essere importante. [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- ACTOR id='fortress_main_gate_0' pos=(54131,29073,-1020) type='actors/interactives/ark-door.xml' -->
 <!-- actors/interactives/ark-door.xml -->
 <node
  id = "The gate cannot be [GREEN]opened[WHITE] until nearby threats are removed."
  to = "Il cancello non verrà [GREEN]aperto[WHITE] finché le minacce non verranno eliminate." />

 <!-- ACTOR pos=(56444,29745,-729) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id = "I'm taking this."
  to = "È tutto per me." />

 <!-- MARKER id='collapsed_launchpad_road_marker' pos=(59252,28932,-720) -->
 <node
  id = "That's quite a bit of water damage... [EMOJI=frowning face]"
  to = "L’acqua ha fatto parecchi danni... [EMOJI=frowning face]" />
 <node
  id = "I need to find another way into the [ORANGE]Launchpad[WHITE]"
  to = "Devo trovare un’altra via di accesso alla [ORANGE]piattaforma di lancio[WHITE]." />

 <!-- ACTOR pos=(78581,28934,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id = "TRESPASSERS WILL BE SHOT!"
  to = "QUI SI SPARA AGLI INTRUSI!" />

 <!-- ACTOR pos=(87745,29853,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id = "This seems to be fern real!"
  to = "È davvero reale!" />

 <!-- MARKER id='DUMP_1_REMARK' pos=(90216,29425,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id = "Ewww.. dumping chemicals like this has got to have been illegal!"
  to = "Bleah... Doveva essere illegale smaltire sostanze chimiche in questo modo!" />
 <node
  id = "and.. what is that thing in the middle? [EMOJI=grimacing face]"
  to = "E... cosa c’è là in mezzo? [EMOJI=grimacing face]" />

 <!-- ACTOR pos=(90094,29367,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id = "TOXIC! KEEP OUT!"
  to = "TOSSICO! VIETATO ENTRARE!" />

 <!-- ACTOR pos=(94011,29153,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id = "No trespassing! This area is guarded."
  to = "Accesso vietato! L’area è sorvegliata." />

 <!-- ACTOR pos=(7986,31125,-240) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id = "By the Toxic Pools"
  to = "Presso i bacini tossici" />

 <!-- MARKER pos=(8686,31034,-138) -->
 <node
  id = "The trail seems to be going up. I wonder what is at the top of this mountain.."
  to = "Il sentiero sembra salire. Mi chiedo cosa ci sia in cima alla montagna..." />

 <!-- ACTOR pos=(49080,30720,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id = "These seem like some random notes and scribblings related to some computer software."
  to = "Sembrano appunti e scarabocchi relativi a qualche software.\"" />

 <!-- ACTOR pos=(48414,30779,-47) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id = "\"The situation outside is pretty dire, but it does offer some ideas for our future projects.\""
  to = "\"La situazione all’esterno è cupa, ma offre ottimi spunti per progetti futuri.\"" />
 <node
  id = "Fix"
  to = "Ripara" />

 <!-- MARKER id='crown_pad_mana_remark' pos=(61665,30932,-720) -->
 <node
  id = "I shouldn't leave empty handed though. Mana is too precious to leave behind."
  to = "Non dovrei andarmene a mani vuote. Il mana è troppo prezioso da abbandonare." />

 <!-- ACTOR id='CROWN_STATION_ESCAPE_POD' pos=(62071,30930,-784) type='actors/interactives/escape-pod.xml' -->
 <node
  id = "There's the issue. Should be easy to fix... [EMOJI=thinking face]"
  to = "Ecco il problema. Dovrebbe essere facile ripararlo... [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id = "The horde behind that gate is drawn to the escape pod mana engine."
  to = "L’orda oltre il cancello è attirata dal motore al mana della navetta." />
 <node
  id = "I may need to fight them."
  to = "Potrei doverla affrontare." />
 <node
  id = "I should build defenses before fixing the engine."
  to = "Dovrei erigere le difese prima di riparare il motore." />
 <!-- actors/interactives/escape-pod.xml -->
 <node
  id = "Well, goodbye. [EMOJI=neutral face]"
  to = "Beh, addio. [EMOJI=neutral face]" />
 <!-- actors/interactives/escape-pod.xml -->
 <node
  id = "Load"
  to = "Carica" />
 <!-- actors/interactives/escape-pod.xml -->
 <node
  id = "Something's broken."
  to = "Qualcosa è rotto." />
 <node
  id = "Warming up the engine..."
  to = "Il motore si sta scaldando..." />
 <node
  id = "Everything looks good to go."
  to = "Sembra che tutto funzioni alla perfezione." />
 <node
  id = "There's even a [EMOJI=crown]Crown flight suit with a parachute for the trip."
  to = "C’è persino una tuta da pilota di [EMOJI=crown]Corona con un paracadute." />
 <node
  id = "I can leave whenever I want now."
  to = "Posso andarmene quando voglio." />

 <!-- CAMERA id='cam_crown_launchpad_entrance' pos=(61518,30197,-1286) -->
 <node
  id = "There's the Escape Pod. [EMOJI=rocket]"
  to = "Ecco la navetta di salvataggio. [EMOJI=rocket]" />
 <node
  id = "This is almost over."
  to = "È quasi finita." />

 <!-- ACTOR pos=(80173,30815,0) type='actors/interactives/stone-memorial-plaque.xml' -->
 <node
  id = "''For the memory of the native inhabitants of the island. Original artifacts as discovered in 1917.''"
  to = "“In memoria degli aborigeni dell’isola. Artefatti originali scoperti nel 1917.”" />

 <!-- ACTOR pos=(81818,30701,0) type='actors/objects/dog-house.xml' -->
 <node
  id = "Hello??"
  to = "Salve?!" />
 <node
  id = "The dog is not home. [EMOJI=thinking face]"
  to = "Il cane non è nella cuccia. [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- ACTOR pos=(82005,31194,0) type='actors/interactives/notification-trigger.xml' -->
 <node
  id = "Another perfect campfire, but no one in sight. Strange. [EMOJI=thinking face]"
  to = "Un altro falò perfetto, ma nessuno in vista. Strano. [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- ACTOR pos=(84357,31041,0) type='actors/interactives/tutorial-trigger.xml' -->
 <node
  id = "Press [BUTTON=DODGE] to dodge roll."
  to = "Premi [BUTTON=DODGE] per rotolare." />

 <!-- ACTOR pos=(85261,30819,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id = "Suburb Truck Yard"
  to = "Rimessa dei camion di periferia" />
 <node
  id = "programming"
  to = "programmazione" />
 <node
  id = "art lead"
  to = "direzione artistica" />
 <node
  id = "design lead"
  to = "direzione design" />

 <!-- MARKER id='EVAC_OFFICE_1' pos=(95666,30624,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id = "This seems like an administrative building."
  to = "Sembra un edificio amministrativo." />
 <node
  id = "Play Gembine"
  to = "Gioca a Gembiniamo" />

 <!-- ACTOR pos=(96705,30391,0) type='actors/interactives/arcade-cabinet.xml' -->
 <node
  id = "Gembine"
  to = "Gembiniamo" />

 <!-- ACTOR id='VULCAN_TERMINAL' pos=(9479,31712,0) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id = "Volcano Passage Terminal"
  to = "Terminale del passaggio vulcanico" />

 <!-- ACTOR pos=(48559,31858,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id = "Southern Central Office Building"
  to = "Uffici di Central Sud" />

 <!-- ACTOR pos=(49520,32083,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id = "Central has fallen. Only death awaits you here."
  to = "Central è caduta. Troverete solo morte." />

 <!-- ACTOR pos=(59481,31777,-480) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id = "Coming up!"
  to = "Ci sono quasi!" />

 <!-- ACTOR id='MENZIES_PASS_MEMO_1' pos=(72144,31893,-48) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id = "With the Undercrown entrance collapsed and the end of the world happening outside there is not much to do?"
  to = "Ora che l’ingresso a Sottocorona è crollato e con la fine del mondo che si avvicina, non c’è molto da fare." />
 <node
  id = "We can only hunker down in the pass and hope for a miracle."
  to = "Possiamo solo rintanarci nelle gallerie e sperare in un miracolo." />

 <!-- ACTOR id='MENZIES_EAST_GATE' pos=(75660,31350,0) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id = "Menzies' Pass Eastern Gate Terminal"
  to = "Terminale del cancello orientale del Passo di Menzie" />

 <!-- MARKER id='CAPERNAUM_WEST_CAR_CRASH' pos=(77745,31693,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id = "A lot of abandoned cars.. did they all try to get in before the gate was closed?"
  to = "È pieno di auto abbandonate... Hanno cercato di entrare prima che chiudessero il cancello?" />

 <!-- ACTOR pos=(78800,31848,0) type='actors/objects/roadsign-municipality.xml' -->
 <node
  id = "[LOCATION=HOME_SUBURB], pop. 143"
  to = "[LOCATION=HOME_SUBURB], abitanti: 143" />

 <!-- MARKER id='first_monster' pos=(80279,31800,0) -->
 <node
  id = "What is that thing? [EMOJI=hushed face]"
  to = "Quello cos’è? [EMOJI=hushed face]" />

 <!-- ACTOR pos=(80143,31589,0) type='actors/interactives/tutorial-trigger.xml' -->
 <node
  id = "Hold down [BUTTON=TOOL_1] to strike a [GREEN]power attack[WHITE] when locked to a melee target. Press [BUTTON=TARGET_LOCK] to toggle melee target."
  to = "Tieni premuto [BUTTON=TOOL_1] per eseguire un [GREEN]attacco caricato[WHITE] su un bersaglio corpo a corpo agganciato. Premi [BUTTON=TARGET_LOCK] per agganciare il bersaglio." />

 <!-- ACTOR pos=(80353,31212,0) type='actors/interactives/notification-trigger.xml' -->
 <node
  id = "I should head [GREEN]east[WHITE], but it might sense to explore a little first."
  to = "Dovrei dirigermi a [GREEN]est[WHITE], ma sarebbe utile esplorare." />

 <!-- ACTOR pos=(80545,32317,0) type='actors/interactives/tutorial-trigger.xml' -->
 <node
  id = "Hold down [BUTTON=ROTATE_CAMERA] and drag to control the camera."
  to = "Tieni premuto [BUTTON=ROTATE_CAMERA] e trascina per spostare la visuale." />
 <node
  id = "Swipe the screen to control the camera."
  to = "Scorri sullo schermo per spostare la visuale." />
 <node
  id = "Use [CONTROLLER_ART=gamepad/right-stick.png] to control the camera."
  to = "Usa la [CONTROLLER_ART=gamepad/right-stick.png] per spostare la visuale." />

 <!-- ACTOR pos=(81475,31616,0) type='actors/interactives/tutorial-trigger.xml' -->
 <node
  id = "Hold down [BUTTON=RUN] to run."
  to = "Tieni premuto [BUTTON=RUN] per correre." />

 <!-- ACTOR pos=(80816,31623,0) type='actors/interactives/notification-trigger.xml' -->
 <node
  id = "I should head [GREEN]east[WHITE], but it might make sense to explore a little first."
  to = "Dovrei dirigermi a [GREEN]est[WHITE], ma prima sarebbe utile esplorare." />

 <!-- ACTOR pos=(80587,31417,0) type='actors/objects/roadsign-arrow-2-way.xml' -->
 <node
  id = "[IMAGE=emojis/left arrow] Western Gate[BREAK][IMAGE=emojis/right arrow] Eastern Gate"
  to = "[IMAGE=emojis/left arrow] Cancello occidentale[BREAK][IMAGE=emojis/right arrow] Cancello orientale" />

 <!-- ACTOR pos=(81906,31233,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id = "Home Suburb"
  to = "Periferia residenziale" />

 <!-- ACTOR id='TOWER_E' pos=(83461,31620,0) type='actors/interactives/link-tower.xml' -->
 <!-- actors/interactives/link-tower.xml -->
 <node
  id = "I should head to the [ORANGE]Evac Site[WHITE]. I can always come back here later."
  to = "Dovrei dirigermi all’[ORANGE]area di evacuazione[WHITE]. Potrò tornare in seguito." />

 <!-- ACTOR pos=(83199,31684,0) type='actors/interactives/notification-trigger.xml' -->
 <node
  id = "I might be able to scan the area using that [GREEN]link tower[WHITE]. [EMOJI=thinking face]"
  to = "Potrei scansionare l’area utilizzando quella [GREEN]torre radio[WHITE]. [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- ACTOR pos=(83457,31640,0) type='actors/interactives/notification-trigger.xml' -->
 <node
  id = "I could be able to scan the area using that link tower. [EMOJI=thinking face]"
  to = "Potrei scansionare l’area utilizzando quella torre radio. [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id = "But I need to do something about those... things. [EMOJI=hushed face]"
  to = "Ma devo prima occuparmi di quelle... cose. [EMOJI=hushed face]" />

 <!-- ACTOR pos=(85796,31987,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id = "Found it!"
  to = "Trovato!" />
 <node
  id = "presents"
  to = "presenta" />

 <!-- MARKER pos=(86410,31620,0) -->
 <node
  id = "I can't get past the [GREEN]gate[WHITE] with that large monster standing in the way! [EMOJI=grimacing face]"
  to = "Non posso superare il [GREEN]cancello[WHITE] se quel mostro mi blocca la strada! [EMOJI=grimacing face]" />

 <!-- MARKER pos=(86821,31620,0) -->
 <node
  id = "You have skipped the cutscene that would have taken you to the evac site campfire. You can find the site by travelling East towards your Quest Marker."
  to = "Hai saltato il filmato che ti avrebbe portato al falò dell’area di evacuazione. Puoi trovarlo a est seguendo l’indicatore." />

 <!-- ACTOR id='suburb_gate_east' pos=(86760,31619,0) type='actors/interactives/big-steel-door.xml' -->
 <!-- actors/interactives/big-steel-door.xml -->
 <node
  id = "I should head to that [ORANGE]link tower[WHITE] to [GREEN]open the gate[WHITE]. [EMOJI=thinking face]"
  to = "Dovrei raggiungere quella [ORANGE]torre radio[WHITE] per [GREEN]aprire il cancello[WHITE]. [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id = "focus testers"
  to = "tester interni" />
 <node
  id = "sound design"
  to = "design del suono" />
 <node
  id = "engine & tools"
  to = "motore e strumenti" />

 <!-- ACTOR pos=(94382,31526,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id = "Evac Site Entrance"
  to = "Ingresso dell’area di evacuazione" />

 <!-- ACTOR pos=(93759,31878,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id = "Island Aerospace Center"
  to = "Centro aerospaziale dell’isola" />

 <!-- MARKER id='EVAC_OUTER_GATE' pos=(95705,31610,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id = "This place looks to be under lockdown."
  to = "Questo posto sembra isolato." />
 <node
  id = "Perhaps there is a way to [GREEN]go around this gate[WHITE] somehow. [EMOJI=thinking face]"
  to = "Forse posso [GREEN]aggirare il cancello[WHITE]. [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- MARKER id='EVAC_SITE_DETOUR' pos=(95199,32370,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id = "Could this be the right way?"
  to = "È la strada giusta?" />

 <!-- ACTOR id='evac_outer_gate_terminal' pos=(95978,31396,0) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id = "Outer Gate Terminal"
  to = "Terminale del cancello esterno" />

 <!-- ACTOR pos=(95890,31833,0) type='actors/objects/roadsign-municipality.xml' -->
 <node
  id = "Office & Launch Area. Unauthorized access forbidden"
  to = "Uffici e area di lancio. Vietato l’accesso ai non autorizzati." />

 <!-- ACTOR pos=(94900,32234,0) type='actors/objects/roadsign-municipality.xml' -->
 <node
  id = "Barracks & Motor Pool"
  to = "Caserme e officina" />

 <!-- ACTOR pos=(95220,31620,0) type='actors/objects/statue-leader-base.xml' -->
 <!-- actors/objects/statue-leader-base.xml -->
 <node
  id = "It's our fearless king from the [EMOJI=crown]Crown Station."
  to = "È il nostro impavido re dalla [EMOJI=crown]Stazione di Corona." />
 <node
  id = "Wonder what happened to him? [EMOJI=thinking face]"
  to = "Cosa gli sarà capitato? [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- ACTOR id='TOWER_E_SHORE' pos=(96480,32220,0) type='actors/interactives/link-tower.xml' -->
 <!-- actors/interactives/link-tower.xml -->
 <node
  id = "Found four [GREEN]Fuel Cells[WHITE]"
  to = "Quattro [GREEN]celle a combustibile[WHITE] trovate" />
 <node
  id = "Well, the [GREEN]Fuel Cells[WHITE] are far away, but if they're intact, I should be able to refuel the [GREEN]escape pod[WHITE]... and finally leave this damn island."
  to = "Beh, le [GREEN]celle a combustibile[WHITE] sono lontane, ma se sono ancora intatte dovrei riuscire ad alimentare la [GREEN]navetta di salvataggio[WHITE]... e lasciare questa maledetta isola." />

 <!-- ACTOR pos=(96786,31543,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id = "Aerospace Center Inner Courtyard"
  to = "Cortile interno del centro aerospaziale" />
 <node
  id = "Hack Gate"
  to = "Hackera cancello" />
 <node
  id = "Scan for Relays"
  to = "Localizza i ripetitori" />

 <!-- MARKER id='EVACUATION_SITE_INNER_GATE' pos=(97225,31613,0) -->
 <node
  id = "I need to get this gate open. [EMOJI=thinking face]"
  to = "Devo aprire questo cancello. [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- MARKER id='run_to_escape_pod' pos=(97395,31619,0) -->
 <node
  id = "Well this looks promising! [EMOJI=index pointing up]"
  to = "Sembra promettente! [EMOJI=index pointing up]" />
 <node
  id = "Could this be my way out? [EMOJI=thinking face]"
  to = "Sarà la via d’uscita? [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id = "It's missing fuel though."
  to = "Però manca combustibile." />
 <node
  id = "I could try scanning for [MATERIAL_ICON=FUEL_CELL] [GREEN]Fuel Cells[WHITE] using that [GREEN]Link Tower[WHITE] [EMOJI=thinking face]"
  to = "Potrei localizzare [MATERIAL_ICON=FUEL_CELL] [GREEN]celle a combustibile[WHITE] con quella [GREEN]torre radio[WHITE]. [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- ACTOR id='evac_inner_gate_terminal' pos=(97225,31411,0) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id = "Inner Gate Terminal"
  to = "Terminale del cancello interno" />
 <!-- actors/interactives/interaction-terminal.xml -->
 <node
  id = "The terminal requires authentication from the [ORANGE]Crown Station[WHITE], but the [GREEN]Link Relays[WHITE] are not active."
  to = "Il terminale richiede l’autenticazione dalla [ORANGE]Stazione di Corona[WHITE], ma i [GREEN]ripetitori[WHITE] sono disattivati." />
 <!-- actors/interactives/interaction-terminal.xml -->
 <node
  id = "The locations of the relays are marked in the terminal..."
  to = "Il terminale mostra la posizione dei ripetitori..." />
 <node
  id = "There are four [GREEN]Link Relays[WHITE]."
  to = "Ci sono quattro [GREEN]ripetitori[WHITE]." />
 <node
  id = "I guess I should go and activate those [GREEN]Link Relays[WHITE]. [EMOJI=thinking face]"
  to = "Immagino che dovrò attivare quei [GREEN]ripetitori[WHITE]. [EMOJI=thinking face]" />
 <!-- actors/interactives/interaction-terminal.xml -->
 <node
  id = "Looks like the [GREEN]Link Relay[WHITE] to the [GREEN]northwest[WHITE] is the nearest one [EMOJI=compass]"
  to = "Il [GREEN]ripetitore[WHITE] a [GREEN]nord-ovest[WHITE] sembra essere il più vicino. [EMOJI=compass]" />

 <!-- ACTOR id='evac_site_inner_gate' pos=(97320,31620,0) type='actors/interactives/big-steel-door.xml' -->
 <!-- actors/interactives/big-steel-door.xml -->
 <node
  id = "The gate is [GREEN]sealed[WHITE] until [GREEN]Link Relays[WHITE] have been activated."
  to = "Il cancello rimarrà [GREEN]chiuso[WHITE] fino all’attivazione dei [GREEN]ripetitori[WHITE]." />
 <node
  id = "Examine Escape Pod"
  to = "Esamina la navetta di salvataggio" />

 <!-- ACTOR id='ESCAPE_POD' pos=(98702,31620,0) type='actors/interactives/escape-pod.xml' -->
 <!-- actors/interactives/escape-pod.xml -->
 <node
  id = "Now I'll just check everything is operational."
  to = "Devo controllare che tutto funzioni." />
 <node
  id = "I need to find my way to the [EMOJI=crown] Crown Station."
  to = "Devo raggiungere la [EMOJI=crown] Stazione di Corona." />
 <!-- actors/interactives/escape-pod.xml -->
 <node
  id = "Bingo! This is my salvation. [EMOJI=star-struck]"
  to = "Bingo! È la mia salvezza. [EMOJI=star-struck]" />
 <node
  id = "It looks old, but it's essentially intact. I wonder why they left this one behind. [EMOJI=thinking face]"
  to = "Sembra vecchia, ma intatta. Chissà perché l’hanno abbandonata. [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id = "It's missing four [MATERIAL_ICON=FUEL_CELL] [GREEN]Fuel Cells[WHITE] though. I should be able to scan for those using a [GREEN]Link Tower[WHITE]. [EMOJI=thinking face]"
  to = "Mancano quattro [MATERIAL_ICON=FUEL_CELL] [GREEN]celle a combustibile[WHITE]. Dovrei riuscire a localizzarle con una [GREEN]torre radio[WHITE]. [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- ACTOR pos=(24223,32401,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id = "Welcome to Camp Courageous. The number one place for summer activities!"
  to = "Benvenuti a Campo Eroico. Il paradiso delle attività estive!" />

 <!-- ACTOR pos=(37797,32696,-6) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id = "Yum, dirt meat."
  to = "Gnam, carne polverosa." />

 <!-- ACTOR pos=(39607,33334,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id = "Jenny's fort! No adults allowed!"
  to = "Fortino di Jenny! Vietato l’accesso agli adulti!" />

 <!-- ACTOR pos=(79778,32978,-8) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id = "Home Shelter"
  to = "Rifugio iniziale" />

 <!-- ACTOR pos=(79790,33051,0) type='actors/interactives/notification-trigger.xml' -->
 <node
  id = "Whose camp is this? [EMOJI=hushed face]"
  to = "Di chi sarà questo accampamento? [EMOJI=hushed face]" />
 <node
  id = "Well, it's mine now."
  to = "Beh, ora è mio." />

 <!-- ACTOR pos=(80054,32670,0) type='actors/interactives/tutorial-trigger.xml' -->
 <node
  id = "Press [BUTTON=TOOL_1] to strike and destroy objects."
  to = "Premi [BUTTON=TOOL_1] per colpire e distruggere oggetti." />

 <!-- ACTOR pos=(79894,33475,0) type='actors/interactives/notification-trigger.xml' -->
 <node
  id = "This doesn't look so bad. [EMOJI=thinking face]"
  to = "Non sembra così male. [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id = "level design"
  to = "design dei livelli" />
 <node
  id = "level design lead"
  to = "direzione design dei livelli" />

 <!-- MARKER id='stalker_notify' pos=(95808,33571,0) -->
 <node
  id = "That monster looks [RED]extremely dangerous[WHITE]. I should be careful so it doesn't see me. [EMOJI=face screaming in fear]"
  to = "Quel mostro sembra [RED]alquanto pericoloso[WHITE]. Non devo farmi vedere. [EMOJI=face screaming in fear]" />

 <!-- ACTOR pos=(95940,32700,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id = "All leave has been suspended until further notice."
  to = "Le partenze sono sospese fino a nuovo avviso." />

 <!-- MARKER id='EVAC_SIDE_GATE' pos=(96422,33112,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id = "This doorway seems to lead deeper into the complex.."
  to = "Credo che la porta conduca all’interno..." />

 <!-- ACTOR id='VULCAN_CAMPFIRE_1' pos=(10963,34362,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id = "Near Vulcan Ancient Ruins"
  to = "Pressi delle antiche rovine di Vulcano" />

 <!-- MARKER id='enter_vulcan' pos=(12360,33840,0) -->
 <node
  id = "The large rift seems to have taken me to some unknown place."
  to = "La fenditura sembra avermi condotto in un luogo sconosciuto." />
 <node
  id = "I should gather my bearings and start exploring."
  to = "Dovrei fare il punto ed esplorare." />

 <!-- ACTOR pos=(29991,34268,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id = "Desert Truck Stop Campfire"
  to = "Falò dell’area di servizio del deserto" />

 <!-- ACTOR pos=(30646,34410,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id = "Cooldown with Duke's homemade Ice Cream and Smoothies"
  to = "Raffredda i bollenti spiriti con i gelati e i frappè artigianali di Duke" />

 <!-- ACTOR pos=(31352,34668,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id = "Come and see ancient secrets inside! Photos and videos permitted."
  to = "Entrate a scoprire ogni segreto! È consentito fare foto e video." />

 <!-- ACTOR pos=(31631,34699,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id = "Welcome all Earthlings, Aliens and other Extradimensionals."
  to = "Terrestri, alieni e altri esseri extradimensionali sono i benvenuti." />

 <!-- ACTOR pos=(31417,34102,0) type='actors/objects/billboard-L.xml' -->
 <node
  id = "Spooky. The food must be out of this world!"
  to = "Inquietante. Il cibo sarà di un altro mondo!" />

 <!-- ACTOR id='TRAIN_PARTS_BOX' pos=(34607,34007,-0) type='actors/objects/shop-cardboard-box.xml' -->
 <node
  id = "It's filled with old engine parts."
  to = "È piena di vecchie parti di motore." />

 <!-- ACTOR id='TRAIN_MECHANISM_1' pos=(34609,34006,-8) type='actors/objects/train-power-unit.xml' -->
 <node
  id = "These must be the repair parts for the train at [LOCATION=MINE_1]"
  to = "Devono essere i ricambi per il treno della [LOCATION=MINE_1]." />

 <!-- ACTOR pos=(41679,34571,-0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id = "Dried Out Farm"
  to = "Fattoria arida" />

 <!-- ACTOR pos=(50399,34574,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id = "Come to me!"
  to = "Vieni da me!" />

 <!-- ACTOR pos=(57888,34299,13) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id = "[RED]Sanctuary[WHITE] for all those who arrive!"
  to = "[RED]Rifugio[WHITE] per chiunque lo chieda!" />

 <!-- ACTOR pos=(63201,34303,-24) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id = "Digging it."
  to = "Mi piace." />

 <!-- MARKER pos=(65463,33757,-16) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id = "It's a Tree with a Cow Skull attached to it. A Skull Tree. [EMOJI=face with rolling eyes]"
  to = "È un albero con un teschio di mucca. Un albero del teschio. [EMOJI=face with rolling eyes]" />

 <!-- ACTOR id='MENZIES_SOUTH_GATE' pos=(70320,34050,0) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id = "Menzies' Pass Southern Gate Terminal"
  to = "Terminale del cancello meridionale del Passo di Menzie" />

 <!-- ACTOR pos=(76700,33677,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id = "Is this what you wanted me to find? [EMOJI=deer][EMOJI=thinking face]"
  to = "È questo che dovevo trovare? [EMOJI=deer][EMOJI=thinking face]" />

 <!-- ACTOR pos=(83357,33839,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id = "Southern Passage has been closed by ISDF decree 1378.2"
  to = "Il passaggio meridionale è stato chiuso in base al decreto 1378.2 delle FDI." />

 <!-- MARKER id='CONSTRUCTION_SITE_2_REMARK' pos=(88568,34612,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id = "Someone was going to build a house here.."
  to = "Qualcuno stava costruendo una casa qui..." />
 <node
  id = "Did they anticipate a bright future?"
  to = "Sperava in un futuro roseo?" />

 <!-- ACTOR pos=(96000,33900,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id = "Submit a request for the supply base to send new catalysts first thing on Monday morning."
  to = "Chiedere nuovi catalizzatori alla base di approvvigionamento lunedì mattina." />

 <!-- ACTOR pos=(31177,35201,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id = "Take a photo with a REAL alien skeleton!"
  to = "Fate una foto con un VERO scheletro alieno!" />

 <!-- ACTOR pos=(31380,34800,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id = "\"Artifacts believed to belong to an ancient alien civilization.\""
  to = "\"Artefatti presumibilmente appartenenti a un’antica civiltà aliena.\"" />

 <!-- ACTOR pos=(31439,35201,-32) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id = "Menu:\r\nMana Rice and Curry\r\nTop Secret Tomato Soup\r\nCrown Bacon\r\nAlchemist's Apple Risotto\r\nPyramid Pancake\r\nTime Traveling Tenderloin\r\n"
  to = "Menu:\r\nRiso e curry al mana\r\nZuppa di pomodoro top secret\r\nPancetta di Corona\r\nRisotto alla mela dell’alchimista\r\nPiramide di pancake\r\nFiletto dello spazio-tempo\r\n" />

 <!-- ACTOR pos=(31620,35222,-32) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id = "Menu:\nArk Soup\nFounder's Fish'n'Chips\nCrash Site Cafe\nCrater Pie\nThe Burger That Reappears"
  to = "Menu:\nZuppa dell’arca\nFish and chips del fondatore\nCaffè dell’impatto\nTortino del cratere\nHamburger che compare" />

 <!-- ACTOR pos=(31416,34948,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id = "Souvenirs! Payment at the bar counter. NO CREDIT CARDS ACCEPTED"
  to = "Souvenir! Pagamento alla cassa del bar. NO CARTE DI CREDITO" />

 <!-- ACTOR pos=(31200,34920,-0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id = "\"Reports of sightings and bizarre anomalies? Many claim that these \"invaders\" are still among us, hiding in plain sight!\""
  to = "\"Notizie di avvistamenti e anomalie? Molti ritengono che gli \"invasori\" siano ancora tra noi, nascosti alla piena luce del sole!\"" />

 <!-- ACTOR pos=(32136,35328,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id = "Top Secret Entry [EMOJI=right arrow]"
  to = "Ingresso top secret [EMOJI=right arrow]" />

 <!-- ACTOR pos=(33423,35715,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id = "Due to shortages, gas is limited to 5 gallons per customer."
  to = "Limite di 18 litri a cliente a causa della carenza di carburante." />

 <!-- ACTOR id='quest_desert_train_note' pos=(34244,35609,-47) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id = "I think those are the parts for the broken train at [LOCATION=MINE_1]."
  to = "Credo siano i componenti per riparare il treno della [LOCATION=MINE_1]." />

 <!-- ACTOR pos=(36715,35629,-716) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id = "I feel dizzy."
  to = "Mi gira la testa." />

 <!-- ACTOR pos=(41735,35110,19) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id = "This property is under foreclosure."
  to = "Proprietà pignorata." />

 <!-- ACTOR pos=(53778,35928,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id = "West Cutter Campfire"
  to = "Falò di Squarcio Ovest" />
 <node
  id = "death_msg"
  to = "death_msg" />

 <!-- MARKER pos=(59866,35657,0) type='LOCATION' -->
 <node
  id = "It's a Farmhouse! It does not look very inviting. I should find a way inside and look further."
  to = "È una fattoria! Non ha un aspetto accogliente. Devo entrare ed esplorare più a fondo." />

 <!-- MARKER pos=(59438,35741,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id = "A secret room? There must be something important behind this wall. "
  to = "Una stanza segreta? Deve esserci qualcosa di importante dietro il muro. " />

 <!-- MARKER id='FARM_QUEST_ROOM' pos=(59432,35522,0) -->
 <node
  id = "The walls are filled with writing. Maybe the answer to what happened can be found here?"
  to = "I muri sono pieni di scritte. Forse potrò capire cosa è accaduto." />

 <!-- ACTOR id='FARM_QUEST_BOARD_1' pos=(59340,35460,-6) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id = "I Follow the North East Creek for the Sacred Place. [ORANGE]Past the Barn[WHITE] and The Metal Tower of Disease that is now Dead."
  to = "Ho seguito il torrente a nord-est verso il luogo sacro. [ORANGE]Oltre il fienile[WHITE] e la torre metallica del male, ora inerte." />
 <node
  id = "I should look for that Place. [EMOJI=face with raised eyebrow]"
  to = "Dovrei cercare quel luogo. [EMOJI=face with raised eyebrow]" />

 <!-- ACTOR id='FARM_QUEST_BOARD_3' pos=(59517,35580,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id = "So many have succumbed to the temptation of the Sanctuary! The [ORANGE]Skull Trees at the Sacred Pond of the Crow[WHITE] keep watch of the Spoils of the Harvest."
  to = "Molti hanno ceduto alla tentazione del rifugio! Gli [ORANGE]alberi dei teschi presso il sacro stagno dei corvi[WHITE] vegliano la ricchezza del raccolto." />
 <node
  id = "Skull Trees? Harvest? [EMOJI=face with raised eyebrow]"
  to = "Alberi dei teschi? Raccolto? [EMOJI=face with raised eyebrow]" />

 <!-- ACTOR id='FARM_QUEST_BOARD_4' pos=(59400,35640,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id = "They keep watching me, listening to me. [RED]The one that reappears[WHITE] is part of it, I know it!"
  to = "Mi osservano, mi ascoltano. È opera di [RED]colui che compare[WHITE], ne ho la certezza!" />
 <node
  id = "Who is that and why is it [RED]red[WHITE]? [EMOJI=worried face]"
  to = "Di chi parla? E perché è in [RED]rosso[WHITE]? [EMOJI=worried face]" />

 <!-- ACTOR id='FARM_QUEST_BOARD_2' pos=(59520,35461,-6) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id = "I must cleanse the Pitfalls soon. I don't want the unwanted to see and smell."
  to = "Devo ripulire le trappole. Non vorrei che esseri indesiderati le vedano o le fiutino." />
 <node
  id = "So that's what those holes were. [EMOJI=index pointing up]"
  to = "Ecco cos’erano quelle fosse. [EMOJI=index pointing up]" />

 <!-- ACTOR id='PERILOUS_PURSUER' pos=(59811,35402,0) type='actors/enemies/boss-pursuer.xml' -->
 <!-- actors/enemies/boss-pursuer.xml -->
 <node
  id = "Who was that?! There must be something more to this. [EMOJI=thinking face]"
  to = "Chi era?! Deve esserci qualcos’altro. [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- ACTOR id='TOWER_MID_SE' pos=(62880,35820,-2) type='actors/interactives/link-tower.xml' -->
 <node
  id = "I need [REQUIRED_MATERIALS] to fix this Link Tower."
  to = "Ho bisogno di [REQUIRED_MATERIALS] per riparare la torre radio." />
 <node
  id = "I think I need to find a smelter to produce more of these materials."
  to = "Devo trovare una fonderia per produrre altro materiale." />

 <!-- ACTOR id='BROKEN_LINK_TOWER_TABLE' pos=(63208,35999,0) type='actors/objects/home-study-desk.xml' -->
 <node
  id = "There's a note on the table: I'm suspecting that the screw loose farmer is the one attacking the tower. The next guy needs to get Titanium and Iron from [LOCATION=STEEL_MILL_1]. It's West from here, next to [LOCATION=TOWN_20]."
  to = "C’è un nota sul tavolo: “Sospetto che sia l’agricoltore impazzito ad attaccare la torre. Chi avrà il prossimo turno dovrà procurarsi titanio e ferro alla [LOCATION=STEEL_MILL_1]. È a ovest di qui, vicino a [LOCATION=TOWN_20].”" />

 <!-- ACTOR pos=(63204,35986,-47) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id = "I'm suspecting that the screw loose farmer is the one attacking the tower. The next guy needs to get Titanium and Iron from [LOCATION=STEEL_MILL_1]. It's West from here, next to [LOCATION=TOWN_20]."
  to = "Sospetto che sia l’agricoltore impazzito ad attaccare la torre. Chi avrà il prossimo turno dovrà procurarsi titanio e ferro alla [LOCATION=STEEL_MILL_1]. È a ovest di qui, vicino a [LOCATION=TOWN_20]." />

 <!-- MARKER id='FARM_3_REMARK' pos=(81507,35318,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id = "That field looks a bit too tiny to warrant that tractor.. [EMOJI=thinking face]"
  to = "Quel campo è troppo piccolo per giustificare il trattore... [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- ACTOR pos=(89915,35342,0) type='actors/objects/roadsign-municipality.xml' -->
 <node
  id = "Welcome to [LOCATION=TOWN_6]! Please drive responsibly."
  to = "Benvenuti a [LOCATION=TOWN_6]! Guidate responsabilmente." />

 <!-- MARKER id='CAMPING_GROUND_1_REMARK' pos=(92526,35946,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id = "I had pictures of this place on the shelter wall."
  to = "Appese alla parete del rifugio c’erano foto di questo posto." />
 <node
  id = "Used to come here from time to time to spend some time away from it all."
  to = "Ogni tanto venivo qui per allontanarmi da tutto." />

 <!-- ACTOR pos=(92509,34893,0) type='actors/objects/roadsign-municipality.xml' -->
 <node
  id = "[LOCATION=CAMPING_GROUND], All visitors welcome!"
  to = "[LOCATION=CAMPING_GROUND], tutti i visitatori sono i benvenuti!" />

 <!-- ACTOR id='HOT_HEAD_ITEM_3' pos=(16553,37131,-124) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id = "\"Delivery notice: Self Heating Hot-Water Bottles.\" "
  to = "\"Avviso di consegna: thermos autoriscaldanti.\" " />
 <node
  id = "Useful but not what I need right now."
  to = "Utile, ma non è quello che mi serve." />

 <!-- ACTOR id='SOLARIS_CAMPFIRE' pos=(16957,36578,4) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id = "Solaris Train Station Campfire"
  to = "Falò della Stazione di Solaris" />

 <!-- MARKER pos=(21416,37097,0) -->
 <node
  id = "This looks oddly familiar."
  to = "Ha un’aria familiare." />

 <!-- ACTOR pos=(23340,36060,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id = "A Desert Tours Inc. Locale"
  to = "Sede della Tour Desertici S.p.A." />

 <!-- ACTOR pos=(33643,36470,0) type='actors/objects/roadsign-wooden-1-way.xml' -->
 <node
  id = "Ravine Lookout [EMOJI=right arrow]"
  to = "Belvedere del dirupo [EMOJI=right arrow]" />

 <!-- ACTOR pos=(52800,36300,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id = "[BLUE]SAFETY FIRST[WHITE]\n 2 days since the last disaster."
  to = "[BLUE]SICUREZZA PRIMA DI TUTTO[WHITE]\n 2 giorni dall’ultima catastrofe." />

 <!-- ACTOR pos=(56463,36900,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id = "Some Sunday Woodsman keeps [GREEN]burying their junk[WHITE] in the forest.\nThe latest \"stash\" can be found somewhere between the Hunter's Cabin and the two nearest riverside shacks."
  to = "Alcuni boscaioli della domenica continuano a [GREEN]sotterrare la loro robaccia[WHITE] nel bosco.\nL’ultimo \"deposito\" si trova tra la baita del cacciatore e le due baracche sul fiume." />

 <!-- ACTOR pos=(61167,36666,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id = "Sanctuary Farm Campsite"
  to = "Falò della Fattoria del Rifugio" />

 <!-- ACTOR pos=(61042,36250,-5) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id = "Leave behind your tools of destruction. There's no need for them here."
  to = "Abbandonate ogni strumento di distruzione. Non ne avrete bisogno." />

 <!-- ACTOR pos=(61869,37151,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id = "[GREEN]Sanctuary[WHITE] for all those who arrive!"
  to = "[GREEN]Rifugio[WHITE] per chiunque lo chieda!" />

 <!-- ACTOR pos=(61328,37131,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id = "Salvation awaits!"
  to = "La salvezza attende!" />

 <!-- ACTOR pos=(64853,37029,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id = "Got em!"
  to = "Beccato!" />

 <!-- ACTOR id='MOTEL_CAR_SALVAGE_INFO' pos=(65340,36720,0) type='actors/objects/office-steellocker-2.xml' -->
 <node
  id = "The car that this key belongs to is an [ORANGE]Orange Van[WHITE]."
  to = "Queste chiavi aprono un [ORANGE]furgone arancione[WHITE]." />

 <!-- MARKER pos=(66229,36247,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id = "I see so many cars. [EMOJI=grimacing face] Maybe there's more clues somewhere inside."
  to = "Ci sono troppe auto. [EMOJI=grimacing face] Forse troverò altri indizi all’interno." />

 <!-- ACTOR pos=(66951,37036,0) type='actors/objects/billboard-L.xml' -->
 <node
  id = "That car looks abused [EMOJI=thinking face]"
  to = "Quell’auto è conciata male. [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id = "Don't worry little car, I'm sure Fincher's got your best interest in mind."
  to = "Non preoccuparti, macchinina, Fincher saprà cosa fare." />

 <!-- MARKER pos=(75787,36232,0) -->
 <node
  id = "What an odd arrangement.."
  to = "Che strana disposizione..." />

 <!-- ACTOR pos=(75786,36362,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id = "Dig, Dug, Score!"
  to = "Scava, scava, bingo!" />

 <!-- ACTOR pos=(76500,36540,0) type='actors/objects/roadsign-municipality.xml' -->
 <node
  id = "[LOCATION=TOWN_3], pop. 107"
  to = "[LOCATION=TOWN_3], abitanti: 107" />

 <!-- ACTOR pos=(86592,36086,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id = "The flower arrangement did look a bit suspicious!"
  to = "La disposizione dei fiori sembra sospetta!" />

 <!-- ACTOR pos=(92099,36954,-22) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id = "Fishing allowed"
  to = "Pesca consentita" />

 <!-- ACTOR id='HOT_HEAD_ITEM_2' pos=(16534,37415,-107) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id = "\"Fur Hats. Produced by Street Cleaning Co.\""
  to = "\"Cappelli di pelo. Prodotti da Pulizia Stradale S.r.l.\"" />
 <node
  id = "Uh, I'm good, thanks."
  to = "Ehm, no, grazie." />

 <!-- ACTOR id='HOT_HEAD_ITEM_INFO' pos=(16230,37295,-42) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id = "\"Item 'Cool and Classy [GREEN]Desert Helmets[WHITE]'. Confirmation of delivery to [LOCATION=SOLARIS_FARM].\""
  to = "\"Oggetto: [GREEN]caschetti coloniali[WHITE] classici ed eleganti. Conferma di consegna alla [LOCATION=SOLARIS_FARM].\"" />
 <node
  id = "This could be helpful. The location is marked on a map. I can just follow the road."
  to = "Potrebbe essere utile. La posizione è segnata su una mappa. Basta seguire la strada." />

 <!-- ACTOR pos=(17043,37320,-60) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id = "\"A word of warning. Be wary of extremely hot local temperatures. Military activity in the area is also at heightened state. Southern parts are inaccessible.\""
  to = "\"Un avvertimento. Fate attenzione alle temperature estremamente elevate. E lo stesso vale per le intense attività militari. Le aree meridionali sono inaccessibili.\"" />

 <!-- ACTOR pos=(18980,38190,-118) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id = "Sharp-eyed."
  to = "Ho fatto centro." />

 <!-- ACTOR pos=(23880,37560,0) type='actors/objects/roadsign-wooden-1-way.xml' -->
 <node
  id = "Well of Fortune"
  to = "Pozzo della fortuna" />

 <!-- ACTOR pos=(33073,38310,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id = "The Mandrake's Train Crossing, built over 100 years ago, goes past the ravine to the other side."
  to = "Il nodo ferroviario di Mandrake, costruito oltre 100 anni fa, attraversa il dirupo." />

 <!-- ACTOR pos=(38063,37876,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id = "Rest Stop!"
  to = "Alt!" />

 <!-- ACTOR pos=(40080,38280,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id = "This storage is a mess! How are you supposed to find anything here? Clark better clean this mess up!"
  to = "Questo magazzino è un disastro! Come si fa a trovare qualcosa? Clark farà meglio a sistemare!" />

 <!-- ACTOR pos=(50054,37469,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id = "Now entering the [ORANGE]Sunburn Desert[WHITE]. Beware of [RED]extremely high temperatures.[WHITE]"
  to = "State entrando nel [ORANGE]Deserto Rovente[WHITE]. Attenzione alle [RED]temperature estremamente elevate.[WHITE]" />

 <!-- ACTOR pos=(61878,37829,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id = "An ending to your heedless treks."
  to = "Fine delle escursioni." />

 <!-- ACTOR id='MOTEL_CAR_PARKING_SIGN' pos=(65340,38280,-20) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id = "Attention! All unauthorized vehicles will be towed away at the owner's expense. For more information, contact [LOCATION=AUTO_SALVAGE_1]."
  to = "Attenzione! Tutti i veicoli non autorizzati saranno rimossi a spese del proprietario. Per ulteriori informazioni, contattare [LOCATION=AUTO_SALVAGE_1]." />
 <node
  id = "It says here that the Salvage is located [ORANGE]North[WHITE] from here. Could the car be there? [EMOJI=thinking face]"
  to = "Dice che lo sfasciacarrozze è situato a [ORANGE]nord[WHITE]. Forse l’auto si trova lì? [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- MARKER id='enter_relay_arch_site' pos=(73231,37977,0) -->
 <node
  id = "That stone tablet looks interesting..."
  to = "Quella tavola di pietra sembra interessante..." />
 <node
  id = "There's the link relay!"
  to = "Ecco il ripetitore!" />

 <!-- ACTOR pos=(75188,37343,0) type='actors/objects/roadsign-municipality.xml' -->
 <node
  id = "St. Ludvik's Park"
  to = "Parco di San Ludvik" />

 <!-- MARKER id='CHANGE_THIS' pos=(76397,37754,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id = "Why is this crate inside a shop? Did they try to hide it?"
  to = "Cosa ci fa questa cassa in un negozio? Volevano nasconderla?" />

 <!-- ACTOR pos=(76531,38367,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id = "Today's Special: Potato and Wheat."
  to = "Piatto del giorno: grano e patate." />

 <!-- MARKER id='CONSTRUCTION_SITE_1_REMARK' pos=(80897,37784,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id = "A large construction site!"
  to = "Un enorme cantiere!" />
 <node
  id = "There should be all sorts of materials inside! [EMOJI=hushed face]"
  to = "Conterrà ogni sorta di materiali! [EMOJI=hushed face]" />

 <!-- ACTOR pos=(80582,37762,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id = "New elementary school will be built on this site."
  to = "Progetto di costruzione di una nuova scuola." />

 <!-- ACTOR pos=(83460,37560,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id = "Southern Power Station"
  to = "Centrale elettrica meridionale" />

 <!-- MARKER id='link_relay_tomb_trigger' pos=(87419,37862,0) -->
 <node
  id = "The relay should be right here [EMOJI=thinking face]"
  to = "Il ripetitore dovrebbe trovarsi qui. [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id = "The [GREEN]Link Relay[WHITE] should be right here [EMOJI=thinking face]"
  to = "Il [GREEN]ripetitore[WHITE] dovrebbe essere qui. [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id = "What was that?!? [EMOJI=hushed face]"
  to = "Cos’è stato?! [EMOJI=hushed face]" />
 <node
  id = "The [GREEN]Link Relay[WHITE] can't possibly be down there?! [EMOJI=face with raised eyebrow]"
  to = "Possibile che il [GREEN]ripetitore[WHITE] si trovi quaggiù?! [EMOJI=face with raised eyebrow]" />

 <!-- ACTOR pos=(88724,38190,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id = "Seems like this was the right spot!"
  to = "Era il punto giusto!" />

 <!-- MARKER id='HOUSE_1_REMARK' pos=(95645,37575,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id = "What a dump!"
  to = "Che discarica!" />

 <!-- ACTOR pos=(17459,39516,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id = "[RED]KEEP OUT[WHITE]\nRestricted Area\nNo trespassing"
  to = "[RED]NON ENTRARE[WHITE]\nArea riservata\nAccesso vietato" />

 <!-- ACTOR pos=(21162,38979,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id = "[RED]GO AWAY[WHITE]\nUse of deadly force is very probable."
  to = "[RED]ACCESSO VIETATO[WHITE]\nVerrete allontanati con la forza." />

 <!-- ACTOR pos=(23933,38444,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id = "[RED]WARNING[WHITE]\nMilitary Installation\nNo photography in this area"
  to = "[RED]ATTENZIONE[WHITE]\nStruttura militare\nVietato fotografare" />

 <!-- ACTOR pos=(23296,38457,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id = "[RED]WARNING[WHITE]\nUnauthorized personnel not permitted beyond this point."
  to = "[RED]ATTENZIONE[WHITE]\nAccesso vietato al personale non autorizzato." />

 <!-- ACTOR pos=(23820,39000,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id = "\"If the Allen lady comes for the Helmets, they are stored in the van.\""
  to = "\"Se la signora Allen si fa viva per i caschetti, sono custoditi nel furgone.\"" />

 <!-- ACTOR pos=(25116,39405,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id = "[RED]NO TRESPASSING[WHITE]\n\nMilitary Installation."
  to = "[RED]ACCESSO VIETATO[WHITE]\n\nStruttura militare." />

 <!-- ACTOR id='DESERT_TRAIN' pos=(38220,38820,0) type='actors/objects/train-locomotive.xml' -->
 <!-- actors/objects/train-locomotive.xml -->
 <node
  id = "That should do it."
  to = "Così dovrebbe andare." />
 <node
  id = "I don't have the necessary [GREEN]repair parts[WHITE] yet."
  to = "Non ho ancora le [GREEN]parti di ricambio[WHITE] necessarie." />

 <!-- ACTOR pos=(49860,38580,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id = "If you follow the eastern road out of town, there is a strange gate there. What is the deal with that?"
  to = "Lasciando la città dalla strada orientale, si trova uno strano cancello. Di cosa si tratta?" />

 <!-- ACTOR id='MISC.30_HINT' pos=(49545,38481,-31) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id = "A vulture knows an arrow made of stone does not fly far."
  to = "L’avvoltoio sa che una freccia di pietra non cade lontano." />
 <node
  id = "At the break of dawn, look for the shadow of the bark."
  to = "All’alba, cerca l’ombra della corteccia." />

 <!-- ACTOR pos=(50405,38467,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id = "Pimaville Outskirts"
  to = "Periferia di Borgo Pima" />

 <!-- ACTOR pos=(50580,38940,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id = "There is going to be an auction on the [ORANGE]farm, west of Pimaville[WHITE] on July 17th. All are welcome!"
  to = "Il 17 luglio, si terrà un’asta presso la [ORANGE]fattoria a ovest di Borgo Pima[WHITE]. Siete tutti i benvenuti!" />

 <!-- ACTOR pos=(50661,39194,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id = "Large sale on remaining mittens! Up to -20% to -50% discount!"
  to = "Grandi offerte sulle muffole! Sconti dal 20% al 50%!" />

 <!-- ACTOR pos=(56126,38814,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id = "Do not touch! I Will be back in ten minutes."
  to = "Non toccare! Torno tra dieci minuti." />

 <!-- ACTOR pos=(56660,39026,-30) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id = "Found it. Nobody respects the woods anymore."
  to = "Trovato. Nessuno rispetta più la natura." />

 <!-- ACTOR pos=(58632,38938,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id = "Deliverance be ahead!"
  to = "La salvezza è vicina!" />

 <!-- ACTOR pos=(59690,39136,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id = "Visitors Welcome! "
  to = "Benvenuti, visitatori! " />

 <!-- ACTOR pos=(59725,38770,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id = "All will be saved!"
  to = "Tutti saranno salvati!" />

 <!-- MARKER pos=(61135,38659,0) -->
 <node
  id = "Are these holes meant for keeping the place safe? [EMOJI=flushed face]"
  to = "Queste fosse servono per proteggere la proprietà? [EMOJI=flushed face]" />

 <!-- MARKER id='MOTEL_QUEST_REMARK_MARKER' pos=(65308,38484,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id = "The Car is not here.. [EMOJI=thinking face]"
  to = "L’auto non è qui... [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- ACTOR pos=(65820,38880,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id = "Remember the snakes."
  to = "Non dimenticare i serpenti." />

 <!-- ACTOR pos=(66060,38700,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id = "Due to the ongoing events, all deliveries are currently delayed."
  to = "A causa delle circostanze, tutte le consegne sono rinviate." />

 <!-- ACTOR pos=(67235,39025,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id = "Roadside barbeque and fishing. Catch your own fish steak!"
  to = "Pesca e barbecue. Cattura la tua bistecca di pesce!" />

 <!-- ACTOR id='RHO_GATE_TERMINAL' pos=(71492,39131,0) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id = "Wall Checkpoint Rho Terminal"
  to = "Terminale del punto di controllo rho" />

 <!-- ACTOR pos=(95733,38712,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id = "Wonder what happened to these people?"
  to = "Cosa è successo a queste persone?" />

 <!-- ACTOR pos=(16787,40702,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id = "[RED]WARNING[WHITE]\nRestricted Area\nWe will shoot you."
  to = "[RED]ATTENZIONE[WHITE]\nArea riservata\nSpariamo a vista." />

 <!-- ACTOR pos=(20368,39821,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id = "[RED]WARNING[WHITE]\nRestricted Area\nNo trespassing"
  to = "[RED]ATTENZIONE[WHITE]\nArea riservata\nAccesso vietato" />

 <!-- ACTOR pos=(25650,40549,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id = "[RED]WARNING[WHITE]\nPhotography of this area is PROHIBITED."
  to = "[RED]ATTENZIONE[WHITE]\nVIETATO fotografare l’area." />

 <!-- ACTOR pos=(29403,40377,2) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id = "No trespassing."
  to = "Accesso vietato." />

 <!-- ACTOR pos=(30393,40557,-14) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id = "Solaris Farm Campfire"
  to = "Falò della fattoria di Solaris" />

 <!-- ACTOR id='QUEST_HOT_HEAD_BOARD' pos=(31384,40236,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id = "\"Remember to check the [ORANGE]Mailbox[WHITE] for the response about the [GREEN]Desert Helmet[WHITE] thing.\""
  to = "\"Ricorda di controllare la [ORANGE]cassetta della posta[WHITE], potrebbe arrivare la risposta per i [GREEN]caschetti coloniali[WHITE].\"" />

 <!-- ACTOR pos=(39912,40320,-2) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id = "Diamond Mine"
  to = "Miniera di diamanti" />

 <!-- ACTOR pos=(45026,39789,-3) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id = "Quite the riddle!"
  to = "Un bell’enigma!" />

 <!-- ACTOR pos=(50915,39662,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id = "The best barbeque in the whole region! What is the secret ingredient? We'd love to tell you, but can't!"
  to = "Il miglior barbecue della regione! Qual è l’ingrediente segreto? Ci piacerebbe rivelarlo, ma non lo faremo!" />

 <!-- ACTOR pos=(54655,40765,-45) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id = "Today is finally the day I am able to test my new explosive compound. First, just a few minor tweaks to the formula and we're set!"
  to = "Oggi finalmente potrò testare la nuova sostanza esplosiva. Qualche ultimo ritocco alla formula e sarà pronta!" />

 <!-- ACTOR pos=(59457,40183,13) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id = "[GREEN]Sanctuary[WHITE] for all of those who arrive!"
  to = "[GREEN]Rifugio[WHITE] per chiunque lo chieda!" />

 <!-- ACTOR pos=(60134,40659,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id = "Brook Bridge Campfire"
  to = "Falò del ponte sul torrente" />

 <!-- ACTOR pos=(63468,39845,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id = "Keep digging!"
  to = "Continua a scavare!" />

 <!-- ACTOR pos=(69115,40206,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id = "Stay at the Blue Ponds Motel for two or more nights and get a free coffee!"
  to = "Alloggiando per due o più notti al motel Stagno Turchino, avrete diritto a un caffè in omaggio!" />

 <!-- ACTOR id='MOTEL_GUEST_INFO_CABINET' pos=(69057,40505,0) type='actors/objects/office-file-cabinet-2.xml' -->
 <node
  id = "\"Bogey, Eskil. [ORANGE]Room 4[WHITE]\""
  to = "\"Bogey, Eskil. [ORANGE]Stanza 4[WHITE]\"" />

 <!-- ACTOR id='MOTEL_GUEST_KEY_LOC' pos=(68880,40740,0) type='actors/objects/home-toilet-seat.xml' -->
 <node
  id = "There's another note: 'Here's the key. The car is at a [ORANGE]Parking Lot at West Underfield.[WHITE]' [EMOJI=face with raised eyebrow]"
  to = "C’è un’altra nota: “Ecco la chiave. L’auto si trova in un [ORANGE]parcheggio a ovest di Sottocampo.[WHITE]” [EMOJI=face with raised eyebrow]" />

 <!-- ACTOR pos=(70261,39685,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id = "Blue Ponds Motel"
  to = "Motel Stagno Turchino" />

 <!-- ACTOR id='MOTEL_GUEST_BED_0' pos=(70131,40517,0) type='actors/objects/home-bed-single.xml' -->
 <node
  id = "That's one dirty bed. Nothing here. [EMOJI=neutral face]"
  to = "Il letto è un disastro. Non c’è nulla qui. [EMOJI=neutral face]" />

 <!-- ACTOR id='MOTEL_GUEST_BED_1' pos=(70128,40365,0) type='actors/objects/home-bed-single.xml' -->
 <node
  id = "Yuck, sticky! [EMOJI=face vomiting] Nothing here."
  to = "Bleah, è appiccicoso! [EMOJI=face vomiting] Non c’è nulla qui." />

 <!-- ACTOR pos=(69991,40438,0) type='actors/objects/home-hallway-dresser.xml' -->
 <node
  id = "It is empty. [EMOJI=neutral face]"
  to = "È vuota. [EMOJI=neutral face]" />

 <!-- ACTOR id='MOTEL_GUEST_FRAME' pos=(69963,40322,6) type='actors/objects/home-frame-wall-rectangle.xml' -->
 <node
  id = "There is a hidden note behind the painting:\n 'Dear accomplice. The items are getting a bit too hot to keep in here.   I've stashed both the car's key and its location behind the [GREEN]Office Toilet Seat[WHITE]. Meet me later.'"
  to = "C’è una nota dietro al quadro:\n “Caro complice. Gli oggetti scottano troppo per restare qui. Ho nascosto la chiave e la posizione dell’auto dietro il [GREEN]gabinetto nei bagni dell’ufficio[WHITE]. A più tardi.”" />

 <!-- ACTOR pos=(19058,41705,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id = "Military Road Campfire"
  to = "Falò della strada militare" />

 <!-- ACTOR pos=(27280,41027,-15) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id = "No Trespassing"
  to = "Accesso vietato" />

 <!-- ACTOR pos=(27730,41087,-2) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id = "Private Property. "
  to = "Proprietà privata " />

 <!-- ACTOR id='DIRTY_MONEY_CLUE' pos=(33163,41874,2) type='actors/interactives/generic-trigger.xml' -->
 <node
  id = "You find a crumpled note: \"My darling, I found the guard snooping around. He has been taken care of.\""
  to = "Trovi un messaggio accartocciato: \"Tesoro, ho beccato la guardia che curiosava. Ci ho pensato io.\"" />
 <node
  id = "\"Just to be sure, I moved the stash to a different place. Hint is at the [GREEN]white tree of our withered love.[WHITE]\""
  to = "\"Per sicurezza, ho spostato la scorta in un altro luogo. L’indizio è al [GREEN]bianco albero del nostro amore appassito.[WHITE]\"" />

 <!-- ACTOR id='CONVOY_VAN_2' pos=(43173,41976,2) type='actors/objects/car_van.xml' -->
 <node
  id = "Ewww, is that a leg?"
  to = "Bleah, quella è una gamba?" />

 <!-- ACTOR id='CONVOY_TIRE_TRACKS_CLUE' pos=(43477,41941,11) type='actors/interactives/generic-trigger.xml' -->
 <node
  id = "It seems like one of the vehicles escaped this massacre. It must've been the one carrying [GREEN]the important cargo[WHITE]!"
  to = "Sembra che uno dei veicoli sia scampato al massacro. Di certo era quello che trasportava il [GREEN]carico importante[WHITE]!" />
 <node
  id = "I better follow the tracks through the desert!"
  to = "Sarà meglio seguire le tracce attraverso il deserto!" />

 <!-- ACTOR id='CONVOY_VAN_1' pos=(43691,41871,-34) type='actors/objects/car_van.xml' -->
 <node
  id = "Only some clutter and broken boxes here."
  to = "Ci sono solo cianfrusaglie e scatole rotte." />

 <!-- ACTOR id='CON_VOYAGE_CLUE_1' pos=(46483,41824,4) type='actors/objects/car-jeep-military.xml' -->
 <node
  id = "It seems like the convoy originated from [LOCATION=MINE_1]. Where is that? Are there road signs nearby? [EMOJI=thinking face]"
  to = "Sembra che il convoglio provenisse dalla [LOCATION=MINE_1]. Dove si trova? Ci sono cartelli da queste parti? [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- ACTOR pos=(69057,41250,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id = "Get up here!"
  to = "Evviva!" />

 <!-- ACTOR pos=(80346,41167,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id = "Seems like there was a point to this in the end!"
  to = "Ora tutto ha un senso!" />

 <!-- ACTOR id='everglade_gate_terminal' pos=(84871,41613,0) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id = "Everglade Gate Terminal"
  to = "Terminale del cancello delle Paludi Argillose" />

 <!-- ACTOR pos=(12883,42769,21) type='actors/interactives/arcade-cabinet.xml' -->
 <!-- actors/interactives/arcade-cabinet.xml -->
 <node
  id = "Arcade is dead."
  to = "Gli arcade sono morti." />

 <!-- ACTOR pos=(18930,42660,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id = "[RED]WARNING[WHITE]\nNo entrance without permission of the Base Commander"
  to = "[RED]ATTENZIONE[WHITE]\nVietato l’ingresso senza l’autorizzazione del comandante della base." />

 <!-- ACTOR id='CONVOY_VAN_3' pos=(42939,42142,-7) type='actors/objects/car_van.xml' -->
 <node
  id = "This van is completely empty."
  to = "Questo furgone è completamente vuoto." />

 <!-- MARKER pos=(43322,42037,0) -->
 <node
  id = "I can't find anything of value from the vehicles. Perhaps there was something I missed?"
  to = "Non trovo nulla di valore nei veicoli. Forse mi è sfuggito qualcosa." />

 <!-- ACTOR pos=(81942,42953,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id = "Everglade Bay"
  to = "Baia Argillosa" />

 <!-- ACTOR pos=(96547,42707,0) type='actors/objects/roadsign-municipality.xml' -->
 <node
  id = "Welcome to [LOCATION=TOWN_4], home of the jungle."
  to = "Benvenuti a [LOCATION=TOWN_4], casa della giungla." />

 <!-- ACTOR pos=(16617,44235,-47) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id = "Mercury lab coats complained that the samples we received needed to be of higher quality."
  to = "Gli scienziati di Mercurio si sono lamentati della bassa qualità dei campioni che abbiamo ricevuto." />

 <!-- ACTOR pos=(19241,43740,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id = "\"Turrets are now configured to target designated people only.\n Fortunately the Base Commander's dog should make a full recovery.\""
  to = "\"Ora le torrette sono programmate per colpire solo gli obiettivi designati.\n Fortunatamente, il cane del comandante si riprenderà.\"" />

 <!-- ACTOR pos=(21837,43639,1) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id = "Ouch! Hot metal."
  to = "Ahi! Metallo rovente." />

 <!-- ACTOR pos=(27810,43620,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id = "[RED]SHOO![WHITE]\nNo Trespassing Beyond This Point"
  to = "[RED]VIA![WHITE]\nVietato oltrepassare questo punto." />

 <!-- ACTOR id='DIRTY_MONEY_TREE' pos=(31949,43791,0) type='actors/objects/tree-birch-dead-m.xml' -->
 <node
  id = "Another crumbled note: \"I hid it in the northeastern corner of the court.\""
  to = "Un altro messaggio accartocciato: \"L’ho nascosto nell’angolo nordorientale del campo.\"" />

 <!-- ACTOR pos=(33679,44127,1) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id = "Mansion Entrance"
  to = "Ingresso della villa" />

 <!-- ACTOR pos=(52377,43777,11) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id = "Area closed until further notice.\nCrown Archaeological Expedition"
  to = "Area chiusa fino a nuovo avviso.\nSpedizione archeologica di Corona" />

 <!-- MARKER id='pyramid_top' pos=(57676,43827,-302) -->
 <node
  id = "There's lethal gas on the top."
  to = "La cima è invasa da un gas letale." />
 <node
  id = "They must have gassed the place to try and kill whatever was inside."
  to = "Devono aver rilasciato il gas per uccidere qualunque cosa ci fosse all’interno." />

 <!-- ACTOR pos=(97811,44352,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id = "Tired of the same old chair? Super low prices for all types of seats!"
  to = "Stanchi della solita sedia? Prezzi stracciati su tutto il catalogo!" />

 <!-- MARKER pos=(98607,44318,0) type='LOCATION' -->
 <node
  id = "Another large town.."
  to = "Un’altra grande città..." />
 <node
  id = "this one is really overgrown!"
  to = "È davvero trascurata!" />

 <!-- ACTOR pos=(16260,45120,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id = "This week:\n Counter Attacks against an Undead Horde 101\n How to set up a Timed Crate"
  to = "Questa settimana:\nRudimenti di contrattacco contro le orde di non morti\nCome impostare una cassa temporizzata" />

 <!-- ACTOR pos=(16960,44608,-47) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id = "\"Some people requested  more salad recipes in the food menu. The Chef added Steakhouse Salad as a compromise.\""
  to = "\"Alcuni clienti hanno chiesto di includere più ricette a base di insalata nel menu. Come compromesso, lo chef ha aggiunto l’insalata con carne.\"" />

 <!-- ACTOR id='BRIDGE_SUNSHINE.1' pos=(48720,45480,0) type='actors/objects/ropebridge-1-fixable.xml' -->
 <node
  id = "I would need to find some way to [GREEN]refine[WHITE] wood."
  to = "Devo trovare un modo per [GREEN]raffinare[WHITE] il legno." />

 <!-- MARKER id='enter_arch_site' pos=(53978,45487,0) -->
 <node
  id = "This archaeological site looks important. I should look around."
  to = "Questo sito archeologico sembra importante. Dovrei dare un’occhiata." />

 <!-- ACTOR id='audio_log_INTRODUCTIONS' pos=(53946,44657,-45) type='actors/interactives/tape-recorder.xml' -->
 <node
  id = "I wonder if there are more audio logs such as this one laying around?"
  to = "Mi chiedo se ci siano altre registrazioni come questa." />

 <!-- ACTOR id='myth_rift' pos=(56310,45180,70) type='actors/interactives/mana-rift-teleport.xml' -->
 <!-- actors/interactives/mana-rift-teleport.xml -->
 <node
  id = "I should invent [GREEN][RECIPE_NAME=RIFT_TOOLKIT][WHITE]."
  to = "Dovrei inventare un [GREEN][RECIPE_NAME=RIFT_TOOLKIT][WHITE]." />

 <!-- ACTOR pos=(64161,45531,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id = "Vine Ravine"
  to = "Dirupo Arboreo" />

 <!-- ACTOR pos=(96960,44640,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id = "When venturing into [LOCATION=TOWN_10], be careful not to step out of your patrol vehicle. There are some strange plants around."
  to = "Fate attenzione a non scendere dal veicolo durante le pattuglie a [LOCATION=TOWN_10]. L’area è invasa da strane piante." />

 <!-- MARKER pos=(99574,45228,0) -->
 <node
  id = "That means trouble.."
  to = "Sento odore di guai..." />

 <!-- ACTOR pos=(99758,45334,0) type='actors/objects/roadsign-municipality.xml' -->
 <node
  id = "St. Armando's Park"
  to = "Parco di Sant’Armando" />

 <!-- ACTOR pos=(11454,46629,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id = "Military Airfield Campfire"
  to = "Falò dell’aeroporto militare" />

 <!-- ACTOR pos=(15570,45840,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id = "\"Don't just hang in there.\""
  to = "\"Non restate con le mani in mano.\"" />

 <!-- MARKER pos=(33670,46695,0) -->
 <node
  id = "What.. exactly happened here?"
  to = "Cosa... è successo qui?" />

 <!-- ACTOR pos=(53940,46357,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id = "I can barely read the faded letters on this sign. It must've been written decades before the cataclysm! [EMOJI=hushed face]"
  to = "Le lettere sbiadite sul cartello si leggono a malapena. Deve essere stato scritto decenni prima del cataclisma! [EMOJI=hushed face]" />

 <!-- ACTOR pos=(88747,46526,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id = "Be careful around the sinkhole"
  to = "Attenzione al pozzo" />

 <!-- ACTOR pos=(102328,46663,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id = "Holiday Resort"
  to = "Villaggio turistico" />

 <!-- ACTOR pos=(14520,47640,-120) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id = "\"Air Traffic Control Schedule\""
  to = "\"Calendario di controllo del traffico aereo\"" />

 <!-- ACTOR pos=(14663,47595,-163) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id = "\"ATC Report: Severe atmospheric disturbances detected. All planes grounded until further notice.\""
  to = "\"Rapporto di CTA: rilevate intense perturbazioni atmosferiche. Voli annullati fino a nuovo avviso.\"" />

 <!-- ACTOR id='BOSS_CROWN' pos=(18540,47010,0) type='actors/enemies/boss-main-crown.xml' -->
 <node
  id = "The Crown of the Desert"
  to = "Corona del deserto" />

 <!-- ACTOR id='LOST_VEHICLE' pos=(46976,46834,10) type='actors/objects/car_van.xml' -->
 <node
  id = "This does seem quite important!"
  to = "Sembra piuttosto importante!" />

 <!-- ACTOR pos=(53339,47881,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id = "South of Fool's Canyon"
  to = "Forra degli Stolti Sud" />

 <!-- ACTOR pos=(76651,47525,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id = "Volcano Mouth"
  to = "Cratere vulcanico" />

 <!-- ACTOR pos=(94800,47040,0) type='actors/objects/roadsign-municipality.xml' -->
 <node
  id = "[LOCATION=TOWN_10], pop 32"
  to = "[LOCATION=TOWN_10], abitanti: 32" />

 <!-- ACTOR pos=(103115,46836,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id = "Founder's Day Special: 3 Nights, all inclusive. Only 58.99"
  to = "Offerta per la festa del fondatore: 3 notti, tutto compreso, a soli 58,99." />

 <!-- ACTOR pos=(104040,47100,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id = "This Sunday: A wondrous magic show for the whole family!"
  to = "Domenica: un favoloso spettacolo di magia per tutta la famiglia!" />

 <!-- ACTOR pos=(104248,47318,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id = "Thursday's Menu: Non-exotic vegetables"
  to = "Menu del giovedì: verdure non esotiche." />

 <!-- MARKER id='boss_reaper_intro' pos=(105805,47807,0) -->
 <node
  id = "I guess I should just try and remove it..."
  to = "Potrei provare a rimuoverla..." />

 <!-- ACTOR id='BOSS_REAPER' pos=(106494,47232,0) type='actors/enemies/boss-main-reaper.xml' -->
 <node
  id = "The Reaper at the Holiday Resort"
  to = "Mietitore del villaggio turistico" />

 <!-- ACTOR pos=(13978,48724,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id = "Mercury Installation Campfire"
  to = "Falò dell’impianto Mercurio" />

 <!-- ACTOR pos=(14863,48615,-47) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id = "\"The Fabricator we sent to [LOCATION=POLARIS_FACILITY] is having some data corruption issues. Clearly needs simpler instructions.\""
  to = "\"Alcuni dati del fabbricatore che abbiamo inviato all’[LOCATION=POLARIS_FACILITY] sono corrotti. Dobbiamo semplificare le istruzioni.\"" />

 <!-- ACTOR pos=(14872,48894,-48) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id = "\"Is it possible to replicate the teleportation effect?\""
  to = "\"È possibile replicare l’effetto di teletrasporto?\"" />

 <!-- ACTOR pos=(15147,48796,0) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id = "\"The base is being overrun by unknown entities and two of the scientists who entered the structure have disappeared. I managed to grab some supplies and found a safe spot to wait out the situation. -Dr. Frink\""
  to = "\"Alcune entità sconosciute hanno invaso la base e due scienziati che sono entrati nella struttura sono scomparsi. Ho arraffato alcune scorte e trovato un posto sicuro per attendere la fine. - Dott. Frink\"" />

 <!-- ACTOR pos=(14332,49651,-52) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id = "\"We managed to capture one entity that appeared, but it vanished after a while.\""
  to = "\"Siamo riusciti a catturare una delle entità, ma poco tempo dopo è sparita.\"" />

 <!-- ACTOR id='QUEST_DISPLACED_GUARDS' pos=(14662,49287,-94) type='actors/interactives/quest-trigger.xml' -->
 <!-- actors/interactives/quest-trigger.xml -->
 <node
  id = "I need to have the[RED]Digital Wrist Watch[WHITE] equipped!"
  to = "Devo equipaggiare l’[RED]orologio da polso digitale[WHITE]!" />

 <!-- ACTOR pos=(14819,50071,-52) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id = "\"The patient has both frostbites and thermal burns.\""
  to = "\"Il paziente presenta ustioni da gelo e da calore.\"" />

 <!-- ACTOR pos=(15900,49260,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id = "The Classified Cafe and Kitchen. Top Secret Menu [EMOJI=shushing face]"
  to = "Bar Ristorante “Confidenziale”. Menu top secret [EMOJI=shushing face]" />

 <!-- ACTOR pos=(18461,49555,-5) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id = "Military Base South Campfire"
  to = "Falò sud della base militare" />

 <!-- MARKER id='TEMPLE_PASS_HINT' pos=(66764,50379,3) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id = "It looks like nature has done its damage. I hope that the mechanism still works. [EMOJI=crossed fingers]"
  to = "La natura ha preso il sopravvento. Spero che il meccanismo funzioni ancora. [EMOJI=crossed fingers]" />
 <node
  id = "death"
  to = "morte" />

 <!-- ACTOR id='TEMPLE_PASS_LEVER' pos=(66210,50879,0) type='actors/interactives/tomb-switch.xml' -->
 <!-- actors/interactives/tomb-switch.xml -->
 <node
  id = "That did it! The passage is clear now. [EMOJI=victory hand]"
  to = "Ha funzionato! Ora il passaggio è libero. [EMOJI=victory hand]" />

 <!-- ACTOR pos=(96200,51280,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id = "X marks the spot!"
  to = "Proprio sulla X!" />

 <!-- ACTOR id='SITE_B_SIGN' pos=(60417,52233,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id = "Archaeological Dig Site B\n Site supervisor: Dr. James\n Crown Archaeological Expedition"
  to = "Sito di scavo archeologico B\n Supervisore: dott. James\n Spedizione archeologica di Corona" />

 <!-- ACTOR pos=(76304,52089,-6) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id = "Mountain Path Entrance"
  to = "Ingresso al sentiero montano" />

 <!-- MARKER id='APE_ROCK' pos=(79592,52406,-86) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id = "Some kind of an idol? I wonder if the rest of it is underground? [EMOJI=moai]"
  to = "Una specie di idolo? Forse il resto è sepolto. [EMOJI=moai]" />

 <!-- ACTOR pos=(100682,51627,26) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id = "Southern Tip"
  to = "Punta Sud" />

 <!-- Stage 'stages/undercrown/index.xml -->

 <!-- ACTOR id='TOXIC_DESTROYER' pos=(55978,20381,0) type='actors/enemies/boss-destroyer.xml' -->
 <node
  id = "Toxic Destroyer"
  to = "Distruttore tossico" />

 <!-- ACTOR id='quest_bridge_sign' pos=(61710,20280,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id = "[EMOJI=crown] Crown Station Shelters Entrance"
  to = "Ingresso dei rifugi della [EMOJI=crown] Stazione di corona." />
 <node
  id = "\"All high security traffic must use the [ORANGE]Crown Station Access Elevators[WHITE] only.\""
  to = "\"Il personale di massima sicurezza deve utilizzare solo gli [ORANGE]ascensori di accesso alla Stazione di Corona[WHITE].\"" />
 <node
  id = "It looks like the access elevator should be nearby."
  to = "L’ascensore deve trovarsi nelle vicinanze." />

 <!-- ACTOR pos=(60368,21192,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id = "Elevator Bridge Campfire"
  to = "Falò del ponte dell’ascensore" />

 <!-- ACTOR pos=(60750,20880,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id = "[EMOJI=crown] Crown Station Access Elevator"
  to = "Ascensore di accesso alla [EMOJI=crown] Stazione di Corona" />

 <!-- ACTOR pos=(55799,22241,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id = "Tunnel West Entrance Campfire"
  to = "Falò dell’ingresso occidentale delle gallerie" />

 <!-- ACTOR pos=(58296,22031,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id = "Hidden treasures!"
  to = "Tesori nascosti!" />

 <!-- ACTOR pos=(61560,22050,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id = "[EMOJI=up arrow] Undercrown Shelters\n[EMOJI=building construction] Loading Areas\n[EMOJI=crown] Crown Station Access"
  to = "[EMOJI=up arrow] Rifugi di Sottocorona\n[EMOJI=building construction] Aree di carico\n[EMOJI=crown] Ingresso della Stazione di Corona" />

 <!-- ACTOR pos=(63944,22228,-0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id = "Tunnel East Entrance"
  to = "Ingresso orientale delle gallerie" />

 <!-- ACTOR pos=(60542,23789,7) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id = "It's mine now."
  to = "Ora è mio." />

 <!-- ACTOR pos=(57239,25702,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id = "I wants it."
  to = "Il mio tessoro." />

 <!-- ACTOR pos=(58502,25684,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id = "Old Mines campfire"
  to = "Falò della vecchia miniera" />

 <!-- ACTOR pos=(59511,25556,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id = "I deserve this."
  to = "Me lo merito." />

 <!-- Tomb Stages -->

 <!-- Stage 'stages/tombs/tomb-2-kinds-of-dodge.xml -->
 <node
  id = "Tomb of Timing"
  to = "Tomba del tempismo" />

 <!-- Stage 'stages/tombs/tomb-5-lever-puzzle.xml -->
 <node
  id = "Five Will Open"
  to = "Apertura a cinque" />

 <!-- Stage 'stages/tombs/tomb-binary-choice.xml -->
 <node
  id = "Alternating Code"
  to = "Codice alternato" />

 <!-- Stage 'stages/tombs/tomb-broken-steps.xml -->
 <node
  id = "Broken Steps"
  to = "Passi spezzati" />

 <!-- Stage 'stages/tombs/tomb-bullet-shapes.xml -->
 <node
  id = "Avoid Return"
  to = "Arduo ritorno" />

 <!-- Stage 'stages/tombs/tomb-crown-station.xml -->
 <node
  id = "Enlightened by the Crossed Light"
  to = "Luce incrociata" />

 <!-- Stage 'stages/tombs/tomb-everlasting-duty.xml -->
 <node
  id = "Everlasting Duty"
  to = "Dovere eterno" />

 <!-- Stage 'stages/tombs/tomb-lava-pitfalls.xml -->
 <node
  id = "The Changing Labyrinth"
  to = "Labirinto mutevole" />

 <!-- Stage 'stages/tombs/tomb-link-relay.xml -->
 <node
  id = "Tomb of The Hungry King"
  to = "Tomba del re vorace" />

 <!-- MARKER id='first_tomb_inside' pos=(781,805,0) -->
 <node
  id = "There's the relay! [EMOJI=thinking face]"
  to = "Ecco il ripetitore! [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id = "How did it end up here?! [EMOJI=face with raised eyebrow]"
  to = "Come è finito qui?! [EMOJI=face with raised eyebrow]" />

 <!-- MARKER id='first_tomb_inside_2' pos=(1147,1334,0) -->
 <node
  id = "I wonder what's inside that thing [EMOJI=thinking face]"
  to = "Chissà cosa contiene... [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- MARKER id='loop_back_to_relay' pos=(774,929,0) -->
 <node
  id = "I should activate that [GREEN]Link Relay[WHITE]."
  to = "Dovrei attivare quel [GREEN]ripetitore[WHITE]." />

 <!-- ACTOR pos=(958,1461,0) type='actors/interactives/notification-trigger.xml' -->
 <node
  id = "What is this place?? [EMOJI=hushed face]"
  to = "Cos’è questo posto?! [EMOJI=hushed face]" />

 <!-- Stage 'stages/tombs/tomb-quick-push.xml -->
 <node
  id = "Fall of the Four Kings"
  to = "Caduta dei quattro re" />

 <!-- Stage 'stages/tombs/tomb-ray-of-light.xml -->
 <node
  id = "Way of Light"
  to = "Via della luce" />

 <!-- Stage 'stages/tombs/tomb-rotating-flames.xml -->
 <node
  id = "Way of the Flame Serpents"
  to = "Via dei serpenti di fuoco" />

 <!-- Stage 'stages/tombs/tomb-sequential-blocks.xml -->
 <node
  id = "Weight of the Four"
  to = "Peso di quattro" />

 <!-- Stage 'stages/tombs/tomb-shining-passageway.xml -->
 <node
  id = "The Shining Passageway"
  to = "Passaggio lucente" />

 <!-- Stage 'stages/tombs/tomb-shot-block-med-1.xml -->
 <node
  id = "Returning Past"
  to = "Déjà vu" />

 <!-- Stage 'stages/tombs/tomb-shot-block.xml -->
 <node
  id = "Weather the Storm"
  to = "Resistere alla tempesta" />

 <!-- Stage 'stages/tombs/tomb-timed-labyrinth-new.xml -->
 <node
  id = "Winding Pathways"
  to = "Sentieri tortuosi" />

 <!-- Stage 'stages/tombs/tomb-align-rays-switches-snowy.stage -->
 <node
  id = "Aligned With Light"
  to = "In linea con la luce" />

 <!-- Stage 'stages/tombs/tomb-solaris.stage -->
 <node
  id = "Tomb of the Petty King"
  to = "Tomba del re meschino" />

 <!-- Stage 'stages/tombs/tomb-timed-doors.stage -->
 <node
  id = "Doorways of Time"
  to = "Soglie del tempo" />

 <!-- Special Stages -->

 <!-- Stage 'stages/special/shelter-template.xml -->
 <node
  id = "The Ark Complex"
  to = "Complesso dell’arca" />

 <!-- Stage 'stages/special/pyramid-tomb.stage -->
 <node
  id = "Tomb of the Immortal King"
  to = "Sepolcro del Re Immortale" />
 <node
  id = "{tip=verb}Sit"
  to = "Siediti" />

 <!-- Stage 'stages/special/the-ark-level-2.stage -->

 <!-- ACTOR pos=(1486,2222,10) type='actors/objects/home-livingroom-armchair-2.xml' -->
 <!-- actors/objects/home-livingroom-armchair-2.xml -->
 <node
  id = "Everything is carefully placed. I wish there had been more mana to build extra campfires."
  to = "Tutto è al proprio posto. Avrei voluto più mana per costruire altri falò." />

 <!-- ACTOR pos=(1617,1877,-60) type='actors/objects/home-phone-rotary.xml' -->
 <!-- actors/objects/home-phone-rotary.xml -->
 <node
  id = "The phone isn't ringing yet."
  to = "Il telefono non squilla." />

 <!-- ACTOR pos=(541,2070,0) type='actors/interactives/generic-trigger.xml' -->
 <!-- actors/interactives/generic-trigger.xml -->
 <node
  id = "Let there be light."
  to = "Sia fatta la luce." />

 <!-- Stage 'stages/special/the-ark.stage -->

 <!-- MARKER pos=(3039,1354,0) -->
 <node
  id = "This requires a lot of materials. But there's no hurry I guess."
  to = "Serve molto materiale. Ma immagino non ci sia fretta." />

 <!-- MARKER pos=(631,1380,0) -->
 <node
  id = "That's a lot of eggs. But I guess I can deposit the ones I don't need here."
  to = "Sono parecchie uova. Ma immagino di poter lasciare qui quelle che non mi servono." />

 <!-- Shelter Stages -->

 <!-- Stage 'stages/shelters/shelter-arcturus.xml -->

 <!-- ACTOR pos=(2160,2070,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id = "So are we supposed to walk on floating ice to get out now that those walkways have collapsed?"
  to = "Ora che le passerelle sono crollate, dobbiamo camminare sui blocchi di ghiaccio galleggianti?" />

 <!-- Stage 'stages/shelters/shelter-borealis.xml -->

 <!-- ACTOR pos=(480,1260,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id = "Week 5: Lucas and Bill will head outside to scavenge for food. Ted and Kristoff will continue research."
  to = "Settimana 5: Lucas e Bill usciranno a cercare del cibo. Ted e Kristoff continueranno la ricerca." />

 <!-- Stage 'stages/shelters/shelter-frore.xml -->

 <!-- ACTOR pos=(1620,1020,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id = "So who is going to break the news to the excess people in the worker's quarter that someone needs to go?"
  to = "Chi avviserà le persone in esubero negli alloggi dei lavoratori che qualcuno deve andarsene?" />

 <!-- Stage 'stages/shelters/shelter-polaris.xml -->

 <!-- ACTOR pos=(1620,900,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id = "Keep the morale high! Report to the CO immediately in case you exhibit signs of mental breakdown!"
  to = "Teniamo alto il morale! Informare immediatamente un superiore in caso di sintomi di esaurimento nervoso!" />

 <!-- ACTOR pos=(1234,1222,-47) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id = "Orders are to wait for the topside to quiet down and then reclaim the surface."
  to = "Gli ordini sono di attendere che la superficie sia tranquilla, per poi riconquistarla." />

 <!-- Stage 'stages/shelters/shelter-vulcan.xml -->

 <!-- ACTOR pos=(1680,1560,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id = "With this geothermal plant we should be able to sustain this facility indefinitely."
  to = "Questo impianto geotermico dovrebbe riuscire ad alimentare a oltranza la struttura." />

 <!-- Quests -->

 <!-- Achievement texts -->
 <node
  id = "Gatekeeper"
  to = "Custode" />
 <node
  id = "Beat the Gatekeeper."
  to = "Sconfiggi il custode." />
 <node
  id = "Means of Escaping"
  to = "Via di fuga" />
 <node
  id = "Find the Escape Pod."
  to = "Trova la navetta di salvataggio." />
 <node
  id = "Law"
  to = "Legge" />
 <node
  id = "Beat the Law automaton."
  to = "Sconfiggi l’automa Legge." />
 <node
  id = "Reaper"
  to = "Mietitore" />
 <node
  id = "Beat the Reaper automaton."
  to = "Sconfiggi l’automa Mietitore." />
 <node
  id = "Sword"
  to = "Spada" />
 <node
  id = "Beat the Sword automaton."
  to = "Sconfiggi l’automa Spada." />
 <node
  id = "Beat the Crown automaton."
  to = "Sconfiggi l’automa Corona." />
 <node
  id = "Crown Station"
  to = "Stazione di Corona" />
 <node
  id = "Reach the Crown Station."
  to = "Raggiungi la Stazione di Corona." />
 <node
  id = "Escape the Island."
  to = "Scappa dall’isola." />
 <node
  id = "Full Load"
  to = "Sovraccarico" />
 <node
  id = "Fill 10 material slots full of materials."
  to = "Riempi completamente 10 slot dei materiali." />
 <node
  id = "Who Wants to Leaf Forever"
  to = "Non si vive per sempre" />
 <node
  id = "Fill 8 material slots with the same type of material."
  to = "Riempi 8 slot con lo stesso tipo di materiale." />
 <node
  id = "Gold Medalist"
  to = "Medaglia d’oro" />
 <node
  id = "Earn 10 gold level Medals."
  to = "Ottieni 10 medaglie d’oro." />
 <node
  id = "Invent 60 recipes."
  to = "Inventa 60 ricette." />
 <node
  id = "Enkindled"
  to = "Fiamme libere" />
 <node
  id = "Light all Campfires on the Island."
  to = "Accendi tutti i falò dell’isola." />
 <node
  id = "Link Towers"
  to = "Torri radio" />
 <node
  id = "Discover and activate all Link Towers on the Island."
  to = "Scopri e attiva tutte le torri radio dell’isola." />
 <node
  id = "Rude Archaeologist"
  to = "Archeologia invadente" />
 <node
  id = "Complete all Tombs on the Island."
  to = "Completa tutti i sepolcri dell’isola." />
 <node
  id = "Getting Farmer"
  to = "Smania agricola" />
 <node
  id = "Grow and harvest 10 plants."
  to = "Coltiva e raccogli 10 piante." />
 <node
  id = "Green Finger"
  to = "Pollice verde" />
 <node
  id = "Grow and harvest any 6 different types of plants."
  to = "Coltiva e raccogli 6 diversi tipi di piante." />
 <node
  id = "Catch 10 fish of any rarity."
  to = "Cattura 10 pesci qualsiasi." />
 <node
  id = "Fishful Thinking"
  to = "Brama ittica" />
 <node
  id = "Catch 5 fish of legendary rarity."
  to = "Cattura 5 pesci leggendari." />
 <node
  id = "Monster Slayer"
  to = "Carnefice di mostri" />
 <node
  id = "Kill 100 monsters of any type."
  to = "Uccidi 100 mostri qualsiasi." />
 <node
  id = "Build It And They Will Come"
  to = "Architetto in erba" />
 <node
  id = "Build 10 structures of any type."
  to = "Costruisci 10 strutture qualsiasi." />
 <node
  id = "Feed animals 10 times."
  to = "Dai cibo agli animali 10 volte." />
 <node
  id = "Ark Nemesis"
  to = "Nemesi dell’arca" />
 <node
  id = "Complete the ark."
  to = "Completa l’arca." />
 <node
  id = "Well Well Well"
  to = "Senza fondo" />
 <node
  id = "Use all Wishing Wells on the Island."
  to = "Usa tutti i pozzi dei desideri dell’isola." />
 <node
  id = "Rifter"
  to = "Scorciatoia" />
 <node
  id = "Travel through all the Rifts on the Island."
  to = "Attraversa tutte le fenditure dell’isola." />
 <node
  id = "Perfect Timing"
  to = "Tempismo perfetto" />
 <node
  id = "Open all Timed Chests on the Island."
  to = "Apri tutte le casse temporizzate dell’isola." />
 <node
  id = "Shelter Cleaner"
  to = "Custode dei rifugi" />
 <node
  id = "Visit all shelters on the Island."
  to = "Visita tutti i rifugi dell’isola." />
 <node
  id = "Treasure Digger"
  to = "Ricchezze infinite" />
 <node
  id = "Dig up all buried treasures on the Island."
  to = "Dissotterra tutti i tesori sepolti dell’isola." />
 <node
  id = "Master of Obelisks"
  to = "Dominio degli obelischi" />
 <node
  id = "Max out all the Obelisks on the Island."
  to = "Completa tutti gli obelischi dell’isola." />
 <node
  id = "Myth People"
  to = "Popolo del mito" />
 <node
  id = "Investigate all the Myth Tablets on the Island."
  to = "Indaga su tutte le tavole leggendarie dell’isola." />
 <node
  id = "Fan of Radio"
  to = "Passione via radio" />
 <node
  id = "Listen to 50 different radio broadcasts."
  to = "Ascolta 50 trasmissioni diverse." />
 <node
  id = "Perfect Interest"
  to = "Interesse perfetto" />
 <node
  id = "Complete all Points of Interest on all locations."
  to = "Completa tutti i punti di interesse di ogni area." />
 <node
  id = "Side Hustle"
  to = "Stacanovista" />
 <node
  id = "Complete all the Side Quests."
  to = "Completa tutte le missioni secondarie." />
 <node
  id = "Gear Up"
  to = "Perfezionista" />
 <node
  id = "Upgrade 7 Tools to the maximum level."
  to = "Potenzia 7 strumenti fino al livello massimo." />


 <!-- Strings in screen 'GraphicsResolutions': -->
 <!-- Indicator of which resolution in a list is currently in use -->
 <!-- End of strings in screen 'GraphicsResolutions': -->


 <!-- Strings in screen 'SelectActorToBuild': -->

 <!-- Buildables -->
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  id = "MACHINES"
  to = "MACCHINARI" />
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  id = "Sawmill"
  to = "Segheria" />
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  id = "Smelter"
  to = "Fonderia" />
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  id = "Camp Storage Box"
  to = "Cassa dell’accampamento" />
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  id = "Workbench"
  to = "Tavolo da lavoro" />
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  id = "Kitchen Stove"
  to = "Fornelli" />
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  id = "WALLS"
  to = "PARETI" />
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  id = "Wooden Door"
  to = "Porta di legno" />
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  id = "Wooden Doorway"
  to = "Soglia di legno" />
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  id = "Wooden Wall"
  to = "Parete di legno" />
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  id = "Wooden Wall Window"
  to = "Finestra di legno" />
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  id = "FLOORS"
  to = "PAVIMENTI" />
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  id = "FURNITURE"
  to = "MOBILIO" />
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  id = "Cafeteria Chair"
  to = "Sedia da bar" />
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  id = "Cafeteria Table"
  to = "Tavolo da bar" />
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  id = "Double Bed"
  to = "Letto matrimoniale" />
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  id = "Single Bed"
  to = "Letto singolo" />
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  id = "Cushioned Chair"
  to = "Sedia imbottita" />
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  id = "Wooden Chair"
  to = "Sedia di legno" />
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  id = "Coat Rack"
  to = "Appendiabiti" />
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  id = "Round Dining Table"
  to = "Tavolo da pranzo rotondo" />
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  id = "Dining Table"
  to = "Tavolo da pranzo" />
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  id = "Grandfather Clock"
  to = "Pendola" />
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  id = "Hallway Dresser"
  to = "Cassettiera" />
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  id = "Kitchen Counter Corner"
  to = "Bancone della cucina ad angolo" />
 <node
  id = "Kitchen Counter"
  to = "Bancone della cucina" />
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  id = "Kitchen Cupboard Corner"
  to = "Credenza della cucina ad angolo" />
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  id = "Kitchen Cupboard"
  to = "Credenza della cucina" />
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  id = "Fridge"
  to = "Frigorifero" />
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  id = "Kitchen Sink"
  to = "Lavello" />
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  id = "Armchair"
  to = "Poltrona" />
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  id = "Leather Armchair"
  to = "Poltrona di pelle" />
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  id = "Couch"
  to = "Divano" />
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  id = "Floor Lamp"
  to = "Piantana" />
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  id = "Living Room TV Stand"
  to = "Mobile tv" />
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  id = "Living Room Table"
  to = "Tavolo da soggiorno" />
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  id = "Radiator"
  to = "Termosifone" />
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  id = "Book Shelf"
  to = "Scaffale" />
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  id = "Study Desk"
  to = "Scrivania" />
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  id = "Bathtub"
  to = "Vasca da bagno" />
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  id = "Toilet"
  to = "Gabinetto" />
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  id = "Wardrobe"
  to = "Armadio" />
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  id = "Hospital Bed"
  to = "Letto da ospedale" />
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  id = "Office Chair"
  to = "Sedia da ufficio" />
 <node
  id = "File Cabinet"
  to = "Schedario 1" />
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  id = "File Cabinet 2"
  to = "Schedario 2" />
 <node
  id = "File Cabinet 3"
  to = "Schedario 3" />
 <node
  id = "Steel Locker"
  to = "Armadietto 1" />
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  id = "Double Steel Locker"
  to = "Armadietto doppio" />
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  id = "Triple Steel Locker"
  to = "Armadietto triplo" />
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  id = "Gym Bench Rack"
  to = "Panca da palestra" />
 <node
  id = "Gym Squat Rack"
  to = "Struttura per squat" />
 <node
  id = "Gym Weight Discs"
  to = "Pesi da palestra 1" />
 <node
  id = "Gym Weight Discs 2"
  to = "Pesi da palestra 2" />
 <node
  id = "Single Waiting Room Chair"
  to = "Sedia per sala d’attesa singola" />
 <node
  id = "Double Waiting Room Chair"
  to = "Sedia per sala d’attesa doppia" />
 <node
  id = "Triple Waiting Room Chair"
  to = "Sedia per sala d’attesa tripla" />
 <node
  id = "DECORATIVE"
  to = "DECORAZIONI" />
 <node
  id = "Room Plant"
  to = "Pianta" />
 <node
  id = "Small Room Plant"
  to = "Pianta piccola" />
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  id = "Desk Lamp"
  to = "Lampada da scrivania" />
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  id = "Coffee Tin"
  to = "Barattolo del caffè" />
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  id = "Coffee Machine"
  to = "Macchina del caffè" />
 <node
  id = "Frying Pan"
  to = "Padella" />
 <node
  id = "Microwave Oven"
  to = "Forno a microonde" />
 <node
  id = "Sugar Jar"
  to = "Zuccheriera" />
 <node
  id = "Toaster"
  to = "Tostapane" />
 <node
  id = "Television Set"
  to = "Televisore" />
 <node
  id = "Telephone"
  to = "Telefono" />
 <node
  id = "Computer Keyboard"
  to = "Tastiera" />
 <node
  id = "Personal Computer"
  to = "Computer" />
 <node
  id = "Bowl"
  to = "Ciotola" />
 <node
  id = "Mug"
  to = "Tazza" />
 <node
  id = "Deep Plate"
  to = "Piatto fondo" />
 <node
  id = "Shallow Plate"
  to = "Piatto piano" />
 <node
  id = "OUTDOORS"
  to = "ESTERNI" />
 <node
  id = "Clothesline"
  to = "Stendibiancheria" />
 <node
  id = "Dog House"
  to = "Cuccia" />
 <node
  id = "Small Rugged Table"
  to = "Tavolino rustico" />
 <node
  id = "Rugged Table"
  to = "Tavolo rustico" />
 <node
  id = "Park Bench"
  to = "Panchina" />
 <node
  id = "Boom Barrier"
  to = "Barriera" />
 <node
  id = "Cardboard Box"
  to = "Scatola di cartone" />
 <node
  id = "Step Ladder"
  to = "Scala" />
 <node
  id = "Basketball Hoop"
  to = "Canestro" />
 <node
  id = "Dark Tone Wooden Crate"
  to = "Cassa di legno scuro" />
 <node
  id = "Light Tone Wooden Crate"
  to = "Cassa di legno chiaro" />
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  id = "Kettle Grill"
  to = "Barbecue" />
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  id = "Hockey Goal"
  to = "Porta da hockey" />
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  id = "Jersey Barrier"
  to = "Barriera Jersey" />
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  id = "Jungle Gym"
  to = "Struttura di arrampicata" />
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  id = "Mailbox"
  to = "Cassetta della posta" />
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  id = "Merry-Go-Round"
  to = "Giostra" />
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  id = "Plastic Box"
  to = "Scatola di plastica" />
 <node
  id = "Postbox"
  to = "Buca delle lettere" />
 <node
  id = "Slide"
  to = "Scivolo" />
 <node
  id = "Metal Barrel"
  to = "Barile di metallo" />
 <node
  id = "Trash Bin"
  to = "Cestino" />
 <node
  id = "Yard Chair"
  to = "Sedia da giardino" />
 <node
  id = "Plastic Yard Chair"
  to = "Sedia da giardino di plastica" />
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  id = "DEFENCES"
  to = "DIFESE" />
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  id = "Sandbag Barrier"
  to = "Sacchi di sabbia" />
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 <!-- Strings in screen 'RadioBroadcast': -->

 <!-- Radio Broadcasts -->
 <node
  id = "This is an automated recording sent from K23, the [EMOJI=crown] Crown Station."
  to = "Questo è un messaggio registrato inviato da K23, [EMOJI=crown] Stazione di Corona." />
 <node
  id = "Evacuation Transport Status"
  to = "Stato dei trasporti di evacuazione" />
 <node
  id = "All working evacuation transports are outbound. Please keep calm, and wait for the maintenance."
  to = "Tutti i trasporti di evacuazione funzionanti sono partiti. Vi preghiamo di mantenere la calma e attendere la manutenzione." />
 <node
  id = "To those of you thinking of building your private underground shelters, I say this: Is that really something that will help your Neighbors?"
  to = "Vorrei dire una cosa a chi progetta di costruirsi un rifugio sotterraneo: è davvero qualcosa che aiuterà il prossimo?" />
 <node
  id = "Or is it an act of pure selfishness? Something that only a [EMOJI=snake] Snake would do?"
  to = "O è un atto di puro egoismo? Qualcosa che solo un [EMOJI=snake] serpente farebbe?" />
 <node
  id = "Gathering points for the evacuation have been established. Please move to your designated area. Take only what you need."
  to = "I punti di raccolta per l’evacuazione sono stati stabiliti. Siete pregati di recarvi all’area designata. Prendete solo lo stretto necessario." />
 <node
  id = "Sleep Tight"
  to = "Buonanotte" />
 <node
  id = "Special message for the dear habitants of Capernaum."
  to = "Messaggio speciale per i cittadini di Cafarnao." />
 <node
  id = "Your mighty walls will keep the monsters at bay. Sleep tightly. You are safe and loved."
  to = "Le vostre possenti mura terranno a bada i mostri. Dormite bene. Siete amati e al sicuro." />
 <node
  id = "Avoid Coordinates"
  to = "Coordinate da evitare" />
 <node
  id = "Avoid the coordinates E13 and U7 at all cost. Do not enter."
  to = "Evitare le coordinate E13 e U7 a ogni costo. Non entrare." />
 <node
  id = "Darkest Hour"
  to = "L’ora più buia" />
 <node
  id = "In our darkest hour I implore you to stay vigilant. We WILL emerge from this stronger than ever."
  to = "Nella nostra ora più buia, vi prego di rimanere vigili. Ne usciremo più FORTI che mai." />
 <node
  id = "You should have already received your Amber Pill Container. Do not be afraid to use it. It will provide you permanent rest."
  to = "Dovreste aver già ricevuto la boccetta di pillole ambra. Non abbiate timore a usarle. Vi garantiranno il riposo eterno." />
 <node
  id = "A system of rationing has been put in place. We still have an abundance of food and supplies, but we need to conserve our strength for later."
  to = "È entrato in vigore un sistema di razionamento. Le scorte di cibo e rifornimenti abbondano, ma dobbiamo conservare le forze per il futuro." />
 <node
  id = " Pale Protocol"
  to = " Protocollo Pallido" />
 <node
  id = "The Island has fallen. Am I too to fall? Am I to leave this haven of my rest?"
  to = "L’isola è caduta. Accadrà lo stesso anche a me? Dovrò lasciare questo paradiso?" />
 <node
  id = "Everyone will be provided safe transit as soon as possible."
  to = "A ciascuno verrà garantito un passaggio sicuro il prima possibile." />
 <node
  id = "The Pale Protocol"
  to = "Protocollo Pallido" />
 <node
  id = "And as it were, a great mountain burning with fire was cast into the sea, and the third part of the ships were destroyed."
  to = "E come se non bastasse, un’enorme montagna di fuoco si è riversata in mare, distruggendo un terzo delle navi." />
 <node
  id = "It's been a week since the last working escape pod left. There is still one pod left, but we have uninstalled the fuel cells just in case. Do not use the pod."
  to = "È trascorsa una settimana dalla partenza dell’ultima navetta di salvataggio. Ne rimane ancora una, ma abbiamo rimosso le celle a combustibile per sicurezza. Non utilizzate la navetta." />
 <node
  id = "There have been reports of hostile attacks in multiple areas of the Island. These are falsehoods perpetrated by antagonistic forces in our midst. Have no Fear."
  to = "Giungono segnalazioni di una serie di attacchi in diverse aree dell’isola. Si tratta di menzogne divulgate da oppositori nascosti tra le nostre fila. Non abbiate timore." />
 <node
  id = "The Cobalt Manual"
  to = "Manuale Cobalto" />
 <node
  id = "Please remain indoors, and refer to your Cobalt manual, page 27, for instructions."
  to = "Restate in casa e fate riferimento alle indicazioni a pagina 27 del manuale Cobalto." />
 <node
  id = "The Maintenance is now conducting a scheduled inspection of the Wall systems. You will need to comply with their orders."
  to = "La squadra di manutenzione sta eseguendo un’ispezione ordinaria del muro. Seguite i loro ordini." />
 <node
  id = "Martial law has been declared to cover the western part of the island. We will have the situation under control in no time."
  to = "Nella parte occidentale dell’isola è stata dichiarata la legge marziale. Presto avremo la situazione sotto controllo." />
 <node
  id = "The curfew has been extended. Conduct your travel and business during daytime hours only. Be safe."
  to = "Il coprifuoco è stato prolungato. Siete pregati di limitare spostamenti e attività alle ore diurne. Fate attenzione." />
 <node
  id = "Security checkpoints have been established throughout the Island. Prepare to show your ID. All non-essential travel is prohibited."
  to = "In tutta l’isola sono stati instaurati punti di controllo di sicurezza. Preparate i documenti per l’identificazione. Vietato spostarsi senza giusta motivazione." />
 <node
  id = "Our best and last line of defense, the Quadrumvirate, has been deployed to protect you, and those closest to you. Have no Fear."
  to = "Abbiamo schierato il Quadrumvirato, la nostra migliore linea di difesa, per proteggere voi e i vostri cari. Non abbiate timore." />
 <node
  id = "If you encounter ANY unknown plant-life, please stay back, and report the location to the Liquidators."
  to = "Se vi imbattete in flora sconosciuta, non avvicinatevi e segnalate la posizione ai liquidatori." />
 <node
  id = "The Quarantine is now declared to cover the whole island. Do not leave your house under any circumstance."
  to = "La quarantena è stata estesa a tutta l’isola. È vietato lasciare la propria abitazione per qualsiasi motivo." />
 <node
  id = "If you exhibit symptoms described in the Green Pamphlet, call for authorities, and stay in place."
  to = "Se manifestate i sintomi descritti nell’opuscolo verde, contattate le autorità e restate dove siete." />
 <node
  id = "We are finally getting supply drops from the Motherland allies. Hang in tight. Have no Fear."
  to = "Finalmente riceveremo rifornimenti dagli alleati della madrepatria. Resistete. Non abbiate timore." />
 <node
  id = "Be kind to your Neighbour. We are all in this together. All misbehavior will be severely punished."
  to = "Siate gentili con il prossimo. Siamo tutti nella stessa situazione. Ogni comportamento scorretto verrà severamente punito." />
 <node
  id = "The [EMOJI=crown] Crown has crushed the raiding parties. Do not steal from your [GREEN]Neighbour[WHITE]."
  to = "[EMOJI=crown] Corona ha annientato gli incursori. Non rubate al [GREEN]prossimo[WHITE]." />
 <node
  id = "We've had reports of unmarked boats on southern shores. Please report any further sightings straight to the [EMOJI=crown] Crown."
  to = "Abbiamo ricevuto segnalazioni di navi senza bandiera sulle coste meridionali. Comunicate ulteriori avvistamenti a [EMOJI=crown] Corona." />
 <node
  id = "We should not lead [EMOJI=snake] Snakes into our Garden. Do not disclose the location of our beloved Island to any outsider."
  to = "Che nessun [EMOJI=snake] serpente penetri nel nostro giardino. Non rivelate la posizione della nostra amata isola ad alcun estraneo." />
 <node
  id = "This is a friendly reminder. Know this. Borealis awaits everyone who crosses the [EMOJI=crown] Crown."
  to = "Solo un promemoria. Ricordate. Borealis attende chiunque attraversi [EMOJI=crown] Corona." />
 <node
  id = "Our community is stronger and more prosperous than ever. There is no room for [EMOJI=snake] Snakes here."
  to = "La nostra comunità è più forte e fiorente che mai. Non c’è spazio per i [EMOJI=snake] serpenti." />
 <node
  id = "In our time of Need and Want, there is no place for selfish actions."
  to = "In tempi di necessità, non c’è spazio per l’egoismo." />
 <node
  id = "Repeat. The Pale Protocol is in motion. Refer to your Cobalt Manual, and await further instructions from the [EMOJI=crown] Crown."
  to = "Ripeto. Il Protocollo Pallido è attivo. Fare riferimento al manuale Cobalto e attendere ulteriori istruzioni da [EMOJI=crown] Corona." />
 <node
  id = "All excavation projects are hereby prohibited. Continuing excavations is considered a hostile act against the [EMOJI=crown] Crown."
  to = "Tutti i progetti di estrazione sono vietati. Proseguire tali progetti verrà considerato un atto di ostilità verso [EMOJI=crown] Corona." />
 <node
  id = "I think it is clear that the Incidents are not isolated anymore. This cannot be contained, but we can still fight it."
  to = "È evidente che non si tratta più di incidenti isolati. Non possiamo contenere la situazione, solo contrastarla." />
 <node
  id = "Everyone who has chosen to stay on our island of hope is welcome to seek shelter at the [EMOJI=crown] Undercrown."
  to = "Chiunque abbia scelto di restare sull’isola della speranza, è invitato a trovare rifugio a [EMOJI=crown] Sottocorona." />
 <node
  id = "Our scientists at Fort Knowledge are working relentlessly to fully understand the phenomena around Mana. Do not disturb their work."
  to = "I nostri scienziati di Forte Savio lavorano senza sosta per comprendere i fenomeni legati al mana. Non vanno disturbati." />
 <node
  id = "The Mining Company has now excavated an estimated 5% of the Mana reserves. We already have more than enough for our needs. We should not be greedy."
  to = "La società mineraria ha estratto circa il 5% delle riserve di mana. Dovrebbe rimanerne a sufficienza per le nostre esigenze. Non dobbiamo farci accecare dall’avidità." />
 <node
  id = "Our society is built on the four discovered Mana Effects. When the rest of the world entered the atomic age, we were already a million steps ahead."
  to = "La nostra società si fonda sui quattro effetti conosciuti del mana. Quando il mondo è entrato nell’era atomica, noi eravamo anni luce nel futuro." />
 <node
  id = "The First Mana Effect: the Heat. With the right catalyst, Mana produces heat without losing its mass."
  to = "Primo effetto del mana: calore. Con il giusto catalizzatore, il mana produce calore senza perdere massa." />
 <node
  id = "This may not sound like much, but this powers our industry and keeps us warm. An infinite source of energy."
  to = "Sembra irrilevante, ma in questo modo possiamo alimentare le industrie e riscaldarci. È una fonte di energia infinita." />
 <node
  id = "The gates of [EMOJI=crown] Undercrown are now open. Welcome, my children."
  to = "I cancelli di [EMOJI=crown] Sottocorona sono aperti. Benvenuti, figli miei." />
 <node
  id = "The Second Mana Effect: Cornucopia. In layman's terms, Mana can be used to transform any substance into any other substance."
  to = "Secondo effetto del mana: cornucopia. In breve, il mana può trasformare ogni sostanza in una diversa." />
 <node
  id = "But forget the ancient island legends, the effect requires fine-tuned digital electronics of the modern age. The Fabricators."
  to = "Ma dimenticate le antiche leggende dell’isola, l’effetto richiede apparecchiature avanzate dell’era moderna: i fabbricatori." />
 <node
  id = "The Third Mana Effect: The Temporal Shift. When mana is heated to high temperatures, nearby observers experience sudden shifts in time."
  to = "Terzo effetto del mana: salto temporale. Riscaldando il mana ad alte temperature, gli osservatori nelle vicinanze subiscono salti temporali." />
 <node
  id = "All experimentation on this effect is prohibited. Let's not meddle with the structures of time."
  to = "Ogni sperimentazione su questo effetto è vietata. È meglio non immischiarsi nella struttura del tempo." />
 <node
  id = "Regarding the Fourth Mana Effect. As you know, we cannot disclose the fourth effect, but we should not ignore and forget it."
  to = "Quarto effetto del mana. Come sapete, non possiamo rivelare il quarto effetto, ma non dovremmo trascurarlo, né dimenticarlo." />
 <node
  id = "You should keep your distance to Mana and only allow trained professionals to handle it."
  to = "La manipolazione del mana deve essere effettuata solo da professionisti qualificati." />
 <node
  id = "Mana has brought us unimaginable prosperity. But should we share this with the rest of the world? I say: not yet."
  to = "Il mana ha dato origine a un benessere inimmaginabile. Dovremmo condividerlo con il resto del mondo? La mia risposta è: non ancora." />
 <node
  id = "The gates of [EMOJI=crown] Undercrown are now sealed. May you find solace inside our unyielding fortress."
  to = "I cancelli di [EMOJI=crown] Sottocorona sono chiusi. Possiate trovare conforto in questa fortezza impenetrabile." />
 <node
  id = "With my inevitable leave of absence looming in, I hope you understand why I had to do what I've done."
  to = "Il mio congedo si avvicina, quindi spero capirete perché ho agito in questo modo." />
 <node
  id = "I know not many will believe my story, but it is the unlikely truth. But none of it matters soon. The end is nigh."
  to = "So che molti non crederanno alla mia storia. Per quanto improbabile, è la verità. Ma non avrà più importanza. La fine si avvicina." />
 <node
  id = "There have been rumors about my well-being, and it is true I haven't shown myself in public for a long time. But rest assured I am well and capable."
  to = "Girano voci sulla mia salute. Di certo è molto tempo che non compaio in pubblico, ma vi assicuro che sono sano e in pieno possesso delle mie facoltà." />
 <!-- End of strings in screen 'RadioBroadcast': -->


 <!-- Strings in screen 'PauseMenu': -->

 <!-- Creatures -->
 <node
  id = "The Survivor"
  to = "Superstite" />
 <node
  id = "After spending years upon years in his underground shelter he has resurfaced with the aim of finding a way off the island."
  to = "Dopo anni trascorsi nel suo rifugio sotterraneo, è tornato in superficie per trovare una via di fuga dall’isola." />

 <!-- Keys -->
 <node
  id = "Graveyard Key"
  to = "Chiave del cimitero" />
 <node
  id = "Evac Site Key"
  to = "Chiave dell’area di evacuazione" />
 <node
  id = "Borealis Corrective Facility Key"
  to = "Chiave del penitenziario di Borealis" />
 <node
  id = "Wayward Storage Key"
  to = "Chiave del deposito di Borgo Ostinato" />
 <node
  id = "Motel Guest's Car Key"
  to = "Chiavi dell’auto dell’ospite del motel" />
 <node
  id = "Continental Diner Key"
  to = "Chiave della tavola calda Continental" />
 <node
  id = "Central City Hall Key"
  to = "Chiave del municipio di Central" />
 <node
  id = "Polaris Gate Key"
  to = "Chiave del cancello di Polaris" />
 <node
  id = "Hydroelectric Dam Control Room Key"
  to = "Chiave della sala di controllo della centrale idroelettrica" />
 <node
  id = "Launchpad Key"
  to = "Chiave della piattaforma di lancio" />
 <node
  id = "Volcano Passage Entryway Key"
  to = "Chiave del passaggio vulcanico" />
 <node
  id = "Surreal Key"
  to = "Chiave surreale" />
 <node
  id = "Ark Lab Key"
  to = "Chiave del laboratorio dell’arca" />
 <!-- End of strings in screen 'PauseMenu': -->


 <!-- Strings in screen 'CutsceneMyth': -->
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_01.xml -->
 <node
  id = "It all started when the Great Blue Tear dropped from the Sky."
  to = "Tutto ebbe inizio quando la grande lacrima blu cadde dal cielo." />
 <node
  id = "With great thunder it hit Mother Earth, and ripped her open."
  to = "Colpì la terra con un boato assordante, lacerandola." />
 <node
  id = "This is how Mana came to us. The bittersweet gift from the Sky."
  to = "Così ricevemmo il mana. Il dono agrodolce del cielo." />
 <node
  id = "Maybe Mana did come from outer space within a meteorite or something?"
  to = "Forse il mana è arrivato dallo spazio all’interno di un meteorite." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_02.xml -->
 <node
  id = "The bringer of great knowledge, the One-Armed King, descended to us from the Skies."
  to = "Il portatore di conoscenza, il Re Mutilato, scese dal cielo e venne tra noi." />
 <node
  id = "We welcomed the king to our tribe. We greeted him as one of our own."
  to = "Accogliemmo il Re tra la nostra gente. Lo accettammo nella nostra tribù." />
 <node
  id = "Did they meet an angel or an alien, or is that story just greatly exaggerated?"
  to = "Hanno incontrato un angelo o un alieno? Oppure è solo un’esagerazione?" />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_03.xml -->
 <node
  id = "The One-Armed King taught us about Mana. We learned to make many great things."
  to = "Il Re Mutilato ci insegnò a usare il mana. Imparammo a creare meraviglie." />
 <node
  id = "But only the king knew sorcery without Mana. Why would he not teach us this?"
  to = "Ma solo il Re sapeva come fare incantesimi senza mana. Perché non ci insegnava?" />
 <node
  id = "Considering what our scientists and engineers have built from Mana, maybe the ancient folks were onto something."
  to = "Considerando ciò che scienziati e ingegneri hanno costruito con il mana, forse i nostri antenati avevano ragione." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_04.xml -->
 <node
  id = "For a thousand years, the tribe flourished."
  to = "Per mille anni, la tribù prosperò." />
 <node
  id = "We built great cities, and we praised the One-Armed King."
  to = "Costruimmo città e adorammo il Re Mutilato." />
 <node
  id = "But we should not have done this."
  to = "Ma non avremmo dovuto." />
 <node
  id = "That sounds ominous."
  to = "Sembra terribile." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_05.xml -->
 <node
  id = "Then came the horrible Pestilence."
  to = "Poi giunse l’atroce pestilenza." />
 <node
  id = "It has taken many of us, but we are fighting it."
  to = "Ha preso molti di noi, ma continuiamo a resistere." />
 <node
  id = "But how come the One-Armed King was not affected?"
  to = "Ma come può essere che il Re Mutilato non sia stato infettato?" />
 <node
  id = "Did the king bring this upon us?"
  to = "È lui la causa?" />
 <node
  id = "They don't seem very appreciative of the magical sky being that taught them magic."
  to = "Non sembrano apprezzare molto l’essere celestiale che ha insegnato loro la magia." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_06.xml -->
 <node
  id = "The wise elders confronted the One-Armed King."
  to = "I saggi anziani affrontarono il Re Mutilato." />
 <node
  id = "'You brought this on us.', said the elders, 'You are the Pestilence.'"
  to = "“Hai causato tutto questo”, dissero gli anziani. “Tu sei la pestilenza.”" />
 <node
  id = "The One-Armed King could not convince the wise elders with his lies and deceit."
  to = "Il Re Mutilato non riuscì a convincere gli anziani con gli inganni e le menzogne." />
 <node
  id = "Death was sentenced."
  to = "Venne condannato a morte." />
 <node
  id = "Well that sounds like a fair trial."
  to = "Beh, sembra un giusto processo." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_07.xml -->
 <node
  id = "The brave warriors grabbed the One-Armed King while he was sleeping."
  to = "Gli audaci guerrieri catturarono il Re Mutilato con il favore delle tenebre." />
 <node
  id = "The king was thrown into the Deepest Pit on the island. We all watched."
  to = "Gettarono il re nel cratere più profondo dell’isola. E tutti assistemmo." />
 <node
  id = "Surely the Pestilence would end now?"
  to = "Ciò avrebbe certamente messo fine alla pestilenza." />
 <node
  id = "That was... Unusually cruel."
  to = "Un gesto... insolitamente spietato." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_08.xml -->
 <node
  id = "But when we returned to our village, the king was already waiting for us there."
  to = "Ma quando tornammo al villaggio, trovammo il Re ad attenderci." />
 <node
  id = "'I forgive you.', said the Immortal King."
  to = "“Vi perdono”, disse il Re Immortale." />
 <node
  id = "But we didn't believe his lies and deceit. He is a Snake."
  to = "Ma non credemmo alle sue menzogne. Era un serpente." />
 <node
  id = "The wise elders now knew what was to be done."
  to = "I saggi anziani sapevano cosa fare." />
 <node
  id = "The guy tried to offer an olive branch after being thrown in a pit."
  to = "Il re ha offerto loro un ramo d’ulivo dopo essere stato gettato in un pozzo." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_09.xml -->
 <node
  id = "The great pyramid tomb was built."
  to = "Costruimmo la grande piramide." />
 <node
  id = "With heavy hearts we buried the Immortal King deep inside the tomb."
  to = "Con spirito pesante, tumulammo il Re Immortale nel cuore del sepolcro." />
 <node
  id = "Buried alive so he cannot die."
  to = "Sepolto vivo affinché non possa morire." />
 <node
  id = "On silent nights, we can still hear the screams of the Immortal King echoing from the tomb."
  to = "Nella quiete della notte, udiamo ancora le grida del Re Immortale che riecheggiano dal sepolcro." />
 <node
  id = "There is no escape for the king."
  to = "Non ha via di scampo." />
 <node
  id = "But there was still something more we needed to do."
  to = "Ma rimaneva ancora una cosa da fare." />
 <node
  id = "That's cruel and all, but that tomb must contain some valuable treasures. I should enter that pyramid tomb."
  to = "È stato un gesto crudele, ma il sepolcro deve contenere incredibili tesori. Devo entrare in quella piramide." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_10.xml -->
 <node
  id = "'We should not trust any of the king's descendants.', said the elders."
  to = "“Non dobbiamo fidarci dei discendenti del Re”, dissero gli anziani." />
 <node
  id = "All women and children descendants were banished off the island into the mercy of the sea."
  to = "Donne e bambini della sua stirpe vennero esiliati dall’isola e affidati alla clemenza dell’oceano." />
 <node
  id = "All male descendants of the king were buried alive in isolated tombs."
  to = "I discendenti maschi vennero sepolti vivi in sepolcri isolati." />
 <node
  id = "Tears were shed, but we need to be sure we do not repeat our mistakes."
  to = "Lacrime vennero versate, ma dovevamo essere certi di non ripetere i nostri errori." />
 <node
  id = "We will overcome the Pestilence."
  to = "Supereremo la pestilenza." />
 <node
  id = "How did that work out for you, island folks?"
  to = "Com’è andata a finire, isolani?" />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_TOMB_01.xml -->
 <node
  id = "Here lies the immortal king."
  to = "Qui giace il Re Immortale." />
 <node
  id = "May he never see again."
  to = "Che possa non rivedere mai la luce." />
 <node
  id = "For all is lost if he lays his eyes on our innocent people again."
  to = "Poiché tutto sarebbe perduto se posasse di nuovo lo sguardo sul nostro popolo innocente." />
 <node
  id = "They used a sharpened spoon-like tool for the operation."
  to = "Hanno usato una sorta di cucchiaio affilato." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_TOMB_02.xml -->
 <node
  id = "May he never walk again."
  to = "Che possa non camminare mai più." />
 <node
  id = "For all is lost if he strides over the earth again."
  to = "Poiché tutto sarebbe perduto se posasse di nuovo piede sulla terra." />
 <node
  id = "Walking is difficult when all your bones are shattered."
  to = "È piuttosto difficile camminare con le ossa in frantumi." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_TOMB_03.xml -->
 <node
  id = "May he never speak again."
  to = "Che possa non proferire più parola." />
 <node
  id = "For all is lost if he poisons the air with his lies again."
  to = "Poiché tutto sarebbe perduto se avvelenasse di nuovo l’aria con le sue menzogne." />
 <node
  id = "Cutting off the tongue is as painful as it sounds."
  to = "Farsi mozzare la lingua deve essere doloroso quanto sembra." />
 <!-- End of strings in screen 'CutsceneMyth': -->


 <!-- Strings in screen 'CutsceneOutro': -->
 <!-- cutscenes/outro/OUTRO.xml -->
 <node
  id = "So I escaped... And left everything behind."
  to = "Quindi fuggii... lasciandomi tutto alle spalle." />
 <node
  id = "Again."
  to = "Di nuovo." />
 <node
  id = "There was the accident of course."
  to = "Ci fu l’incidente, ovviamente." />
 <node
  id = "Something wrong with the escape pod thruster."
  to = "Un guasto al propulsore della navetta di salvataggio." />
 <node
  id = "I lost my arm."
  to = "Persi il braccio." />
 <node
  id = "But that was only the beginning..."
  to = "Ma quello fu solo l’inizio..." />
 <!-- End of strings in screen 'CutsceneOutro': -->


 <!-- Strings in screen 'CutsceneIntro': -->
 <!-- cutscenes/intro/INTRO.xml -->
 <node
  id = "Everyone will be provided a safe transit as soon as possible."
  to = "A ciascuno verrà garantito un passaggio sicuro il prima possibile." />
 <node
  id = "We all do what we must just to survive... Just to exist..."
  to = "Tutti facciamo il possibile per sopravvivere... Per esistere..." />
 <node
  id = "When our society started to collapse, I was prepared."
  to = "Quando la società iniziò a collassare, sapevo cosa fare." />
 <node
  id = "My underground shelter was filled with food and supplies."
  to = "Il mio rifugio sotterraneo era pieno di cibo e rifornimenti." />
 <node
  id = "But that was years ago. Nothing's left now."
  to = "Ma sono trascorsi anni. Non rimane nulla." />
 <node
  id = "I've no idea what awaits me at the surface, but I can't stay here."
  to = "Non ho idea di cosa mi attenda in superficie, ma non posso restare qui." />
 <node
  id = "All I know is that there's supposed to be an evacuation site to the |#22ff22|east|#ffffff|."
  to = "So solo che c’è una fantomatica area di evacuazione a |#22ff22|est|#ffffff|." />
 <node
  id = "I need to get there. I need to |#ff2222|escape|#ffffff| this wretched island."
  to = "Devo raggiungerla. Devo |#ff2222|fuggire|#ffffff| da questa miserabile isola." />
 <!-- End of strings in screen 'CutsceneIntro': -->


 <!-- Strings in screen 'AudioLog': -->

 <!-- Audio Logs Archaeological -->
 <node
  id = "This is Judith Abigail Susan James, the [EMOJI=crown] Crown Archaeological Expedition."
  to = "Parla Judith Abigail Susan James, della spedizione archeologica di [EMOJI=crown] Corona." />
 <node
  id = "Abby signing out."
  to = "Abby, passo e chiudo." />
 <node
  id = "Abby, signing out."
  to = "Abby, passo e chiudo." />
 <node
  id = "This is Abby."
  to = "Parla Abby." />
 <node
  id = "Abby, out."
  to = "Abby, chiudo." />
 <node
  id = "Abby out."
  to = "Abby, chiudo." />
 <node
  id = "Abby."
  to = "Abby." />
 <node
  id = "Introductions"
  to = "Presentazioni" />
 <node
  id = "Testing. Testing. This is Judith Abigail Susan James, the [EMOJI=crown] Crown Archaeological Expedition."
  to = "Prova. Prova. Parla Judith Abigail Susan James, della spedizione archeologica di [EMOJI=crown] Corona." />
 <node
  id = "We're starting out our investigation at the canyon."
  to = "Stiamo iniziando le indagini presso la forra." />
 <node
  id = "The main artefact is large, pyramid shaped, and appears to have some sort of an entrance at the top."
  to = "L’artefatto principale è una grande struttura piramidale e sembra avere una sorta di ingresso sulla cima." />
 <node
  id = "We'll start closer examination tomorrow after a good night's sleep. Very exciting."
  to = "Cominceremo un esame più approfondito domani, dopo una buona notte di sonno. È piuttosto emozionante." />
 <node
  id = "These stone tablets seem to tell some ancient legend, but it's as if the markings have been somehow scratched off."
  to = "Le tavole di pietra sembrano narrare un’antica leggenda, ma i segni sembrano essere stati cancellati." />
 <node
  id = "Our electronics equipment keeps malfunctioning near this site."
  to = "Le nostre apparecchiature continuano a guastarsi in prossimità del sito." />
 <node
  id = "Oh, and, there's an eerie glow around the stone ring at night. No apparent source for the light, yet it glows."
  to = "Oh, e di notte il cerchio di pietra è avvolto da un bagliore sinistro. Anche se non sembra esserci alcuna fonte luminosa." />
 <node
  id = "We need to come back to this later, I'm sure there's a way to restore these and read the legends."
  to = "Dovremo esaminare di nuovo le tavole, sono sicura che esiste un modo per restaurarle." />
 <node
  id = "The Pyramid Tomb"
  to = "Sepolcro piramidale" />
 <node
  id = "Notes on the pyramid. Last night, I swear we heard a cry for help inside the pyramid. Very creepy."
  to = "Note sulla piramide. La scorsa notte giurerei di aver udito invocazioni di aiuto provenire dalla piramide. Davvero inquietante." />
 <node
  id = "The team got so anxious that we decided to play it safe and fill the structure with cyanide gas before attempting entry."
  to = "La squadra era talmente nervosa che abbiamo deciso di non correre rischi, riempiendo la struttura di gas cianidrico prima di entrare." />
 <node
  id = "The voices seem to have stopped now, so it was probably just some wildlife."
  to = "Le voci sembrano essersi interrotte, probabilmente erano solo animali selvatici." />
 <node
  id = "Supplemental. We've waited for two days but the gas is not evaporating for some reason."
  to = "Postilla. Abbiamo atteso due giorni, ma per qualche ragione il gas non sta evaporando." />
 <node
  id = "It's weird, but it's not the weirdest thing we've encountered on the island."
  to = "Curioso, ma di certo non la cosa più strana a cui ho assistito sull’isola." />
 <node
  id = "We'll need to get the [GREEN]Gas Masks[WHITE] from our [ORANGE]Jungle Camp[WHITE] if we are to enter."
  to = "Se vogliamo entrare, dovremo recuperare le [GREEN]maschere antigas[WHITE] dall’[ORANGE]accampamento della giungla[WHITE]." />
 <node
  id = "Base Camp"
  to = "Campo base" />
 <node
  id = "Well, the [GREEN]Gas Masks[WHITE] are gone."
  to = "Beh, le [GREEN]maschere antigas[WHITE] sono sparite." />
 <node
  id = "Apparently [ORANGE]The Beachhead Station[WHITE] took them during their last resupply mission."
  to = "Sembra che la [ORANGE]Stazione Testa di ponte[WHITE] le abbia prese durante l’ultima missione di rifornimento." />
 <node
  id = "They also reported some 'strange phenomenon' deeper in the jungle. Intriguing."
  to = "Hanno anche segnalato uno “strano fenomeno” nel profondo della giungla. Affascinante." />
 <node
  id = "We better head that way. We'll just take one detour to see the new artefact discovered at [ORANGE]The Site B[WHITE]."
  to = "Dovremmo controllare. Ne approfitteremo per visitare il nuovo artefatto scoperto al [ORANGE]sito B[WHITE]." />
 <node
  id = "Jungle Expedition Time"
  to = "Spedizione nella giungla" />
 <node
  id = "The architecture and items found at site B definitely match the ones found at the Canyon."
  to = "L’architettura e gli oggetti rinvenuti al sito B corrispondono ai reperti della forra." />
 <node
  id = "One of the artefacts found is a pouch full of small glowing beads. These are exactly like the one my mother has in her necklace."
  to = "Uno degli artefatti è una saccoccia piena di perle luminose. Sono identiche a quelle della collana di mia madre." />
 <node
  id = "So... I guess she was right."
  to = "Quindi... immagino avesse ragione." />
 <node
  id = "A team of selected people will follow me deeper into the overgrown jungle."
  to = "Una squadra scelta mi accompagnerà nelle profondità della giungla selvaggia." />
 <node
  id = "Not sure if we should be worried, but we have lost all contact with the [ORANGE]Beachhead Station[WHITE]."
  to = "Non so se dobbiamo preoccuparci, ma abbiamo perso ogni contatto con la [ORANGE]Stazione Testa di ponte[WHITE]." />
 <node
  id = "We have arrived at the [ORANGE]Temple Pass[WHITE]."
  to = "Abbiamo raggiunto il [ORANGE]passaggio del tempio[WHITE]." />
 <node
  id = "The architecture is very intriguing. It looks like there's even some rudimentary technology inside!"
  to = "L’architettura è affascinante. Sembra perfino contenere alcuni esemplari di tecnologia rudimentale!" />
 <node
  id = "However, there's no clear way to pass through, but we're adamant we'll find a solution soon enough."
  to = "Non sembra esserci un accesso praticabile, ma siamo determinati a trovare presto una soluzione." />
 <node
  id = "Supplemental. We noticed that there has been some trouble with our timekeeping."
  to = "Postilla. Abbiamo riscontrato problemi con la misurazione del tempo." />
 <node
  id = "It is almost like the flow of time is being affected by some anomaly. Maybe it's just exhaustion on our part."
  to = "Sembra che il flusso temporale venga alterato da un’anomalia. Forse siamo solo esausti." />
 <node
  id = "The Beachhead outpost looks like it has been hastily abandoned. Where could they have gone?"
  to = "Sembra che l’avamposto Testa di ponte sia stato abbandonato precipitosamente. Dove saranno?" />
 <node
  id = "Most of the items have just been left at their places. No sign of the [GREEN]Gas Masks[WHITE] though."
  to = "Hanno lasciato la maggior parte degli equipaggiamenti. Ma non c’è traccia delle [GREEN]maschere antigas[WHITE]." />
 <node
  id = "Supplemental. I found William's journal. This is deeply disturbing. Why would they do this?"
  to = "Postilla. Ho trovato il diario di William. È piuttosto allarmante. Perché fare qualcosa del genere?" />
 <node
  id = "We should follow them."
  to = "Dovremmo seguirli." />
 <node
  id = "Going north and following the river should take us past the [ORANGE]Temple Ground[WHITE] and to their new camp."
  to = "Se ci dirigiamo a nord seguendo il fiume, dovremmo superare il [ORANGE]tempio[WHITE] e raggiungere il loro nuovo accampamento." />
 <node
  id = "Volcano Path Entrance"
  to = "Ingresso al sentiero vulcanico" />
 <node
  id = "Campsite looks empty and neglected. No [GREEN]Gas Masks[WHITE]. Really frustrating."
  to = "L’accampamento sembra vuoto e abbandonato. Nessuna [GREEN]maschera antigas[WHITE]. È molto frustrante." />
 <node
  id = "It Looks like the station crew have made camp and then continued through the [ORANGE]Rocky Mountain Path[WHITE]. We'll follow them."
  to = "A quanto pare, la squadra si è accampata qui per poi continuare lungo il [ORANGE]sentiero del Monte Roccioso[WHITE]. Intendiamo seguirla." />
 <node
  id = "I should also mention I've felt some unusual mental discomfort during our trek through the wilderness."
  to = "Dovrei inoltre aggiungere che ho avvertito un insolito disagio mentale durante l’escursione." />
 <node
  id = "Am I starting to go crazy?"
  to = "Sto impazzendo?" />
 <node
  id = "Volcano Temple End"
  to = "Fine del tempio vulcanico" />
 <node
  id = "I am alone, and badly wounded."
  to = "Sono sola e gravemente ferita." />
 <node
  id = "I'm hoping Crown received my message and help is on the way."
  to = "Spero che Corona abbia ricevuto il messaggio e inviato i soccorsi." />
 <node
  id = "I fear all my colleagues are dead. We shouldn't have come here."
  to = "Temo che i miei compagni siano morti. Non saremmo dovuti venire." />
 <node
  id = "Supplemental. Still alone and waiting. If anyone finds this recording, please listen carefully."
  to = "Postilla. Ancora sola e in attesa. Chiunque trovi questa registrazione, mi ascolti attentamente." />
 <node
  id = "I understand it all now. We set it free. It's what we did at the pyramid."
  to = "Ora capisco tutto. L’abbiamo liberato. A causa delle nostre azioni alla piramide." />
 <node
  id = "Will it happen to me too when I die?"
  to = "Mi accadrà lo stesso quando morirò?" />

 <!-- Audio Logs Crown Station -->
 <node
  id = "About Honesty"
  to = "Onestà" />
 <node
  id = "Personal audio log. About honesty."
  to = "Registrazione personale. Riguardante l’onestà." />
 <node
  id = "I know I haven't been completely honest. I know I may have lied here and there."
  to = "So di non essere stato totalmente onesto. So di aver mentito." />
 <node
  id = "It bothers me."
  to = "Ciò mi tormenta." />
 <node
  id = "But certain things need to happen in a certain order. I can't risk it."
  to = "Ma alcune cose devono seguire un determinato ordine. Non posso rischiare." />
 <node
  id = "We all do what we must just to survive... Just to exist."
  to = "Tutti facciamo il possibile per sopravvivere... Per esistere." />
 <node
  id = "About reminders"
  to = "Ricordi" />
 <node
  id = "Personal audio log. About reminders."
  to = "Registrazione personale. Riguardante i ricordi." />
 <node
  id = "During my refuge I will lose grip of reality."
  to = "Durante la permanenza nel rifugio, ho perso il contatto con la realtà." />
 <node
  id = "I need to find a way to remind myself of what's important."
  to = "Devo trovare il modo di ricordare ciò che è importante." />
 <node
  id = "Something I can't destroy even when my mind goes to dark places."
  to = "Qualcosa che io non possa distruggere, nemmeno quando la mia mente cova pensieri oscuri." />
 <node
  id = "Something I can't reach until I have regained myself."
  to = "Qualcosa che io non possa raggiungere prima di aver riacquistato il controllo." />
 <node
  id = "The latest iteration of the voice synth is good enough."
  to = "L’ultima versione del sintetizzatore vocale è piuttosto buona." />
 <node
  id = "The automated broadcasts will start immediately."
  to = "Le trasmissioni automatiche inizieranno immediatamente." />
 <node
  id = "About the Timeline"
  to = "Linea temporale" />
 <node
  id = "Personal audio log. About the timeline of all of this."
  to = "Registrazione personale. Riguardante la linea temporale." />
 <node
  id = "I've roughly pieced it together."
  to = "Ho fatto una ricostruzione approssimativa." />
 <node
  id = "The crash. The Ivory Man and the pestilence. The pyramid. Abby."
  to = "L’impatto. L’Uomo d’Avorio e la pestilenza. La piramide. Abby." />
 <node
  id = "After that everything is clear. My reign. The shelter and the escape."
  to = "Ora è tutto chiaro. Il mio regno. Il rifugio e la fuga." />
 <node
  id = "But lots of questions still remain."
  to = "Ma restano molte domande." />
 <node
  id = "How much do I dare stray from my path?"
  to = "Quanto oserò deviare dal mio percorso?" />
 <node
  id = "Or do I even have a say in this?"
  to = "Ho davvero una scelta?" />
 <node
  id = "About Death"
  to = "Morte" />
 <node
  id = "Personal audio log. About death."
  to = "Registrazione personale. Riguardante la morte." />
 <node
  id = "I've had plenty of time to contemplate death."
  to = "Ho avuto molto tempo per contemplare la morte." />
 <node
  id = "I don't understand why I am the way I am, but I'm starting to learn the rules."
  to = "Non capisco perché sono così, ma comincio a capire le regole." />
 <node
  id = "I don't know if I can truly die, but I do bleed like everyone else."
  to = "Non so se posso morire, ma sanguino come ogni altro essere umano." />
 <node
  id = "When I do die, it's only dark for just a moment, and then I feel the Flame."
  to = "Quando muoio, tutto si oscura per un momento, poi avverto la Fiamma." />
 <node
  id = "I don't need to eat or sleep, yet I enjoy both."
  to = "Non ho bisogno di cibo o sonno, ma apprezzo entrambi." />
 <node
  id = "I always carry the pills with me though. Not repeating that mistake ever again."
  to = "Però ho sempre con me le pillole. Non ripeterò più lo stesso errore." />
 <node
  id = "About Mana"
  to = "Mana" />
 <node
  id = "Personal audio log. About Mana. "
  to = "Registrazione personale. Riguardante il mana. " />
 <node
  id = "Mana is extremely valuable. We must not lose this knowledge."
  to = "Il mana è estremamente prezioso. Non dobbiamo perdere questa conoscenza." />
 <node
  id = "I can't wait to share this with the rest of the world. "
  to = "Sono impaziente di condividerla con il resto del mondo. " />
 <node
  id = "But we need to overcome the Pestilence first."
  to = "Ma prima dobbiamo sconfiggere la pestilenza." />
 <node
  id = "How can I fix this? Or can I even fix this? Are we doomed each time?"
  to = "Come posso risolvere la situazione? Ne sono in grado? Siamo condannati a subire sempre lo stesso destino?" />
 <node
  id = "I've got to keep trying."
  to = "Devo continuare a provare." />
 <node
  id = "This is frustrating. Makes me want to break things."
  to = "È frustrante. Ho voglia di distruggere qualcosa." />
 <node
  id = "But I've got to keep trying."
  to = "Ma devo tentare ancora." />

 <!-- Ark Announcements -->
 <node
  id = "Welcome to the Ark."
  to = "Benvenuti all’arca." />
 <node
  id = "As I have foreseen, the world is about to end in [RED]-999[WHITE] days."
  to = "Come previsto, il mondo finirà tra [RED]-999[WHITE] giorni." />
 <node
  id = "The Flood is coming."
  to = "Il diluvio sta arrivando." />
 <node
  id = "But thanks to our hardworking Volunteers, we are preserving the world as we know it."
  to = "Ma grazie ai nostri instancabili volontari, stiamo preservando il mondo che conosciamo." />
 <node
  id = "Sample by sample, we are filling the archives with remnants of our time."
  to = "Campione dopo campione, stiamo riempiendo gli archivi con i resti del nostro tempo." />
 <node
  id = "The task is colossal, but we will achieve it."
  to = "È un compito immane, ma ce la faremo." />
 <node
  id = "The rise of civilization was sparked by the invention of agriculture."
  to = "L’agricoltura ha creato la scintilla per l’origine della civiltà." />
 <node
  id = "By harvesting the land, we were able to thrive."
  to = "Coltivando la terra, abbiamo prosperato." />
 <node
  id = "The samples in this collection are all edible."
  to = "I campioni di questa raccolta sono commestibili." />
 <node
  id = "Do not eat. Deposit instead."
  to = "Non mangiate. Depositate." />
 <node
  id = "As our numbers rapidly multiplied, so did our needs beyond just nourishing ourselves."
  to = "Il nostro numero aumentava, e così le necessità diverse dal semplice nutrimento." />
 <node
  id = "We scoured the earth of materials. We built homes. Towns."
  to = "Setacciammo la terra in cerca di materiali. Costruimmo case. Città." />
 <node
  id = "The samples in this collection are building blocks of our civilization."
  to = "I campioni di questa raccolta sono pietre miliari della nostra civiltà." />
 <node
  id = "Deposit them, so the next generation has a chance."
  to = "Depositateli, affinché la prossima generazione abbia un futuro." />
 <node
  id = "By refining the hardest of materials, we were able to touch the sky itself."
  to = "Raffinando i materiali più duri, arrivammo a toccare il cielo." />
 <node
  id = "Towers of steel and glass, larger by themselves than some cities of old."
  to = "Torri di vetro e acciaio, più grandi di alcune città del passato." />
 <node
  id = "The samples in this collection will ensure our safety in the coming age."
  to = "I campioni di questa raccolta garantiranno la nostra sicurezza nella nuova era." />
 <node
  id = "Deposit them for the continued survival of mankind."
  to = "Depositateli per garantire la sopravvivenza dell’umanità." />
 <node
  id = "When mankind was still young, we did not differentiate ourselves from nature."
  to = "Agli albori, l’umanità apparteneva alla natura." />
 <node
  id = "We lived a simple and blissful life, enjoying the bounties of the earth."
  to = "Vivevamo in modo semplice e sereno, godendo delle ricchezze della terra." />
 <node
  id = "The samples in this collection are all found in nature."
  to = "I campioni di questa raccolta provengono dalla natura." />
 <node
  id = "Gather and deposit them here with care and respect."
  to = "Raccoglieteli e depositateli con cura e rispetto." />
 <node
  id = "We slowly evolved. We started to understand that we were something more than just a part of nature."
  to = "Poco a poco, ci evolvemmo. Iniziammo a comprendere che eravamo più di una semplice parte della natura." />
 <node
  id = "By creating the first primitive tools and clothes, we set ourselves apart."
  to = "Ci distinguemmo, creando attrezzi e abiti primitivi." />
 <node
  id = "The samples in this collection are the ingredients of the dawn of humanity."
  to = "I campioni di questa raccolta sono gli ingredienti degli albori dell’umanità." />
 <node
  id = "Now kindly deposit the materials for the future of mankind."
  to = "Siate gentili e depositate i materiali per il futuro della nostra specie." />
 <node
  id = "We have bent nature to our will and in the process have created unimaginable prosperity."
  to = "Abbiamo piegato la natura al nostro volere, creando un benessere inimmaginabile." />
 <node
  id = "Unlike the alchemists of old, we now have the power to transmute matter into exotic materials."
  to = "A differenza degli antichi alchimisti, ora abbiamo il potere di trasmutare la materia in materiali esotici." />
 <node
  id = "The samples in this collection are the stepping stones on the path to beyond."
  to = "I campioni di questa raccolta sono i primi passi verso la grandezza." />
 <node
  id = "Lay down the samples, so that after the end, we can continue from where we left off."
  to = "Depositate i materiali, affinché possiamo riprendere il nostro percorso dopo la fine." />
 <node
  id = "The Ark is almost complete. Please carry on the good work."
  to = "L’arca è quasi completa. Continuate con l’ottimo lavoro." />
 <node
  id = "I want to remind all our Volunteers that there will be an afterparty."
  to = "Ricordo a tutti i volontari che abbiamo organizzato una festa." />
 <node
  id = "It will be held at Level 2 when the Ark is complete."
  to = "Si terrà al secondo livello una volta completata l’arca." />
 <node
  id = "It will be quite something."
  to = "Sarà grandiosa." />
 <node
  id = "The ark is now complete."
  to = "L’arca è ora completa." />
 <node
  id = "Thank you to all our volunteers."
  to = "Ringrazio tutti i volontari." />
 <node
  id = "The Afterparty will be held at Level 2."
  to = "La festa si terrà al secondo livello." />
 <node
  id = "There will be cocktail snacks and beverages, and a live band playing my favorite song."
  to = "Ci saranno cocktail e stuzzichini, nonché un gruppo che suonerà dal vivo la mia canzone preferita." />
 <node
  id = "I made it myself."
  to = "L’ho scritta io." />
 <node
  id = "The Ark Level 2 is now accessible. Welcome."
  to = "Il secondo livello è ora accessibile. Benvenuti." />
 <!-- End of strings in screen 'AudioLog': -->

 <!-- res://data/dysmantle/protagonist-reactions.nut -->
 <node
  id = "What just happened? [EMOJI=hushed face]"
  to = "Cos’è successo? [EMOJI=hushed face]" />
 <node
  id = "I thought I was dead. [EMOJI=hushed face]"
  to = "Credevo di non avercela fatta. [EMOJI=hushed face]" />
 <node
  id = "Still alive!"
  to = "Sono ancora in vita!" />
 <node
  id = "I don't like dying."
  to = "Non mi piace morire." />
 <node
  id = "This does raise some hard questions about existence..."
  to = "Questo solleva qualche dubbio esistenziale..." />
 <node
  id = "Once more into the fray..."
  to = "Di nuovo nella mischia..." />
 <node
  id = "I guess it is just a vicious cycle."
  to = "Immagino sia un circolo vizioso." />
 <node
  id = "Here we go again."
  to = "Ci risiamo." />
 <node
  id = "It feels good to be alive again."
  to = "È bello tornare a vivere." />
 <node
  id = "Immortality's out of bounds, it's a one-round ride... or so I thought."
  to = "L’immortalità è impossibile, si ha un’unica occasione... o così credevo." />
 <node
  id = "A true survivor doesn't die even if he's killed!"
  to = "Un vero superstite non soccombe nemmeno di fronte alla morte!" />
 <node
  id = "I ain't no fortunate one."
  to = "Non ho molta fortuna." />
 <node
  id = "My existence will not be vanquished so easily!"
  to = "La mia esistenza non finirà tanto facilmente!" />
 <node
  id = "I have reached my golden deathiversary..."
  to = "Wow, oggi festeggio il mio funerale d’oro..." />
 <node
  id = "I hate dying."
  to = "Odio morire." />
 <node
  id = "Another timely escape from the prickly fingers of death!"
  to = "Un’altra fuga dalle gelide grinfie della morte!" />
 <node
  id = "Is 100 deaths really something to celebrate?"
  to = "100 morti sono un traguardo da festeggiare?" />
 <node
  id = "Oh well, make that 101 deaths..."
  to = "Oh, beh, facciamo 101 morti..." />
 <node
  id = "This circle of life, lived through it many times."
  to = "È il cerchio della vita, vissuto molte volte." />
 <node
  id = "This seems valuable! [EMOJI=thinking face]"
  to = "Sembra di valore! [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id = "Oh?"
  to = "Eh?" />
 <node
  id = "Nature's candy? [EMOJI=face with raised eyebrow]"
  to = "I dolci della natura? [EMOJI=face with raised eyebrow]" />
 <node
  id = "What a great catch! [EMOJI=fish]"
  to = "Pesca grossa! [EMOJI=fish]" />
 <node
  id = "Nothing! It seems there's no more fish here. [EMOJI=thinking face]"
  to = "Niente! Sembra che qui non ci sia più pesce. [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id = "Nothing! Fish don't seem to bite here. Better move on."
  to = "Niente! Non sembrano esserci pesci. Meglio proseguire." />
 <node
  id = "Nothing! I should find a new fishing spot. [EMOJI=thinking face]"
  to = "Niente! Devo trovare un’altra zona di pesca. [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id = "Nothing! I seem to have caught all the fish there are in this spot. [EMOJI=smirking face]"
  to = "Niente! Devo aver catturato tutti i pesci di questa zona. [EMOJI=smirking face]" />
 <node
  id = "Nothing! Maybe the fish have run away.. with their fish feet. [EMOJI=fish] [EMOJI=foot]"
  to = "Niente! Forse i pesci sono scappati... con le loro zampette da pesci. [EMOJI=fish] [EMOJI=foot]" />
 <node
  id = "Nothing! Well, there's plenty of fish in the sea, but just not in this spot. [EMOJI=face with rolling eyes]"
  to = "Niente! Beh, il mare è pieno di pesci, ma non si trovano qui. [EMOJI=face with rolling eyes]" />
 <node
  id = "Fish don't seem to be biting anymore. I should switch places."
  to = "I pesci non abboccano più. Devo cambiare zona." />
 <node
  id = "This spot is devoid of fish. I should probably find another place."
  to = "Niente più pesci. Meglio trovare un’altra zona." />
 <node
  id = "So cold! [EMOJI=cold face]"
  to = "Che freddo! [EMOJI=cold face]" />
 <node
  id = "So hot.. [EMOJI=hot face]"
  to = "Che caldo... [EMOJI=hot face]" />
 <node
  id = "I have [GREEN]leveled up[WHITE]. I should return to the [ORANGE]campfire[WHITE] and [GREEN]invent[WHITE] something."
  to = "Ho raggiunto un [GREEN]nuovo livello[WHITE]. Dovrei tornare al [ORANGE]falò[WHITE] e [GREEN]inventare[WHITE] qualcosa." />
 <node
  id = "I feel older and [GREEN]wiser[WHITE]."
  to = "Mi sento meno giovane, ma più [GREEN]sapiente[WHITE]." />
 <node
  id = "My knowledge of this world is [GREEN]expanding[WHITE]."
  to = "La mia conoscenza del mondo sta [GREEN]crescendo[WHITE]." />
 <node
  id = "I'm getting the hang of this."
  to = "Ci sto prendendo la mano." />
 <node
  id = "Sweet. I'm wiser."
  to = "Grandioso. Altra saggezza." />
 <node
  id = "I just thought of something. I should return to the [ORANGE]campfire[WHITE]."
  to = "Ho un’idea. Dovrei tornare al [ORANGE]falò[WHITE]." />
 <node
  id = "I just had a breakthrough!"
  to = "Ho avuto una rivelazione!" />
 <node
  id = "I feel my inner strength growing."
  to = "La mia forza interiore sta crescendo." />
 <node
  id = "I have newfound clarity."
  to = "Ora la mia mente è lucida." />
 <node
  id = "I feel I have come alive!"
  to = "Che dolce sensazione di rinascita!" />
 <node
  id = "I continue to push boundaries!"
  to = "Continuo a superare i limiti!" />
 <node
  id = "Today is the first day of the rest of my life!"
  to = "Oggi è il primo giorno della mia nuova vita!" />
 <node
  id = "When I put my mind to it I can overcome anything!"
  to = "Se mi impegno, posso superare ogni difficoltà!" />
 <node
  id = "One step at a time, towards greatness."
  to = "Un passo alla volta verso la grandezza." />
 <node
  id = "The day when I finally get out of this island is ever closer."
  to = "Si avvicina il giorno in cui finalmente abbandonerò l’isola." />
 <node
  id = "My will is the will that will pierce the Heavens!"
  to = "La mia volontà è la volontà che trafiggerà i cieli!" />
 <node
  id = "Well that's something."
  to = "Beh, è già qualcosa." />
 <node
  id = "Well well well."
  to = "Bene, bene, bene." />
 <node
  id = "Oh well."
  to = "Oh, beh." />
 <node
  id = "I'm well!"
  to = "Sto bene!" />
 <node
  id = "All's well that ends well."
  to = "Tutto è bene quel che finisce bene." />
 <node
  id = "I am very well!"
  to = "Sto davvero bene!" />
 <node
  id = "This is very fine and well"
  to = "È meraviglioso." />
 <node
  id = "Could this be called wellfare?"
  to = "È questo il benessere?" />
 <node
  id = "This place is well established."
  to = "Questo posto è ben costruito." />
 <node
  id = "My backpack is swelling with materials!"
  to = "Il mio zaino trabocca di materiali!" />
 <node
  id = "Well here goes nothing!"
  to = "Speriamo bene!" />
 <node
  id = "Nice!"
  to = "Fantastico!" />
 <node
  id = "Wow!"
  to = "Wow!" />
 <node
  id = "Found something!"
  to = "Ho trovato qualcosa!" />
 <node
  id = "My shovel hit something!"
  to = "La pala ha colpito qualcosa!" />
 <node
  id = "What do we have here?"
  to = "Cosa abbiamo qui?" />
 <node
  id = "I found something hidden!"
  to = "Ho scoperto qualcosa!" />
 <node
  id = "Digging is an honest job."
  to = "Scavare è un lavoro onesto." />
 <node
  id = "This is not good soil for plants."
  to = "Questo terreno non è adatto per le piante." />
 <node
  id = "The ground must be shaped with a hoe before planting seeds."
  to = "Devo dissodare il terreno con la zappa prima di piantare i semi." />
 <node
  id = "There! Now I'll just wait for it to grow."
  to = "Ecco fatto! Ora devo solo aspettare." />
 <node
  id = "Are you.. me?"
  to = "Tu sei... me?" />
 <node
  id = "It's complicated."
  to = "È complicato." />
 <node
  id = "Hi."
  to = "Salve." />
 <node
  id = "Hey."
  to = "Ehi." />
 <node
  id = "Did you miss me?"
  to = "Ti mancavo?" />
 <node
  id = "Sure."
  to = "Certo." />
 <node
  id = "It's me again!"
  to = "Sono ancora io!" />
 <node
  id = "Marco!"
  to = "Marco!" />
 <node
  id = "I know you missed me."
  to = "So che ti mancavo." />
 <node
  id = "Let's just do this."
  to = "Facciamolo." />
 <node
  id = "Less talking please."
  to = "Meno chiacchiere, per favore." />
 <node
  id = "Good to be back."
  to = "È bello essere di ritorno." />
 <node
  id = "You couldn't do this alone."
  to = "Non potresti farcela senza di me." />
 <node
  id = "I'm here to help."
  to = "Sono qui per aiutare." />
 <node
  id = "Thanks. [EMOJI=folded hands]"
  to = "Grazie. [EMOJI=folded hands]" />
 <node
  id = "I don't mind dying."
  to = "Non mi importa di morire." />
 <node
  id = "I'm back!"
  to = "Eccomi di nuovo!" />
 <node
  id = "You can't leave me."
  to = "Non puoi abbandonarmi." />
 <node
  id = "Are you trying to run away from me?"
  to = "Cerchi di fuggire da me?" />
 <node
  id = "Don't you like me?"
  to = "Non ti piaccio?" />
 <node
  id = "There's no escape."
  to = "Non c’è via di fuga." />
 <node
  id = "Welcome back."
  to = "Salve di nuovo." />
 <node
  id = "Don't wander too far."
  to = "Non allontanarti troppo." />
 <node
  id = "Are you trying to avoid me?"
  to = "Cerchi di evitarmi?" />
 <!-- res://data/items/specials/pain-killers.nut -->
 <node
  id = "I'm already at full health [EMOJI=flexed biceps]"
  to = "La mia salute è già al massimo. [EMOJI=flexed biceps]" />
 <!-- res://data/items/tools/fishing-rod.nut -->
 <node
  id = "Now I'll just wait until it bites. [EMOJI=shushing face]"
  to = "Devo solo aspettare che abbocchino. [EMOJI=shushing face]" />
 <!-- res://data/items/tools/hoe.nut -->
 <node
  id = "Requires 20 x [MATERIAL_ICON=PLANTS]."
  to = "Richiede 20x[MATERIAL_ICON=PLANTS]." />
 <!-- res://data/items/tools/seed-bag.nut -->
 <node
  id = "Not enough seeds."
  to = "Non ho abbastanza semi." />
 <!-- res://data/quests/archaeological-expedition.nut -->
 <node
  id = "I think I've already found a way through this place."
  to = "Credo di aver già trovato un passaggio." />
 <!-- res://data/quests/main.nut -->
 <node
  id = "Save has been restored to the moment before entering the escape pod. [GREEN]Main Quest[WHITE] is now complete. You can continue completing [GREEN]Side Quests[WHITE] and other activities."
  to = "È stato ripristinato il salvataggio precedente all’ingresso nella navetta. Hai completato la [GREEN]missione principale[WHITE]. Puoi continuare a svolgere [GREEN]missioni secondarie[WHITE] e altre attività." />
 <!-- res://data/quests/maniac-mansion.nut -->
 <node
  id = "The code seems to be '0451'. Now to find that keypad."
  to = "Il codice dovrebbe essere “0451”. Devo trovare il tastierino." />
 <!-- res://data/quests/open-the-floodgates.nut -->
 <node
  id = "Locked! I need to find out how to open this door. Maybe there are clues nearby?"
  to = "È chiuso! Devo trovare il modo di aprire la porta. Forse c’è qualche indizio nei dintorni." />
 <node
  id = "Finally here! Now to find that key!"
  to = "Finalmente sono qui! Ora devo trovare la chiave!" />
 <!-- res://data/quests/polaris-gate.nut -->
 <node
  id = "This looks like the place. Smells musty. [EMOJI=nose]"
  to = "Sembra il posto giusto. C’è odore di umidità. [EMOJI=nose]" />
 <node
  id = "Whoever lived here certainly did not like visitors. [EMOJI=neutral face]"
  to = "Chiunque vivesse qui non apprezzava i visitatori. [EMOJI=neutral face]" />
 <!-- res://data/quests/sanctuary-farm.nut -->
 <node
  id = "It looks like there are a couple more spots around the pond."
  to = "Sembrano esserci altri due punti di scavo intorno allo stagno." />
 <node
  id = "I hope these aren't what I think they are. [EMOJI=face screaming in fear]"
  to = "Spero che non siano quello che credo. [EMOJI=face screaming in fear]" />
 <node
  id = "There's more of them here."
  to = "Dovrebbero essercene altri." />
 <node
  id = "This feels creepy."
  to = "Molto inquietante." />
 <node
  id = "I don't like this at all [EMOJI=grimacing face]"
  to = "Non mi piace per nulla. [EMOJI=grimacing face]" />
 <node
  id = "This is the last one."
  to = "Questo è l’ultimo." />
 <!-- res://data/quests/under-route.nut -->
 <node
  id = "This does not look very accessible either. [EMOJI=neutral face]"
  to = "Non sembra molto accessibile. [EMOJI=neutral face]" />
 <node
  id = "There's another [GREEN]doorway[WHITE] in the room. It looks like I have to find [GREEN]a detour[WHITE]. [EMOJI=grimacing face]"
  to = "C’è un altro [GREEN]ingresso[WHITE] nella stanza. Sembra che dovrò fare una [GREEN]deviazione[WHITE]. [EMOJI=grimacing face]" />
 <!-- res://data/scripts/interactions/ark-collection-check.nut -->
 <node
  id = "This collection is now [NUMBER] percent complete."
  to = "Percentuale di completamento della raccolta: [NUMBER]%." />
 <node
  id = "The Ark is now [NUMBER] percent complete."
  to = "Percentuale di completamento dell’arca: [NUMBER]%." />
 <node
  id = "Please move forward to the final area."
  to = "Continuare verso l’area finale." />
 <node
  id = "Please move forward to the next collection."
  to = "Continuare verso la raccolta successiva." />
 <!-- res://data/scripts/interactions/boss-main-inspect-before-quest.nut -->
 <node
  id = "Not sure what I should do with this [EMOJI=thinking face]"
  to = "Non so cosa dovrei farmene. [EMOJI=thinking face]" />
 <!-- res://data/scripts/interactions/fixable-use.nut -->
 <node
  id = "I still need [REQUIRED_MATERIALS] more."
  to = "Ho bisogno di più [REQUIRED_MATERIALS]." />
 <!-- res://data/scripts/interactions/load-escape-pod.nut -->
 <node
  id = "That's it. I'm ready to leave I guess. [EMOJI=neutral face]"
  to = "Ecco fatto. Immagino di potermene andare. [EMOJI=neutral face]" />
 <!-- res://data/scripts/interactions/pyramid-tomb-tablet-read.nut -->
 <node
  id = "What was that?"
  to = "Cos’è stato?" />
 <!-- res://data/scripts/interactions/stone-tablet-inspect.nut -->
 <node
  id = "The image has been worn out. Maybe I can restore it somehow."
  to = "L’immagine è sbiadita. Forse posso restaurarla." />
 <node
  id = "It describes a legend of the ancient folks who inhabited the island."
  to = "Narra la leggenda dell’antico popolo che viveva sull’isola." />
 <node
  id = "It's a burial note."
  to = "È una nota di sepoltura." />
 <!-- res://data/ui/FirstGameOptions.nut -->
 <node
  id = "Example: I'm thinking [EMOJI=thinking face]"
  to = "Esempio: sto pensando. [EMOJI=thinking face]" />
 <!-- project://src/progs/app/screen-EndStatistics.cpp -->
 <node
  id = "You broke [AMOUNT] objects."
  to = "Oggetti distrutti: [AMOUNT]" />
 <node
  id = "You slayed [AMOUNT] monsters."
  to = "Mostri uccisi: [AMOUNT]" />
 <node
  id = "You caught [AMOUNT] fish."
  to = "Pesci catturati: [AMOUNT]" />
 <node
  id = "You killed [AMOUNT] animals."
  to = "Animali cacciati: [AMOUNT]" />
 <node
  id = "You tamed [AMOUNT] animals."
  to = "Animali addomesticati: [AMOUNT]." />
 <node
  id = "You murdered [AMOUNT] trees."
  to = "Alberi abbattuti: [AMOUNT]." />
 <node
  id = "You travelled [AMOUNT] meters."
  to = "Metri percorsi: [AMOUNT]" />
 <node
  id = "You slept [AMOUNT] hours."
  to = "Ore di sonno: [AMOUNT]" />
 <node
  id = "You dug up [AMOUNT] treasures."
  to = "Tesori dissotterrati: [AMOUNT]" />
 <node
  id = "You grew [AMOUNT] plants."
  to = "Piante coltivate: [AMOUNT]." />
 <node
  id = "You built [AMOUNT] structures."
  to = "Strutture costruite: [AMOUNT]" />
 <node
  id = "You rested [AMOUNT] times at campfires."
  to = "Riposi ai falò: [AMOUNT]." />
 <node
  id = "You picked up and stored [AMOUNT] materials."
  to = "Materiali raccolti e depositati: [AMOUNT]" />
 <node
  id = "You didn't die at all."
  to = "Zero morti." />
 <node
  id = "You died only once."
  to = "Hai abbracciato la morte un’unica volta." />
 <node
  id = "You died [AMOUNT] times."
  to = "Hai abbracciato la morte [AMOUNT] volte." />
 <node
  id = "You've played [AMOUNT] hours."
  to = "Ore di gioco: [AMOUNT]." />
 <node
  id = "You were vegan!"
  to = "Hai seguito una dieta vegana!" />
 <node
  id = "You were not vegan."
  to = "Non hai seguito una dieta vegana." />
 <!-- project://src/progs/app/screen-MainMenu.cpp -->
 <node
  id = "Save game corruption detected. Your save game was recovered from the latest backup. Make sure you don't turn off your device during saving."
  to = "Corruzione del salvataggio. Ripristino del gioco dall’ultima partita salvata. Non spegnere il dispositivo durante il salvataggio." />
 <node
  id = "If this happened right after the game crashed, please report the issue and describe what you were doing."
  to = "Se l’errore si verifica dopo una chiusura improvvisa del gioco, segnala il problema e descrivi la situazione." />
 <node
  id = "Save Recovered"
  to = "Salvataggio recuperato" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/builder.cpp -->
 <node
  id = "I can't build here."
  to = "Non posso costruire qui." />
 <node
  id = "I can't build over trap pits."
  to = "Non posso costruire sulle trappole." />
 <node
  id = "I can't build near enemies or animals."
  to = "Non posso costruire in prossimità di nemici o animali." />
 <node
  id = "I can't build when enemies are near."
  to = "Non posso costruire con nemici nelle vicinanze." />
 <node
  id = "I need more materials."
  to = "Mi servono più materiali." />
 <node
  id = "I need to upgrade my [BUILDER] or destroy my old structures."
  to = "Devo potenziare l’abilità “[BUILDER]” o distruggere strutture costruite." />
 <node
  id = "Build"
  to = "Costruisci" />
 <node
  id = "Change Tile"
  to = "Cambia casella" />
 <node
  id = "Move object"
  to = "Sposta oggetto" />
 <node
  id = "Rotate +/- 45 degrees"
  to = "Ruota di +/-45 gradi" />
 <node
  id = "Browse..."
  to = "Cerca..." />
 <node
  id = "Exit Build Mode"
  to = "Chiudi modalità costruzione" />
 <node
  id = "Used Build Limit"
  to = "Limite di costruzione" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/dysmantle-actor-ai-combat-altar.cpp -->
 <node
  id = "Level [LEVEL]"
  to = "Livello [LEVEL]" />
 <node
  id = "Battle Begins"
  to = "Inizia la battaglia" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/dysmantle-actor-ai-enemy-and-player-base.cpp -->
 <node
  id = "Evaded!"
  to = "Schivato!" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/dysmantle-actor-ai-player.cpp -->
 <node
  id = "What's wrong with the flashlight?"
  to = "Che problemi ha la torcia?" />
 <node
  id = "Is Mana affecting it?"
  to = "È influenzata dal mana?" />
 <node
  id = "[MATERIAL] Auto-collect is disabled!"
  to = "Raccolta automatica di [MATERIAL] disattivata!" />
 <node
  id = "My bags are full."
  to = "Non ho più spazio." />
 <node
  id = "Maybe I should [GREEN]upgrade[WHITE] my backpack at the camp."
  to = "Dovrei [GREEN]potenziare[WHITE] lo zaino all’accampamento." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/dysmantle-actor-ai-refiner.cpp -->
 <node
  id = "Not usable when monsters are near."
  to = "Non si può utilizzare con nemici nelle vicinanze." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/dysmantle-ai-behavior-door.cpp -->
 <node
  id = "Locked. I need the [KEY]."
  to = "Chiusa. Ho bisogno di: [KEY]." />
 <node
  id = "Key used!"
  to = "Chiave utilizzata!" />
 <node
  id = "It's blocked."
  to = "È bloccata." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/dysmantle.cpp -->
 <node
  id = "Can't damage it with this tool."
  to = "Non posso infliggere danni con questo strumento." />
 <node
  id = "Upgrade damage to [DAMAGE]."
  to = "Potenzia i danni a [DAMAGE]." />
 <node
  id = "This seems important. Better not destroy it."
  to = "Sembra importante. Meglio non distruggerlo." />
 <node
  id = "Cannot save in Tombs. Game saved on entering the tomb."
  to = "Non puoi salvare nei sepolcri. La partita viene salvata all’ingresso." />
 <node
  id = "Cinematic in progress."
  to = "Filmato in corso." />
 <node
  id = "Protagonist is in [RED]danger[WHITE]. Move to a safe location."
  to = "Protagonista in [RED]pericolo[WHITE]. Raggiungi una zona sicura." />
 <node
  id = "Important notification showing."
  to = "Notifica importante." />
 <node
  id = "Attack"
  to = "Attacco" />
 <node
  id = "Power Attack"
  to = "Attacco caricato" />
 <node
  id = "Uses are replenished at the [ORANGE]Campfire[WHITE]."
  to = "Gli utilizzi si ripristinano al [ORANGE]falò[WHITE]." />
 <node
  id = "HOLD"
  to = "TIENI PREMUTO" />
 <node
  id = "Manual aiming."
  to = "Mira manuale." />
 <node
  id = "Damage:"
  to = "Danni:" />
 <node
  id = "Uses:"
  to = "Utilizzi:" />
 <node
  id = "Total effect if you pick this:"
  to = "Effetto complessivo se equipaggiato:" />
 <node
  id = "Feature"
  to = "Attrezzatura" />
 <node
  id = "Dish"
  to = "Pietanza" />
 <node
  id = "Skill"
  to = "Abilità" />
 <node
  id = "Transmitter"
  to = "Trasmettitore" />
 <node
  id = "Camp Upgrade"
  to = "Potenziamento accampamento" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/medals.cpp -->
 <node
  id = "New Medal Goal"
  to = "Nuovo obiettivo medaglia" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/modifiers.cpp -->
 <node
  id = "OFFENSE"
  to = "ATTACCO" />
 <node
  id = "DEFENCE"
  to = "DIFESA" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/module-camera.cpp -->
 <node
  id = "SKIP"
  to = "SALTA" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/module-player-state.cpp -->
 <node
  id = "It's freezing. I should craft some warmer gear. [EMOJI=cold face]"
  to = "Si gela. Meglio creare equipaggiamento più caldo. [EMOJI=cold face]" />
 <node
  id = "It's hot here. I should craft some cooler gear. [EMOJI=hot face]"
  to = "Fa caldo. Meglio creare equipaggiamento più fresco. [EMOJI=hot face]" />
 <node
  id = "New Monster Slain"
  to = "Nuovo mostro eliminato" />
 <node
  id = "LEVEL"
  to = "LIVELLO" />
 <node
  id = "You have [GREEN]Leveled Up[WHITE]! Return to [ORANGE]Campfire[WHITE] and [GREEN]Invent[WHITE] a new Recipe that will help you in your journey."
  to = "Hai raggiunto un [GREEN]nuovo livello[WHITE]! Torna al [ORANGE]falò[WHITE] e [GREEN]inventa[WHITE] una nuova ricetta che ti assista durante il viaggio." />
 <node
  id = "New Invention"
  to = "Nuova invenzione" />
 <node
  id = "New Buildable!"
  to = "Nuova costruzione!" />
 <node
  id = "Key Found!"
  to = "Chiave trovata!" />
 <node
  id = "Teleport in"
  to = "Teletrasporto" />
 <node
  id = "You're Now Level [LEVEL]!"
  to = "Sei al livello [LEVEL]!" />
 <node
  id = "Level Up!"
  to = "Nuovo livello!" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/module-quests.cpp -->
 <node
  id = "Recipe"
  to = "Ricetta" />
 <node
  id = "Quest Completed!"
  to = "Missione completata!" />
 <node
  id = "New [QUEST_TYPE]!"
  to = "Nuova [QUEST_TYPE]!" />
 <node
  id = "New Quest!"
  to = "Nuova missione!" />
 <node
  id = "Challenge Failed!"
  to = "Sfida fallita!" />
 <node
  id = "Quest Failed!"
  to = "Missione fallita!" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/module-tombs.cpp -->
 <node
  id = "I've already looted this Tomb."
  to = "Ho già saccheggiato questo sepolcro." />
 <node
  id = "Tomb Completed"
  to = "Sepolcro completato" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/module-world-state.cpp -->
 <node
  id = "Night"
  to = "Notte" />
 <node
  id = "Morning"
  to = "Mattina" />
 <node
  id = "Evening"
  to = "Sera" />
 <node
  id = "Afternoon"
  to = "Pomeriggio" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/recipe.cpp -->
 <node
  id = "[NUMBER] new buildables unlocked!"
  to = "[NUMBER] nuove costruzioni sbloccate!" />
 <node
  id = "New Buildables!"
  to = "Nuove costruzioni!" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-Campfire.cpp -->
 <node
  id = "[ORANGE]Campfire[WHITE] restores your [GREEN]Health[WHITE], but also respawns [RED]the monsters[WHITE]. However, there is a way to [RED]stop[WHITE] the monsters from coming back..."
  to = "I [ORANGE]falò[WHITE] ripristinano la tua [GREEN]salute[WHITE] e rigenerano i [RED]mostri[WHITE]. Tuttavia, esiste un modo per [RED]impedire[WHITE] che tornino in vita..." />
 <node
  id = "[ORANGE]Campfire[WHITE] automatically restores your [GREEN]Health[WHITE] and [GREEN]replenishes uses[WHITE] for equipped items."
  to = "I [ORANGE]falò[WHITE] ripristinano automaticamente la tua [GREEN]salute[WHITE] e [GREEN]gli utilizzi[WHITE] degli oggetti equipaggiati." />
 <node
  id = "Nice rest. I'm back at [GREEN]Full Health[WHITE]."
  to = "Che bella dormita. Sono in [GREEN]piena forma[WHITE]." />
 <node
  id = "I can hear the monsters are back. I bet I can [GREEN]stop that from happening[WHITE] somehow."
  to = "Sento che i mostri sono tornati. Scommetto che esiste un modo [GREEN]per impedirlo[WHITE]." />
 <node
  id = "Where to next?[EMOJI=thinking face]"
  to = "Dove si va? [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id = "Invent and Craft [RECIPE_ICON=SLEEPING_BAG] [RECIPE_NAME=SLEEPING_BAG] to sleep at [ORANGE]Campfire[WHITE]."
  to = "Inventa e crea un [RECIPE_ICON=SLEEPING_BAG] [RECIPE_NAME=SLEEPING_BAG] per dormire ai [ORANGE]falò[WHITE]." />
 <node
  id = "I'm not tired yet [EMOJI=face with raised eyebrow]"
  to = "Non ho ancora sonno. [EMOJI=face with raised eyebrow]" />
 <node
  id = "I'm not sleepy just yet. I slept like [HOURS] hours ago."
  to = "Sono ancora in forze. Ho dormito [HOURS] ore fa." />
 <node
  id = "Not yet, but I'm getting sleepy [EMOJI=sleeping face]"
  to = "Non ancora, ma comincio ad avere sonno. [EMOJI=sleeping face]" />
 <node
  id = "That was refreshing! [EMOJI=yawning face]"
  to = "Che dormita favolosa! [EMOJI=yawning face]" />
 <node
  id = "Rested Bonus"
  to = "Bonus di riposo" />
 <node
  id = "[NUMBER] max hit points gained for the next [HOURS] hours."
  to = "[NUMBER] punti ferita massimi per [HOURS] ora/e." />
 <node
  id = "Sleep [AMOUNT] hours"
  to = "Dormi [AMOUNT] ora/e" />
 <node
  id = "Upgrade Sleeping Bag to sleep longer."
  to = "Potenzia il sacco a pelo per dormire più a lungo." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-CampUpgrade.cpp -->
 <node
  id = "Upgraded"
  to = "Potenziato" />
 <node
  id = "Not enough materials"
  to = "Materiali insufficienti" />
 <node
  id = "Not enough materials."
  to = "Materiali insufficienti." />
 <node
  id = "Crafted"
  to = "Creato" />
 <node
  id = "Experience Level [REQ] required. Current Level is [NOW]."
  to = "Livello [REQ] necessario. Sei al livello [NOW]." />
 <node
  id = "Locked"
  to = "Bloccato" />
 <node
  id = "Already installed"
  to = "Già installato" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-CarriedMaterials.cpp -->
 <node
  id = "You can now remove materials from nearby [ORANGE]Storage Boxes[WHITE]. Removing materials costs more [GREEN]XP[WHITE] than you get from putting materials back in."
  to = "Ora puoi rimuovere materiali dalle [ORANGE]casse[WHITE] vicine. Rimuovere materiali ha un costo di [GREEN]PE[WHITE] maggiore rispetto a quelli ottenuti quando li depositi." />
 <node
  id = "Take [MATERIALS] from Storage"
  to = "Prendi [MATERIALS] dal deposito." />
 <node
  id = "Eat [MATERIALS]"
  to = "Mangia [MATERIALS]" />
 <node
  id = "Drop [MATERIALS]"
  to = "Lascia [MATERIALS]" />
 <node
  id = "Exit"
  to = "Esci" />
 <node
  id = "I'm at full health!"
  to = "Ho il massimo della salute!" />
 <node
  id = "Me too!"
  to = "Anche io!" />
 <node
  id = "I should hold on to this. [EMOJI=face with raised eyebrow]"
  to = "Potrebbe servirmi in futuro. [EMOJI=face with raised eyebrow]" />
 <node
  id = "Too many materials laying around here already!"
  to = "Ci sono già troppi materiali a terra!" />
 <node
  id = "Not enough [GREEN]XP[WHITE] (Experience Points). Spending points would lower your [GREEN]Experience Level[WHITE], which is not allowed."
  to = "[GREEN]PE[WHITE] (punti esperienza) insufficienti. Spendere punti ridurrebbe il tuo [GREEN]livello di esperienza[WHITE], ma questo non è consentito." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-Cook.cpp -->
 <node
  id = "Upgrade the Cooking Pot at the [ORANGE]Campfire[WHITE] to open more slots."
  to = "Potenzia il paiolo al [ORANGE]falò[WHITE] per sbloccare altri slot." />
 <node
  id = "Welcome to Cooking"
  to = "Introduzione alla cucina" />
 <node
  id = "Cooking and eating gives [ORANGE]permanent upgrades[WHITE] to various stats depending on the dish. The survivor doesn't have to eat to stay alive."
  to = "Cucinare e mangiare conferiscono [ORANGE]bonus permanenti[WHITE] alle diverse statistiche in base alla pietanza. Non è necessario mangiare per sopravvivere." />
 <node
  id = "Already cooked!"
  to = "Già cucinato!" />
 <node
  id = "Cook again to heal [AMOUNT]."
  to = "Cucina di nuovo per recuperare [AMOUNT]." />
 <node
  id = "You have [AMOUNT] HP."
  to = "Hai [AMOUNT] PF." />
 <node
  id = "New Dish!"
  to = "Nuovo piatto!" />
 <node
  id = "You already have maximum HP!"
  to = "I PF sono già al massimo!" />
 <node
  id = "Regained [AMOUNT]!"
  to = "Hai recuperato [AMOUNT]!" />
 <node
  id = "Tasty!"
  to = "Squisito!" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-Craft.cpp -->
 <node
  id = "Keep [GREEN]holding down[WHITE] the button to finish."
  to = "[GREEN]Tieni premuto[WHITE] il pulsante per terminare." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-CraftedItem.cpp -->
 <node
  id = "The crafted item has a limited number of uses. The uses are [GREEN]automatically replenished[WHITE] when you rest at a [ORANGE]Campfire[WHITE]."
  to = "L’oggetto creato ha un numero di utilizzi limitato. Gli utilizzi vengono [GREEN]ripristinati automaticamente[WHITE] riposando ai [ORANGE]falò[WHITE]." />
 <node
  id = "You've crafted another special item. You can equip multiple special items and [GREEN]quickly switch[WHITE] between them by pressing [BUTTON=SET_NEXT_TOOL_2]."
  to = "Hai creato un altro oggetto speciale. Puoi equipaggiare più oggetti speciali e [GREEN]passare rapidamente[WHITE] da uno all’altro premendo [BUTTON=SET_NEXT_TOOL_2]." />
 <node
  id = "The crafted item is a [GREEN]trinket[WHITE]. It has special effects [GREEN]when equipped[WHITE] to a trinket slot. Craft more trinkets to open more slots!"
  to = "L’oggetto creato è un [GREEN]accessorio[WHITE]. Produce effetti speciali [GREEN]se equipaggiato[WHITE]. Crea altri accessori per sbloccare altri slot!" />
 <node
  id = "You've crafted another main hand tool. You can equip multiple tools and [GREEN]quickly switch[WHITE] between them by pressing [BUTTON=SET_NEXT_TOOL_1]."
  to = "Hai creato un altro strumento principale. Puoi equipaggiare più strumenti e [GREEN]passare rapidamente[WHITE] da uno all’altro premendo [BUTTON=SET_NEXT_TOOL_1]." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-Gembine.cpp -->
 <node
  id = "GAME OVER - Press any button to restart."
  to = "GAME OVER - Premi un tasto per ricominciare." />
 <node
  id = "Something strange is happening..."
  to = "Sta accadendo qualcosa di strano..." />
 <node
  id = "High Score"
  to = "Record" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-Invent.cpp -->
 <node
  id = "Welcome, Inventor!"
  to = "Ti diamo il benvenuto, artefice!" />
 <node
  id = "Invent tools, outfits, and other useful gear and features that will help you in your journey."
  to = "Inventa strumenti, abbigliamento e altre attrezzature utili per il tuo viaggio." />
 <node
  id = "Invent and Craft one of the items [GREEN]connected[WHITE] to this node to unlock this."
  to = "Inventa e crea uno degli oggetti [GREEN]collegati[WHITE] a questo nodo per sbloccarlo." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-JoinCoopPlayer.cpp -->
 <node
  id = "PLAYER"
  to = "GIOCATORE" />
 <node
  id = "Drop out"
  to = "Abbandona" />
 <node
  id = "Join"
  to = "Unisciti" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-LevelUp.cpp -->
 <node
  id = "NEW SKILL GAINED"
  to = "NUOVA ABILITÀ APPRESA" />
 <node
  id = "CHOOSE A NEW SKILL"
  to = "SCEGLI UNA NUOVA ABILITÀ" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-LinkTower.cpp -->
 <node
  id = "Invent and Craft [RECIPE_ICON=COMPASS] Compass to unlock [GREEN]Fast Travel[WHITE]."
  to = "Inventa e crea una [RECIPE_ICON=COMPASS]bussola per sbloccare il [GREEN]viaggio rapido[WHITE]." />
 <node
  id = "Invent [RECIPE_ICON=LINK_TOWER_TOOLKIT][GREEN] [RECIPE_NAME=LINK_TOWER_TOOLKIT][WHITE] to unlock this option."
  to = "Inventa un [RECIPE_ICON=LINK_TOWER_TOOLKIT][GREEN] [RECIPE_NAME=LINK_TOWER_TOOLKIT][WHITE] per sbloccare questa opzione." />
 <node
  id = "Transmitters have various effects on the area. Monsters can be [ORANGE]permanently killed[WHITE] so they won't respawn."
  to = "I trasmettitori producono vari effetti sull’area. Puoi [ORANGE]uccidere definitivamente[WHITE] i mostri per evitarne la rigenerazione." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-LinkTowerTransmitter.cpp -->
 <node
  id = "Installed"
  to = "Installato" />
 <node
  id = "Link tower at maximum ascension level."
  to = "Torre radio al livello massimo." />
 <node
  id = "You need to kill all monsters in [ORANGE][AREA_NAME] Link Tower Area[WHITE]. You have killed [AMOUNT] monsters."
  to = "Devi uccidere tutti i mostri nell’[ORANGE]area della torre radio di [AREA_NAME][WHITE]. Mostri uccisi: [AMOUNT]" />
 <node
  id = "All Monsters Not Killed"
  to = "Non hai ucciso tutti i mostri" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-MapPopup.cpp -->
 <node
  id = "Map Acquired!"
  to = "Mappa ottenuta!" />
 <node
  id = "Keep track of your surroundings"
  to = "Tieni traccia dell’ambiente" />
 <node
  id = "Acquired map for [TOWER_AREA] area!"
  to = "Hai ottenuto la mappa di [TOWER_AREA]!" />
 <node
  id = "Select [GREEN]Link Tower[WHITE] to travel to."
  to = "Seleziona la [GREEN]torre radio[WHITE] da raggiungere." />
 <node
  id = "Monsters remaining in [AREA_NAME]:"
  to = "Mostri restanti nell’area di [AREA_NAME]:" />
 <node
  id = "Located nearby [GREEN]Link Towers[WHITE]"
  to = "[GREEN]Torri radio[WHITE] localizzate nelle vicinanze." />
 <node
  id = "No new [GREEN]Link Towers[WHITE] nearby."
  to = "Nessuna nuova [GREEN]torre radio[WHITE] nelle vicinanze." />
 <node
  id = "Currently at [PLACE]"
  to = "Ti trovi a [PLACE]" />
 <node
  id = "Travel to [PLACE]"
  to = "Raggiungi [PLACE]" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-MedalInfo.cpp -->
 <node
  id = "Next Reward:"
  to = "Prossima ricompensa:" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-PointOfInterestInfo.cpp -->
 <node
  id = "Fight the monsters."
  to = "Sconfiggi i mostri." />
 <node
  id = "Unknown"
  to = "Sconosciuto" />
 <node
  id = "Not discovered yet."
  to = "Non ancora scoperto." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-QuestInfo.cpp -->
 <node
  id = "Quest in Progress"
  to = "Missione in corso" />
 <node
  id = "Reach XP Level: [REQ] (Current Level [NOW])"
  to = "Raggiungi il livello: [REQ] (livello attuale: [NOW])" />
 <node
  id = "Complete Quest:"
  to = "Completa missione:" />
 <node
  id = "Invent and Craft:"
  to = "Inventa e crea:" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-RecipeInfo.cpp -->
 <node
  id = "Track upgrade materials"
  to = "Localizza materiali per potenziamento" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-Refiner.cpp -->
 <node
  id = "Missing fuel source"
  to = "Combustibile mancante" />
 <node
  id = "Infinite fuel source"
  to = "Combustibile eterno" />
 <node
  id = "Fuel lasts for [TIME]"
  to = "Durata combustibile: [TIME]" />
 <node
  id = "Ready in [TIME]"
  to = "Pronto tra [TIME]" />
 <node
  id = "Select Input Material"
  to = "Seleziona materia prima" />
 <node
  id = "Select Fuel Material"
  to = "Seleziona combustibile" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-SelectActorToBuild.cpp -->
 <node
  id = "Destroy [AMOUNT] more to unlock for building."
  to = "Distruggine ancora [AMOUNT] per sbloccare la costruzione." />
 <node
  id = "Ground Tile"
  to = "Casella terreno" />
 <node
  id = "Build cost:"
  to = "Costo di costruzione:" />
 <node
  id = "This category is locked."
  to = "Categoria bloccata." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-SelectInventoryItem.cpp -->
 <node
  id = "This item can only be equipped and unequipped at the camp."
  to = "Puoi equipaggiare o rimuovere questo oggetto solo in un accampamento." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-SelectMaterial.cpp -->
 <node
  id = "[MATERIALS_IN] [GREEN]refines[WHITE] into [MATERIALS_OUT] in [TIME]."
  to = "[GREEN]Raffina[WHITE] [MATERIALS_IN] in [MATERIALS_OUT] in [TIME]." />
 <node
  id = "[MATERIALS] lasts for [TIME] as [GREEN]fuel[WHITE]."
  to = "Usa [MATERIALS] come [GREEN]combustibile[WHITE] per una durata di[TIME] ." />
 <node
  id = "INFINITY"
  to = "INFINITO" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-UpgradeGear.cpp -->
 <node
  id = "Damage [AMOUNT]"
  to = "Danni: [AMOUNT]" />
 <node
  id = "Number of Uses [AMOUNT]"
  to = "Numero di utilizzi: [AMOUNT]" />
 <node
  id = "Material slots [AMOUNT]"
  to = "Slot materiali: [AMOUNT]" />
 <node
  id = "Space per material slot [AMOUNT]"
  to = "Capienza di ogni slot: [AMOUNT]" />
 <node
  id = "Maximum number of hours to sleep [AMOUNT]"
  to = "Ore di sonno massime: [AMOUNT]" />
 <node
  id = "Maximum upgrade level."
  to = "Livello di potenziamento massimo." />
 <node
  id = "Hold [BUTTON] to upgrade"
  to = "Tieni premuto [BUTTON] per potenziare" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/string-converter.cpp -->
 <node
  id = "DAY [DAY]"
  to = "GIORNO [DAY]" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/dysmantle-app-delegate.h -->
 <node
  id = "[HOURS] hours"
  to = "[HOURS] ore" />
 <node
  id = "[MINUTES] minutes"
  to = "[MINUTES] minuti" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/inventory-category.h -->
 <node
  id = "Headgear"
  to = "Copricapo" />
 <node
  id = "Outfit"
  to = "Abbigliamento" />
 <node
  id = "Tool"
  to = "Strumento" />
 <node
  id = "Special Item"
  to = "Oggetto speciale" />
 <node
  id = "Trinket"
  to = "Accessorio" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/menu-tab-collection.h -->
 <node
  id = "You need to discover something on the island to start tracking this medal progress."
  to = "Devi scoprire qualcosa sull’isola per progredire con questa medaglia." />
 <node
  id = "[AMOUNT] killed"
  to = "Esemplari uccisi: [AMOUNT]" />
 <node
  id = "Drops: [MATERIALS]"
  to = "Bottino: [MATERIALS]" />
 <node
  id = "Kill [AMOUNT] more to show drops."
  to = "Uccidine ancora [AMOUNT] per visualizzare il bottino." />
 <node
  id = "Kill [AMOUNT] more to show description."
  to = "Uccidine ancora [AMOUNT] per visualizzare la descrizione." />
 <node
  id = "Creature not discovered yet."
  to = "Creatura non ancora scoperta." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/menu-tab-inventory.h -->
 <node
  id = "Hit Points"
  to = "Punti ferita" />
 <node
  id = "XP Level"
  to = "Livello PE" />
 <node
  id = "Survival Temperature"
  to = "Temperatura di sopravvivenza" />
 <node
  id = "Select Item"
  to = "Seleziona oggetto" />
 <node
  id = "Unlock a new slot by crafting [NUMBER] items for this category. You have [REQUIRED]."
  to = "Sblocca un nuovo slot creando [NUMBER] oggetti di questa categoria. Oggetti creati: [REQUIRED]." />
 <node
  id = "Slot Locked"
  to = "Slot bloccato" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/menu-tab-map.h -->
 <node
  id = "[BUTTON] Place Waypoint"
  to = "[BUTTON] Posiziona indicatore" />
 <node
  id = "[BUTTON] Center on You"
  to = "[BUTTON] Centra superstite" />
 <node
  id = "[BUTTON] Map Filters"
  to = "[BUTTON] Filtri mappa" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/menu-tab-system.h -->
 <node
  id = "Can't drop Co-op player when the primary player is dead. Find a [ORANGE]Campfire[WHITE] to revive the primary player."
  to = "Impossibile abbandonare la modalità cooperativa quando il giocatore principale è morto. Trova un [ORANGE]falò[WHITE] per resuscitarlo." />
 <node
  id = "Last save [SECONDS] seconds ago."
  to = "Ultimo salvataggio: [SECONDS] secondi fa." />
 <node
  id = "Quit Anyway"
  to = "Esci comunque" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/module-quests.h -->
 <node
  id = "Main Quest"
  to = "Missione principale" />
 <node
  id = "Side Quest"
  to = "Missione secondaria" />
 <node
  id = "Temporal Quest"
  to = "Missione temporale" />
 <!-- project://src/progs/shadegrown/screen-OptionsUnified.cpp -->
 <node
  id = "Off"
  to = "No" />
 <node
  id = "Ultra"
  to = "Ultra" />
 <node
  id = "Keyboard and Mouse"
  to = "Mouse e tastiera" />
 <node
  id = "Touch"
  to = "Touch" />
 <node
  id = "Gamepad"
  to = "Controller" />

 <node
  id = "XP"
  to = "PE" />


 <!-- Strings in UI file 'ui/OptionsUnified.xml': -->
 <node
  id="Draw co-op player indicators"
  to="Mostra indicatori in modalità cooperativa" />
 <node
  id="Camera Distance:"
  to="Distanza telecamera:" />
 <node
  id="Button Scale"
  to="Dimensione pulsanti" />
 <node
  id="Move Virtual Stick to Touch Position"
  to="Sposta la levetta virtuale" />
 <node
  id="Edit Control Layout"
  to="Modifica disposizione comandi" />
 <node
  id="Only available during gameplay"
  to="Disponibile solo durante la partita" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/OptionsUnified.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/QuickSwapActiveItems.xml': -->
 <node
  id="Swap Items"
  to="Scambia oggetti" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/QuickSwapActiveItems.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/PauseMenu.xml': -->
 <node
  id="TEXT LOG"
  to="REGISTRO DI TESTO" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/PauseMenu.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/Log.xml': -->
 <node
  id="Text Log"
  to="Registro di testo" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/Log.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/Stage.xml': -->
 <node
  id="Reset"
  to="Ripristina" />
 <node
  id="Save"
  to="Salva" />
 <node
  id="Drag controls to their desired positions"
  to="Sposta i controlli nella posizione che preferisci" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/Stage.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/Credits.xml': -->
 <node
  id="Additional Art"
  to="Disegni aggiuntivi" />
 <node
  id="Porting and Submissions"
  to="Porting e sottoscrizoni" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/Credits.xml': -->


 <!-- Items without recipes -->
 <node
  id="Beam Gun"
  to="Fucile laser" />
 <node
  id="Sawed-off Shotgun"
  to="Fucile a canne mozze" />
 <node
  id="Double barreled sawed-off shotgun with a wide spread."
  to="Un fucile, le cui canne sono state segate per aumentare la rosa dei proiettili." />
 <node
  id="Shotgun"
  to="Fucile a pompa" />
 <node
  id="A ranged weapon that fires multiple smaller projectiles."
  to="Un’arma a distanza che spara tanti piccoli pallettoni." />

 <!-- Recipes -->
 <node
  id="Campfire Triangulation"
  to="Triangolazione Falò" />
 <node
  id="Allows [GREEN]Fast Travelling[WHITE] between [ORANGE]Campfires[WHITE] on this [ORANGE]Link Tower Area[WHITE]."
  to="Sblocca il [GREEN]Viaggio rapido[WHITE] tra i [ORANGE]Falò[WHITE] presenti in questa [ORANGE]Area Torre radio.[WHITE]" />


 <!-- Buildables -->
 <node
  id="PLATFORMS"
  to="PIATTAFORME" />
 <!-- End of strings in screen 'SelectActorToBuild': -->

 <!-- Actor Types -->
 <node
  id="Caribou Baby Calf"
  to="Caviglia di cucciolo di caribù" />
 <node
  id="Brick Platform"
  to="Piattaforma di mattoni" />
 <node
  id="Brick Stairs"
  to="Scale di mattoni" />
 <node
  id="Brick Doorway"
  to="Muro di mattoni con porta" />
 <node
  id="Brick Wall"
  to="Muro di mattoni" />
 <node
  id="Brick Window"
  to="Muro di mattoni con finestra" />

 <!-- Stage 'stages/island/index.xml -->

 <!-- ACTOR pos=(80143,31589,0) type='actors/interactives/tutorial-trigger.xml' -->
 <node
  id="Hold down [BUTTON=TOOL_1] to strike a [GREEN]power attack[WHITE] when locked to a melee target. Tap a monster to toggle melee target."
  to="Tieni premuto [BUTTON=TOOL_1] per effettuare un [GREEN]attacco potente[WHITE] quando hai selezionato un bersaglio corpo a corpo. Tocca un mostro per attaccarlo corpo a corpo." />

 <!-- project://src/progs/dysmantle/builder.cpp -->
 <node
  id="I need to build a platform here first."
  to="Devo prima costruire una piattaforma." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/module-player-state.cpp -->
 <node
  id="New Animal Slain"
  to="Nuovo animale ucciso" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-Campfire.cpp -->
 <node
  id="Invent [RECIPE_ICON=COMPASS] Compass to unlock [GREEN]Fast Travel[WHITE]."
  to="Inventa la [RECIPE_ICON=COMPASS] Bussola per sbloccare il [GREEN]Viaggio rapido[WHITE]." />
 <node
  id="Install a [ORANGE]Link Tower Transmitter[WHITE] to enable [GREEN]Fast Traveling[WHITE] to this [ORANGE]Campfire[WHITE]."
  to="Installa un [ORANGE]Trasmettitore per Torre radio[WHITE] per rendere disponibile il [GREEN]Viaggio rapido[WHITE] verso questo [ORANGE]Falò[WHITE]." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-MapPopup.cpp -->
 <node
  id="Select [GREEN]Link Tower[WHITE] or [ORANGE]Campfire[WHITE] to travel to."
  to="Seleziona una [GREEN]Torre radio[WHITE] o un [ORANGE]Falò[WHITE] a cui trasferirti." />



 <node
  id="Battery Saving Mode"
  to="Modalità Risparmio batteria" />
  
 <node
  id="Hold to Upgrade"
  to="Tieni premuto per potenziare" />
 <node
  id="Select"
  to="Seleziona" />
 <node
  id="Find any [ORANGE]Link Tower[WHITE] to scan for [GREEN]Anomalies[WHITE]."
  to="Cerca una [ORANGE]Torre radio[WHITE] da analizzare per [GREEN]anomalie[WHITE]." />
 <node
  id="Travel to the location of the [GREEN]Anomalous Signal[WHITE] source."
  to="Raggiungi la fonte del [GREEN]segnale anomalo[WHITE]." />
 <node
  id="Go through the entrance."
  to="Attraversa l'entrata." />
 <node
  id="Investigate [ORANGE]The Catacombs[WHITE]."
  to="Esamine [ORANGE]le Catacombe[WHITE]." />
 <node
  id="Find and investigate all [ORANGE]Tablets[WHITE] in The Catacombs."
  to="Cerca ed esamina tutte le [ORANGE]tavolette[WHITE] nelle Catacombe." />
 <node
  id="Find [ORANGE]The Entrance[WHITE] and travel through it."
  to="Cerca [ORANGE]l'entrata[WHITE] e attraversala." />
 <node
  id="[GREEN]Investigate[WHITE] the area and get the [ORANGE]Anomalous Signal[WHITE] back."
  to="[GREEN]Esamina[WHITE] la zona e recupera il [ORANGE]segnale anomalo[WHITE]." />
 <node
  id="Travel to the [GREEN]Anomalous Signal[WHITE] source."
  to="Raggiungi la fonte del [GREEN]segnale anomalo[WHITE]." />
 <node
  id="Investigate the [LOCATION=DLC1_TOWN_RELAY]."
  to="Esamina il [LOCATION=DLC1_TOWN_RELAY]." />
 <node
  id="Town Station"
  to="Laboratorio della città" />
 <node
  id="[GREEN]Overload[WHITE] the Energy Relay at the [LOCATION=DLC1_TOWN_RELAY]."
  to="[GREEN]Sovraccarica[WHITE] il relè d'energia del [LOCATION=DLC1_TOWN_RELAY]." />
 <node
  id="[GREEN]Overload[WHITE] the Arrowhead Relay"
  to="[GREEN]Sovraccarica[WHITE] il relè Punta di freccia" />
 <node
  id="[GREEN]Overload[WHITE] the The Colony Relay"
  to="[GREEN]Sovraccarica[WHITE] il relè Colonia" />
 <node
  id="[GREEN]Overload[WHITE] the Bunker Relay"
  to="[GREEN]Sovraccarica[WHITE] il relè Bunker" />
 <node
  id="[GREEN]Overload[WHITE] the Jalopy Relay"
  to="[GREEN]Sovraccarica[WHITE] il relè Jalopy" />
 <node
  id="[GREEN]Investigate[WHITE] the [ORANGE]Anomalous Signal[WHITE] source."
  to="[GREEN]Esamina[WHITE] la fonte del [ORANGE]segnale anomalo[WHITE]." />
 <node
  id="Investigate the [ORANGE]Old Link Tower[WHITE]."
  to="Esamina la [ORANGE]vecchia Torre radio[WHITE]." />
 <node
  id="Activate the [ORANGE]Old Link Tower[WHITE]."
  to="Attiva la [ORANGE]vecchia Torre radio[WHITE]." />
 <node
  id="Invent [GREEN]Campfire Triangulation[WHITE] transmitter."
  to="Inventa il trasmettitore della [GREEN]Triangolazione Falò[WHITE]." />
 <node
  id="Install [GREEN]Campfire Triangulation[WHITE] to the [ORANGE]Old Link Tower[WHITE]."
  to="Installa la [GREEN]Triangolazione Falò[WHITE] nella [ORANGE]vecchia Torre radio[WHITE]." />
 <node
  id="Inspect the strange crystal contraption"
  to="Esamina lo strano marchingegno di cristallo" />
 <node
  id="Activate a [ORANGE]Mana Chamber[WHITE]."
  to="Attiva una [ORANGE]Sala del Mana[WHITE]." />
 <node
  id="Use the [ORANGE]Mana Chamber[WHITE]."
  to="Usa la [ORANGE]Sala del Mana[WHITE]." />
 <node
  id="Kill [VAR.required_amount] Mana Protected enemies while inside the Mana Chamber walls."
  to="Uccidi [VAR.required_amount] nemici protetti dal Mana all'interno della Sala del Mana." />
 <node
  id="Destroy [VAR.required_amount] Mana Spirits"
  to="Distruggi [VAR.required_amount] Spiriti del Mana" />
 <node
  id="Find [VAR.required_amount] stashes and gather what they contain."
  to="Cerca [VAR.required_amount] scorte e raccogli il loro contenuto." />
 <node
  id="Listen to [ORANGE]Audio Documentaries[WHITE]."
  to="Ascolta gli [ORANGE]audio documentari[WHITE]." />
 <node
  id="[GREEN]Clear[WHITE] the construction area of any objects."
  to="[GREEN]Svuota[WHITE] il cantiere da ogni oggetto." />
 <node
  id="Build a [GREEN]3x3 Brick Platform[WHITE]."
  to="Costruisci una [GREEN]Piattaforma di mattoni 3x3[WHITE]." />
 <node
  id="Build [GREEN]Brick Stairs[WHITE]"
  to="Costruisci delle [GREEN]Scale di mattoni[WHITE]." />
 <node
  id="Build [GREEN]Wooden Doorway[WHITE]."
  to="Costruisci una [GREEN]Porta di legno[WHITE]." />
 <node
  id="Build [GREEN]Wooden Wall Window[WHITE]."
  to="Costruisci una [GREEN]Finestra per Parete di legno[WHITE]." />
 <node
  id="Build [GREEN]Wooden Wall[WHITE]."
  to="Costruisci una [GREEN]Parete di legno[WHITE]." />
 <node
  id="Build [GREEN]Wooden Chair[WHITE]."
  to="Costruisci una [GREEN]Sedia di legno[WHITE]." />
 <node
  id="Build [GREEN]Round Dining Table[WHITE]."
  to="Costruisci un [GREEN]Tavolo da pranzo rotondo[WHITE]." />
 <node
  id="Build [GREEN]Single Bed[WHITE]."
  to="Costruisci un [GREEN]Letto a una piazza[WHITE]." />
 <node
  id="Build [GREEN]Rectangular Picture Frame[WHITE]."
  to="Costruisci una [GREEN]Cornice rettangolare[WHITE]." />
 <node
  id="Build [GREEN]Room Plant[WHITE]."
  to="Posiziona [GREEN]pianta[WHITE]." />


  <!-- Items without recipes -->
 <node
  id="Mana Crossbow"
  to="Balestra del Mana" />
 <node
  id="A very silent ranged weapon which shoots special mana bolts through the air."
  to="Un'arma da tiro silenziosissima, che scocca dardi speciali del Mana." />
 <node
  id="Enhanced Seed Bag"
  to="Busta di semi migliorata" />
 <node
  id="Improved seed bag that enables planting multiple seeds at once. Unlocks planting [MATERIAL_ICON=MANA_BEAD] Mana Beads."
  to="Una busta di semi migliorata, che permette di piantare più semi contemporaneamente. Sblocca la semina di [MATERIAL_ICON=MANA_BEAD] Perle del Mana." />
 <node
  id="Plant a seed on 3x3 area."
  to="Pianta un seme in un'area 3x3." />

 <!-- Recipes -->
 <node
  id="Grilled Lobster Tail"
  to="Coda di aragosta grigliata" />
 <node
  id="A huge skewered lobster tail brushed with garlic butter all over before grilling. The taste permeates your very soul."
  to="Un'enorme coda di aragosta allo spiedo, condita con burro all'aglio. Il sapore ti tocca l'anima." />
 <node
  id="Shrimp Cakes"
  to="Tortine di gamberi" />
 <node
  id="Finely chopped shrimp mixed with bread batter cooked in oil to produce a crispy treat."
  to="I gamberi vengono tritati finemente e mescolati con pangrattato, prima di essere fritti per diventare croccanti." />
 <node
  id="Lobster Salad"
  to="Insalata di aragosta" />
 <node
  id="Fresh green salad with flawlessly cooked pieces of lobster further infused with tasty mayo."
  to="Una fresca insalata verde, arricchita con pezzi d'aragosta cotti alla perfezione e guarnita con una saporitissima maionese." />
 <node
  id="Shrimp Cocktail"
  to="Cocktail di scampi" />
 <node
  id="Plump, cooked shrimp on a plate coupled with a zesty tomato based sauce."
  to="Gamberi succulenti cotti a puntino e impiattati con una salsa a base di pomodoro." />
 <node
  id="Lobster Roll"
  to="Panino di aragosta" />
 <node
  id="Juicy lobster and mayonnaise tucked in a hot dog bun with a side of crispy chips."
  to="Succosa aragosta e maionese in un panino per hot dog con contorno di patatine croccanti." />
 <node
  id="Obelisk of Growth"
  to="Obelisco della crescita" />
 <node
  id="Obelisk of Life"
  to="Obelisco della vita" />

  <!-- Seeds -->
 <node
  id="Mana Seed"
  to="Seme del Mana" />
 <node
  id="Mana seeds that grow into a strange plant with harvestable crops."
  to="I Semi del Mana diventano strane piante che è possibile mietere." />

  <!-- Link Tower Areas -->
 <node
  id="Underworld"
  to="Inferi" />
 <node
  id="Nona"
  to="Nona" />
 <node
  id="North Decima"
  to="Decima nord" />
 <node
  id="Morta"
  to="Morta" />
 <node
  id="South Decima"
  to="Decima sud" />

 <!-- Location names in stages/dlc1/locations.xml -->
 <node
  id="Jalopy Station"
  to="Laboratorio Jalopy" />
 <node
  id="Bunker Station"
  to="Laboratorio Bunker" />
 <node
  id="Colony Station"
  to="Laboratorio Colonia" />
 <node
  id="Arrowhead Station"
  to="Laboratorio Punta di freccia" />
 <node
  id="Southern Crownsville"
  to="Coronaville meridionale" />
 <node
  id="Northern Crownsville"
  to="Coronaville settentrionale" />
 <node
  id="Eastern Farmlands"
  to="Fattorie orientali" />
 <node
  id="Colony of the Divided"
  to="Colonia degli esuli" />
 <node
  id="Foundry Point"
  to="Punta della fonderia" />
 <node
  id="Crystal Caves"
  to="Grotte di cristallo" />
 <node
  id="Ivory Mountain Co."
  to="Montagna d'Avorio Inc." />
 <node
  id="The Doc's House"
  to="La casa del medico" />
 <node
  id="Stray House"
  to="Casa isolata" />
 <node
  id="Shattered Suburbs"
  to="Periferia frammentata" />
 <node
  id="Lost Forest"
  to="Foresta perduta" />
 <node
  id="Apex Gasoline"
  to="Carburanti Apex" />
 <node
  id="Basin of Solitude"
  to="Deserto della solitudine" />
 <node
  id="Cavern of Wishes"
  to="Caverna dei desideri" />
 <node
  id="St. Joseph's Hospital"
  to="Ospedale di St. Joseph" />

 <!-- Point of Interest Types -->
 <node
  id="Energy Relay"
  to="Relè d'energia" />
 <node
  id="Stash"
  to="Scorta" />
 <node
  id="Mana Chamber"
  to="Sala del Mana" />
 <node
  id="Signal Source"
  to="Fonte del segnale" />

 <!-- Materials -->
 <node
  id="Lobster"
  to="Aragosta" />
 <node
  id="A clawed crustacean living in the water. Highly prized as seafood as the hardened shell conceals delicious meat."
  to="Un crostaceo dotato di chele, che vive nell'acqua. È un cibo molto ricercato, poiché il carapace racchiude una polpa deliziosa." />

 <!-- Actor Types -->
 <node
  id="The Deceiving Doctor"
  to="Il medico ingannevole" />
 <node
  id="Inhabiting the plains of the Underworld, the ghostly and intangible Mana Spirit can catch its prey in the blink of an eye."
  to="Lo spettrale e intangibile Spirito del Mana abita le piane degli Inferi e può catturare la preda in un batter d'occhio." />
 <node
  id="Infused Ex Wolf"
  to="Ex lupo infuso" />
 <node
  id="Ex Human Male Mana Melee"
  to="Unità da mischia del Mana maschili ex umane" />
 <node
  id="Infused Ex Human Chaser"
  to="Inseguitore ex umano infuso" />
 <node
  id="Infused Ex Human Puker"
  to="Vomitatore ex umano infuso" />
 <node
  id="Infused Ex Human Stalker"
  to="Inseguitore ex umano infuso" />
 <node
  id="Mana Spirit"
  to="Spirito del Mana" />
 <!-- actors/interactives/mana-chamber.xml -->
 <node
  id="It has some instructions written on it.."
  to="Sopra sono scritte delle istruzioni." />
 <node
  id="I think it can help me fight the enemies and acquire materials in this area."
  to="Credo che possa aiutarmi a combattere contro i nemici e a ottenere del materiale in quest'area." />
 <node
  id="Automation Console"
  to="Console automatizzata" />
 <node
  id="Contains knowledge on how different things are built. Gain more loot in the tower area it is built in."
  to="Spiega come vengono costruite varie cose. Fa ottenere più bottino nell'Area Torre in cui è costruita." />
 <node
  id="Chemistry Set"
  to="Kit di chimica" />
 <node
  id="Speeds up plant growth time in the tower area it is built in."
  to="Velocizza la crescita delle piante nell'Area Torre in cui è costruito." />
 <node
  id="Feeding Through"
  to="Mangiatoia" />
 <node
  id="Lead animals to the through to give them a home."
  to="Guida gli animali alla mangiatoia per dar loro una casa." />
 <node
  id="Fireplace"
  to="Camino" />
 <node
  id="Rest at the fireplace to heal, level up and to craft."
  to="Riposa al camino per guarire, aumentare di livello e creare." />
 <node
  id="Fuel Canister"
  to="Tanica di carburante" />
 <node
  id="Plant Bed"
  to="Aiuola" />
 <node
  id="Plants can be grown on the plant bed."
  to="Puoi coltivare delle piante nell'aiuola." />
 <node
  id="1x1 Brick Platform"
  to="Piattaforma di mattoni 1x1" />
 <node
  id="2x2 Brick Platform"
  to="Piattaforma di mattoni 2x2" />
 <node
  id="3x3 Brick Platform"
  to="Piattaforma di mattoni 3x3" />
 <node
  id="Transformer"
  to="Trasformatore" />
 <node
  id="Refining structures are more efficient in the tower area the transformer is built in."
  to="Le strutture di raffinazione sono più efficienti nell'Area Torre in cui è costruito un trasformatore." />
 <node
  id="Seed Cart"
  to="Carretto dei semi" />
 <node
  id="Planting of seeds is faster in the tower area the seed cart is built in."
  to="La semina è più veloce nell'Area Torre in cui è costruito un carretto dei semi." />
 <node
  id="Materials can be deposited to and withdrawn from the storage box."
  to="Il materiale può essere posato e prelevato dalla scatola di stoccaggio." />
 <!-- actors/interactives/energy-relay.xml -->
 <node
  id="It's some kind of an old antenna? It's radiating energy!"
  to="È una specie di vecchia antenna? Irradia energia!" />
 <node
  id="Not sure what to do with this yet. I should [GREEN]Investigate[WHITE] the [LOCATION=DLC1_TOWN_RELAY]."
  to="Non so bene cosa farci. Devo [GREEN]perlustrare[WHITE] il [LOCATION=DLC1_TOWN_RELAY]." />
 <node
  id="I should test [GREEN]Overloading[WHITE] the [LOCATION=DLC1_TOWN_RELAY] relay first."
  to="Prima dovrei provare a [GREEN]sovraccaricare[WHITE] il relè del [LOCATION=DLC1_TOWN_RELAY]." />
 <node
  id="Not sure what to do with this yet. I should go to the [ORANGE]Signal Source[WHITE]."
  to="Non so bene cosa farci. Dovrei raggiungere la [ORANGE]fonte del segnale[WHITE]." />
 <node
  id="Hold to Overload"
  to="Tieni premuto per sovraccaricare" />
 <!-- actors/interactives/energy-relay.xml -->
 <node
  id="That does it. [GREEN]Couple[WHITE] more to go."
  to="Ecco fatto. Ne manca ancora un [GREEN]paio[WHITE]." />
 <node
  id="How is it that these things are still operational after all this time? [EMOJI=thinking face]"
  to="Come fanno questi affari a funzionare ancora dopo tutto questo tempo? [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="Another [GREEN]Energy Relay[WHITE] deactivated. No more relaying for you."
  to="Un altro [GREEN]relè d'energia[WHITE] disattivato. Fine delle trasmissioni." />
 <node
  id="Only one more left!"
  to="Ne manca solo uno!" />
 <node
  id="Why didn't the they do this themselves? [EMOJI=thinking face]"
  to="Perché non l'hanno fatto da soli? [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="That's the last [GREEN]Energy Relay[WHITE] [EMOJI=victory hand] Now back to the see what the Signal is about!"
  to="Quello è l'ultimo [GREEN]relè d'energia[WHITE] [EMOJI=victory hand] Ora scopriamo che cos'è quel segnale!" />
 <node
  id="Scan For Anomalies"
  to="Analizza per anomalie" />
 <!-- actors/interactives/link-tower.xml -->
 <node
  id="Anomalous Signal found."
  to="Segnale anomalo rilevato." />
 <node
  id="I should go to see what the signal is."
  to="Devo andare a scoprire che cos'è quel segnale." />
 <node
  id="Create lumber and wood products out of scrap wood."
  to="Crea prodotti in legno usando gli scarti di legname." />
 <node
  id="Crafted items can be upgraded on the workbench without resting at a campfire."
  to="Gli oggetti creati possono essere migliorati sul tavolo da lavoro senza dover riposare in un falò." />
 <node
  id="Ring"
  to="Squillo" />
 <node
  id="Oval Picture Frame"
  to="Cornice ovale" />
 <node
  id="Rectangular Picture Frame"
  to="Cornice rettangolare" />
 <node
  id="Square Picture Frame"
  to="Cornice quadrata" />
 <node
  id="Cook food recipes on the stove."
  to="Cucina sui fornelli." />

 <!-- Stage 'stages/island/index.xml -->

 <!-- ACTOR pos=(80054,32670,0) type='actors/interactives/tutorial-trigger.xml' -->
 <node
  id="Tap the [GREEN]CROWBAR[WHITE] icon to strike and destroy objects."
  to="Tocca l'icona a forma di [GREEN]PIEDE DI PORCO[WHITE] per colpire e distruggere gli oggetti." />

 <!-- Stage 'stages/dlc1/index.xml -->

 <!-- ACTOR pos=(39144,5806,-120) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="Not safe any more! Stay away!"
  to="Questo posto non è più sicuro! Alla larga!" />

 <!-- ACTOR pos=(38760,5580,-120) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="Private property\nIVORY MOUNTAIN Co.\nNo Trespassing"
  to="Proprietà privata di\nMONTAGNA D'AVORIO Inc.\nVietato l'accesso" />

 <!-- ACTOR pos=(39360,5340,-180) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"Schedule for electricity transfer tests.\""
  to="\"Calendario dei test di trasferimento dell'elettricità.\"" />

 <!-- ACTOR pos=(41461,7187,-180) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="\"Half of our people are already gone. We must destroy the devices or we all will perish!.\""
  to="\"Metà della nostra gente è già morta. Dobbiamo distruggere i dispositivi o faremo tutti la stessa fine!\"" />

 <!-- ACTOR pos=(40248,7572,-279) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="\"Dear Diary, Life is tasty.\""
  to="\"Caro diario, la vita è bella.\"" />

 <!-- ACTOR pos=(35890,12483,-240) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="DANGER\nRisk of Death!"
  to="PERICOLO\nRischio di morte!" />

 <!-- ACTOR pos=(36792,13174,-263) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="Hazardous environment ahead!"
  to="Zona pericolosa!" />

 <!-- ACTOR pos=(37013,13176,-258) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="Do not go past the doors without permission!"
  to="Non attraversare le porte senza autorizzazione!" />

 <!-- ACTOR pos=(30482,14371,229) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="I almost blasted myself into smithereens moving these darned barrels. Someone else can do it. I quit!"
  to="Quasi mi polverizzavo spostando quei dannati barili. Che lo faccia qualcun altro. Io mi licenzio!" />

 <!-- ACTOR pos=(34740,14040,-240) type='actors/objects/roadsign-wooden-1-way.xml' -->
 <node
  id="[EMOJI=left arrow]Train Station"
  to="[EMOJI=left arrow]Stazione ferroviaria" />

 <!-- ACTOR pos=(35910,13248,-240) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="TOXIC GASES\nDo not approach!"
  to="FUMI TOSSICI\nNon avvicinarsi!" />

 <!-- MARKER pos=(36867,13722,-256) type='RADIATION' -->
 <!-- scripts/markers/radiation.nut -->
 <node
  id="The strange radiation is gone."
  to="La strana radiazione è svanita." />
 <node
  id="Here goes nothing."
  to="O la va o la spacca." />

 <!-- ACTOR pos=(36660,13410,-360) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"Card game night with the town station workers this Friday.\""
  to="\"Venerdì serata a carte con i lavoratori del laboratorio della città.\"" />

 <!-- ACTOR pos=(33457,14423,-352) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="\"The device's healing powers gives you the vitality of a young man! We must get closer to them.\""
  to="\"I poteri curativi del dispositivo ti forniscono la vitalità di un giovane uomo! Dobbiamo avvicinarci.\"" />

 <!-- MARKER pos=(35429,15254,-241) -->
 <node
  id="Now that's a big drop. I should find another route to the other side."
  to="È una bella voragine. Devo trovare un altro modo per arrivare dall'altra parte." />

 <!-- ACTOR pos=(35820,14838,-420) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Product ideas for mana?\nGasoline replacement\nJewelry for dames\nFancy warmer for your flippers\nWireless electricity\nInvigorating medicine products"
  to="Idee di prodotti col Mana?\nSostituto della benzina\nGioielli per donne\nScaldamani eleganti\nElettricità wireless\nProdotti medicinali corroboranti" />

 <!-- MARKER id='quest_link_tower_remark' pos=(36420,14730,-420) -->
 <node
  id="Another Link Tower. The rusty thing looks ancient.  [EMOJI=face with raised eyebrow]"
  to="Un'altra Torre radio. Quest'affare arrugginito sembra antico. [EMOJI=face with raised eyebrow]" />
 <node
  id="It's powered down. I hope I don't cut myself on it. [EMOJI=grimacing face]"
  to="Non ha corrente. Spero di non tagliarmi. [EMOJI=grimacing face]" />

 <!-- ACTOR pos=(36712,14930,-420) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="The potential is limitless! We must get this stuff patented."
  to="Il potenziale è illimitato! Dobbiamo brevettarlo." />

 <!-- ACTOR pos=(36620,14540,-459) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"The nicked Crown Tower works good enough as a test bench. I hope they don't come looking for it. \""
  to="\"La torre di Corona che abbiamo rubato è un ottimo banco di prova. Spero che non vengano a cercarla.\"" />

 <!-- ACTOR pos=(36349,15314,-467) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"If you don't come up with new product ideas soon, the company will go under!\""
  to="\"Se non tiri fuori subito qualche nuova idea per prodotti, l'azienda fallirà!\"" />

 <!-- ACTOR pos=(25747,16020,-480) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="100% pure SNORT brand gasoline [EMOJI=fuel pump]\nYou can tell by the smell that it's good!"
  to="Benzina SNORT pura al 100$ [EMOJI=fuel pump]\nSi sente dall'odore che è buona!" />

 <!-- ACTOR pos=(25374,16255,-540) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="MENU\nOnion Broth\nShrimp Cakes\nFish Soup"
  to="MENU\nZuppa di cipolle\nTortine di gamberi\nZuppa di pesce" />

 <!-- ACTOR pos=(33215,15937,-240) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="''Continue exploring further from the town limits. Still dangerous to move around. Fortifying the entrances should be a priority.''"
  to="''Continua a esplorare oltre i confini della città. Spostarsi è ancora pericoloso. Fortificare le entrate dovrebbe essere una priorità.''" />

 <!-- ACTOR pos=(34587,16440,-300) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Gunn's General Store. Open at all hours."
  to="Negozio di Gunn. Aperto 24 ore su 24." />

 <!-- ACTOR pos=(33878,16199,-238) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Bernard's premium Headstones and Memorabilia"
  to="Lapidi e souvenir di lusso di Bernard" />

 <!-- ACTOR pos=(21826,17117,-45) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="\"The raft idea is foolhardy. Where do they think they are going to go? So wasteful and I can't stop them.\""
  to="\"L'idea della zattera è troppo pericolosa. Dove credono di andare? È uno spreco e non posso fermarli.\"" />

 <!-- ACTOR pos=(31143,17707,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="If the bridge is up, use the path marked with [GREEN]Green Mana[WHITE]."
  to="Se il ponte è sollevato, usa il sentiero segnalato col [GREEN]Mana verde[WHITE]." />

 <!-- ACTOR pos=(33930,17460,-240) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="''Are we alive? Do we even exist anymore?''"
  to="''Siamo vivi? Esistiamo ancora?''" />

 <!-- ACTOR pos=(34464,17458,-240) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="\"Folks at the radio station say that they heard voices from their receivers until the power levels to went too low.\""
  to="\"Alla stazione radio dicono di aver ricevuto delle voci finché l'energia non è diventata insufficiente.\"" />

 <!-- ACTOR pos=(35826,17078,-300) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="The Radio Royale. Island States' official radio station"
  to="Radio Royale. La stazione radio ufficiale di Isolandia" />

 <!-- ACTOR pos=(35356,17326,-345) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="\"There are at least two other devices, maybe even four. We should be able to map the locations soon enough.\""
  to="\"Esistono almeno altri due dispositivi. Forse addirittura quattro. Presto dovremmo riuscire a scoprire dove si trovano.\"" />

 <!-- ACTOR pos=(37465,17943,-240) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"The idea about using specific radio resonance to make the crystals weaker was brilliant.\""
  to="\"L'idea di usare una risonanza radio specifica per indebolire i cristalli è stata geniale.\"" />

 <!-- ACTOR id='ENERGY_RELAY_TOWN' pos=(33239,18907,-300) type='actors/interactives/energy-relay.xml' -->
 <!-- actors/interactives/energy-relay.xml -->
 <node
  id="Tuning..."
  to="Mi sto sintonizzando..." />
 <node
  id="The signal is back! It's weak though."
  to="Il segnale è tornato! Però è debole." />
 <node
  id="I should go to check that signal at some point."
  to="Prima o poi, devo andare a controllare quel segnale." />

 <!-- ACTOR pos=(33060,18990,-300) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"Wireless transport of matter? Tesla himself wanted nothing to do with this. Not after the incident.\""
  to="\"Trasferimento wireless di materia? Persino Tesla non ha voluto averci a che fare. Non dopo l'incidente.\"" />

 <!-- ACTOR id='collector_relay_board' pos=(32761,19053,-300) type='actors/objects/lab-blackboard-standing.xml' -->
 <node
  id="\"The known locations of the [ORANGE]Energy Relays[WHITE]\""
  to="\"La posizione conosciuta dei [ORANGE]relè d'energia[WHITE]\"" />
 <node
  id="\" Mapped using the radio equipment at the station. Thanks guys! \""
  to="\"La mappatura è stata effettuata utilizzando le apparecchiature radio della stazione. Grazie, ragazzi!\"" />
 <node
  id="It's a map. I think I can figure this out."
  to="È una mappa. Credo di poterne venire a capo." />

 <!-- ACTOR pos=(36753,19110,-285) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="\"The artificial reproductions lack all the qualities of the natural mana crystals.\""
  to="\"Alle riproduzioni artificiali mancano tutte le qualità dei cristalli di Mana naturali.\"" />

 <!-- ACTOR pos=(36883,18867,-234) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"Part of the structure seems to be completely unobservable.\""
  to="\"Parte della struttura è totalmente inosservabile.\"" />

 <!-- ACTOR pos=(37620,18060,-240) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"Was this place always here or was it created with the event?\""
  to="\"Questo posto è sempre stato qui o è stato creato dall'evento?\"" />

 <!-- MARKER pos=(33235,19201,-296) -->
 <node
  id="I guess I'm not welcome there."
  to="Immagino di non essere il benvenuto in questo posto." />

 <!-- ACTOR id='collector_relay_message' pos=(32734,19276,-347) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"I do think that the plan to destroy them all is lunacy!.\""
  to="\"Credo che l'idea di distruggerli tutti sia una follia!\"" />
 <node
  id="\" The Energy Relays can be [GREEN]Overloaded[WHITE] and that should take care of them. \""
  to="\"I relè d'energia possono essere [GREEN]sovraccaricati[WHITE] e dovrebbe bastare per metterli fuori uso.\"" />
 <node
  id="\" But it should theoretically stop all of the harmful effects.\""
  to="\"Però in teoria dovrebbe interrompere tutti gli effetti negativi.\"" />
 <node
  id="Destroying the relays sounds like a good plan. I don't get why they are so against it."
  to="Distruggere i relè mi sembra un ottimo piano. Non capisco perché a loro non piaccia." />

 <!-- ACTOR pos=(32078,21329,-109) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="\"We still have some electricity coming from somewhere. It shouldn't be possible.\""
  to="\"C'è ancora dell'energia che arriva da qualche parte. Dovrebbe essere impossibile.\"" />

 <!-- ACTOR pos=(32666,21446,15) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="24/7 Parking"
  to="Parcheggio 24 ore su 24, 7 giorni su 7" />

 <!-- ACTOR pos=(25615,24853,-110) type='actors/objects/spirit-campfire.xml' -->
 <node
  id="Underworld Entrance Campfire"
  to="Falò all'ingresso degli Inferi" />

 <!-- ACTOR id='audio_log_UNDERWORLD_ENTRANCE' pos=(26140,24671,-165) type='actors/interactives/tape-recorder.xml' -->
 <node
  id="There's people here? I wonder if they got out [EMOJI=thinking face]"
  to="Ci sono delle persone, qui? Chissà se sono andate via [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- MARKER id='entrance_camera_trigger' pos=(24307,25314,-120) -->
 <node
  id="What is this place? [EMOJI=flushed face]"
  to="Che cos'è questo posto? [EMOJI=flushed face]" />
 <node
  id="The signal is gone. [EMOJI=face with raised eyebrow] I should look around if I can find it again. Maybe it shows up."
  to="Il segnale è svanito. [EMOJI=face with raised eyebrow] Farei bene a dare un'occhiata in giro per vedere se riesco a ritrovarlo. Magari salta fuori." />

  <!-- Quests -->
 <!-- quests/dlc_1_main.nut -->
 <node
  id="Call of the Mana"
  to="Richiamo del Mana" />
 <node
  id="You suddenly get the feeling that you should go somewhere. As if some force is pulling you towards it. Find out what is causing it."
  to="Improvvisamente hai la sensazione di dover andare da qualche parte. Come se una forza ti attirasse. Scopri qual è la causa." />
 <node
  id="Go through the doorway."
  to="Attraversa la porta." />
 <node
  id="Investigate the area."
  to="Perlustra la zona." />
 <node
  id="Follow the signal and explore the area further."
  to="Segui il segnale e continua a perlustrare la zona." />
 <node
  id="Investigate the [ORANGE]Town Relay[WHITE]."
  to="Esamina il [ORANGE]relè cittadino[WHITE]." />
 <node
  id="Energy Link Relay network needs to be shut down for the Radiation Effects to stop at the [ORANGE]Anomalous Signal Source[WHITE].."
  to="La rete di relè d'energia dev'essere disattivata per interrompere gli effetti delle radiazioni alla [ORANGE]fonte del segnale anomalo[WHITE]." />
 <node
  id="[ORANGE]Old Link Tower[WHITE]."
  to="[ORANGE]Vecchia Torre radio[WHITE]." />
 <!-- quests/mana-chamber-intro.nut -->
 <node
  id="Mana Chambers"
  to="Sale del Mana" />
 <node
  id="These structures look like they have been modified with some crude technology. Find out if they could be useful somehow."
  to="Queste strutture sono state modificate utilizzando una tecnologia grezza. Scopri se possono tornare utili in qualche modo." />
 <node
  id="The Mana Chambers weaken the mana affected enemies inside the chamber walls and make them drop extra materials."
  to="Le Sale del Mana indeboliscono i nemici affetti dal Mana che si trovano al loro interno e fanno rilasciare materiale extra." />
 <!-- quests/spirit-trouble.nut -->
 <node
  id="Spirit trouble"
  to="Problema spirituale" />
 <node
  id="Destroy 5 Mana Spirits while inside an active Mana Chamber."
  to="Distruggi 5 Spiriti del Mana all'interno di una Sala del Mana attiva." />
 <node
  id="The spirits have left. It's safer for now."
  to="Gli spiriti se ne sono andati. Per ora, la situazione è sicura." />
 <!-- quests/stashes-intro.nut -->
 <node
  id="Forgotten Stashes"
  to="Scorte dimenticate" />
 <node
  id="The involuntary settlers have left behind Hidden stashes for supplies."
  to="I coloni involontari hanno lasciato delle scorte di rifornimenti nascoste." />
 <node
  id="There's more stashes around the world to find."
  to="In giro per il mondo ci sono altre scorte da trovare." />
 <!-- quests/underworld-audio-logs.nut -->
 <node
  id="Underworld Audio Documentaries"
  to="Audio documentari degli Inferi" />
 <node
  id="There are several audio documentaries scattered around. Listen to them all."
  to="Ci sono diversi audio documentari in giro. Ascoltali tutti." />
 <node
  id="The documentaries provide some answers but there's still much to be learned."
  to="I documentari danno qualche risposta, ma c'è ancora molto da scoprire." />
 <!-- quests/construction-work.nut -->
 <node
  id="Construction Work"
  to="Lavori di edilizia" />
 <node
  id="Clear the construction area of any objects, then build and furnish yourself a modest adobe."
  to="Svuota il cantiere da ogni oggetto, poi costruisci e arreda una modesta abitazione per te." />
 <node
  id="Your new dwelling is not very large, but should offer some comfort in these dark times."
  to="La tua nuova abitazione non è molto grande, ma dovrebbe offrire un po' di conforto in questi tempi bui." />

 <!-- Buildables -->
 <node
  id="UTILITY"
  to="OGGETTI UTILI" />
 <node
  id="Steel Locker"
  to="Armadietto d'acciaio" />
 <!-- End of strings in screen 'SelectActorToBuild': -->

 <!-- Keys -->
 <node
  id="Town Station Key"
  to="Chiave del laboratorio della città" />
 <!-- End of strings in screen 'PauseMenu': -->


 <!-- Strings in screen 'CutsceneMyth': -->
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_CATACOMBS_01.xml -->
 <node
  id="Learn the tale at the Catacombs and travel to the World Beyond."
  to="Scopri la storia alle Catacombe e raggiungi l'Oltremondo." />
 <node
  id="A Realm on the Edge of Existence, Hidden from the Radiant Sun."
  to="Una dimensione ai confini dell'esistenza, nascosta al sole radioso." />
 <node
  id="Where the Magic of Mana rules and Life and Death are Equals."
  to="Dove le regole della magia del Mana e quelle che regolano la vita e la morte hanno pari valore." />
 <node
  id="There's something for everyone I guess."
  to="Ce n'è per tutti." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_CATACOMBS_02.xml -->
 <node
  id="A Realm Corrupted and Defiled by the Greediness of Mortals."
  to="Una dimensione corrotta e inquinata dall'avidità dei mortali." />
 <node
  id="The Wellspring of Mana, now Unbound, Untethered."
  to="La fonte del Mana, ora senza legami e restrizioni." />
 <node
  id="Is this where all the Mana comes from? Someone definitely did a big blunder."
  to="È da qui che proviene tutto il Mana? Qualcuno ha commesso un grosso errore." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_CATACOMBS_03.xml -->
 <node
  id="A Realm of Immeasurable Power, Bound with Existence itself."
  to="Una dimensione di potere incommensurabile, collegato all'esistenza stessa." />
 <node
  id="A Key to Everlasting Life. A way to Alter the Strands of Fate."
  to="Una chiave per la vita eterna. Un modo per alterare il destino." />
 <node
  id="Who wouldn't want a piece of that?"
  to="Chi non ne vorrebbe un po'?" />
 <!-- End of strings in screen 'CutsceneMyth': -->


 <!-- res://data/scripts/interactions/stone-tablet-inspect.nut -->
 <node
  id="It recites a story of some mythical world."
  to="Narra la storia di un mondo mitologico." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/builder.cpp -->
 <node
  id="Snap to grid"
  to="Aggancia alla griglia" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-CarriedMaterials.cpp -->
 <node
  id="Tap to drop"
  to="Tocca per rilasciare" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/menu-tab-map.h -->
 <node
  id="Long Press"
  to="Pressione prolungata" />


 <node
  id="Please try again"
  to="Riprova" />
 <node
  id="Unable to purchase the item at this time."
  to="Al momento è impossibile acquistare quest'oggetto." />
 <node
  id="[IAP] purchased."
  to="Hai acquistato: [IAP]." />
 <node
  id="Success!"
  to="Ce l'hai fatta!" />
 <!-- Decal texts -->

 <!-- Modifiers -->
 <node
  id="Seed planting speed"
  to="Velocità della semina" />
 <node
  id="Crossbow bolt reuse chance"
  to="Probabilità di riutilizzo del dardo da balestra" />


 <!-- Quests -->
 <!-- quests/campfire-fast-travel-intro.nut -->
 <node
  id="Fast Travel Between Campfires"
  to="Viaggio rapido tra i Falò" />
 <node
  id="It's possible to travel between campfires in the Underworld. Find a second campfire and use it to Fast Travel to another location."
  to="È possibile viaggiare tra i Falò negli Inferi. Cerca un secondo Falò e usalo per effettuare un Viaggio rapido verso un altro luogo." />
 <node
  id="The ability to travel between campfires is extremely useful. Maybe there's a way to enable it at the Island too?"
  to="L'abilità di viaggiare tra i Falò è estremamente utile. Forse c'è un modo per attivarla anche sull'isola?" />
 <node
  id="[GREEN]Find[WHITE] another Campfire in the [ORANGE]Underworld[WHITE]."
  to="[GREEN]Cerca[WHITE] un altro Falò negli [ORANGE]Inferi[WHITE]." />
 <node
  id="[ORANGE]Use the Campfire[WHITE] to [GREEN]Fast Travel[WHITE] to another Campfire."
  to="[ORANGE]Use il Falò[WHITE] per effettuare un [GREEN]Viaggio rapido[WHITE] verso un altro." />
 <!-- quests/dlc_1_main.nut -->
 <node
  id="The Call of Mana"
  to="Il richiamo del Mana" />
 <node
  id="The Call of Mana is treacherous and as a result, the world has suffered the consequences. Though new ways have been opened to explore what has been left behind."
  to="Il richiamo del Mana è pericoloso e il risultato è che il mondo ne ha subito le conseguenze. Comunque, sono disponibili nuovi modi per esplorare ciò che è stato lasciato indietro." />
 <node
  id="Find any [ORANGE]Link Tower[WHITE] to [GREEN]Scan Anomalous Signals[WHITE]."
  to="Cerca una [ORANGE]Torre radio[WHITE] qualsiasi per [GREEN]analizzare per anomalie[WHITE]." />
 <node
  id="[GREEN]Investigate[WHITE] the [ORANGE]Anomalous Signal[WHITE]."
  to="[GREEN]Indaga[WHITE] sul [ORANGE]segnale anomalo[WHITE]." />
 <node
  id="[GREEN]Descend[WHITE] to the chasm at [LOCATION=CAVE_ENTRANCE] and follow the [ORANGE]Anomalous Signal[WHITE]."
  to="[GREEN]Calati[WHITE] nel crepaccio al [LOCATION=CAVE_ENTRANCE] e segui il [ORANGE]segnale anomalo[WHITE]." />
 <node
  id="Cape Pass"
  to="Passo della penisola" />
 <node
  id="Go through the [ORANGE]Gate of Mist[WHITE]."
  to="Attraversa il [ORANGE]Portale delle nebbie[WHITE]." />
 <node
  id="Go to the [ORANGE]Gate of Mist[WHITE] and [GREEN]Enter[WHITE] it."
  to="Raggiungi il [ORANGE]Portale delle nebbie[WHITE] ed [GREEN]entra[WHITE]." />
 <node
  id="Go deeper into the [ORANGE]Underworld[WHITE] to get the [ORANGE]Anomalous Signal[WHITE] back."
  to="Addentrati negli [ORANGE]Inferi[WHITE] per recuperare il [ORANGE]segnale anomalo[WHITE]." />
 <node
  id="Follow the [ORANGE]Anomalous Signal[WHITE] and explore the [ORANGE]Underworld[WHITE] further."
  to="Segui il [ORANGE]segnale anomalo[WHITE] e continua a esplorare gli [ORANGE]Inferi[WHITE]." />
 <node
  id="Energy Link Relay network needs to be shut down for the Radiation Effects to stop at the [ORANGE]Anomalous Signal Source[WHITE]."
  to="La rete di relè d'energia dev'essere disattivata per interrompere gli effetti delle radiazioni alla [ORANGE]fonte del segnale anomalo[WHITE]." />
 <node
  id="Inspect the [ORANGE]Old Link Tower[WHITE]."
  to="Esamina la [ORANGE]vecchia Torre radio[WHITE]." />
 <node
  id="[ORANGE]Broken Old Link Tower[WHITE]."
  to="[ORANGE]Vecchia Torre radio distrutta[WHITE]." />
 <node
  id="[GREEN]Fix[WHITE] the Old Link Tower. ([VAR.titanium_amount]x[MATERIAL_ICON=TITANIUM] [VAR.steel_amount]x[MATERIAL_ICON=STEEL])"
  to="[GREEN]Ripara[WHITE] la vecchia Torre radio ([VAR.titanium_amount]x[MATERIAL_ICON=TITANIUM] [VAR.steel_amount]x[MATERIAL_ICON=STEEL])." />
 <node
  id="[ORANGE]Old Link Tower Activation[WHITE]."
  to="[ORANGE]Attivazione della vecchia Torre radio[WHITE]." />
 <node
  id="[ORANGE]Endings[WHITE]."
  to="[ORANGE]Finali[WHITE]." />
 <node
  id="Craft and Install the [GREEN]Campfire Triangulation[WHITE] transmitter to the [ORANGE]Old Link Tower[WHITE]"
  to="Crea e installa il Trasmettitore per [GREEN]Triangolazione Falò[WHITE] nella [ORANGE]vecchia Torre radio[WHITE]" />
 <node
  id="Investigate the [LOCATION=DLC1_SIGNAL_SOURCE] building."
  to="Esamina l'edificio [LOCATION=DLC1_SIGNAL_SOURCE]." />
 <node
  id="Go through the [ORANGE]Gate of Mist[WHITE] at the Island in the End."
  to="Attraversa il [ORANGE]Portale delle nebbie[WHITE] nell'Isola alla Fine." />
 <node
  id="[GREEN]Enter[WHITE] the Gate of Mist at the [ORANGE]Island in the End[WHITE]."
  to="[GREEN]Entra nel[WHITE] Portale delle nebbie nell'[ORANGE]Isola alla Fine[WHITE]." />
 <!-- quests/mana-chamber-intro.nut -->
 <node
  id="The Mana Chambers can weaken the affected enemies inside the chamber walls and make them drop extra materials."
  to="Le Sale del Mana possono indebolire i nemici affetti che si trovano al loro interno e fanno rilasciare materiale extra." />
 <node
  id="[GREEN]Inspect[WHITE] the strange crystal contraption"
  to="[GREEN]Esamina[WHITE] lo strano marchingegno di cristallo" />
 <node
  id="Kill [VAR.required_amount] Mana Infused enemies inside active Mana Chamber walls."
  to="Uccidi [VAR.required_amount] nemici infusi col Mana entro le mura della Sala del Mana attiva." />
 <!-- quests/mana-infused-enemies.nut -->
 <node
  id="Blowing a Fuse"
  to="Accendere una miccia" />
 <node
  id="Some enemies in the [ORANGE]Underworld[WHITE] are Infused with Mana that needs to be broken off before the enemy can be damaged."
  to="Alcuni nemici negli [ORANGE]Inferi[WHITE] sono infusi col Mana. Prima di danneggiarli, è necessario interrompere l'infusione." />
 <node
  id="Mana makes the infused enemies tougher and impervious to slashing weapons, but clever use of the other tools available should take care of them."
  to="Il Mana rende i nemici infusi più forti e resistente alle armi da taglio. Ciò nonostante, usando con intelligenza gli altri strumenti a disposizione, dovrebbe essere possibile eliminarli." />
 <node
  id="Use a [GREEN]Blunt[WHITE], [GREEN]Ranged[WHITE] or [GREEN]Explosive[WHITE] weapon to kill [VAR.required_amount] Mana Infused enemies."
  to="Usa un'arma [GREEN]contundente[WHITE],  [GREEN]a distanza[WHITE] o [GREEN]esplosiva[WHITE] per uccidere [VAR.required_amount] nemici infusi col Mana." />
 <!-- quests/spirit-trouble.nut -->
 <node
  id="Spirit Trouble"
  to="Problema spirituale" />
 <node
  id="Destroy 6 Mana Spirits while inside an active Mana Chamber."
  to="Distruggi 6 Spiriti del Mana all'interno di una Sala del Mana attiva." />
 <node
  id="The mana spirits are gone for now. But what they are is still a mystery."
  to="Per ora, gli Spiriti del Mana sono spariti. Tuttavia, che cosa siano rimane un mistero." />
 <node
  id="Destroy [VAR.required_amount] Mana Spirits in active Mana Chamber"
  to="Distruggi [VAR.required_amount] Spiriti del Mana nella Sala del Mana attiva" />
 <!-- quests/underworld-audio-logs.nut -->
 <node
  id="There are several audio documentaries scattered around. Listen to all of them."
  to="Ci sono diversi audio documentari in giro. Ascoltali tutti." />
 <node
  id="The documents lifted the veil on a lost community that survived in very unusual circumstances."
  to="I documenti hanno alzato il velo su una comunità perduta, che è riuscita a sopravvivere in circostanze molto insolite." />
 <!-- quests/construction-work.nut -->
 <node
  id="You have located an idyllic meadow that was once meant for a construction project of some sort. Perhaps you could utilize the empty space in setting up a project of your own?"
  to="Hai trovato un prato splendido che, un tempo, era stato destinato a un progetto edilizio di qualche tipo. Forse puoi sfruttare questo spazio vuoto per organizzare un tuo progetto?" />
 <node
  id="While your new adobe might not be the largest one or the fanciest one, it does offer a solid starting point from which to expand in the future."
  to="La tua nuova dimora non è grandissima, né bellissima, ma è un buon punto di partenza per espandersi in futuro." />
 <node
  id="Build a [GREEN]3x3 Concrete Platform[WHITE]."
  to="Costruisci una [GREEN]Piattaforma di cemento 3x3[WHITE]." />
 <node
  id="Build [GREEN]Concrete Stairs[WHITE]"
  to="Costruisci delle [GREEN]Scale di cemento[WHITE]." />
 <node
  id="Build [GREEN]Metal Frame Bed[WHITE]."
  to="Costruisci un [GREEN]telaio per letto di metallo[WHITE]." />
 <node
  id="Invent [GREEN]Basic Decoratives Pack[WHITE]."
  to="Inventa un [GREEN]pacchetto decorativo di base[WHITE]." />
 <node
  id="Build [GREEN]any[WHITE] decoratives."
  to="Costruisci delle decorazioni [GREEN]qualsiasi[WHITE]." />
 <node
  id="Build a [GREEN]Wooden Door[WHITE]."
  to="Costruisci una [GREEN]porta di legno[WHITE]." />

 <!-- Strings in UI file 'ui/PurchaseInProgress.xml': -->
 <node
  id="Please wait..."
  to="Attendi..." />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/PurchaseInProgress.xml': -->

 <node
  id="Press [BUTTON] to cancel."
  to="Premi [BUTTON] per annullare." />
 <node
  id="Press a button for:"
  to="Premi un pulsante per:" />
 <!-- Indicator of which resolution in a list is currently in use -->

 <!-- Strings in UI file 'ui/PointOfInterestInfo.xml': -->
 <node
  id="Fast Travel"
  to="Viaggio rapido" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/PointOfInterestInfo.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/PauseMenu.xml': -->
 <node
  id="Website"
  to="Sito Internet" />
 <node
  id="Underworld:"
  to="Inferi:" />
 <node
  id="Hidden Archipelago:"
  to="Arcipelago nascosto:" />
 <node
  id="EXPANSION #1"
  to="ESPANSIONE N°1" />
 <node
  id="WISHLIST NOW!"
  to="METTI NELLA LISTA DESIDERI!" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/PauseMenu.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/Craft.xml': -->
 <node
  id="Hold to Craft"
  to="Tieni premuto per creare" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/Craft.xml': -->

 <node
  id="EXPANSION"
  to="Espansione" />
 <node
  id="Recommended XP Level"
  to="Livello PE consigliato" />

 <!-- Strings in UI file 'ui/UpsellDLC1.xml': -->
 <node
  id="Ready to discover the secrets of the Ivory Mountain Co.?"
  to="Tutti pronti per scoprire i segreti di Montagna d'Avorio Inc.?" />
 <node
  id="Buy now"
  to="Compra ora" />
 <node
  id="More info"
  to="Ulteriori informazioni" />  
 <node
  id="Maybe later"
  to="Forse dopo" />
 <node
  id="Restore Purchases"
  to="Ripristina acquisti" />
 <node
  id="Unlock Fast Travel between Campfires."
  to="Sblocca il Viaggio rapido tra i Falò." />
 <node
  id="New building blocks for your Builder's Kit."
  to="Nuovi blocchi per il tuo Kit del costruttore." />
 <node
  id="New outfit, headgear, farmable, and recipes to cook!"
  to="Nuovo costume, copricapo, coltivabile e ricette da cucinare!" />
 <node
  id="Craft weapons such as the Crossbow and Shotgun"
  to="Crea armi come la balestra e il fucile a pompa" />
 <node
  id="Explore a new open world map with new quests, enemies, and puzzles!"
  to="Esplora una nuova mappa open world con nuove missioni, nemici ed enigmi!" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/UpsellDLC1.xml': -->


 <!-- Join Our Server on Discord button in MainMenu (where visible) -->
 <node
  id="Join Our Server on"
  to="Accedi al nostro server su" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/MainMenu.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/Credits.xml': -->
 <node
  id="Uses the following technologies across platforms"
  to="Usa la seguente tecnologia fra le piattaforme" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/Credits.xml': -->


 <!-- Controller buttons -->
 <node
  id="Build Mode"
  to="Modalità di costruzione" />


 <!-- Items without recipes -->
 <node
  id="Fedora"
  to="Fedora" />
 <node
  id="A stylish and slick hat made out of felt."
  to="Un cappello di feltro, bello ed elegante." />
 <node
  id="Pinstripe Suit"
  to="Gessato" />
 <node
  id="Elegant and stunning suit for every occasion."
  to="Un completo splendido ed elegante, adatto a ogni occasione." />
 <node
  id="Electric Grenade"
  to="Granata elettrica" />
 <node
  id="Home Portal"
  to="Portale per casa" />
 <node
  id="Transports the user to home and back again."
  to="Trasporta l'utente avanti e indietro da casa." />
 <node
  id="Teleport to home."
  to="Teletrasporto verso casa." />
 <node
  id="Plant a seed on a 3x3 area."
  to="Pianta un seme in un'area 3x3." />
 <node
  id="Wrench"
  to="Chiave inglese" />
 <node
  id="Tool originally used for applying torque to objects like nuts and bolts. Great for smashing things apart."
  to="Utensile usato originariamente per applicare una torsione a oggetti quali dadi e bulloni. È ottima per distruggere le cose." />
 <node
  id="Thimble"
  to="Ditale" />
 <node
  id="A tiny cup that protects from being pricked or poked by sharp objects."
  to="Una coppa minuscola che protegge dalle punture di oggetti appuntiti." />

 <!-- Recipes -->
 <node
  id="Shows buried treasures, stashes, and other hidden treasures on map when you're close enough."
  to="Quando ti trovi nelle vicinanze, mostra tesori sepolti, scorte e altri oggetti nascosti sulla mappa." />
 <node
  id="Ranger"
  to="Guardaboschi" />
 <node
  id="Brick Walls"
  to="Mura di mattoni" />
 <node
  id="Sturdy and elegant brick walls offer added value for an enterprising homeowner."
  to="Mura di mattoni solide ed eleganti. Costituiscono un valore aggiunto per la proprietà." />
 <node
  id="Concrete Platforms"
  to="Piattaforme di cemento" />
 <node
  id="Heavyset concrete platforms of different sizes to implement advanced floorplans."
  to="Pesanti piattaforme di cemento di diverse dimensioni, utilizzate per implementare planimetrie avanzate." />
 <node
  id="Kitchen Furnishings"
  to="Arredamento da cucina" />
 <node
  id="A sink and a set of cabinets to form the heart of the kitchen."
  to="Un lavandino e una serie di pensili costituiscono il cuore della cucina." />
 <node
  id="Basic Decoratives"
  to="Decorazioni di base" />
 <node
  id="Few smaller decorative objects to spruce up your home."
  to="Pochi oggettini decorativi per abbellire la tua casa." />
 <node
  id="Kitchen Appliances"
  to="Elettrodomestici" />
 <node
  id="Assortment of household appliances to really bring the kitchen alive."
  to="Un assortimento di elettrodomestici per dare vita alla cucina." />
 <node
  id="Toilet Furnishings"
  to="Arredamento da bagno" />
 <node
  id="Set of smooth ceramic furnishings to create a truly chic bathroom."
  to="Un set di elementi in ceramica per ottenere un bagno davvero chic." />
 <node
  id="Living Room Furniture"
  to="Arredamento da salotto" />
 <node
  id="Colorful and comfortable furniture bring about a relaxing atmosphere."
  to="Arredamento colorato e comodo per creare un'atmosfera rilassante." />
 <node
  id="Living Room Decorations"
  to="Decorazioni da salotto" />
 <node
  id="Devices and doodads that elevate the living room into a sanctuary for the soul."
  to="Aggeggi e arnesi per elevare il salotto a santuario dell'anima." />
 <node
  id="Bedroom Furnishings"
  to="Arredamento da camera da letto" />
 <node
  id="Bouncy beds and strong angular storage spaces to guarantee a peaceful slumber."
  to="Letti morbidi e solidi ripostigli angolari per garantire un sonno tranquillo." />
 <node
  id="Workshop Furnishings"
  to="Arredamento da laboratorio" />
 <node
  id="DIY stations to bring about a degree of self sufficiency."
  to="Postazioni per il fai da te che garantiscono una notevole autosufficienza." />
 <node
  id="Greenhouse Essentials"
  to="Essenziali da giardino" />
 <node
  id="A set of glass walls and a planter for crop cultivation indoors."
  to="Un set di pareti di vetro e un vaso per coltivare dentro casa." />
 <node
  id="1930s Furniture"
  to="Arredamento anni 30" />
 <node
  id="Antique furniture for people with a refined taste."
  to="Mobili antichi per gente dal gusto raffinato." />
 <node
  id="Kimchi"
  to="Kimchi" />
 <node
  id="A spicy dish made of salted and fermented vegetables, rich in dietary fiber."
  to="Una pietanza speziata a base di verdure e ortaggi fermentati e salati. È ricca di fibre." />


 <!-- Location names in stages/dlc1/locations.xml -->
 <node
  id="Doc's House"
  to="Casa del medico" />
 <node
  id="The Radio Royale"
  to="Radio Royale" />
 <node
  id="Farm of Desolation"
  to="Fattoria della desolazione" />
 <node
  id="Safe Haven"
  to="Rifugio sicuro" />
 <node
  id="Underworld Entryway"
  to="Ingresso degli Inferi" />
 <node
  id="Passage Valley"
  to="Valle di passaggio" />
 <node
  id="Overrun Barricades"
  to="Barricate distrutte" />
 <node
  id="Familiar House"
  to="Casa familiare" />
 <node
  id="Derelict Outpost"
  to="Avamposto fatiscente" />
 <node
  id="Hanging Wreck"
  to="Relitto pendente" />
 <node
  id="Busy Hideout"
  to="Rifugio affollato" />
 <node
  id="Hidden Workshop"
  to="Laboratorio segreto" />
 <node
  id="Island in the End"
  to="Isola alla Fine" />

 <!-- Location names in stages/island/locations.xml -->
 <node
  id="Tabula Rasa"
  to="Tabula rasa" />

 <!-- Location names in stages/special/catacombs-1.locations.xml -->
 <node
  id="The Catacombs"
  to="Le Catacombe" />

 <!-- Point of Interest Types -->
 <node
  id="Anomalous Signal"
  to="Segnale anomalo" />

 <!-- Materials -->
 <node
  id="Banana"
  to="Banana" />
 <node
  id="An elongated fruit with a distinct shape used in a variety of cooking recipes. Found in warm areas."
  to="Un frutto allungato dalla forma caratteristica. Viene utilizzato in diverse ricette di cucina. Si trova nelle zone calde." />

 <!-- Actor Types -->
 <node
  id="Boss Keeper"
  to="Boss custode" />
 <node
  id="The Slick Swindler"
  to="L'abile truffatore" />
 <node
  id="Infused Ex Human Male Melee"
  to="Unità da mischia maschili infuse ex umane" />
 <!-- actors/interactives/mana-chamber.xml -->
 <node
  id="It has some instructions written on it."
  to="Sopra sono scritte delle istruzioni." />
 <node
  id="The device can help in fighting the monsters and gaining materials when it's active."
  to="Quando è attivo, il dispositivo è utile per combattere contro i mostri e ottenere materiali." />
 <node
  id="Gramophone"
  to="Grammofono" />
 <node
  id="Vintage Radio"
  to="Radio d'epoca" />
 <node
  id="Bookshelf"
  to="Mensola" />
 <node
  id="Antique Cash Register"
  to="Antico registratore di cassa" />
 <node
  id="Vintage Chair"
  to="Sedia vintage" />
 <node
  id="Vintage Couch"
  to="Divano vintage" />
 <node
  id="Antique Desk "
  to="Scrivania antica " />
 <node
  id="Glass Door"
  to="Porta di vetro" />
 <node
  id="Metal Door"
  to="Porta di metallo" />
 <node
  id="Park animals"
  to="Colloca animali" />
 <node
  id="Check"
  to="Controlla" />
 <node
  id="Feeding Trough"
  to="Trogolo" />
 <!-- actors/buildables/feeding-through.xml -->
 <node
  id="You guys stay here ok?"
  to="Voi restate qui, d'accordo?" />
 <!-- actors/buildables/feeding-through.xml -->
 <node
  id="No animals parked here."
  to="Qui non sono stati collocati animali." />
 <node
  id="Animals parked here:"
  to="Animali collocati qui:" />
 <node
  id="Fancy Armchair"
  to="Poltrona elegante" />
 <node
  id="Coffee Table"
  to="Tavolino da caffè" />
 <node
  id="Home Portal Doorway"
  to="Ingresso del portale per casa" />
 <node
  id="Keyboard"
  to="Tastiera" />
 <node
  id="Toilet Paper Holder"
  to="Portarotolo" />
 <node
  id="Shower"
  to="Doccia" />
 <node
  id="Lie down"
  to="Sdraiati" />
 <node
  id="Metal Frame Bed"
  to="Telaio per letto di metallo" />
 <node
  id="Planter"
  to="Vaso" />
 <node
  id="1x1 Concrete Platform"
  to="Piattaforma di cemento 1x1" />
 <node
  id="2x2 Concrete Platform"
  to="Piattaforma di cemento 2x2" />
 <node
  id="3x3 Concrete Platform"
  to="Piattaforma di cemento 3x3" />
 <node
  id="Tune"
  to="Sintonizza" />
 <node
  id="Small Vintage Radio"
  to="Radiolina d'epoca" />
 <node
  id="Recycler"
  to="Riciclatore" />
 <node
  id="Recycle materials into multiple lower level materials."
  to="Ricicla i materiali in altri di livello inferiore." />
 <node
  id="Concrete Stairs"
  to="Scale di cemento" />
 <node
  id="Antique Table"
  to="Tavolo antico" />
 <node
  id="Vintage Television Set"
  to="Televisore d'epoca" />
 <node
  id="Typewriter"
  to="Macchina da scrivere" />
 <node
  id="Glass Doorway"
  to="Ingresso di vetro" />
 <node
  id="Glass Wall"
  to="Parete di vetro" />
 <node
  id="Inner Doorway"
  to="Corridoio" />
 <node
  id="Inner Wall"
  to="Parete interna" />
 <node
  id="Banana Plant"
  to="Banano" />
 <!-- actors/interactives/energy-relay.xml -->
 <node
  id="This gadget is dead. [EMOJI=face with raised eyebrow]"
  to="Questo gadget è morto. [EMOJI=face with raised eyebrow]" />
 <!-- actors/interactives/energy-relay.xml -->
 <node
  id="Why didn't they do this themselves? [EMOJI=thinking face]"
  to="Perché non l'hanno fatto a se stessi? [EMOJI=thinking face]" />
 <!-- actors/interactives/stage-leave-enter-trigger-dlc1-enter.xml -->
 <node
  id="The signal comes from underground? [EMOJI=thinking face]."
  to="Il segnale proviene da sottoterra? [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="Diner Stool"
  to="Sgabello da bar" />
 <node
  id="Filing Cabinet"
  to="Schedario" />
 <node
  id="Palisade"
  to="Palizzata" />
 <!-- actors/objects/spirit-campfire.xml -->
 <node
  id="Strange. I can't use the Campfires for traveling any more. [EMOJI=compass]"
  to="Che strano. Non posso più usare i Falò per spostarmi. [EMOJI=compass]" />
 <node
  id="Those devices I broke must have been important. [EMOJI=grimacing face]"
  to="I dispositivi che ho distrutto dovevano essere importanti. [EMOJI=grimacing face]" />
 <node
  id="Wooden Crate"
  to="Cassa di legno" />
 <node
  id="Stepladder"
  to="Scaletta" />
 <node
  id="Metal Trash Bin"
  to="Cestino di metallo" />
 <node
  id="Waiting Room Chair"
  to="Sedia della sala d'attesa" />

 <!-- Stage 'stages/island/index.xml -->

 <!-- MARKER id='run_to_construction_site' pos=(95167,27531,0) -->
 <node
  id="Lots of empty space."
  to="Molto spazio libero." />
 <node
  id="I guess I could start building something here."
  to="Qui potrei iniziare a costruire qualcosa." />

 <!-- ACTOR pos=(96177,27738,0) type='actors/objects/billboard-L.xml' -->
 <node
  id="What should I build next? [EMOJI=thinking face]"
  to="Ora che cosa devo costruire? [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- ACTOR pos=(80143,31589,0) type='actors/interactives/tutorial-trigger.xml' -->
 <node
  id="Hold down [BUTTON=TOOL_1] to strike a [GREEN]power attack[WHITE] when locked to a melee target. Tap a monster to toggle the target indicator."
  to="Tieni premuto [BUTTON=TOOL_1] per effettuare un [GREEN]attacco potente[WHITE] quando hai selezionato un bersaglio corpo a corpo. Tocca un mostro per attivare o disattivare l'indicatore di bersaglio." />
 <node
  id="Hold down [BUTTON=TOOL_1] to strike a [GREEN]power attack[WHITE] when locked to a melee target. Press [BUTTON=TARGET_LOCK] to toggle the target indicator."
  to="Tieni premuto [BUTTON=TOOL_1] per effettuare un [GREEN]attacco potente[WHITE] quando hai selezionato un bersaglio corpo a corpo. Premi [BUTTON=TARGET_LOCK] per attivare o disattivare l'indicatore di bersaglio." />

 <!-- Stage 'stages/dlc1/index.xml -->

 <!-- ACTOR pos=(24488,4448,-540) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="''The crystals here are hard to mine. Not a lot is usable after it breaks. It just disappears. Reminds me of Prince Rupert's drop actually.''"
  to="''Questi cristalli sono difficili da estrarre. Se si rompe, serve a ben poco. Svanisce e basta. A dire il vero, mi ricorda la goccia del principe Rupert.''" />

 <!-- ACTOR pos=(22451,6866,-360) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="''The mechanism by which this place captures you is fascinating. It's calling upon your deepest desires and hopes.''"
  to="''Il meccanismo per cui questo luogo ti cattura è davvero interessante. Fa leva sui tuoi desideri e speranze più reconditi.''" />

 <!-- ACTOR pos=(22850,6853,-427) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="''I have done it. I now know what Mana is. Or more aptly, I now know what we are. Only one thing left to do.''"
  to="''Ce l'ho fatta. Ora so che cos'è il Mana. Anzi, a voler essere precisi, so che cosa siamo. Rimane solo una cosa da fare.''" />

 <!-- ACTOR pos=(25493,6295,-226) type='actors/interactives/stash-trigger.xml' -->
 <node
  id="Got it!"
  to="L'ho preso!" />

 <!-- ACTOR pos=(38897,7002,-152) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="''The device is dangerous. It is in some unholy symbiosis with this place. Losing my mind. My body is stiffening, breaking apart.''"
  to="''Il dispositivo è pericoloso. Si trova in uno stato di empia simbiosi con questo luogo. Sto impazzendo. Il mio corpo s'irrigidisce e si spezza.''" />

 <!-- ACTOR pos=(41461,7187,-180) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="''Half of our people are already gone. We must destroy the devices or we all will perish!''"
  to="''Metà della nostra gente è già morta. Dobbiamo distruggere i dispositivi o faremo tutti la stessa fine!''" />

 <!-- ACTOR pos=(28828,7888,-482) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="Keep out!"
  to="Via!" />

 <!-- ACTOR pos=(29157,8118,-476) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="Go away!"
  to="Indietro!" />

 <!-- ACTOR pos=(32304,7217,-219) type='actors/objects/spirit-campfire.xml' -->
 <node
  id="Glimpse"
  to="Barlume" />

 <!-- ACTOR pos=(42521,7573,-120) type='actors/interactives/stash-trigger.xml' -->
 <node
  id="Fortune and glory!"
  to="Gloria e ricchezze!" />

 <!-- ACTOR pos=(31308,9693,228) type='actors/interactives/stash-trigger.xml' -->
 <node
  id="Bullseye!"
  to="Centro!" />

 <!-- ACTOR pos=(31926,10518,238) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Damp!"
  to="È umido!" />

 <!-- ACTOR pos=(28230,11010,-474) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Rubbery!"
  to="È gommoso!" />

 <!-- ACTOR pos=(39000,11160,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="All this for me?"
  to="Tutto per me?" />

 <!-- ACTOR pos=(22556,12488,-22) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="I don't like sand."
  to="Non mi piace la sabbia." />

 <!-- ACTOR pos=(37400,12905,-187) type='actors/objects/spirit-campfire.xml' -->
 <node
  id="Broken Railroad"
  to="Ferrovia interrotta" />

 <!-- ACTOR pos=(39905,12904,-20) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Rare!"
  to="È raro!" />

 <!-- ACTOR pos=(50513,12913,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Surprise!"
  to="Sorpresa!" />

 <!-- MARKER pos=(36869,13719,-256) type='RADIATION' -->
 <!-- scripts/markers/radiation.nut -->
 <node
  id="Here goes nothing. [EMOJI=crossed fingers]"
  to="O la va o la spacca. [EMOJI=crossed fingers]" />

 <!-- ACTOR pos=(36383,14373,-404) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Product ideas for mana?\nGasoline replacement [EMOJI=fuel pump]\nJewelry for dames [EMOJI=wrapped gift]\nFancy warmer for your flippers [EMOJI=fire]\nWireless electricity [EMOJI=high voltage]\nInvigorating medicine products [EMOJI=flexed biceps]"
  to="Idee di prodotti col Mana?\nSostituto della benzina [EMOJI=fuel pump]\nGioielli per donne [EMOJI=wrapped gift]\nScaldamani eleganti [EMOJI=fire]\nElettricità wireless [EMOJI=high voltage]\nProdotti medicinali corroboranti [EMOJI=flexed biceps]" />

 <!-- ACTOR pos=(6690,14430,0) type='actors/objects/spirit-campfire.xml' -->
 <node
  id="Island In the End"
  to="Isola alla Fine" />

 <!-- ACTOR pos=(6926,14513,-45) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="''A portal opened soon after we arrived. We've been led here and now it wants us to leave.''"
  to="''Un portale si è aperto poco dopo il nostro arrivo. Ci ha condotti qui e ora vuole che ce ne andiamo.''" />

 <!-- ACTOR pos=(21438,15364,-120) type='actors/objects/spirit-campfire.xml' -->
 <node
  id="Beachtop"
  to="Cima sulla spiaggia" />

 <!-- ACTOR pos=(25973,15325,-240) type='actors/interactives/stash-trigger.xml' -->
 <node
  id="Really? [EMOJI=neutral face]"
  to="Sul serio? [EMOJI=neutral face]" />

 <!-- ACTOR pos=(33456,14423,-352) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="''The device's healing powers give you the vitality of a young man! We must get closer to them.''"
  to="''I poteri curativi del dispositivo ti forniscono la vitalità di un giovane uomo! Dobbiamo avvicinarci.''" />

 <!-- MARKER id='quest_link_tower_remark' pos=(36418,15033,-420) -->
 <node
  id="A Link Tower. The rusty thing looks ancient. [EMOJI=face with raised eyebrow]"
  to="Una Torre radio. Quest'affare arrugginito sembra antico. [EMOJI=face with raised eyebrow]" />
 <node
  id="Someone really wanted to shut it down. I have a suspicion that it didn't help. [EMOJI=worried face]"
  to="Qualcuno voleva davvero metterlo fuori uso. Ho il sospetto che non sia servito a niente. [EMOJI=worried face]" />

 <!-- MARKER id='imco_relay_remark' pos=(36641,15342,-420) -->
 <node
  id="It's alive! The radiation is back [EMOJI=grimacing face]"
  to="Funziona! La radiazione è tornata [EMOJI=grimacing face]" />

 <!-- ACTOR id='DLC1_TOWER_A' pos=(36455,15084,-414) type='actors/interactives/link-tower-30s.xml' -->
 <node
  id="Shouldn't be too hard to fix. [EMOJI=thinking face]"
  to="Non dovrebbe essere troppo difficile da riparare. [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- ACTOR id='ivorymountain_relay' pos=(36730,15315,-420) type='actors/interactives/energy-relay.xml' -->
 <!-- actors/interactives/energy-relay.xml -->
 <node
  id="Should I? [EMOJI=worried face]"
  to="Faccio bene a usarlo? [EMOJI=worried face]" />

 <!-- ACTOR pos=(36768,15147,-406) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="''The nicked Crown Tower works well enough as a test bench. I hope they don't come looking for it.''"
  to="''La torre di Corona che abbiamo rubato è un ottimo banco di prova. Spero che non vengano a cercarla.''" />

 <!-- ACTOR pos=(36750,14520,-420) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="A demonstration for the Energy Relays is scheduled for next monday."
  to="Una dimostrazione dei relè d'energia è programmata per lunedì prossimo." />

 <!-- ACTOR pos=(36797,15338,-477) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="''We should receive another steel delivery from the [LOCATION=DLC1_FACTORY] next week.''"
  to="''La prossima settimana dovremmo ricevere un'altra consegna d'acciaio dalla [LOCATION=DLC1_FACTORY].''" />

 <!-- CAMERA id='cinema_camera_mountain' pos=(36696,14538,-718) -->
 <node
  id="I think this place really does not want me here any more. [EMOJI=loudly crying face]"
  to="Credo proprio che questo posto non mi voglia più. [EMOJI=loudly crying face]" />
 <node
  id="That's what you get for breaking things I guess. [EMOJI=frowning face]"
  to="Ecco che cosa ottieni rompendo le cose. [EMOJI=frowning face]" />

 <!-- ACTOR pos=(46619,14979,-360) type='actors/interactives/stash-trigger.xml' -->
 <node
  id="Loud!"
  to="Fa rumore!" />

 <!-- ACTOR pos=(25727,16005,-480) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="100% pure APEX brand gasoline [EMOJI=fuel pump]\nYou can tell by the smell that it's good!"
  to="Benzina APEX pura al 100$ [EMOJI=fuel pump]\nSi sente dall'odore che è buona!" />

 <!-- ACTOR pos=(29767,15661,247) type='actors/objects/spirit-campfire.xml' -->
 <node
  id="Path End"
  to="Fine della strada" />

 <!-- ACTOR pos=(34920,17280,-240) type='actors/objects/spirit-campfire.xml' -->
 <node
  id="Crownsville"
  to="Coronaville" />

 <!-- ACTOR pos=(37458,17946,-240) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="''Some kind of symbiosis between the foreign devices and this world. It's using them to lure and trap the living over vast distances?''"
  to="''Un certo tipo di simbiosi fra i dispositivi stranieri e questo mondo. Li sta usando per attirare e intrappolare i viventi da molto lontano?''" />

 <!-- ACTOR pos=(39672,17086,0) type='actors/interactives/stash-trigger.xml' -->
 <node
  id="Here we go!"
  to="Vai così!" />

 <!-- ACTOR pos=(25445,18824,-483) type='actors/interactives/stash-trigger.xml' -->
 <node
  id="Watch your head!"
  to="Occhio alla testa!" />

 <!-- ACTOR pos=(33000,19020,-300) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="''The connection between the displacing blue radiation and the energy relays is certain.''"
  to="''Il collegamento fra la radiazione blu che sposta e i relè d'energia è appurato.''" />

 <!-- ACTOR pos=(36753,19111,-285) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="''Artificial mana crystals are practically useless and disposing of them has proven problematic. The distinct color is easy to spot though.''"
  to="''I cristalli di Mana artificiali sono praticamente inutili e smaltirli si è dimostrato un problema. In ogni caso, sono facilmente individuabili per via del colore unico.''" />

 <!-- ACTOR pos=(37252,18919,-285) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="''Mana acts like it's a living thing by itself. Its growth must be nurtured.''"
  to="''Il Mana si comporta come se fosse un essere vivente. La sua crescita necessita di cure.''" />

 <!-- ACTOR pos=(43285,18707,-2) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Fortune favors me!"
  to="La fortuna mi sorride!" />

 <!-- ACTOR pos=(32597,20291,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="[LOCATION=DLC1_FACTORY]\nProceed with caution."
  to="[LOCATION=DLC1_FACTORY]\nProcedere con cautela." />

 <!-- ACTOR id='collector_relay_message' pos=(32734,19276,-347) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="''I do think that the plan to destroy them all is lunacy!.''"
  to="''Credo che l'idea di distruggerli tutti sia una follia!''" />
 <node
  id="''[ORANGE]The Energy Relays[WHITE] can be [GREEN]Overloaded[WHITE] and that should take care of them.''"
  to="''[ORANGE]I relè d'energia[WHITE] possono essere [GREEN]sovraccaricati[WHITE] e dovrebbe bastare per metterli fuori uso.''" />
 <node
  id="''But It should theoretically stop all of the harmful effects.''"
  to="''Però in teoria dovrebbe interrompere tutti gli effetti negativi.''" />
 <node
  id="So that's what those things are called. Destroying them sounds like a plan if I want to get to that [ORANGE]Signal source[WHITE]."
  to="Allora è così che si chiamano questi affari. Se voglio raggiungere la [ORANGE]fonte del segnale[WHITE], dovrò distruggerli." />

 <!-- ACTOR pos=(34091,19630,-287) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="''The idea about using specific radio resonance to make the crystals weaker was brilliant.''"
  to="''L'idea di usare una risonanza radio specifica per indebolire i cristalli è stata geniale.''" />

 <!-- ACTOR pos=(46089,19726,-10) type='actors/interactives/stash-trigger.xml' -->
 <node
  id="I'm coming for you! "
  to="Sto arrivando! " />

 <!-- ACTOR pos=(27360,20940,-540) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Due care must be exercised near the automatic door."
  to="Esercitare la massima cautela nelle vicinanze della porta automatica." />

 <!-- ACTOR pos=(28823,20756,0) type='actors/objects/spirit-campfire.xml' -->
 <node
  id="Outlook"
  to="Promontorio panoramico" />

 <!-- ACTOR pos=(37868,22100,0) type='actors/interactives/stash-trigger.xml' -->
 <node
  id="Hotshot!"
  to="Alla grande!" />

 <!-- ACTOR pos=(28054,23993,-480) type='actors/interactives/stash-trigger.xml' -->
 <node
  id="Very nice!"
  to="Benissimo" />

 <!-- ACTOR pos=(34933,23035,20) type='actors/objects/spirit-campfire.xml' -->
 <node
  id="Cliffside"
  to="Promontorio" />

 <!-- ACTOR pos=(24393,24646,-282) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="''I've become quite savvy at climbing during my time here. Out of necessity I suppose.''"
  to="''Mentre ero qui, ho imparato ad arrampicarmi. Immagino che non avessi molta scelta.''" />

 <!-- ACTOR pos=(30350,24611,-7) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Jackpot!"
  to="Tombola!" />

 <!-- ACTOR id='entrance_underworld' pos=(24113,25399,-120) type='actors/interactives/stage-leave-enter-trigger-dlc-underworld.xml' -->
 <node
  id="The signal is gone. [EMOJI=face with raised eyebrow] I should look around to see if I can find it again. Maybe it will show up."
  to="Il segnale è svanito. [EMOJI=face with raised eyebrow] Farei bene a dare un'occhiata in giro per vedere se riesco a ritrovarlo. Magari rispunta." />

 <!-- ACTOR pos=(26822,26197,-369) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Phew!"
  to="Fiuuu!" />

  <!-- Stage 'stages/special/catacombs-1.stage -->

 <!-- MARKER id='catacombs_enter' pos=(1223,3922,-420) -->
 <node
  id="The Signal is coming from somewhere here. [EMOJI=compass]"
  to="Il segnale proviene da qui intorno. [EMOJI=compass]" />
 <node
  id="I'm starting to feel adventurous! I should explore the area further. [EMOJI=]"
  to="L'avventura inizia a piacermi! Dovrei esplorare ulteriormente la zona. [EMOJI=]" />

 <!-- ACTOR id='CATACOMBS_TABLET_01' pos=(2370,300,240) type='actors/interactives/myth-stone-tablet.xml' -->
 <node
  id="What was that? It looks like the door opened."
  to="Che cos'è stato? La porta si è aperta." />
 <node
  id="So that World really exists? I'd like to stay on the side of the living though."
  to="Quindi quel mondo esiste davvero? In ogni caso, preferirei rimanere dal lato dei vivi." />

 <!-- ACTOR id='CATACOMBS_TABLET_03' pos=(3810,3480,17) type='actors/interactives/myth-stone-tablet.xml' -->
 <node
  id="There's the gate."
  to="Ecco il cancello." />
 <node
  id="Unlimited power? Who wouldn't want a piece of that? I feel like I should go through."
  to="Potere illimitato? A chi non piacerebbe? Sento che dovrei attraversarlo." />

 <!-- ACTOR id='CATACOMBS_TABLET_02' pos=(4650,1740,-60) type='actors/interactives/myth-stone-tablet.xml' -->
 <node
  id="Getting closer."
  to="Mi sto avvicinando." />
 <node
  id="Someone definitely made a big blunder. It isn't a welcoming place I'm sure."
  to="Qualcuno ha commesso un grosso errore. Sicuramente non è un luogo accogliente." />

 <!-- ACTOR pos=(202,2442,-42) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="''The strange people almost got us. We saw a giant fireball streaking across the sky. Better to stay hidden for now.''"
  to="''Quelle strane persone ci hanno quasi catturati. Abbiamo visto una palla di fuoco gigante sfrecciare in cielo. Per il momento, è meglio rimanere nascosti.''" />

 <!-- ACTOR pos=(3311,1114,-60) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="''Three of us made it before it closed. But everything is different up there. It's all wrong.''"
  to="''Tre di noi ce l'hanno fatta prima che chiudesse. Però lì è tutto diverso. Tutto sbagliato.''" />

 <!-- Stage 'stages/special/catacombs-midway-1-backup.stage -->

 <!-- MARKER id='catacombs_midway_enter' pos=(446,1410,-240) -->
 <node
  id="It goes even deeper! Shouldn't be far now [EMOJI=thinking face]"
  to="Va ancora più in fondo! Ormai dovrei esserci quasi [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="I'm starting to feel adventurous! I should explore the area further."
  to="L'avventura inizia a piacermi! Dovrei esplorare ulteriormente la zona." />
 <node
  id="Sit"
  to="Siediti" />

 <!-- Strings in screen 'SelectActorToBuild': -->

 <!-- Buildables -->
 <node
  id="Bathroom Sink"
  to="Lavandino del bagno" />
 <!-- End of strings in screen 'SelectActorToBuild': -->

 <!-- Keys -->
 <node
  id="Green Keycard"
  to="Badge verde" />
 <node
  id="Yellow Keycard"
  to="Badge giallo" />
 <node
  id="Red Keycard"
  to="Badge rosso" />
 <node
  id="Doc's House Key"
  to="Chiave della casa del medico" />
 <!-- End of strings in screen 'PauseMenu': -->


 <!-- Strings in screen 'CutsceneMyth': -->
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_CATACOMBS_01.xml -->
 <node
  id="Learn the tale at the Catacombs, if you choose to travel to the Underworld."
  to="Se decidi di raggiungere gli Inferi, scopri la storia alle Catacombe." />
 <node
  id="Where the Magic of Mana rules. Where Life and Death are Equals."
  to="Laddove regna la magia del Mana. Ove vita e morte sono uguali." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_CATACOMBS_02.xml -->
 <node
  id="Heed the words of warning at the Catacombs, if you choose to travel to the Underworld."
  to="Se decidi di raggiungere gli Inferi, ascolta gli avvertimenti alle Catacombe." />
 <node
  id="A Perilous Realm Corrupted and Defiled by the Greediness of Mortals."
  to="Una dimensione pericolosa, corrotta e inquinata dall'avidità dei mortali." />
 <node
  id="The Wellspring of Mana. Now Unbound, Untethered."
  to="La fonte del Mana. Ora senza legami e restrizioni" />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_CATACOMBS_03.xml -->
 <node
  id="Go through the Gate of Mist at the Catacombs, if you choose to travel to the Underworld."
  to="Se decidi di raggiungere gli Inferi, attraversa il Portale delle nebbie alle Catacombe." />
 <node
  id="A Key to Everlasting Life. A Way to Alter the Strands of Fate."
  to="Una chiave per la vita eterna. Un modo per alterare il destino." />
 <!-- End of strings in screen 'CutsceneMyth': -->

 <!-- Audio Logs Underworld -->
 <node
  id="Arrowhead message"
  to="Messaggio della Punta di freccia" />
 <node
  id="The Doc says that this must be the way out."
  to="Secondo il medico, questa dev'essere l'uscita." />
 <node
  id="I hope he is right, for all of our sakes."
  to="Per il bene di tutti noi, spero che abbia ragione." />
 <node
  id="They surmise that the passage needs to be opened from both sides."
  to="Suppongono che il passaggio debba essere aperto da entrambi i lati." />
 <node
  id="Getting out could take months or even years..."
  to="Potrebbero volerci mesi... o anche anni... per uscire." />
 <node
  id="Luckily our people are very resourceful."
  to="Fortunatamente, la nostra gente è piena di risorse." />
 <node
  id="The tools they have crafted have been very useful so far."
  to="Finora, gli utensili che ha creato sono stati molto utili." />
 <node
  id="Don Cook, Documenting for Radio Royale."
  to="Qui Don Cook, che sta documentando la situazione per Radio Royale." />
 <node
  id="Pieced together"
  to="Teoria" />
 <node
  id="I have tried to piece together a theory on what the heck happened."
  to="Ho provato a elaborare una teoria su ciò che dev'essere successo." />
 <node
  id="That darn Ivory Mountain firm is the guilty party, that's for sure."
  to="Una cosa è certa: è tutta colpa di quella maledetta Montagna d'Avorio." />
 <node
  id="I don't think that even the Crown knew of what they were scheming."
  to="Credo che neppure la Corona sapesse dei suoi piani." />
 <node
  id="The man behind the operation could even be trapped here with us."
  to="L'uomo che ha organizzato tutto potrebbe essere intrappolato qui con noi." />
 <node
  id="Some folks sure would like to lay their hands on him."
  to="Diverse persone gli metterebbero addosso le mani molto volentieri." />
 <node
  id="Audio recording over. Don Cook for Radio Royale."
  to="Fine della registrazione. Qui Don Cook per Radio Royale." />
 <node
  id="Town Energy Relay"
  to="Relè d'energia cittadino" />
 <node
  id="Apparently the blue radiation on the hill transports people to this station."
  to="A quanto pare, la radiazione blu sulla collina trasporta la gente in questo posto." />
 <node
  id="As to why here exactly, well that is still shrouded in mystery."
  to="Perché proprio qui? Beh, questo è ancora un mistero." />
 <node
  id="Recent discoveries have given us some ideas though."
  to="Però alcune recenti scoperte ci hanno permesso di elaborare qualche ipotesi." />
 <node
  id="Doc and our few engineers are slowly trying to crack the case."
  to="Il medico e alcuni ingegneri stanno lentamente cercando di decifrare l'enigma." />
 <node
  id="We still have no clue what happened to the poor fellas who did not arrive here."
  to="Ancora non sappiamo che cosa ne sia stato di quei poveracci che non sono riusciti ad arrivare qui." />
 <node
  id="Don Cook, for Radio Royale."
  to="Qui Don Cook per Radio Royale." />
 <node
  id="Divided Residents"
  to="Residenti divisi" />
 <node
  id="More of our foodstuffs have gone missing."
  to="È sparito altro cibo." />
 <node
  id="The people on the other side of the town are becoming desperate."
  to="La gente dall'altra parte della città inizia a essere disperata." />
 <node
  id="Fighting each other is futile. It just wastes our resources."
  to="Combattere tra di noi non serve a niente. Tranne che a sprecare risorse." />
 <node
  id="We should be working together on getting out of this wretched place."
  to="Dovremmo collaborare per andarcene da questo posto maledetto." />
 <node
  id="Don."
  to="Qui Don." />
 <node
  id="Rumors"
  to="Voci" />
 <node
  id="There's a rumor that some people plan to make tracks and skip town."
  to="Gira voce che alcune persone vogliano abbandonare la città." />
 <node
  id="The place is getting dangerous, so I think I should vamoose with them."
  to="Questo posto inizia a essere pericoloso, quindi la mia opinione è che dovremmo filarcela tutti insieme a loro." />
 <node
  id="The escapees must have found another one of those energy link gadgets."
  to="I fuggiaschi potrebbero aver trovato un altro di quei gadget energetici." />
 <node
  id="One should be kept close at all times if you plan to survive out there."
  to="Per sopravvivere là fuori, bisogna sempre averne uno vicino." />
 <node
  id="Spirits"
  to="Spiriti" />
 <node
  id="No sign of the original inhabitants. Lucky me."
  to="Nessuna traccia degli abitanti originali. Meglio per me." />
 <node
  id="I'm starting to think that this joint might actually be haunted!"
  to="Inizio a pensare che questo posto sia infestato!" />
 <node
  id="We got pounced on by... uh... spirits?"
  to="Siamo stati attaccati da... ehm... spiriti?" />
 <node
  id="Never seen anything like them before."
  to="Non avevo mai visto niente del genere." />
 <node
  id="I was pursued by one for so long I got separated from the main gang."
  to="Uno mi ha inseguito così a lungo che mi sono separato dal gruppo." />
 <node
  id="I'm not so sure I can get back to safety with those... things out there."
  to="Non so se riuscirò a tornare in salvo con quei... cosi là fuori." />
 <node
  id="Doc"
  to="Medico" />
 <node
  id="I'm starting to think Doc ain't who he claims to be."
  to="Inizio a pensare che il medico nasconda qualcosa." />
 <node
  id="He knows far more about our situation than he's let us on."
  to="Ne sa di più sulla nostra situazione di quanto non dia a vedere." />
 <node
  id="The man exhibits an intuitive knowledge of exploitation of mana."
  to="Ha una conoscenza approfondita dello sfruttamento del Mana." />
 <node
  id="There might even be a connection between him and the event that brought us here."
  to="Potrebbe persino avere a che fare con l'evento che ci ha portati qui." />
 <node
  id="Doc is playing his own game and the goal ain't getting out of this place."
  to="Il medico sta facendo il proprio gioco e il suo obiettivo non è andarcene da qui." />
 <node
  id="Audio recording over."
  to="Fine della registrazione." />
 <node
  id="Mana"
  to="Mana" />
 <node
  id="People are starting to succumb to the effects of the mana."
  to="La gente inizia a soccombere agli effetti del Mana." />
 <node
  id="Usage of the energy link gadgets has turned them against us."
  to="L'utilizzo dei gadget energetici l'ha fatta rivoltare contro di noi." />
 <node
  id="We should have known better."
  to="Avremmo dovuto aspettarcelo." />
 <node
  id="They kept us strong and alive for so long."
  to="Ci ha mantenuti in vita e in forze per molto tempo." />
 <node
  id="But like with everything, there is a cost attached."
  to="Però, come tutto, anche questo aveva un prezzo." />
 <!-- End of strings in screen 'AudioLog': -->

 <!-- res://data/items/specials/home-portal-device.nut -->
 <node
  id="I can't use this here."
  to="Non posso usarlo qui." />
 <node
  id="There are enemies near. It's not safe to use the device."
  to="Ci sono dei nemici nelle vicinanze. Usare il dispositivo sarebbe troppo pericoloso." />
 <!-- res://data/scripts/interactions/stone-tablet-inspect.nut -->
 <node
  id="I think this is actually a way to go to that place."
  to="Credo che questo sia un modo per raggiungere quel posto." />
 <node
  id="More guidance. A warning this time."
  to="Ulteriori indicazioni. Stavolta è un avvertimento." />
 <node
  id="It's a kind of cautious guide on how to travel to some mysterious place."
  to="È una specie di invito alla cautela per raggiungere un luogo misterioso." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/builder.cpp -->
 <node
  id="I need to build a doorway here first."
  to="Prima devo costruire una porta qui." />
 <node
  id="Destroy objects on top first."
  to="Prima distruggi gli oggetti in cima." />
 <node
  id="Delete object under cursor"
  to="Cancella l'oggetto sotto al cursore" />
 <node
  id="Hold to delete objects"
  to="Tieni premuto per cancellare gli oggetti" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-Campfire.cpp -->
 <node
  id="Install [ORANGE]Campfire Triangulation Transmitter[WHITE] to area [ORANGE]Link Tower[WHITE] to enable [GREEN]Fast Traveling[WHITE]."
  to="Installa un [ORANGE]Trasmettitore per Triangolazione Falò[WHITE] nella [ORANGE]Torre radio[WHITE] della zona per rendere disponibile il [GREEN]Viaggio rapido[WHITE]." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-MapPopup.cpp -->
 <node
  id="Select [GREEN]Campfire[WHITE] to travel to."
  to="Seleziona il [GREEN]Falò[WHITE] da raggiungere." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-PointOfInterestInfo.cpp -->
 <node
  id="Activate this Point of Interest first."
  to="Prima attiva questo punto di riferimento." />
 <node
  id="Can't fast travel right now"
  to="Al momento, il Viaggio rapido non è disponibile" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-Refiner.cpp -->
 <node
  id="Missing [GREEN]INPUT[WHITE] material."
  to="[GREEN]MATERIA PRIMA[WHITE] mancante." />
 <node
  id="Missing [GREEN]FUEL[WHITE] material."
  to="[GREEN]CARBURANTE[WHITE] mancante." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/menu-tab-system.h -->
 <node
  id="Purchased: "
  to="Hai acquistato: " />
 <!-- project://src/progs/shadegrown/screen-OptionsUnified.cpp -->
 <node
  id="Press a gamepad button for:"
  to="Premi un pulsante sul gamepad per:" />

 <!-- Touch UI for building and deleting objects -->
 <node
  id="Toggle Mode"
  to="Alterna le modalità" />
 <node
  id="Mode: Create"
  to="Modalità: Crea" />
 <node
  id="Mode: Delete"
  to="Modalità: Cancella" />
 <node
  id="Delete"
  to="Cancella" />





 <!-- res://data-dlc-1/quests/desperate-existence.nut -->
 <node
  id="This looks like a place where some low-life could live. Only one way to find out. [EMOJI=index pointing up]"
  to="Sembra il posto in cui vivrebbe un delinquente. C'è solo uno modo per accertarsene. [EMOJI=index pointing up]" />
 <node
  id="There's a note here that says [ORANGE]UNDER[WHITE]"
  to="C'è un messaggio con scritto [ORANGE]SOTTO[WHITE]" />
  
 <!-- res://data-dlc-1/quests/dlc_1_main.nut -->
 <node
  id="I should try and [GREEN]Overload[WHITE] that closest one first for testing purposes."
  to="Prima dovrei fare una prova [GREEN]sovraccaricando[WHITE] quello più vicino." />
 <node
  id="That did the trick."
  to="Ha funzionato." />
 <node
  id="And now to find the rest of them [GREEN]Energy Relays[WHITE]."
  to="Ora cerchiamo gli altri [GREEN]relè d'energia[WHITE]." />
 <node
  id="And now to find the rest of those [GREEN]Energy Relays[WHITE]."
  to="Ora cerchiamo gli altri [GREEN]relè d'energia[WHITE]." />
 <node
  id="The antenna was equipped with a [ORANGE]Campfire Triangulation[WHITE] transmitter."
  to="L'antenna è stata equipaggiata con un Trasmettitore per [ORANGE]Triangolazione Falò[WHITE]." />
 <node
  id="Destroying those relays must have broken it. Shouldn't be too hard to replace."
  to="Dev'essersi rotto quando ho distrutto quei relè. Non dovrebbe essere difficile da sostituire." />
 <node
  id="It's allowing me to move at speed of thought between the campfires."
  to="Mi permette di passare da un Falò all'altro alla velocità del pensiero." />
 <node
  id="The link tower was equipped with a [ORANGE]Campfire Triangulation[WHITE] transmitter."
  to="La Torre radio è stata equipaggiata con un Trasmettitore per [ORANGE]Triangolazione Falò[WHITE]." />
 <node
  id="It's broken, but I think It can be replaced. [EMOJI=thinking face]"
  to="È rotto, ma credo di poterlo riparare. [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="That should come handy. Maybe it works on those other towers too?"
  to="Potrebbe tornarmi utile. Magari funziona anche con le altre torri?" />
 <!-- res://data-dlc-1/quests/underworld-audio-logs.nut -->
 <node
  id="There's people here? I wonder if they got out. [EMOJI=thinking face]"
  to="Ci sono delle persone, qui? Chissà se sono andate via. [EMOJI=thinking face]" />
 <!-- res://data-dlc-1/quests/vault-into-past.nut -->
 <node
  id="A modern [GREEN]keycard[WHITE]? No wonder they referred to the key as 'strange'."
  to="Un [GREEN]badge[WHITE] moderno? Ecco perché dicevano che era una chiave ''strana''." />

 <!-- quests/desperate-existence.nut -->
 <node
  id="Desperate Existence"
  to="Esistenza disperata" />
 <node
  id="A lonely settlement seemingly survived on its own. Find out if there's anything of value left behind."
  to="Un insediamento solitario. A quanto pare, è riuscito a sopravvivere da solo. Scopri se è rimasto qualcosa di valore." />
 <node
  id="A community of thieves lived by taking advantage of others. Fortunately for you, you can't take anything with you after you are dead"
  to="Una comunità di ladri viveva approfittandosi degli altri. Per tua fortuna, dopo la morte non puoi portarti niente appresso" />
 <node
  id="[GREEN]Investigate[WHITE] the settlement at [LOCATION=DLC1_VALLEY_1] for clues"
  to="[GREEN]Esamina[WHITE] l'insediamento nella [LOCATION=DLC1_VALLEY_1] in cerca d'indizi" />
 <node
  id="Locate the [GREEN]Thieves Hideout[WHITE] in the south."
  to="Trova il [GREEN]nascondiglio dei ladri[WHITE] a sud." />
 <node
  id="Investigate the [LOCATION=DLC1_SOUTH_BASE] for where the valuables could be."
  to="Esamina la [LOCATION=DLC1_SOUTH_BASE] per scoprire dove potrebbero trovarsi gli oggetti preziosi." />
 <node
  id="Scarp of Thieves"
  to="Scarpata dei Ladri" />
 <node
  id="Search for the clue #1."
  to="Cerca l'indizio 1." />
 <node
  id="Search for the clue #2."
  to="Cerca l'indizio 2." />
 <node
  id="Search for the clue #3."
  to="Cerca l'indizio 3." />
 <node
  id="Search for treasure at [LOCATION=DLC1_SOUTH_BASE] based on clues: [ORANGE]ROAD,TARP[WHITE] and [ORANGE]UNDER[WHITE]."
  to="Cerca il tesoro nella [LOCATION=DLC1_SOUTH_BASE], facendo affidamento sugli indizi: [ORANGE]STRADA, TELO[WHITE] e [ORANGE]SOTTO[WHITE]." />
 <!-- quests/dlc_1_main.nut -->
 <node
  id="Inspect the [ORANGE]Link Tower[WHITE] at [LOCATION=DLC1_SIGNAL_SOURCE]."
  to="Esamina la [ORANGE]Torre radio[WHITE] alla [LOCATION=DLC1_SIGNAL_SOURCE]." />
 <node
  id="[GREEN]Fix[WHITE] the Link Tower at [LOCATION=DLC1_SIGNAL_SOURCE]. ([VAR.titanium_amount]x[MATERIAL_ICON=TITANIUM] [VAR.steel_amount]x[MATERIAL_ICON=STEEL])"
  to="[GREEN]Ripara[WHITE] la Torre radio alla [LOCATION=DLC1_SIGNAL_SOURCE] ([MATERIAL_ICON=TITANIUM]x[VAR.titanium_amount] [MATERIAL_ICON=STEEL]x[VAR.steel_amount])" />
 <node
  id="Activate the [ORANGE]Link Tower[WHITE] at [LOCATION=DLC1_SIGNAL_SOURCE]"
  to="Attiva la [ORANGE]Torre radio[WHITE] alla [LOCATION=DLC1_SIGNAL_SOURCE]" />
 <!-- quests/mana-chamber-intro.nut -->
 <node
  id="Mana Chambers have many unnatural effects. The undead rise again, the once strong are now weak and their deaths reward you with generous spoils."
  to="Le Sale del Mana possiedono molti effetti innaturali. I morti risorgono, coloro che erano forti ora sono deboli e la loro morte ti ricompensa con spoglie generose." />
 <node
  id="[GREEN]Kill[WHITE] monsters inside Mana Chamber and [GREEN]Use[WHITE] it again to raise the dead back to life."
  to="[GREEN]Uccidi[WHITE] i mostri nella Sala del Mana e [GREEN]Usala[WHITE] di nuovo per riportare in vita i morti." />
 <!-- quests/mana-infused-enemies.nut -->
 <node
  id="Some enemies in the [ORANGE]Underworld[WHITE] are Infused with Mana. This makes them tougher until the protective shielding is broken away."
  to="Alcuni nemici negli [ORANGE]Inferi[WHITE] sono infusi col Mana. Per questo motivo, sono più resistenti finché non viene distrutto il loro scudo protettivo." />
 <node
  id="Mana makes the infused enemies tougher and resistant to slashing weapons, but clever use of the other tools available should take care of them."
  to="Il Mana rende i nemici infusi più forti e resistenti alle armi da taglio. Ciò nonostante, usando con intelligenza gli altri strumenti a disposizione, dovrebbe essere possibile eliminarli." />
 <!-- quests/mana-seed-bag.nut -->
 <node
  id="Farming with Enhanced Seed Bag"
  to="Coltivare usando la busta di semi migliorata" />
 <node
  id="Planting crops with Enhanced Seed Bag improves your harvesting speed and makes it possible to grow Mana Beads."
  to="Piantando il contenuto della busta di semi migliorata, aumenti la velocità del raccolto e diventa possibile far crescere le Perle del Mana." />
 <node
  id="Invent and Craft [GREEN]Enhanced Seed Bag[WHITE]."
  to="Inventa e crea la [GREEN]busta di semi migliorata[WHITE]." />
 <node
  id="Plant [GREEN]Mana Seeds[WHITE] using the Enhanced Seed Bag."
  to="Pianta i [GREEN]Semi del Mana[WHITE] usando la busta di semi migliorata." />
 <node
  id="Harvest [GREEN]Mana Crops[WHITE]."
  to="Mieti le [GREEN]Piante del Mana[WHITE]." />
 <!-- quests/spirit-trouble.nut -->
 <node
  id="Destroy 4 Mana Spirits while inside an active Mana Chamber."
  to="Distruggi 4 Spiriti del Mana all'interno di una Sala del Mana attiva." />
 <!-- quests/vault-into-past.nut -->
 <node
  id="Vault into Past"
  to="Cripta per il passato" />
 <node
  id="You come up to a small village that is decorated with a hodgepodge of items from seemingly different time periods."
  to="Raggiungi un piccolo villaggio, decorato con un'accozzaglia di oggetti che sembrerebbero appartenere a epoche diverse." />
 <node
  id="You climb down into the 'vault'. It is definitely of modern make, which does raise some big questions."
  to="Scendi nella ''cripta''. È palesemente di fattura moderna e questo solleva grossi quesiti." />
 <node
  id="[GREEN]Investigate[WHITE] the [LOCATION=DLC1_SHELTER_VILLAGE] for clues"
  to="[GREEN]Esamina[WHITE] il [LOCATION=DLC1_SHELTER_VILLAGE] in cerca d'indizi" />
 <node
  id="Scavenger Hamlet"
  to="Borgo dei Cercatori" />
 <node
  id="Locate the [GREEN]stash[WHITE] with the [GREEN]strange key[WHITE]."
  to="Cerca la [GREEN]scorta[WHITE] con la [GREEN]chiave strana[WHITE]." />
 <node
  id="Find a door which accepts the [GREEN]Green Keycard[WHITE]."
  to="Cerca una porta che accetti il [GREEN]badge verde[WHITE]." />
 <!-- quests/campfire-fast-travel-main-island.nut -->
 <node
  id="Fast Travel Between Campfires II"
  to="Viaggio rapido tra i Falò II" />
 <node
  id="Fast travel between campfires have been fully unlocked. Find any link tower and install a Campfire Triangulation transmitter."
  to="Il Viaggio rapido tra i Falò è stato sbloccato completamente. Cerca una Torre radio qualsiasi ed equipaggiala con un Trasmettitore per Triangolazione Falò." />
 <node
  id="Campfires in this link tower area can now be used for fast travel."
  to="Ora puoi usare i Falò in quest'Area Torre radio per il Viaggio rapido." />
 <node
  id="[GREEN]Install[WHITE] [ORANGE]Campfire Triangulation Transmitter[WHITE] to any [ORANGE]Link Tower[WHITE] on the main island."
  to="[GREEN]Installa[WHITE] un [ORANGE]Trasmettitore per Triangolazione Falò[WHITE] in una [ORANGE]Torre radio[WHITE] qualsiasi dell'isola principale." />
 <node
  id="[ORANGE]Use a Campfire[WHITE] to [GREEN]Fast Travel[WHITE] to another Campfire."
  to="[ORANGE]Usa un Falò[WHITE] per effettuare un [GREEN]Viaggio rapido[WHITE] verso un altro." />

 <!-- Strings in UI file 'ui/CreatureIntroManaSpirit.xml': -->
 <node
  id="Inhabiting the plains of the Underworld, the ghostly Mana Spirit can only be made vulnerable with special mana weapons and chambers."
  to="Lo spettrale e intangibile Spirito del Mana abita le piane degli Inferi ed è vulnerabile soltanto alle armi speciali del Mana e alle Sale del Mana." />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/CreatureIntroManaSpirit.xml': -->

 <!-- Indicator of which resolution in a list is currently in use -->

 <!-- Strings in UI file 'editor/ui/EditorTagSelector.xml': -->
 <node
  id="Only show enabled tags"
  to="Mostra solo i tag attivi" />
 <!-- End of strings in UI file 'editor/ui/EditorTagSelector.xml': -->

 <!-- Items without recipes -->
 <node
  id="Start aiming"
  to="Inizia a puntare" />
 <node
  id="Managun"
  to="Managun" />
 <node
  id="Powerful ranged weapon for clearing things from afar."
  to="Una potente arma a distanza per spazzare via qualsiasi cosa da lontano." />
 <node
  id="A tiny cup that protects from being pricked or poked by spiky enemies and obstacles."
  to="Una coppa minuscola che protegge dalle punture di nemici e ostacoli appuntiti." />

 <!-- Recipes -->
 <node
  id="Long Range Home Portal"
  to="Portale per casa a lungo raggio" />
 <node
  id="Enables using Home Portal outside the main island."
  to="Permette di usare il portale per casa al di fuori dell'isola principale." />
 <node
  id="Inner Walls"
  to="Mura interne" />
 <node
  id="A small set of internal walls to help divide your home into rooms."
  to="Un piccolo set di mura interne per aiutarti a suddividere la tua casa in stanze." />

 <!-- Link Tower Areas -->
 <node
  id="Capper"
  to="Apice" />
 <node
  id="Sinister"
  to="Sinistra" />
 <node
  id="Dexter"
  to="Destra" />

 <!-- Location names in stages/dlc1/locations.xml -->
 <node
  id="Gorge of the Undead"
  to="Gola dei Non morti" />
 <node
  id="Towerwatch"
  to="Torre di Guardia" />
 <node
  id="Cabin in the voids"
  to="Capanna nel Vuoto" />
 <node
  id="Knot Shores"
  to="Costa dei Nodi" />
 <node
  id="Volatile Ravine"
  to="Gola Esplosiva" />
 <node
  id="Mortal Roundabout"
  to="Rotonda Fatale" />
 <node
  id="Towerwatch East"
  to="Torre di Guardia est" />
 <node
  id="Plateau of Respite"
  to="Altopiano del Sollievo" />
 <node
  id="Cliffside Encampment"
  to="Accampamento sul Promontorio" />
 <node
  id="Farm from Afar"
  to="Fattoria da Lontano" />

 <!-- Location names in stages/island/locations.xml -->
 <node
  id="Suspicious Sinkhole"
  to="Botola Sospetta" />

 <!-- Actor Types -->
 <!-- actors/interactives/link-tower-30s.xml -->
 <node
  id="What are these [GREEN]Link Towers[WHITE] doing here? [EMOJI=thinking face]"
  to="Che ci fanno qui queste [GREEN]Torri radio[WHITE]? [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="Wooden Pillar"
  to="Colonna di legno" />
 <!-- actors/interactives/energy-relay.xml -->
 <node
  id="Is it some kind of an old antenna? It's radiating energy! [EMOJI=drooling face]"
  to="È una specie di vecchia antenna? Irradia energia! [EMOJI=drooling face]" />
 <node
  id="It's some kind of an old antenna? It's radiating energy! [EMOJI=drooling face]"
  to="È una specie di vecchia antenna? Irradia energia! [EMOJI=drooling face]" />
 <!-- actors/objects/lab-shelter-entrance.xml -->
 <node
  id="Locked! There is a thin slot at the base of the hatch which could fit a [GREEN]card of some sort[WHITE]"
  to="Non si apre! C'è una piccola fessura alla base della botola. Potrebbe andarci un [GREEN]qualche tipo di tessera[WHITE]" />
 <!-- actors/objects/spirit-campfire.xml -->
 <node
  id="My travel troubles continue. [EMOJI=frowning face]"
  to="I miri problemi di viaggio proseguono. [EMOJI=frowning face]" />

 <!-- Stage 'stages/island/index.xml -->

 <!-- MARKER pos=(46887,42826,-360) -->
 <node
  id="What? What happened? [EMOJI=worried face]"
  to="Eh? Che cos'è successo? [EMOJI=worried face]" />

 <!-- MARKER pos=(47432,43808,-6) -->
 <node
  id="A huge sinkhole, but what is that at the bottom?"
  to="Una botola enorme. Che cosa ci sarà in fondo?" />
 <node
  id="Override Automatic Door"
  to="Viola la porta automatica" />


 <!-- ACTOR pos=(44760,8220,-30) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Icky!"
  to="Appiccica!" />

 <!-- MARKER pos=(46291,7740,-240) -->
 <node
  id="This must be the red house around which I can find the [GREEN]strange key[WHITE]!"
  to="Questa dev'essere la casa rossa intorno alla quale posso trovare la [GREEN]chiave strana[WHITE]!" />

 <!-- ACTOR pos=(46527,7532,-285) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="The scavenged table of chemical elements contains some previously unknown and peculiar substances."
  to="Questa tavola periodica degli elementi trafugata contiene alcune sostanze particolari e precedentemente sconosciute." />

 <!-- ACTOR pos=(32261,9235,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="''Oh my. All this commotion and strangeness. Well i do have my needlepoint hobby to keep my spirits up.''"
  to="''Santo cielo. Quanta confusione e stranezza. Beh, almeno ho l'hobby del ricamo che mi tira su il morale.''" />

 <!-- ACTOR pos=(47442,9382,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="The Dingy Taproom"
  to="L'Osteria Squallida" />

 <!-- ACTOR pos=(47187,9399,-43) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="The [ORANGE]vault[WHITE] continues to provide. This soft drink dispenser is truly a marvel of engineering! The drink ain't half bad either."
  to="La [ORANGE]cripta[WHITE] continua a elargire doni. Questo distributore di bibite è davvero una meraviglia tecnologica! Anche la bevanda non è male." />

 <!-- ACTOR id='DLC1_SHELTER_KEY_LOCATION' pos=(48180,8940,-240) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="As a safeguard, deposit the [GREEN]strange key[WHITE] in a stash behind the red house overlooking the windmill."
  to="Come misura precauzionale, posa la [GREEN]chiave strana[WHITE] in una scorta dietro la casa rossa che si affaccia sul mulino." />

 <!-- ACTOR pos=(48354,9697,-47) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="While it seems apparent that these devices are powered by electricity, they are far too sophisticated. They seem like they were manufactured after our time..."
  to="Anche se questi dispositivi sembrerebbero essere alimentati dall'elettricità, sono troppo sofisticati. Quasi come se fossero stati creati in un altro tempo..." />

 <!-- MARKER id='location_northern_town' pos=(34728,12640,-240) -->
 <node
  id="It's a whole town! Or at least a very big chunk of one. [EMOJI=exploding head]"
  to="È un'intera città! O almeno una grossa parte. [EMOJI=exploding head]" />

 <!-- ACTOR pos=(44880,12902,-60) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="At first this place felt like a dream and I thought I would soon wake up back home in [ORANGE]Sunburn Desert[WHITE]. Perhaps that distant home was itself a dream?"
  to="All'inizio, questo posto sembrava un sogno e credevo che presto avrei riaperto gli occhi a casa, nel [ORANGE]Deserto delle Ustioni[WHITE]. Forse la casa lontana era un sogno essa stessa?" />

 <!-- ACTOR pos=(43082,13841,-152) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="Ever since the stairs broke down I've had to live on a diet of eggs. Luckily, the local birds seem to prefer this cliff as a nesting site."
  to="Da quando si sono rotte le scale, ho dovuto nutrirmi esclusivamente di uova. Per fortuna, i pennuti locali preferiscono fare il nido su questa scogliera." />

 <!-- ACTOR pos=(47580,13920,-360) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="The board contains different dates combined with scouting reports. There was a lookout here."
  to="Sulla lavagna ci sono varie date, combinate con i rapporti delle esplorazioni. Qui c'era un avamposto." />

 <!-- MARKER pos=(29313,15278,0) -->
 <node
  id="There's the campfire. Can't be that far now. [EMOJI=compass]"
  to="Ecco il Falò. Ormai non può mancare molto. [EMOJI=compass]" />

 <!-- ACTOR pos=(36768,15147,-406) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="''The nicked Crown Tower works well enough as a test bench. I hope they don't come looking for them.''"
  to="“Le torri di Corona che abbiamo rubato sono un ottimo banco di prova. Spero che non vengano a cercarle.''" />

 <!-- ACTOR pos=(28871,16335,13) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="''Here are the requested materials. Now would you be so kind and do the repairs in haste. The alternate route is vexing."
  to="''Qui c'è il materiale necessario. Saresti così gentile da affrettarti con le riparazioni? Il percorso alternativo è estenuante." />

 <!-- MARKER id='location_southern_town' pos=(34041,16410,-237) -->
 <node
  id="It's a whole town! Or at least very big chunk of it. [EMOJI=exploding head]"
  to="È un'intera città! O almeno una grossa parte. [EMOJI=exploding head]" />

 <!-- ACTOR pos=(41503,15762,-307) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="''There still has been nothing whatsoever happening  at the tower. I am shocked as always.''"
  to="''Alla Torre non succede ancora un bel niente. Come sempre, sono senza parole.''" />

 <!-- ACTOR pos=(47904,16588,-120) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="How did they get the rock on top of this?"
  to="Come hanno fatto a portare la roccia quassù?" />

 <!-- ACTOR pos=(25560,17220,-240) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="It's something I guess."
  to="Immagino che sia qualcosa." />

 <!-- ACTOR pos=(27332,18258,-285) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="''More and more thieves are sneaking around these days. I wonder if troubles in the town are getting worse.'' "
  to="''Oggigiorno, sempre più ladri si aggirano furtivi. Mi chiedo se i problemi della città non stiano peggiorando.'' " />

 <!-- MARKER pos=(30060,18964,0) -->
 <node
  id="Someone had a really bad day."
  to="Qualcuno ha avuto una giornataccia." />

 <!-- ACTOR pos=(44685,18797,-165) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="That sparkling jolt of electricity feels strange to touch, like my heartbeats suddenly grew slower."
  to="Quella piccola scossa elettrica provoca una strana sensazione al tocco, come se il mio battito cardiaco rallentasse all'improvviso." />

 <!-- ACTOR pos=(48277,18898,-286) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="I should have believed you when you said to sell my suit and tie and to come and live with you. Instead I ended up in another world or something."
  to="Avrei dovuto darti retta, quando mi hai detto di vendere l'abito e la cravatta e di venire a vivere con te. Invece sono finito in un altro mondo, o qualcosa del genere." />

 <!-- ACTOR id='q_desperate_clue_settlement' pos=(29478,19767,-48) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="''Those darn thieves took my precious! They must have taken it to their hideout in the south. I'm never getting it back.'' "
  to="''Quei maledetti ladri hanno rubato il mio tesoro! Devono averlo portato nel loro nascondiglio a sud. Non lo recupererò mai.'' " />
 <node
  id="Maybe I should take a look. I hope it's not too far away."
  to="Forse dovrei dare un'occhiata. Spero che non sia troppo lontano." />

 <!-- ACTOR pos=(25206,21351,-479) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="There's something here too!"
  to="C'è qualcosa anche qui!" />

 <!-- ACTOR pos=(27193,21168,-587) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="''Connecting the door with the tower was trivial.''"
  to="''Collegare la porta alla torre è stato facilissimo.''" />

 <!-- MARKER pos=(26772,21993,-480) -->
 <node
  id="There's something familiar here at least. Looks strange though. [EMOJI=face with raised eyebrow]"
  to="Almeno qui c'è qualcosa di familiare. Però ha un aspetto strano. [EMOJI=face with raised eyebrow]" />
 <node
  id="I should go to see what's so special about those towers."
  to="Devo andare a scoprire che cos'hanno quelle torri di tanto speciale." />
 <node
  id=" I should go to check that signal at some point."
  to=" Prima o poi, devo andare a controllare quel segnale." />

 <!-- ACTOR pos=(26836,21726,-587) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="''This crown tower requires some kind of tool to operate beyond basic functions. No luck in cracking it so far.''"
  to="''Questa torre di Corona ha bisogno di un qualche strumento per operare al di là delle sue funzioni basilari. Ancora non ho capito di che si tratti.''" />

 <!-- MARKER pos=(24767,23005,-540) -->
 <node
  id="That doesn't look right."
  to="Questa storia non mi piace." />

 <!-- ACTOR pos=(32717,24355,-165) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="''Note to self. Get materials for fixing the roof.''"
  to="''Nota per me. Recupera del materiale per riparare il tetto.''" />
 <node
  id="Look at"
  to="Guarda" />

 <!-- ACTOR pos=(34267,23457,-183) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="''Isn't assembling this energy whatchamacallit a bit early? The building isn't even ready yet.''"
  to="''Non è un po' presto per montare quest'aggeggio a energia? L'edificio non è ancora pronto.''" />

 <!-- ACTOR id='quest_clue_frame' pos=(34470,23820,-262) type='actors/objects/home-frame-wall-rectangle.xml' -->
 <!-- actors/objects/home-frame-wall-rectangle.xml -->
 <node
  id="There's a note here that says [ORANGE]TARP[WHITE]"
  to="C'è un messaggio con scritto [ORANGE]TELO[WHITE]" />

 <!-- ACTOR id='thief_base_note' pos=(32267,24461,-346) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="Some scoundrels had a meeting here."
  to="Qui si è radunato qualche malvivente." />
 <node
  id="''Boss hides the treasure and gives us [ORANGE]three clues[WHITE] for the location. Check. Hide your clue in a house shown on the board. Check. Get rid of the evidence. On it.''"
  to="''Il capo nasconde il tesoro e ci dà [ORANGE]tre indizi[WHITE] sulla sua posizione. Fatto. Nascondi gli indizi in una casa indicata sulla bacheca. Fatto. Sbarazzati delle prove. Ci sto lavorando.''" />
 <node
  id="Looks simple enough. I should check these places for those clues."
  to="Sembra facile. Dovrei cercare degli indizi in questi posti." />

 <!-- ACTOR id='thief_base_board' pos=(32389,24488,-300) type='actors/objects/lab-blackboard-standing.xml' -->
 <node
  id="''Hide your clues in these locations. And remember, don't tell anyone or else!''"
  to="''Nascondete gli indizi in questi posti. E ricordate: non dovete rivelarli a nessuno o sarà peggio per voi!''" />
 <node
  id="Tough but clear instructions."
  to="Le istruzioni sono severe, ma chiare." />

 <!-- ACTOR pos=(33570,24480,-120) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="''Everyone should learn to organize their plunderage better. We are civilized people here!''"
  to="''Tutti dovrebbero imparare a organizzare meglio i saccheggi. Siamo persone civili!''" />

 <!-- ACTOR pos=(33022,24125,-120) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="Lorne's booty and business. Bargaining for your life has never been easier."
  to="Bottino e affari di Lorne. Contrattare per salvarti la vita non è mai stato così facile." />

 <!-- ACTOR id='quest_thief_treasure' pos=(33201,24403,-116) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="I found it! Hidden in plain sight. [EMOJI=victory hand]"
  to="Trovato! Era nascosto in bella vista. [EMOJI=victory hand]" />

 <!-- ACTOR pos=(33940,24344,-167) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="''Getting a little tight in this joint. More fools are taking the easy road and trying to live off theft. Their loss.''"
  to="''Qua dentro s'inizia a stare un po' strettini. Sono sempre di più gli idioti che scelgono la strada facile e provano a vivere di furti. Peggio per loro.''" />

 <!-- ACTOR pos=(33794,24696,-120) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Backdoor Pub"
  to="Pub Clandestino" />

 <!-- ACTOR id='quest_clue_dig' pos=(33819,24808,-120) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="There's a note here that says [ORANGE]ROAD[WHITE]"
  to="C'è un messaggio con scritto [ORANGE]STRADA[WHITE]" />

 <!-- MARKER pos=(25416,25849,-60) -->
 <node
  id="How could anyone live here? [EMOJI=flushed face]"
  to="Davvero qualcuno riesce a vivere qui dentro? [EMOJI=flushed face]" />


 <!-- ACTOR pos=(2100,2790,0) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Maintenance Tunnel Terminal"
  to="Terminale della Galleria di Manutenzione" />

 <!-- Stage 'stages/shelters/shelter-underworld.stage -->
 <node
  id="The Displaced Shelter"
  to="Il Rifugio Dislocato" />

 <!-- MARKER pos=(622,553,60) -->
 <node
  id="This isn't a vault but a shelter from modern day!"
  to="Non è una cripta, ma un rifugio moderno!" />

 <!-- ACTOR pos=(2212,2430,-47) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="Location unknown, no contact with the base back at the [ORANGE]Three Sisters[WHITE]. My only theory is that overcharging the [GREEN]Blue Eye Orb[WHITE] must have caused some sort of quantum event."
  to="Posizione sconosciuta, nessuno contatto con la base alle [ORANGE]Tre Sorelle[WHITE]. Posso solo pensare che sovraccaricare la [GREEN]Sfera dell'Occhio Blu[WHITE] abbia scatenato qualche tipo di reazione quantica." />

 <!-- ACTOR pos=(1200,600,60) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="The sad reality is that we aren't probably going to get back home. We need to try to adapt and expand the existing shelter."
  to="La triste realtà è che probabilmente non torneremo mai a casa. Dobbiamo provare ad adattare e ingrandire il rifugio esistente." />

 <!-- ACTOR pos=(1200,2580,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Do not venture outside alone! Always group up as it is a hostile environment up there."
  to="Non bisogna avventurarsi all'esterno da soli! L'ambiente è ostile e si deve sempre fare gruppo." />

 <!-- res://data/items/specials/home-portal-device.nut -->
 <node
  id="I'm already here."
  to="Sono già qui." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/dysmantle-actor-ai-combat-altar.cpp -->
 <node
  id="Go claim the reward"
  to="Vai a prendere la ricompensa" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-QuestInfo.cpp -->
 <node
  id="[AMOUNT] XP already gained from this quest."
  to="Hai già ottenuto [AMOUNT] PE da questa missione." />

 <node
  id="The flame looks different. Pretty colors. [EMOJI=fire]"
  to="La fiamma sembra diversa. Che bei colori. [EMOJI=fire]" />



 <node
  id="Turret Lab Machine Gun"
  to="Torretta mitragliatrice del laboratorio" />

 <!-- ACTOR pos=(35910,13080,-240) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="PRIVATE PROPERTY of\nIVORY MOUNTAIN Co."
  to="PROPRIETÀ PRIVATA DI \nMONTAGNA D'AVORIO INC." />

 <!-- ACTOR pos=(35910,12720,-240) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="WARNING\nPermit required\nPrivate property"
  to="ATTENZIONE\nAutorizzazione necessaria\nProprietà privata" />

 <!-- ACTOR pos=(35790,14070,-360) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="Ivory Mountain Research Laboratory\nNo unauthorized personel\nbeyond this point"
  to="Laboratorio di ricerca di Montagna d'Avorio\nSolo personale autorizzato\noltre questo punto" />

 <!-- ACTOR pos=(31859,16172,-36) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="Welcome to Crownsville\nSettled 1885"
  to="Benvenuti a Coronaville\nFondata nel 1885" />

 <!-- MARKER pos=(33235,19201,-296) -->
 <node
  id="But where did I go this time?"
  to="Stavolta dove sono andato?" />
 <node
  id="I should look around. Maybe this place can give some answers."
  to="Devo dare un'occhiata in giro. Magari qui riesco a trovare delle risposte." />

 <!-- MARKER pos=(27443,20993,-540) -->
 <node
  id="It's closed. Maybe a [ORANGE]Link Tower[WHITE] can help with this door too [EMOJI=index pointing up]"
  to="È chiusa. Forse una [ORANGE]Torre radio[WHITE] potrà aiutare anche con questa porta [EMOJI=index pointing up]" />

 <!-- ACTOR pos=(27195,21163,-587) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="''Connecting the automatic door with the [ORANGE]Link Tower[WHITE] was trivial.''"
  to="''Collegare la porta automatica alla [ORANGE]Torre radio[WHITE] è stato facilissimo.''" />
 
 <!-- project://src/progs/dysmantle/builder.cpp -->
 <node
  id="Swipe with two fingers to move the camera"
  to="Per spostare la visuale, scorri con due dita" />
 <node
  id="Move the camera"
  to="Sposta la visuale" />
 <node
  id="Drag to move the camera"
  to="Trascina per spostare la visuale" />



 <node
  id = "QR Code Text"
  to = "" />




 <!-- Strings in UI file 'ui/OptionsUnified.xml': -->
 <node
  id="Privacy"
  to="Privacy" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/OptionsUnified.xml': -->

 <!-- Modifiers -->
 <node
  id="[ORANGE]ELECTRIC[DEFAULT] ranged damage"
  to="Danni da lontano [ORANGE]ELETTRICI[DEFAULT]" />
 <node
  id="[ORANGE]POISON[DEFAULT] damage block"
  to="Blocco danni [ORANGE]VELENO[DEFAULT]" />
 <node
  id="Material drops"
  to="Rilascio materiale" />

 <!-- Rarity Levels -->
 <node
  id="Locate Drone"
  to="Cerca il drone" />
 <!-- Protagonist reactions -->

 <!-- Quests -->
 <!-- quests/audio-logs-dlc2.nut -->
 <node
  id="The Corporate Ladder"
  to="La scala societaria" />
 <node
  id="You find an audio log from a person that was evidently employed in the [ORANGE]Three Sisters Research Complex[WHITE]. Perhaps there are more to be found, scattered across the archipelago."
  to="Hai trovato la registrazione di una persona che chiaramente lavorava nel [ORANGE]Complesso di ricerca di Tre Sorelle[WHITE]. Forse ce ne sono altre da trovare, disseminate su tutto l'arcipelago." />
 <node
  id="The audio logs from Jonah paint a grim picture of what was going on in [ORANGE]Three Sisters[WHITE]. Judging by the current state of things, he might have not found a way out."
  to="Le registrazioni di Jonah dipingono un quadro tetro di ciò che accadeva al [ORANGE]Tre Sorelle[WHITE]. A giudicare dallo stato attuale delle cose, forse non è riuscito a trovare una via d'uscita." />
 <node
  id="Listen to [ORANGE]Audio Logs[WHITE]."
  to="Ascolta le [ORANGE]registrazioni[WHITE]." />
 <!-- quests/cycle-of-shelf-life.nut -->
 <node
  id="Strike the Earth"
  to="Attacco alla Terra" />
 <node
  id="Tectonic shifts in the archipelago have unearthed multiple veins of gold, making the process of extracting it quite easy."
  to="I movimenti tellurici dell'arcipelago hanno portato alla luce diversi filoni d'oro, per cui il processo d'estrazione è diventato molto semplice." />
 <node
  id="You find a [BLUE]Blue Keycard[WHITE] hidden among the leaves. It seems apparent that it might open some as of yet unknown passage."
  to="Trovi un [BLUE]badge blu[WHITE] nascosto fra le foglie. Chiaramente, serve ad aprire un passaggio ancora sconosciuto." />
 <node
  id="Search for [GREEN]leaf piles[WHITE] around [LOCATION=DLC2_TOWN_1]"
  to="Cerca dei [GREEN]cumuli di foglie[WHITE] in giro per [LOCATION=DLC2_TOWN_1]" />
 <node
  id="Collingwood"
  to="Collingwood" />
 <!-- quests/flower-power-forever.nut -->
 <node
  id="Flower Power Forever"
  to="Flower Power Forever" />
 <node
  id="The botanical laboratory contains partial research into [BLUE]mystical properties[WHITE] of certain species of flowers that were exposed to pollen infused with mana."
  to="Il laboratorio botanico contiene parte di una ricerca sulle [BLUE]proprietà mistiche[WHITE] di alcune specie di fiori, che sono state esposte a del polline infuso di Mana." />
 <node
  id="The fabricator produces a single vial filled with a glowy substance ready for ingestion."
  to="Il fabbricatore produce una singola fiala, piena di una sostanza luminescente, pronta per l'ingestione." />
 <node
  id="[GREEN]Study[WHITE] any of the flowers at [LOCATION=DLC2_BASE_2_LAB_1]."
  to="[GREEN]Studia[WHITE] un fiore qualsiasi nel [LOCATION=DLC2_BASE_2_LAB_1]." />
 <node
  id="Botanical laboratory"
  to="Laboratorio botanico" />
 <node
  id="[GREEN]Collect[WHITE] [VAR.required_amount]x[MATERIAL_ICON=[VAR.material_id]] [MATERIAL_NAME=[VAR.material_id]]"
  to="[GREEN]Raccogli[WHITE] [VAR.required_amount]x[MATERIAL_ICON=[VAR.material_id]] [MATERIAL_NAME=[VAR.material_id]]" />
 <node
  id="Amber Lily"
  to="Giglio ambra" />
 <node
  id="Frost Lily"
  to="Giglio blu" />
 <node
  id="Tiger Lily"
  to="Giglio tigrato" />
 <node
  id="Use the fabricator at [LOCATION=DLC2_BASE_2_LAB_1] to [GREEN]craft[WHITE] an '[GREEN]Essence[WHITE]' invention."
  to="Usa il fabbricatore nel [LOCATION=DLC2_BASE_2_LAB_1] per [GREEN]creare[WHITE] un distillato dell'[GREEN]Essenza[WHITE]." />
 <!-- quests/go-with-the-flow.nut -->
 <node
  id="Go With the Flow"
  to="Seguire il flusso" />
 <node
  id="Concrete platforms in the water led to a gate, surrounded by building materials. Explore the structures further for clues to their purpose."
  to="Le piattaforme di cemento in acqua portavano a un cancello circondato da materiale da costruzione. Esplora più a fondo le strutture per scoprire a che cosa servissero." />
 <node
  id="The lab coat you found will help protect you from any potential dangers you may face in your upcoming challenges."
  to="Il camice da laboratorio che hai trovato ti proteggerà dagli eventuali pericoli che potresti affrontare nelle sfide che ti attendono." />
 <node
  id="[GREEN]Investigate[WHITE] the [ORANGE]Coastlab Docks[WHITE] further."
  to="[GREEN]Esamina[WHITE] più a fondo le [ORANGE]banchine di Coastlab[WHITE]." />
 <node
  id="Look for the [GREEN]Coastlab Terminal Key[WHITE] near the entrance."
  to="Cerca la [GREEN]chiave del terminale di Coastlab[WHITE] vicino all'entrata." />
 <node
  id="[GREEN]Find[WHITE] the [ORANGE]Coastlab Terminal Key[WHITE] at [ORANGE]Coastlab Security Station[WHITE]"
  to="[GREEN]Cerca[WHITE] la [ORANGE]chiave del terminale di Coastlab[WHITE] nella [ORANGE]Postazione di sicurezza di Coastlab[WHITE]" />
 <node
  id="[GREEN]Locate and travel[WHITE] to [ORANGE]Coastlab Security Station[WHITE]."
  to="[GREEN]Scopri dove si trova e raggiungi[WHITE] la [ORANGE]Postazione di sicurezza di Coastlab[WHITE]." />
 <node
  id="[GREEN]Search[WHITE] for the [ORANGE]Coastlab Terminal Key[WHITE]."
  to="[GREEN]Cerca[WHITE] la [ORANGE]chiave del terminale di Coastlab[WHITE]." />
 <node
  id="[GREEN]Unlock[WHITE] the [ORANGE]Coastlab Entrance Terminal[WHITE]."
  to="[GREEN]Sblocca[WHITE] il [ORANGE]terminale d'accesso a Coastlab[WHITE]." />
 <node
  id="Enter the Coastlab."
  to="Accedi a Coastlab." />
 <node
  id="[GREEN]Investigate[WHITE] the [ORANGE]Coastlab[WHITE] building."
  to="[GREEN]Esamina[WHITE] la struttura di [ORANGE]Coastlab[WHITE]." />
 <node
  id="Find a way to access the room filled with water inside [ORANGE]Coastlab[WHITE]."
  to="Cerca un modo per accedere alla stanza piena d'acqua dentro [ORANGE]Coastlab[WHITE]." />
 <node
  id="[GREEN]Investigate[WHITE] the flushed room inside [ORANGE]Coastlab[WHITE]."
  to="[GREEN]Esamina[WHITE] la stanza allagata dentro [ORANGE]Coastlab[WHITE]." />
 <!-- quests/hidden-archipelago.nut -->
 <node
  id="The Hidden Archipelago"
  to="L'Arcipelago nascosto" />
 <node
  id="Some [GREEN]mechanical contraption[WHITE] flies over your location and continues towards [ORANGE]an unknown destination[WHITE]. Perhaps this could be your way out of the Island?"
  to="Un [GREEN]congegno meccanico[WHITE] sorvola la tua posizione e prosegue verso [ORANGE]una destinazione sconosciuta[WHITE]. Che sia il modo per andartene dall'isola?" />
 <node
  id="You have survived the challenges of the Hidden Archipelago and while doing so averted a catastrophe on a global scale. Next to you is another drone ready to take you back the Island as you still have unfinished business."
  to="Hai superato le sfide dell'Arcipelago nascosto ed evitato una catastrofe su scala mondiale. Accanto a te c'è un altro drone, pronto per riportarti sull'isola: hai lasciato delle questioni in sospeso." />
 <node
  id="Head to any [GREEN]Link Tower[WHITE] to pinpoint the location of the [GREEN]flying object[WHITE]."
  to="Raggiungi una [GREEN]Torre radio[WHITE] qualsiasi per determinare la posizione dell'[GREEN]oggetto volante[WHITE]." />
 <node
  id="Travel to the assumed location of the [GREEN]flying drone[WHITE]."
  to="Raggiungi la possibile posizione del [GREEN]drone volante[WHITE]." />
 <node
  id="Board the [GREEN]Cargo Drone[WHITE] at [LOCATION=HEDGEFIELD_DRONE_DEPOT]."
  to="Sali a bordo del [GREEN]drone da carico[WHITE] nel [LOCATION=HEDGEFIELD_DRONE_DEPOT]." />
 <node
  id="Hedgefield Aerial Supply Depot"
  to="Complesso di rifornimento aereo Hedgefield" />
 <node
  id="[GREEN]Light up and rest at[WHITE] the campfire at [LOCATION=DLC2_SUPPLY_DEPOT_1]"
  to="[GREEN]Accendi il Falò e riposati[WHITE] nel [LOCATION=DLC2_SUPPLY_DEPOT_1]" />
 <node
  id="Nona Aerial Resupply Depot"
  to="Complesso di rifornimento aereo Nona" />
 <node
  id="[GREEN]Locate[WHITE] the [ORANGE]research base[WHITE] mentioned in the loudspeaker."
  to="[GREEN]Scopri dove si trova[WHITE] la [ORANGE]base di ricerca[WHITE] menzionata dall'altoparlante." />
 <node
  id="Approach the [ORANGE]entrance into the mountain[WHITE]."
  to="Avvicinati all'[ORANGE]ingresso nella montagna[WHITE]." />
 <node
  id="[GREEN]Raise[WHITE] the bridge to gain [ORANGE]access into the mountain[WHITE]."
  to="[GREEN]Solleva[WHITE] il ponte per [ORANGE]accedere alla montagna[WHITE]." />
 <node
  id="Explore the [ORANGE]Nona Complex[WHITE]."
  to="Esplora il [ORANGE]Complesso Nona[WHITE]." />
 <node
  id="Test out the [GREEN]Beam Gun[WHITE] on the [GREEN]targets[WHITE]."
  to="Prova il [GREEN]fucile laser[WHITE] sui [GREEN]bersagli[WHITE]." />
 <node
  id="Further explore and open up the [ORANGE]Nona Complex[WHITE]."
  to="Esplora più a fondo il [ORANGE]Complesso Nona[WHITE] e apri i cancelli." />
 <node
  id="Reach the [ORANGE]next Complex[WHITE]."
  to="Raggiungi il [ORANGE]prossimo complesso[WHITE]." />
 <node
  id="Investigate the link tower at [ORANGE]Decima Complex[WHITE]."
  to="Esamina la Torre radio nel [ORANGE]Complesso Decima[WHITE]." />
 <node
  id="Align the satellite dishes at [ORANGE]Decima Complex[WHITE] to strengthen the signal."
  to="Allinea le parabole nel [ORANGE]Complesso Decima[WHITE] per amplificare il segnale." />
 <node
  id="Listen to the broadcast at [ORANGE]Decima Complex[WHITE] [GREEN]link tower[WHITE]."
  to="Ascolta la trasmissione nella [GREEN]Torre radio[WHITE] del [ORANGE]Complesso Decima[WHITE]." />
 <node
  id="Head towards the [ORANGE]Morta Complex[WHITE]."
  to="Raggiungi il [ORANGE]Complesso Morta[WHITE]." />
 <node
  id="Find an [GREEN]alternate way to cross[WHITE] over to [ORANGE]Morta Complex[WHITE]."
  to="Trova un [GREEN]altro modo per raggiungere[WHITE] il [ORANGE]Complesso Morta[WHITE]." />
 <node
  id="Enter the [ORANGE]Morta Complex[WHITE]."
  to="Entra nel [ORANGE]Complesso Morta[WHITE]." />
 <node
  id="Navigate through the [ORANGE]Morta Complex[WHITE]."
  to="Spostati nel [ORANGE]Complesso Morta[WHITE]." />
 <node
  id="[GREEN]Examine[WHITE] the terminal on the left side of [LOCATION=DLC2_BASE_3_GANTRY_ENTRANCE]"
  to="[GREEN]Esamina[WHITE] il terminale sul lato sinistro della [LOCATION=DLC2_BASE_3_GANTRY_ENTRANCE]" />
 <node
  id="The Gantry Control Room"
  to="Sala di controllo della Gru da costruzione" />
 <node
  id="[GREEN]Examine[WHITE] the terminal on the right side of [LOCATION=DLC2_BASE_3_GANTRY_ENTRANCE]"
  to="[GREEN]Esamina[WHITE] il terminale sul lato destro della [LOCATION=DLC2_BASE_3_GANTRY_ENTRANCE]" />
 <node
  id="Find the [GREEN]Gantry Bridge Key[WHITE]."
  to="Cerca la [GREEN]chiave del ponte della Gru da costruzione[WHITE]." />
 <node
  id="Find the [RED]Red Keycard[WHITE]."
  to="Cerca il [RED]badge rosso[WHITE]." />
 <node
  id="Open the gate and cross the bridge into [ORANGE]The Gantry[WHITE]."
  to="Apri il cancello, attraversa il ponte e accedi alla [ORANGE]Gru da costruzione[WHITE]." />
 <node
  id="[RED]Defeat[WHITE] the [GREEN]Mass Production Models[WHITE]"
  to="[RED]Sconfiggi[WHITE] i [GREEN]Modelli di produzione di massa[WHITE]." />
 <node
  id="[GREEN]Travel[WHITE] to where the [BLUE]Mana Missile[WHITE] is."
  to="[GREEN]Raggiungi[WHITE] il [BLUE]Missile di Mana[WHITE]." />
 <node
  id="[GREEN]Destroy[WHITE] the [VAR.required_amount] pipelines on the side of [BLUE]Mana Missile[WHITE]"
  to="[GREEN]Distruggi[WHITE] i [VAR.required_amount] condotti sul lato del [BLUE]Missile di Mana[WHITE]." />
 <node
  id="[GREEN]Destroy[WHITE] the [BLUE]Mana Missile warhead[WHITE]."
  to="[GREEN]Distruggi[WHITE] la [BLUE]testata del Missile di Mana[WHITE]." />
 <node
  id="[GREEN]Enter[WHITE] the [ORANGE]Missile Base Drone Depot[WHITE]"
  to="[GREEN]Entra[WHITE] nel [ORANGE]Deposito di droni della base missilistica[WHITE]." />
 <!-- quests/magic-sword.nut -->
 <node
  id="The Legend of the Magic Sword"
  to="La leggenda della spada magica" />
 <node
  id="The book in front of you contains an excerpt of a journal detailing a group of friends embarking on a 'quest' to find an alleged [RED]'magical sword'[WHITE]. The text mentions that a [GREEN]'likeness of a Death Wyrm'[WHITE] is the next step. This seems like a waste of time, right? Right?"
  to="Il libro davanti a te è un estratto dal diario di un gruppo di amici, che hanno affrontato una &quot;missione&quot; per trovare una cosiddetta [RED]&quot;spada magica&quot;[WHITE]. Nel testo, si dice che il passo successivo è un [GREEN]&quot;simulacro di un Wyrm della morte&quot;[WHITE]. Sembrerebbe tutta una gran perdita di tempo, vero? Vero?!" />
 <node
  id="At the end of a curious journey, you pull the manuscript out of the fake rock. It is clear the sword is not magical, but a finely tuned technological marvel."
  to="Al termine della curiosa avventura, estrai il manoscritto dalla roccia finta. Chiaramente, la spada non è magica ma si tratta solo di una meraviglia tecnologica." />
 <node
  id="Find the [GREEN]'likeness of a Death Wyrm'[WHITE]."
  to="Cerca il [GREEN]&quot;simulacro di un Wyrm della morte&quot;[WHITE]." />
 <node
  id="Investigate the [GREEN]road accident[WHITE]."
  to="Esamina l'[GREEN]incidente stradale[WHITE]." />
 <node
  id="[GREEN]Follow[WHITE] the trail of discarded [GREEN]soda cans[WHITE]."
  to="[GREEN]Segui[WHITE] la pista di [GREEN]lattine vuote[WHITE]." />
 <node
  id="Locate the manuscript hidden in a [GREEN]fake rock[WHITE]."
  to="Cerca il manoscritto nascosto in una [GREEN]roccia finta[WHITE]." />
 <!-- quests/scrap-yard.nut -->
 <node
  id="On to the Scrap Heap"
  to="Sul cumulo di rottami" />
 <node
  id="A [ORANGE]scrapyard[WHITE] could turn out to be a treasure trove for anyone looking to collect and repurpose huge amounts of different materials."
  to="Per chi avesse voglia di cercare e riutilizzare grosse quantità di materiale di diverso tipo, una [ORANGE]discarica[WHITE] può regalare molti tesori." />
 <node
  id="The scrapyard debacle turned out to be a very lucrative deal for you."
  to="L'incidente alla discarica si è trasformato in un affare molto remunerativo per te." />
 <node
  id="[GREEN]Locate[WHITE] the entrance to [LOCATION=DLC2_SCRAPYARD]."
  to="[GREEN]Cerca[WHITE] l'ingresso della [LOCATION=DLC2_SCRAPYARD]." />
 <node
  id="Fincher's Scrapyard"
  to="Discarica di Fincher" />
 <node
  id="[GREEN]Find[WHITE] another route to the [ORANGE]Scrapyard Terminal[WHITE]."
  to="[GREEN]Cerca[WHITE] un altro modo per raggiungere il [ORANGE]terminale della discarica[WHITE]." />
 <node
  id="[GREEN]Find a clue[WHITE] about the location of [GREEN]Scrapyard Key[WHITE]."
  to="[GREEN]Cerca un indizio[WHITE] su dove si trovi la [GREEN]chiave della discarica[WHITE]." />
 <node
  id="[GREEN]Locate and dig[WHITE] piles of bone in the vicinity of the entrance to [LOCATION=DLC2_SCRAPYARD]."
  to="[GREEN]Cerca e scava[WHITE] in mezzo a cumuli di ossa vicino all'ingresso della [LOCATION=DLC2_SCRAPYARD]." />
 <node
  id="[GREEN]Open[WHITE] up the [LOCATION=DLC2_SCRAPYARD] gate and enter the compound."
  to="[GREEN]Apri[WHITE] il [LOCATION=DLC2_SCRAPYARD] cancello ed entra nella struttura." />
 <node
  id="[GREEN]Explore[WHITE] the [LOCATION=DLC2_SCRAPYARD] further."
  to="[GREEN]Esplora[WHITE] più a fondo la [LOCATION=DLC2_SCRAPYARD]." />
 <node
  id="[GREEN]Investigate[WHITE] the upper storage room."
  to="[GREEN]Esamina[WHITE] il magazzino superiore." />
 <!-- quests/strike-the-earth.nut -->
 <node
  id="Only by purifying and smelting down the raw Gold Ore into a bar form can it be properly utilized."
  to="L'oro grezzo può essere utilizzato solo dopo averlo purificato e fuso in un lingotto." />
 <node
  id="Dig up [VAR.required_amount]x[MATERIAL_ICON=[VAR.material_id]] [MATERIAL_NAME=[VAR.material_id]]"
  to="Dissotterra [VAR.required_amount]x[MATERIAL_ICON=[VAR.material_id]] [MATERIAL_NAME=[VAR.material_id]]" />
 <node
  id="Gold Ore"
  to="Oro" />
 <node
  id="Smelt the [MATERIAL_ICON=[VAR.material_id1]] [MATERIAL_NAME=[VAR.material_id1]] into [MATERIAL_ICON=[VAR.material_id2]] [MATERIAL_NAME=[VAR.material_id2]]"
  to="Fondi l'[MATERIAL_ICON=[VAR.material_id1]] [MATERIAL_NAME=[VAR.material_id1]] in un [MATERIAL_ICON=[VAR.material_id2]] [MATERIAL_NAME=[VAR.material_id2]]" />
 <node
  id="Gold Bar"
  to="Lingotto d'oro" />
 <!-- quests/treasure-hunt.nut -->
 <node
  id="Treasure Hunt"
  to="Caccia al tesoro" />
 <node
  id="You have come upon information about a [GREEN]golden treasure[WHITE] hidden somewhere on the archipelago. To top it all off, the treasure is said to contain [BLUE]mystical properties[WHITE]. Finally, there is a clue here: '[GREEN]A large withered tree at H9[WHITE]'. "
  to="Hai scoperto delle informazioni su un [GREEN]tesoro d'oro[WHITE] nascosto da qualche parte nell'arcipelago. Come se non bastasse, si dice che il tesoro possieda delle [BLUE]proprietà mistiche[WHITE]. Finalmente un indizio! &quot;[GREEN]Un grosso albero avvizzito in H9[WHITE]&quot;. " />
 <node
  id="The treasure turned out to be an old manuscript that contains information on an [GREEN]item[WHITE] meant to 'avert the eyes of the ferryman'. Must be a metaphor of some sort?"
  to="Il tesoro era un antico manoscritto che conteneva informazioni su un [GREEN]oggetto[WHITE] che dovrebbe &quot;distogliere lo sguardo dal traghettatore&quot;. Che sia una specie di metafora?" />
 <node
  id="Clue: A large withered tree at [GREEN]H9[WHITE]."
  to="Indizio: Un grosso albero avvizzito in [GREEN]H9[WHITE]." />
 <node
  id="Clue: A bedroom overlooking the jungle at [GREEN]J11[WHITE]."
  to="Indizio: Una camera da letto che sovrasta la giungla in [GREEN]J11[WHITE]." />
 <node
  id="Clue: Inside the yellow tent at [GREEN]I9[WHITE]."
  to="Indizio: Dentro la tenda gialla in [GREEN]I9[WHITE]." />
 <node
  id="Clue: Source of the water spill at [GREEN]G7[WHITE]."
  to="Indizio: L'origine della perdita d'acqua in [GREEN]G7[WHITE]." />
 <node
  id="Dig the [GREEN]treasure[WHITE] up at the marked location."
  to="Dissotterra il [GREEN]tesoro[WHITE] nel punto indicato." />
 <!-- quests/turn-over-a-new-leaf.nut -->
 <node
  id="Turn Over A New Leaf"
  to="Mangiare la foglia" />
 <node
  id="According to the hastily written note something of value is hidden in one the [GREEN]leaf piles[WHITE] around [LOCATION=DLC2_TOWN_1]."
  to="Secondo il messaggio scritto in fretta e furia, c'è qualcosa di prezioso nascosto in uno dei [GREEN]cumuli di foglie[WHITE] sparsi per [LOCATION=DLC2_TOWN_1]." />
 <node
  id="The [GREEN]Electric Grenade[WHITE] seems like a fine addition to your arsenal."
  to="La [GREEN]granata elettrica[WHITE] è un'ottima aggiunta al tuo arsenale." />
 <node
  id="Search through [GREEN]tall leaf piles[WHITE] around [LOCATION=DLC2_TOWN_1]"
  to="Cerca nei [GREEN]cumuli alti di foglie[WHITE] sparsi per [LOCATION=DLC2_TOWN_1]." />
 <node
  id="Invent and craft the [GREEN]Electric Grenade[WHITE]."
  to="Inventa e costruisci la [GREEN]granata elettrica[WHITE]." />
 <!-- quests/a-leak-at-the-peak.nut -->
 <node
  id="A Leak at the Peak"
  to="Una perdita in cima" />
 <node
  id="The area in front of you is heavily polluted. Noxious vapors fill your lungs and the cracked earth reveals huge swathes of corrosive, toxic sludge. You can see massive amounts of smoke emanating from [ORANGE]southeast[WHITE] of your current position. Perhaps that is the origin point?"
  to="La zona che hai davanti è molto inquinata. I tuoi polmoni sono invasi da miasmi e le crepe nel terreno sono pieni di melma tossica e corrosiva. Vendi un'alta colonna di fumo che si alza a [ORANGE]sudest[WHITE]. Che sia il punto d'origine?" />
 <node
  id="The [LOCATION=MIDEAST_PUMPING_INDUSTRY] held one last secret hidden away from prying eyes: a delicious recipe for you to try! Shame about the environment, though."
  to="L'[LOCATION=MIDEAST_PUMPING_INDUSTRY] nascondeva un ultimo segreto: una deliziosa ricetta, tutta da provare! Peccato per l'ambiente, però." />
 <node
  id="Travel through [LOCATION=TOXICATED_MIDEAST_TOWN] towards [ORANGE]southeast[WHITE]."
  to="Attraversa il [LOCATION=TOXICATED_MIDEAST_TOWN] per dirigerti a [ORANGE]sudest[WHITE]." />
 <node
  id="Spring Peak"
  to="Picco della fonte" />
 <node
  id="Cross over the [LOCATION=FORTIFIED_FOREST] on the way to the [ORANGE]origin of the smoke[WHITE]."
  to="Attraversa la [LOCATION=FORTIFIED_FOREST] per raggiungere l'[ORANGE]origine del fumo[WHITE]." />
 <node
  id="Fortified Forest"
  to="Foresta fortificata" />
 <node
  id="Navigate through the [LOCATION=MIDEAST_PUMPING_INDUSTRY] into the reinforced structure."
  to="Attraversa l'[LOCATION=MIDEAST_PUMPING_INDUSTRY] per raggiungere la struttura rinforzata." />
 <node
  id="Closed Up Chemical Plant"
  to="Impianto chimico chiuso" />
 <node
  id="Defeat [RED]The Wicked Leaper[WHITE]."
  to="Sconfiggi il [RED]Saltatore ex-umano malvagio[WHITE]." />
 <node
  id="[GREEN]Gather[WHITE] your reward from the room you fought [RED]The Wicked Leaper[WHITE] in."
  to="[GREEN]Prendi[WHITE] la ricompensa nella stanza in cui hai combattuto contro il [RED]Saltatore ex-umano malvagio[WHITE]." />
 <!-- quests/open-the-floodgates.nut -->
 <node
  id="The fuel cell in [ORANGE]Frost Horn[WHITE] resides at the bottom of the artificial lake created by the dam. You need to drain it."
  to="La cella a combustibile nel [ORANGE]Corno gelato[WHITE] si trova in fondo al lago artificiale creato dalla diga. Devi prosciugarlo." />
 <!-- Indicator of which resolution in a list is currently in use -->

 <!-- Strings in UI file 'ui/SelectColor.xml': -->
 <node
  id="Select Color"
  to="Seleziona il colore" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/SelectColor.xml': -->

 <node
  id="Select color"
  to="Seleziona il colore" />
 <node
  id="Edit color"
  to="Modifica il colore" />

 <!-- Strings in UI file 'ui/PauseMenu.xml': -->
 <node
  id="More info"
  to="Ulteriori informazioni" />
 <node
  id="EXPANSION #2"
  to="ESPANSIONE N°2" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/PauseMenu.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/NewGamePlus.xml': -->
 <node
  id="Activate the Pale Protocol?"
  to="Vuoi attivare il Protocollo Pallido?" />
 <node
  id="WARNING: This will reset your save game and you will start over from DAY 1."
  to="ATTENZIONE: così facendo, cancellerai il tuo salvataggio e ricomincerai dal GIORNO 1." />
 <node
  id="You will get to keep all your Experience Points and Skills."
  to="Manterrai Punti Esperienza e abilità." />
 <node
  id="The materials you have now stored in the Ark will be in your |#ff9922|Storage Box|#ffffff|."
  to="Il materiale che hai conservato in Ark lo ritroverai nella tua |#ff9922|scatola di stoccaggio|#ffffff|." />
 <node
  id="You will get to keep certain |#11ff11|special items|#ffffff| you may have found during your journey, but you will lose all other items and recipes."
  to="Potrai mantenere alcuni |#11ff11|oggetti speciali|#ffffff| che potresti aver trovato nel corso della tua avventura, ma perderai tutti gli altri oggetti e ricette." />
 <node
  id="Everything else will be reset as if you'd start a completely new game."
  to="Tutto il resto sarà azzerato, proprio come se stessi iniziando una nuova partita." />
 <node
  id="Start New Adventure"
  to="Avvia una nuova avventura" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/NewGamePlus.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/UpsellDLC2.xml': -->
 <node
  id="Enter a hidden archipelago holding a deadly secret..."
  to="Raggiungi un arcipelago che nasconde un mistero letale..." />
 <node
  id="New puzzles to solve and all kinds of mechanical and biological horrors to vanquish."
  to="Nuovi enigmi da risolvere e orrori biologici e meccanici di ogni tipo da sconfiggere." />
 <node
  id="New tools, wearables, and trinkets. Add a dash of scientific flair to your attire."
  to="Nuovi utensili, vestiti e oggetti. Dai un tocco scientifico al tuo outfit." />
 <node
  id="Collect and utilize new materials and food items."
  to="Raccogli e utilizza nuovo materiale e cibo." />
 <node
  id="A new main questline and numerous side quests to complete."
  to="Una nuova serie di missioni principali e tante missioni secondarie da portare a termine." />
 <node
  id="Explore a new challenging open world map."
  to="Esplora una nuova e impegnativa mappa open world." />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/UpsellDLC2.xml': -->



 <!-- Time unit separator customization. You can change the ':' character to '.' for example. -->


 <!-- Items without recipes -->
 <node
  id="Lab Goggles"
  to="Occhialini da laboratorio" />
 <node
  id="This Three Sisters issued headgear enhances its user's visualization of the electromagnetic spectrum."
  to="Prodotti da Tre Sorelle, aumentano la visuale dello spettro elettromagnetico." />
 <node
  id="Lab Coat"
  to="Camice da laboratorio" />
 <node
  id="A pristine work uniform for conducting scientific endeavors. Shields the user from all manner of spills."
  to="Un abito immacolato da lavoro, ideale per condurre attività scientifiche. Protegge chi lo indossa da qualsiasi tipo di schizzo." />
 <node
  id="Ammo Box"
  to="Scatola di munizioni" />
 <node
  id="Replenishes uses for your secondaries and any tools that might have them such as firearms."
  to="Ripristina gli utilizzi degli strumenti secondari e di tutti quelli che usano munizioni (per esempio, le armi da fuoco)." />
 <node
  id="Replenish uses."
  to="Ripristina gli utilizzi." />
 <node
  id="Stun Grenade"
  to="Granata stordente" />
 <node
  id="A throwable device that produces a high intensity electric field, stunning enemies for a period of time. Electronic systems are affected more heavily."
  to="Un dispositivo lanciabile che genera un campo elettrico ad alta intensità, stordendo i nemici per un certo periodo. I sistemi elettronici vengono colpiti più pesantemente." />
 <node
  id="Material Collector"
  to="Raccoglitore di materiale" />
 <node
  id="Instantly collects nearby materials. Handy for collecting anything dropped in unreachable spots."
  to="Raccoglie istantaneamente il materiale vicino. Comodo per recuperare tutto ciò che è caduto in punti inaccessibili." />
 <node
  id="Collect materials."
  to="Raccogli il materiale." />
 <node
  id="Monster Scanner"
  to="Rilevatore di mostri" />
 <node
  id="Reveals monsters in the current area."
  to="Rivela la presenza di mostri nella zona in cui ti trovi." />
 <node
  id="Scan area."
  to="Esamina la zona." />
 <node
  id="A prototype portable device that produces a concentrated beam of energy from a subatomic reaction happening inside a Mana-filled central compartment."
  to="Un prototipo portatile che sfrutta una reazione subatomica in un comparto centrale pieno di Mana per produrre un raggio d'energia concentrata." />
 <node
  id="Aim and fire the device"
  to="Punta e spara" />
 <node
  id="Laser Sword"
  to="Spada laser" />
 <node
  id="This technological marvel applies principles first utilized in the Beam Gun to create a deadly melee weapon capable of destroying a variety of enemies and objects."
  to="Questa meraviglia tecnologica mette in atto dei principi utilizzati per la prima volta nel fucile laser. È un'arma da corpo a corpo letale, in grado di annientare una gran varietà di nemici e oggetti." />
 <node
  id="A ranged weapon that fires multiple smaller projectiles in a tight cone."
  to="Un'arma a distanza che spara tanti piccoli proiettili in un cono ristretto." />
 <node
  id="Golden Ferry Tokens"
  to="Gettoni del traghetto dorato" />
 <node
  id="Keep all your materials when you die. No dead body left behind."
  to="Mantieni tutto il materiale quando muori. Nessun cadavere viene lasciato indietro." />
 <node
  id="King's New Crown"
  to="La nuova corona del Re" />
 <node
  id="A headpiece worn by monarchs as a symbol of their royal authority and power. Fancier than the Old Crown."
  to="Un copricapo indossato da monarchi per simboleggiare il loro potere e l'autorità regale. È più bella di quella vecchia." />
 <node
  id="Somewhat comfortable, but doesn't offer much protection against damage."
  to="La comodità non manca, ma non offre abbastanza protezione dai danni." />
 <node
  id="Powerful sickle-shaped sword wielded by the ancient tomb guards. Forged from Mana-infused metals."
  to="Una spada potente a forma di falce, usata dalle guardie dell'antica tomba. Forgiata usando metalli infusi di Mana." />
 <node
  id="Paint Brush"
  to="Pennello" />
 <node
  id="Color walls, furniture, and other objects you've built."
  to="Dipingi le pareti, l'arredamento e altri oggetti che hai costruito." />
 <node
  id="Enter coloring mode."
  to="Entra in modalità di colorazione." />
 <node
  id="A slung sash for holding additional uses of throwable weapons."
  to="Una fusciacca che contiene altri utilizzi per le armi da lancio." />
 <node
  id="Energetic-looking pair of sportswear."
  to="Abbigliamento sportivo dall'aspetto energico." />
 <node
  id="Fine-tuned clock that marks the passing of time. The mechanism seems flawless, but actually runs slow."
  to="Un orologio messo a punto, che indica il passare del tempo. I meccanismi sono impeccabili, ma va un po' indietro." />
 <node
  id="Rubber Duck"
  to="Paperella di gomma" />
 <node
  id="Prevents you from drowning in water."
  to="T'impedisce di annegare." />

 <!-- Recipes -->
 <node
  id="Link Tower Triangulation"
  to="Triangolazione delle Torri radio" />
 <node
  id="Enables fast travelling to any activated [ORANGE]link tower[WHITE] directly using the pause menu [GREEN]Map[WHITE] icons. Invent and install [ORANGE]Campfire Triangulation Transmitters[WHITE] to enabled travelling to area Campfires as well."
  to="Ti permette di raggiungere rapidamente qualsiasi [ORANGE]Torre radio[WHITE] attivata usando le icone sulla [GREEN]mappa[WHITE] nel menu di pausa. Inventa e monta i [ORANGE]Trasmettitori per la Triangolazione Falò[WHITE](*) per consentire anche lo spostamento sui Falò delle zone. (*) È necessaria l'espansione Inferi." />
 <node
  id="The Recycler is used to process high grade materials back into lower grade ones."
  to="Il Riciclatore viene utilizzato per lavorare materiale di grado elevato e farlo tornare a un grado inferiore." />
 <node
  id="Frost Lily Essence"
  to="Essenza di giglio blu" />
 <node
  id="Frost Lily Extract"
  to="Estratto di giglio blu" />
 <node
  id="Frost Lily Elixir"
  to="Elisir di giglio blu" />
 <node
  id="Amber Lily Essence"
  to="Essenza di giglio ambra" />
 <node
  id="Amber Lily Extract"
  to="Estratto di giglio ambra" />
 <node
  id="Amber Lily Elixir"
  to="Elisir di giglio ambra" />
 <node
  id="Tiger Lily Essence"
  to="Essenza di giglio tigrato" />
 <node
  id="Tiger Lily Extract"
  to="Estratto di giglio tigrato" />
 <node
  id="Tiger Lily Elixir"
  to="Elisir di giglio tigrato" />
 <node
  id="Banana Bread"
  to="Pane alla banana" />
 <node
  id="Beauty of this baked good is that it is both delicious and moist, but also quite easy to make."
  to="La bellezza di questo panificato è il suo essere al tempo stesso delizioso e umido, ma anche molto semplice da preparare." />
 <node
  id="Oven Porridge"
  to="Porridge al forno" />
 <node
  id="A nutritious and healthy feel good breakfast to start the day with."
  to="Una colazione nutriente e salutare per iniziare la giornata sentendosi bene." />
 <node
  id="Banana Fish"
  to="Pesce alla banana" />
 <node
  id="While banana is usually used as an ingredient for desserts, it adds a surprising amount of depth to this fish dish."
  to="Solitamente, la banana si usa nei dolci. Però aggiunge anche un sorprendente livello di profondità a questo piatto a base di pesce." />
 <node
  id="Fried Banana"
  to="Banana fritta" />
 <node
  id="A couple of bananas fried gently on a hot pan and garnished with an ample amount of berries to really hit that sweet tooth."
  to="Un paio di banane fritte delicatamente in padella e guarnite generosamente con frutti di bosco per soddisfare la golosità di chiunque." />
 <node
  id="Cloudberry Jam"
  to="Confettura di more artiche" />
 <node
  id="There are few things in this world that are better than a well made jar of delicious jam."
  to="Ci sono poche cose al mondo più buone di un bel barattolo di confettura deliziosa." />
 <node
  id="Cloudberry Tart"
  to="Tortina di more artiche" />
 <node
  id="A tempting pastry with a crispy crust and soft juicy filling."
  to="Una pasta invitante. La frolla croccante è ripiena di una delizia morbida e succosa." />
 <node
  id="Ryemeal Bread"
  to="Pane di farina di riso" />
 <node
  id="A sourdough bread that contains dried out cloudberries. This results in a complex mixture of competing flavors."
  to="Un pane a lievitazione naturale farcito di more artiche. Il risultato è un'unione complessa di sapori in competizione." />
 <node
  id="Cloudberry Smoothie"
  to="Frullato di more artiche" />
 <node
  id="A high end smoothie with a wild and titillating taste."
  to="Un frullato di alta qualità dal gusto selvatico e stuzzicante." />
 <node
  id="Deep Fried Octopus Rings"
  to="Anelli di polpo fritti" />
 <node
  id="The octopus is covered in batter and then deep fried, to create a tender snack with a golden crust."
  to="Il polpo viene passato nella pastella e poi fritto, risultando in uno snack morbido dentro e croccante fuori." />
 <node
  id="Grilled Octopus"
  to="Polpo grigliato" />
 <node
  id="Tenderized octopus tentacles grilled until charred and seasoned shortly after presentation."
  to="I tentacoli vengono ammorbiditi e poi grigliati fino alla bruciacchiatura, infine sono conditi poco dopo la presentazione." />
 <node
  id="Octopus Salad"
  to="Insalata di polpo" />
 <node
  id="Slow cooked octopus infused with herbs served in a bowl with fresh vegetables."
  to="Il polpo viene cotto lentamente, infuso con erbette e servito in una ciotola con verdure fresche." />
 <node
  id="Octopus, Chorizo and Potatoes"
  to="Polpo, salame piccante e patate" />
 <node
  id="A combination platter with three distinct and delish flavors inspired by Mediterranean cuisine."
  to="Una combinazioni di tre gusti deliziosi e ben distinti, ispirata alla cucina mediterranea." />
 <node
  id="Truffle Pommes Anna"
  to="Pommes Anna al tartufo" />
 <node
  id="A classic potato based side dish with an added level of delicate natural fragrances."
  to="Un piatto classico a base di patate, al quale vengono aggiunte delle delicate fragranze naturali." />
 <node
  id="Truffle Risotto"
  to="Risotto al tartufo" />
 <node
  id="An aromatic and creamy dish with rich, earthy essences gently rising from it."
  to="Un piatto aromatico e cremoso, dal quale emergono delicatamente delle essenze ricche e terrose." />
 <node
  id="Truffle Lasagna"
  to="Lasagne al tartufo" />
 <node
  id="A white lasagna dish with truffles and other mushrooms that has a thrilling aroma."
  to="Lasagne bianche con tartufi e funghi dall'aroma spettacolare." />
 <node
  id="Truffle Arancini"
  to="Arancini al tartufo" />
 <node
  id="A refined starter dish of battered and deep fried rice balls that wholly embraces and amplifies one's appetite."
  to="Un antipasto raffinato: sfere di riso panate e fritte, che soddisfano e al tempo stesso aumentano l'appetito." />
 <node
  id="Get all used materials back when breaking an object you've built using the [GREEN]Builder's Kit[WHITE]."
  to="Ogni volta che smonti un oggetto costruito usando il [GREEN]Kit del costruttore[WHITE], recuperi tutto il materiale che avevi utilizzato." />
 <node
  id="DIY stations to bring about a degree of self-sufficiency."
  to="Postazioni per il fai da te che garantiscono una certa autosufficienza." />
 <node
  id="Laboratory Furniture"
  to="Arredamento da laboratorio" />
 <node
  id="Laboratory themed gadgets and gizmos suited for a scientific-minded person."
  to="Gadget e marchingegni a tema laboratorio, perfetti per una persona dalla mentalità scientifica." />
 <node
  id="Catfish Kabayaki"
  to="Kabayaki di pesce gatto" />
 <node
  id="A saccharine and exquisite dish made from the legendary catfish."
  to="Una squisita pietanza zuccherina a base del leggendario pesce gatto." />
 <node
  id="Flower Power"
  to="Flower Power" />
 <node
  id="Enables collecting exotic flowers."
  to="Permette di raccogliere pesci esotici." />

 <!-- Damage types -->

 <!-- Seeds -->
 <node
  id="Banana Seed"
  to="Seme di banana" />
 <node
  id="These seeds grow into plants with big yellow fruits."
  to="Questi semi danno origine a piante dai grandi frutti gialli." />

 <!-- Medals -->

 <!-- Link Tower Areas -->

 <!-- Location names in stages/dlc2/locations.xml -->
 <node
  id="Redwicket Expansion Site"
  to="Sito d'espansione Redwicket" />
 <node
  id="Decima Aerial Resupply Depot"
  to="Complesso di rifornimento aereo Decima" />
 <node
  id="Morta Aerial Resupply Depot"
  to="Complesso di rifornimento aereo Morta" />
 <node
  id="Solitary Cabin"
  to="Capanna isolata" />
 <node
  id="Attica"
  to="Attica" />
 <node
  id="Redwicket"
  to="Redwicket" />
 <node
  id="Rochester"
  to="Rochester" />
 <node
  id="Harrison"
  to="Harrison" />
 <node
  id="The Concrete Forest"
  to="Foresta di cemento" />
 <node
  id="Nona Interior Entrance"
  to="Ingresso agli interni di Nona" />
 <node
  id="Cooling Substation"
  to="Sottostruttura di raffreddamento" />
 <node
  id="Conference Area"
  to="Area conferenze" />
 <node
  id="Engineering Section"
  to="Reparto ingegneria" />
 <node
  id="Theoretical Laboratories"
  to="Laboratori di teoria" />
 <node
  id="Defensive System Test Range"
  to="Campo di prova del sistema difensivo" />
 <node
  id="Main Power Station"
  to="Centrale elettrica principale" />
 <node
  id="Barracks"
  to="Caserma" />
 <node
  id="Administrative Area"
  to="Reparto amministrativo" />
 <node
  id="Personnel Dormitory"
  to="Dormitorio del personale" />
 <node
  id="Live Specimen Study"
  to="Laboratorio per lo studio di esemplari vivi" />
 <node
  id="Guest Lobby"
  to="Sala d'attesa per gli ospiti" />
 <node
  id="Maintenance Section"
  to="Reparto manutenzione" />
 <node
  id="Morgue"
  to="Obitorio" />
 <node
  id="Pipeworks"
  to="Tubature" />
 <node
  id="Holding Pens"
  to="Celle" />
 <node
  id="Settlement Facsimile"
  to="Fac-simile d'insediamento" />
 <node
  id="Decima Shelter Depot"
  to="Deposito dei rifugi di Decima" />
 <node
  id="Ancient Tomb Excavation"
  to="Scavi della tomba antica" />
 <node
  id="Decima Emergency Generator"
  to="Generatore d'emergenza di Decima" />
 <node
  id="Drone Control Center"
  to="Centro di comando dei droni" />
 <node
  id="Decima-Morta Transit Station"
  to="Stazione di transito Decima-Morta" />
 <node
  id="Oninoko"
  to="Oninoko" />
 <node
  id="Gillespie"
  to="Gillespie" />
 <node
  id="Kakola"
  to="Kakola" />
 <node
  id="Eastern Jungle Rampart"
  to="Bastione orientale della giungla" />
 <node
  id="Western Jungle Rampart"
  to="Bastione occidentale della giungla" />
 <node
  id="Banana Plantation"
  to="Piantagione di banane" />
 <node
  id="Coastlab"
  to="Coastlab" />
 <node
  id="Coastlab Security Station"
  to="Postazione di sicurezza di Coastlab" />
 <node
  id="Coastlab Docks"
  to="Banchine di Coastlab" />
 <node
  id="Boreal Country House"
  to="Casolare settentrionale" />
 <node
  id="Auxiliary Intelligence Development"
  to="Laboratorio di sviluppo dell'Intelligenza Ausiliaria" />
 <node
  id="Logistical Crane"
  to="Gru logistica" />
 <node
  id="Morta Electrical Substation"
  to="Sottostruttura elettrica di Morta" />
 <node
  id="The Gantry"
  to="Gru da costruzione" />
 <node
  id="Advanced Armament Design Bureau"
  to="Ufficio per la progettazioni di armamenti avanzati" />
 <node
  id="Dead End Camp"
  to="Accampamento sul vicolo cieco" />
 <node
  id="Executive Suite"
  to="Suite dirigenziale" />
 <node
  id="Temporal Research Laboratory"
  to="Laboratorio di ricerca temporale" />
 <node
  id="Morta Complex Main Generator"
  to="Generatore principale del Complesso Morta" />

 <!-- Location names in stages/shelters/surreal-shelter.locations.xml -->
 <node
  id="The Shelter"
  to="Rifugio" />

 <!-- Location names in stages/special/the-ark-level-3.locations.xml -->
 <node
  id="The Ark - Level Three"
  to="Ark - Livello 3" />

 <!-- Materials -->
 <node
  id="Chitin"
  to="Chitina" />
 <node
  id="The mutated nature of insects found in the hidden archipelago also effects their exoskeletons. This 'chitin' is more akin to kevlar than simple polysaccharide."
  to="Le mutazioni rilevate negli insetti dell'Arcipelago nascosto influiscono anche sul loro esoscheletro. Questa &quot;chitina&quot; è molto più simile al kevlar che a un semplice polisaccaride." />
 <node
  id="A malleable, bright metal that has been considered valuable throughout recorded history."
  to="Un metallo luminoso e malleabile, da sempre considerato prezioso." />
 <node
  id="Refined gold ore that can easily be utilised in things ranging from electronics to jewelry."
  to="L'oro raffinato può essere utilizzato facilmente in vari tipi di oggetti, da quelli elettronici alla gioielleria." />
 <node
  id="Beam Gun Battery"
  to="Batteria del fucile laser" />
 <node
  id="Provides additional power to the Beam Gun."
  to="Fornisce potenza aggiuntiva al fucile laser." />
 <node
  id="Octopus"
  to="Polpo" />
 <node
  id="A multi-limbed mollusc that is considered a delicacy in multiple parts of the world."
  to="Un mollusco dai numerosi tentacoli, considerato una prelibatezza in molte parti del mondo." />
 <node
  id="Truffle"
  to="Tartufo" />
 <node
  id="An edible subterranean fungus that is highly prized as food in multiple national haute cuisines."
  to="Un fungo sotterraneo commestibile, molto apprezzato in diverse cucine di varie nazioni." />
 <node
  id="Cloudberry"
  to="Mora artica" />
 <node
  id="A peculiar amber colored berry found in the wild in cool temperate regions."
  to="Una bacca particolarissima color ambra, che cresce spontaneamente nei climi freschi temperati." />
 <node
  id="Large, brightly colored flowers with distinctive dark spots on their petals. Typically found in [RED]hot[WHITE] climates."
  to="I petali dei grandi fiori dai colori vivaci presentano dei caratteristici puntini scuri. Solitamente, si trovano nei climi [RED]caldi[WHITE]." />
 <node
  id="An exquisite yellow flower that is typically found in [YELLOW]temperate[WHITE] climates."
  to="Un meraviglioso fiore giallo che, solitamente, cresce nei climi [YELLOW]temperati[WHITE]." />
 <node
  id="An ice cold flower that is typically found in [BLUE]cold[WHITE] climates."
  to="Un fiore ghiacciato che, solitamente, cresce nei climi [BLUE]freddi[WHITE]." />

 <!-- Actor Types -->
 <node
  id="Gantry"
  to="Gru da costruzione" />
 <node
  id="The Mass Production Models"
  to="Modelli di produzione di massa" />
 <node
  id="Computer Assisted Targeting System"
  to="Sistema di puntamento computerizzato" />
 <node
  id="Laboratory Magnetic Storage"
  to="Memoria magnetica del laboratorio" />
 <node
  id="Laboratory Mainframe"
  to="Elaboratore centrale del laboratorio" />
 <node
  id="Microscope"
  to="Microscopio" />
 <node
  id="Oscilloscope"
  to="Oscilloscopio" />
 <node
  id="Test Tube Rack"
  to="Porta-provette" />
 <node
  id="Laboratory Testing Chair"
  to="Sedia da test del laboratorio" />
 <node
  id="Laboratory Bottle A"
  to="Bottiglia da laboratorio A" />
 <node
  id="Laboratory Bottle B"
  to="Bottiglia da laboratorio B" />
 <node
  id="Laboratory Bottle Holder A"
  to="Portabottiglie da laboratorio A" />
 <node
  id="Laboratory Bottle Holder B"
  to="Portabottiglie da laboratorio B" />
 <node
  id="Laboratory Bottle Holder C"
  to="Portabottiglie da laboratorio C" />
 <node
  id="Laboratory Flask"
  to="Fiala da laboratorio" />
 <node
  id="Recycle high grade materials into lower grade materials."
  to="Ricicla il materiale di grado elevato in materiale di grado inferiore." />
 <node
  id="Boomsquito"
  to="Zanzaboom" />
 <node
  id="A bulbous and volatile breed of the Doomsquito that incapacitates prey so others can feed. "
  to="Una razza di Zanzarovina panciuta ed esplosiva, che mette fuori gioco la preda in modo che altri possano nutrirsene. " />
 <node
  id="Boss Doomhive"
  to="Alvearovina boss" />
 <node
  id="A partly sentient biological structure spawning different breeds of the Doomsquito."
  to="Una struttura biologica parzialmente senziente, che genera diverse razze di Zanzarovina." />
 <node
  id="Doomhive"
  to="Alvearovina" />
 <node
  id="Doomsquito"
  to="Zanzarovina" />
 <node
  id="A heavily mutated form of a common mosquito that is able to accurately fling its poison over large distances."
  to="Una mutazione estrema della normale zanzara, in grado di lanciare il suo veleno da grandi distanze con estrema precisione." />
 <node
  id="Wicked Leaper"
  to="Saltatore ex-umano malvagio" />
 <node
  id="Mobile Energy Turret"
  to="Torretta energetica mobile" />
 <node
  id="A prototype defensive system that shoots pure mana energy encased in an electromagnetic containment shell."
  to="Un prototipo di sistema difensivo che spara proiettili elettromagnetici contenenti energia pura di Mana." />
 <node
  id="Submergeable Energy Turret"
  to="Torretta energetica sprofondabile" />
 <node
  id="A variant of the energy turret that is submerged in the ground when inactive."
  to="Una variante della torretta energetica che, quando è inattiva, sprofonda nel suolo." />
 <!-- actors/interactives/link-tower.xml -->
 <node
  id="Landed drone located."
  to="Drone atterrato trovato." />
 <node
  id="Maybe that could be my ride home?"
  to="Che sia il mio passaggio per tornare a casa?" />
 <node
  id="Hedgehog Barrier"
  to="Riccio ceco" />
 <!-- actors/objects/home-radio-surreal-shelter.xml -->
 <node
  id="Remember the [EMOJI=crown]Crown. Do not forget."
  to="Ricorda la [EMOJI=crown]Corona. Non dimenticarla." />
 <!-- actors/objects/lab-shelter-entrance.xml -->
 <node
  id="[KEY] is required to open the hatch."
  to="Per aprire la botola, è necessario il [KEY]." />
 <node
  id="Water Dispenser"
  to="Erogatore d'acqua" />

 <!-- Stage 'stages/island/index.xml -->

 <!-- MARKER pos=(57533,7386,-10) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="Some day I will bring the perpetrators to justice."
  to="Un giorno consegnerò i responsabili alla giustizia." />

 <!-- MARKER pos=(59158,7344,-2) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="The Island State Security Force grew into a horrifying machine of subjugation behind my back."
  to="A mia insaputa, l'Esercito di Protezione di Isolandia è diventato un'orribile macchina di sopraffazione." />

 <!-- MARKER id='PRISON_1_REMARK' pos=(84764,8748,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="The people on the Island were quick to spot unknown faces."
  to="Gli abitanti dell'isola erano molto bravi a individuare gli sconosciuti." />
 <node
  id="This place used to house foreign spies."
  to="Questo posto ospitava delle spie straniere." />

 <!-- MARKER pos=(29671,10535,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="The origin point of all of this. This is where I landed and this is where it spread from."
  to="Il punto d'origine di tutto questo. Qui è dove sono arrivato ed è da qui che si è propagato." />

 <!-- MARKER id='CAMPING_GROUND_4_REMARK' pos=(74161,9919,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="What kind of a person would grill besides a perfectly fine campfire?"
  to="Che razza di persona organizzerebbe una grigliata accanto a un Falò perfetto?" />

 <!-- MARKER pos=(104635,10374,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="I pity the wretched creature living here."
  to="Compiango la misera creatura che vive in questo posto." />

 <!-- MARKER pos=(56759,11113,0) -->
 <node
  id="Should I pick up these mushrooms the second time? I didn't suffer any ill effects the last time, did I?"
  to="Dovrei raccogliere di nuovo questi funghi? L'ultima volta non mi hanno fatto male, no?" />

 <!-- MARKER id='TOWN_7_REMARK' pos=(76972,13259,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="I read about the myth from Little Otter from The Gift by Marcel Mauss."
  to="Ho letto del mito della piccola lontra nel Saggio sul dono di Marcel Mauss." />

 <!-- MARKER id='CONSTRUCTION_SITE_4_REMARK' pos=(86036,14090,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="This construction project was supposed to provide low income housing. It looks much worse than in the original schematics."
  to="Questo progetto avrebbe dovuto costruire case per persone a basso reddito. È molto peggio della planimetria originale." />

 <!-- MARKER pos=(51815,14723,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="Was the ARK project the right call to make? It didn't end up saving the Island."
  to="Il progetto ARK è stato la scelta giusta? Alla fine non ha salvato l'isola." />

 <!-- MARKER id='CHECKPOINT_3_REMARK' pos=(90956,14533,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="The army took on a lot of the responsibilities of the civilian government when the calamity happened."
  to="Quando è sopraggiunta la calamità, l'esercito si è assunto gran parte delle responsabilità del governo civile." />

 <!-- MARKER pos=(28330,22317,-240) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="This was one of the State Security Service listening posts snooping on civilian communications."
  to="Questa era una delle postazioni d'ascolto dei Servizi Segreti di Stato, usata per origliare le comunicazioni fra civili." />

 <!-- MARKER id='CAMPING_GROUND_2_REMARK' pos=(78195,22453,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="Ah, the good old self-imposed fishing challenge!"
  to="Ah, la cara vecchia auto-imposta sfida di pesca!" />

 <!-- MARKER pos=(20920,23447,7) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="Looks like a some sort of a cargo drone. Wonder what it was transporting?"
  to="Sembrerebbe una specie di drone da carico. Chissà che cosa trasportava..." />

 <!-- ACTOR id='LAST_STAND_PARK_CLUE_1' pos=(45612,26359,-43) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="Come to think of it, the farm owner really did have too much time on their hands."
  to="Ora che ci penso, il proprietario della fattoria aveva veramente troppo tempo libero." />

 <!-- MARKER pos=(49651,26389,-60) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="Somehow I have no recollection of who the mayor was. Was it someone I knew?"
  to="Non so perché, ma non ricordo assolutamente chi fosse il sindaco. Era una persona che conoscevo?" />

 <!-- ACTOR pos=(61731,25666,-720) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Landing Pad Besides Spring Peak"
  to="Piattaforma d'atterraggio accanto al Picco della fonte" />

 <!-- ACTOR pos=(44642,26653,51) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="By this time I had been forced into my exile by the Island State Security Force."
  to="A quel punto, ero stato costretto all'esilio dall'Esercito di Protezione di Isolandia." />

 <!-- ACTOR pos=(62423,26657,-767) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="The smell is getting worse every day. I don't know if it's the pump leaks or me?"
  to="L'odore peggiora di giorno in giorno. Non so se è la pompa che perde o se sono io." />

 <!-- ACTOR pos=(63604,26562,-769) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="[ORANGE]Sophia's diary entry:[WHITE] There are army people everywhere but none of them are going to fix the pumps? Is this where my tax money goes?"
  to="[ORANGE]Annotazione nel diario di Sophia:[WHITE] Ci sono soldati dappertutto, eppure nessuno ripara le pompe. Che le pago a fare, le tasse?" />

 <!-- ACTOR pos=(66438,27239,-765) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="[ORANGE]Robert's diary entry:[WHITE] ISDF helicopters are flying heavy containers to the [ORANGE]Chemical Plant[WHITE]. Something strange is going on in there."
  to="[ORANGE]Annotazione nel diario di Robert:[WHITE] Elicotteri dell'EPI trasportano dei container molto grandi all'[ORANGE]impianto chimico[WHITE]. Laggiù sta succedendo qualcosa di strano." />

 <!-- MARKER pos=(52829,27788,-960) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="My old office. I miss the times things were still going according to plan."
  to="Il mio vecchio ufficio. Mi mancano i tempi in cui tutto andava secondo i piani." />

 <!-- MARKER id='PEAK_MARKER_1' pos=(64526,27791,-722) -->
 <node
  id="Bunkers? Why is this place so secured?"
  to="Bunker? Perché così tante misure di sicurezza?" />

 <!-- ACTOR pos=(66642,28305,-807) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="[ORANGE]Freight Bill 1/2:[WHITE] 20 units of Rocket Turrets, 10 units of Turrets and 158 units of Concrete Walls."
  to="[ORANGE]Lettera di vettura 1/2:[WHITE] 20 torrette lanciarazzi, 10 torrette e 158 muri di cemento." />

 <!-- MARKER id='PEAK_MARKER_2' pos=(67267,28750,-722) -->
 <node
  id="I have reached the origin of the smoke. There seems to be a [ORANGE]reinforced structure at the eastern end[WHITE]. "
  to="Ho trovato l'origine del fumo. C'è una [ORANGE]struttura rinforzata al confine orientale[WHITE]. " />

 <!-- ACTOR pos=(68360,28366,-807) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="[ORANGE]Freight Bill 2/2:[WHITE] 6 units of Bunkers, 5 units of Barricades and ##### pieces of Exploding Barrels."
  to="[ORANGE]Lettera di vettura 2/2:[WHITE] 6 bunker, 5 barricate e ##### barili esplosivi." />

 <!-- ACTOR pos=(67356,28488,-720) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Outside the Closed Down Chemical Plant"
  to="Fuori dall'impianto chimico chiuso" />

 <!-- ACTOR pos=(67728,28628,-768) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="[ORANGE]Meeting memo:[WHITE] We unanimously decided that we will cordon off the entrance to the plant. It isn't feasible to close it up and clean up the surrounding area of toxic compounds."
  to="[ORANGE]Memorandum della riunione:[WHITE] Abbiamo deciso all'unanimità di transennare l'ingresso dell'impianto. Non è possibile chiuderlo e ripulire la zona circostante dalle sostanze tossiche." />

 <!-- ACTOR pos=(70058,28267,-720) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Near the Chemical Plant Reinforced Structure"
  to="Vicino alla struttura rinforzata dell'impianto chimico" />

 <!-- MARKER pos=(78725,28139,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="You would think that it is dried blood on the floor, but on closer inspection it is just jam."
  to="Si potrebbe pensare che quello sul pavimento sia sangue secco ma, a ben guardare, è solo confettura." />

 <!-- MARKER pos=(52650,29974,-840) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="Do the people care for who wears the crown? Do they bow because they respect that exact person?"
  to="Alla gente interessa davvero chi indossa la corona? S'inchina perché rispetta proprio quella persona?" />
 <node
  id="Or is the mere existence of a long lasting institution something that commands subservience? A force of habit?"
  to="Oppure è la semplice sussistenza di un'istituzione radicata nel tempo a imporre la sottomissione? La forza dell'abitudine?" />
 <node
  id="Unlock the Terminal"
  to="Sblocca il terminale" />
 <node
  id="Open Puming Industry  Gate"
  to="Apri il cancello dello stabilimento di pompaggio" />

 <!-- MARKER id='PEAK_MARKER_3' pos=(69987,29462,-720) -->
 <node
  id="The Wicked Leaper"
  to="Il Saltatore ex-umano malvagio" />

 <!-- MARKER pos=(69776,29398,-720) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="I need to get this gate open!"
  to="Devo aprire questo cancello!" />

 <!-- ACTOR pos=(69690,29940,-780) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Chemical Plant Reinforced Structure Terminal"
  to="Terminale della struttura rinforzata dell'impianto chimico" />
 <!-- actors/interactives/interaction-terminal.xml -->
 <node
  id="This terminal requires [GREEN]Pumping Industry Keycard[WHITE] to function."
  to="Per funzionare, questo terminale ha bisogno del [GREEN]badge dello stabilimento di pompaggio[WHITE]." />

 <!-- ACTOR pos=(49080,30720,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="I feel a weird connection to this place. Like I have known this office whole my life."
  to="Percepisco uno strano legame con questo posto. Come se conoscessi quest'ufficio da tutta la vita." />

 <!-- MARKER pos=(61123,30679,-720) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="There it is. Do I want to restart the whole cycle from the beginning?"
  to="Eccolo. Che faccio, riavvio completamente il ciclo?" />

 <!-- ACTOR pos=(69596,30150,-827) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="We are officially the last shift working on the plant. After today we'll be shipped off and the plant will be left to rot."
  to="Siamo ufficialmente l'ultimo turno di lavoro dello stabilimento. Da domani, ci trasferiranno e la struttura sarà lasciata marcire." />

 <!-- ACTOR pos=(82004,31194,0) type='actors/interactives/notification-trigger.xml' -->
 <node
  id="Come to think of it, why would you make a campfire in an exposed location such as this?"
  to="Ora che ci penso, perché accendere un Falò in un punto tanto esposto?" />

 <!-- ACTOR pos=(84357,31041,0) type='actors/interactives/tutorial-trigger.xml' -->
 <node
  id="No need to dodge that fellow this time! Time for some hard earned justice!"
  to="Stavolta non c'è bisogno di evitare quel tipo! È il momento di fare finalmente giustizia!" />

 <!-- ACTOR pos=(83199,31684,0) type='actors/interactives/notification-trigger.xml' -->
 <node
  id="There is the [GREEN]link tower[WHITE]! Time to get this show on the road again!"
  to="Ecco la [GREEN]Torre radio[WHITE]! Si torna in scena!" />

 <!-- ACTOR pos=(85796,31987,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Dad of the year. He couldn't have just hidden them under a bush or something."
  to="Il padre dell'anno... Non poteva semplicemente nasconderli sotto un cespuglio?" />

 <!-- MARKER id='EVAC_OUTER_GATE' pos=(95705,31610,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="Yeah I need to go around."
  to="Sì, devo farmi un giro." />
 <node
  id="And deal with that stalker."
  to="E sbarazzarmi dello stalker." />

 <!-- MARKER id='EVAC_SITE_DETOUR' pos=(95199,32370,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="Just round here, through the building with the stalker and I should be near the escape pod."
  to="Partendo da qui, se attraverso l'edificio con lo stalker dovrei ritrovarmi vicino alla capsula di salvataggio." />

 <!-- MARKER pos=(94993,31627,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="I always hated this statue. Made me look like a villain."
  to="Ho sempre odiato questa statua. Mi fa sembrare cattivo." />

 <!-- ACTOR pos=(95220,31620,0) type='actors/objects/statue-leader-base.xml' -->
 <node
  id="It's our [GREEN]fearless king[WHITE] from the [EMOJI=crown]Crown Station."
  to="È il nostro [GREEN]intrepido sovrano[WHITE] dalla [EMOJI=crown]Stazione Corona." />
 <node
  id="I always hated how it made me look like an evil businessman."
  to="Ho sempre odiato come mi fa sembrare un malvagio uomo d'affari." />
 <node
  id = "Oh, this statue. It was supposed to be \"inspiring\"."
  to = "Oh, this statue. It was supposed to be \"inspiring\"." />

 <!-- ACTOR pos=(79790,33051,0) type='actors/interactives/notification-trigger.xml' -->
 <node
  id="Such a familiar sight."
  to="Una vista familiare." />
 <node
  id="Setting up the camps was a lot of trouble."
  to="Allestire gli accampamenti è stato molto faticoso." />

 <!-- ACTOR pos=(80054,32670,0) type='actors/interactives/tutorial-trigger.xml' -->
 <node
  id="What was this barricade supposed to stop in the first place? Me?"
  to="Esattamente, che cosa doveva fermare questa barricata? Me?" />

 <!-- ACTOR pos=(79894,33475,0) type='actors/interactives/notification-trigger.xml' -->
 <node
  id="This looks familiar. [EMOJI=thinking face]"
  to="Ha un'aria familiare. [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="It's a beautiful morning."
  to="Che mattinata splendida." />

 <!-- ACTOR pos=(84782,32882,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id = "I take it that the kids didn't manage to find these buried \"treasures\"."
  to = "I take it that the kids didn't manage to find these buried \"treasures\"." />

 <!-- MARKER id='EVAC_SIDE_GATE' pos=(96422,33112,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="Almost there, I can already see the link tower."
  to="Ci sono quasi. Vedo la Torre radio." />

 <!-- ACTOR id='quest_desert_train_note' pos=(34245,35609,-47) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="The driver for these was really off course. I mean sure, there are only two deserts and you manage to get yourself lost in the wrong one."
  to="L'autista ha sbagliato strada di brutto. Cioè... ci sono solo due deserti e riesci a perderti in quello sbagliato?" />

 <!-- MARKER id='CAMPING_GROUND_1_REMARK' pos=(92526,35946,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="The pictures I used to have of this place? A fake memory."
  to="Le foto che avevo di questo posto? Un ricordo falso." />
 <node
  id="The time I spent in the shelter really wreaked havoc on my mind."
  to="Il tempo passato nel rifugio mi ha davvero devastato il cervello." />

 <!-- MARKER id='CHANGE_THIS' pos=(76397,37754,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="There is a huge hole on the roof where the crate dropped. How did I miss it last time?"
  to="Il tetto ha un grosso buco nel punto in cui è caduta la cassa. Come ho fatto a non notarlo, l'ultima volta?" />

 <!-- ACTOR pos=(76531,38367,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Why haven't I found a recipe for Potato and Wheat?"
  to="Perché non ho trovato la ricetta del grano e patate?" />

 <!-- MARKER pos=(61135,38659,0) -->
 <node
  id="I hate these holes."
  to="Odio questi buchi." />

 <!-- ACTOR pos=(82772,44071,-47) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="The book contains detailed notes about some sort of logistical operation."
  to="Nel libro ci sono delle note dettagliate su una specie di operazione logistica." />

 <!-- MARKER pos=(56981,44530,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="The mere sight of the pyramid brings back bad memories. I was there for so long."
  to="La sola vista della piramide mi fa tornare alla mente brutti ricordi. Sono stato lì per così tanto tempo..." />

 <!-- MARKER pos=(14613,49508,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="Some of this research was meant for breaking the cycle."
  to="Parte di questa ricerca serviva a spezzare il ciclo." />

 <!-- MARKER pos=(78273,51011,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="That skull is thousands of years old. It is not Abigail."
  to="Quel teschio ha migliaia di anni. Non è Abigail." />

 <!-- Stage 'stages/dlc1/index.xml -->

 <!-- MARKER pos=(22541,6806,-360) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="Oh my old protege, how have you fallen. You always had a thirst for knowledge but not the patience to wield it."
  to="Ah, povero allievo... Che brutta fine hai fatto. Hai sempre avuto una gran sete di conoscenza, ma non la pazienza per gestirla." />
 <node
  id="Try to listen to Transmission"
  to="Prova ad ascoltare la trasmissione" />
 <node
  id="Listen to Transmission"
  to="Ascolta la trasmissione" />
 <node
  id="Raise Bridge"
  to="Solleva il ponte" />
 <node
  id="Terminal Offline"
  to="Terminale offline" />

 <!-- Stage 'stages/dlc2/index.xml -->
 <node
  id="Flush Room"
  to="Svuota la sala" />
 <node
  id="Fill Room"
  to="Riempi la sala" />

 <!-- ACTOR id='coastlab_room_terminal' pos=(27690,4740,119) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Water Pressure Control Unit"
  to="Unità di controllo della pressione dell'acqua" />
 <!-- actors/interactives/interaction-terminal.xml -->
 <node
  id="This terminal requires [GREEN]power[WHITE] to function."
  to="Per funzionare, questo terminale ha bisogno di [GREEN]corrente elettrica[WHITE]." />

 <!-- ACTOR pos=(14021,5285,-240) type='actors/objects/lab-blackboard-standing.xml' -->
 <node
  id="[ORANGE]Three Sisters R&D Complex[WHITE] Employee Introduction 101"
  to="[ORANGE]Complesso di Ricerca e Sviluppo di Tre Sorelle[WHITE] Corso base all'introduzione dei nuovi dipendenti" />

 <!-- ACTOR pos=(14041,5984,-282) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="We have taken refuge inside the complex, but I wonder if we should have instead followed the other group to [LOCATION=DLC2_TOWN_1]?"
  to="Ci siamo rifugiati nella struttura, ma mi chiedo se invece non avremmo dovuto andare a [LOCATION=DLC2_TOWN_1] con l'altro gruppo." />

 <!-- ACTOR pos=(15091,5790,-407) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="No contact with the [ORANGE]other complexes[WHITE]. The earthquake must have disconnected the landlines."
  to="Nessun contatto con le [ORANGE]altre strutture[WHITE]. Il terremoto deve aver messo fuori uso le linee telefoniche." />

 <!-- MARKER id='water_room' pos=(27400,5041,92) -->
 <node
  id="The smell! [EMOJI=face vomiting] There's a room up there. It looks like they enjoyed watching what was happening below."
  to="Che odore! [EMOJI=face vomiting] C'è una stanza, lassù. A quanto pare, si sono divertiti a guardare quello che succedeva di sotto." />

 <!-- ACTOR pos=(27274,5378,-37) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="Tests prove the observation that a number of subjects are only rendered inert when submerged, resuming normal activities shortly after the water is lowered."
  to="I test dimostrano la correttezza dell'osservazione secondo cui un certo numero di soggetti viene reso inerte solo quando è immerso, riprendendo le normali attività poco dopo l'abbassamento dell'acqua." />

 <!-- MARKER id='COASTLAB_ENTRANCE_IN' pos=(28378,5822,0) -->
 <node
  id="Feels moist. [EMOJI=thinking face]"
  to="È umido. [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- MARKER id='COASTLAB_FLOODED_ROOM_ENTRANCE' pos=(27780,5010,120) -->
 <node
  id="What a strange aquarium. I wonder what its purpose is. [EMOJI=thinking face]"
  to="Che strano acquario. Chissà a che serve. [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="Maybe there's something valuable in there? [EMOJI=index pointing up]"
  to="Forse qui dentro c'è qualcosa di prezioso? [EMOJI=index pointing up]" />

 <!-- ACTOR pos=(28731,5674,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Coastlab Interior"
  to="Interno di Coastlab" />

 <!-- ACTOR pos=(12328,6945,-282) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="The [MATERIAL_ICON=GOLD_BAR] we require for [GREEN]the prototype[WHITE] fabrication seems to still be stuck at the eastern part of [LOCATION=DLC2_BASE_1_ENTRANCE]"
  to="Il [MATERIAL_ICON=GOLD_BAR] che ci serve per fabbricare il [GREEN]prototipo[WHITE] è incastrato nella parte orientale dell'[LOCATION=DLC2_BASE_1_ENTRANCE]" />

 <!-- ACTOR pos=(12357,7179,-240) type='actors/objects/lab-blackboard-standing.xml' -->
 <node
  id = "3S-G-0451 \"[RED]Beam Gun[WHITE]\" prototype has passed preliminary safety tests. Just remember that it is a gun, so don't go pointing it at people!"
  to = "3S-G-0451 \"[RED]Beam Gun[WHITE]\" prototype has passed preliminary safety tests. Just remember that it is a gun, so don't go pointing it at people!" />

 <!-- ACTOR pos=(14631,6006,-240) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Nona Complex Interior Entrance"
  to="Ingresso agli interni del Complesso Nona" />

 <!-- ACTOR pos=(19794,6612,-240) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Logistics Area"
  to="Area logistica" />
 <node
  id="Open Coastlab Door"
  to="Apri la porta di Coastlab" />

 <!-- MARKER pos=(28380,6210,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="Another testing lab? [EMOJI=face with raised eyebrow]"
  to="Un altro laboratorio per i test? [EMOJI=face with raised eyebrow]" />

 <!-- ACTOR id='coastlab_board' pos=(28560,6901,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Thank you all for participating in the company summer fest!"
  to="Grazie a tutti per la partecipazione alla festa estiva aziendale!" />
 <node
  id="The person who left their [GREEN]keys[WHITE] at the party can get them back from the [ORANGE]Coastlab Security Station[WHITE]."
  to="La persona che ha perso le [GREEN]chiavi[WHITE] alla festa può andarle a riprendere alla [ORANGE]Postazione di sicurezza di Coastlab[WHITE]." />

 <!-- ACTOR id='lab_coat_note' pos=(28743,6820,-48) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="Would be great if you could get it before the higher-ups notice."
  to="Sarebbe perfetto se potessi andarlo a prendere prima che se ne accorgano i piani alti." />
 <node
  id="Hey Bill, I goofed up and forgot the new [GREEN]Lab Coat[WHITE] in the flood testing area. "
  to="Ehi, Bill! Come al solito, non si sa dove ho la testa! Ho scordato il nuovo [GREEN]camice da laboratorio[WHITE] nell'area di prova d'inondazione. " />

 <!-- ACTOR id='coastlab_entrance_terminal' pos=(28559,6148,0) type='actors/interactives/arcade-cabinet.xml' -->
 <node
  id="Coastlab Entrance Terminal"
  to="Terminale d'accesso a Coastlab" />
 <!-- actors/interactives/arcade-cabinet.xml -->
 <node
  id="Coastlab Entrance Terminal Key"
  to="Chiave del terminale d'accesso a Coastlab" />
 <node
  id="[KEY] is required to open the door."
  to="Per aprire la porta, è necessaria la [KEY]." />

 <!-- MARKER id='SCRAPYARD_STORAGE_STAIR_2' pos=(33567,6661,-180) -->
 <node
  id="This almost seems like a high value storage of sorts!"
  to="Sembra una specie di magazzino di valore!" />

 <!-- ACTOR pos=(8060,7581,-47) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="It was very nice for [ORANGE]Three Sisters[WHITE] to provide workers and their families accommodation in these company towns."
  to="[ORANGE]Tre Sorelle[WHITE] è stata molto gentile a garantire un alloggio ai dipendenti e alle loro famiglie in queste città aziendali." />

 <!-- ACTOR pos=(9135,7939,-43) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="[GREEN]Truffles[WHITE] can be found by locating a distinct brown coloration on the ground and [GREEN]digging[WHITE]."
  to="Per trovare dei [GREEN]tartufi[WHITE], cerca una colorazione marrone specifica nel terreno e [GREEN]scava[WHITE]." />

 <!-- MARKER pos=(12464,7266,-360) -->
 <node
  id="A fabricator! What kind of a recipe it might contain?"
  to="Un fabbricatore! Che tipo di ricetta conterrà?" />

 <!-- MARKER pos=(15117,7328,-69) -->
 <node
  id="This place is huge! Who could have carved out such a place inside a mountain? [EMOJI=hammer and pick]"
  to="Questo posto è enorme! Chi può aver scavato un posto del genere dentro una montagna? [EMOJI=hammer and pick]" />

 <!-- ACTOR pos=(16530,8190,-240) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Nona Defensive System Test Range Terminal"
  to="Terminale del campo di prova del sistema difensivo di Nona" />

 <!-- ACTOR pos=(25680,8250,-300) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="I know those quakes messed things up big time, but why did the workers have to leave heavy equipment in front of the doors?!"
  to="So che le scosse di terremoto hanno sconquassato tutto, ma perché gli operai hanno lasciato l'attrezzatura pesante davanti alle porte?" />

 <!-- MARKER id='LOCATION_SCRAPYARD' pos=(31744,7822,0) -->
 <node
  id="A huge amount of broken down cars, metal and rubber! Maybe there are some [GREEN]actual valuables[WHITE] too?"
  to="Una montagna enorme di automobili rotte, metallo e gomma! Magari c'è anche qualcosa di [GREEN]prezioso[WHITE]?" />

 <!-- MARKER id='SCRAPYARD_STORAGE_STAIR_1' pos=(33212,8070,0) -->
 <node
  id="This broken down staircase seems to have led somewhere. Perhaps there is [GREEN]another way[WHITE] around?"
  to="Quella scala rotta portava da qualche parte. Forse c'è un [GREEN]altro modo[WHITE] per passare?" />

 <!-- MARKER id='MORTA_DRONE_DEPOT' pos=(37980,7740,0) -->
 <node
  id="Fortunately that was just a short flight. Now to locate the entrance to [ORANGE]Morta section[WHITE]!"
  to="Per fortuna, è stato solo un volo breve. Ora devo trovare l'ingresso della [ORANGE]Sezione Morta[WHITE]!" />

 <!-- MARKER pos=(11012,9572,0) -->
 <node
  id="Not a single living soul in sight, only devastation. I must [GREEN]push forward[WHITE]. [EMOJI=grimacing face]"
  to="In giro non c'è anima viva. Solo devastazione. Devo [GREEN]andare avanti[WHITE]. [EMOJI=grimacing face]" />

 <!-- MARKER pos=(12633,9569,0) -->
 <node
  id="Some kind of an entrance... but to where?"
  to="Una specie di ingresso... Ma per dove?" />

 <!-- ACTOR pos=(13020,9360,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="[ORANGE]Three Sisters R&D Complex - Nona Section[WHITE]"
  to="[ORANGE]Complesso di Ricerca e Sviluppo di Tre Sorelle - Sezione Nona[WHITE]" />

 <!-- MARKER pos=(13904,9335,0) -->
 <node
  id="I shouldn't touch that fence..."
  to="Meglio non toccare quel recinto..." />

 <!-- MARKER id='ARCHIPELAGO_BASE_BRIDGE' pos=(15059,8999,60) -->
 <node
  id="There is a [ORANGE]bridge[WHITE] leading over the chasm, but it [GREEN]needs to be raised up[WHITE]."
  to="C'è un [ORANGE]ponte[WHITE] che attraversa il crepaccio, ma prima [GREEN]va sollevato[WHITE]." />

 <!-- ACTOR id='nona_bridge_terminal' pos=(14550,8640,-60) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Bridge Control Unit"
  to="Unità di controllo del ponte" />

 <!-- MARKER pos=(16057,9335,57) -->
 <node
  id="This device seems to generate [GREEN]electrical power[WHITE]."
  to="Questo dispositivo genera [GREEN]corrente elettrica[WHITE]." />

 <!-- ACTOR pos=(17390,8521,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Logistics Entrance"
  to="Ingresso alla logistica" />

 <!-- ACTOR pos=(18228,8559,-347) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="I don't know who ordered the [GREEN]sawmill[WHITE] but the blade is extremely sharp. Guys have been having a lot of fun trying to cut different household items with it."
  to="Non so chi abbia ordinato la [GREEN]sega[WHITE], ma la lama è estremamente affilata. Qualcuno si è divertito un sacco a usarla per tagliare vari oggetti casalinghi." />
 <node
  id="Open Scrapyard Gate"
  to="Apri il cancello della discarica" />

 <!-- MARKER id='SCRAPYARD_ENTRANCE' pos=(31658,8924,0) -->
 <node
  id="Of course, it is closed. These rusted steps seem to have led to a [GREEN]terminal[WHITE]."
  to="Ovviamente è chiuso. Questi scalini arrugginiti conducevano a un [GREEN]terminale[WHITE]." />

 <!-- ACTOR id='SCRAPYARD_KEY_CLUE' pos=(31362,8965,-283) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="Those mutts the boss got to guard the yard should be properly fed. I swear that some day they will eat one of us, leaving [GREEN]only bones behind[WHITE]."
  to="I cani che il capo ha messo a guardia del cortile dovrebbero essere nutriti come si deve. Vedrai se prima o poi non mangiano uno di noi, [GREEN]spolpandolo fino all'osso[WHITE]." />

 <!-- ACTOR id='SCRAPYARD_ENTRANCE_TERMINAL' pos=(31470,8820,-238) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Scrapyard Entrance Terminal"
  to="Terminale d'accesso alla discarica" />
 <!-- actors/interactives/interaction-terminal.xml -->
 <node
  id="This terminal requires [GREEN]Scrapyard Key[WHITE] to function."
  to="Per funzionare, questo terminale ha bisogno della [GREEN]chiave della discarica[WHITE]." />

 <!-- ACTOR pos=(32216,9131,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Scrapyard Entrance"
  to="Ingresso della discarica" />

 <!-- ACTOR pos=(47852,8831,12) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id = "Relief Effort Log II: The \"event\" here seems to be behind [GREEN]the massive earthquake[WHITE] felt in the whole archipelago."
  to = "Relief Effort Log II: The \"event\" here seems to be behind [GREEN]the massive earthquake[WHITE] felt in the whole archipelago." />

 <!-- MARKER pos=(48807,9472,58) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="This place has been completely ravaged by some [GREEN]unnatural force[WHITE]!"
  to="Questo posto è stato devastato da una [GREEN]forza innaturale[WHITE]!" />

 <!-- ACTOR pos=(6426,10447,0) type='actors/objects/roadsign-wooden-1-way.xml' -->
 <node
  id="[ORANGE]The Island[WHITE] is somewhere around that direction."
  to="[ORANGE]L'isola[WHITE] si trova in quella direzione." />

 <!-- ACTOR pos=(8570,10332,-47) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="There is something here about a [GREEN]blueprint[WHITE] hidden in [GREEN]a leaf pile[WHITE] in the town, but most of the message is illegible."
  to="Qui viene menzionato un [GREEN]progetto[WHITE] nascosto dentro a [GREEN]un cumulo di foglie[WHITE] in città, ma la maggior parte del messaggio è illeggibile." />

 <!-- ACTOR pos=(10126,10147,-58) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="Rationing will only last us perhaps a week. That should be enough time for help to arrive."
  to="Il razionamento ci permetterà di andare avanti per una settimana circa. Dovrebbe bastare fino all'arrivo dei soccorsi." />

 <!-- ACTOR pos=(9957,9767,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Holly's Hot Dogs and Refreshments"
  to="Panini e bevande di Holly" />

 <!-- MARKER pos=(17653,9962,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="The loudspeaker mentioned [GREEN]multiple research complexes[WHITE], so maybe I'll have better luck finding survivors at the other locations. [EMOJI=worried face]"
  to="L'altoparlante ha menzionato [GREEN]più complessi di ricerca[WHITE], quindi potrei avere più fortuna se cerco dei superstiti negli altri posti. [EMOJI=worried face]" />

 <!-- ACTOR pos=(17850,9690,0) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Nona Logistics Area Gate Terminal"
  to="Terminale del cancello dell'area logistica di Nona" />
 <!-- actors/interactives/interaction-terminal.xml -->
 <node
  id="[KEY] is required to open the gate."
  to="Per aprire il cancello, è necessaria la [KEY]." />

 <!-- MARKER pos=(26373,10020,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="What are these platforms for? It looks like they go to the sea? [EMOJI=fish]"
  to="A che servono queste piattaforme? Sembrano arrivare fino al mare. [EMOJI=fish]" />

 <!-- ACTOR pos=(33150,10793,0) type='actors/objects/billboard-L.xml' -->
 <node
  id="Fincher's seems to be one of the larger success stories of the Island!"
  to="La storia di Fincher dev'essere una di quelle di maggior successo sull'isola!" />

 <!-- ACTOR pos=(37082,10607,-48) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="Adventure Brothers - Rulebook, 3rd Edition."
  to="I fratelli Avventura - Libro delle regole, terza edizione" />

 <!-- ACTOR pos=(37381,10510,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Gary's Hobby-Grade Paraphernalia"
  to="Articoli da hobby di Gary" />

 <!-- ACTOR id='MAGIC_SWORD_CLUE_1' pos=(39490,10749,-120) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="That graffiti is pretty sick! Even more rad is the [GREEN]road accident[WHITE] just [ORANGE]south[WHITE] of here. Got to check it out!"
  to="Quel murale è davvero bello! Ma ancora più forte è l'[GREEN]incidente stradale[WHITE] poco più a [ORANGE]sud[WHITE] da qui. Devo andare a vederlo!" />

 <!-- ACTOR pos=(41813,10411,-347) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="We have noticed some erratic behaviour in the friend or foe identification system of the turrets when it comes to Ex-Humans, but it should be fixed in the next software update."
  to="Abbiamo rilevato che si verifica un comportamento irregolare nel sistema di discernimento fra amici e nemici delle torrette quando si tratta di ex-umani, ma dovremmo riuscire a risolvere il problema col prossimo aggiornamento software." />

 <!-- ACTOR pos=(47084,10485,-128) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="Relief Effort Log III: Based on our findings, it seems like they tried to overcharge a [BLUE]Blue Eye Orb[WHITE] in hopes of causing a temporal reaction."
  to="Attività di soccorso, diario III: In base ai nostri rilevamenti, sembra che abbiano provato a sovraccaricare una [BLUE]Sfera dell'Occhio Blu[WHITE] nella speranza di scatenare una reazione temporale." />

 <!-- ACTOR pos=(48986,10447,12) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="Relief Effort Log I: It looks like most of the laboratory has just vanished. Reporting 87% personnel losses."
  to="Attività di soccorso, diario I: Gran parte del laboratorio è svanita nel nulla. Le perdite ammontano all'87% del personale." />

 <!-- ACTOR pos=(49403,10131,-208) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="Relief Effort Log IV: Our remaining theorists speculate that the whole laboratory has been displaced and is now outside of time and space. Thus we have no choice but to cease relief efforts."
  to="Attività di soccorso, diario IV: I nostri altri teorici ipotizzano che l'intero laboratorio sia stato spostato e ora si trovi al di fuori del tempo e dello spazio. Quindi non abbiamo altra scelta che sospendere le attività di soccorso." />

 <!-- MARKER pos=(10786,11967,0) -->
 <node
  id="Hopefully there is [GREEN]a way around[WHITE] or I am trapped in here!"
  to="Spero che ci sia [GREEN]un modo per passare[WHITE] o sono in trappola!" />

 <!-- ACTOR pos=(13869,11840,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Nona Complex Exterior Base"
  to="Base esterna del Complesso Nona" />

 <!-- ACTOR pos=(16872,10860,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="Nona - Decima Highway"
  to="Nona - Superstrada Decima" />

 <!-- ACTOR pos=(26683,10959,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="North of Decima Complex"
  to="Nord del Complesso Decima" />

 <!-- ACTOR pos=(36991,11080,-52) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="Heavy Metal Quest for the Sword of Destiny! - by Gary"
  to="Missione heavy metal per la Spada del Destino - di Gary" />

 <!-- MARKER id='MORTA_ROAD_ACCIDENT' pos=(39630,11730,0) -->
 <node
  id="It is apparent that the boys found something in this box and scurried away. It shouldn't be too hard to follow these [GREEN]cans[WHITE]."
  to="È chiaro che i ragazzi hanno trovato qualcosa in questa scatola e se la sono data a gambe. Seguire la scia di [GREEN]lattine[WHITE] non dovrebbe essere troppo complicato." />

 <!-- ACTOR pos=(40740,11791,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="[ORANGE]Three Sisters R&D Complex - Morta Section[WHITE]"
  to="[ORANGE]Complesso di Ricerca e Sviluppo di Tre Sorelle - Sezione Morta[WHITE]" />

 <!-- MARKER id='MORTA_ENTRANCE' pos=(41269,11547,0) -->
 <node
  id="Finally at [ORANGE]Morta[WHITE]! The missile shouldn't be too far now."
  to="Ecco [ORANGE]Morta[WHITE], finalmente! Il missile non dovrebbe essere molto lontano." />

 <!-- ACTOR pos=(42479,11037,-240) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Morta Complex Parking Area"
  to="Parcheggio del Complesso Morta" />

 <!-- ACTOR pos=(47894,11190,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Temporal Laboratory Entrance"
  to="Ingresso del Laboratorio temporale" />

 <!-- ACTOR pos=(48003,10950,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="[ORANGE]Three Sisters R&D Complex - Temporal Research Laboratory[WHITE]"
  to="[ORANGE]Complesso di Ricerca e Sviluppo di Tre Sorelle - Laboratorio di ricerca temporale[WHITE]" />

 <!-- ACTOR pos=(14928,12263,-47) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="There are a lot of random scribbles and a drawing of what looks like a cat on this document."
  to="Questo documento è pieno di scarabocchi e c'è pure il disegno di quello che sembra un gatto." />

 <!-- ACTOR pos=(18170,12004,-42) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="This notebook contains planning and notes related to reconstruction efforts after an [GREEN]earthquake[WHITE] hit the area."
  to="In questo quaderno ci sono i piani e le annotazioni relativi ai lavori di ricostruzione successivi a un [GREEN]terremoto[WHITE] che ha colpito la zona." />

 <!-- ACTOR pos=(30391,13098,-287) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="I managed to sneak a few more nuggets into the [GREEN]cache[WHITE] behind the dormitory."
  to="Sono riuscito ad aggiungere di nascosto altri lingotti alla [GREEN]scorta[WHITE] dietro al dormitorio." />

 <!-- ACTOR pos=(33309,12627,-240) type='actors/objects/lab-blackboard-standing.xml' -->
 <node
  id="Research done at [ORANGE]Coastlab[WHITE] verifies the hypothesis that the effects of prolonged submersion in water causes irreparable damage to the outer skin layers of the test subjects."
  to="La ricerca effettuata a [ORANGE]Coastlab[WHITE] conferma l'ipotesi secondo cui gli effetti di un'immersione prolungata nell'acqua consistono in danni irreparabili all'epidermide dei soggetti." />

 <!-- ACTOR pos=(34484,12774,-292) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="I hate their stares. It feels like I'm being sized up in some capacity, and that is a terrifying thought."
  to="Odio come mi guardano. Mi sembra di essere costantemente sotto esame e la cosa mi terrorizza." />

 <!-- ACTOR pos=(34193,13147,-240) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Outside Live Specimen Study"
  to="Fuori dal Laboratorio per lo studio di esemplari vivi" />

 <!-- ACTOR pos=(40222,12452,0) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id = "It has been a few days and no sighting of a lady nor a sword in the lake. To be honest, it is more of a pond than a lake."
  to = "It has been a few days and no sighting of a lady nor a sword in the lake. To be honest, it is more of a pond than a lake." />

 <!-- ACTOR pos=(45129,12675,-300) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Outside Morta Main Generator"
  to="Fuori dal Generatore principale del Complesso Morta" />

 <!-- ACTOR pos=(45390,12900,-300) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Power Generation Subcomplex Auxiliary Terminal"
  to="Terminale ausiliario della sottocentrale elettrica" />

 <!-- ACTOR id='DLC2_CAMPFIRE_1' pos=(9051,13802,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Nona Aerial Supply Depot"
  to="Complesso di rifornimento aereo Nona" />

 <!-- ACTOR pos=(8760,13860,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id = "Remember that \"live\" specimens are to be rerouted directly to [LOCATION=DLC2_SUPPLY_DEPOT_2]"
  to = "Remember that \"live\" specimens are to be rerouted directly to [LOCATION=DLC2_SUPPLY_DEPOT_2]" />

 <!-- ACTOR pos=(10065,13603,-43) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="One of the closest relatives to the rock hyrax is the elephant. Brian didn't know that!"
  to="Uno dei parenti più stretti dell'irace delle rocce è l'elefante. Brian non lo sapeva!" />

 <!-- ACTOR pos=(26280,13290,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="[ORANGE]Three Sisters R&D Complex - Decima Section[WHITE]"
  to="[ORANGE]Complesso di Ricerca e Sviluppo di Tre Sorelle - Sezione Decima[WHITE]" />

 <!-- ACTOR id='DOOMHIVE_BOSS_3' pos=(29966,14286,0) type='actors/enemies/boss-doomhive.xml' -->
 <node
  id="Occipital Lobe"
  to="Lobo occipitale" />

 <!-- ACTOR pos=(32250,13350,-240) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Live Specimen Study Area Terminal"
  to="Terminale dell'area del Laboratorio per lo studio di esemplari vivi" />
 <!-- actors/interactives/interaction-terminal.xml -->
 <node
  id="This terminal requires [RED]RED Keycard[WHITE] to function."
  to="Per funzionare, il terminale ha bisogno del [RED]badge ROSSO[WHITE]." />

 <!-- ACTOR pos=(32231,13749,-240) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="Island State Security Force Area Access Level Black Required"
  to="Zona dell'Esercito di Protezione di Isolandia, è necessaria l'autorizzazione all'accesso di livello nero" />

 <!-- ACTOR id='DOOMHIVE_BOSS_5' pos=(31260,14232,0) type='actors/enemies/boss-doomhive.xml' -->
 <node
  id="Temporal Lobe"
  to="Lobo temporale" />

 <!-- ACTOR pos=(33000,13260,-240) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Pay no heed to the noises emanating from behind the orange corridor. It is above your paygrade."
  to="Non prestate attenzione ai rumori che provengono dall'altra parte del corridoio arancione. Esulano dalle vostre mansioni." />

 <!-- ACTOR pos=(38235,14132,0) type='actors/objects/rock-grey-medium-1.xml' -->
 <node
  id="Where do you even get fake rocks?"
  to="Ma dove le trovi le rocce finte?" />

 <!-- ACTOR id='MAGIC_SWORD_CLUE_2' pos=(39510,14025,0) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="The box contained some sort of [GREEN]manuscript[WHITE] on how to make your own [RED]magic sword![WHITE] This is pretty friggin' cool!"
  to="La scatola conteneva una specie di [GREEN]manoscritto[WHITE] con le istruzione per creare una [RED]spada magica![WHITE] Da paura!" />
 <node
  id="We decided to stash the paper inside a [GREEN]fake rock[WHITE] nearby as there are some tough looking guys snooping nearby."
  to="Visto che da queste parti gira della gente dall'aria poco raccomandabile che ficca il naso dappertutto, abbiamo deciso di infilare il pezzo di carta in una [GREEN]roccia finta[WHITE] qui vicino." />

 <!-- ACTOR pos=(41790,13410,-240) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Power Generation Subcomplex Terminal"
  to="Terminale della sottocentrale elettrica" />

 <!-- ACTOR id='MECH_1' pos=(43140,14270,220) type='actors/enemies/boss-dlc-2-snow.xml' -->
 <node
  id = "Unit-05 \"Arctic Pattern\""
  to = "Unit-05 \"Arctic Pattern\"" />

 <!-- ACTOR pos=(43947,13557,-172) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="[ORANGE]The main generator[WHITE] has been overrun by those bugs. The only thing we can do at the moment is to seal the entrances and hope for a miracle."
  to="[ORANGE]Il generatore principale[WHITE] è stato invaso dagli insetti. Al momento, l'unica cosa che possiamo fare è sigillare le entrate e sperare in un miracolo." />

 <!-- MARKER id='GENERATOR_REMARK' pos=(45468,14320,-120) -->
 <node
  id="This way is cut off. Perhaps there is another route I haven't noticed yet?"
  to="Di qua non si passa. Ci sarà un altro percorso che non ho ancora scoperto?" />

 <!-- ACTOR id='MECH_2' pos=(44520,14270,220) type='actors/enemies/boss-dlc-2-woodland.xml' -->
 <node
  id = "Unit-06 \"Woodland Pattern\""
  to = "Unit-06 \"Woodland Pattern\"" />

 <!-- MARKER id='MISSILE_BASE_ENTRANCE' pos=(48810,13650,0) -->
 <node
  id="There it finally is. But how do I disable something that large?"
  to="Eccolo, finalmente. Ma come faccio a disattivare una cosa così grossa?" />
 <node
  id="Those [GREEN]grey pipes[WHITE] look quite fragile!"
  to="Quei [GREEN]tubi grigi[WHITE] sembrano piuttosto fragili!" />

 <!-- ACTOR pos=(50929,13847,-47) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="[BLUE]The missile[WHITE] should work as a deterrent toward any bad external actors."
  to="[BLUE]Il missile[WHITE] dovrebbe fungere da deterrente per scoraggiare qualsiasi malintenzionato esterno." />

 <!-- ACTOR pos=(8880,14820,0) type='actors/interactives/standalone-loudspeaker.xml' -->
 <node
  id="Severe containment breach detected. Biohazard warning is in effect on the whole archipelago. Seek shelter inside the nearest [ORANGE]research complex[WHITE] to you."
  to="È stata rilevata una grave falla nel contenimento. Su tutto l'arcipelago è in vigore un allarme di rischio batteriologico. Rifugiarsi nel [ORANGE]complesso di ricerca[WHITE] più vicino." />

 <!-- ACTOR id='TREASURE_HUNT_REWARD' pos=(18600,14940,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Some materials and a [GREEN]piece of paper[WHITE]..."
  to="Del materiale e un [GREEN]pezzo di carta[WHITE]..." />

 <!-- ACTOR pos=(24780,15300,-300) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Botanical Laboratory Gate Terminal"
  to="Terminale del cancello del Laboratorio botanico" />
 <node
  id="Study"
  to="Studia" />

 <!-- ACTOR id='STUDY_FLOWER_2' pos=(25407,15266,-278) type='actors/objects/tropic-plant-tigerlily.xml' -->
 <node
  id="These red flowers grow in [RED]tropical and desert[WHITE] climates."
  to="Questi fiori rossi crescono nei climi [RED]tropicali e desertici[WHITE]." />

 <!-- ACTOR id='STUDY_FLOWER_3' pos=(25406,15511,-278) type='actors/objects/tropic-plant-lili.xml' -->
 <node
  id="These blue flowers grow in [BLUE]cold[WHITE] climates."
  to="Questi fiori blu crescono nei climi [BLUE]freddi[WHITE]." />

 <!-- ACTOR id='STUDY_FLOWER_1' pos=(25410,15032,-278) type='actors/objects/tropic-plant-heliconia.xml' -->
 <node
  id="These yellow flowers grow in [YELLOW]temperate[WHITE] climates."
  to="Questi fiori gialli crescono nei climi [YELLOW]temperati[WHITE]." />
 <node
  id="Align the Dishes"
  to="Allinea le parabole" />

 <!-- ACTOR id='DOOMHIVE_BOSS_4' pos=(29956,14878,0) type='actors/enemies/boss-doomhive.xml' -->
 <node
  id="Parietal Lobe"
  to="Lobo parietale" />

 <!-- ACTOR id='DOOMHIVE_BOSS' pos=(30780,14640,0) type='actors/enemies/doomhive-boss.xml' -->
 <node
  id="Doomhive Prime"
  to="Alvearovina principale" />

 <!-- ACTOR id='DOOMHIVE_BOSS_1' pos=(32100,14730,0) type='actors/enemies/boss-doomhive.xml' -->
 <node
  id="Cerebellum"
  to="Cervelletto" />

 <!-- ACTOR id='DOOMHIVE_BOSS_2' pos=(31243,15309,0) type='actors/enemies/boss-doomhive.xml' -->
 <node
  id="Frontal Lobe"
  to="Lobo frontale" />

 <!-- ACTOR pos=(41356,15223,-240) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="The Gantry Entrance"
  to="Ingresso alla Gru da costruzione" />
 <node
  id="Open Gantry Gate"
  to="Apri il cancello della Gru da costruzione" />

 <!-- MARKER id='GANTRY_ENTRANCE' pos=(42180,15000,-240) -->
 <node
  id="I need to get through here. Is there a [GREEN]way to get across[WHITE]?"
  to="Devo entrare qui dentro. C'è un [GREEN]modo per passare[WHITE]?" />

 <!-- MARKER id='dlc2_final_bossfight' pos=(43019,15000,-120) -->
 <node
  id="What's that sound?"
  to="Che cos'è questo suono?" />

 <!-- ACTOR id='GANTRY_LEFT_TERMINAL' pos=(42450,14580,-360) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="The Gantry Bridge Terminal"
  to="Terminale del ponte della Gru da costruzione" />
 <!-- actors/interactives/interaction-terminal.xml -->
 <node
  id="This terminal requires [GREEN]Gantry Bridge Key[WHITE] to function."
  to="Per funzionare, questo terminale ha bisogno della [GREEN]chiave del ponte della Gru da costruzione[WHITE]." />

 <!-- ACTOR id='GANTRY_RIGHT_TERMINAL' pos=(42450,15420,-360) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="The Gantry Gate Terminal"
  to="Terminale del cancello della Gru da costruzione" />
 <!-- actors/interactives/interaction-terminal.xml -->
 <node
  id="This terminal requires [RED]Red Keycard[WHITE] to function."
  to="Per funzionare, il terminale ha bisogno del [RED]badge rosso[WHITE]." />

 <!-- ACTOR pos=(42749,15007,-120) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="I wonder what might be behind this gate? Come back later to find out!"
  to="Chissà che cosa c'è dietro questo cancello... Tornerò più tardi torno per dare un'occhiata!" />

 <!-- ACTOR id='GANTRY_BOSS' pos=(43380,15000,-120) type='actors/enemies/gantry-boss.xml' -->
 <node
  id="Mass Production Models"
  to="Modelli di produzione di massa" />

 <!-- MARKER id='dlc2_after_boss_bridge' pos=(45558,15490,-120) -->
 <node
  id="I can already see the doomsday device."
  to="Riesco già a vedere l'arma dell'Apocalisse." />

 <!-- MARKER pos=(47434,15133,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="The [BLUE]Missile[WHITE] isn't that far off. Soon this is over!"
  to="Il [BLUE]missile[WHITE] non è molto lontano. Presto sarà tutto finito!" />

 <!-- ACTOR pos=(47520,15300,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="[ORANGE]Three Sisters R&D Complex - Launch Area[WHITE]"
  to="[ORANGE]Complesso di Ricerca e Sviluppo di Tre Sorelle - Zona di lancio[WHITE]" />

 <!-- ACTOR pos=(48867,14548,-240) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="Are you sure the trajectory calculations we were supplied by the management are correct? Why would they point toward upper atmosphere?"
  to="Siamo sicuri che i calcoli sulla traiettoria forniti dalla direzione siano corretti? Perché vogliono puntare il missile verso la parte alta dell'atmosfera?" />

 <!-- MARKER id='DLC2_FINAL_PLATFORM_CUTSCENE' pos=(49500,15420,-600) -->
 <node
  id="That piece of [BLUE]Mana[WHITE] is huge! It could cause apocalyptic damage if detonated!"
  to="Quel pezzo di Mana è enorme! Se esplodesse, provocherebbe danni inimmaginabili!" />

 <!-- ACTOR id='TREASURE_HUNT_CLUE_4' pos=(16227,15890,0) type='actors/objects/suburb-steel-barrel.xml' -->
 <node
  id="You find the exact location of the [GREEN]treasure[WHITE] and mark it on your map. Time to dig!"
  to="Scopri la posizione esatta del [GREEN]tesoro[WHITE] e la segni sulla tua mappa. È ora di scavare!" />

 <!-- ACTOR pos=(21543,16496,-106) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="The book contains information about a [GREEN]golden treasure[WHITE]."
  to="Il libro contiene delle informazioni su un [GREEN]tesoro d'oro[WHITE]." />

 <!-- ACTOR pos=(21905,16615,-60) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Redwicket Convenience Store"
  to="Minimarket di Redwicket" />

 <!-- ACTOR pos=(24617,15629,-240) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Outside Botanical Labs"
  to="Fuori dal Laboratorio botanico" />

 <!-- MARKER id='DECIMA_INTRO_1' pos=(26374,16072,0) -->
 <node
  id="There is the [GREEN]link tower[WHITE]. Weird... some strange buzzing sound is emanating from it."
  to="Ecco la [GREEN]Torre radio[WHITE]. Curioso... emana uno strano ronzio." />

 <!-- ACTOR id='DLC2_TOWER_B' pos=(26581,16620,-240) type='actors/interactives/link-tower.xml' -->
 <node
  id="Alert! *static* -nental Mana Mis- *static* has been *static* -se personnel are advised to *static* shelters."
  to="Allarme! *disturbo* è stata *disturbo* ...sile di Mana intercontinen... *disturbo* ...to il personale della base deve *disturbo* rifugi designati." />
 <!-- actors/interactives/link-tower.xml -->
 <node
  id="Listening to signal sources..."
  to="Ricerca della fonte del segnale..." />
 <node
  id="Unable to pinpoint the exact signal location. Too much static noise."
  to="Impossibile localizzare la fonte del segnale. La trasmissione è troppo disturbata." />
 <node
  id="Maybe I could align the antennas?"
  to="Magari posso allineare le antenne." />
 <!-- actors/interactives/link-tower.xml -->
 <node
  id="Alert! The Inter Continental Mana Missile launch procedure has been initiated. All base personnel are advised to head for their designated shelters."
  to="Allarme! È stata avviata la procedura di lancio del Missile di Mana intercontinentale. Tutto il personale della base deve dirigersi ai rifugi designati." />
 <node
  id="Locating the signal source..."
  to="Ricerca della fonte del segnale..." />
 <node
  id="Mana missile signal source found."
  to="Trovata la fonte del segnale del Missile di Mana." />
 <node
  id="This isn't good! I need to stop that missile from launching!"
  to="Questa storia non mi piace per niente. Devo impedire il lancio di quel missile!" />

 <!-- ACTOR pos=(26980,15756,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Decima Complex Courtyard"
  to="Cortile del Complesso Decima" />

 <!-- MARKER id='ARCHIPELAGO_DECIMA_GATE' pos=(29039,16288,0) -->
 <node
  id="Terminal is on the other side. Perhaps there is a way around?"
  to="Il terminale si trova dall'altra parte. Devo trovare un modo per raggiungerlo." />

 <!-- ACTOR pos=(32490,16650,0) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Decima Emergency Generator Terminal"
  to="Terminale del generatore d'emergenza di Decima" />

 <!-- MARKER id='ARCHIPELAGO_DECIMA_BRIDGE' pos=(35580,16350,-3) -->
 <node
  id="I need to find some alternate way to get across."
  to="Devo trovare un altro modo per passare." />

 <!-- ACTOR pos=(41160,15690,-240) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Development Bureau Gate Terminal"
  to="Terminale del cancello dell'Ufficio Sviluppo" />

 <!-- MARKER pos=(42873,16618,-120) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="This place has suffered massive damage. There is no way I can get past that!"
  to="Questo posto ha subito danni enormi. Non riuscirò mai a passare!" />

 <!-- ACTOR id='MECH_3' pos=(43140,15730,220) type='actors/enemies/boss-dlc-2-navy.xml' -->
 <node
  id = "Unit-07 \"Aquatic Pattern\""
  to = "Unit-07 \"Aquatic Pattern\"" />

 <!-- ACTOR id='MECH_4' pos=(44520,15730,220) type='actors/enemies/boss-dlc-2-desert.xml' -->
 <node
  id = "Unit-08 \"Desert Pattern\""
  to = "Unit-08 \"Desert Pattern\"" />

 <!-- ACTOR pos=(44952,16407,-120) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Morta Complex Eastern Exit"
  to="Uscita orientale del Complesso Morta" />

 <!-- MARKER id='DLC2_FINAL_PLATFORM' pos=(50280,16680,0) -->
 <node
  id="I better check out if this final platform has [GREEN]anything of value[WHITE] and then I should be free to leave. Whew!"
  to="Devo controllare se in quest'ultima piattaforma c'è [GREEN]qualcosa di valore[WHITE], dopodiché credo di potermene andare. Fiuuu!" />

 <!-- ACTOR id='dlc2_end_loudspeaker' pos=(50165,15959,0) type='actors/interactives/standalone-loudspeaker.xml' -->
 <node
  id="Biohazard threat level nominal. Quarantine lifted. Resume your normal activities and have a great day!"
  to="Il livello batteriologico è tornato normale. Quarantena revocata. Riprendere le normali attività. Buona giornata!" />

 <!-- MARKER pos=(17438,17296,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="The town seems to have done pretty well to warrant expansion. [EMOJI=construction]"
  to="Sembra che la città se la sia cavata talmente bene da ottenere un'espansione. [EMOJI=construction]" />

 <!-- ACTOR pos=(21160,17846,-107) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="Patients just keep coming in day after day. It seems there is some unknown contagion going around. The base personnel are also suspiciously quiet about it."
  to="I pazienti continuano ad arrivare, giorno dopo giorno. Sembra che sia in corso una specie di epidemia sconosciuta. Anche il personale della base è sospettosamente silenzioso al riguardo." />

 <!-- ACTOR pos=(22009,17541,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Delve into the exquisite world of Truffles at 'Le Petit Cochon'."
  to="Tuffati nel mondo di sapori del tartufo a &quot;Le Petit Cochon&quot;. " />

 <!-- MARKER pos=(25349,17705,-240) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="Is this some kind of a prison? [EMOJI=face screaming in fear]"
  to="È una specie di prigione? [EMOJI=face screaming in fear]" />

 <!-- ACTOR pos=(25650,17700,-240) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Holding Pens Gate Terminal"
  to="Terminale del cancello delle celle" />

 <!-- ACTOR pos=(25820,17706,-241) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="The Holding Pens"
  to="Le celle" />

 <!-- ACTOR pos=(32040,17490,-240) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <!-- actors/interactives/interaction-terminal.xml -->
 <node
  id="This terminal requires [YELLOW]Yellow Keycard[WHITE] to function."
  to="Per funzionare, il terminale ha bisogno del [YELLOW]badge giallo[WHITE]." />

 <!-- ACTOR pos=(41478,16904,-240) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="[ORANGE]Advanced Weaponry Design Bureau[WHITE]"
  to="[ORANGE]Ufficio per la progettazioni di armamenti avanzati[WHITE]" />

 <!-- ACTOR pos=(41267,17131,-352) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="For some reason the turrets don't seem to target Ex-Humans. Is it the presence of Mana in the circuitry that is causing a malfunction?"
  to="Per qualche motivo, le torrette non prendono di mira gli ex-umani. Che sia la presenza di Mana nei circuiti a causare il malfunzionamento?" />

 <!-- MARKER pos=(43115,17925,-480) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="This place is pretty expensively decorated! [EMOJI=gem stone]"
  to="Non hanno badato a spese per decorare questo posto! [EMOJI=gem stone]" />

 <!-- MARKER pos=(44524,17880,-480) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="This prison doesn't seem to be in conjunction with any research laboratories. [EMOJI=detective]"
  to="Questa prigione non sembra essere collegata ad alcun laboratorio di ricerca. [EMOJI=detective]" />

 <!-- ACTOR pos=(49596,17716,-159) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="[BLUE]The missile[WHITE] will be left in an inert state. We can always reactivate and launch it remotely if need be."
  to="[BLUE]Il missile[WHITE] sarà lasciato in uno stato inerte. Se necessario, potremo sempre riattivarlo e lanciarlo da remoto." />
 <node
  id="We should consider it an insurance in case things go awry with beheading the [GREEN]Crown back home[WHITE]."
  to="Dobbiamo considerarlo un'assicurazione nel caso si mettesse male con la deposizione della [GREEN]Corona in patria[WHITE]." />

 <!-- ACTOR id='TREASURE_HUNT_CLUE_1' pos=(21286,18418,0) type='actors/objects/tropic-tree-ash-large.xml' -->
 <node
  id = "\"Next clue is at [GREEN]a bedroom overlooking the jungle at J11[WHITE].\""
  to = "\"Next clue is at [GREEN]a bedroom overlooking the jungle at J11[WHITE].\"" />

 <!-- ACTOR pos=(32027,18714,-240) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Near Excavated Tomb"
  to="Tomba dissotterrata vicina" />

 <!-- ACTOR pos=(34065,18301,-227) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id = "There is description of an incident here where a cargo drone went off course with \"live\" cargo and crashed on the western portion of [ORANGE]The Island[WHITE]."
  to = "There is description of an incident here where a cargo drone went off course with \"live\" cargo and crashed on the western portion of [ORANGE]The Island[WHITE]." />

 <!-- MARKER pos=(43206,19079,-480) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="I wish I could remember my family at all. The time spent in the pyramid slowly faded all my memories away. [EMOJI=broken heart]"
  to="Vorrei tanto riuscire a ricordare la mia famiglia. Il tempo trascorso nella piramide ha lentamente cancellato tutti i miei ricordi. [EMOJI=broken heart]" />

 <!-- ACTOR pos=(43249,19055,-519) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id = "I think that at this point we can cross out [ORANGE]\"Three Sisters\"[WHITE] as a costly mistake and return back to [ORANGE]The Motherland[WHITE]."
  to = "I think that at this point we can cross out [ORANGE]\"Three Sisters\"[WHITE] as a costly mistake and return back to [ORANGE]The Motherland[WHITE]." />
 <node
  id="We'll let father take the blame and pick up the pieces, just like last time."
  to="Lasceremo che sia nostro padre a essere incolpato e raccoglieremo i pezzi, esattamente come la scorsa volta." />

 <!-- ACTOR pos=(28618,19769,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Decima Secure Laboratory"
  to="Laboratorio sicuro di Decima" />

 <!-- ACTOR pos=(33326,19951,-240) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Outside Drone Control Center"
  to="Fuori dal Centro di comando dei droni" />

 <!-- ACTOR pos=(32717,20180,68) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="The fact that this ancient technology still works at all is an excellent testament to how wondrous of a power source mana really is!"
  to="Che quest'antica tecnologia sia ancora funzionante è una testimonianza perfetta di quanto il Mana sia una fonte d'energia meravigliosa!" />

 <!-- MARKER id='ARCHIPELAGO_DECIMA_DRONE_PORT' pos=(37320,19980,-249) -->
 <node
  id="Another one of those drones... perhaps this will help me get across to the last island!"
  to="Un altro di quei droni... Magari potrà aiutarmi a raggiungere l'ultima isola!" />

 <!-- ACTOR id='TREASURE_HUNT_CLUE_3' pos=(20874,21445,-262) type='actors/objects/subrurb-wood-crate-1.xml' -->
 <node
  id="The next clue: [GREEN]Source of the water spill at G7[WHITE]."
  to="Il prossimo indizio: [GREEN]L'origine della perdita d'acqua in G7[WHITE]." />

 <!-- MARKER pos=(32607,20504,60) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="This is the first time I've seen an open air tomb. [EMOJI=moai]"
  to="È la prima volta che vedo una tomba a cielo aperto. [EMOJI=moai]" />

 <!-- ACTOR pos=(17489,21770,-0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Encampment by the Beach"
  to="Accampamento vicino alla spiaggia" />

 <!-- ACTOR pos=(21488,22370,-68) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id = "\"Creative Struggles: Ponderings And Musings\" - a theory book on overcoming writer's block."
  to = "\"Creative Struggles: Ponderings And Musings\" - a theory book on overcoming writer's block." />

 <!-- MARKER pos=(23104,22621,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="This looks like a pretty sizable settlement. Why would people choose to hole up out here, though?"
  to="Un insediamento notevole. Ma perché hanno deciso di rifugiarsi qui?" />

 <!-- ACTOR pos=(23008,22646,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Orinoko"
  to="Oninoko" />

 <!-- ACTOR pos=(26143,22193,-554) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="Yesterday I was working with cutting edge technology and now look at me! I am trying to pick apart toasters in hopes of finding some electronic scrap to craft a makeshift radio!"
  to="Ieri lavoravo usando della tecnologia all'avanguardia e guarda ora che fine ho fatto! Smonto i tostapane nella speranza di trovare delle parti elettroniche per assemblare una radio d'emergenza!" />

 <!-- ACTOR id='TREASURE_HUNT_CLUE_2' pos=(25680,23100,-502) type='actors/objects/bar-cabinet-high-I.xml' -->
 <node
  id="Next clue is [GREEN]Inside the yellow tent at I9[WHITE]."
  to="Il prossimo indizio è: [GREEN]Dentro la tenda gialla in I9[WHITE]." />

 <!-- Tomb Stages -->

 <!-- Shelter Stages -->

 <!-- Stage 'stages/shelters/shelter-decima.stage -->
 <node
  id="Decima Testing Facility"
  to="Struttura di collaudo di Decima" />

 <!-- ACTOR pos=(720,1579,0) type='actors/objects/lab-blackboard-standing.xml' -->
 <node
  id="[RED]Beam Gun[WHITE] Slit Experiment - test cycle 66."
  to="Esperimento della fenditura sul [RED]fucile laser[WHITE] - Ciclo di test 66." />

 <!-- Stage 'stages/shelters/shelter-morta.stage -->
 <node
  id="Morta Secure Laboratory"
  to="Laboratorio sicuro di Morta" />

 <!-- Stage 'stages/shelters/shelter-nona.stage -->
 <node
  id="Nona Secure Laboratory"
  to="Laboratorio sicuro di Nona" />

 <!-- ACTOR pos=(1504,786,0) type='actors/objects/lab-blackboard-standing.xml' -->
 <node
  id="[RED]Beam Gun[WHITE] Industrial Evaluation - test cycle 87."
  to="Valutazione industriale del [RED]fucile laser[WHITE] - Ciclo di test 87." />

 <!-- Stage 'stages/shelters/shelter-underworld.stage -->

 <!-- ACTOR pos=(2212,2430,-47) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="Location unknown, no contact with the base back at the [ORANGE]Three Sisters[WHITE]. My only theory is that overcharging the [BLUE]Blue Eye Orb[WHITE] must have caused some sort of quantum event."
  to="Posizione sconosciuta, nessuno contatto con la base di [ORANGE]Tre Sorelle[WHITE]. Posso solo pensare che sovraccaricare la [BLUE]Sfera dell'Occhio Blu[WHITE] abbia scatenato qualche tipo di reazione quantica." />

 <!-- Stage 'stages/shelters/surreal-shelter.stage -->

 <!-- ACTOR pos=(420,720,-0) type='actors/objects/home-frame-wall-oval.xml' -->
 <!-- actors/objects/home-frame-wall-oval.xml -->
 <node
  id="You always did have too many names."
  to="Hai sempre avuto troppi nomi." />

 <!-- ACTOR pos=(870,540,0) type='actors/objects/home-toilet-sink.xml' -->
 <!-- actors/objects/home-toilet-sink.xml -->
 <node
  id="Who am I?"
  to="Chi sono?" />

 <!-- ACTOR pos=(601,391,0) type='actors/objects/home-livingroom-couch.xml' -->
 <!-- actors/objects/home-livingroom-couch.xml -->
 <node
  id="This brings back memories."
  to="Questo mi fa tornare in mente qualcosa." />

 <!-- ACTOR pos=(481,954,-31) type='actors/interactives/generic-trigger.xml' -->
 <!-- actors/interactives/generic-trigger.xml -->
 <node
  id="Sleep tight. Time to awake soon."
  to="Dormi bene. Presto sarà ora di svegliarsi." />

 <!-- Special Stages -->

 <!-- Stage 'stages/special/the-ark-level-2.stage -->

 <!-- MARKER pos=(1552,1629,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="The Pale Protocol will only work if all of the mana infestation on the Island has been taken care of."
  to="Il Protocollo Pallido funziona solo se tutta l'infestazione di Mana sull'isola è stata eliminata." />

 <!-- MARKER pos=(542,656,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="These elevators lead nowhere. This section wasn't completed in time."
  to="Questi ascensori non portano da nessuna parte. Questa sezione non è stata completata in tempo." />

 <!-- ACTOR pos=(1486,2222,10) type='actors/objects/home-livingroom-armchair-2.xml' -->
 <!-- actors/objects/home-livingroom-armchair-2.xml -->
 <node
  id="Everything is carefully placed. I wish there had been more Mana to build extra campfires."
  to="È tutto al suo posto. Vorrei avere altro Mana per accendere nuovi Falò." />

 <!-- ACTOR id='red_phone' pos=(1617,1877,-60) type='actors/objects/home-phone-rotary-ark.xml' -->
 <!-- actors/objects/home-phone-rotary-ark.xml -->
 <node
  id="The phone is ringing."
  to="Il telefono sta squillando." />

 <!-- Stage 'stages/special/the-ark-level-3.stage -->

 <!-- ACTOR pos=(674,2066,17) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <!-- actors/objects/home-study-flipboard.xml -->
 <node
  id="Evacuation proceeding as planned. Rendezvous at Point Phoenix."
  to="L'evacuazione procede secondo i piani. Incontro a Point Phoenix." />

 <!-- ACTOR pos=(1278,532,14) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <!-- actors/objects/home-study-flipboard.xml -->
 <node
  id="All equipment calibrated. Time Recoil within safety limits."
  to="Tutta l'attrezzatura è stata calibrata. Il rinculo temporale è all'interno dei limiti di sicurezza." />

 <!-- ACTOR pos=(1762,2065,17) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <!-- actors/objects/home-study-flipboard.xml -->
 <node
  id="Everyone will be provided safe transit."
  to="Un trasporto sicuro sarà garantito a tutti." />

 <!-- Strings in screen 'SelectActorToBuild': -->

 <!-- Buildables -->
 <node
  id="Lab Blackboard Standing"
  to="Lavagna da laboratorio" />
 <!-- End of strings in screen 'SelectActorToBuild': -->

 <!-- Keys -->
 <node
  id="Blue Keycard"
  to="Badge blu" />
 <node
  id="Pumping Industry Keycard"
  to="Badge dello stabilimento di pompaggio" />
 <node
  id="Scrapyard Entrance Key"
  to="Chiave dell'ingresso della discarica" />
 <node
  id="Gantry Bridge Key"
  to="Chiave del ponte della Gru da costruzione" />
 <!-- End of strings in screen 'PauseMenu': -->


 <!-- Strings in screen 'CutsceneMyth': -->
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_01.xml -->
 <node
  id="It still puzzles me. Mana originates from my escape pod, but it was I who put it there. Where does it all start?"
  to="Ancora non riesco a capire. Il Mana proviene dalla mia capsula di salvataggio, ma sono stato io a mettercelo. Dove è iniziato tutto?" />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_02.xml -->
 <node
  id="They were very kind to me at first."
  to="All'inizio, erano molto gentili con me." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_03.xml -->
 <node
  id="They wouldn't believe it's not something that can be taught just like that."
  to="Non volevano credere che fosse una cosa impossibile da insegnare su due piedi." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_04.xml -->
 <node
  id="I wish I knew how to make it right."
  to="Magari avessi saputo la cosa giusta da fare." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_05.xml -->
 <node
  id="I did try to do everything in my power to stop it."
  to="Ho fatto tutto quello che era in mio potere per fermarlo." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_06.xml -->
 <node
  id="I wasn't sure if I would still come back after that death sentence."
  to="Non sapevo se sarei tornato indietro dopo quella condanna a morte." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_07.xml -->
 <node
  id="I honestly feared I would die. It had been so long since the last time, I had almost forgotten."
  to="Sul serio, ho temuto di morire. Era passato così tanto tempo dall'ultima volta, che l'avevo quasi dimenticato." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_08.xml -->
 <node
  id="While I didn't manage to convince them, I got my arm back. For a while."
  to="Anche se non sono riuscito a convincerli, ho riavuto il mio braccio. Per un po'." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_09.xml -->
 <node
  id="The echo of my previous earthly remains still contained that [BLUE]Key[WHITE] and the [BLUE]Mana[WHITE] I ingested."
  to="L'eco dei miei resti mortali includeva ancora la [BLUE]chiave[WHITE] e il [BLUE]Mana[WHITE] che avevo ingerito." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_10.xml -->
 <node
  id="I wouldn't be here if Abby's bloodline hadn't survived."
  to="Se la stirpe di Abby non fosse sopravvissuta, ora non sarei qui." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_TOMB_01.xml -->
 <node
  id="The pain wasn't the worst, but the darkness that followed."
  to="La cosa peggiore non è stata il dolore, ma le tenebre che l'hanno seguito." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_TOMB_02.xml -->
 <node
  id="I have lost my arm before but even then I was still able to move around and do things."
  to="Avevo già perso il braccio in passato, ma persino allora ero riuscito a muovermi e a fare delle cose." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_TOMB_03.xml -->
 <node
  id="There was no one to talk to in the darkness."
  to="Nelle tenebre, non c'era nessuno con cui parlare." />
 <!-- End of strings in screen 'CutsceneMyth': -->


 <!-- res://data/dysmantle/protagonist-reactions.nut -->
 <node
  id="99 red balloons, floating in the summer sky"
  to="Yesterday... All my troubles seemed so far away..." />
 <node
  id="150 deaths ain't nothing. I have to keep my chin up."
  to="150 morti non sono niente. Non devo buttarmi giù." />
 <node
  id="Toward the unknown. Once more!"
  to="Verso l'ignoto. Ancora una volta!" />
 <node
  id="Quarter of a thousand close passes of sweet oblivion. I might be lucky to have survived."
  to="250.000 passaggi ravvicinati di dolce oblio. Forse sono fortunato a essere sopravvissuto." />
 <node
  id="0451 seems like an important number. Why is that though?"
  to="0451 sembra un numero importante. Ma perché?" />
 <node
  id="One thousand times I've died. One thousand times I've come back."
  to="Sono morto mille volte. Mille volte sono rinato." />
 <node
  id="I can picture my eventual triumph! It is just beyond reach."
  to="Riesco a vedere il mio trionfo finale! È solo fuori portata." />
 <node
  id="The key is patience and hard work."
  to="Il segreto è avere pazienza e lavorare sodo." />
 <node
  id="Everything is coming together, piece by piece."
  to="Un pezzo alla volta, tutto sta andando al suo posto." />
 <node
  id="I know what you are thinking right now!"
  to="So che cosa stai pensando!" />
 <node
  id="You think you have me figured out, huh?"
  to="Credi di aver capito chi sono, eh?" />
 <node
  id="I am he as you are he as you are me."
  to="Io sono il ragno che fila lungo i più oscuri buchi..." />
 <node
  id="...What?"
  to="Eh?!" />
 <node
  id="So, do you come here often?"
  to="Vieni qui spesso?" />
 <node
  id="You're the one to speak!"
  to="Senti chi parla!" />
 <node
  id="This is the one hundreth time we've gotten together. So let's make this time special!"
  to="Questa è la centesima volta che ci troviamo insieme. Festeggiamo!" />
 <node
  id="Sure, sounds good. I think you are starting to grow on me. Just a little."
  to="Ma sì, perché no? Inizi a piacermi. Ma solo un pochino." />
 <node
  id="Together we are stronger!"
  to="Insieme siamo più forti!" />
 <node
  id="Sorry, that was my mistake!"
  to="Scusa, errore mio!" />
 <node
  id="I think there is danger around the corner so stay close!"
  to="Restami vicino, credo che ci sia un pericolo dietro l'angolo!" />
 <!-- res://data/scripts/interactions/study-lab-flower.nut -->
 <node
  id="I think I've seen these flowers on [ORANGE]the Island[WHITE]."
  to="Credo di aver visto questi fiori sull'[ORANGE]isola[WHITE]." />
 <!-- project://src/progs/app/screen-MainMenu.cpp -->
 <node
  id="The save game you're trying to continue requires Downloadable Content that the current user does not have access to at the moment."
  to="Il salvataggio che stai tentando di caricare ha bisogno di un contenuto scaricabile cui l'utente attuale non ha accesso in questo momento." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-SelectMaterial.cpp -->
 <node
  id="[MATERIALS_IN] [GREEN]is recycled[WHITE] into [MATERIALS_OUT] in [TIME]."
  to="[MATERIALS_IN] [GREEN]si riciclerà[WHITE] in [MATERIALS_OUT] fra [TIME]." />

  


 <!-- MARKER pos=(20920,23446,7) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="Looks like some sort of a cargo drone. Wonder what it was transporting?"
  to="Sembrerebbe una specie di drone da carico. Chissà che cosa trasportava..." />


 <!-- Audio Logs Doomsday -->
 <node
  id="Introduction"
  to="Introduzione" />
 <node
  id="Not fond of recording myself, but a mandate is a mandate."
  to="Non mi piace registrarmi, ma è obbligatorio." />
 <node
  id="I'm currently working as a project manager at the Nona Complex."
  to="Al momento sono responsabile di progetto nel Complesso Nona." />
 <node
  id="At present I have two projects, both related to the utilization of Mana."
  to="Sto lavorando a due progetti diversi, entrambi relativi all'utilizzo del Mana." />
 <node
  id="The more promising one is the power transfer system that is in limited deployment."
  to="Quello più promettente è il sistema di trasferimento dell'energia che si trova in fase di distribuzione limitata." />
 <node
  id="As for the so-called 'Beam Gun', it seems like a waste of time to me."
  to="Per quanto riguarda il cosiddetto &quot;fucile laser&quot;, a me sembra solo una gran perdita di tempo." />
 <node
  id="-Project Manager Jonah South"
  to="- Responsabile di progetto Jonah South" />
 <node
  id="Success"
  to="Ce l'abbiamo fatta!" />
 <node
  id="The team managed to make the Beam Gun work!"
  to="Il team è riuscito a far funzionare il fucile laser!" />
 <node
  id="We found a use case in the set up of the Power Transfer System."
  to="Abbiamo scoperto un caso d'utilizzo nella configurazione del sistema di trasferimento dell'energia." />
 <node
  id="The ignition phase used to be a pain, but not anymore."
  to="La fase di accensione era un problema, ma finalmente l'abbiamo risolto." />
 <node
  id="I just wish that they'd called it something other than a 'gun'."
  to="Vorrei solo che non l'avessero chiamato &quot;fucile&quot;." />
 <node
  id="Makes it sound too much like a lethal weapon rather than a fancy tool."
  to="Così sembra più un'arma letale che uno strumento utile." />
 <node
  id="Promotion"
  to="Promozione" />
 <node
  id="I have received a promotion due to the successful projects in Nona!"
  to="Grazie al successo dei progetti a Nona, ho ricevuto una promozione." />
 <node
  id="I'm now based in the Decima section, dealing with biological research."
  to="Ora sono stato trasferito nella Sezione Decima e mi occupo di ricerca biologica." />
 <node
  id="I still have catching up to do but have read some promising reports."
  to="Devo ancora mettermi in paro, ma ho letto dei resoconti incoraggianti." />
 <node
  id="An aerosol fertilizer that promises huge gains in crop size seems great!"
  to="Soprattutto riguardo a un fertilizzante spray che promette un enorme aumento del raccolto!" />
 <node
  id="Only things bugging me are some weird black holes in the budget."
  to="L'unica cosa che mi preoccupa sono degli strani buchi nel budget." />
 <node
  id="-Senior Project Manager Jonah South"
  to="- Responsabile senior di progetto Jonah South" />
 <node
  id="The Veil"
  to="Il velo" />
 <node
  id="I came face to face with the budgetary black hole. Honestly, I wish I didn't."
  to="Ho scoperto il buco nel budget. Se devo essere sincero, avrei preferito non farlo." />
 <node
  id="Decima contains a secret prison holding what seems to be reanimated humans in it. "
  to="All'interno di Decima c'è una prigione segreta che sembrerebbe contenere degli esseri umani riportati in vita. " />
 <node
  id="Management tells me that it's a humanitarian effort in search of a cure."
  to="La direzione dice che si tratta di un'opera umanitaria alla ricerca di una cura." />
 <node
  id="I can't shake the feeling that something here is very wrong. "
  to="Non riesco a scrollarmi di dosso la sensazione che ci sia qualcosa di molto sbagliato. " />
 <node
  id="-Jonah South"
  to="- Jonah South" />
 <node
  id="Abyss"
  to="Abisso" />
 <node
  id="While I'm happy to be out of Decima, I can't say Morta is much better."
  to="Sono felice di aver lasciato Decima, ma non posso dire che Morta sia meglio." />
 <node
  id="There is no pretense of scientific endeavor for the betterment of mankind."
  to="Qui non si finge nemmeno di lavorare per il bene dell'umanità." />
 <node
  id="This place is just a factory churning out weapons of mass destruction."
  to="È solo una fabbrica che sforna armi di distruzione di massa." />
 <node
  id="I'm having a crisis of conscience, to say the least."
  to="Per usare un eufemismo, sto avendo una crisi di coscienza." />
 <node
  id="However, resigning at this point wouldn't end up well for me."
  to="Comunque, a questo punto dare le dimissioni significherebbe fare una brutta fine." />
 <node
  id="Evidence"
  to="Prove" />
 <node
  id="For the past couple of months, I have been gathering evidence."
  to="Ho trascorso gli ultimi due mesi ad accumulare prove." />
 <node
  id="The Crown needs to see what has been happening behind their back."
  to="La Corona deve sapere quello che sta succedendo a sua insaputa." />
 <node
  id="Management is planning to blow up a missile in the upper atmosphere."
  to="La direzione vuol far esplodere un missile nella parte alta dell'atmosfera." />
 <node
  id="That explosion would completely saturate the whole globe with Mana particles."
  to="In questo modo, l'intero pianeta verrebbe saturato con particelle di Mana." />
 <node
  id="Are the weapons here meant for a hostile takeover of the world?"
  to="Queste armi servono a conquistare il mondo con la forza?" />
 <node
  id="I'm so tired."
  to="Sono così stanco..." />

  

</array>
</root>
