<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<root>
<array id="STRINGS">
<!---
INFO for the translation:

This file contains key-value pairs for the text strings used in our game Dysmantle.
ID is the key, and must not be modified at all (even if it contains spelling errors)
TO field is what needs to be translated.

The text contains various control characters that must be preserved as is.
For example:
	{damage}
	[LOCATION=TOWN_10]
	|img src='dysmantle/materials/icon-electronics.png'|

Texts inside {} and [] brackets should not be modified at all. Same goes for | characters.
They'll be converted and stylized by the game code to display highlighted names, icons and other stylized texts.

If anything is unclear or dubious, please contact us, we are happy to help you.

Note, while this file looks like an XML, it's actually not valid XML file, and might cause errors if viewed with an XML viewer.
Also, this file is automatically generated, so it is possible it contains lines that are not translatable. Feel free to skip them.
--->
 <node
  id="THOUSANDS_SEPARATOR"
  to="." />
 <node
  id="TIME_FORMAT"
  to="HH:MM:SS" />

 <!-- Achievement texts -->
 <node
  id="Gatekeeper"
  to="Wächter des Tores" />
 <node
  id="Beat the Gatekeeper."
  to="Besiege den Torhüter." />
 <node
  id="Means of Escaping"
  to="Ein Weg hier raus" />
 <node
  id="Find the Escape Pod."
  to="Finde die Fluchtkapsel." />
 <node
  id="Law"
  to="Arm des Gesetzes" />
 <node
  id="Beat the Law automaton."
  to="Besiege den Gesetzeshüter-Apparat." />
 <node
  id="Reaper"
  to="Schnitter" />
 <node
  id="Beat the Reaper automaton."
  to="Besiege den Schnitter-Apparat" />
 <node
  id="Sword"
  to="Durch das Schwert" />
 <node
  id="Beat the Sword automaton."
  to="Besiege den Schwert-Apparat." />
 <node
  id="Crown"
  to="Die Krönung" />
 <node
  id="Beat the Crown automaton."
  to="Besiege den Kronen-Apparat." />
 <node
  id="Crown Station"
  to="Kronensender" />
 <node
  id="Reach the Crown Station."
  to="Erreiche den Kronensender." />
 <node
  id="Escape the Island"
  to="Flucht von der Insel" />
 <node
  id="Escape the Island."
  to="Entkomme von der Insel." />
 <node
  id="Full Load"
  to="Volle Ladung" />
 <node
  id="Fill 10 material slots full of materials."
  to="Fülle zehn Materialtaschen mit Material." />
 <node
  id="Who Wants to Leaf Forever"
  to="Kein Platz für Unwichtiges" />
 <node
  id="Fill 8 material slots with the same type of material."
  to="Fülle acht Materialtaschen mit dem gleichen Material." />
 <node
  id="Gold Medalist"
  to="Oben auf dem Treppchen" />
 <node
  id="Earn 10 gold level Medals."
  to="Verdiene zehn Goldmedaillen." />
 <node
  id="Inventor"
  to="Erfinder" />
 <node
  id="Invent 60 recipes."
  to="Erfinde 60 Rezepte und Baupläne." />
 <node
  id="Enkindled"
  to="Erleuchtet" />
 <node
  id="Light all Campfires on the Island."
  to="Entzünde alle Lagerfeuer auf der Insel." />
 <node
  id="Link Towers"
  to="Verbindungstürme" />
 <node
  id="Discover and activate all Link Towers on the Island."
  to="Entdecke und aktiviere alle Verbindungstürme auf der Insel." />
 <node
  id="Rude Archaeologist"
  to="Alptraum-Archäologe" />
 <node
  id="Complete all Tombs on the Island."
  to="Schließe alle Grüfte auf der Insel ab." />
 <node
  id="Getting Farmer"
  to="Grüner kleiner Finger" />
 <node
  id="Grow and harvest 10 plants."
  to="Pflanze und ernte zehn Pflanzen." />
 <node
  id="Green Finger"
  to="Grüner Daumen" />
 <node
  id="Grow and harvest any 6 different types of plants."
  to="Pflanze und ernte sechs unterschiedliche Pflanzen." />
 <node
  id="Fish You Were Here"
  to="Hauptsache Kiemen" />
 <node
  id="Catch 10 fish of any rarity."
  to="Fange zehn Fische mit beliebigem Seltenheitswert." />
 <node
  id="Fishful Thinking"
  to="Legenden am Haken" />
 <node
  id="Catch 5 fish of legendary rarity."
  to="Fange fünf legendäre Fische." />
 <node
  id="Monster Slayer"
  to="Monsterbezwinger" />
 <node
  id="Kill 100 monsters of any type."
  to="Erledige 100 beliebige Monster." />
 <node
  id="Build It And They Will Come"
  to="Baue etwas, und sie werden kommen" />
 <node
  id="Build 10 structures of any type."
  to="Errichte zehn beliebige Gebäude." />
 <node
  id="Animal Friend"
  to="Tierfreund" />
 <node
  id="Feed animals 10 times."
  to="Füttere 10 x Tiere." />
 <node
  id="Ark Nemesis"
  to="Noah wäre stolz" />
 <node
  id="Complete the ark."
  to="Vollende die Arche." />
 <node
  id="Well Well Well"
  to="Kein Kind reingefallen?" />
 <node
  id="Use all Wishing Wells on the Island."
  to="Benutze alle Wunschbrunnen auf der Insel." />
 <node
  id="Rifter"
  to="Aufreißer" />
 <node
  id="Travel through all the Rifts on the Island."
  to="Reise durch alle Risse auf der Insel." />
 <node
  id="Perfect Timing"
  to="Perfektes Timing" />
 <node
  id="Open all Timed Chests on the Island."
  to="Öffne alle Zeitschloss-Truhen auf der Insel." />
 <node
  id="Shelter Cleaner"
  to="Schutzrauminspektor" />
 <node
  id="Visit all shelters on the Island."
  to="Besuche alle Schutzräume auf der Insel." />
 <node
  id="Treasure Digger"
  to="Schatzgräber" />
 <node
  id="Dig up all buried treasures on the Island."
  to="Finde alle vergrabenen Schätze auf der Insel." />
 <node
  id="Master of Obelisks"
  to="Meister der Obelisken" />
 <node
  id="Max out all the Obelisks on the Island."
  to="Bringe alle Obelisken auf der Insel auf Maximum." />
 <node
  id="Myth People"
  to="Mythisches Volk" />
 <node
  id="Investigate all the Myth Tablets on the Island."
  to="Untersuche alle Mythostafeln auf der Insel." />
 <node
  id="Fan of Radio"
  to="Lieber Hörer" />
 <node
  id="Listen to 50 different radio broadcasts."
  to="Höre dir 50 verschiedene Radiosendungen an." />
 <node
  id="Perfect Interest"
  to="Ist ja interessant" />
 <node
  id="Complete all Points of Interest on all locations."
  to="Erkunde alle Interessanten Orte." />
 <node
  id="Side Hustle"
  to="Nebenbei bemerkt" />
 <node
  id="Complete all the Side Quests."
  to="Schließe alle Nebenquests ab." />
 <node
  id="Gear Up"
  to="Aufrüstungsspirale" />
 <node
  id="Upgrade 7 Tools to the maximum level."
  to="Verbessere sieben Werkzeuge bis zur Höchststufe." />


 <!-- Strings in UI file 'ui/Background.xml': -->
 <node
  id="Early Access Version"
  to="Version mit frühem Zugang" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/Background.xml': -->

 <node
  id="Press [BUTTON] to Start"
  to="Drücke [BUTTON] zum Starten" />

 <!-- Strings in UI file 'ui/OptionsUnified.xml': -->
 <node
  id="Gameplay"
  to="Spielablauf" />
 <node
  id="Controls"
  to="Steuerung" />
 <node
  id="Audio"
  to="Audio" />
 <node
  id="Graphics"
  to="Grafik" />
 <node
  id="Accessibility"
  to="Barrierefreiheit" />
 <node
  id="Control Options"
  to="Steuerungsmöglichkeiten" />
 <node
  id="Invert Y-axis"
  to="Y-Achse umkehren" />
 <node
  id="Run Toggle"
  to="Rennen umschalten" />
 <node
  id="Autolock to Enemies"
  to="Automatische Zielerfassung" />
 <node
  id="Lock mouse inside window"
  to="Maus auf Fenster begrenzen" />
 <node
  id="Configure Controls"
  to="Steuerung konfigurieren" />
 <node
  id="Controller:"
  to="Steuerung:" />
 <node
  id="Reset to Defaults"
  to="Auf Standardwerte zurücksetzen" />
 <node
  id="Screen Shake"
  to="Bildschirmwackeln" />
 <node
  id="Freeze Frame Effect"
  to="Standbildeffekt" />
 <node
  id="Show Emojis"
  to="Emojis anzeigen" />
 <node
  id="Text Show Duration"
  to="Text-Anzeigedauer" />
 <node
  id="Tutorials"
  to="Tutorials" />
 <node
  id="Color blind mode"
  to="Farbenblindheits-Modus" />
 <node
  id="Reduce blinking effects"
  to="Blinken verringern" />
 <node
  id="Reduce trypophobia triggers"
  to="Trypophobie-Auslöser verringern" />
 <node
  id="Pause game when not in focus"
  to="Spiel anhalten, wenn nicht im Fokus" />
 <node
  id="Rotate Minimap"
  to="Minikarte drehen" />
 <node
  id="Temperature units"
  to="Temperatureinheit" />
 <node
  id="Clock format"
  to="Uhrzeitformat" />
 <node
  id="Store materials when resting"
  to="Material in Ruhepausen einlagern" />
 <node
  id="Friendly fire"
  to="Beschuss durch Verbündete" />
 <node
  id="Co-op player collisions"
  to="Zusammenstöße mit Ko-op-Spielern" />
 <node
  id="Co-op players can harm each other."
  to="Ko-op-Spieler können einander verwunden." />
 <node
  id="Open map by clicking minimap"
  to="Landkarte durch Klick auf Minikarte öffnen" />
 <node
  id="Rotate camera automatically"
  to="Kamera automatisch bewegen" />
 <node
  id="Material tracking notification animations"
  to="Animation bei Materialverfolgungs-Meldung" />
 <node
  id="Show save indicator"
  to="Speicherungsindikator anzeigen" />
 <node
  id="Send Game Event Logs"
  to="Spiel-Eventaufzeichnungen verschicken" />
 <node
  id="Mute audio when app not in focus"
  to="Audio stummschalten, wenn App nicht im Fokus" />
 <node
  id="Play copyrighted music"
  to="Copyright-geschützte Musik abspielen" />
 <node
  id="Streamers can disable this to avoid having to clear copyrights for videos."
  to="Streamer können diese Option deaktivieren, damit sie nicht selbst die Rechte für die Videos erwerben müssen." />
 <node
  id="Sound Effects Volume"
  to="Geräuschlautstärke" />
 <node
  id="Music Volume"
  to="Musiklautstärke" />
 <node
  id="Graphics Presets"
  to="Grafik-Voreinstellungen" />
 <node
  id="Advanced Settings"
  to="Fortgeschrittene Einstellungen" />
 <node
  id="Screen Resolution:"
  to="Bildschirmauflösung:" />
 <node
  id="Vertical Sync"
  to="Vertikale Synchronisierung" />
 <node
  id="Render Scale:"
  to="Render-Maßstab:" />
 <node
  id="UI Scale:"
  to="Maßstab Benutzeroberfläche:" />
 <node
  id="Particle Detail:"
  to="Partikel-Details:" />
 <node
  id="Dynamic Shadows:"
  to="Dynamische Schatten:" />
 <node
  id="FXAA Anti-aliasing:"
  to="FXAA-Antialiasing:" />
 <node
  id="Bloom filter:"
  to="Blooming-Filter: " />
 <node
  id="Film Grain:"
  to="Filmkörnung:" />
 <node
  id="Vignette:"
  to="Vignette:" />
 <node
  id="Depth of Field:"
  to="Tiefenschärfe:" />
 <node
  id="Autodetect"
  to="Autodetect" />
 <node
  id="Low"
  to="Niedrig" />
 <node
  id="Medium"
  to="Mittel" />
 <node
  id="High"
  to="Hoch" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/OptionsUnified.xml': -->

 <node
  id="Celsius"
  to="Celsius" />
 <node
  id="Fahrenheit"
  to="Fahrenheit" />
 <node
  id="24 hours"
  to="24 Stunden" />
 <node
  id="AM PM"
  to="12 Stunden" />
 <!-- Decal texts -->

 <!-- Modifiers -->
 <node
  id="Backstabbing damage"
  to="Schaden hinterrücks" />
 <node
  id="Knockback strength"
  to="Rückstoß-Stärke" />
 <node
  id="Melee damage"
  to="Nahkampfschaden" />
 <node
  id="Melee attack speed"
  to="Geschwindigkeit Nahkampfangriff " />
 <node
  id="Melee attack delay"
  to="Verzögerung Nahkampfangriff" />
 <node
  id="Power attack damage"
  to="Schaden durch Powerangriff" />
 <node
  id="Critical hit chance"
  to="Chance auf kritischen Treffer" />
 <node
  id="Critical hit damage"
  to="Schaden durch kritischen Treffer" />
 <node
  id="Backstab critical hit chance"
  to="Chance auf kritischen Treffer hinterrücks" />
 <node
  id="Damage deflect"
  to="Schadensreflektion" />
 <node
  id="Stun enemy chance"
  to="Chance auf Betäuben des Gegners" />
 <node
  id="Slow enemy chance"
  to="Chance auf Verlangsamung des Gegners" />
 <node
  id="Life drain per hit"
  to="Lebensentzug pro Treffer" />
 <node
  id="[ORANGE]SLASHING[DEFAULT] melee damage"
  to="[ORANGE]SCHNITT[DEFAULT]-Nahkampfschaden" />
 <node
  id="[ORANGE]BLUNT[DEFAULT] melee damage"
  to="[ORANGE]SCHLAG[DEFAULT]-Nahkampfschaden" />
 <node
  id="Melee damage vs [ORANGE]Monsters[DEFAULT]"
  to="Nahkampfschaden gegen [ORANGE]Monster[DEFAULT]" />
 <node
  id="[ORANGE]Throwable[DEFAULT] damage vs [ORANGE]Monsters[DEFAULT]"
  to="[ORANGE]Wurfschaden[DEFAULT] gegen [ORANGE]Monster[DEFAULT]" />
 <node
  id="Melee damage vs [ORANGE]Trees[DEFAULT]"
  to="Nahkampfschaden gegen [ORANGE]Bäume[DEFAULT]" />
 <node
  id="[ORANGE]Throwable[DEFAULT] damage vs [ORANGE]Trees[DEFAULT]"
  to="[ORANGE]Wurfschaden[DEFAULT] gegen [ORANGE]Bäume[DEFAULT]" />
 <node
  id="Extra [ORANGE]Monster[DEFAULT] melee targets"
  to="Zusätzliche [ORANGE]Monster[DEFAULT]-Nahkampfziele" />
 <node
  id="Extra [ORANGE]Obstacle[DEFAULT] melee targets"
  to="Zusätzliche [ORANGE]Hindernis[DEFAULT]-Nahkampfziele" />
 <node
  id="[ORANGE]PIERCING[DEFAULT] ranged damage"
  to="[ORANGE]STICH[DEFAULT]-Distanzschaden" />
 <node
  id="Damage block"
  to="Schaden abblocken" />
 <node
  id="Max Hit Points"
  to="Maximum Trefferpunkte" />
 <node
  id="Dodge roll speed"
  to="Geschwindigkeit der Ausweichrolle" />
 <node
  id="Cold protection"
  to="Schutz vor Kälte" />
 <node
  id="Heat protection"
  to="Schutz vor Hitze" />
 <node
  id="Evade chance"
  to="Chance auf Ausweichen" />
 <node
  id="Heal amount"
  to="Geheilte Menge" />
 <node
  id="Shield hit points"
  to="Schildtrefferpunkte" />
 <node
  id="Shield block angle"
  to="Schild-Abblockwinkel " />
 <node
  id="Moving speed"
  to="Bewegungsgeschwindigkeit" />
 <node
  id="Running speed"
  to="Laufgeschwindigkeit" />
 <node
  id="Strafing speed"
  to="Geschwindigkeit seitwärts" />
 <node
  id="Search efficiency"
  to="Sucheffizienz" />
 <node
  id="Fishing speed"
  to="Angelgeschwindigkeit" />
 <node
  id="Enemy view range shrunk"
  to="Gegnersichtweite geschrumpft" />
 <node
  id="Hit Points drain"
  to="Verlust Trefferpunkte" />
 <node
  id="Material carry slots"
  to="Materialtaschen" />
 <node
  id="Body size"
  to="Körpergröße" />
 <node
  id="XP from storing materials"
  to="EP durch Materialeinlagerung" />
 <node
  id="XP from everything"
  to="EP durch alles" />
 <node
  id="XP from fishing"
  to="EP durch Angeln" />
 <node
  id = "XP"
  to = "EP" />
 <node
  id="Plant grow speed"
  to="Pflanzen-Wachstumsgeschwindigkeit" />
 <node
  id="Gathering double chance"
  to="Doppelte Chance beim Sammeln" />
 <node
  id="Extra [ORANGE]Throwable Weapon[DEFAULT] item uses"
  to="Extra-Anwendungen für [ORANGE]Wurfwaffen[DEFAULT]" />
 <node
  id="Hit Points regained by eating"
  to="Erhaltene Trefferpunkte durch Essen" />
 <node
  id="Material collect distance"
  to="Material-Sammelentfernung" />
 <node
  id="Time modifier"
  to="Zeitmodifikator" />
 <node
  id="Build limit"
  to="Baulimit" />
 <node
  id="Animal Friendliness"
  to="Tierfreundlichkeit" />
 <node
  id="Turret ammo capacity"
  to="Geschützturm-Munitionskapazität" />
 <node
  id="Turret reload speed"
  to="Geschützturm-Nachladegeschwindigkeit" />

 <!-- Rarity Levels -->
 <node
  id="Common"
  to="Gewöhnlich" />
 <node
  id="Uncommon"
  to="Ungewöhnlich" />
 <node
  id="Rare"
  to="Selten" />
 <node
  id="Epic"
  to="Episch" />
 <node
  id="Legendary"
  to="Legendär" />
 <node
  id="Collect"
  to="Einsammeln" />

 <!-- Recipes -->
 <node
  id="Backpack"
  to="Rucksack" />
 <node
  id="Carries materials and items. Upgrading it increases material carry capacity."
  to="Fasst Material und Gegenstände. Eine Verbesserung erhöht das Fassungsvermögen." />
 <node
  id="Crowbar"
  to="Brecheisen" />
 <node
  id="Can be used for defense and to break lightweight objects."
  to="Kann zur Verteidigung benutzt werden oder um leichte Gegenstände zu zerschlagen." />
 <node
  id="Axe"
  to="Axt" />
 <node
  id="Sharp and sturdy. Can be used to hack things to pieces."
  to="Scharf und stabil. Damit lassen sich alle möglichen Sachen in Stücke hacken." />
 <node
  id="Sledgehammer"
  to="Vorschlaghammer" />
 <node
  id="Heavyweight tool adept at breaking objects and structures."
  to="Sehr schweres Abbruchwerkzeug, mit dem man Gebäude und kleinere Gegenstände kaputt bekommt." />
 <node
  id="Crossbow"
  to="Armbrust" />
 <node
  id="A very silent ranged weapon which shoots bolts through the air."
  to="Eine sehr leise Fernwaffe, die Bolzen durch die Luft schießt." />
 <node
  id="Hunting Rifle"
  to="Jagdgewehr" />
 <node
  id="Semi automatic ranged weapon mainly used for hunting."
  to="Halbautomatische Schusswaffe, hauptsächlich für die Jagd." />
 <node
  id="Baseball Bat"
  to="Baseballschläger" />
 <node
  id="Originally used to hit balls very far, but should double as a handy weapon."
  to="Ursprünglich entworfen, um Bälle weit weg zu schlagen. Hat sich aber auch als handliche Schlagwaffe erwiesen." />
 <node
  id="Machete"
  to="Machete" />
 <node
  id="A weapon with a broad blade usable both in combat and gardening."
  to="Eine Waffe mit breiter Klinge, die gegen Feinde, Unkraut und Lianen gleichermaßen gut wirkt." />
 <node
  id="Katana"
  to="Katana" />
 <node
  id="Deadly blade weapon inspired by the Land of the Rising Sun."
  to="Eine tödliche Klingenwaffe, konzipiert im Land der Aufgehenden Sonne." />
 <node
  id="Khopesh"
  to="Chepesch" />
 <node
  id="Powerful sickle-shaped sword wielded by the ancient tomb guards. Forged from mana infused metals."
  to="Ein mächtiges Krummschwert, das die antiken Gruftwächter bevorzugen. Geschmiedet aus managetränktem Metall." />
 <node
  id="Riot Shield"
  to="Taktischer Einsatzschild" />
 <node
  id="Can be used for both defense and breaking objects. Blocks damage until it breaks."
  to="Gleich gut zur Verteidigung wie zum Zerschlagen von Gegenständen geeignet. Blockt Schaden ab, bis er zerbricht." />
 <node
  id="Sickle"
  to="Sichel" />
 <node
  id="An agricultural tool convenient for cutting down several foliages and bushes at once."
  to="Ein landwirtschaftliches Werkzeug, das praktischerweise mehrere Halme oder Zweige auf einmal kappen kann." />
 <node
  id="Power Fist"
  to="Servofaust" />
 <node
  id="Mechanical gauntlet that greatly enhances the punch strength."
  to="Mechanischer Handschuh, der die Wucht eines Schlages erheblich verstärkt." />
 <node
  id="Builder's Kit"
  to="Bauwerkzeug" />
 <node
  id="Build small structures."
  to="Errichtet kleine Gebäude." />
 <node
  id="Enter build mode."
  to="Baumodus aktivieren." />
 <node
  id="Fishing Rod"
  to="Angelrute" />
 <node
  id="Used to catch fish. Best used near water."
  to="Damit fängt man Fische. Am besten in der Nähe von Wasser benutzen." />
 <node
  id="Start fishing."
  to="Mit dem Angeln beginnen." />
 <node
  id="Shovel"
  to="Schaufel" />
 <node
  id="Used to dig up things hidden underground."
  to="Damit gräbt man Sachen aus dem Boden aus." />
 <node
  id="Dig a hole on the ground."
  to="Ein Loch in den Boden graben." />
 <node
  id="Seed Bag"
  to="Samenbeutel" />
 <node
  id="Contains different types of plant seeds."
  to="Enthält verschiedene Sorten Pflanzensamen." />
 <node
  id="Plant a seed."
  to="Einen Samen einpflanzen." />
 <node
  id="Select seed type."
  to="Samensorte auswählen." />
 <node
  id="Hoe"
  to="Hacke" />
 <node
  id="Used to shape soil before planting seeds."
  to="Damit bereitet man den Boden vor, bevor man Samen einpflanzt." />
 <node
  id="Till soil."
  to="Boden beackern." />
 <node
  id="Animal Treats"
  to="Tier-Leckerchen" />
 <node
  id="Contains delicious treats for animals."
  to="Enthält leckere Belohnungen für Tiere." />
 <node
  id="Drop on ground."
  to="Auf den Boden werfen." />
 <node
  id="Pain Killers"
  to="Schmerztabletten" />
 <node
  id="Uses are replenished at the camp."
  to="Die Anzahl der Dosen wird im Lager wieder aufgefüllt." />
 <node
  id="Offers quick relief for minor pain and soreness."
  to="Unterdrücken den Schmerz bei kleineren Verletzungen." />
 <node
  id="Restores 15 hit points."
  to="Eine Dosis bringt fünfzehn Trefferpunkte zurück." />
 <node
  id="Bandages"
  to="Verbände" />
 <node
  id="Used to bind up wounds, but takes a long time to apply."
  to="Zum Verbinden größerer Wunden, was allerdings recht lange dauert." />
 <node
  id="Restores 50% of maximum hit points."
  to="Ein Verband bringt die Hälfte der maximalen Trefferpunkte zurück." />
 <node
  id="Amber Pills"
  to="Braune Pillen" />
 <node
  id="Standard Island State issued pills. Used in situations where there is no other way out."
  to="Standardmäßig von den Inselbehörden ausgegebene Tabletten. Als letzter Ausweg in ansonsten ausweglosen Situationen." />
 <node
  id="Painless death."
  to="Schmerzloser Tod." />
 <node
  id="Die and return to the home shelter [ORANGE]Campfire[WHITE]."
  to="Stirb und kehre zurück zum [ORANGE]Lagerfeuer[WHITE] am heimatlichen Bunker." />
 <node
  id="Amber Mana Pills"
  to="Braune Manapillen" />
 <node
  id="Standard Island State issued pills infused with [BLUE]Mana[WHITE]."
  to="Standardmäßig von den Inselbehörden ausgegebene Tabletten mit [BLUE]Manafüllung[WHITE]." />
 <node
  id="Return to the last [ORANGE]Campfire[WHITE] you have rested at without losing any materials."
  to="Kehre zurück zum letzten [ORANGE]Lagerfeuer[WHITE], an dem du gerastet hast, ohne Material zu verlieren." />
 <node
  id="Return to the home shelter [ORANGE]Campfire[WHITE]."
  to="Kehre zurück zum [ORANGE]Lagerfeuer[WHITE] am heimatlichen Bunker." />
 <node
  id="Material Transporter"
  to="Material-Transporter" />
 <node
  id="Instantly transports all carried materials to the [ORANGE]Camp Storage Box[WHITE]."
  to="Schickt alle Materialien im Gepäck sofort zur Aufbewahrungskiste im Lager." />
 <node
  id="Start transport"
  to="Transport einleiten." />
 <node
  id="Throwing Knives"
  to="Wurfmesser" />
 <node
  id="A perfectly balanced blade designed to be thrown at hostile targets."
  to="Ein perfekt ausbalanciertes Messer, das man auf gegnerische Ziele wirft." />
 <node
  id="Throw a knife towards a locked target."
  to="Ein Messer auf ein erfasstes Ziel werfen." />
 <node
  id="Frag Grenade"
  to="Splittergranate" />
 <node
  id="Throwable explosive that disperses shrapnel on detonation. Not that effective against structures."
  to="Explosive Wurfwaffe, die bei der Detonation Metallsplitter umherschleudert. Nicht sonderlich wirksam gegen Gebäude." />
 <node
  id="Throw towards a locked target."
  to="Auf ein erfasstes Ziel werfen." />
 <node
  id="Proximity Mine"
  to="Annäherungsmine" />
 <node
  id="An explosive that triggers when an enemy moves near it."
  to="Sprengsatz, der gezündet wird, sobald sich ein Gegner ihm nähert." />
 <node
  id="Shiv Trio"
  to="Dolch-Trio" />
 <node
  id="A trio of perfectly balanced blades thrown out in a cone formation."
  to="Drei perfekt ausbalancierte Messer, die in einer kegelförmigen Formation geworfen werden." />
 <node
  id="Throw three small knives towards the locked target."
  to="Drei kleine Messer auf ein erfasstes Ziel werfen." />
 <node
  id="Small Bomb"
  to="Kleine Bombe" />
 <node
  id="A high explosive bomb dealing damage to a small radius."
  to="Eine hochexplosive Bombe, die in einem kleinen Radius Schaden anrichtet." />
 <node
  id="Plant a bomb."
  to="Eine Bombe legen." />
 <node
  id="Throwable Bomb"
  to="Handgranate" />
 <node
  id="A throwable bomb dealing high explosive {DAMAGE} to a small radius."
  to="Eine geworfene kleine Bombe, die in einem kleinen Radius Explosionsschaden verursacht." />
 <node
  id="Throw a bomb towards locked target."
  to="Eine Granate auf ein erfasstes Ziel werfen." />
 <node
  id="Remote Explosives"
  to="Fernzündersprengsatz" />
 <node
  id="A remotely activated bomb dealing {DAMAGE} to a small radius."
  to="Eine ferngezündete Bombe, die in einem kleinen Radius Schaden verursacht." />
 <node
  id="Plant an explosive."
  to="Sprengsatz legen." />
 <node
  id="Detonate planted explosives."
  to="Gelegten Sprengsatz zünden." />
 <node
  id="Monster Lure"
  to="Monsterköder" />
 <node
  id="The lure emits a burst of sound waves on a frequency that attracts ex humans. "
  to="Der Köder sendet Schallwellen auf einer Frequenz aus, die nicht-mehr-menschliche Wesen anlockt. " />
 <node
  id="Drop a lure."
  to="Einen Köder auswerfen" />
 <node
  id="Jeans and Jersey"
  to="Jeans und Hemd" />
 <node
  id="Somewhat comfortable, but doesn't offer much reduction against damage."
  to="Sehr bequem, schützt aber kaum nennenswert vor Schaden." />
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  id="Lumberjack"
  to="Holzfäller" />
 <node
  id="You do more damage against trees. Sleep all night and work all day."
  to="Du richtest mehr Schaden an Bäumen an. Am Tag packt dich die Arbeitswut." />
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  id="Outdoorsman"
  to="Naturbursche" />
 <node
  id="Standard outfit for prolonged periods in the wilderness."
  to="Das Standardoutfit für längere Aufenthalte in der Wildnis." />
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  id="Roadwarrior"
  to="Straßenkämpfer" />
 <node
  id="Light armor that doesn't sacrifice mobility for protection."
  to="Ein leichter Schutzanzug, der keine Beweglichkeit für den Schutz opfert." />
 <node
  id="Track Suit Armor"
  to="Trainingsanzug" />
 <node
  id="A stylish tracksuit for grim apocalyptic scenarios."
  to="Ein stylischer Trainingsanzug für finstere apokalyptische Szenarien." />
 <node
  id="Safari Outfit"
  to="Safaridress" />
 <node
  id="Made of thin and lightweight fabric that breathes. Excellent for hotter climates."
  to="Auf dünnem, leichtem und atmungsaktivem Stoff. Exzellent für heiße Klimazonen." />
 <node
  id="Soldier"
  to="Uniform" />
 <node
  id="Military uniform of unknown origin. Excellent for combat situations."
  to="Standardbekleidung des Insel-Militärs. Exzellent für heiß umkämpfte Gebiete." />
 <node
  id="Winter Coat"
  to="Wintermantel" />
 <node
  id="Warm and fluffy outfit for that arctic exploring vibe."
  to="Warmes, flauschiges Ensemble für dieses unnachahmliche Polarforscher-Feeling." />
 <node
  id="Gas Mask"
  to="Gasmaske" />
 <node
  id="The gas mask allows you to survive in toxic areas. Prevents all gas damage when worn."
  to="Mit der Gasmaske kannst du in Bereichen mit Giftgas überleben. Verhindert sämtlichen Gasschaden, wenn du sie trägst." />
 <node
  id="Baseball Cap"
  to="Baseballkappe" />
 <node
  id="A simple hat that provides limited protection against head damage."
  to="Eine einfache Kopfbedeckung, die nur geringen Schutz vor Schädelverletzungen bietet." />
 <node
  id="Cowboy Hat"
  to="Cowboyhut" />
 <node
  id="The wide brim protects against the scorching sun."
  to="Die breite Krempe schützt vor der sengenden Sonne." />
 <node
  id="Fur Hat"
  to="Pelzmütze" />
 <node
  id="Furry and fuzzy headgear that protects against biting cold."
  to="Pelzige, flauschige Kopfbedeckung, die vor der beißenden Kälte schützt." />
 <node
  id="Soldier Helmet"
  to="Stahlhelm" />
 <node
  id="A hardened military grade headgear."
  to="Eine militärische Panzerung für den Kopf." />
 <node
  id="Booney Hat"
  to="Buschhut" />
 <node
  id="Because of the camouflage texture and a special scent imbued in the fabric, animals and enemies are less likely to spot you."
  to="Das Tarnmuster schützt vor Entdeckung durch Gegner, und spezielle Duftstoffe vor neugierigen Tiernasen." />
 <node
  id="Plague Mask"
  to="Pestmaske" />
 <node
  id="A beaky mask worn by plague doctors of old."
  to="Eine Schnabelmaske, wie sie mittelalterliche Pestärzte trugen." />
 <node
  id="Desert Helmet"
  to="Wüstenhelm" />
 <node
  id="Protects against sweltering heat."
  to="Schützt vor der drückenden Hitze." />
 <node
  id="Hard Hat"
  to="Schutzhelm" />
 <node
  id="A hardened helmet that is a staple of workplace safety in the construction business."
  to="Ein druckfester Kunststoffhelm, wie man ihn auf jeder Baustelle als Sicherheitsutensil findet." />
 <node
  id="Motorcycle Helmet"
  to="Motorradhelm" />
 <node
  id="A helmet with a visor makes it a lot easier to hack and slash without the blood getting into your eyes."
  to="Ein Helm mit Schutzvisier, das es deutlich leichter macht, bei Gemetzeln kein Blut in die Augen zu bekommen." />
 <node
  id="Flashlight"
  to="Taschenlampe" />
 <node
  id="Lights up the darkness."
  to="Bringt Licht in die Dunkelheit." />
 <node
  id="Bag of Blood"
  to="Blutkonserve" />
 <node
  id="A fresh reserve of blood to keep hemoglobin levels stable."
  to="Frischer Blutnachschub, um dein Hämoglobinlevel stabil zu halten." />
 <node
  id="Laces"
  to="Bänder" />
 <node
  id="Packing up items is more efficient."
  to="Sachen zusammenzubinden ist sehr effizient." />
 <node
  id="Coffee Thermos"
  to="Thermoskanne mit Kaffee" />
 <node
  id="Infuses one with extra energy and buzz."
  to="Gibt den nötigen Extrakick Energie und Hektik." />
 <node
  id="Acupuncture Needles"
  to="Akupunkturnadeln" />
 <node
  id="Aggressive disruption of acupuncture points upsets the flow of ch'i."
  to="Eine aggressive Störung der Akupunkturpunkte bringt den Fluss des Chis durcheinander." />
 <node
  id="Bandolier"
  to="Bandolier" />
 <node
  id="A slung sash for holding additional uses for throwable weapons."
  to="Eine umgebundene Schärpe, die mehr Anwendungen von Wurfwaffen ermöglicht." />
 <node
  id="Baseball Card"
  to="Baseball-Sammelkarte" />
 <node
  id="A collectible card containing the picture of an all-star hitter from the Island league."
  to="Eine Sammelkarte mit dem Bild einer Sportlegende der Inselliga." />
 <node
  id="Berserker Charm"
  to="Berserkeramulett" />
 <node
  id="A savage rage is contained in this mystical trinket."
  to="Eine wilde Wut ist in diesem mystischen Schmuckstück eingefangen." />
 <node
  id="Machined Spring"
  to="Sprungfeder" />
 <node
  id="Stores energy unto itself until discharging it as an opposing force."
  to="Speichert Energie in sich selbst, bis sie als entgegengesetzte Kraft schlagartig freigesetzt wird." />
 <node
  id="Weight Lifting Gloves"
  to="Gewichtheber-Handschuhe" />
 <node
  id="Better grip for heavy forceful blows."
  to="Ein festerer Griff für schwere, kräftige Schläge." />
 <node
  id="Counterweight"
  to="Gegengewicht" />
 <node
  id="Attacks made with pinpoint accuracy deal more damage."
  to="Absolut präzise ausgeführte Angriffe verursachen höheren Schaden." />
 <node
  id="Dentured Fangs"
  to="Fangzahn-Gebiss" />
 <node
  id="Bloodlust flows from these vicious gnashers."
  to="Blutdurst tropft förmlich von diesen bösartigen Beißerchen." />
 <node
  id="Shock Absorber"
  to="Stoßdämpfer" />
 <node
  id="Dissipates kinetic energy to ease difficult maneuvers."
  to="Absorbiert kinetische Energie, um schwierige Manöver zu erleichtern." />
 <node
  id="Ice Brick"
  to="Eisblock" />
 <node
  id="Designed to cool down the temperature around it."
  to="Dazu gedacht, die Temperatur in seiner Umgebung zu senken." />
 <node
  id="Jar of Lard"
  to="Topf mit Fett" />
 <node
  id="Thick layer of lard makes everything slippery."
  to="Eine dicke Fettschicht macht alles glitschig." />
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  id="Metal Detector"
  to="Metalldetektor" />
 <node
  id="Makes it easier to find objects hidden underground."
  to="Erleichtert es, metallische Gegenstände unter der Erde zu entdecken." />
 <node
  id="Tackle"
  to="Angelköder" />
 <node
  id="Attracts fish quicker than a simple hook would."
  to="Lockt Fische schneller an als ein einfacher Haken." />
 <node
  id="Hot Water Bottle"
  to="Wärmflasche" />
 <node
  id="Warm water placed in this bottle radiates warmth for a long time."
  to="Füllt man heißes Wasser in diese Flasche, strahlt sie für längere Zeit Wärme ab." />
 <node
  id="Camo Netting"
  to="Tarnnetz" />
 <node
  id="Mesh netting made to resemble foliage. Useful for hiding one's presence."
  to="Ein Gewebe, das aussieht wie Blattwerk. Nützlich, wenn man seine Anwesenheit nicht kundtun will." />
 <node
  id="Lightning Rod"
  to="Blitzableiter" />
 <node
  id="A peculiar device, able to gather ambient energy and concentrate it into a single focal point."
  to="Ein Gerät, das speziell dafür gedacht ist, Umgebungsenergie zu sammeln und auf einen einzigen Punkt zu bündeln." />
 <node
  id="Gyroscope"
  to="Gyroskop" />
 <node
  id="Stabilizes footing during circular movement patterns."
  to="Stabilisiert die Lage bei Bewegung in Kurvenform." />
 <node
  id="Magnifying Glass"
  to="Lupe" />
 <node
  id="A keen eye is able to spot items otherwise hidden."
  to="Ein scharfes Auge entdeckt damit Gegenstände, die ansonsten verborgen blieben." />
 <node
  id="Old Pocket Watch"
  to="Alte Taschenuhr" />
 <node
  id="Fine tuned oscillating clockwork that marks the passing of time. The mechanism is perfect, but runs a tad slower than it should."
  to="Ein oszillierendes Präzisionsuhrwerk zerhackt die verstreichende Zeit in Sekunden. Der Mechanismus ist perfekt, läuft aber einen Hauch zu langsam." />
 <node
  id="Digital Wrist Watch"
  to="Digitale Armbanduhr" />
 <node
  id="Neat digital wonder from the modern era. The clock runs faster than it should, as if to demonstrate its prowess."
  to="Eines der digitalen Wunderwerke der modernen Zeiten. Diese Uhr läuft etwas zu schnell, so als wolle sie mit ihren Fähigkeiten angeben." />
 <node
  id="Material Magnet"
  to="Materialmagnet" />
 <node
  id="A magnetic trinket that has the power to attract items from far away."
  to="Ein Accessoire, das Gegenstände aus gewisser Entfernung anziehen kann." />
 <node
  id="Cooking Pot"
  to="Kochtopf" />
 <node
  id="Perfect for cooking recipes at stoves."
  to="Perfekt geeignet zum Kochen auf Wärmequellen." />
 <node
  id="Adds one new ingredient slot which allows cooking new recipes."
  to="Fügt dem Topf eine weitere Zutatenposition hinzu, die es ermöglicht, neue Rezepte zu kochen." />
 <node
  id="Cooking Stand"
  to="Topfhalter" />
 <node
  id="Enables cooking at [ORANGE]Campfires[WHITE]."
  to="Ermöglicht es, an Lagerfeuern zu kochen." />
 <node
  id="Rope And Hook"
  to="Kletterseil mit Haken" />
 <node
  id="Allows descending to [ORANGE]Tombs[WHITE]."
  to="Ermöglicht den Abstieg in [ORANGE]Grüfte[WHITE]." />
 <node
  id="Rift Toolkit"
  to="Risswerkzeug" />
 <node
  id="Allows opening and entering [BLUE]Mana Rifts[WHITE]."
  to="Ermöglicht es, Manarisse zu öffnen und zu betreten." />
 <node
  id="Teardown Efficiency"
  to="Fachmännische Zerlegung" />
 <node
  id="Get all used materials back when breaking an object you've built using the Builder's Kit."
  to="Du erhältst das ganze Material zurück, wenn du ein Objekt zerlegst, das du mit dem Bauwerkzeug hergestellt hast." />
 <node
  id="Refiner"
  to="Raffinator" />
 <node
  id="Unlocks Refiner machine which can be used to turn lower grade materials into higher grade ones."
  to="Schaltet den Raffinator frei, der niedrigstufige Materialien zu hochwertigeren verarbeiten kann." />
 <node
  id="Refining Efficiency 1"
  to="Effiziente Raffinerie 1" />
 <node
  id="By enhancing the refining process you don't need to use as many low grade materials when refining."
  to="Der verbesserte Raffinadevorgang benötigt weniger Rohmaterial für die Verarbeitung." />
 <node
  id="Refining Efficiency 2"
  to="Effiziente Raffinerie 2" />
 <node
  id="Further understanding of the refining process yields even better results at efficiency."
  to="Ein besseres Verständnis des Raffinadevorgangs sorgt für noch effizientere Verarbeitung." />
 <node
  id="Common Compressor"
  to="Gewöhnlicher Kompaktor" />
 <node
  id="Doubles the backpack slot carry capacity for Common Materials."
  to="Verdoppelt das Fassungsvermögen der Materialtaschen für gewöhnliche Materialien." />
 <node
  id="Uncommon Compressor"
  to="Ungewöhnlicher Kompaktor" />
 <node
  id="Doubles the backpack slot carry capacity for [GREEN]Uncommon[WHITE] Materials."
  to="Verdoppelt das Fassungsvermögen der Materialtaschen für ungewöhnliche Materialien." />
 <node
  id="Rare Compressor"
  to="Seltener Kompaktor" />
 <node
  id="Doubles the backpack slot carry capacity for [BLUE]Rare[WHITE] Materials."
  to="Verdoppelt das Fassungsvermögen der Materialtaschen für seltene Materialien." />
 <node
  id="Compass"
  to="Kompass" />
 <node
  id="Enables fast travelling from one activated [ORANGE]link tower[WHITE] to another."
  to="Ermöglicht schnelle Fortbewegung von einem Verbindungsturm zum nächsten." />
 <node
  id="Sleeping Bag"
  to="Schlafsack" />
 <node
  id="Enables sleeping at [ORANGE]Campfires[WHITE]. Sleeping passes time and grants temporary [GREEN]well-rested bonus[WHITE] effects."
  to="Ermöglicht es dir, an [ORANGE]Lagerfeuern[WHITE] zu schlafen. Nach einem Schläfchen erhältst du für kurze Zeit den Bonuseffekt [GREEN]''Ausgeruht''[WHITE]." />
 <node
  id="Storage Box Upgrade"
  to="Verbesserte Aufbewahrungskiste" />
 <node
  id="Enables taking materials out of the [ORANGE]Camp Storage Box[WHITE] and placing them back into your Carried Materials slots. Removing materials costs additional [GREEN]XP[WHITE]. Press [BUTTON=DROP] near a Storage Box to open the menu."
  to="Damit kannst du Material aus deiner [ORANGE]Aufbewahrungskiste[WHITE] im Lager rausnehmen und es wieder in deine Materialtaschen stecken. Material zu entnehmen kostet dich zusätzliche [GREEN]EP[WHITE]. Drücke [BUTTON=DROP] in der Nähe einer Aufbewahrungskiste, um das Menü zu öffnen." />
 <node
  id="Storage Box Discount"
  to="Aufbewahrungskisten-Rabatt" />
 <node
  id="Taking materials out of the [ORANGE]Camp Storage Box[WHITE] costs [GREEN]50% less XP[WHITE]."
  to="Material aus der [ORANGE]Aufbewahrungskiste[WHITE] im Lager zu entnehmen kostet dich [GREEN]50 % weniger EP[WHITE]." />
 <node
  id="Letter to Home"
  to="Päckchen nach Hause" />
 <node
  id="Sends all Common Materials straight into the [ORANGE]Camp Storage Box[WHITE] once the material carry slot is full."
  to="Schickt alle Gewöhnlichen Materialien geradewegs zur [ORANGE]Aufbewahrungskiste im Lager[WHITE], sobald die Materialtasche voll ist." />
 <node
  id="Link Tower Toolkit"
  to="Werkzeugsatz für Verbindungstürme" />
 <node
  id="Toolkit that enables installing [GREEN]Transmitters[WHITE] to [ORANGE]Link Towers[WHITE]. Transmitters have various effects such as stopping monsters from respawning. Enables getting [MATERIAL_ICON=MANA_BEAD][BLUE]Mana Beads[WHITE]."
  to="Ein Werkzeugsatz, der es ermöglicht, [GREEN]Sender[WHITE] in [GREEN]Verbindungstürmen[WHITE] zu installieren. Sender haben verschiedene Wirkungen, wie etwa erledigte Monster daran zu hindern, neu aufzutauchen. Ermöglicht es dir, [MATERIAL_ICON=MANA_BEAD] Manaperlen zu bekommen." />
 <node
  id="Scanner Radar"
  to="Radarscanner" />
 <node
  id="Shows statistics such as the monster count for the [ORANGE]Link Tower Area[WHITE]."
  to="Zeigt Statistiken wie etwa die Anzahl der Monster im [ORANGE]Empfangsbereich eines Verbindungsturms[WHITE]." />
 <node
  id="Deadly Transmission"
  to="Tödliche Frequenz" />
 <node
  id="Stops killed monsters from respawning. Each monster permanently killed this way drops one [MATERIAL_ICON=MANA_BEAD][MATERIAL_NAME=MANA_BEAD]."
  to="Verhindert, dass einmal erledigte Monster neu auftauchen. Jedes auf diese Art permanent erledigte Monster lässt eine [MATERIAL_ICON=MANA_BEAD] Manaperle fallen." />
 <node
  id="Ascension Signal"
  to="Erweckungs-Signal" />
 <node
  id="Transmits a high energy [BLUE]Mana[WHITE] powered signal that ripples through time and space. Transmitter breaks after the transmission.\n\nRespawns all killed monsters as tougher versions. New monsters award more [GREEN]Experience Points[WHITE] and have better material drops."
  to="Benutzt [BLUE]Mana[WHITE], um ein Hochenergie-Signal auszusenden, das sich durch Raum und Zeit verbreitet. Der Sender ist nach der Übertragung unbrauchbar.\n\nLässt alle erledigten Monster als stärkere Versionen wiederauferstehen. Neue Monster bringen mehr [GREEN]Erfahrungspunkte[WHITE] ein und lassen besseres Material fallen." />
 <node
  id="Respawn Elevation Transmission"
  to="Wiederbelebungs-Frequenz" />
 <node
  id="[ORANGE]Link Tower Level[WHITE] is increased + 1. All monsters in the area are respawned back. New monsters are tougher, but give better rewards."
  to="[ORANGE]Verbindungsturm-Level[WHITE] um 1 erhöht. Alle Monster im Empfangsbereich werden wiederbelebt. Neue Monster sind zäher, bringen aber auch höhere Belohnungen." />
 <node
  id="Pain Transmission"
  to="Schmerzfrequenz" />
 <node
  id="All monsters in the area start out with 75% of their hit points."
  to="Alle Monster im Empfangsbereich beginnen mit 75 % ihrer Trefferpunkte." />
 <node
  id="Reversion Transmission"
  to="Reversionsfrequenz" />
 <node
  id="Restores all objects unaffected by [BLUE]Mana[WHITE] to their [GREEN]Day 1[WHITE] states."
  to="Versetzt alle nicht von [BLUE]Mana[WHITE] beeinflussten Gegenstände zurück in ihren Zustand vom [GREEN]1. Tag[WHITE]." />
 <node
  id="Smoke Signal"
  to="Rauchsignal" />
 <node
  id="Allows [GREEN]Fast Travelling[WHITE] to this [ORANGE]Campfire[WHITE] from a [ORANGE]Link Tower[WHITE]."
  to="Ermöglicht die [GREEN]schnelle Fortbewegung[WHITE] von einem [ORANGE]Verbindungsturm[WHITE] zu diesem [ORANGE]Lagerfeuer[WHITE]." />
 <node
  id="Basic Lockpick"
  to="Standard-Dietrich" />
 <node
  id="A simple set of tools for unlocking simple locks."
  to="Ein einfaches Werkzeugset zum Knacken unkomplizierter Schlösser." />
 <node
  id="Expert Lockpick"
  to="Experten-Dietrich" />
 <node
  id="A more complex set of tools for unlocking complex locks."
  to="Ein komplexeres Werkzeugset zum Knacken komplizierter Schlösser." />
 <node
  id="Master Lockpick"
  to="Profi-Dietrich" />
 <node
  id="A more complex set of tools for unlocking highly advanced locks."
  to="Ein umfangreiches Werkzeugset zum Knacken hochmoderner Schlösser." />
 <node
  id="Rocket Turret"
  to="Raketenturm" />
 <node
  id="Buildable Rocket Turret that deals explosive splash damage to several monsters at once."
  to="Baubarer Raketenturm, der mehrere Monster auf einmal mit Explosions-Flächenschaden eindeckt." />
 <node
  id="Defensive Sandbags"
  to="Verteidigungs-Sandsäcke" />
 <node
  id="Buildable defensive structures that will help slow down the rush of monsters."
  to="Baubare einfache Verteidigungselemente, die einen Ansturm von Monstern verlangsamen können." />
 <node
  id="Turret Ammo Expansion"
  to="Geschützturm-Ladeschacht" />
 <node
  id="Increased ammo capacity for all turrets."
  to="Erhöht die Munitionskapazität für alle Türme." />
 <node
  id="<File Corrupted>"
  to="<Datei beschädigt>" />
 <node
  id="01100011 01101111 01110010 01110010 01110101 01110000 01110100 01100101 01100100 00001010"
  to="01100010 01100101 01110011 01100011 01101000 01100001 01100101 01100100 01101001 01100111 01110100" />
 <node
  id="Candy Apple"
  to="Paradiesapfel" />
 <node
  id="Tasty, juicy apple coated with corn syrup. Sweetness might make your teeth fall out."
  to="Ein leckerer, saftiger Apfel mit Zuckerüberzug. So süß, dass dir davon die Zähne rausfallen könnten." />
 <node
  id="Apple Pie"
  to="Apfelkuchen" />
 <node
  id="A crusty baked pie that has a fresh and crispy taste."
  to="Ein überbackener gedeckter Apfelkuchen mit frischem, knusprigem Geschmack." />
 <node
  id="Apple Risotto"
  to="Apfelrisotto" />
 <node
  id="A risotto and dish that emanates a sweet apple flavour with every mouthful."
  to="Ein Reisgericht, das mit jedem Bissen süßen Apfelgeschmack verströmt." />
 <node
  id="Smoothie"
  to="Smoothie" />
 <node
  id="A frosty smoothie topped with berries. Sure to give one a fresh look on life!"
  to="Ein eiskalter Smoothie mit Beeren-Topping. Frischt nicht nur die Lebensgeister auf!" />
 <node
  id="Berry Tart"
  to="Waldbeertorte" />
 <node
  id="A crunchy first bite gives way to a soft and sweet berry filling that melts your tongue away."
  to="Dem knusprigen ersten Biss folgt eine weiche, süße Beerenfüllung, die deine Geschmacksknospen dahinschmelzen lässt." />
 <node
  id="Strawberry Sponge Cake"
  to="Erdbeer-Biskuittorte" />
 <node
  id="A handful of summer berries and a slight hint of vanilla make this moist cake almost irresistible."
  to="Eine Handvoll sommersüßer Erdbeeren und ein Hauch von Vanille machen diese Torte unwiderstehlich." />
 <node
  id="Tomato Soup"
  to="Tomatensuppe" />
 <node
  id="Delicious steaming soup made of overgrown and ripe tomato pulps."
  to="Eine delikate, dampfende Suppe aus reifen Tomaten." />
 <node
  id="Tomato Bruschetta"
  to="Bruschetta mit Tomate" />
 <node
  id="A snack that is quick to prepare that has tomato and onion slices on top of artisan bread."
  to="Ein schnell zubereiteter, leichter Snack. Eine Scheibe rustikales Brot mit gewürfelten Tomaten und Zwiebeln." />
 <node
  id="Tomato Gratin"
  to="Tomatengratin" />
 <node
  id="A slowly-cooked yet amazingly fresh baked dish full of flavour and aroma."
  to="Langsam gegart, aber frisch überbacken und voller Geschmack und Aroma." />
 <node
  id="Bone Marrow"
  to="Knochenmark" />
 <node
  id="A surprisingly fulfilling and nutritious substance with berries on top for that wild aftertaste."
  to="Eine überraschend nahrhafte und sättigende Zutat, für einen wilden Nachgeschmack noch mit ein paar Beeren garniert." />
 <node
  id="Bone Gulai"
  to="Knochen-Gulai" />
 <node
  id="A rich and spicy traditional dish from another island nation."
  to="Ein sahniges, markant gewürztes Traditionsgericht von einer anderen Insel." />
 <node
  id="Bone Broth"
  to="Markklößchenbrühe" />
 <node
  id="Marrow can be used as a base for a soup. It gives a meaty taste to all ingredients within."
  to="Knochenmark gibt eine leckere Basis für eine Suppe ab. Es verleiht allen anderen Zutaten einen fleischigen Geschmack." />
 <node
  id="Cactus Juice"
  to="Kaktussaft" />
 <node
  id="Although spiky on the outside, the insides of a cactus contain some delicious nectar."
  to="Kakteen sind zwar außen stachelig, doch im Inneren verbirgt sich ein leckerer Nektar." />
 <node
  id="Cactus Salad"
  to="Kaktussalat" />
 <node
  id="Cactus as an ingredient can give a salad an exotic taste."
  to="Kaktus als Zutat verleiht einem Salat eine definitiv exotische Note." />
 <node
  id="Fried Cactus"
  to="Gegrillter Kaktus" />
 <node
  id="A tasty combination platter with a crisp texture."
  to="Eine leckere Grillplatte mit knuspriger Textur." />
 <node
  id="Carrot Juice"
  to="Möhrensaft" />
 <node
  id="A healthy drink that is good for you."
  to="Ein gesundes Getränk. Ist gut für dich." />
 <node
  id="Carrot Cake"
  to="Möhrentorte" />
 <node
  id="A flavourful and sweet cake that is quite easy to make."
  to="Ein geschmacksintensiver und süßer Kuchen, der ganz leicht zuzubereiten ist." />
 <node
  id="Roasted Carrots"
  to="Geröstete Möhren" />
 <node
  id="A simple dish where one adds breadcrumbs, diced onion and some spices for a very crunchy snack."
  to="Ein einfaches Gericht, bei dem man Paniermehl, Zwiebelwürfel und Gewürze mit knusprigen Möhren kombiniert." />
 <node
  id="Corncob"
  to="Maiskolben" />
 <node
  id="A simple dish to prepare but tastes very juicy and sweet."
  to="Ein ganz einfaches Gericht, aber sehr lecker und saftig." />
 <node
  id="Street Corn"
  to="Röstmais" />
 <node
  id="More elegant solution than eating corn straight from the cob."
  to="Eine etwas elegantere Lösung als den Mais direkt vom Kolben abzuknabbern." />
 <node
  id="Corned Hash Beef"
  to="Hackfleischpfanne" />
 <node
  id="Slice and dice the ingredients on the pan and fry until crispy."
  to="Hacke und würfle alle Zutaten in die Pfanne und brutzle alles schön knusprig." />
 <node
  id="Pancake"
  to="Pfannkuchen" />
 <node
  id="A flat cake cooked golden brown on a pan. Versatile and timeless breakfast staple."
  to="Ein flacher Teigfladen, in der Pfanne goldbraun gebraten. Ein vielseitiges und zeitloses Frühstücks-Grundnahrungsmittel." />
 <node
  id="Eggs'n'Bacon"
  to="Eier mit Speck" />
 <node
  id="When you add a few slices of crispy bacon into the mix with some fried eggs you've got something really special going on in there."
  to="Wenn du zu den Eiern in der Bratpfanne ein paar Scheiben Speck hinzufügst, kommt etwas ganz Besonderes dabei heraus." />
 <node
  id="Full Breakfast"
  to="English Breakfast" />
 <node
  id="A traditional breakfast from a certain part of the world that could be seen as an institution in its own right."
  to="Ein traditionelles Frühstück, das schon als eigene Institution gelten kann." />
 <node
  id="Fish'n'Chips"
  to="Fish 'n' Chips" />
 <node
  id="Fried fish with crispy potatoes on the side."
  to="Backfisch mit knusprigen Fritten: eine bemerkenswerte Kombination." />
 <node
  id="Fish Soup"
  to="Fischsuppe" />
 <node
  id="A basic soup with fish and vegetables in it. Warm and fulfilling."
  to="Eine einfache Suppe mit Fisch und Gemüse. Warm und sättigend." />
 <node
  id="Fish Balls"
  to="Fischfrikadellen" />
 <node
  id="Fish rolled up into ball shape and then deep fried. Crispy and tasty!"
  to="Zu einer Kugel zusammengerollter, gehackter Fisch, frittiert oder in der Pfanne gebraten. Knusprig und lecker!" />
 <node
  id="Fishsticks"
  to="Fischstäbchen" />
 <node
  id="Battered fish fillet with an appetizing crunchy exterior."
  to="Geformte Fischstücke mit appetitlich knuspriger Panade." />
 <node
  id="Oven Salmon"
  to="Ofenlachs" />
 <node
  id="A high quality salmon fillet cooked in an oven with a side of potatoes."
  to="Ein hochwertiges Lachsfilet, zusammen mit Kartoffeln im Backofen gegart." />
 <node
  id="Salmon Burger"
  to="Lachsburger" />
 <node
  id="A juicy salmon fillet spiced up and served between two steaming hot buns."
  to="Ein saftiges Lachsfilet, kräftig gewürzt und zwischen zwei heiße Brötchenhälften gepackt." />
 <node
  id="Fried Vendace"
  to="Gebratene Maräne" />
 <node
  id="A small fish that is breaded and then fried on the pan. Usually ingested in large numbers."
  to="Ein kleiner, forellenähnlicher Fisch, der paniert und in der Pfanne gebraten wird. Wird üblicherweise in größeren Mengen verspeist." />
 <node
  id="Smoked Fish Pasta"
  to="Pasta mit Räucherfisch" />
 <node
  id="A creamy pasta that has an intense smoky flavour."
  to="Ein cremiges Nudelgericht mit stark rauchiger Note." />
 <node
  id="Kalakukko"
  to="Kalakukko" />
 <node
  id="A traditional dish from the land of a thousand lakes. Basically, fish baked inside of a bread."
  to="Ein traditionelles Gericht aus dem Land der Tausend Seen. Im Grunde genommen ein in Brotteig eingebackener Fisch." />
 <node
  id="Green Salad"
  to="Grüner Salat" />
 <node
  id="Although a salad can't get more basic than this, it still provides for nutrition."
  to="Auch wenn ein Salat wohl kaum noch einfacher sein kann als diese Variante, hat er trotzdem einen gewissen Nährwert." />
 <node
  id="Fish Salad"
  to="Fischsalat" />
 <node
  id="Crispy green salad peppered with potato slices and gently fried fish."
  to="Knackiger Kopfsalat mit Tomatenscheiben und sanft gegrilltem Fisch." />
 <node
  id="Steakhouse Salad"
  to="Steakhouse-Salat" />
 <node
  id="Although it does contain copious amounts of meat, at least the greens balance it out."
  to="Enthält zwar eine gewagte Menge an Fleisch, aber das Grünzeug balanciert dieses Gericht etwas aus." />
 <node
  id="Flank Steak"
  to="Rumpsteak" />
 <node
  id="A cut of beef fried just right with a side of potatoes."
  to="Ein saftiges Stück Rindfleisch, nicht zu lange gegart und mit einer Portion Kartoffeln serviert." />
 <node
  id="Hamburger"
  to="Hamburger" />
 <node
  id="A thick ground beef patty between freshly baked buns. Truly a modern classic."
  to="Ein dickes Hackfleisch-Patty zwischen zwei frischgebackenen Brötchenhälften. Wahrlich ein moderner Klassiker." />
 <node
  id="Tenderloin"
  to="Filetsteak" />
 <node
  id="The most tender cut of beef with added spices and crunchy vegetables."
  to="Das zarteste Stück vom Rind, gut gewürzt und mit knusprigem Gemüse." />
 <node
  id="Mushroom Skewer"
  to="Pilzspieß" />
 <node
  id="Mushrooms and tomato grilled over an open flame make a juicy combination."
  to="Pilze und Tomaten, die zusammen über offenem Feuer gegrillt werden, bilden eine saftig-leckere Kombination." />
 <node
  id="Mushroom Salad"
  to="Pilzsalat" />
 <node
  id="This creamy mushroom salad is a traditional dish in a small country up north."
  to="Dieser cremige Pilzsalat ist ein traditionelles Gericht aus einem kleinen Land hoch im Norden." />
 <node
  id="Mushroom Risotto"
  to="Pilzrisotto" />
 <node
  id="The rice in the dish absorbs a good deal of flavour from mushrooms and caramelized onion."
  to="Der spezielle Reis in diesem Gericht nimmt viel Geschmack von den Pilzen und den karamellisierten Zwiebeln an." />
 <node
  id="Bacon Mushrooms"
  to="Speckpilze" />
 <node
  id="Wrap the mushrooms with bacon and then grill them a little for a juicy treat."
  to="Wickle die Pilze in Frühstücksspeck und wirf sie auf den Grill: ein saftiger Snack!" />
 <node
  id="Garlic Mushrooms"
  to="Pilze in Knoblauchöl" />
 <node
  id="Mushrooms dipped in spicy garlic oil and roasted afterwards."
  to="Die Pilze werden in Knoblauchöl mariniert und dann gegrillt." />
 <node
  id="Mushroom Broth"
  to="Pilzsuppe" />
 <node
  id="Bones and mushrooms both give an unforgettable taste to this thick soup."
  to="Knochenmark und Pilze geben dieser dicken Suppe ihren unvergesslichen Geschmack." />
 <node
  id="Mushroom Omelette"
  to="Pilzomelett" />
 <node
  id="Mushrooms give an earthy flavour to this omelette."
  to="Die Pilze geben diesem Omelett einen erdigen Geschmack." />
 <node
  id="Mushroom Skillet"
  to="Pilzpfanne" />
 <node
  id="Mushrooms work as a good side dish for a steak as they readily absorb all the tasty juices."
  to="Pilze sind die ideale Beilage zu einem Steak, da sie bereitwillig all die leckeren Säfte aufsaugen." />
 <node
  id="Mushroom Pie"
  to="Pilz im Blätterteig" />
 <node
  id="There is a whole world of taste and flavour hidden under the thin crust"
  to="Unter der dünnen Teigkruste verbirgt sich eine Unmenge Geschmack." />
 <node
  id="Onion Rings"
  to="Zwiebelringe" />
 <node
  id="Sliced onion, dipped in batter and fried to a crispy treat."
  to="Zwiebelringe, in Rührteig getaucht und knusprig frittiert." />
 <node
  id="Peloponnesian Vegetables"
  to="Peloponnes-Gemüse" />
 <node
  id="Vegetables served fresh with a dash of tasty spices. Fresh like a summer day."
  to="Frisch serviertes Gemüse mit einem Hauch leckerer Gewürze. Frisch wie ein Sommertag." />
 <node
  id="Onion Broth"
  to="Zwiebelbrühe" />
 <node
  id="A thick broth with a rich taste of onion and beef."
  to="Eine dicke Brühe aus Zwiebeln und Rindfleisch." />
 <node
  id="French Fries"
  to="Pommes frittes" />
 <node
  id="Potatoes cut into thin strips are then deep-fried and salted for a quick snack."
  to="In Stäbchen geschnittene Kartoffeln, die frittiert und gesalzen werden. Ein sehr beliebter schneller Snack." />
 <node
  id="Baked Potatoes"
  to="Ofenkartoffeln" />
 <node
  id="Baked potatoes are good by themselves, but with added fishy sauce they become excellent."
  to="Kartoffeln aus dem Backofen schmecken ja so schon herrlich, aber mit einer Fischsoße werden sie zur Delikatesse." />
 <node
  id="Potato Salad"
  to="Kartoffelsalat" />
 <node
  id="A creamy, cold salad that is especially good on Midsummer's Eve."
  to="Ein cremiger, kalter Salat, der beim Mittsommerfest besonders lecker schmeckt." />
 <node
  id="Rice Bowl"
  to="Reisschale" />
 <node
  id="A steaming bowl of cooked rice with spring onions chopped on top to give that fresh feeling."
  to="Eine Schale mit dampfendem, gekochtem Reis, darauf ein paar gehackte Frühlingszwiebeln für einen frischen Touch." />
 <node
  id="Sushi"
  to="Sushi" />
 <node
  id="Cooked rice pressed into shape with a topping made of fish. Quick to eat but keeps you nourished for a long time. "
  to="In Form gepresster, gekochter Reis mit einem Häubchen aus Fisch. Ist schnell gekocht und gegessen, macht aber lange satt. " />
 <node
  id="Beef Rice Bowl"
  to="Reisschale mit Rind" />
 <node
  id="A bowl of steaming hot cooked rice with traditionally spiced meat on top with a flourish of carrots on the side."
  to="Eine Schale mit dampfendem, gekochtem Reis, traditionell gewürztes Rindfleisch darauf und eine Portion Möhren dazu." />
 <node
  id="Chili Soup"
  to="Chilisuppe" />
 <node
  id="A tomato soup spiked with hot spices for that pleasantly burning sensation."
  to="Eine Tomatensuppe mit scharfen Gewürzen, die dieses angenehme Brennen erzeugen." />
 <node
  id="Chili Dogs"
  to="Chilidogs" />
 <node
  id="A couple of hot dogs topped with a hot meat sauce. A prized food among hedgehogs for some reason."
  to="Hotdogs mit einer scharfen Fleischsoße. Aus irgendeinem Grund eine der Lieblingsspeisen von Igeln." />
 <node
  id="Curry"
  to="Curry" />
 <node
  id="A delicious and spicy dish that will leave one warm and fulfilled."
  to="Eine leckere, würzige Mahlzeit, die satt und warm macht." />
 <node
  id="Bread"
  to="Brot" />
 <node
  id="A perfectly ordinary bread with a crunchy, flavourful crust made of cornmeal."
  to="Ein ganz normales Brot mit einer knusprigen, leckeren Kruste aus Maisgrieß." />
 <node
  id="Pasta Bolognese"
  to="Pasta Bolognese" />
 <node
  id="A pasta dish with a rich meaty sauce with added tomato."
  to="Ein Nudelgericht in einer dicken Tomatensoße mit Hackfleisch und Gewürzen." />
 <node
  id="Tortilla"
  to="Tortilla" />
 <node
  id="Spiced meat and lettuce wrapped into a tight package with flatbread. "
  to="Gewürztes Fleisch und Kopfsalat, in einen Brotfladen eingerollt. " />
 <node
  id="Fishmaster's Soup"
  to="Fischmeistersuppe" />
 <node
  id="Know your enemy. Feast on your enemy."
  to="Kenne deinen Gegner. Verspeise deinen Gegner." />
 <node
  id="Critical Fish Roll"
  to="Kritisches Fischbrötchen" />
 <node
  id="Roll most delicate."
  to="Die leckersten überhaupt." />
 <node
  id="Critical Meat Roll"
  to="Kritisches Wurstbrötchen" />
 <node
  id="Critical Orb Roll"
  to="Kritisches Kugelbrötchen" />
 <node
  id="Enables [GREEN]Inventing[WHITE] and [GREEN]Crafting[WHITE] items at Campfires."
  to="Ermöglicht die [GREEN]Erfindung[WHITE] und [GREEN]Herstellung[WHITE] von Gegenständen am Lagerfeuer." />
 <node
  id="Farmer"
  to="Bauer" />
 <node
  id="Fisher"
  to="Fischer" />
 <node
  id="Vigorous"
  to="Kraftschub" />
 <node
  id="Hoarder"
  to="Horter" />
 <node
  id="Gatherer"
  to="Sammler" />
 <node
  id="Start [GREEN]gathering[WHITE] mushrooms, bird eggs, and other useful resources that can be found in the wilderness."
  to="Fang an, Pilze, Vogeleier und andere nützliche Ressourcen zu [GREEN]sammeln[WHITE], die du in der Wildnis findest." />
 <node
  id="Multi-talented"
  to="Vielseitig begabt" />
 <node
  id="Choose between [GREEN]4[WHITE] skills instead of 3 when leveling up."
  to="Du hast beim Stufenaufstieg die Wahl zwischen [GREEN]vier[WHITE] Fertigkeiten statt nur drei." />
 <node
  id="Choose between [GREEN]5[WHITE] skills instead of 4 when leveling up."
  to="Du hast beim Stufenaufstieg die Wahl zwischen [GREEN]fünf[WHITE] Fertigkeiten statt nur vier." />
 <node
  id="Fast Learner"
  to="Gelehriger Schüler" />
 <node
  id="Fighter"
  to="Kämpfer" />
 <node
  id="Pitcher"
  to="Werfer" />
 <node
  id="Pack Rat"
  to="Hamsterbacke" />
 <node
  id="Culinarist"
  to="Kulinarier" />
 <node
  id="[GREEN]Eat[WHITE] edible materials you are carrying to regain [GREEN]Hit Points[WHITE]. Press [BUTTON=DROP] to open the menu during the game."
  to="[GREEN]Verzehre[WHITE] etwas Essbares aus deinem Gepäck, um [GREEN]Trefferpunkte[WHITE] zu regenerieren. Drücke [BUTTON=DROP], um während des Spiels das Menü zu öffnen." />
 <node
  id="Builder"
  to="Baumeister" />
 <node
  id="Doctor"
  to="Arzt" />
 <node
  id="[GREEN]Heal[WHITE] yourself more with healing items."
  to="[GREEN]Heile[WHITE] dich selbst mit mehr Heilungs-Gegenständen." />
 <node
  id="Scavenger"
  to="Plünderer" />
 <node
  id="Increases chance of finding extra materials when searching."
  to="Erhöht die Chance, beim Suchen zusätzliches Material zu finden." />
 <node
  id="Unlocks [GREEN][RECIPE_NAME=ANIMAL_TREATS][WHITE] Recipe. [GREEN]Animal Friendliness[WHITE] makes animals less afraid of you."
  to="Schaltet das Rezept für [GREEN]Tier-Leckerchen[WHITE] frei. [GREEN]Tierfreundlichkeit[WHITE] sorgt dafür, dass Tiere sich weniger vor dir fürchten." />
 <node
  id="Enables [GREEN]Animal Petting[WHITE] interaction."
  to="Ermöglicht es dir, [GREEN]Tiere zu streicheln[WHITE]." />
 <node
  id="Animals that are following you fight by your side."
  to="Tiere, die dir folgen, kämpfen an deiner Seite." />
 <node
  id="Turret Specialist"
  to="Turmspezialist" />
 <node
  id="Investigate"
  to="Untersuchen" />
 <node
  id="Light the Fire"
  to="Das Feuer entzünden" />
 <node
  id="Camp"
  to="Lager" />
 <node
  id="Hold to Activate"
  to="Gedrückt halten zum Aktivieren" />
 <node
  id="Inspect"
  to="Inspizieren" />
 <node
  id="Activate"
  to="Aktivieren" />
 <node
  id="Hack"
  to="Hacken" />
 <node
  id="Interact"
  to="Interaktion" />
 <node
  id="Listen"
  to="Zuhören" />
 <node
  id="Descend"
  to="Hinabsteigen" />
 <node
  id="Unlock"
  to="Freischalten" />
 <node
  id="Reopen"
  to="Wieder öffnen" />
 <node
  id="Use"
  to="Benutzen" />
 <node
  id="Claim Reward"
  to="Belohnung abholen" />
 <node
  id="Attempt to Open"
  to="Versuchen, zu öffnen" />
 <node
  id="Fabricate"
  to="Fabrizieren" />
 <node
  id="Store Materials"
  to="Materialien einlagern" />
 <node
  id="Start"
  to="Start" />
 <node
  id="Climb down"
  to="Runterklettern" />
 <node
  id="Enter"
  to="Betreten" />
 <node
  id="Read"
  to="Lesen" />
 <node
  id="Pet"
  to="Streicheln" />
 <!-- Protagonist reactions -->
 <node
  id="Test reaction text!"
  to="Reaktionstest-Text!" />
 <node
  id="Loot"
  to="Beute nehmen" />
 <node
  id="Show Inventory"
  to="Gepäck anzeigen" />
 <node
  id="Take Materials"
  to="Materialien nehmen" />

 <!-- Medals -->
 <node
  id="Traveller"
  to="Reisender" />
 <node
  id="Travel great distances."
  to="Reise über weite Entfernungen." />
 <node
  id="Travelled [GOAL] meters."
  to="[GOAL] Meter gereist." />
 <node
  id="Echoes From The Past"
  to="Echos aus der Vergangenheit" />
 <node
  id="Listen to radio broadcasts."
  to="Höre dir Radiosendungen an." />
 <node
  id="Listened to [GOAL] radio messages."
  to="[GOAL] Radiosendungen angehört." />
 <node
  id="Common Collector"
  to="Gewöhnlicher Sammler" />
 <node
  id="Store materials of common rarity."
  to="Lagere Materialien von Gewöhnlicher Qualität ein." />
 <node
  id="Stored [GOAL] common materials."
  to="[GOAL] Gewöhnliche Materialien eingelagert." />
 <node
  id="Uncommon Collector"
  to="Ungewöhnlicher Sammler" />
 <node
  id="Store materials of uncommon rarity."
  to="Lagere Materialien von Ungewöhnlicher Qualität ein." />
 <node
  id="Stored [GOAL] uncommon materials."
  to="[GOAL] Ungewöhnliche Materialien eingelagert." />
 <node
  id="Rare Collector"
  to="Seltener Sammler" />
 <node
  id="Store materials of rare rarity."
  to="Lagere Materialien von Seltener Qualität ein." />
 <node
  id="Stored [GOAL] rare materials."
  to="[GOAL] Seltene Materialien eingelagert." />
 <node
  id="Epic Collector"
  to="Epischer Sammler" />
 <node
  id="Store materials of epic rarity."
  to="Lagere Materialien von Epischer Qualität ein." />
 <node
  id="Stored [GOAL] epic materials."
  to="[GOAL] Epische Materialien eingelagert." />
 <node
  id="Legendary Collector"
  to="Legendärer Sammler" />
 <node
  id="Store materials of legendary rarity."
  to="Lagere Materialien von Legendärer Qualität ein." />
 <node
  id="Stored [GOAL] legendary materials."
  to="[GOAL] Legendäre Materialien eingelagert." />
 <node
  id="Dismantler"
  to="Wandelnde Abrissbirne" />
 <node
  id="Destroy objects."
  to="Zerstöre Gegenstände." />
 <node
  id="Destroyed [GOAL] objects of any kind."
  to="[GOAL] beliebige Gegenstände zerstört." />
 <node
  id="Monster Hunter"
  to="Monsterjäger" />
 <node
  id="Kill monsters. Any kind will do."
  to="Töte Monster. Egal, was für welche." />
 <node
  id="Killed [GOAL] monsters."
  to="[GOAL] Monster getötet." />
 <node
  id="Invent recipes."
  to="Erfinde Rezepte und Baupläne." />
 <node
  id="Invented [GOAL] recipes."
  to="[GOAL] Rezepte und Baupläne erfunden." />
 <node
  id="Camper"
  to="Camper" />
 <node
  id="Discover and light campfires."
  to="Entdecke und entzünde Lagerfeuer." />
 <node
  id="Lit [GOAL] campfires."
  to="[GOAL] Lagerfeuer angezündet." />
 <node
  id="Cartographer"
  to="Kartograf" />
 <node
  id="Activate link towers."
  to="Verbindungstürme aktivieren." />
 <node
  id="Activated [GOAL] link towers."
  to="[GOAL] Verbindungstürme aktiviert." />
 <node
  id="Grow and harvest plants."
  to="Pflanze und ernte Pflanzen." />
 <node
  id="Grown and harvested [GOAL] plants."
  to="[GOAL] Pflanzen gepflanzt und geerntet." />
 <node
  id="Sleeper"
  to="Schläfer" />
 <node
  id="Sleep at a campfire."
  to="Schlafe an einem Lagerfeuer." />
 <node
  id="Slept [GOAL] hours."
  to="[GOAL] Stunden geschlafen." />
 <node
  id="Wishing Well"
  to="Wunschbrunnen" />
 <node
  id="Use Wishing Wells."
  to="Benutze Wunschbrunnen." />
 <node
  id="Used Wishing Wells [GOAL] times."
  to="[GOAL] Wunschbrunnen benutzt." />
 <node
  id="Combat Obelisk"
  to="Kampfobelisk" />
 <node
  id="Complete Combat Obelisks."
  to="Stelle Kampfobelisken fertig." />
 <node
  id="Completed [GOAL] Combat Obelisks."
  to="[GOAL] Kampfobelisken fertiggestellt." />
 <node
  id="Treasure Hunter"
  to="Schatzsucher" />
 <node
  id="Dig up treasures."
  to="Grabe Schätze aus." />
 <node
  id="Dug up [GOAL] treasures."
  to="[GOAL] Schätze ausgegraben." />
 <node
  id="Tomb Archaeologist"
  to="Gruftprofi" />
 <node
  id="Complete tombs."
  to="Schließe Grüfte ab." />
 <node
  id="Completed [GOAL] tombs."
  to="[GOAL] Grüfte abgeschlossen." />
 <node
  id="Hunter"
  to="Jäger" />
 <node
  id="Hunt animals by any means imaginable."
  to="Jage Tiere auf jede erdenkliche Weise." />
 <node
  id="Hunted [GOAL] animals."
  to="[GOAL] Tiere gejagt." />
 <node
  id="Feed animals."
  to="Füttere Tiere." />
 <node
  id="Fed [GOAL] animals."
  to="[GOAL] Tiere gefüttert." />
 <node
  id="Cut down trees. Forests."
  to="Fälle Bäume. Ganze Wälder." />
 <node
  id="Cut down [GOAL] trees."
  to="[GOAL] Bäume gefällt." />
 <node
  id="Fisherman"
  to="Angler" />
 <node
  id="Catch fish."
  to="Fange Fische." />
 <node
  id="Caught [GOAL] fish."
  to="[GOAL] Fische gefangen." />
 <node
  id="Build structures."
  to="Errichte Gebäude." />
 <node
  id="Built [GOAL] structures."
  to="[GOAL] Gebäude errichtet." />
 <node
  id="Supply Crates"
  to="Nachschubkisten" />
 <node
  id="Open supply crates."
  to="Öffne Nachschubkisten." />
 <node
  id="Opened [GOAL] supply crates."
  to="[GOAL] Nachschubkistengeöffnet." />
 <node
  id="Link Ascension"
  to="Verbindungsaufstieg" />
 <node
  id="Level Up Link Towers."
  to="Verbindungstürme hochleveln." />
 <node
  id="Leveled Up [GOAL] Link Towers."
  to="[GOAL] Verbindungstürme hochgelevelt." />
 <node
  id="Hibernus"
  to="Hibernus" />
 <node
  id="Narrows Vale"
  to="Engental" />
 <node
  id="Westport"
  to="Westhafen" />
 <node
  id="Central"
  to="Mittstadt" />
 <node
  id="Frore"
  to="Frore" />
 <node
  id="Frost Horn"
  to="Frosthorn" />
 <node
  id="Vulcan"
  to="Vulkan" />
 <node
  id="Solaris"
  to="Solaris" />
 <node
  id="Capernaum"
  to="Kafarnaum" />
 <node
  id="Hedgefield"
  to="Heckenfeld" />
 <node
  id="Everglade"
  to="Lichtungshain" />
 <node
  id="Fairwood"
  to="Schönforst" />
 <node
  id="Serpent's Crossing"
  to="Schlangenfurt" />
 <node
  id="Arcturus"
  to="Arcturus" />
 <node
  id="Borealis"
  to="Borealis" />
 <node
  id="Polaris"
  to="Polaris" />
 <node
  id="Sunburn Desert"
  to="Sengwüste" />
 <node
  id="Canaveral"
  to="Lunatika" />

 <!-- Quests -->
 <node
  id="A Bridge Too Far"
  to="Dünbrücken" />
 <node
  id="The bridge leading over the icy crevasse seems to be broken. Perhaps it could be fixed with some high quality [GREEN]Lumber[WHITE]?"
  to="Die Brücke über die eisige Gletscherspalte scheint kaputt zu sein. Vielleicht könnte man sie mit etwas hochwertigem [GREEN]Bauholz[WHITE] reparieren?" />
 <node
  id="You set the final planks in their place and the bridge looks like new."
  to="Du bringst die letzten Bretter an, und die Brücke sieht aus wie neu." />
 <node
  id="Fix the bridge near [LOCATION=LUMBER_MILL_1] with enough [MATERIAL_ICON=LUMBER][MATERIAL_NAME=LUMBER]."
  to="Repariere die Brücke in der Nähe der [ORANGE]Holzhandlung Krebbs[WHITE] mit genug [MATERIAL_ICON=LUMBER] Bauholz." />
 <node
  id="Krebbs' Wood & Timber"
  to="Holzhandel Krebbs" />
 <node
  id="Lumber"
  to="Bauholz" />
 <node
  id="A Way Forward"
  to="Ein Weg vorwärts" />
 <node
  id="There is a train parked at the Central Railway Station that seems to be missing a power unit, rendering it inoperable until one can be found. Perhaps there is some info inside the [LOCATION=TRAIN_STATION_1]?"
  to="Am Hauptbahnhof von Mittstadt steht ein Zug, dem offenbar nur die Energiezelle fehlt. Er fährt nirgendwo hin, bis ihm jemand eine einsetzt. Vielleicht findest du Information dazu im [ORANGE]Hauptbahnhof[WHITE]?" />
 <node
  id="You insert the power cell into its place and can hear a low rumble emanate from the engine compartment. The train is ready and set to go."
  to="Du setzt die Energiezelle ein und hörst ein tiefes Rumpeln aus dem Maschinenraum. Der Zug ist aufgeladen und abfahrbereit." />
 <node
  id="Check the Delivery Map"
  to="Wirf einen Blick auf den Lieferplan." />
 <node
  id="Look around the [LOCATION=TRAIN_STATION_1] for clues on a power cell."
  to="Schau dich im [ORANGE]Hauptbahnhof[WHITE] um nach Hinweisen auf eine Energiezelle." />
 <node
  id="Central Railway Station"
  to="Mittstadt Hauptbahnhof" />
 <node
  id="Go to [LOCATION=SHOPPING_CENTRE_1] and find the delivery records."
  to="Geh zum [ORANGE]Einkaufszentrum[WHITE] und suche die Lieferpapiere." />
 <node
  id="Mighty Mall"
  to="Einkaufszentrum" />
 <node
  id="[GREEN]Locate[WHITE] the correct package with a [RED]Train Power Unit[WHITE] inside."
  to="[GREEN]Finde[WHITE] das richtige Paket mit einer [RED]Lok-Energiezelle[WHITE]." />
 <node
  id="[GREEN]Pick Up[WHITE] the [RED]Train Power Unit[WHITE]."
  to="[GREEN]Nimm[WHITE] dir die [RED]Lok-Energiezelle[WHITE]." />
 <node
  id="[GREEN]Insert[WHITE] the [RED]Train Power Unit[WHITE] into the train at [LOCATION=TRAIN_STATION_1]."
  to="[GREEN]Setze[WHITE] die [RED]Lok-Energiezelle[WHITE] in den Zug am [ORANGE]Hauptbahnhof[WHITE] ein." />
 <node
  id="The First Expedition"
  to="Die Erste Expedition" />
 <node
  id="The Crown Archaeological Expedition Team was investigating something important. Investigate the site."
  to="Das Archäologische Expeditionsteam der Krone hat nach etwas Wichtigem geforscht. Untersuche die Ausgrabungsstätte." />
 <node
  id="The cost of the expedition was high, but it ended in a great discovery."
  to="Die Kosten für die Expedition waren astronomisch, aber sie führte zu einer großen Entdeckung." />
 <node
  id="Listen to the first [ORANGE]Audio Log[WHITE]."
  to="Hör dir die erste [ORANGE]Audio-Aufzeichnung[WHITE] an." />
 <node
  id="Find and listen to the second [ORANGE]Audio Log[WHITE]."
  to="Finde die zweite [ORANGE]Audio-Aufzeichnung[WHITE] und hör sie dir an." />
 <node
  id="Find and listen to the third [ORANGE]Audio Log[WHITE]."
  to="Finde die dritte [ORANGE]Audio-Aufzeichnung[WHITE] und hör sie dir an." />
 <node
  id="Investigate the [ORANGE]Pyramid[WHITE]."
  to="Untersuche die [ORANGE]Pyramide[WHITE]." />
 <node
  id="Look for the [GREEN]Gas Mask[WHITE]."
  to="Suche nach der [GREEN]Gasmaske[WHITE]." />
 <node
  id="Find and listen to the Camp [ORANGE]Audio Log[WHITE]."
  to="Finde die [ORANGE]Lager-Audio-Aufzeichnung[WHITE] und hör sie dir an." />
 <node
  id="Travel to the [ORANGE]Archaeological Dig Site B[WHITE]."
  to="Begib dich zur [ORANGE]archäologischen Ausgrabungsstätte B[WHITE]." />
 <node
  id="Find and listen to the expedition [ORANGE]Audio Log[WHITE]."
  to="Finde die [ORANGE]Expeditions-Audio-Aufzeichnung[WHITE] und hör sie dir an." />
 <node
  id="Follow the River and locate [ORANGE][LOCATION=JUNGLE_TEMPLE_PASS_1][WHITE]."
  to="Folge dem Fluss und finde den [ORANGE]Tempelpass[WHITE]." />
 <node
  id="Temple Pass"
  to="Tempelpass" />
 <node
  id="Find a way to open the passage."
  to="Finde einen Weg, den Durchgang zu öffnen." />
 <node
  id="Locate [ORANGE]Beachhead Station[WHITE]."
  to="Finde den [ORANGE]Brückenkopf-Außenposten[WHITE]." />
 <node
  id="Find and listen to the Beachhead Station [ORANGE]Audio Log[WHITE]."
  to="Finde die [ORANGE]Audio-Aufzeichnung vom Brückenkopf-Außenposten[WHITE] und hör sie dir an." />
 <node
  id="Locate [ORANGE]Temple Grounds[WHITE]."
  to="Finde das [ORANGE]Tempelgelände[WHITE]." />
 <node
  id="Follow the River and the Paths to the Beachhead Crew Camp."
  to="Folge dem Fluss und den Wegen zum Lager des Brückenkopf-Teams." />
 <node
  id="Find and listen to the Expedition [ORANGE]Audio Log[WHITE]."
  to="Finde die [ORANGE]Expeditions-Audio-Aufzeichnung[WHITE] und hör sie dir an." />
 <node
  id="Follow the route through [ORANGE]Rocky Mountain Path[WHITE]."
  to="Folge dem Weg durch den [ORANGE]Felsbergpass[WHITE]." />
 <node
  id="Investigate the area further."
  to="Untersuche das Gebiet genauer." />
 <node
  id="Find and listen to the [ORANGE]Audio Log[WHITE]."
  to="Finde die [ORANGE]Audio-Aufzeichnung[WHITE] und hör sie dir an." />
 <node
  id="Acquire the [GREEN]Gas Mask[WHITE] recipe."
  to="Beschaffe dir das Rezept für die [GREEN]Gasmaske[WHITE]." />
 <node
  id="Sawmill Building Basics"
  to="Grundlagen des Sägewerk-Baus" />
 <node
  id="Build Sawmills to accelerate your Lumber production."
  to="Errichte Sägewerke, um deine Bauholzproduktion zu beschleunigen." />
 <node
  id="A new Sawmill is now ready to use."
  to="Ein neues Sägewerk ist jetzt einsatzbereit." />
 <node
  id="Invent and Craft [GREEN]Builder's Kit[WHITE]."
  to="Erfinde das [GREEN]Bauwerkzeug[WHITE] und stelle es her." />
 <node
  id="Build another [GREEN]Sawmill[WHITE]."
  to="Baue ein weiteres [GREEN]Sägewerk[WHITE]." />
 <node
  id="Smelter Building Basics"
  to="Grundlagen des Schmelzhütten-Baus" />
 <node
  id="Build Smelters to accelerate your Steel and Titanium production."
  to="Errichte Schmelzhütten, um deine Produktion von Stahl und Titan zu beschleunigen." />
 <node
  id="A new metal Smelter is now ready to use."
  to="Eine neue Schmelzhütte ist jetzt einsatzbereit." />
 <node
  id="Build another [GREEN]Smelter[WHITE]."
  to="Baue eine weitere [GREEN]Schmelzhütte[WHITE]." />
 <node
  id="Con Voyage"
  to="Au wei, Konvoi" />
 <node
  id="An important convoy has gone missing. Perhaps it was carrying something valuable?"
  to="Ein wichtiger Konvoi ist verschollen. Vielleicht hat er etwas Wertvolles transportiert?" />
 <node
  id="The final vehicle seems to have crashed hard, but you still manage to salvage the important cargo."
  to="Das letzte Fahrzeug scheint einen schweren Zusammenstoß gehabt zu haben, aber du kannst die wichtige Fracht trotzdem noch bergen." />
 <node
  id="Check the Map"
  to="Überprüfe die Landkarte" />
 <node
  id="Reach the Checkpoint in [ORANGE]Sunburn Desert[WHITE] and look for clues once you arrive there."
  to="Erreiche den Kontrollpunkt in der [ORANGE]Sengwüste[WHITE] und schaue dich dort nach Hinweisen um." />
 <node
  id="Follow the road towards [LOCATION=MINE_1] to locate the convoy."
  to="Folge der Straße zu [ORANGE]Mandrakes Diamantenmine[WHITE], um den Konvoi zu finden." />
 <node
  id="Mandrake's Diamond Mine"
  to="Mandrakes Diamantenmine" />
 <node
  id="Investigate the vehicles at [LOCATION=CONVOY_1]."
  to="Untersuche die Fahrzeuge beim [ORANGE]verschollenen Konvoi[WHITE]." />
 <node
  id="Lost Convoy"
  to="Der verschollene Konvoi" />
 <node
  id="Investigate the area around [LOCATION=CONVOY_1] in detail."
  to="Untersuche das Gebiet um den [ORANGE]verschollenen Konvoi[WHITE] genauer." />
 <node
  id="Follow the tracks leading from the [LOCATION=CONVOY_1] and locate the missing vehicle."
  to="Folge den Spuren, die vom [ORANGE]verschollenen Konvoi[WHITE] fort führen, und finde die vermissten Fahrzeuge." />
 <node
  id="King's Log"
  to="Des Königs Aufzeichnungen" />
 <node
  id="There are several audio logs recorded by the king at the Crown Station. Listen to all of them."
  to="Es gibt mehrere Audio-Aufzeichnungen, die der König am Kronensender aufgenommen hat. Hör sie dir alle an." />
 <node
  id="This provides some insight into the life of the king."
  to="Sie geben dir Einblicke in das Leben des Königs." />
 <node
  id="Listen to [ORANGE]Crown Audio Logs[WHITE]."
  to="Hör dir die [ORANGE]Audio-Aufzeichnungen der Krone[WHITE] an." />
 <node
  id="The Crown Station"
  to="Der Kronensender" />
 <node
  id="The Crown Station is a big place. Look for the route to the Escape Pod Launch Pad."
  to="Der Kronensender ist ganz schön groß. Suche nach dem Weg zur Startrampe der Fluchtkapsel." />
 <node
  id="The Escape Pod is again in your reach. Prepare for the journey."
  to="Die Fluchtkapsel ist wieder in deiner Reichweite. Bereite dich auf die Reise vor." />
 <node
  id="Go to the Escape Pod [ORANGE]Launchpad[WHITE]."
  to="Geh zur [ORANGE]Startrampe[WHITE] der Fluchtkapsel." />
 <node
  id="Look for an alternate route to the [ORANGE]Launchpad[WHITE]."
  to="Suche nach einem anderen Weg zur [ORANGE]Startrampe[WHITE]." />
 <node
  id="Look around for clues where the key could be."
  to="Schau dich um nach Hinweisen auf den Verbleib des Schlüssels." />
 <node
  id="Travel to the [ORANGE]K23[WHITE]."
  to="Begib dich zur [ORANGE]K23[WHITE]." />
 <node
  id="Listen to the Founder's Mansion [ORANGE]Audio Log[WHITE]."
  to="Hör dir die [ORANGE]Audio-Aufzeichnung im Gründeranwesen[WHITE] an." />
 <node
  id="Listen to the Founder's Office [ORANGE]Audio Log[WHITE]."
  to="Hör dir die [ORANGE]Audio-Aufzeichnung im Gründerbüro[WHITE] an." />
 <node
  id="[GREEN]Search[WHITE] The Office for the [ORANGE]Founder's Key[WHITE]."
  to="[GREEN]Durchsuche[WHITE] das Büro nach dem [ORANGE]Gründerschlüssel[WHITE]." />
 <node
  id="Go to the Escape Pod Launchpad."
  to="Geh zur Startrampe der Fluchtkapsel." />
 <node
  id="Dirty Money"
  to="Schmutziges Geld" />
 <node
  id="Uncover the hidden wealth mentioned in the notes."
  to="Entdecke den verborgenen Reichtum, der in den Aufzeichnungen erwähnt wird." />
 <node
  id="After uncovering a stash of valuables you can't help but to reflect a bit on human nature."
  to="Nachdem du einen Haufen Wertsachen entdeckt hast, kannst du es dir nicht verkneifen, ein wenig über die menschliche Natur nachzudenken." />
 <node
  id="Show The Photograph"
  to="Fotografie zeigen" />
 <node
  id="[GREEN]Find[WHITE] the spot indicated in the photo at the [LOCATION=HOUSE_11]"
  to="[GREEN]Finde[WHITE] die im Foto markierte Stelle im [ORANGE]Großen Anwesen[WHITE]." />
 <node
  id="Grand Mansion"
  to="Großes Anwesen" />
 <node
  id="Find the [GREEN]'white tree of our withered love.'[WHITE] at [LOCATION=HOUSE_11]"
  to="Finde den [GREEN]''weißen Baum unserer verwelkten Liebe''[WHITE] im [ORANGE]Großen Anwesen[WHITE]." />
 <node
  id="Dig at the northeastern corner of the tennis court at [LOCATION=HOUSE_11]"
  to="Grabe an der nordöstlichen Ecke des Tennisplatzes am [ORANGE]Großen Anwesen[WHITE]." />
 <node
  id="Displaced"
  to="Vertrieben" />
 <node
  id="The base was used for studying some strange structure and something went clearly wrong. Acquire a [GREEN]Digital Wrist Watch[WHITE] and investigate the structure."
  to="Der Stützpunkt wurde benutzt, um ein merkwürdiges Gebilde zu untersuchen, und dabei ist offensichtlich etwas schiefgegangen. Beschaffe dir eine [GREEN]digitale Armbanduhr[WHITE] und untersuche das Gebilde." />
 <node
  id="The old monsters who attacked the base are now dead. However, the rift is still active and its effects are affecting the world around it."
  to="Die alten Monster, die den Stützpunkt angegriffen haben, sind jetzt tot. Aber der Riss ist immer noch aktiv, und seine Wirkung beeinflusst die Welt um ihn herum." />
 <node
  id="Have the [RED][ITEM_NAME=[VAR.item_id]][WHITE] equipped."
  to="Anlegen: [RED][ITEM_NAME=[VAR.item_id]][WHITE]." />
 <node
  id="Enter the structure."
  to="Betritt das Gebäude." />
 <node
  id="Finish in [VAR.temporal_challenge_time_limit] seconds."
  to="Schaffe es in [VAR.temporal_challenge_time_limit] Sekunden." />
 <node
  id="Kill the [VAR.required_amount] Tomb Guards."
  to="Erledige die [VAR.required_amount] Gruftwächter." />
 <node
  id="Endless Trash"
  to="Endloser Müll" />
 <node
  id="You find a note on the table: They want my family recipe! Well they won't get it! I've locked the recipe away in the locker room. If you want to find it you have to [GREEN]follow the trash![WHITE]"
  to="Du findest einen Zettel auf dem Tisch: ''Sie wollen mein Familienrezept! Nun, sie werden es nicht bekommen! Ich habe das Rezept in der Umkleide weggeschlossen. Wenn du es finden willst, musst du dem [GREEN]Müll folgen![WHITE]" />
 <node
  id="The diner locker room is finally open and it seems like a small treasure trove, ready for you to plunder."
  to="Die Umkleide des Diners ist endlich offen. Für dich ist sie wie eine Schatzhöhle, die nur darauf wartet, dass du sie leerräumst." />
 <node
  id="Check the [LOCATION=DINER_1] back alley for.. [GREEN]trash[WHITE]?"
  to="Überprüfe in der Gasse hinter dem [ORANGE]Continental Diner[WHITE] den ...[GREEN]Müll[WHITE]?" />
 <node
  id="Continental Diner"
  to="Continental Diner" />
 <node
  id="Search through more trash near a pond, North of [LOCATION=DINER_1]."
  to="Durchsuche noch mehr Müll in der Nähe eines Teichs, nördlich vom [ORANGE]Continental Diner[WHITE]." />
 <node
  id="Dig the [GREEN]green ground[WHITE] between piles of trash at the [ORANGE]rock passages, Southwest of[WHITE] [LOCATION=TOWN_13]."
  to="Grabe in dem [GREEN]grünen Boden[WHITE] zwischen Müllhaufen an den [ORANGE]Felspassagen südwestlich von Alt-Kelchheim[WHITE]." />
 <node
  id="Old Chalice"
  to="Alt-Kelchheim" />
 <node
  id="Gain access to the [LOCATION=DINER_1] locker room."
  to="Verschaffe dir Zugang zum Umkleideraum im [ORANGE]Continental Diner[WHITE]." />
 <node
  id="Farming Basics"
  to="Grundlagen des Ackerbaus" />
 <node
  id="Farming should be looked into, as growing crops can help you to get more ingredients for food."
  to="Du solltest dich mit dem Ackerbau beschäftigen, denn durch den Anbau erhältst du mehr Zutaten für dein Essen." />
 <node
  id="The first harvest is successful and promises a perpetual source of sustenance."
  to="Die erste Ernte ist erfolgreich und verspricht einen beständigen Nachschub an Nahrung." />
 <node
  id="Invent and Craft [GREEN]Seed Bag[WHITE]."
  to="Erfinde den [GREEN]Samenbeutel[WHITE] und stelle ihn her." />
 <node
  id="Plant a [GREEN]Seed[WHITE]."
  to="Pflanze einen [GREEN]Samen[WHITE] ein." />
 <node
  id="Harvest [GREEN]Crops[WHITE]."
  to="Ernte die [GREEN]Feldfrüchte[WHITE]." />
 <node
  id="Fish should still be safe to eat. Try and catch a few for the cooking recipes."
  to="Fisch sollte man noch unbesorgt essen können. Versuch mal, ein paar Fische für deine Kochrezepte zu fangen." />
 <node
  id="Fishing seems like second nature to you."
  to="Das Angeln scheint dir im Blut zu liegen." />
 <node
  id="Invent and Craft [GREEN]Fishing Rod[WHITE]."
  to="Erfinde die [GREEN]Angelrute[WHITE] und stelle sie her." />
 <node
  id="Catch [VAR.required_fish] fish."
  to="Fange [VAR.required_fish] Fische." />
 <node
  id="Broken Link Tower"
  to="Kaputter Verbindungsturm" />
 <node
  id="The Link Tower in the area appears to be vandalised and broken. A note reveals that new parts can be found at [LOCATION=STEEL_MILL_1], west side of Narrows Vale."
  to="Der Verbindungsturm in diesem Gebiet scheint geplündert und defekt zu sein. Eine Notiz verrät dir, dass es neue Teile in den [ORANGE]Pike-Stahlwerken[WHITE] westlich von Engental gibt." />
 <node
  id="The twisted and broken supports have been replaced. You fixed the structure and the innards of the Link Tower."
  to="Die verbogenen und kaputten Stützen wurden ausgetauscht. Du hast den Verbindungsturm und seine Einrichtung repariert." />
 <node
  id="Travel to [LOCATION=STEEL_MILL_1]."
  to="Begib dich zu den [ORANGE]Pike-Stahlwerken[WHITE]." />
 <node
  id="Pike's Steel Manufacturing"
  to="Pike-Stahlwerke" />
 <node
  id="[GREEN]Fix[WHITE] the Link Tower. ([VAR.titanium_amount]x[MATERIAL_ICON=TITANIUM] [VAR.steel_amount]x[MATERIAL_ICON=STEEL])"
  to="[GREEN]Repariere[WHITE] den Verbindungsturm. ([VAR.titanium_amount]x[MATERIAL_ICON=TITANIUM] [VAR.steel_amount]x[MATERIAL_ICON=STEEL])" />
 <node
  id="Broken Northern Terminal"
  to="Kaputtes Nord-Terminal" />
 <node
  id="The terminal next to the wall appears broken and lifeless. Perhaps it can be fixed to gain access to beyond the wall?"
  to="Das Terminal neben der Wand scheint defekt zu sein. Vielleicht kann man es reparieren, um Zugang zu den Räumen hinter der Wand zu bekommen." />
 <node
  id="After some tinkering, clever tool usage and a few electrical zaps, the terminal starts humming again and text appears on the screen."
  to="Nach einigem Gefummel, klugem Einsatz von Werkzeug und ein paar elektrischen Schlägen beginnt das Terminal wieder zu summen, und Text erscheint auf dem Bildschirm." />
 <node
  id="[GREEN]Bring[WHITE] the required materials [GREEN]with you[WHITE] and fix the [ORANGE]Terminal[WHITE] at [LOCATION=CHECKPOINT_1] "
  to="[GREEN]Bringe[WHITE] das nötige Material [GREEN]mit[WHITE] und repariere das [ORANGE]Terminal[WHITE] am [ORANGE]Mauer-Kontrollpunkt Kappa[WHITE]. " />
 <node
  id="Wall Checkpoint Kappa"
  to="Mauer-Kontrollpunkt Kappa" />
 <node
  id="Broken Southern Terminal"
  to="Kaputtes Süd-Terminal" />
 <node
  id="The terminal next to the wall appears to have short circuited. Probably something to do with the humidity of the area. Perhaps it can be fixed?"
  to="Das Terminal neben der Wand scheint einen Kurzschluss zu haben. Hat wahrscheinlich etwas mit der Feuchtigkeit dort zu tun. Vielleicht kann man es ja reparieren?" />
 <node
  id="Turns out that the seals that were supposed to keep the electronics dry were faulty. You fixed both the seals and the innards of the terminal."
  to="Die Dichtungen, die die Elektronik vor Feuchtigkeit schützen sollten, waren fehlerhaft. Du hast sowohl die Dichtungen als auch das Innenleben des Terminals repariert." />
 <node
  id="[GREEN]Bring[WHITE] the required materials [GREEN]with you[WHITE] and fix the [ORANGE]Terminal[WHITE] at [LOCATION=CHECKPOINT_2]."
  to="[GREEN]Bringe[WHITE] das nötige Material [GREEN]mit[WHITE] und repariere das [ORANGE]Terminal[WHITE] am [ORANGE]Mauer-Kontrollpunkt Rho[WHITE]." />
 <node
  id="Wall Checkpoint Rho"
  to="Mauer-Kontrollpunkt Rho" />
 <node
  id="Foul Play"
  to="Faulspiel" />
 <node
  id="You were always more of a baseball fan than a football fan. Put on your fan gear and play ball."
  to="Du warst schon immer eher ein Baseball- als ein Football-Fan. Ziehe deine Fanklamotten an und spiele Ball." />
 <node
  id="It is the ninth inning and all bases are full of bodies."
  to="Es ist das neunte Inning, und alle Bases sind voller Leute." />
 <node
  id="Kill [VAR.required_amount] ex-humans."
  to="Erledige [VAR.required_amount] nicht-mehr-menschliche Wesen." />
 <node
  id="Graveyard Shift"
  to="Die Friedhofsschicht" />
 <node
  id="According to the notes on the table the graveyard keeper was spooked by mysterious lights emanating from the back portion of the graveyard. He seems to have locked the gate and [GREEN]buried[WHITE] the key at the grave with [GREEN]'the largest tombstone around'[WHITE]."
  to="Den Notizen auf dem Tisch entnimmst du, dass geheimnisvolle Lichter vom hinteren Teil des Friedhofs dem Friedhofswärter Angst eingejagt haben. Er hat offenbar das Tor abgeschlossen und den Schlüssel [GREEN]vergraben[WHITE], in dem Grab mit [GREEN]''dem größten Grabstein in dieser Gegend''[WHITE]." />
 <node
  id="The key fits into the lock and with a resounding 'click' you are granted access further into the graveyard."
  to="Der Schlüssel passt ins Schloss, und mit einem vernehmlichen Klicken wird dir Zugang zum Rest des Friedhofs gewährt." />
 <node
  id="Find the Graveyard Key"
  to="Finde den Friedhofschlüssel" />
 <node
  id="Open the gate leading to the back of the [LOCATION=GRAVEYARD_1]."
  to="Öffne das Tor zum hinteren Teil des Friedhofs." />
 <node
  id="Haymaker"
  to="Heuwender" />
 <node
  id="The field is infested with ex-humans. It is time to turn them into fertiliser."
  to="Auf dem Feld wimmelt es von nicht-mehr-menschlichen Wesen. Zeit, sie in Dünger umzuwandeln." />
 <node
  id="Nature will take care of this problem now."
  to="Jetzt kümmert sich Mutter Natur um dieses Problem." />
 <node
  id="Basic Necessities"
  to="Mindestanforderungen" />
 <node
  id="Some basic equipment is needed to even have a chance of survival."
  to="Einige grundlegende Dinge braucht man einfach, um zumindest eine Chance zum Überleben zu haben." />
 <node
  id="This is the start of a long journey, but thankfully the basics are in place now."
  to="Dies ist der Anfang einer langen Reise, aber zumindest ist das Fundament jetzt gelegt." />
 <node
  id="Find a [GREEN]map[WHITE] at the [ORANGE]Link tower[WHITE]."
  to="Finde eine [GREEN]Landkarte[WHITE] beim [ORANGE]Verbindungsturm[WHITE]." />
 <node
  id="Upgrade your [GREEN]Backpack[WHITE]."
  to="Verbessere deinen [GREEN]Rucksack[WHITE]." />
 <node
  id="Level Up."
  to="Schaffe eine neue Stufe." />
 <node
  id="Buried Treasures"
  to="Vergrabene Schätze" />
 <node
  id="Dig up the stashes on the map."
  to="Grabe die auf der Karte markierten Fundorte auf." />
 <node
  id="You can't help but to wonder if there are more hidden treasures such as these."
  to="Du fragst dich unwillkürlich, ob es vielleicht noch mehr verborgene Schätze gibt." />
 <node
  id="Show The Letter"
  to="Brief zeigen" />
 <node
  id="Dig up treasures"
  to="Schätze ausgraben" />
 <node
  id="Fast Basketball"
  to="Schnelles Ründchen Basketball" />
 <node
  id="Clear the basketball field from enemies in 60 seconds."
  to="Beseitige innerhalb einer Minute alle Gegner vom Basketballfeld." />
 <node
  id="The basketball court is quiet once more."
  to="Der Basketballplatz liegt jetzt wieder ruhig da." />
 <node
  id="Getting Stronger"
  to="Stärker werden" />
 <node
  id="This world seems dangerous. To survive you need to further equip yourself."
  to="Diese Welt scheint gefährlich zu sein. Um zu überleben, musst du dich besser ausrasten." />
 <node
  id="These measures will suffice for now."
  to="Diese Maßnahmen werden fürs Erste genügen." />
 <node
  id="Invent a [GREEN]Cooking Pot[WHITE]."
  to="Erfinde einen [GREEN]Kochtopf[WHITE]." />
 <node
  id="Cook Any Food Recipe."
  to="Koche ein beliebiges Rezept nach." />
 <node
  id="Craft [GREEN]Throwing Knives[WHITE]."
  to="Stelle[GREEN]Wurfmesser[WHITE] her." />
 <node
  id="Stop Monster Respawning"
  to="Verhindere, dass Monster wiederkommen" />
 <node
  id="The monsters in this area are reanimated each time you rest at a campfire. There must be a way to stop that from happening."
  to="Die Monster in dieser Gegend erwachen jedes Mal wieder zum Leben, wenn du an einem Lagerfeuer Rast machst. Es muss doch einen Weg geben, das zu verhindern." />
 <node
  id="Monsters won't respawn again on this Link Tower area."
  to="Im Empfangsbereich dieses Verbindungsturms werden keine neuen Monster auftauchen." />
 <node
  id="Invent [GREEN]Link Tower Toolkit[WHITE]."
  to="Erfinde einen [GREEN]Werkzeugsatz für Verbindungstürme[WHITE]." />
 <node
  id="Install [GREEN]Deadly Transmission[WHITE] to a [ORANGE]Link Tower[WHITE]."
  to="Installiere eine [GREEN]Tödliche Frequenz[WHITE] in einem [ORANGE]Verbindungsturm[WHITE]." />
 <node
  id="Cool Head, Hot Feet"
  to="Kühler Kopf, heiße Füße" />
 <node
  id="The air is feeling very hot and it's going to get even worse further south. Maybe there's something at the Train Station that could help your chance of survival."
  to="Die Luft flimmert vor Hitze, und weiter im Süden dürfte es noch schlimmer werden. Vielleicht gibt es am Bahnhof irgendwas, das deine Überlebenschancen verbessert." />
 <node
  id="The Desert Helmet is now yours to craft. It will help you on the scorching wastelands."
  to="Du kannst jetzt einen Wüstenhelm herstellen. Der hilft dir in den glutheißen Wüsten." />
 <node
  id="Look around the [LOCATION=SOLARIS_TRAINSTATION] for anything that could help with the heat."
  to="Schau dich auf dem [ORANGE]Solaris-Bahnhof[WHITE] nach etwas um, das gegen die Hitze helfen könnte." />
 <node
  id="Solaris Train Station"
  to="Solaris-Bahnhof" />
 <node
  id="Travel to [LOCATION=SOLARIS_FARM] located at eastern part of the desert"
  to="Begib dich zu [ORANGE]Allens Hof[WHITE] im östlichen Teil der Wüste." />
 <node
  id="Allen's Farm"
  to="Allens Hof" />
 <node
  id="[GREEN]Search[WHITE] for the [ORANGE]Desert Helmet[WHITE] recipe."
  to="[GREEN]Suche[WHITE] nach dem Bauplan für den [ORANGE]Wüstenhelm[WHITE]." />
 <node
  id="Go check the [ORANGE]Mailbox[WHITE]"
  to="Schau mal in den [ORANGE]Briefkasten[WHITE]." />
 <node
  id="Travel to [LOCATION=SOLARIS_CHECKPOINT_1]"
  to="Begib dich zur [ORANGE]Militär-Straßensperre[WHITE]." />
 <node
  id="Military Road Checkpoint"
  to="Militär-Straßensperre" />
 <node
  id="[GREEN]Search[WHITE] for the [GREEN]Desert Helmet[WHITE] at [LOCATION=SOLARIS_CHECKPOINT_1]."
  to="[GREEN]Suche[WHITE] den [GREEN]Wüstenhelm[WHITE] bei der [ORANGE]Militär-Straßensperre[WHITE]." />
 <node
  id="The Last Stand"
  to="Auf verlorenem Posten" />
 <node
  id="The loudspeaker claims that all surviving humans should head to the Pioneer's Park in the middle of the city. Perhaps you should head there too?"
  to="Der Lautsprecher fordert alle Überlebenden auf, zum Pionierpark in der Stadtmitte zu kommen. Vielleicht solltest du auch dort hin gehen?" />
 <node
  id="There are no other living humans in Central. Perhaps this holds true for the whole island?"
  to="Es gibt keine anderen lebenden Menschen in Mittstadt. Vielleicht trifft das auf die ganze Insel zu?" />
 <node
  id="Locate the [LOCATION=PARK_1]."
  to="Finde den [ORANGE]Pionierpark[WHITE]." />
 <node
  id="Pioneer's Park"
  to="Pionierpark" />
 <node
  id="Evade the turrets and get inside [LOCATION=PARK_1]."
  to="Weiche den Geschütztürmen aus und betritt den [ORANGE]Pionierpark[WHITE]." />
 <node
  id="Look for [GREEN]clues[WHITE] about what happened [ORANGE]in the park.[WHITE]"
  to="Suche nach [GREEN]Hinweisen[WHITE] darauf, was [ORANGE]im Park[WHITE] passiert ist." />
 <node
  id="Investigate the [LOCATION=CITY_HALL_1]"
  to="Untersuche das [ORANGE]Rathaus[WHITE]" />
 <node
  id="City Hall"
  to="Rathaus" />
 <node
  id="Continue to [LOCATION=CITY_HALL_1] backyard."
  to="Geh weiter in den Garten des [ORANGE]Rathauses[WHITE]." />
 <node
  id="Survive!"
  to="Überlebe!" />
 <node
  id="Find the means of escaping this wretched place."
  to="Finde eine Möglichkeit, aus dieser Hölle zu entkommen." />
 <node
  id="Go to [LOCATION=EVACUATION_SITE] [GREEN]east[WHITE] of your shelter."
  to="Geh zur [ORANGE]Evakuierungszone[WHITE] [GREEN]östlich[WHITE] von deinem Bunker." />
 <node
  id="The Evacuation Site"
  to="Die Evakuierungszone" />
 <node
  id="Investigate the evacuation site."
  to="Untersuche die Evakuierungszone." />
 <node
  id="Investigate [LOCATION=EVACUATION_SITE]."
  to="Untersuche die [ORANGE]Evakuierungszone[WHITE]." />
 <node
  id="Get the gate open to gain access to the [ORANGE]Launchpads[WHITE]."
  to="Öffne das Tor, um Zugang zu den [ORANGE]Startrampen[WHITE] zu bekommen." />
 <node
  id="Open the Inner Gate at [LOCATION=EVACUATION_SITE]."
  to="Öffne das Innentor der [ORANGE]Evakuierungszone[WHITE]." />
 <node
  id="Link network needs to be online for the gate to open."
  to="Das Verbindungsnetzwerk muss online sein, damit sich das Tor öffnet." />
 <node
  id="The Fishing Relay"
  to="Das Angelrelais" />
 <node
  id="The Farm Relay"
  to="Das Farmrelais" />
 <node
  id="The Park Relay"
  to="Das Parkrelais" />
 <node
  id="The Graveyard Relay"
  to="Das Friedhofsrelais" />
 <node
  id="Open the gate."
  to="Öffne das Tor." />
 <node
  id="Find an [GREEN]Escape Pod[WHITE] at [LOCATION=EVACUATION_SITE]."
  to="Finde eine [GREEN]Fluchtkapsel[WHITE] in der [ORANGE]Evakuierungszone[WHITE]." />
 <node
  id="Use the [LOCATION=EVACUATION_SITE] [GREEN]Link Tower[WHITE] to scan for [GREEN]Fuel Cells[WHITE]."
  to="Benutze den [GREEN]Verbindungsturm[WHITE] der [ORANGE]Evakuierungszone[WHITE], um die Gegend nach [GREEN]Brennstoffzellen[WHITE] zu scannen." />
 <node
  id="Find and collect [GREEN]Fuel Cells[WHITE] for the escape pod."
  to="Finde und sammle [GREEN]Brennstoffzellen[WHITE] für die Fluchtkapsel." />
 <node
  id="Find [VAR.required_amount] x [MATERIAL_ICON=FUEL_CELL] Fuel Cells."
  to="Finde [VAR.required_amount] [MATERIAL_ICON=FUEL_CELL] Brennstoffzellen." />
 <node
  id="Install [GREEN]Fuel Cells[WHITE] to the escape pod."
  to="Baue [GREEN]Brennstoffzellen[WHITE] in die Fluchtkapsel ein." />
 <node
  id="Install the [GREEN]Fuel Cells[WHITE] to the escape pod at [LOCATION=EVACUATION_SITE]."
  to="Baue die [GREEN]Brennstoffzellen[WHITE] in die Fluchtkapsel in der [ORANGE]Evakuierungszone[WHITE] ein." />
 <node
  id="Inspect the fueled [ORANGE]Escape Pod[WHITE]."
  to="Inspiziere die aufgetankte [ORANGE]Fluchtkapsel[WHITE]." />
 <node
  id="Inspect the fueled [ORANGE]Escape Pod[WHITE] at [LOCATION=EVACUATION_SITE]."
  to="Inspiziere die aufgetankte [ORANGE]Fluchtkapsel[WHITE] in der [ORANGE]Evakuierungszone[WHITE]." />
 <node
  id="Find the [ORANGE]Escape Pod[WHITE]."
  to="Finde die [ORANGE]Fluchtkapsel[WHITE]." />
 <node
  id="Enter the [ORANGE]Undercrown East Tunnel[WHITE]."
  to="Betritt den [ORANGE]Unterkront-Osttunnel[WHITE]." />
 <node
  id="Find the way to the [ORANGE]Crown Station[WHITE]."
  to="Finde den Weg zum [ORANGE]Kronensender[WHITE]" />
 <node
  id="Locate [ORANGE]The Fortress[WHITE]."
  to="Finde die [ORANGE]Festung[WHITE]." />
 <node
  id="Find a way to open [ORANGE]The Fortress[WHITE] gate."
  to="Finde einen Weg, das Tor der [ORANGE]Festung[WHITE] zu öffnen." />
 <node
  id="[GREEN]Search[WHITE] for the [ORANGE]Launchpad Key[WHITE] in The Fortress."
  to="[GREEN]Suche[WHITE] in der Festung nach dem [ORANGE]Schlüssel zur Startrampe[WHITE]." />
 <node
  id="Find the [ORANGE]Escape Pod[WHITE] at the [ORANGE]Launchpad[WHITE]."
  to="Finde die [ORANGE]Fluchtkapsel[WHITE] auf der [ORANGE]Startrampe[WHITE]." />
 <node
  id="Make final preparations for the trip."
  to="Triff letzte Vorbereitungen für die Reise." />
 <node
  id="Invent [GREEN]Astronaut Suit[WHITE]."
  to="Erfinde einen [GREEN]Raumanzug[WHITE]." />
 <node
  id="Invent [GREEN]Astronaut Helmet[WHITE]."
  to="Erfinde einen [GREEN]Astronautenhelm[WHITE]." />
 <node
  id="Mana is too precious to leave behind. Load the Escape Pod with some Mana Shards."
  to="Mana ist zu kostbar, um es zurückzulassen. Belade die Fluchtkapsel mit ein paar Manasplittern." />
 <node
  id="Load [GREEN]Mana Shards[WHITE] to [ORANGE]Escape Pod[WHITE]."
  to="Lade [GREEN]Manasplitter[WHITE] in die [ORANGE]Fluchtkapsel[WHITE]." />
 <node
  id="Say goodbyes and board the [ORANGE]Escape Pod[WHITE]."
  to="Verabschiede dich und geh an Bord der [ORANGE]Fluchtkapsel[WHITE]." />
 <node
  id="Board the [ORANGE]Escape Pod[WHITE]."
  to="Geh an Bord der [ORANGE]Fluchtkapsel[WHITE]." />
 <node
  id="Maniac Mansion"
  to="Irres Herrenhaus" />
 <node
  id="There is a building locked with a [RED]keycode[WHITE] behind the log mansion. You should search for the code inside the [LOCATION=HOUSE_15]."
  to="Hinter dem Blockhaus ist ein Gebäude, das mit einem [RED]Code[WHITE] verschlossen ist. Du solltest in dem [ORANGE]Luxuriösen Blockhaus[WHITE] nach dem Code suchen." />
 <node
  id="The reinforced building behind the [LOCATION=HOUSE_15] is open. What might be inside?"
  to="Das gepanzerte Gebäude hinter dem [ORANGE]Luxuriösen Blockhaus[WHITE] ist offen. Was mag da wohl drin sein?" />
 <node
  id="Search for the [RED]code[WHITE] inside the mansion."
  to="Suche in dem Luxuriösen Blockhaus nach dem [RED]Code[WHITE]." />
 <node
  id="Input the key code"
  to="Gib den Öffnungscode ein." />
 <node
  id="Mortar and Pestilence"
  to="Mörser und Stinkzeug" />
 <node
  id="The slimy and guttural sounds intensify around you. Ex humans aren't the only danger around these parts."
  to="Die schleimigen, gutturalen Geräusche um dich herum werden lauter. Nicht-mehr-menschliche Wesen sind nicht die einzige Gefahr in dieser Gegend." />
 <node
  id="The foul stench of acid slowly starts to dissipate and you start breathing a little lighter. It is over."
  to="Der faulige Geruch der Säure verweht langsam, und du kannst wieder etwas leichter atmen. Es ist vorbei." />
 <node
  id="Kill [VAR.required_amount] mortar pods."
  to="Töte [VAR.required_amount] Mörserknospen." />
 <node
  id="Getaway Cut Short "
  to="Missratener Fluchtplan " />
 <node
  id="There is a lone notebook page on the ground: One of the guests is reportedly acting suspiciously. She has been seen moving valuable looking items around, maybe even contraband. \n The [ORANGE]Motel's Office[WHITE] should have the guest and room info."
  to="Auf dem Boden liegt eine einsame Seite aus einem Notizbuch. Darauf steht, dass ein Gast sich angeblich verdächtig benimmt. Sie wurde beobachtet, wie sie mit Wertsachen hantiert hat, vielleicht sogar Diebesbeute. \n Im [ORANGE]Büro des Motels[WHITE] sollten sich alle Unterlagen zu Gästen und Zimmern befinden." />
 <node
  id="The misplaced getaway car's door unlocks. After pulling the rusted door open, you gain access to the spoils of the crime."
  to="Das Türschloss des Möchtegern-Fluchtwagens öffnet sich. Du zerrst die festgerostete Wagentür auf, und nichts trennt dich mehr von der Beute des Verbrechens." />
 <node
  id="[GREEN]Search[WHITE] the [ORANGE]Motel Office[WHITE] for the room number"
  to="[GREEN]Suche[WHITE] im [ORANGE]Büro des Motels[WHITE] nach der Zimmernummer." />
 <node
  id="[GREEN]Locate[WHITE] the correct room and [GREEN]Search[WHITE] for valuables"
  to="[GREEN]Finde[WHITE] das richtige Zimmer und [GREEN]durchsuche es[WHITE] nach Wertsachen." />
 <node
  id="[GREEN]Search[WHITE] for the car key in the [ORANGE]Motel Office Toilet[WHITE]."
  to="[GREEN]Suche[WHITE] auf der [ORANGE]Toilette im Büro des Motels[WHITE] nach den Autoschlüsseln." />
 <node
  id="Travel to [LOCATION=TOWN_17]."
  to="Begib dich nach [ORANGE]Unterfeld[WHITE]." />
 <node
  id="Underfield"
  to="Unterfeld" />
 <node
  id="Search for the location of the car at the [ORANGE]Parking Lot, at West Underfield[WHITE]."
  to="Suche nach dem Auto auf dem [ORANGE]Parkplatz in West-Unterfeld[WHITE]." />
 <node
  id="Travel to [ORANGE]Fincher's Auto Salvage[WHITE], north of [LOCATION=TOWN_17]."
  to="Begib dich zu [ORANGE]Finchers Schrottplatz[WHITE] nördlich von [ORANGE]Unterfeld[WHITE]." />
 <node
  id="[GREEN]Search[WHITE] for more hints on what the car looks like."
  to="[GREEN]Suche[WHITE] nach weiteren Hinweisen, wie das Auto aussehen könnte." />
 <node
  id="[GREEN]Search[WHITE] for an [ORANGE]Orange[WHITE] Van."
  to="[GREEN]Suche[WHITE] nach einem [ORANGE]orangefarbenen[WHITE] Transporter." />
 <node
  id="Myth Tablets"
  to="Mythostafeln" />
 <node
  id="Figure out what happened to the ancient island tribe."
  to="Finde heraus, was mit dem frühen Stamm der Inselbewohner geschehen ist." />
 <node
  id="The island tribe seems to have perished because of the Pestilence."
  to="Der Stamm scheint an der Pest zugrunde gegangen zu sein." />
 <node
  id="Find and investigate [ORANGE]Myth Tablets[WHITE]."
  to="Finde und untersuche [ORANGE]Mythostafeln[WHITE]." />
 <node
  id="On the Track to Nowhere"
  to="Auf dem Weg nach Nirgendwo" />
 <node
  id="A sturdy locomotive stands next to you. Upon closer inspection it seems to be missing some important mechanical parts and is thus inoperable. An attached note mentions a lost shipment of parts and a place name: [ORANGE]Solaris[WHITE]. Perhaps you should look there?"
  to="Eine imposante Lokomotive steht neben dir. Bei genauerer Betrachtung scheinen ihr ein paar wichtige mechanische Teile zu fehlen, und sie ist nicht fahrbereit. Eine daran befestigte Notiz erwähnt eine verschollene Ersatzteillieferung und einen Ortsnamen: [ORANGE]Solaris[WHITE]. Vielleicht solltest du da mal nachsehen?" />
 <node
  id="The train valiantly plowed through the obstacles and carried you through the scorching desert."
  to="Der Zug hat sich tapfer durch alle Hindernisse gepflügt und dich durch die sengende Wüstenhitze gebracht." />
 <node
  id="[GREEN]Find[WHITE] repair parts for the [ORANGE]Desert Train[WHITE]."
  to="[GREEN]Finde[WHITE] Ersatzteile für den [ORANGE]Wüstenzug[WHITE]." />
 <node
  id="[GREEN]Repair[WHITE] the locomotive at the [LOCATION=MINE_1]."
  to="[GREEN]Repariere[WHITE] die Lokomotive bei [ORANGE]Mandrakes Diamantenmine[WHITE]." />
 <node
  id="Onboard the locomotive."
  to="Steig auf die Lokomotive." />
 <node
  id="Light the [ORANGE]Solaris Train Station Campfire[WHITE]."
  to="Entzünde das [ORANGE]Lagerfeuer am Solaris-Bahnhof[WHITE]." />
 <node
  id="Only a Northern Throng"
  to="Nur was für Nordlichter" />
 <node
  id="The rocky passage you are traversing seems suspiciously quiet. The perfect place for an ambush."
  to="Die felsige Passage, die du gerade entlanggehst, kommt dir verdächtig ruhig vor. Der perfekte Platz für einen Hinterhalt." />
 <node
  id="There is blood on the snow, luckily it is not yours."
  to="Da ist Blut im Schnee. Zum Glück nicht deins." />
 <node
  id="Kill all [VAR.required_amount] ambushers!"
  to="Töte alle [VAR.required_amount] Angreifer!" />
 <node
  id="Open The Floodgates"
  to="Öffnet die Flutschleusen" />
 <node
  id="The final fuel cell resides in the artificial lake created by the dam. You need to drain it."
  to="Die letzte Brennstoffzelle liegt in einem künstlich aufgestauten See. Du wirst ihn trockenlegen müssen." />
 <node
  id="A thundering boom gives way to quiet sounds of dripping. The Artificial lake has been emptied."
  to="Ein donnernder Schlag verhallt und wird ersetzt durch ein ruhiges Tropfen. Der Stausee ist trockengelegt." />
 <node
  id="Search around the [LOCATION=FROST_HORN_DAM] area for a room with a pumping mechanism."
  to="Suche am [ORANGE]Wasserwerks-Damm[WHITE] nach einem Raum mit einem Pumpenmechanismus." />
 <node
  id="Hydroelectric Dam"
  to="Wasserwerks-Damm" />
 <node
  id="Search for the pumping room keys around the [LOCATION=FROST_HORN_DAM]."
  to="Suche am [ORANGE]Wasserwerks-Damm[WHITE] nach dem Pumpenraumschlüssel." />
 <node
  id="Travel to [LOCATION=FROST_HORN_TOWN_2]."
  to="Begib dich ins [ORANGE]Fjorddorf[WHITE]." />
 <node
  id="Fjord Village"
  to="Fjorddorf" />
 <node
  id="Find the keys in [LOCATION=FROST_HORN_TOWN_2]"
  to="Finde die Schlüssel im [ORANGE]Fjorddorf[WHITE]." />
 <node
  id="Access the control room at [LOCATION=FROST_HORN_DAM]."
  to="Betritt den Kontrollraum des [ORANGE]Wasserwerks-Damms[WHITE]." />
 <node
  id="Activate the pump via a terminal at [LOCATION=FROST_HORN_DAM]."
  to="Aktiviere die Pumpe mit dem Terminal am [ORANGE]Wasserwerks-Damm[WHITE]." />
 <node
  id="Phony Shipment"
  to="Umverteilte Lieferung" />
 <node
  id="There is a note in the dossier: 'Hey guys, it seems I forgot the key in the pocket of my pants. My wife must've put them in the [GREEN]washing machine[WHITE] so it seems the shipment will be late. Sorry!'"
  to="Du findest ein Memo in den Papieren: ''He, Leute, ich habe den Schlüssel wohl in meiner Hosentasche vergessen. Meine Frau hat sie in die [GREEN]Waschmaschine[WHITE] gesteckt, daher wird sich die Lieferung wohl etwas verspäten. Tut mir leid!''" />
 <node
  id="The key unlocks a door leading to a storage full of materials. One man's misfortune seems to be another man's fortune."
  to="Der Schlüssel öffnet eine Tür, die zu einem Lagerraum voller Material führt. Das Missgeschick des einen ist wohl das Glück eines anderen." />
 <node
  id="Find the storage key in [LOCATION=TOWN_2]."
  to="Finde den Lagerschlüssel in [ORANGE]Wegstadt[WHITE]." />
 <node
  id="Wayward"
  to="Wegstadt" />
 <node
  id="Get inside of the locked storage in [LOCATION=TOWN_2]."
  to="Verschaffe dir Zutritt zu dem verschlossenen Lager in [ORANGE]Wegstadt[WHITE]." />
 <node
  id="The Polaris Express"
  to="Der Polaris-Express" />
 <node
  id="The place you are heading for is extremely cold and you will not survive there for extended periods of time without proper equipment."
  to="Der Ort, zu dem du unterwegs bist, ist extrem kalt. Du wirst dort nicht lange überleben ohne die richtige Ausrüstung." />
 <node
  id="You feel confident in embarking upon the next step of your journey."
  to="Du bist zuversichtlich und bereit für den nächsten Schritt auf deiner Reise." />
 <node
  id="Invent a [GREEN]Fur Hat[WHITE]."
  to="Erfinde eine [GREEN]Pelzmütze[WHITE]." />
 <node
  id="Invent a [GREEN]Winter Coat[WHITE]."
  to="Erfinde einen [GREEN]Wintermantel[WHITE]." />
 <node
  id="Invent a [GREEN]Hot Water Bottle[WHITE]."
  to="Erfinde eine [GREEN]Wärmflasche[WHITE]." />
 <node
  id="Equip [GREEN][ITEM_NAME=[VAR.item_id]][WHITE]."
  to="Anlegen: [GREEN][ITEM_NAME=[VAR.item_id]][WHITE]." />
 <node
  id="Light the [ORANGE]Polaris Campfire[WHITE]."
  to="Entzünde das [ORANGE]Polaris-Lagerfeuer[WHITE]." />
 <node
  id="A Small Key Opens Big Doors"
  to="Ein kleiner Schlüssel kann große Türen öffnen" />
 <node
  id="A Gate blocks the way to a mysterious pit crackling with strange energy. Find a way to get it open."
  to="Ein Tor versperrt den Weg zu einer geheimnisvollen Grube, in der eine merkwürdige Energie knistert. Finde einen Weg, es zu öffnen." />
 <node
  id="The Polaris Gate is now open. What could possibly lie beyond it?"
  to="Das Polaristor ist jetzt offen. Was kann nur dahinter liegen?" />
 <node
  id="Show Info"
  to="Informationen anzeigen" />
 <node
  id="Look around for a way to open the gate."
  to="Schau dich um und finde einen Weg, das Tor zu öffnen." />
 <node
  id="Locate [LOCATION=POLARIS_FILE_STORAGE]"
  to="Finde die [ORANGE]Industriehalle[WHITE]." />
 <node
  id="Utility Building"
  to="Industriehalle" />
 <node
  id="Look for the Polaris Gate Key."
  to="Suche nach dem Polaristor-Schlüssel." />
 <node
  id="Find out where the General went"
  to="Finde heraus, wohin der General verschwunden ist." />
 <node
  id="Search for the [GREEN]Polaris Gate Key[WHITE]"
  to="Suche nach dem [GREEN]Polaristor-Schlüssel[WHITE]." />
 <node
  id="Go to the [ORANGE]Link Tower[WHITE] and open the Polaris Gate from there."
  to="Geh zum [ORANGE]Verbindungsturm[WHITE] und öffne von dort aus das Polaristor." />
 <node
  id="Port of Call"
  to="Heimathafen" />
 <node
  id="During an evacuation mission at [LOCATION=HARBOR_1] on the Western Coast, the police seem to have lost some equipment. Perhaps you could salvage some of it?"
  to="Während der Evakuierung der [ORANGE]Westhafen-Kais[WHITE] an der Westküste scheint die Polizei etwas von ihrer Ausrüstung verloren zu haben. Vielleicht kannst du etwas davon gebrauchen?" />
 <node
  id="While the gear you found was in shambles, you should be able to reverse engineer something out of them."
  to="Die gefundene Ausrüstung war zwar kaputt, aber wenn du sie zerlegst, kannst du bestimmt etwas Brauchbares daraus bauen." />
 <node
  id="Travel to [LOCATION=HARBOR_1]."
  to="Begib dich zu den [ORANGE]Westhafen-Kais[WHITE]." />
 <node
  id="Westport Harbor Area"
  to="Westhafen-Kais" />
 <node
  id="Search for signs of police inside the [LOCATION=HARBOR_1]"
  to="Suche nach Hinweisen auf Polizei an den [ORANGE]Westhafen-Kais[WHITE]." />
 <node
  id="Reach the final platform at [LOCATION=HARBOR_2]"
  to="Erreiche die letzte Plattform an den [ORANGE]schwimmenden Docks[WHITE]." />
 <node
  id="The Floating Dockyard"
  to="Die schwimmenden Docks" />
 <node
  id="Retrieve the lost riot equipment at [LOCATION=HARBOR_2]"
  to="Versuche, die verlorene Polizeiausrüstung an den [ORANGE]schwimmenden Docks[WHITE] zu bergen." />
 <node
  id="Preparing for Winter"
  to="Vorkehrungen für den Winter" />
 <node
  id="Air gets colder and there is snow all around. Invent something that will keep you warm."
  to="Die Luft wird kälter, und überall liegt Schnee. Erfinde etwas, das dich warmhält." />
 <node
  id="Although the air never gets warmer, your body is now protected against the elements."
  to="Auch wenn es draußen nicht wärmer wird, ist dein Körper jetzt vor der Kälte geschützt." />
 <node
  id="Invent a [GREEN]Fur Hat[WHITE] or a [GREEN]Hot Water Bottle[WHITE] ."
  to="Erfinde eine [GREEN]Pelzmütze[WHITE] oder eine [GREEN]Wärmflasche[WHITE]." />
 <node
  id="Prison Break-In"
  to="Gefängniseinbruch" />
 <node
  id="The gate that leads further into the prison has been locked. [GREEN]Search for the key[WHITE] around other parts of the building."
  to="Das Tor, das weiter ins Innere des Gefängnisses führt, wurde abgeschlossen. Du solltest in anderen Teilen des Gebäudes [GREEN]nach dem Schlüssel suchen[WHITE]." />
 <node
  id="The gate is open, but eerie sounds reverberate around the barren walls."
  to="Das Tor ist offen, aber ein gespenstisches Geräusch hallt von den nackten Wänden wider." />
 <node
  id="Search through the [LOCATION=PRISON_1] admin wing for a key."
  to="Suche im Verwaltungstrakt der [ORANGE]Besserungsanstalt[WHITE] nach einem Schlüssel." />
 <node
  id="Corrective Facility"
  to="Besserungsanstalt" />
 <node
  id="Travel to [LOCATION=TOWN_8]."
  to="Begib dich nach [ORANGE]Nord-Kranzfeld[WHITE]." />
 <node
  id="Curtisfield North"
  to="Nord-Kranzfeld" />
 <node
  id="[GREEN]Search[WHITE] for the key inside the [ORANGE]police station[WHITE]."
  to="[GREEN]Suche[WHITE] in der [ORANGE]Polizeiwache[WHITE] nach dem Schlüssel." />
 <node
  id="Open the locked gate and enter the [LOCATION=PRISON_1]"
  to="Öffne das verschlossene Tor und betritt die [ORANGE]Besserungsanstalt[WHITE]." />
 <node
  id="You Rip what you Sow"
  to="Ernte, was du gesät hast" />
 <node
  id="A bunch of welcoming and friendly messages promise a [GREEN]Sanctuary[WHITE]. Perhaps there are other people there?"
  to="Ein Haufen freundlicher und einladender Mitteilungen, die eine [GREEN]Zuflucht[WHITE] versprechen. Vielleicht gibt es da noch andere Menschen?" />
 <node
  id="The promise of a [GREEN]Sanctuary[WHITE] was just a tall tale to lure travelers into a trap schemed by a long gone Villain. At least those traveler's belongings won't go to waste."
  to="Das Versprechen einer [GREEN]sicheren Zuflucht[WHITE] war nur ein Märchen, um Reisende in eine Falle zu locken, die ein längst gestorbener Schurke sich ausgedacht hat. Zumindest werden die Besitztümer dieser Reisenden nicht unnütz verschwendet." />
 <node
  id="Follow the Signs to [ORANGE]\"The Sanctuary\"[WHITE]."
  to="Folge den Schildern zur [ORANGE]''Zuflucht''[WHITE]." />
 <node
  id="Investigate the Farmhouse at [LOCATION=FARM_6]."
  to="Untersuche das Bauernhaus im [ORANGE]Schutzhof[WHITE]." />
 <node
  id="Sanctuary Farm"
  to="Schutzhof" />
 <node
  id="[GREEN]Inspect[WHITE] the Room."
  to="[GREEN]Inspiziere[WHITE] das Zimmer." />
 <node
  id="[GREEN]Locate[WHITE] the [ORANGE]\"Pond of Crows\"[WHITE] by following the Creek"
  to="[GREEN]Finde[WHITE] den [ORANGE]''Teich der Krähen''[WHITE], indem du dem Bach folgst." />
 <node
  id="[GREEN]Find[WHITE] the [ORANGE]\"Skull Trees\"[WHITE] and what is placed there"
  to="[GREEN]Finde[WHITE] die [ORANGE]''Schädelbäume''[WHITE] und was es dort Besonderes gibt." />
 <node
  id="Scavenger Hunt"
  to="Plündererjagd" />
 <node
  id="There is an invitational letter on the table: 'Participate in the yearly Scavenger Hunt! First up you need to find a [GREEN]green[WHITE] coffee maker, then you'll get the next clue!'"
  to="Da liegt ein Einladungsschreiben auf dem Tisch: ''Nimm teil an unserer alljährlichen Plündererjagd! Als Erstes musst du eine [GREEN]grüne[WHITE] Kaffeemaschine finden. Dann erhältst du den nächsten Hinweis!''" />
 <node
  id="After a long journey locating specific objects, you are rewarded with a pretty handsome reward!"
  to="Nach einer langen Reise, auf der du bestimmte Gegenstände finden musstest, erhältst du eine ziemlich tolle Belohnung!" />
 <node
  id="Find a [GREEN]Green[WHITE] Coffee Maker in [LOCATION=TOWN_14]."
  to="Finde eine [GREEN]grüne[WHITE] Kaffeemaschine in [ORANGE]Kelchheim[WHITE]." />
 <node
  id="Chalice"
  to="Kelchheim" />
 <node
  id="Find a [RED]Red[WHITE] Television Set in [LOCATION=TOWN_14]."
  to="Finde ein [RED]rotes[WHITE] Fernsehgerät in [ORANGE]Kelchheim[WHITE]." />
 <node
  id="Find a [BLUE]Blue[WHITE] Radiator in [LOCATION=TOWN_14]."
  to="Finde einen [BLUE]blauen[WHITE] Heizkörper in [ORANGE]Kelchheim[WHITE]." />
 <node
  id="Find an [ORANGE]Orange[WHITE] Tombstone [ORANGE]West[ORANGE] of [LOCATION=TOWN_14]."
  to="Finde einen [ORANGE]orangefarbenen[WHITE] Grabstein[ORANGE]westlich von [ORANGE]Kelchheim[WHITE]." />
 <node
  id="Find a |#ffce77|Yellow[WHITE] Grandfather Clock far [ORANGE]Northwest[ORANGE] of [LOCATION=TOWN_14]."
  to="Finde eine |#ffce77|gelbe[WHITE] Standuhr weit im [ORANGE]Nordwesten[ORANGE] von [ORANGE]Kelchheim[WHITE]." />
 <node
  id="Dig up the reward west of the [LOCATION=HOUSE_9], between two rocks"
  to="Grabe die Belohnung westlich der [ORANGE]Einsamen Holzhütte[WHITE] aus, zwischen zwei Felsen." />
 <node
  id="Lone Log Cabin"
  to="Einsame Holzhütte" />
 <node
  id="Shelter Defence"
  to="Bunkerverteidigung" />
 <node
  id="The loud sounds from the speaker attracts the monsters out from the [ORANGE]old shelter[WHITE] nearby. Build defenses to prepare for the horde. Kill all the monsters before they reach the loudspeaker."
  to="Die lauten Geräusche aus dem Lautsprecher locken die Monster aus dem [ORANGE]alten Bunker[WHITE] in der Nähe. Baue Verteidigungsmaßnahmen, um dich auf den Ansturm der Horde vorzubereiten. Erledige alle Monster, bevor sie den Lautsprecher erreichen." />
 <node
  id="The old underground shelters are good sources of rare materials."
  to="Die alten unterirdischen Schutzräume sind eine gute Quelle für Rohstoffe." />
 <node
  id="Build a [GREEN]Machine Gun Turret[WHITE]."
  to="Baue einen [GREEN]MG-Turm[WHITE]." />
 <node
  id="Activate the [GREEN]Loudspeaker[WHITE]."
  to="Aktiviere den [GREEN]Lautsprecher[WHITE]." />
 <node
  id="Kill the Shelter Monsters."
  to="Töte die Bunkermonster." />
 <node
  id="Enter the [ORANGE]Shelter[WHITE]."
  to="Betritt den [ORANGE]Bunker[WHITE]." />
 <node
  id="Sweltering Heat"
  to="Drückende Hitze" />
 <node
  id="Further down south the air and overall climate get damp and tropical. Protect yourself against the hostile climate."
  to="Weiter im Süden wird die Luft heißer und das ganze Klima schwül und tropisch. Schütze dich vor dem gefährlichen Klima." />
 <node
  id="The heat does not falter you any more."
  to="Die Hitze macht dir nichts mehr aus." />
 <node
  id="Invent a [GREEN]Cowboy Hat[WHITE] or an [GREEN]Ice Brick[WHITE] ."
  to="Erfinde einen [GREEN]Cowboyhut[WHITE] oder einen [GREEN]Eisblock[WHITE]." />
 <node
  id="The Ark"
  to="Die Arche" />
 <node
  id="There is a strange doorway in the middle of the military base. What could be inside?"
  to="In der Mitte des Militärstützpunkts ist ein merkwürdiger Durchgang. Was wohl da drin sein könnte?" />
 <node
  id="The Ark is now complete."
  to="Die Arche ist jetzt vollständig." />
 <node
  id="Enter the strange doorway."
  to="Geh durch den merkwürdigen Durchgang." />
 <node
  id="Investigate the complex."
  to="Untersuche den Komplex." />
 <node
  id="Complete a collection."
  to="Vervollständige eine Sammlung." />
 <node
  id="Complete all collections."
  to="Vervollständige alle Sammlungen." />
 <node
  id="Enter Level 2."
  to="Betritt Ebene Zwei." />
 <node
  id="The Fangman Cometh"
  to="Der Sensenmann naht" />
 <node
  id="The village you have entered seems quiet. Perhaps this would be a good place to test out those [RED][ITEM_NAME=[VAR.item_id]][WHITE] you have crafted."
  to="Das Dorf, in das du gekommen bist, scheint völlig ruhig zu sein. Das wäre vielleicht ein guter Ort, um dieses [RED]Fangzahn-Gebiss[WHITE] auszuprobieren, das du hergestellt hast." />
 <node
  id="A moment of clarity follows after the bloodlust subsides. Was that really necessary?"
  to="Als der Blutrausch abebbt, folgt ein Moment der Klarheit. War das wirklich nötig?" />
 <node
  id="Have [RED][ITEM_NAME=[VAR.item_id]][WHITE] equipped."
  to="Setze das [RED]Fangzahn-Gebiss[WHITE] ein." />
 <node
  id="Crowbar Through Obstacles"
  to="Zerlege Hindernisse mit dem Brecheisen" />
 <node
  id="Upgrade the crowbar tool and break through the obstacles."
  to="Verbessere deine Brechstange und zertrümmere damit Hindernisse." />
 <node
  id="The way is open now for you to proceed forwards."
  to="Jetzt ist der Weg für dich frei, voranzuschreiten." />
 <node
  id="Find [VAR.required_amount]x[MATERIAL_ICON=[VAR.material_id]] [MATERIAL_NAME=[VAR.material_id]]"
  to="Finde [VAR.required_amount] x [MATERIAL_ICON=[VAR.material_id]] [MATERIAL_NAME=[VAR.material_id]]" />
 <node
  id="Scrap Metal"
  to="Metallschrott" />
 <node
  id="Scrap Wood"
  to="Morsches Holz" />
 <node
  id="Upgrade the crowbar at the camp"
  to="Verbessere die Brechstange im Lager." />
 <node
  id="Destroy the dresser obstacle"
  to="Zerstöre den hinderlichen Schrank" />
 <node
  id="Under and Out"
  to="Runter und raus" />
 <node
  id="The road leading deeper into the structure is ruined. Find an alternate route."
  to="Die Straße, die weiter in die Anlage führt, ist zerstört. Finde einen anderen Weg." />
 <node
  id="The elevator ahead should take you up to the Crown Station."
  to="Der Fahrstuhl vor dir sollte dich zum Kronensender raufbringen." />
 <node
  id="[GREEN]Look around[WHITE] the Broken Bridge for clues for how to move forward."
  to="Du solltest dich bei der kaputten Brücke nach Hinweisen[GREEN]umschauen[WHITE], wie du weiterkommst." />
 <node
  id="[GREEN]Find[WHITE] the [ORANGE]Crown Station Access Elevator[WHITE]."
  to="[GREEN]Finde[WHITE] den [ORANGE]Zugangsfahrstuhl zum Kronensender[WHITE]." />
 <node
  id="[GREEN]Find[WHITE] a route to the gate door [ORANGE]Control Room.[WHITE]"
  to="[GREEN]Finde[WHITE] einen Weg zum [ORANGE]Tor-Kontrollraum[WHITE]." />
 <node
  id="Get to the [ORANGE]Crown Station Access Elevator[WHITE]."
  to="Erreiche den [ORANGE]Zugangsfahrstuhl zum Kronensender[WHITE]." />
 <node
  id="Fabricator Basics"
  to="Grundlagen der Fabrikator-Technik" />
 <node
  id="Fabricators can be used to create items directly from materials."
  to="Mit Fabrikatoren kannst du Gegenstände direkt aus dem Rohmaterial herstellen." />
 <node
  id="Fabricators are ready to use."
  to="Fabrikatoren sind einsatzbereit." />
 <node
  id="[GREEN]Start[WHITE] The Fabricator."
  to="[GREEN]Wirf[WHITE] den Fabrikator an." />
 <node
  id="Use The Fabricator to [GREEN]Fabricate[WHITE] an item."
  to="Benutze den Fabrikator, um einen Gegenstand zu [GREEN]fabrizieren[WHITE]." />
 <node
  id="Volcanic Trail"
  to="Vulkanpfad" />
 <node
  id="You have been transported into an unknown area. Is there some specific purpose to all this?"
  to="Du wurdest in eine unbekannte Gegend versetzt. Steckt hinter all dem ein bestimmter Zweck?" />
 <node
  id="You feel the searing heat of the volcano around you but your eyes are fixed on the prize - another tomb."
  to="Du spürst die glühende Hitze des Vulkans um dich herum, doch du hast nur Augen für deine Belohnung: eine weitere Gruft!" />
 <node
  id="Light the [ORANGE]Campfire Near Vulcan Ancient Ruins[ORANGE]."
  to="Entzünde das [ORANGE]Lagerfeuer bei den antiken Ruinen am Vulkan[ORANGE]." />
 <node
  id="Explore the [LOCATION=VULCAN_MILITARY_BASE]."
  to="Erkunde das [ORANGE]Vulkan-Marinenachschubdepot[WHITE]." />
 <node
  id="Vulcan Naval Supply Depot"
  to="Vulkan-Marinenachschubdepot" />
 <node
  id="Get past the Volcanic Passage Gate."
  to="Komme irgendwie an dem Vulkanpass-Tor vorbei." />
 <node
  id="Reach the [LOCATION=CALDERA] at the top of the mountain."
  to="Erreiche den [ORANGE]Krater[WHITE] auf dem Berggipfel." />
 <node
  id="Caldera"
  to="Krater" />
 <node
  id="Wolves hunt in packs"
  to="Wölfe jagen in Rudeln." />
 <node
  id="Hungry howls echo in the freezing wind. The howls are getting closer."
  to="Hungriges Heulen wird vom eisigen Wind herübergeweht. Das Geheul kommt näher." />
 <node
  id="The last whimper dies out and silence follows."
  to="Das letzte Wimmern verstummt, und es herrscht wieder Ruhe." />
 <node
  id="Kill [VAR.required_amount] wolves"
  to="Erlege [VAR.required_amount] Wölfe" />

 <!-- Seeds -->
 <node
  id="Harvest"
  to="Ernte" />
 <node
  id="Carrot Seed"
  to="Möhrensamen" />
 <node
  id="These seeds produce a vegetable with an edible taproot."
  to="Diese Samen reifen zu einem Gemüse mit einer essbaren Pfahlwurzel heran." />
 <node
  id="Tomato Seed"
  to="Tomatensamen" />
 <node
  id="These seeds grow into bushy plants with big edible berries."
  to="Aus diesen Samen sprießen buschige Pflanzen mit großen essbaren Beeren." />
 <node
  id="Lettuce Seed"
  to="Salatsamen" />
 <node
  id="When these vegetable seeds are planted, they eventually grow bushy leaves overground. "
  to="Wo diese Samen ausgesät werden, wachsen sie zu buschigen Blätterknäueln heran. " />
 <node
  id="Potato Seeds"
  to="Kartoffelsamen" />
 <node
  id="These seeds produce an edible 'tuber' underground, the location of which is marked by green leaves overground."
  to="Diese Samen werden zu einer Pflanze mit grünen Blättern, doch das wirklich Interessante sind ihre essbaren unterirdischen Knollen." />
 <node
  id="Corn Kernels"
  to="Maiskörner" />
 <node
  id="A leafy stalk is produced from these kernels. At the top of the stalk there is a concentration of more kernels called 'an ear'."
  to="Ein Stängel mit vielen Blättern sprießt aus diesen Körnern. Oben auf dem Stängel bilden neue Körner einen sogenannten Kolben." />
 <node
  id="Onion Seed"
  to="Zwiebelsamen" />
 <node
  id="After planting these seeds, a stem grows out underground and eventually begins to swell into a round edible 'bulb'."
  to="Diese Samen lassen eine Wurzel in die Erde wachsen, der sich später zu einer runden, essbaren Knolle verdickt." />
 <node
  id="Wheat Seeds"
  to="Weizensamen" />
 <node
  id="These seeds produce a type of grass with harvestable crops at the end of a long stalk."
  to="Diese Samen wachsen zu einem langen Halm heran, an dessen Ende Körner wachsen." />

 <!-- Strings in UI file 'ui/collectibles/CollectibleNewspaperClipEscape.xml': -->
 <node
  id="FRIDAY, MARCH 5TH, 1995"
  to="FREITAG, 5. MÄRZ 1995" />
 <node
  id="FAMILY REFUSES TO ONBOARD"
  to="FAMILIE WEIGERT SICH, MITZUKOMMEN" />
 <node
  id="ALMOST HALF NOW EVACUATED"
  to="FAST DIE HÄLFTE IST EVAKUIERT" />
 <node
  id="TESTING!"
  to="TESTS!" />
 <node
  id="MORE AREAS CONTAMINATED"
  to="WEITERE GEBIETE VERSEUCHT" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/collectibles/CollectibleNewspaperClipEscape.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/collectibles/CollectibleFlipboard.xml': -->
 <node
  id="Flipboard with a Sketch"
  to="Zeichenblock mit einer Zeichnung" />
 <node
  id="The flipboard contains a |#7777ff|recipe|#ffffff| of something... magnificient. I need to find more of these sketches before I can |#00ff00|fabricate|#ffffff| this."
  to="Die Zeichnung zeigt dir einen |#7777ff|Bauplan|#ffffff| für etwas ... Großartiges. Ich muss noch mehr von diesen Zeichnungen finden, um diesen Gegenstand |#00ff00|fabrizieren|#ffffff| zu können." />
 <node
  id="OK"
  to="Okay" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/collectibles/CollectibleFlipboard.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/QuestPolarisGate.xml': -->
 <node
  id="Close"
  to="Schließen" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/QuestPolarisGate.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/QuestHotHeadMail.xml': -->
 <node
  id="Dear Ms. Allen,"
  to="Sehr geehrte Frau Allen," />
 <node
  id="Unfortunately The Island Military is not interested in your Helmet designs. While quite effective in harsh weather, it does not provide enough protection against other forces. Our testers did like the classic look of the helmet very much though."
  to="leider hat das Militär der Insel keinerlei Interesse an Ihrem Helmdesign. Er ist zwar ziemlich wirksam gegen schlechtes Wetter, bietet aber nicht genug Schutz gegen andere Einwirkungen. Allerdings gefiel unseren Testern das klassische Design des Helms sehr gut." />
 <node
  id="The sample helmet is held at the Military Road Checkpoint and you can get it back from there."
  to="Der Musterhelm wird an der Militär-Straßensperre aufbewahrt und kann dort wieder abgeholt werden." />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/QuestHotHeadMail.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/QuestHomeSuburbBuriedTreasures.xml': -->
 <node
  id="Dear Sue and Jamie,"
  to="Liebe Sue, lieber Jamie," />
 <node
  id="Last night when you were asleep, I buried some valuables outside our house. That's just in case they come back searching again. If I'm not back by Sunday, use the stuff to barter your ticket to the evacuation transport. I'm sure they'll listen to reason."
  to="gestern Nacht, als ihr geschlafen habt, habe ich einige Wertsachen vor unserem Haus vergraben. Nur für den Fall, dass sie zurückkommen und wieder alles durchsuchen. Wenn ich bis Sonntag nicht zurück bin, tauscht das Zeug gegen eine Fahrkarte zum Evakuierungstransporter ein. Ich bin sicher, die kann man mit Vernunft überzeugen." />
 <node
  id="See you next week."
  to="Dann bis nächste Woche!" />
 <node
  id="Love,\nDad"
  to="In Liebe,,\neuer Paps" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/QuestHomeSuburbBuriedTreasures.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/QuestDisplacedNote.xml': -->
 <node
  id="Report X331-XX"
  to="Bericht X331-XX" />
 <node
  id="Dr. Cooper, Dr. Frink"
  to="Dr. Cooper, Dr. Frink" />
 <node
  id="The structure has become increasingly active for as yet unknown reasons. It is affecting the flow time around it and is also causing some local spatial anomalies."
  to="Das Gerät wurde aus noch unbekannten Gründen immer aktiver. Es beeinflusst den Verlauf der Zeit in seinem Umfeld und verursacht auch lokal begrenzte Raumanomalien." />
 <node
  id="The Digital Watch we invented mitigates some of the effects. It should allow us to interact with the event horizon inside."
  to="Die Digitaluhr, die wir erfunden haben, dämpft einige der Auswirkungen. Sie sollte es uns ermöglichen, mit dem Eventhorizont im Inneren zu interagieren." />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/QuestDisplacedNote.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/QuestDirtyMoney.xml': -->
 <node
  id="I'm starting to get desperate."
  to="Ich verzweifle langsam." />
 <node
  id="The situation outside has gone from bad to worse in a matter of weeks. Every day I need to fend off not only the ex-humans, but also people seeking shelter. Meanwhile my employers are only concerned about hiding their wealth in the ground.  I managed to photograph one of them kneeling next to a rock in the garden. I've marked the spot so it should be easy to investigate further later on."
  to="Die Situation da draußen hat sich in nur wenigen Wochen extrem verschlimmert. Jeden Tag wehre ich nicht nur nicht-mehr-menschliche Wesen ab, sondern auch Leute, die einfach nur eine Zuflucht suchen. Inzwischen sind meine Arbeitgeber nur noch daran interessiert, ihren Reichtum im Boden zu verstecken. Ich konnte einen von ihnen fotografieren, als er neben einem Felsen im Garten kniete. Ich habe die Stelle markiert, so dass es später leicht sein sollte, dort genauer nachzusehen." />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/QuestDirtyMoney.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/QuestDesertTrainNote.xml': -->
 <node
  id="Hey, Jack!"
  to="Hallo, Tobi!" />
 <node
  id="I dropped in the weekly shipment as usual. It looks like the food shortage is getting worse and some items aren't available anymore. It's all in the shipping list."
  to="Ich habe die übliche wöchentliche Lieferung vorbeigebracht. Sieht aus, als würde die Lebensmittelknappheit schlimmer. Einige Sachen sind einfach nicht mehr zu kriegen. Steht alles im Lieferschein." />
 <node
  id="There's also another delivery truck with some 'train parts' stuck at the nearby road. There's lockdowns and roadblocks everywhere, and the driver guy said that the truck needs to stay here for a while until everything clears up. I hope it happens soon."
  to="Aus der Straße ganz in der Nähe ist außerdem ein anderer Laster steckengeblieben, wohl mit irgendwelchen Eisenbahn-Teilen. Überall gibt es Ausgangs- und Straßensperren, und der Fahrer meinte, der Wagen müsse eine Zeitlang da bleiben, bis sich die Lage bessert. Ich hoffe, das passiert bald." />
 <node
  id="See you next week!"
  to="Bis nächste Woche dann!" />
 <node
  id="Anna"
  to="Anna" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/QuestDesertTrainNote.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/QuestConVoyage.xml': -->
 <node
  id="Our unit was supposed to provide escort for a convoy with important cargo passing through Pimaville."
  to="Unsere Einheit sollte einem Konvoi Geleitschutz geben, der eine wichtige Fracht durch Pimaville transportieren soll." />
 <node
  id="The problem is that the convoy is already half a day late. Just got confirmation that they haven't reached checkpoint C either. We are not equipped to venture out into that desert to look for them."
  to="Das Problem bei der Sache ist nur, dass der Konvoi schon einen halben Tag überfällig ist. Ich habe gerade die Bestätigung bekommen, dass er auch nicht am Kontrollpunkt C angekommen ist. Wir haben nicht die Ausrüstung, um uns in die Wüste zu wagen und nach ihm zu suchen." />
 <node
  id="It seems we just have to wait."
  to="Wir müssen wohl einfach abwarten." />
 <node
  id="Start tracking this Quest"
  to="Verfolgung dieses Quests beginnen" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/QuestConVoyage.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/QuestAWayForward.xml': -->
 <node
  id="The employees at the train station just called and said that they had been delivered the wrong package."
  to="Die Angestellten am Bahnhof haben gerade angerufen und mitgeteilt, dass sie das falsche Paket bekommen haben." />
 <node
  id="After some internal investigation we have concluded that there was a mislabeling incident and their package could be in\nany one of these three locations that we delivered cargo to yesterday."
  to="Nach internen Nachforschungen sind wir zu dem Schluss gelangt, dass ihr Paket falsch etikettiert war und an einem der\ndrei folgenden Orte gelandet sein könnte, an die wir gestern Fracht ausgeliefert haben." />
 <node
  id="George"
  to="George" />
 <node
  id="The Mall"
  to="Das Einkaufszentrum" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/QuestAWayForward.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'editor/ui/StageEditorSetPosition.xml': -->
 <node
  id="Snap to ground Z"
  to="An Grundlinie Z anpassen" />
 <!-- End of strings in UI file 'editor/ui/StageEditorSetPosition.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/GraphicsResolutions.xml': -->
 <node
  id="Display Resolution"
  to="Bildschirmauflösung" />
 <node
  id="Display"
  to="Anzeige" />
 <node
  id="Windowed"
  to="Fenstermodus" />
 <node
  id="Apply"
  to="Übernehmen " />
 <node
  id="Back"
  to="Zurück" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/GraphicsResolutions.xml': -->

 <!-- Indicator of which resolution in a list is currently in use -->
 <node
  id="active"
  to="aktiv" />

 <!-- Strings in UI file 'ui/KeepDisplaySettings.xml': -->
 <node
  id="Keep Settings?"
  to="Einstellungen übernehmen?" />
 <node
  id="Keep"
  to="Übernehmen" />
 <node
  id="Revert"
  to="Zurücksetzen" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/KeepDisplaySettings.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/ChangeLanguage.xml': -->
 <node
  id="Language"
  to="Sprache" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/ChangeLanguage.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/Profiles.xml': -->
 <node
  id="Save Slots"
  to="Spielstände" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/Profiles.xml': -->

 <node
  id="Delete Save?"
  to="Spielstand löschen?" />
 <node
  id="Cancel"
  to="Abbruch" />
 <node
  id="Yes, Delete"
  to="Ja, löschen" />
 <node
  id="Time played:"
  to="Gesamte Spielzeit:" />
 <node
  id="Empty"
  to="Leer" />

 <!-- Strings in UI file 'ui/UpgradeGear.xml': -->
 <node
  id="UPGRADE GEAR"
  to="AUSRÜSTUNG VERBESSERN" />
 <node
  id="Upgrade Effect:"
  to="Verbesserungseffekt: " />
 <node
  id="Upgrade"
  to="Verbessern" />
 <node
  id="REQUIREMENTS"
  to="VORAUSSETZUNGEN" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/UpgradeGear.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/SelectFarmingSeed.xml': -->
 <node
  id="Find Recipes to craft new equipment."
  to="Finde Baupläne, um neue Ausrüstung herzustellen. " />
 <node
  id="Seed Bag"
  to="Samenbeutel" />
 <node
  id="Used Per Seed"
  to="Pro Saat benutzt" />
 <node
  id="Crop Size"
  to="Erntemenge" />
 <node
  id="Find a |#11ff11|Plant Bed|#ffffff| to plant the seed in. Use |#11ff11|Hoe|#ffffff| to create Plant Beds."
  to="Finde ein |#11ff11|Beet|#ffffff|, um die Samen darin auszusäen. Benutze eine |#11ff11|Hacke|#ffffff|, um ein Beet anzulegen." />
 <node
  id="Grow Time"
  to="Wuchsdauer" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/SelectFarmingSeed.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/SelectActorToBuild.xml': -->
 <node
  id="Select Buildable"
  to="Baubaren Gegenstand auswählen" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/SelectActorToBuild.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/Refiner.xml': -->
 <node
  id="Stop"
  to="Stopp" />
 <node
  id="INPUT"
  to="EINGABE" />
 <node
  id="FUEL"
  to="BRENNSTOFF" />
 <node
  id="OUTPUT"
  to="AUSGABE" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/Refiner.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/CookingRecipeInfo.xml': -->
 <node
  id="Cooking Recipe!"
  to="Kochrezept!" />
 <node
  id="Permanent effect when eaten:"
  to="Permanente Wirkung beim Verzehr:" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/CookingRecipeInfo.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/RadioBroadcast.xml': -->
 <node
  id="Radio Broadcast"
  to="Radiosendung" />
 <node
  id="* End of broadcast *"
  to="* Ende der Sendung *" />
 <node
  id="Replay"
  to="Wiederholung" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/RadioBroadcast.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/QuestInfo.xml': -->
 <node
  id="Requirements Not Met"
  to="Voraussetzungen nicht erfüllt" />
 <node
  id="Goals:"
  to="Ziele:" />
 <node
  id="Return when the requirements are met."
  to="Komm zurück, wenn die Voraussetzungen erfüllt sind." />
 <node
  id="Reward:"
  to="Belohnung:" />
 <node
  id="Accept"
  to="Annehmen" />
 <node
  id="Decline"
  to="Ablehnen" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/QuestInfo.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/PointOfInterestInfo.xml': -->
 <node
  id="Show on Map"
  to="Auf Landkarte anzeigen" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/PointOfInterestInfo.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/PauseMenu.xml': -->
 <node
  id="RESUME"
  to="WEITER" />
 <node
  id="CO-OP"
  to="KO-OP" />
 <node
  id="END CO-OP"
  to="KO-OP BEENDEN" />
 <node
  id="RESTART TOMB"
  to="GRUFT VON VORN BEGINNEN" />
 <node
  id="SYSTEM"
  to="SYSTEM" />
 <node
  id="INVENTORY"
  to="GEPÄCK" />
 <node
  id="QUESTS"
  to="QUESTS" />
 <node
  id="MAP"
  to="LANDKARTE" />
 <node
  id="COLLECTION"
  to="SAMMLUNG" />
 <node
  id="OPTIONS"
  to="OPTIONEN" />
 <node
  id="SAVE & EXIT"
  to="SPEICHERN &amp; VERLASSEN" />
 <node
  id="EQUIPPED GEAR"
  to="ANGELEGTE AUSRÜSTUNG" />
 <node
  id="Materials"
  to="Material" />
 <node
  id="Medals"
  to="Medaillen" />
 <node
  id="Recipes"
  to="Rezepte und Baupläne" />
 <node
  id="Skills"
  to="Fertigkeiten" />
 <node
  id="Points of Interest"
  to="Interessante Orte" />
 <node
  id="Creatures"
  to="Geschöpfe" />
 <node
  id="Keys"
  to="Schlüssel" />
 <node
  id="Collectibles"
  to="Sammelgegenstände" />
 <node
  id="Total Progress"
  to="Gesamtfortschritt" />
 <node
  id="Overall Progress"
  to="Gesamtfortschritt" />
 <node
  id="Time Played:"
  to="Gesamte Spielzeit:" />
 <node
  id="Medals:"
  to="Medaillen:" />
 <node
  id="Main Quest:"
  to="Hauptquest:" />
 <node
  id="Side Quests:"
  to="Nebenquests:" />
 <node
  id="Points of Interest:"
  to="Interessante Orte:" />
 <node
  id="Main Island:"
  to="Hauptinsel:" />
 <node
  id="Undercrown:"
  to="Unterkront:" />
 <node
  id="Undercrown"
  to="Unterkront" />
 <node
  id="HEADGEAR"
  to="KOPFBEDECKUNG" />
 <node
  id="|#ffaa11|STATS"
  to="|#ffaa11|WERTE" />
 <node
  id="|#ffaa11|MODIFIERS"
  to="|#ffaa11|MODIFIKATOREN" />
 <node
  id="|#ffaa11| FEATURES"
  to="|#ffaa11|HILFSMITTEL" />
 <node
  id="TOOL"
  to="WERKZEUG" />
 <node
  id="SPECIAL ITEM"
  to="SPEZIALGEGENSTAND" />
 <node
  id="TRINKETS"
  to="ACCESSOIRES" />
 <node
  id="OUTFIT"
  to="KLEIDUNG" />
 <node
  id="MAIN QUESTS"
  to="HAUPTQUESTS" />
 <node
  id="SIDE QUESTS"
  to="NEBENQUESTS" />
 <node
  id="COMPLETED"
  to="ABGESCHLOSSEN" />
 <node
  id="REWARD"
  to="BELOHNUNG" />
 <node
  id="Crafting Recipes"
  to="Baupläne" />
 <node
  id="Cooking Recipes"
  to="Kochrezepte" />
 <node
  id="Filters |#ffffff||img scale=0.6 y_offset=4 src='controller-art/wasdmouse/button-f.png'|"
  to="Filter |#ffffff||img scale=0.6 y_offset=4 src='controller-art/wasdmouse/button-f.png'|" />
 <node
  id="Can't save right now"
  to="Speichern im Moment nicht möglich" />
 <node
  id="No Points of Interest in current location."
  to="Am derzeitigen Aufenthaltsort gibt es keine interessanten Orte." />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/PauseMenu.xml': -->

 <node
  id="Select item for the slot"
  to="Gegenstand für diese Position aussuchen" />
 <node
  id="Set active"
  to="Aktivieren" />

 <!-- Strings in UI file 'ui/MaterialInfo.xml': -->
 <node
  id="Auto-collect these materials"
  to="Dieses Material automatisch sammeln" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/MaterialInfo.xml': -->

 <node
  id="Continue"
  to="Weiter" />

 <!-- Strings in UI file 'ui/MapFilters.xml': -->
 <node
  id="Show |#00ff00|Completed|#ffffff| Items"
  to="|#00ff00|Fertiggestellte |#ffffff| Gegenstände anzeigen" />
 <node
  id="Show Location Names"
  to="Ortsnamen anzeigen" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/MapFilters.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/LinkTowerTransmitter.xml': -->
 <node
  id="Install Transmitters to have effects over the Link Tower area."
  to="Installiere Sender, damit sie im Empfangsbereich des Verbindungsturms wirken." />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/LinkTowerTransmitter.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/LinkTower.xml': -->
 <node
  id="|img src='dysmantle/materials/icon-electronics.png'| Transmitters"
  to="|img src='dysmantle/materials/icon-electronics.png'| Sender" />
 <node
  id="|img src='map/icon-boss.png' scale=1.5| Scan Monsters"
  to="|img src='map/icon-boss.png' scale=1.5| Monster scannen" />
 <node
  id="|img src='dysmantle/gear/compass.png'| Fast Travel"
  to="|img src='dysmantle/gear/compass.png'| Schnelle Fortbewegung" />
 <node
  id="Leave"
  to="Verlassen" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/LinkTower.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/LevelUp.xml': -->
 <node
  id="LEVEL UP!"
  to="STUFENAUFSTIEG!" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/LevelUp.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/JoinCoopPlayer.xml': -->
 <node
  id="Start Co-op"
  to="Ko-op beginnen" />
 <node
  id="Join Co-op"
  to="Ko-op beitreten" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/JoinCoopPlayer.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/InventAndCraftRecipe.xml': -->
 <node
  id="Craft"
  to="Herstellen" />
 <node
  id="CRAFTING MATERIALS"
  to="Herstellungsmaterial" />
 <node
  id="Track crafting materials"
  to="Herstellungsmaterial verfolgen" />
 <node
  id="Hold Down to Craft"
  to="Gedrückt halten zur Herstellung" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/InventAndCraftRecipe.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/Invent.xml': -->
 <node
  id="TOOLS"
  to="WERKZEUGE" />
 <node
  id="MISC"
  to="DIVERSES" />
 <node
  id="OUTFITS"
  to="KLEIDUNG" />
 <node
  id="SUPPLIES"
  to="VORRÄTE" />
 <node
  id="HEALING AND SURVIVAL"
  to="HEILUNG UND ÜBERLEBEN" />
 <node
  id="MISCELLANEOUS"
  to="DIVERSES" />
 <node
  id="THROWABLE"
  to="WURFWAFFE" />
 <node
  id="COMBAT"
  to="KAMPF" />
 <node
  id="FISHING"
  to="ANGELN" />
 <node
  id="FARMING"
  to="LANDWIRTSCHAFT" />
 <node
  id="DIGGING"
  to="GRABEN" />
 <node
  id="CAMP UPGRADES"
  to="LAGER-VERBESSERUNGEN" />
 <node
  id="EXPLORATION"
  to="ERKUNDUNG" />
 <node
  id="RESOURCE MANAGEMENT"
  to="ROHSTOFFVERWALTUNG" />
 <node
  id="BUILDING"
  to="BAUEN" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/Invent.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/Gembine.xml': -->
 <node
  id="SCORE"
  to="PUNKTZAHL" />
 <node
  id="HISCORE"
  to="HIGHSCORE" />
 <node
  id="NEXT"
  to="WEITER" />
 <node
  id="GEMBINE"
  to="KLUNKERSCHIEBER" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/Gembine.xml': -->

 <node
  id="Swipe UP to move gems up."
  to="Wische nach OBEN, um Klunker nach oben zu bewegen." />
 <node
  id="Swipe RIGHT to move gems right."
  to="Wische nach RECHTS, um Klunker nach rechts zu bewegen." />
 <node
  id="Press UP to move gems up."
  to="Drücke HOCH, um Klunker nach oben zu bewegen." />
 <node
  id="Press RIGHT to move gems right."
  to="Drücke RECHTS, um Klunker nach rechts zu bewegen." />
 <node
  id="Figure out how to combine the two gems."
  to="Finde heraus, wie man die beiden Klunker kombiniert." />
 <node
  id="Excellent!"
  to="Ausgezeichnet!" />
 <node
  id="Now each time you move a new gem appears."
  to="Mit jedem deiner Züge erscheint ein neuer Klunker." />
 <node
  id="Keep combining the gems!"
  to="Kombiniere weitere Klunker!" />
 <node
  id="Bigger and bigger!"
  to="Immer größer!" />
 <node
  id="Good luck!"
  to="Viel Glück!" />
 <node
  id="GAME OVER - Press any button to restart."
  to="DAS SPIEL IST VORBEI! Drücke eine beliebige Taste, um von vorn zu beginnen." />

 <!-- Strings in UI file 'ui/FirstGameOptions.xml': -->
 <node
  id="Initial Settings"
  to="Anfangseinstellungen" />
 <node
  id="Note that you can change these any time in the options menu."
  to="Bitte beachte, dass du sie jederzeit über das Optionenmenü ändern kannst." />
 <node
  id="Start Adventure"
  to="Abenteuer beginnen" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/FirstGameOptions.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/CraftedItem.xml': -->
 <node
  id="Inventory"
  to="Gepäck" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/CraftedItem.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/Craft.xml': -->
 <node
  id="FABRICATE ITEMS"
  to="GEGENSTÄNDE FABRIZIEREN" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/Craft.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/Cook.xml': -->
 <node
  id="Ingredients"
  to="Zutaten" />
 <node
  id="|img src='dysmantle/cooking/dish-generic.png'| Recipe Book"
  to="|img src='dysmantle/cooking/dish-generic.png'| Rezeptbuch" />
 <node
  id="Cook and Eat"
  to="Kochen und Essen" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/Cook.xml': -->

 <node
  id="Add ingredient"
  to="Zutat hinzufügen" />
 <node
  id="Remove one ingredient"
  to="Eine Zutat entfernen" />
 <node
  id="Remove last ingredient"
  to="Letzte Zutat entfernen" />
 <node
  id="Cook"
  to="Kochen" />

 <!-- Strings in UI file 'ui/ChooseReward.xml': -->
 <node
  id="CHOOSE A REWARD"
  to="WÄHLE EINE BELOHNUNG" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/ChooseReward.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/CarriedMaterials.xml': -->
 <node
  id="Materials in Storage"
  to="Vorrätiges Material" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/CarriedMaterials.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/CampUpgrade.xml': -->
 <node
  id="Upgrade this campfire for various benefits."
  to="Verbessere dieses Lagerfeuer. Das hat verschiedene Vorteile." />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/CampUpgrade.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/Sleep.xml': -->
 <node
  id="Sleep to pass time and get a temporary |#11ff11|Rest Bonus|#ffffff|."
  to="Schlafe, um Zeit verstreichen zu lassen und für kurze Zeit einen Bonus zu erhalten, weil du |#11ff11|ausgeruht|#ffffff| bist." />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/Sleep.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/Campfire.xml': -->
 <node
  id="Invent & Craft"
  to="Erfinden &amp; herstellen" />
 <node
  id="Craft Recipes"
  to="Rezepte und Baupläne" />
 <node
  id="Upgrade Gear"
  to="Ausrüstung verbessern" />
 <node
  id="|img src='dysmantle/gear/sleeping-bag.png'| Sleep"
  to="|img src='dysmantle/gear/sleeping-bag.png'| Schlafen" />
 <node
  id="Upgrade Camp"
  to="Lager verbessern" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/Campfire.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/AudioLog.xml': -->
 <node
  id="* End of audio log *"
  to="* Ende der Audio-Aufzeichnung *" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/AudioLog.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/MainMenu.xml': -->
 <node
  id="CHANGE LOG"
  to="ÄNDERUNGEN" />
 <node
  id="PLAY"
  to="SPIELEN" />
 <node
  id="SAVE SLOTS"
  to="SPIELSTÄNDE" />
 <node
  id="GAME LOG"
  to="SPIEL-LOG" />
 <node
  id="SIGN OUT"
  to="ABMELDEN" />
 <node
  id="EXIT"
  to="VERLASSEN" />
 <node
  id="EXHIBIT"
  to="AUSSTELLEN" />
 <node
  id="EDITORS"
  to="EDITOREN" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/MainMenu.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/Credits.xml': -->
 <node
  id="10tons Team"
  to="Das Team von 10tons" />
 <node
  id="Project & Design Lead"
  to="Leitung Projekt &amp; Design" />
 <node
  id="Art Lead"
  to="Leitung Grafik" />
 <node
  id="Level Design"
  to="Leveldesign" />
 <node
  id="Game Programming"
  to="Spiel-Programmierung" />
 <node
  id="3D Artist"
  to="3D-Grafik" />
 <node
  id="Background Artist"
  to="Hintergrundgrafiken" />
 <node
  id="Sound Effects"
  to="Geräusche" />
 <node
  id="Engine & Tools Programming"
  to="Programmierung Engine &amp; Tools" />
 <node
  id="Focus Testers"
  to="Fokustester" />
 <node
  id="External Testers"
  to="Externe Tester" />
 <node
  id="Music"
  to="Musik" />
 <node
  id="Sounds"
  to="Soundeffekte" />
 <node
  id="Font"
  to="Schriftart" />
 <node
  id="Attributions"
  to="Zuweisungen" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/Credits.xml': -->

 <node
  id="Version [NUMBER]"
  to="Version [NUMBER]" />
 <node
  id="LANGUAGE"
  to="SPRACHE" />

 <!-- Controller buttons -->
 <node
  id="Up"
  to="Hoch" />
 <node
  id="Down"
  to="Runter" />
 <node
  id="Left"
  to="Links" />
 <node
  id="Right"
  to="Rechts" />
 <node
  id="Dodge"
  to="Ausweichen" />
 <node
  id="Run"
  to="Rennen" />
 <node
  id="Main tool"
  to="Hauptwerkzeug" />
 <node
  id="Special item"
  to="Spezialgegenstand" />
 <node
  id="Switch Main tool"
  to="Hauptwerkzeug wechseln" />
 <node
  id="Switch Special item"
  to="Spezialgegenstand wechseln" />
 <node
  id="Fire"
  to="Feuern" />
 <node
  id="Target lock"
  to="Zielerfassung" />
 <node
  id="Drop materials"
  to="Material ablegen" />
 <node
  id="Rotate camera"
  to="Kamera drehen" />
 <node
  id="Rotate camera left"
  to="Kamera nach links drehen" />
 <node
  id="Rotate camera right"
  to="Kamera nach rechts drehen" />
 <node
  id="Map"
  to="Landkarte" />


 <!-- Items without recipes -->
 <node
  id="Basic Backpack"
  to="Einfacher Rucksack" />
 <node
  id="Woolly Hat"
  to="Wollmütze" />
 <node
  id="Warm and fuzzy hat that against cold damage when worn."
  to="Ein warmes, flauschiges Mützchen gegen die Kälte und ihre Folgeschäden." />
 <node
  id="Fists"
  to="Fäuste" />
 <node
  id="Fight and survive with your bare hands."
  to="Kämpfe und überlebe mit deinen bloßen Händen." />
 <node
  id="Hands Free"
  to="Mit bloßen Händen" />
 <node
  id="Unarmed"
  to="Unbewaffnet" />
 <node
  id="Bull Horns"
  to="Stierhörner" />
 <node
  id="A powerful totem of the mighty bull."
  to="Ein mächtiges Totem eines toten Bullen." />
 <node
  id="Car Battery"
  to="Autobatterie" />
 <node
  id="A jury rigged battery will enhance weapons with shocking power. "
  to="Eine angezapfte Batterie kann den Schaden von Elektrowaffen erhöhen. " />
 <node
  id="Cold Heat Hack"
  to="Kälte-Hitze-Hack" />
 <node
  id="Gives you super tolerance."
  to="Macht dich unempfindlich gegen unangenehme Temperaturen." />
 <node
  id="ID Card"
  to="Ausweis" />
 <node
  id="Allows you access to otherwise forbidden places."
  to="Ermöglicht dir Zutritt zu ansonsten gesperrten Bereichen." />
 <node
  id="Riding Test"
  to="Reitprüfung" />
 <node
  id="Mount a pony(ish) when equipped."
  to="Steig auf ein Pony (wenn angelegt)." />

 <!-- Damage types -->
 <node
  id="UNSPECIFIED"
  to="NICHT FESTGELEGT" />
 <node
  id="BLUNT"
  to="SCHLAG" />
 <node
  id="SLASHING"
  to="SCHNITT" />
 <node
  id="PIERCING"
  to="STICH" />
 <node
  id="FIRE"
  to="FEUER" />
 <node
  id="COLD"
  to="KÄLTE" />
 <node
  id="POISON"
  to="GIFT" />
 <node
  id="ELECTRIC"
  to="STROM" />
 <node
  id="EXPLOSIVE"
  to="EXPLOSIV" />
 <node
  id="SELF_DESTRUCT"
  to="SELBSTZERSTÖRUNG" />
 <node
  id="HIT_GROUND"
  to="BODENAUFSCHLAG" />
 <node
  id="PROJECTILE"
  to="PROJEKTIL" />
 <node
  id="HEAT"
  to="HITZE" />

 <!-- Link Tower Areas -->

 <!-- Location Names -->
 <node
  id="The Caged Suburb"
  to="Vorort ''Zaungarten''" />
 <node
  id="Leisure Resort"
  to="Ferienanlage" />
 <node
  id="Blacksite G"
  to="Geheimbasis G" />
 <node
  id="Curtisfield South"
  to="Süd-Kranzfeld" />
 <node
  id="Ft. Darrow"
  to="Fort Darroch" />
 <node
  id="Construction Site"
  to="Baustelle" />
 <node
  id="Greyhaven"
  to="Grauhafen" />
 <node
  id="Gheens"
  to="Gheens" />
 <node
  id="Little Otter"
  to="Kleinottering" />
 <node
  id="Beaver Point"
  to="Biberspitze" />
 <node
  id="Tectonic Ravine"
  to="Tektonische Spalte" />
 <node
  id="Bridge Checkpoint Nu"
  to="Brückenkontrollpunkt Nu" />
 <node
  id="House Under Construction"
  to="Haus im Bau" />
 <node
  id="Unfinished House"
  to="Unfertiges Haus" />
 <node
  id="Housing Project"
  to="Wohnprojekt" />
 <node
  id="Junction Station"
  to="Kreuzungs-Kraftwerk" />
 <node
  id="Overgrown Depot"
  to="Überwuchertes Depot" />
 <node
  id="Supply Depot"
  to="Nachschubdepot" />
 <node
  id="Frozen Link Tower Depot"
  to="Eingefrorenes Verbindungsturm-Depot" />
 <node
  id="Hidden Toxic Dump"
  to="Versteckte Giftmüll-Deponie" />
 <node
  id="Hazardous Materials Containment Kilo"
  to="Gefahrgut-Sicherheitsbehälter Konrad" />
 <node
  id="Soda Lovers House"
  to="Limo-Liebhaber-Haus" />
 <node
  id="Lavish Villa"
  to="Opulente Villa" />
 <node
  id="Roadside House"
  to="Haus am Straßenrand" />
 <node
  id="Lone House"
  to="Einsames Haus" />
 <node
  id="Wayside House"
  to="Abgelegenes Haus" />
 <node
  id="Hermit Cabin"
  to="Einsiedlerhütte" />
 <node
  id="Hibernus Homestead"
  to="Hibernus-Gehöft" />
 <node
  id="Packard Family Farm"
  to="Hof der Familie Packard" />
 <node
  id="Lone Field"
  to="Einsames Feld" />
 <node
  id="Evans Farmhouse"
  to="Evans Bauernhof" />
 <node
  id="Tropical Farm"
  to="Tropische Farm" />
 <node
  id="Bowel Lake Camping Grounds"
  to="Darmsee-Zeltplatz" />
 <node
  id="Twin Lakes Camping Grounds"
  to="Zwillingssee-Zeltplatz" />
 <node
  id="Traveller Lodge"
  to="Reisechalet" />
 <node
  id="Wilderness Cabin"
  to="Wildnishütte" />
 <node
  id="Arctic Cabin"
  to="Arktishütte" />
 <node
  id="Stork's Pond Camping"
  to="Storchenteich-Zeltplatz" />
 <node
  id="Maximum Gas Station"
  to="Maximum-Tankstelle" />
 <node
  id="Ratchet's Gasoline"
  to="Ratchets Tanke" />
 <node
  id="Undercrown Eastern Entrance"
  to="Osteingang Unterkront" />
 <node
  id="Southern Cemetery"
  to="Südfriedhof" />
 <node
  id="Volcanic Pass"
  to="Vulkanpass" />
 <node
  id="Lava Sinkhole"
  to="Lavatrichter" />
 <node
  id="Magma Anomaly"
  to="Magma-Anomalie" />
 <node
  id="Power Junction"
  to="Energiekreuzung" />
 <node
  id="Power Station"
  to="Kraftwerk" />
 <node
  id="Lakeside Shack"
  to="Seeufer-Bude" />
 <node
  id="Chilly Shack"
  to="Chillibude" />
 <node
  id="Glendale"
  to="Glendalen" />
 <node
  id="Buzzle"
  to="Burzel" />
 <node
  id="Felcrest"
  to="Felkrest" />
 <node
  id="Dona Springs"
  to="Donaquell" />
 <node
  id="Ruins of Ethelridge"
  to="Ruinen von Ästelklippe" />
 <node
  id="Frostbitten House"
  to="Erfrorenes Haus" />
 <node
  id="Decrepit House"
  to="Verfallenes Haus" />
 <node
  id="Ruined House"
  to="Hausruine" />
 <node
  id="Mossy House"
  to="Moosbewachsenes Haus" />
 <node
  id="Overgrown House"
  to="Überwuchertes Haus" />
 <node
  id="Undercrown Western Entrance"
  to="Westeingang Unterkront" />
 <node
  id="Frore Truck Depot"
  to="Frore-Lastwagendepot" />
 <node
  id="Southern Frore Roadhouse"
  to="Fernfahrerkneipe in Südfrore" />
 <node
  id="Frore Naval Base"
  to="Marinebasis Frore" />
 <node
  id="Chalice Graveyard"
  to="Friedhof Kelchheim" />
 <node
  id="Tiny Junction Station"
  to="Kleines Kreuzungs-Kraftwerk" />
 <node
  id="Badnews Bay"
  to="Gebeutelte Bucht" />
 <node
  id="Wellside Cabin"
  to="Wellsinghütte" />
 <node
  id="Blue Ponds Roadside Motel"
  to="Motel zum Blauen Teich" />
 <node
  id="Fincher's Auto Salvage"
  to="Finchers Schrottplatz" />
 <node
  id="Backyard Construction"
  to="Gartenbau" />
 <node
  id="Pond Pass Site"
  to="Teichpass-Stätte" />
 <node
  id="Brook Bridge"
  to="Bachbrücken" />
 <node
  id="Pimaville"
  to="Pimaville" />
 <node
  id="Dried out Farm"
  to="Vertrockneter Hof" />
 <node
  id="Driftwood"
  to="Treibholz" />
 <node
  id="Eye of the Desert"
  to="Auge der Wüste" />
 <node
  id="Blown Up House"
  to="Gesprengtes Haus" />
 <node
  id="West Cutter"
  to="Westspange" />
 <node
  id="Park Ranger's Cabin"
  to="Parkwächterhütte" />
 <node
  id="Pleasant Lodge"
  to="Hübsches Blockhaus" />
 <node
  id="Rotten Shack"
  to="Verkommene Bude" />
 <node
  id="Hunter's Cabin"
  to="Jagdhütte" />
 <node
  id="Decayed Lodge"
  to="Verfallenes Waldhaus" />
 <node
  id="Fisher's Shack"
  to="Fischerhütte" />
 <node
  id="Crow Pond"
  to="Krähenteich" />
 <node
  id="Fool's Canyon"
  to="Narrenschlucht" />
 <node
  id="The Pinnacle and the Abyss"
  to="Zinne &amp; Abgrund" />
 <node
  id="Dangerous House"
  to="Gefährliches Haus" />
 <node
  id="Waste Canyon"
  to="Müllschlucht" />
 <node
  id="Vine Ravine Settlement"
  to="Rankenschlucht-Siedlung" />
 <node
  id="Beachhead Station"
  to="Brückenkopf-Außenposten" />
 <node
  id="Temple Grounds"
  to="Tempelgelände" />
 <node
  id="Volcano Mouth Temple"
  to="Vulkankrater-Tempel" />
 <node
  id="Dig Site B"
  to="Ausgrabungsstätte B" />
 <node
  id="Expedition Basecamp"
  to="Expeditions-Basislager" />
 <node
  id="Ape Rock"
  to="Affenfelsen" />
 <node
  id="Southside Apartments"
  to="Südstadt-Wohnblock" />
 <node
  id="Southside Office Building"
  to="Südstadt-Bürogebäude" />
 <node
  id="Eastern Tenements"
  to="Ostsiedlung" />
 <node
  id="Hendrick's Commerce Block"
  to="Hendricks-Handelsblock" />
 <node
  id="Barrington District"
  to="Barring-Distrikt" />
 <node
  id="Lakeside View"
  to="Seeblick" />
 <node
  id="LaVey Flats"
  to="LaVey-Wohnpark" />
 <node
  id="Central Automobile Parking"
  to="Parkhaus Mittstadt" />
 <node
  id="Private Corner"
  to="Private Ecke" />
 <node
  id="Downtown Plaza"
  to="Städtischer Marktplatz" />
 <node
  id="Mountainside"
  to="Berghang" />
 <node
  id="Graveston"
  to="Grabsten" />
 <node
  id="Bonafide"
  to="Bonafide" />
 <node
  id="Drive-In Theater"
  to="Autokino" />
 <node
  id="Rocky Mountain Path Entrance"
  to="Eingang zum Felsbergpass" />
 <node
  id="Snowy Peak Ski Lodge"
  to="Schneegipfel-Skihütte" />
 <node
  id="Thick Ice"
  to="Dickes Eis" />
 <node
  id="Rugged Log Cabin"
  to="Rustikale Holzhütte" />
 <node
  id="Icy Cape Cottage"
  to="Eiskap-Häuschen" />
 <node
  id="Frosted Shack"
  to="Vereiste Bude" />
 <node
  id="Fortified Cabin"
  to="Verstärkte Hütte" />
 <node
  id="Toxic Pond"
  to="Giftteich" />
 <node
  id="Polaris Wall Checkpoint"
  to="Polaris-Mauer-Kontrollpunkt" />
 <node
  id="Wellspring"
  to="Heilebronn" />
 <node
  id="North Star Installation"
  to="Nordstern-Einrichtung" />
 <node
  id="Frostburbs"
  to="Frostbölks" />
 <node
  id="Sprigridge"
  to="Spriggenkamm" />
 <node
  id="Central Football Stadium"
  to="Mittstadt-Footballstadion" />
 <node
  id="Island State Police Headquarters"
  to="Insel-Staatspolizei-Hauptquartier" />
 <node
  id="Light Industry Zone"
  to="Gewerbegebiet" />
 <node
  id="Heavy Industry Zone"
  to="Schwerindustriegebiet" />
 <node
  id="Central Main Power Plant"
  to="Mittstadt-Hauptkraftwerk" />
 <node
  id="Cityside Estate"
  to="Stadtwald-Anwesen" />
 <node
  id="Luxurious Log Villa"
  to="Luxuriöses Blockhaus" />
 <node
  id="The Artist's House"
  to="Künstlerhaus" />
 <node
  id="House On The Corner"
  to="Haus am Eck" />
 <node
  id="DIY House"
  to="Heimwerkerhaus" />
 <node
  id="Lawrence Farm"
  to="Lawrence-Gehöft" />
 <node
  id="Order of the Tablet"
  to="Orden vom Tischtuch" />
 <node
  id="The Extradinerrestial Restaurant"
  to="Extradinnerrestrisches Restaurant" />
 <node
  id="Gassy Jack's Gas-N-Snacks"
  to="Tüddeltobis Sprit &amp; Snacks" />
 <node
  id="Mercury Installation"
  to="Merkur-Einrichtung" />
 <node
  id="Dirt Path House"
  to="Trampelpfad-Haus" />
 <node
  id="Survivor Island"
  to="Überlebenden-Insel" />
 <node
  id="Military Remnant Camp"
  to="Überreste des Militär-Lagers" />
 <node
  id="West Coast Fishing Village"
  to="Westküsten-Fischerdorf" />
 <node
  id="Dilapidated Cabin"
  to="Verfallene Hütte" />
 <node
  id="Arctic Research Base"
  to="Arktis-Forschungsstation" />
 <node
  id="Fortified Camp"
  to="Befestigtes Lager" />
 <node
  id="Lower Pumping Station"
  to="Untere Pumpstation" />
 <node
  id="Ruined Cliffside House"
  to="Klippenhaus-Ruine" />
 <node
  id="The Broken Radio Mast"
  to="Kaputter Sendemast" />
 <node
  id="Crown Station Launch Pad"
  to="Kronensender-Startrampe" />
 <node
  id="Crown Entrance"
  to="Kroneneingang" />
 <node
  id="Collapsed Launchpad Road"
  to="Zusammengebrochene Startrampenstraße" />
 <node
  id="K23"
  to="K23" />
 <node
  id="King's Study"
  to="Arbeitszimmer des Königs" />
 <node
  id="The Fortress Entrance"
  to="Festungseingang" />
 <node
  id="Hidden Listening Station"
  to="Versteckter Lauschposten" />
 <node
  id="Affordable Vacation Residence"
  to="Erschwingliche Ferienwohnung" />
 <node
  id="Toxic Pools"
  to="Giftteiche" />
 <node
  id="House at the Land's End"
  to="Haus am Landrand" />
 <node
  id="Posh Vacation Residence"
  to="Noble Ferienwohnung" />
 <node
  id="Beach Party"
  to="Strandparty" />
 <node
  id="Menzies' Pass"
  to="Menziepass" />

 <!-- Location Names -->
 <node
  id="Deep underground"
  to="Tief unter der Erde" />

 <!-- Location Names -->
 <node
  id="The Ark - Level Two"
  to="Die Arche, Ebene Zwei" />

 <!-- Location Names -->
 <node
  id="Collapsed Tunnel"
  to="Zusammengebrochener Tunnel" />
 <node
  id="Loading Area"
  to="Verladebereich" />
 <node
  id="Lost Caverns"
  to="Die verschollenen Höhlen" />
 <node
  id="Crown Station Access Elevator"
  to="Zugangsfahrstuhl zum Kronensender" />

 <!-- Point of Interest Types -->
 <node
  id="Quest"
  to="Quest" />
 <node
  id="Campfire"
  to="Lagerfeuer" />
 <node
  id="Link Tower"
  to="Verbindungsturm" />
 <node
  id="Link Relay"
  to="Verbindungsrelais" />
 <node
  id="Shelter Loudspeaker"
  to="Schutzraum-Lautsprecher" />
 <node
  id="Terminal"
  to="Terminal" />
 <node
  id="Radio"
  to="Radio" />
 <node
  id="Audio Log"
  to="Audio-Aufzeichnung" />
 <node
  id="Tomb"
  to="Gruft" />
 <node
  id="Myth Tablet"
  to="Mythostafel" />
 <node
  id="Obelisk"
  to="Obelisk" />
 <node
  id="Timed Crate"
  to="Zeitschloss-Kiste" />
 <node
  id="Fabricator"
  to="Fabrikator" />
 <node
  id="Shelter"
  to="Schutzraum" />
 <node
  id="Locked Door"
  to="Verschlossene Tür" />
 <node
  id="Buried Treasure"
  to="Vergrabener Schatz" />
 <node
  id="Fishing Spot"
  to="Angelstelle" />
 <node
  id="Fuel Cell"
  to="Brennstoffzelle" />
 <node
  id="Enemy"
  to="Gegner" />
 <node
  id="Enemy Stationary"
  to="Stationärer Gegner" />
 <node
  id="Enemy Tough"
  to="Zäher Gegner" />
 <node
  id="Animal"
  to="Tier" />
 <node
  id="Fixable"
  to="Reparierbar" />
 <node
  id="Mana Rift"
  to="Manariss" />
 <node
  id="Entryway"
  to="Eingang" />
 <node
  id="Farm Plant"
  to="Ackerpflanze" />
 <node
  id="Built Object"
  to="Hergestelltes Objekt" />

 <!-- Materials -->
 <node
  id="Plant Matter"
  to="Pflanzenreste" />
 <node
  id="Organic materials harvested from plantlife."
  to="Organisches Material, von Pflanzen geerntet." />
 <node
  id="Scrap Fabric"
  to="Stofffetzen" />
 <node
  id="Torn down and shredded bits of textile."
  to="Zerrissene und verschlissene Textilienstücke." />
 <node
  id="Bits and pieces of low quality wood found in nature and some furniture."
  to="Schlecht erhaltene Holzstücke, die man in der Natur oder in manchen Möbelstücken findet." />
 <node
  id="Wood"
  to="Holz" />
 <node
  id="Hardy and strong organic material that is in better condition than scrap wood."
  to="Hartes, stabiles, organisches Material, das in besserem Zustand ist als morsches Holz." />
 <node
  id="Wood that has been processed into beams and planks."
  to="Holz, das schon zu Brettern und Balken weiterverarbeitet worden ist." />
 <node
  id="Bits and pieces of metal from worn down and broken objects."
  to="Unbrauchbare Metallstücke von abgenutzten und kaputten Gegenständen." />
 <node
  id="Iron"
  to="Eisen" />
 <node
  id="A common form of metal used almost universally."
  to="Ein gewöhnliches Metall, das fast überall zum Einsatz kommt." />
 <node
  id="Steel"
  to="Stahl" />
 <node
  id="Highly refined alloy of iron and coal that is very strong."
  to="Eine hochwertige Legierung von Eisen und Kohlenstoff. Sehr belastbar." />
 <node
  id="Titanium"
  to="Titan" />
 <node
  id="Advanced alloy of titanium and steel that is extremely resistant."
  to="Eine fortschrittliche und extrem haltbare Metalllegierung." />
 <node
  id="Bricks"
  to="Ziegelsteine" />
 <node
  id="A relatively common building material traditionally made of dried clay."
  to="Ein recht weitverbreitetes Baumaterial, das traditionell aus getrocknetem Lehm besteht." />
 <node
  id="Rubber"
  to="Gummi" />
 <node
  id="A rare synthetic material with a wide range of uses."
  to="Ein seltenes synthetisches Material mit vielfältigen Einsatzmöglichkeiten." />
 <node
  id="Scrap Electronics"
  to="Elektronikschrott" />
 <node
  id="Damaged innards of electronic devices of all sorts."
  to="Die beschädigten Innereien aller möglichen elektronischen Geräte." />
 <node
  id="Electronics"
  to="Elektronikteile" />
 <node
  id="A rare material found in high tech equipment of the past."
  to="Ein seltener Rohstoff, den man in Hightech-Ausrüstung vergangener Tage findet." />
 <node
  id="Central Processing Unit"
  to="CPU" />
 <node
  id="An extremely rare material used to give instructions to electronic interfaces."
  to="Ein extrem seltenes Material, mit dem man angeschlossenen elektronischen Bauteilen Anweisungen geben kann." />
 <node
  id="Glass"
  to="Glas" />
 <node
  id="Manufactured material that is solid and transparent."
  to="Künstlich hergestelltes Material, das hart, aber transparent ist." />
 <node
  id="Ceramics"
  to="Keramik" />
 <node
  id="Materials made by firing up nonmetallic minerals. Most often found in bathrooms."
  to="Material aus hocherhitzten, nicht-metallischen Mineralien. Findet man am häufigsten in Badezimmern und Toiletten." />
 <node
  id="Stone"
  to="Stein" />
 <node
  id="A common denominator for all sorts of solid or aggregates of minerals."
  to="Ein Sammelbegriff für alle möglichen Arten von soliden oder verschmolzenen Mineralien." />
 <node
  id="Hide"
  to="Fell" />
 <node
  id="Leathery skin of an animal that can be used as a basis for clothing."
  to="Die ledrige, meist haarige Haut eines Tiers, die man als Grundstoff für Kleidung benutzen kann." />
 <node
  id="Cured Leather"
  to="Leder" />
 <node
  id="Processed form of a hide that is created via tanning."
  to="Die weiterverarbeitete Form von Tierhäuten, die dazu gegerbt werden müssen." />
 <node
  id="Fabric"
  to="Stoff" />
 <node
  id="A flexible material made by interwoven fibers of natural or artificial origin."
  to="Ein flexibles Material aus miteinander verwobenen Fasern natürlichen oder künstlichen Ursprungs." />
 <node
  id="Plastics"
  to="Plastik" />
 <node
  id="A synthetic or organic compound that can be molded into a variety of forms."
  to="Eine synthetische oder auch organische Verbindung, die in verschiedenste Formen gepresst oder gegossen werden kann." />
 <node
  id="Oil"
  to="Öl" />
 <node
  id="A rare processed substance in a form of viscous liquid."
  to="Eine seltene, verarbeitete Substanz in Form einer viskosen Flüssigkeit." />
 <node
  id="Mana Bead"
  to="Manaperle" />
 <node
  id="Raw unprocessed bead of Mana brimming with power."
  to="Eine rohe, unbearbeitete Perle aus reinstem Mana, randvoll mit Energie." />
 <node
  id="Mana Chunk"
  to="Manaklumpen" />
 <node
  id="Chunk of melted Mana brimming with power."
  to="Ein Brocken geschmolzenes Mana, randvoll mit Energie." />
 <node
  id="Mana Shard"
  to="Manasplitter" />
 <node
  id="Shard of pure Mana brimming with power."
  to="Ein Splitter aus reinstem Mana, randvoll mit Energie." />
 <node
  id="Blue Eye Orb"
  to="Blauer Augapfel" />
 <node
  id="Peculiar round and smooth container brimming with power."
  to="Ein merkwürdiger, runder und glatter Behälter, randvoll mit Energie." />
 <node
  id="High capacity fuel cell."
  to="Hochleistungs-Brennstoffzelle" />
 <node
  id="Tiger Lily"
  to="Tigerlilie" />
 <node
  id="A Flower found in tropical areas."
  to="Eine Blume, die in tropischen Gebieten wächst." />
 <node
  id="Brown Mushroom"
  to="Brauner Pilz" />
 <node
  id="Edible mushroom found in temperate climates."
  to="Ein essbarer Pilz, der in gemäßigtem Klima gedeiht." />
 <node
  id="Red Mushroom"
  to="Roter Pilz" />
 <node
  id="Edible mushroom found in damp places."
  to="Ein essbarer Pilz, der in feuchten Bereichen wächst." />
 <node
  id="White Mushroom"
  to="Weißer Pilz" />
 <node
  id="Rare edible mushroom that grows in cold climates."
  to="Ein seltener essbarer Pilz, der in kalten Klimazonen wächst." />
 <node
  id="Bone"
  to="Knochen" />
 <node
  id="A hard tissue found mostly inside animals."
  to="Hartgewebe, das man etwa im Inneren von Tieren findet." />
 <node
  id="Common Roach"
  to="Rotauge" />
 <node
  id="An ordinary fish living everywhere. A true survivor."
  to="Ein gewöhnlicher Fisch, der überall vorkommt. Ein echter Überlebenskünstler." />
 <node
  id="Red Herring"
  to="Rotbarsch" />
 <node
  id="Hard to find and distracting fish of mystery."
  to="Schwer zu finden und noch schwerer zu fangen." />
 <node
  id="Superior Salmon"
  to="Legendärer Lachs" />
 <node
  id="A prized and delicious species."
  to="Eine hochgeschätzte und delikate Spezies." />
 <node
  id="Namazu"
  to="Onamazu" />
 <node
  id="A mythological giant catfish."
  to="Ein mythologischer Riesenfisch." />
 <node
  id="Zany Zander"
  to="Zarter Zander" />
 <node
  id="A popular game fish."
  to="Ein beliebter Fisch. Noch beliebter als, sagen wir mal, tote Papageien." />
 <node
  id="Tomato"
  to="Tomate" />
 <node
  id="Red and juicy fruit that grows in bushes."
  to="Rote, saftige Frucht, die an Büschen wächst." />
 <node
  id="Cactus"
  to="Kaktus" />
 <node
  id="An exotic plant substance found mostly in deserts."
  to="Eine exotische Pflanze, die man meist in Wüsten findet." />
 <node
  id="Meat"
  to="Fleisch" />
 <node
  id="Organic matter from non-corrupted animals. Very rare in the current situation."
  to="Organisches Material von nicht befallenen Tieren. Sehr selten in der momentanen Situation." />
 <node
  id="Apple"
  to="Apfel" />
 <node
  id="A sweet, edible fruit that grows in apple trees."
  to="Eine süße, essbare Frucht, die auf Apfelbäumen wächst." />
 <node
  id="Berries"
  to="Beeren" />
 <node
  id="A variety of small edible fruits that grow around in nature."
  to="Eine Vielfalt kleiner, essbarer Früchte, die wild in der Natur wachsen." />
 <node
  id="Carrot"
  to="Möhre" />
 <node
  id="A vegetable that grows its fruit under the ground and green leaves above ground."
  to="Ein Gemüse, dessen essbarer Teil unter der Erde wächst. An der Oberfläche bildet es nur grüne Blätter." />
 <node
  id="Corn"
  to="Mais" />
 <node
  id="A tall plant that produces edible kernels from its leafy stalk."
  to="Eine hohe Pflanze, an deren beblättertem Stamm essbare Körner reifen." />
 <node
  id="Egg"
  to="Ei" />
 <node
  id="A good source of protein. Laid by a variety of different species, such as birds and reptiles. "
  to="Eine gute Proteinquelle. Wird von mehreren Arten gelegt, etwa Vögeln und Reptilien. " />
 <node
  id="Lettuce"
  to="Grüner Salat" />
 <node
  id="A green plant that produces big edible leaves that are usable either raw or cooked."
  to="Niedrige Pflanzen mit essbaren Blättern. Verschiedene Sorten, die roh oder gekocht verwendet werden können." />
 <node
  id="Onion"
  to="Zwiebel" />
 <node
  id="An underground vegetable that produces edible bulbs. Quite pungent if consumed raw."
  to="Ein Gemüse, das unterirdische essbare Knollen bildet. Ziemlich intensiv, wenn man sie roh isst." />
 <node
  id="Potato"
  to="Kartoffel" />
 <node
  id="A root vegetable that produces edible tubers. Other parts of the plant are sadly toxic."
  to="Ein Wurzelgemüse, dessen essbare Knollen nicht roh verzehrt werden sollten. Die anderen Teile der Pflanze sind leider alle giftig." />
 <node
  id="Rice"
  to="Reis" />
 <node
  id="Seeds of a certain type of grass that are usually boiled before ingestion. It can't be grown on the island, so it had great import value."
  to="Samen einer bestimmten Süßgrassorte, die man vor dem Verzehr kocht. Reis lässt sich nicht auf der Insel anbauen, daher hat er als Importware großen Wert." />
 <node
  id="Spices"
  to="Gewürze" />
 <node
  id="A collection of different leaves, seeds, fruits and other plant substances added as flavoring to a food."
  to="Eine Sammlung verschiedener Blätter, Samen, Früchte und anderer Pflanzenteile, die man der Nahrung aus Geschmacksgründen hinzufügt." />
 <node
  id="Wheat"
  to="Weizen" />
 <node
  id="A grass that produces grains when cultivated. These grains can be ground into flour."
  to="Eine domestizierte Grassorte, die Getreidekörner produziert. Diese Körner kann man zu Mehl zermahlen." />

 <!-- Actor Types -->
 <node
  id="Caribou"
  to="Rentier" />
 <node
  id="A four legged, hoofed mammal that consumes plants for its sustenance."
  to="Ein vierbeiniges Huftier, das sich von Pflanzen ernährt." />
 <node
  id="Deer Fawn"
  to="Rehkitz" />
 <node
  id="A young specimen of a four legged, hoofed mammal that consumes plants for its sustenance."
  to="Ein junges Exemplar einer Rasse vierbeiniger Huftiere, das sich von Pflanzen ernährt." />
 <node
  id="Deer"
  to="Reh" />
 <node
  id="Vulture"
  to="Geier" />
 <node
  id="Open"
  to="Öffnen" />
 <node
  id="Reload"
  to="Neu laden" />
 <node
  id="Machine Gun Turret"
  to="MG-Turm" />
 <node
  id="Rocket Launcher Turret"
  to="Raketenwerfer-Turm" />
 <node
  id="The Alpha Wolf"
  to="Der Alphawolf" />
 <node
  id="The twisted, snarling king of the frostbitten north."
  to="Der verderbte, reißende König des frostigen Nordens." />
 <node
  id="Vicious Brawler"
  to="Wilder Zänker" />
 <node
  id="The brawler is both larger and more vicious than the scrapper it has clearly evolved from."
  to="Der Zänker ist deutlich größer und bösartiger als der Schläger, aus dem er sich offenkundig entwickelt hat." />
 <node
  id="A Vicious Twin"
  to="Ein bösartiger Zwilling" />
 <node
  id="The Toxic Destroyer"
  to="Der Toxische Zerstörer" />
 <node
  id="This evolved ranged enemy wreaks havok by thowing explosive material to its targets"
  to="Dieser mutierte Fernkämpfer richtet enormen Schaden an, indem er Gegner mit Sprengstoff bewirft." />
 <node
  id="Extract Fuel Cell"
  to="Brennstoffzelle entnehmen" />
 <node
  id="The Crown"
  to="Die Krone" />
 <node
  id="The Law"
  to="Das Gesetz" />
 <node
  id="The Reaper"
  to="Der Schnitter" />
 <node
  id="The Sword"
  to="Das Schwert" />
 <node
  id="The Ruthless Pitcher"
  to="Der Gnadenlose Werfer" />
 <node
  id="This evolved ranged enemy has gathered a small following."
  to="Dieser mutierte Fernkämpfer hat eine kleine Anhängerschar um sich versammelt." />
 <node
  id="The Perilous Pursuer"
  to="Der Verstörte Verfolger" />
 <node
  id="A tireless, blood crazed pursuant with a deadly rending claw."
  to="Ein unermüdlicher, blutberauschter Verfolger mit einer tödlichen Reißkralle." />
 <node
  id="Perilous Pursuer"
  to="Verstörter Verfolger" />
 <node
  id="A deadly variant of the Stalker, this Skulker is small, fast and extremely agile."
  to="Als tödliche Variante des Stalkers ist dieser Schleicher schnell, klein und extrem wendig." />
 <node
  id="The Small Skulker"
  to="Der Kleine Schleicher" />
 <node
  id="Skinless Skulker"
  to="Hautloser Schleicher" />
 <node
  id="This lumbering behemoth is slow, but capable of destroying humans with ease."
  to="Dieser schwerfällige Gigant ist langsam, kann aber einen Menschen mit Leichtigkeit töten." />
 <node
  id="The Large Skulker"
  to="Der Große Schleicher" />
 <node
  id="The False Gatekeeper"
  to="Der Falsche Torhüter" />
 <node
  id="The Old Loyal Champion"
  to="Der Alte Loyale Champion" />
 <node
  id="Ex Wolf"
  to="Ex-Wolf" />
 <node
  id="This once majestic hunter has been turned into a mindless monstrosity."
  to="Dieser einst so majestätische Jäger hat sich in eine hirnlose Monstrosität verwandelt." />
 <node
  id="Ex Human Chaser"
  to="Nicht-mehr-menschlicher Hetzer" />
 <node
  id="This ex human is fast and agile, easily pursuing a fleeing quarry."
  to="Dieses nicht-mehr-menschliche Wesen ist schnell und wendig; perfekt, um eine fliehende Beute zu verfolgen." />
 <node
  id="This ex human uses different types of melee attacks to bring down its target."
  to="Dieses nicht-mehr-menschliche Wesen setzt unterschiedliche Nahkampftechniken ein, um seine Beute auszuschalten." />
 <node
  id="Ex Human Scrapper"
  to="Nicht-mehr-menschlicher Schläger" />
 <node
  id="Ex Human Leaper"
  to="Nicht-mehr-menschlicher Springer" />
 <node
  id="Ex Human Mutated Hurler"
  to="Nicht-mehr-menschlicher mutierter Werfer" />
 <node
  id="This evolved ranged enemy wreaks havoc by throwing explosive material to its targets."
  to="Dieser mutierte Fernkämpfer richtet enormen Schaden an, indem er Gegner mit Sprengstoff bewirft." />
 <node
  id="Ex Human Hurler"
  to="Nicht-mehr-menschlicher Werfer" />
 <node
  id="This ex human prefers a ranged approach, lobbing toxic projectiles towards prey. "
  to="Dieses nicht-mehr-menschliche Wesen bevorzugt den Angriff aus der Ferne. Er schleudert toxische Wurfgeschosse auf seine Beute. " />
 <node
  id="Ex Human Puker"
  to="Nicht-mehr-menschlicher Spucker" />
 <node
  id="This ex human has high vigour and expels toxic waste puddles around it in battle."
  to="Dieses nicht-mehr-menschliche Wesen hat eine starke Lebenskraft und umgibt sich im Kampf mit ausgespuckten Giftpfützen." />
 <node
  id="Ex Human Stalker"
  to="Nicht-mehr-menschlicher Stalker" />
 <node
  id="Highly dangerous, this fast and deadly ex human seems almost superhuman."
  to="Dieses nicht-mehr-menschliche Wesen ist extrem schnell, tödlich und gefährlich. Es erscheint fast übermenschlich." />
 <node
  id="Ex Human Dweller"
  to="Nicht-mehr-menschlicher Einwohner" />
 <node
  id="Mortar Pod"
  to="Mörserknospe" />
 <node
  id="A mutated form of flower that spits toxic sludge when it senses living forms nearby."
  to="Eine mutierte Blumenart, die toxischen Schleim verspuckt, wenn sie Lebensformen in der Nähe spürt." />
 <node
  id="Spikeball"
  to="Stachelball" />
 <node
  id="A mutated form of a plant that impales prey next to it with its massive spikes."
  to="Eine mutierte Pflanze, die Beutetiere in der Nähe mit ihren gewaltigen Stacheln aufspießt." />
 <node
  id="Tomb Guard"
  to="Gruftwächter" />
 <node
  id="I need [REQUIRED_MATERIALS] to fix this arcade cabinet."
  to="Ich brauche [REQUIRED_MATERIALS], um diesen Spielautomaten zu reparieren." />
 <node
  id="Where could I find electronics components [EMOJI=thinking face]"
  to="Wo könnte ich bloß elektronische Bauteile finden? [EMOJI=thinking face]" />
 <!-- actors/interactives/arena-obelisk.xml -->
 <node
  id="What is this object? [EMOJI=thinking face]"
  to="Was ist das für ein Gegenstand? [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="I don't remember seeing these obelisks ever before on the island."
  to="Ich kann mich nicht erinnern, irgendwo auf der Insel schon mal solche Obelisken gesehen zu haben." />
 <node
  id="Deposit"
  to="Einlagern" />
 <!-- actors/interactives/ark-material-container.xml -->
 <node
  id="[NUMBER] samples deposited."
  to="[NUMBER] Proben eingelagert." />
 <node
  id="I don't have enough in the [ORANGE]Storage Box[WHITE]."
  to="Ich habe nicht genug in der [ORANGE]Aufbewahrungskiste[WHITE]." />
 <!-- actors/interactives/ark-material-container.xml -->
 <node
  id="Deposit [AMOUNT]"
  to="[AMOUNT] abgeben" />
 <node
  id="[AMOUNT] in storage"
  to="[AMOUNT] auf Lager" />
 <!-- actors/interactives/big-steel-door.xml -->
 <node
  id="The gate is [GREEN]sealed[WHITE] until nearby threats are removed."
  to="Das Tor ist [GREEN]versiegelt[WHITE], bis die Bedrohungen in der Nähe beseitigt sind." />
 <node
  id="Gather"
  to="Sammeln" />
 <node
  id="Examine"
  to="Untersuchen" />
 <node
  id="Install Fuel Cell"
  to="Brennstoffzelle einbauen" />
 <!-- actors/interactives/escapepod-launchpad-quarter.xml -->
 <node
  id="It's missing a [MATERIAL_ICON=FUEL_CELL] Fuel Cell."
  to="Hier fehlt eine [MATERIAL_ICON=FUEL_CELL] Brennstoffzelle." />
 <!-- actors/interactives/escapepod-launchpad-quarter.xml -->
 <node
  id="Let's install this thing."
  to="Bauen wir das Ding ein." />
 <!-- actors/interactives/escapepod-launchpad-quarter.xml -->
 <node
  id="I need to find a [MATERIAL_ICON=FUEL_CELL] Fuel Cell."
  to="Ich muss eine [MATERIAL_ICON=FUEL_CELL] Brennstoffzelle finden." />
 <!-- actors/interactives/evac-shelter-loudspeaker.xml -->
 <node
  id="I should build some defences first. Who knows how many monsters will come out of that old shelter."
  to="Ich sollte lieber erst etwas zur Verteidigung bauen. Wer weiß schon, wie viele Monster aus diesem alten Bunker gestürmt kommen?" />
 <node
  id="Defend!"
  to="Verteidige dich!" />
 <node
  id="Monsters incoming"
  to="Monster im Anmarsch" />
 <node
  id="[NUMBER] waves of monsters incoming"
  to="[NUMBER] Angriffswellen von Monstern nähern sich" />
 <!-- actors/interactives/evac-shelter-loudspeaker.xml -->
 <node
  id="Monsters incoming!"
  to="Monster im Anmarsch!" />
 <node
  id="Wave [NUMBER]"
  to="[NUMBER]. Welle" />
 <node
  id="Victory!"
  to="Gewonnen!" />
 <node
  id="The shelter is now ready to be entered."
  to="Nun kannst du den Schutzraum betreten." />
 <!-- actors/interactives/evac-shelter-loudspeaker.xml -->
 <node
  id="I think it's safe to enter that shelter now."
  to="Ich glaube, es ist jetzt ungefährlich, in den Schutzraum zu gehen." />
 <!-- actors/interactives/evac-shelter-loudspeaker.xml -->
 <node
  id="I can now override this shelter security system to attract the monsters out of the [ORANGE]shelter[WHITE] nearby."
  to="Ich kann jetzt das Sicherheitssystem dieses Schutzraums umgehen und so einstellen, dass es die Monster aus dem [ORANGE]Bunker[WHITE] nebenan rauslockt." />
 <node
  id="I should find more of these [MATERIAL_ICON=CPU]."
  to="Ich sollte noch mehr [MATERIAL_ICON=CPU] suchen." />
 <node
  id="Overridden and [MATERIAL_ICON=CPU] extracted. [EMOJI=flexed biceps]"
  to="Ausgetrickst und [MATERIAL_ICON=CPU] extrahiert. [EMOJI=flexed biceps]" />
 <!-- actors/interactives/gas-cloud.xml -->
 <node
  id="The gas is getting to my lungs. I need [GREEN]Gas Mask[WHITE]."
  to="Das Gas dringt in meine Lunge ein. Ich brauche eine [GREEN]Gasmaske[WHITE]." />
 <node
  id="I need [REQUIRED_MATERIALS] to fix this terminal."
  to="Ich brauche [REQUIRED_MATERIALS], um dieses Terminal zu reparieren." />
 <!-- actors/interactives/link-relay.xml -->
 <node
  id="The [GREEN]Link Relay[WHITE] is now back online. [GREEN]Three[WHITE] more to go."
  to="Das [GREEN]Verbindungsrelais[WHITE] ist jetzt wieder online. Noch [GREEN]drei[WHITE] Stück." />
 <node
  id="Makes you wonder why these relays were specifically disabled though. [EMOJI=thinking face]"
  to="Da fragt man sich doch, wieso gerade diese Relais deaktiviert wurden. [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="Another [GREEN]Link Relay[WHITE] back online. Making good progress."
  to="Ein weiteres [GREEN]Verbindungsrelais[WHITE] ist wieder online. Ich mache gute Fortschritte." />
 <node
  id="Only one more to go! Still wondering why the [EMOJI=crown] [ORANGE]Crown Station[WHITE] had been cut off from this network.. [EMOJI=face with raised eyebrow]"
  to="Es fehlt nur noch ein Relais! Ich frage mich immer noch, wieso der [EMOJI=crown] [ORANGE]Kronensender[WHITE] von diesem Netzwerk getrennt worden ist. [EMOJI=face with raised eyebrow]" />
 <node
  id="What could have happened there? [EMOJI=thinking face]"
  to="Was kann da passiert sein? [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="That's the last [GREEN]Link Relay[WHITE] [EMOJI=victory hand] Now back to that gate at [LOCATION=EVACUATION_SITE]!"
  to="Das war das letzte [GREEN]Verbindungsrelais[WHITE]! [EMOJI=victory hand] Jetzt schnell zurück zu dem Tor in der [ORANGE]Evakuierungszone[WHITE]!" />
 <!-- actors/interactives/link-relay.xml -->
 <node
  id="Not sure what to do with this yet. I should investigate the [ORANGE]Evacuation Site[WHITE]."
  to="Ich bin mir noch nicht sicher, was ich damit anfangen soll. Ich sollte die [ORANGE]Evakuierungszone[WHITE] untersuchen." />
 <node
  id="Open Rift"
  to="Riss öffnen" />
 <!-- actors/interactives/mana-rift-teleport.xml -->
 <node
  id="I need to craft [RECIPE]."
  to="Ich muss etwas herstellen: [RECIPE]." />
 <node
  id="I don't have enough [MATERIALS] in storage."
  to="Ich habe nicht genug [MATERIALS] auf Lager." />
 <!-- actors/interactives/pyramid-tomb-king-sarcophage.xml -->
 <node
  id="There it is..."
  to="Da ist er!" />
 <node
  id="Empty! Maybe I should have came here sooner... [EMOJI=thinking face]"
  to="Leer! Vielleicht hätte ich früher herkommen sollen ... [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="Refine materials into better materials."
  to="Raffiniere Material zu besserem Material." />
 <node
  id="Create lumber out of scrap wood."
  to="Verwandle morsches Holz in Bauholz." />
 <node
  id="Melt and refine metal into more valuable alloys."
  to="Schmilz und raffiniere Metall zu wertvolleren Legierungen." />
 <!-- actors/interactives/timed-crate.xml -->
 <node
  id="Granting access. Time left: [AMOUNT] seconds."
  to="Zugang wird gewährt. Verbleibende Zeit: [AMOUNT] Sekunden." />
 <node
  id="Locked [AMOUNT] seconds ago."
  to="Vor [AMOUNT] Sekunden abgeschlossen worden." />
 <node
  id="Locked since what? When does it reset? [EMOJI=thinking face]"
  to="Abgeschlossen seit wann? Wann kommt da ein Reset? [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="Press"
  to="Drücken" />
 <node
  id="Rotate"
  to="Drehen" />
 <node
  id="Rewind"
  to="Zurückspulen" />
 <node
  id="Travel to the Tomb"
  to="Reise zur Gruft" />
 <node
  id="Climb Up"
  to="Raufklettern" />
 <!-- actors/interactives/wishing-well.xml -->
 <node
  id="I'm not carrying those materials right now [EMOJI=thinking face]"
  to="Ich habe diese Materialien im Moment nicht bei mir [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="I should come back with [REQUESTED_MATERIALS] later [EMOJI=thinking face]"
  to="Ich sollte später nochmal wiederkommen und [REQUESTED_MATERIALS] mitbringen [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="Where could I find those materials [EMOJI=thinking face]"
  to="Wo könnte ich diese Materialien finden? [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="Search"
  to="Suchen" />
 <node
  id="I want pizza too. [EMOJI=drooling face]"
  to="Ich will auch Pizza. [EMOJI=drooling face]" />
 <node
  id="Unknown Campfire"
  to="Unbekanntes Lagerfeuer" />
 <node
  id="Lower"
  to="Senken" />
 <node
  id="Raise"
  to="Anheben" />
 <!-- actors/objects/home-kitchen-stove.xml -->
 <node
  id="Craft a [ORANGE]Cooking Pot[WHITE] to start cooking."
  to="Stelle einen [ORANGE]Kochtopf[WHITE] her und fang an zu kochen." />
 <node
  id="Find [ORANGE]Cooking Recipes[WHITE] and craft a [ORANGE]Cooking Pot[WHITE] to start cooking."
  to="Finde [ORANGE]Kochrezepte[WHITE], stelle einen [ORANGE]Kochtopf[WHITE] her und fang an zu kochen." />
 <node
  id="Answer"
  to="Antwort" />
 <node
  id="No one's there [EMOJI=face with rolling eyes]"
  to="Da ist niemand. [EMOJI=face with rolling eyes]" />
 <node
  id="I need [REQUIRED_MATERIALS] to fix this bridge."
  to="Ich brauche [REQUIRED_MATERIALS], um diese Brücke zu reparieren." />
 <node
  id="That sawmill I saw back there could be handy [EMOJI=thinking face]"
  to="Das Sägewerk, das ich da hinten gesehen habe, könnte hilfreich sein. [EMOJI=thinking face]" />
 <!-- actors/objects/shelter-entry-hatch.xml -->
 <node
  id="I can hear monsters inside. I should lure them out before entering. [EMOJI=thinking face]"
  to="Ich kann da drin Monster hören. Ich sollte sie rauslocken, bevor ich reingehe. [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="I better build some defences before doing that."
  to="Ich sollte lieber etwas zur Verteidigung bauen, bevor ich das tue." />
 <node
  id="Spin"
  to="Drehen" />
 <!-- actors/objects/tomb-entrance-on-ground.xml -->
 <node
  id="That looks deep. I need to invent and craft a [GREEN]Rope and Hook[WHITE] to climb down there! [EMOJI=thinking face]."
  to="Das sieht tief aus. Ich muss ein [GREEN]Kletterseil mit Haken[WHITE] erfinden und herstellen, um da runterzuklettern! [EMOJI=thinking face]." />
 <!-- actors/objects/tomb-entrance-on-ground.xml -->
 <node
  id="I remember these ancient stone formations."
  to="Ich erinnere mich an diese antiken Steinformationen." />
 <node
  id="Nobody seemed to know exactly what their purpose was."
  to="Niemand scheint genau zu wissen, welchen Zweck sie mal hatten." />
 <!-- actors/objects/tomb-entrance-on-ground.xml -->
 <node
  id="I guess I could revisit the tomb."
  to="Ich nehme an, ich könnte die Gruft erneut besuchen." />
 <!-- actors/objects/tomb-entrance-on-pyramid.xml -->
 <node
  id="The lock would seem to open when all of those [ORANGE]Runes Stones[WHITE] on the ground are lit."
  to="Das Schloss scheint sich zu öffnen, wenn all diese [ORANGE]Runensteine[WHITE] auf dem Boden leuchten." />
 <node
  id="[NUMBER] / [NUMBER_TOTAL] are lit at the moment."
  to="Im Moment leuchten [NUMBER] von [NUMBER_TOTAL]." />
 <!-- actors/objects/tomb-exit.xml -->
 <node
  id="I should pick up that [MATERIAL_ICON=TOMB_ORB][MATERIAL_NAME=TOMB_ORB] before I leave!"
  to="Ich sollte diesen [MATERIAL_ICON=TOMB_ORB] Blauen Augapfel an mich nehmen, bevor ich gehe!" />
 <node
  id="Press [BUTTON=DROP] to open the Carried Materials menu."
  to="Drücke [BUTTON=DROP], um das Menü für die Materialien im Gepäck zu öffnen." />
 <!-- actors/players/dead-body.xml -->
 <node
  id="What is this? [EMOJI=worried face]"
  to="Was ist das denn? [EMOJI=worried face]" />
 <!-- actors/projectiles/crossbow-bolt.xml -->
 <node
  id="Unusable"
  to="Unbenutzbar" />
 <node
  id="+1 Bolt"
  to="+1 Bolzen" />
 <node
  id="Open Polaris Gate"
  to="Polaristor öffnen" />
 <node
  id="Open East Gate"
  to="Osttor öffnen" />
 <node
  id="Open West Gate"
  to="Westtor öffnen" />
 <node
  id="Open Base Main Gate"
  to="Haupttor des Stützpunkts öffnen" />
 <node
  id="Scan for Fuel Cells"
  to="Scanne nach Brennstoffzellen" />
 <node
  id="Open Inner Gate"
  to="Innentor öffnen" />
 <node
  id="Open Outer Gate"
  to="Außentor öffnen" />
 <node
  id="Open Gates"
  to="Tore öffnen" />
 <node
  id="Insert The Power Unit"
  to="Setze die Energiezelle ein" />
 <node
  id="Hop On"
  to="Aufspringen" />
 <node
  id="End Ride"
  to="Fahrt beenden" />
 <node
  id="Repair"
  to="Reparieren" />
 <node
  id="Override Fortress Lockdown"
  to="Festungs-Lockdown deaktivieren" />

 <!-- Stage 'stages/island/index.xml -->

 <!-- ACTOR pos=(12545,5597,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="The way to the [GREEN]Link Tower[WHITE] has collapsed, please use the alternate route a bit to the south."
  to="Der Weg zum [GREEN]Verbindungsturm[WHITE] ist zusammengebrochen, bitte benutzt die alternative Route etwas weiter südlich." />

 <!-- ACTOR pos=(13126,6369,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Monday: Buttermilk, Tuesday: Condensed Milk"
  to="Montag: Buttermilch, Dienstag: Kondensmilch" />

 <!-- ACTOR pos=(27514,6887,-47) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="The eggheads at REDACTED sent another complaint about the sample quality. Remind them that it's not our fault that their REDACTED keeps malfunctioning. -Dr. Carter"
  to="Die Schlaumeier in ZENSIERT haben sich schon wieder über die Qualität der Proben beschwert. Erinnern Sie sie daran, dass es nicht unsere Schuld ist, dass ihr ZENSIERT dauernd Fehlfunktionen hat. - Dr. Carter" />

 <!-- ACTOR pos=(28514,6579,-52) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="Test results point to a total universal REDACTED collapse in REDACTED weeks. Recommending immediate REDACTED of REDACTED."
  to="Die Testergebnisse deuten auf einen allgemeinen ZENSIERT-Totalausfall in ZENSIERT Wochen hin. Empfehle die sofortige ZENSIERT von ZENSIERT." />

 <!-- ACTOR pos=(28530,6720,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Consult Dr. James about the \"blue rock\" instability issue. I'm not sending anyone else to that tunnel of death!"
  to="Befrage Dr. James wegen des Stabilitätsproblems des ''blauen Gesteins''. Ich schicke niemanden mehr in diesen Todestunnel!" />

 <!-- ACTOR pos=(28710,6720,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"Apparently pulverized Mana particles go really well with some Rice and Curry. And yes, I'm calling the \"stuff\" that.\""
  to="''Offenbar schmecken gemahlene Manapartikel sehr gut zu Reis und Curry. Und ja, so nenne ich das Zeug.''" />

 <!-- ACTOR id='SCAVENGER_HUNT_REWARD' pos=(50152,6618,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="This seems like an ample reward for that little game!"
  to="Das sieht aus wie eine üppige Belohnung für so ein kleines Spiel!" />

 <!-- ACTOR id='SCAVENGER_HUNT_5' pos=(51780,6000,0) type='actors/objects/home-grandfather-clock.xml' -->
 <node
  id="The reward is buried between two rocks, west of this log cabin!"
  to="Die Belohnung ist zwischen zwei Felsen vergraben, westlich von dieser Holzhütte!" />

 <!-- ACTOR id='BLACKSITE_G_MEMO' pos=(58576,7038,-47) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="This is a transcript of an interrogation"
  to="Dies ist die Mitschrift eines Verhörs." />
 <node
  id="\"What can you tell me about 'Ziisto'?\""
  to="''Was können Sie mir über 'Ziisto' sagen?''" />

 <!-- ACTOR pos=(13440,7560,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Focus on week 32: Quantum Applications of milk"
  to="Fokus für Woche 32: Quantumanwendungen von Milch" />

 <!-- ACTOR id='FROST_HORN_MEMO_3' pos=(13588,7253,-52) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="Milk experiments are sadly at a standstill until we receive more material from the military."
  to="Die Milchexperimente sind leider immer noch unterbrochen, bis wir mehr Material vom Militär bekommen." />
 <node
  id="They should have been here a few days ago, so something might have happened to them."
  to="Der Nachschub hätte schon vor ein paar Tagen hier sein sollen. Vielleicht ist da etwas schiefgegangen." />

 <!-- ACTOR pos=(27420,7740,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="If you find any hard blue \"sprinkles\" in the food, Contact decontamination immediately.\n No matter how good it tastes."
  to="Wenn Sie im Essen harte, blaue ''Körnchen'' finden, wenden Sie sich sofort an das Dekontaminationsteam.\n Egal, wie gut sie schmecken." />

 <!-- MARKER pos=(29053,8221,0) -->
 <node
  id="The player will say this."
  to="Das sagt der Spieler." />

 <!-- ACTOR pos=(28994,7376,-52) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="REDACTED can affect flow of REDACTED and could theoretically be used as REDACTED"
  to="ZENSIERT kann die ZENSIERT-Strömung beeinflussen und damit theoretisch als ZENSIERT verwendet werden." />

 <!-- MARKER pos=(57513,7390,0) -->
 <node
  id="A hidden graveyard? This can't be connected to that \"prison\", can it?"
  to="Ein versteckter Friedhof? Der kann doch nichts mit dem ''Gefängnis'' zu tun haben, oder?" />

 <!-- MARKER pos=(59151,7445,0) -->
 <node
  id="What is this? Some kind of a hidden compound in the frozen wastes?"
  to="Was ist das denn? Irgendeine versteckte Einrichtung mitten in der Eiswüste?" />

 <!-- ACTOR pos=(59580,7800,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="Island State Security Force Area, Entry prohibited"
  to="Sperrgebiet der Insel-Staatssicherheitstruppen. Zutritt verboten." />

 <!-- ACTOR pos=(58800,7620,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Prisoner 451 is confined to solitary for the next week."
  to="Der Gefangene 451 wird die ganze nächste Woche in einer Einzelzelle verbringen." />

 <!-- MARKER id='boss_law_intro' pos=(84425,7928,0) -->
 <node
  id="The [MATERIAL_ICON=FUEL_CELL] Fuel Cell is inside that automaton [EMOJI=thinking face]"
  to="Die [MATERIAL_ICON=FUEL_CELL] Brennstoffzelle steckt in diesem Apparat. [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- ACTOR id='BOSS_LAW' pos=(84227,7960,0) type='actors/enemies/boss-main-law.xml' -->
 <node
  id="The Law of Borealis Corrective Facility"
  to="Die Besserungsanstalt ''Borealis' Gesetz''" />

 <!-- ACTOR pos=(85687,7390,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Prison Back Yard"
  to="Gefängnishof" />

 <!-- ACTOR pos=(85920,7860,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Keep an eye out for groups of prisoners conversing. They might harbour treasonous intentions!"
  to="Achtet auf Gefangenengruppen, die sich unterhalten. Sie könnten Verräterisches im Schilde führen!" />

 <!-- ACTOR pos=(8468,9182,4) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="Welcome to Arcadia, the last, best hope for humanity."
  to="Willkommen in Arcadia, der letzten und besten Hoffnung der Menschheit." />

 <!-- ACTOR pos=(27094,8511,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="North Star Installation Campfire"
  to="Lagerfeuer der Nordstern-Einrichtung" />

 <!-- ACTOR pos=(28800,8430,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="Keep mining equipment secured at all times.\n Always wear a hard hat.\n  Any M-Class event must be reported to the temporally closest overseer."
  to="Bergbau-Ausrüstung muss jederzeit gesichert sein!\n Trage immer einen Schutzhelm.\n Jedes Klasse-M-Ereignis muss dem zeitlich nächstgelegenen Aufseher gemeldet werden." />

 <!-- ACTOR pos=(36710,9265,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Icy Bridge Campfire"
  to="Eisbrücken-Lagerfeuer" />

 <!-- ACTOR id='SCAVENGER_HUNT_2' pos=(56742,9065,-24) type='actors/objects/home-livingroom-tv-70s.xml' -->
 <node
  id="The next item is a [BLUE]Blue[WHITE] Radiator somewhere in [LOCATION=TOWN_14]!"
  to="Der nächste Gegenstand ist ein [BLUE]blauer[WHITE] Heizkörper irgendwo in [ORANGE]Kelchheim[WHITE]!" />

 <!-- ACTOR pos=(74063,9319,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="Fishing spot ahead."
  to="Angelstelle voraus." />

 <!-- MARKER id='PRISON_1_REMARK' pos=(84764,8748,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="So this is the famous maximum security jail!"
  to="Das ist also das berühmte Hochsicherheitsgefängnis!" />
 <node
  id="I heard some pretty bad people were kept in here. [EMOJI=grimacing face]"
  to="Ich habe gehört, hier drin haben sie eine Menge übler Figuren weggesperrt. [EMOJI=grimacing face]" />

 <!-- ACTOR pos=(84581,9572,0) type='actors/objects/roadsign-municipality.xml' -->
 <node
  id="Prison Area"
  to="Gefängnisbereich" />

 <!-- ACTOR id='PRISON_KEY_INFO' pos=(85798,8743,0) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="It seems the key is at [LOCATION=TOWN_8] Police Station!"
  to="Offenbar ist der Schlüssel auf dem Polizeirevier von [ORANGE]Nord-Kranzfeld[WHITE]!" />
 <node
  id="The situation got so bad that all the survivors  were evacuated there! [EMOJI=grimacing face]"
  to="Die Lage verschlechterte sich dermaßen, dass alle Überlebenden dorthin evakuiert wurden. [EMOJI=grimacing face]" />

 <!-- ACTOR pos=(28500,9840,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="Stay on the designated path and follow your supervisor.\n Avoid any unnecessary contact with the soil.\n Only carry approved items in or out of the facility."
  to="Bleib auf den ausgewiesenen Pfad und folge deinem Aufseher.\n Vermeide jeden unnötigen Kontakt mit dem Erdreich.\n Bring nur zugelassene Gegenstände in die Anlage oder aus ihr hinaus." />

 <!-- MARKER pos=(29114,10608,-478) -->
 <node
  id="How did I get up here? [EMOJI=worried face]"
  to="Wie bin ich hier rausgekommen? [EMOJI=worried face]" />

 <!-- ACTOR pos=(29121,10621,-480) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="This smaller piece of mana doesn't seem to bend time."
  to="Dieses kleinere Stück Mana scheint die Zeit nicht zu verzerren." />

 <!-- ACTOR pos=(31322,10327,240) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="So shiny!"
  to="So glänzend!" />

 <!-- ACTOR pos=(55860,10260,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Until the renovation is finished, the locker room is not in use."
  to="Bis zum Abschluss der Renovierung ist der Umkleideraum nicht nutzbar." />

 <!-- ACTOR id='SCAVENGER_HUNT_3' pos=(55740,10740,0) type='actors/objects/home-radiator.xml' -->
 <node
  id="The next item is an [ORANGE]Orange[WHITE] Tombstone, west of [LOCATION=TOWN_14]!"
  to="Der nächste Gegenstand ist ein [ORANGE]orangefarbener[WHITE] Grabstein westlich von [ORANGE]Kelchheim[WHITE]!" />

 <!-- ACTOR pos=(57368,10554,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Super Sale: All furniture 120% only today!"
  to="Super-Sonderangebot: Nur heute! 120 % auf alle Möbel!" />

 <!-- MARKER pos=(63889,10371,0) -->
 <node
  id="It is a miracle that an avalanche didn't take the whole cabin!"
  to="Es grenzt an ein Wunder, dass die Hütte nicht längst unter einer Lawine verschwunden ist!" />

 <!-- MARKER id='CAMPING_GROUND_4_REMARK' pos=(74161,9919,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="What kind of a person would grill outside in this climate? [EMOJI=cold face]"
  to="Wer würde denn bei so einem Wetter draußen grillen? [EMOJI=cold face]" />

 <!-- MARKER pos=(104151,10751,0) -->
 <node
  id="I hope I'm not going to be next.. [EMOJI=grimacing face]"
  to="Ich hoffe, ich bin nicht der Nächste. [EMOJI=grimacing face]" />

 <!-- ACTOR id='FORT_CAMP_MEMO_1' pos=(18936,11379,-54) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="Day 5: We managed to erect some defenses around the camp."
  to="5. Tag: Wir haben es geschafft, um das Lager ein paar Verteidigungsanlagen aufzubauen." />
 <node
  id="Day 33: Morale is dropping fast. People are fed up with a fish based diet."
  to="33. Tag: Die Stimmung geht schnell den Bach runter. Die Leute sind es leid, sich nur von Fisch zu ernähren." />

 <!-- ACTOR pos=(27758,11444,-8) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="It's a treasure!"
  to="Das ist ein Schatz!" />

 <!-- ACTOR id='POLARIS_CAMPFIRE' pos=(29970,11855,-2) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Wellspring Station Campfire"
  to="Lagerfeuer am Bahnhof Heilebronn" />

 <!-- ACTOR pos=(29820,11400,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Guard staff game night this friday. Bring your own D20s."
  to="Spieleabend für das Wachpersonal diesen Freitag. Bringt Euren eigenen D-20 mit." />

 <!-- MARKER id='polaris_gate_entrance' pos=(30921,11325,0) -->
 <node
  id="A crater! Something must have fallen here. What were they doing with it?"
  to="Ein Krater! Irgendwas muss hier runtergekommen sein. Was haben sie bloß damit gemacht?" />
 <node
  id="I can feel the Mana affecting me."
  to="Ich spüre, wie mich das Mana beeinflusst." />

 <!-- ACTOR id='polaris_gate' pos=(31140,11340,0) type='actors/interactives/big-steel-door.xml' -->
 <!-- actors/interactives/big-steel-door.xml -->
 <node
  id="[GREEN]A Key[WHITE] is required for gate control access."
  to="Für die Torkontrolle wird ein [GREEN]Schlüssel[WHITE] benötigt." />

 <!-- ACTOR id='polaris_gate_booth_file' pos=(31524,11067,-47) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"The gate is sealed, but it can be opened remotely from the [ORANGE]Polaris Link Tower[WHITE]. You need [GREEN]A Key[WHITE] for it and the only person who has it was last seen at the  [LOCATION=POLARIS_FILE_STORAGE].\""
  to="''Das Tor ist verriegelt, aber es kann vom [ORANGE]Polaris-Verbindungsturm[WHITE] aus geöffnet werden. Du brauchst dazu einen bestimmten [GREEN]Schlüssel[WHITE], und die einzige Person, die einen hat, wurde zuletzt in der [ORANGE]Industriehalle[WHITE] gesehen.''" />
 <node
  id="\"Something big is going on. It looks like even the top brass is losing it.\""
  to="Irgendwas Großes geht hier vor sich. Offenbar verlieren jetzt sogar die Leute am Ruder die Nerven.''" />

 <!-- ACTOR pos=(34474,11220,-60) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="You are unique!"
  to="Du bist einzigartig!" />

 <!-- ACTOR pos=(54191,11040,-0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Death does not need to be a sad and grey occasion. Check out our customised tombstones, any color you want!"
  to="Der Tod muss keine traurige, graue Angelegenheit sein. Schau dir unsere nach Kundenvorgabe gefertigten Grabsteine an. Jede Wunschfarbe ohne Aufpreis!" />

 <!-- MARKER pos=(56759,11113,0) -->
 <node
  id="Are these mushrooms safe for consumption?"
  to="Kann man diese Pilze gefahrlos essen?" />

 <!-- ACTOR pos=(57000,11160,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="To my dear neighbor: Would you kindly stop moving heavy appliances around your apartment at night?"
  to="An meinen verehrten Nachbarn: Würdest du BITTE aufhören, jede Nacht schwere Möbel umzuräumen?" />

 <!-- ACTOR id='SCAVENGER_HUNT_1' pos=(57156,11666,0) type='actors/objects/home-kitchen-coffeemachine.xml' -->
 <node
  id="The next item is a [RED]Red[WHITE] Television set somewhere in [LOCATION=TOWN_14]!"
  to="Der nächste Gegenstand ist ein [RED]rotes[WHITE] Fernsehgerät irgendwo in [ORANGE]Kelchheim[WHITE]!" />

 <!-- ACTOR pos=(58350,10898,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Chalice Outskirts"
  to="Vororte von Kelchheim" />

 <!-- MARKER pos=(31942,12865,0) -->
 <node
  id="Truck driver's track record isn't very strong around here."
  to="LKW-Fahrer ist in dieser Gegend auch kein Traumjob." />

 <!-- ACTOR pos=(32544,13106,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Chilly Deer's Bar and Kitchen. [EMOJI=deer]\n Winter months special: Hot Curry"
  to="Chilly Wilds Bar und Restaurant. [EMOJI=deer]\n Winter-Sonderangebot: Scharfes Curry" />

 <!-- ACTOR pos=(45087,12378,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Finders keepers!"
  to="Wer es findet, darf es behalten!" />
 <node
  id="Open Gate"
  to="Tor öffnen" />

 <!-- ACTOR pos=(49980,12840,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="TV viewing schedule: Barrack A on Tuesdays, Barrack B on Thursdays."
  to="Einteilung der Fernsehabende: Baracke A jeden Dienstag, Baracke B jeden Donnerstag." />

 <!-- ACTOR pos=(49200,12840,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="All incoming and outgoing shipping is on indefinite hold."
  to="Der gesamte ein- und auslaufende Schiffsverkehr ruht bis auf Weiteres." />

 <!-- ACTOR id='NAVAL_BASE_INNER_TERMINAL' pos=(50075,12688,0) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Naval Base Inner Terminal"
  to="Inneres Terminal der Marinebasis" />

 <!-- ACTOR pos=(49770,12208,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="Freight Terminal"
  to="Frachtterminal" />

 <!-- ACTOR pos=(50033,12582,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="Barracks & The Ark Entrance"
  to="Mannschaftsquartiere &amp; Eingang zur Arche" />

 <!-- ACTOR id='NAVAL_BASE_TERMINAL' pos=(51570,12166,0) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Naval Base Terminal"
  to="Terminal der Marinebasis" />

 <!-- ACTOR pos=(51784,12134,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Naval Base Entrance"
  to="Eingang zur Marinebasis" />

 <!-- ACTOR id='SCAVENGER_HUNT_4' pos=(55274,12931,0) type='actors/objects/graveyard-tombstone-wide.xml' -->
 <node
  id="The next item is a |#ffce77|Yellow|#ffffff| Grandfather Clock far Northwest of [LOCATION=TOWN_14]!"
  to="Der nächste Gegenstand ist eine |#ffce77|gelbe|#ffffff| Standuhr weit im Nordwesten von [ORANGE]Kelchheim[WHITE]!" />

 <!-- ACTOR pos=(76040,12093,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="Trail to the [LOCATION=CAMPING_GROUND_4]."
  to="Schlag dich zur [ORANGE]Wildnishütte[WHITE] durch." />

 <!-- ACTOR pos=(79609,13006,0) type='actors/objects/roadsign-municipality.xml' -->
 <node
  id="Welcome to [LOCATION=TOWN_7], pop. 76"
  to="Willkommen in [ORANGE]Kleinottering[WHITE], Einwohnerzahl: 76" />

 <!-- ACTOR pos=(82606,12083,-2) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Northeast Power Station"
  to="Nordöstliches Kraftwerk" />

 <!-- ACTOR id='FROST_HORN_MEMO_2' pos=(8966,13831,-42) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="This is as far as we were able to get. The landscape is turning increasingly hostile as we continue further north."
  to="Weiter sind wir nicht gekommen. Die Gegend wird zunehmend feindseliger, je weiter wir nach Norden kommen." />
 <node
  id="We have camped up to weigh our options, as there probably isn't a safe place left on the island."
  to="Wir haben ein Lager aufgeschlagen, um uns zu beraten, was wir tun sollen. Es gibt ja offenbar keinen sicheren Ort mehr auf der Insel." />

 <!-- MARKER id='enter_dam' pos=(15097,14368,-240) -->
 <node
  id="The fuel cell signal is somewhere nearby!"
  to="Das Signal der Brennstoffzelle ist irgendwo in der Nähe!" />
 <node
  id="It is coming from under the water!"
  to="Es kommt aus dem Wasser!" />

 <!-- ACTOR id='OPEN_THE_FLOODGATES_INFO_1' pos=(16705,14170,-287) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="It seems that workers at the dam lived at the [LOCATION=FROST_HORN_TOWN_2]. Perhaps the key is with them."
  to="Offenbar haben einige Dammarbeiter im [ORANGE]Fjorddorf[WHITE] gewohnt. Vielleicht haben die den Schlüssel." />
 <node
  id="The [LOCATION=FROST_HORN_TOWN_2] should be North of my position."
  to="Das [ORANGE]Fjorddorf[WHITE] sollte nördlich von meiner jetzigen Position sein." />

 <!-- ACTOR pos=(30060,14250,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="Happy Housing Inc.\n [RED]NO TRESPASSING[WHITE]"
  to="Heimat &amp; Haus GmbH\n [RED]KEIN DURCHGANG[WHITE]" />

 <!-- ACTOR pos=(32291,13397,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Bessie's General Store\n Shovels, Ladders and Climbing equipment in stock.\n [EMOJI=index pointing up][EMOJI=winking face]"
  to="Karlas Kramladen\n Schaufeln, Leitern und Kletterausrüstung auf Lager.\n [EMOJI=index pointing up][EMOJI=winking face]" />

 <!-- ACTOR id='polaris_gate_file_storage_file' pos=(31358,13888,-107) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"The General came here shouting something about the end of the world and whatnot. Dropped this what looks like a crude map. Took all the keys and some files with him.\""
  to="''Der General kam hier reingestürmt und brüllte irgendwas vom Ende der Welt und so. Er hat das hier fallen gelassen. Sieht aus wie eine grobe Landkarte. Dafür hat er sämtliche Schlüssel und ein paar Order mitgenommen.''" />

 <!-- ACTOR pos=(46789,13854,-47) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="Imminent REDACTED confirmed. REDACTED observed in REDACTED of all lifeforms."
  to="Unmittelbar bevorstehender ZENSIERT bestätigt. ZENSIERT beobachtet bei ZENSIERT aller Lebensformen." />

 <!-- ACTOR pos=(50490,14160,0) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="The Ark Gate Terminal"
  to="Archetor-Terminal" />

 <!-- ACTOR pos=(50484,14000,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="The Ark Project"
  to="Projekt Arche" />

 <!-- ACTOR pos=(61980,13920,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="We have an order to deliver timber to the base west of Chalice on Monday morning."
  to="Wir haben den Auftrag, am Montagmorgen dem Stützpunkt westlich von Kelchheim Holz zu liefern." />

 <!-- ACTOR pos=(68220,13440,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="A new batch of \"the green stuff\" should arrive next week."
  to="Nächste Woche sollte eine neue Ladung von dem ''grünen Zeug'' eintreffen." />

 <!-- ACTOR pos=(67918,14241,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="Danger! Hazardous Materials"
  to="Gefahr! Gefahrgut" />

 <!-- MARKER id='TOWN_7_REMARK' pos=(76972,13259,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="The name of this town reminds me of a certain myth.."
  to="Der Name dieser Stadt erinnert mich an einen gewissen Mythos." />

 <!-- MARKER id='CONSTRUCTION_SITE_4_REMARK' pos=(86036,14090,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="This was going to be a small settlement some day.."
  to="Da sollte eines Tages mal eine kleine Siedlung werden." />

 <!-- ACTOR pos=(88943,14123,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="ISDF Checkpoint. Prepare your ID in advance."
  to="Militär-Kontrollpunkt Bitte halten Sie Ihren Ausweis bereit." />

 <!-- ACTOR pos=(90710,13707,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="Trail to the northern islands. No maintenance of paths during winter."
  to="Weg zu den Nordinseln. Kein Räumdienst während der Wintermonate." />

 <!-- ACTOR pos=(98806,13600,0) type='actors/objects/roadsign-municipality.xml' -->
 <node
  id="Welcome to [LOCATION=TOWN_9], pop. 23"
  to="Willkommen in [ORANGE]Biberspitze[WHITE], Einwohnerzahl:  23" />

 <!-- ACTOR pos=(105827,14196,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Borealis Traveller Lodge"
  to="Borealis-Reisechalet" />
 <node
  id="Drain water"
  to="Wasser ablassen" />

 <!-- ACTOR id='PUMP_CONTROL_TERMINAL' pos=(15420,14610,-240) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <!-- actors/interactives/interaction-terminal.xml -->
 <node
  id="The pool is already empty."
  to="Der Pool ist bereits leer." />

 <!-- ACTOR id='BOSS_SWORD' pos=(16916,15455,0) type='actors/enemies/boss-main-sword.xml' -->
 <node
  id="The Sword in the Lake"
  to="Das Schwert im See" />

 <!-- ACTOR pos=(22456,14810,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Lower Pump Station"
  to="Untere Pumpstation" />

 <!-- ACTOR pos=(39693,14686,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Here they come!"
  to="Da kommen sie!" />

 <!-- ACTOR pos=(41611,15584,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Polaris Wilderness Campfire"
  to="Polaris-WiIdnis-Lagerfeuer" />

 <!-- ACTOR id='NAVAL_BASE_SOUTHERN_TERMINAL' pos=(48802,14488,0) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Naval Base Southern Terminal"
  to="Süd-Terminal der Marinebasis" />

 <!-- ACTOR pos=(52028,15018,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="The Ark Entrance"
  to="Eingang zur Arche" />

 <!-- ACTOR id='QUEST_THE_FANGMAN_COMETH' pos=(55842,15140,1) type='actors/interactives/quest-trigger.xml' -->
 <!-- actors/interactives/quest-trigger.xml -->
 <node
  id="I need to have [RED]Dentured Fangs[WHITE] equipped!"
  to="Ich muss das [RED]Fangzahn-Gebiss[WHITE] angelegt haben!" />

 <!-- MARKER id='CHECKPOINT_3_REMARK' pos=(90956,14533,-0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="An abandoned military checkpoint this far north?"
  to="Ein verlassener Militärkontrollpunkt? So weit im Norden?" />

 <!-- ACTOR pos=(91069,14418,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Northern Checkpoint"
  to="Nördlicher Kontrollpunkt" />

 <!-- ACTOR pos=(11775,16571,-3) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Near the Survivor Island"
  to="In der Nähe der Überlebenden-Insel" />

 <!-- ACTOR id='FROST_HORN_MEMO_1' pos=(12834,17066,-52) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="We have been trying to get vital cargo to the [LOCATION=FROST_HORN_ARCTIC_BASE] but our vehicles keep getting stuck in the mud."
  to="Wir haben versucht, lebenswichtige Fracht zur [ORANGE]Arktis-Forschungsstation[WHITE] zu transportieren, aber unsere Fahrzeuge bleiben immer wieder im Schlamm stecken." />
 <node
  id="What could the cargo be? Something to stop this apocalypse we are living in?"
  to="Woraus könnte die Fracht bestehen? Irgendwas, um diese Apokalypse zu beenden, in der wir leben?" />

 <!-- ACTOR pos=(32916,17834,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Polaris Checkpoint Campfire"
  to="Polaris-Kontrollpunkt-Lagerfeuer" />

 <!-- ACTOR id='POLARIS_CHECKPOINT_TERMINAL' pos=(33030,17310,0) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Polaris Checkpoint Terminal"
  to="Polaris-Kontrollpunkt-Terminal" />

 <!-- ACTOR pos=(60567,17414,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Hey, looks like the key to the locked room in diner!"
  to="He, das sieht aus wie der Schlüssel zu dem verschlossenen Raum im Diner!" />

 <!-- ACTOR id='borealis_gate_terminal' pos=(79468,17241,0) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Borealis Gate Terminal"
  to="Borealistor-Terminal" />

 <!-- ACTOR pos=(11642,18346,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="So let me get this straight: We have no food, but 5 years worth of Snort Cola? Who planned this? Steve?"
  to="Nur nochmal zum Verständnis: Wir haben also nichts zu essen, aber einen Fünf-Jahres-Vorrat an Snort Cola? Wer hat das denn geplant? Steve?" />

 <!-- ACTOR pos=(50518,19012,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Our oven is out of order, so we are only serving salads for now!"
  to="Unser Ofen ist außer Betrieb, daher gibt es bei uns im Moment nur Salate!" />

 <!-- ACTOR pos=(51693,18578,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="First grade souvenirs, merchandise and odds and ends!"
  to="Erstklassige Souvenirs, Werbesachen und Verschiedenes!" />

 <!-- ACTOR pos=(51689,18365,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Best souvenir shop in all of Frore! Come one, come all!"
  to="Der beste Souvenirladen in ganz Frore! Immer hereinspaziert!" />

 <!-- ACTOR pos=(63896,18902,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="What a winding path!"
  to="Was für ein verschlungener Pfad!" />

 <!-- ACTOR id='ENDLESS_TRASH_CLUE_2' pos=(66978,19050,8) type='actors/objects/suburb-tire-big.xml' -->
 <node
  id="There is something glued to the inside of this large wheel!"
  to="Da klebt irgendwas innen an diesem großen Rad!" />
 <node
  id="\"Go to the passages south of [LOCATION=TOWN_13] and dig the ground between the trash piles.\""
  to="''Geh in die Felspassagen südlich von Alt-Kelchheim und grabe zwischen den beiden Müllhaufen.''" />

 <!-- ACTOR pos=(91693,18709,0) type='actors/objects/roadsign-municipality.xml' -->
 <node
  id="Welcome to [LOCATION=TOWN_8], pop. 265"
  to="Willkommen in [ORANGE]Nord-Kranzfeld[WHITE], Einwohnerzahl: 265" />

 <!-- MARKER pos=(20365,20066,0) -->
 <node
  id="Wait.. how am I walking on air?"
  to="Moment mal! Wieso kann ich auf Luft rumlaufen?" />

 <!-- ACTOR pos=(22083,20085,1) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="\"All people are cordially invited to the tea party!\""
  to="''Jedermann ist herzlich eingeladen zur Teeparty!''" />

 <!-- MARKER pos=(28201,20131,0) -->
 <node
  id="Nice, this should open up some routes!"
  to="Nett. Das sollte einige Möglichkeiten eröffnen!" />

 <!-- ACTOR id='WESTPORT_NORTH_TERMINAL' pos=(28590,19950,0) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Westport North Terminal"
  to="Nord-Terminal von Westhafen" />

 <!-- ACTOR pos=(31186,20103,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Free buckets! Only today! First come, first serve!"
  to="Gratis-Eimer! Nur heute! Wer zuerst kommt, mahlt zuerst!" />

 <!-- ACTOR pos=(33231,19746,0) type='actors/objects/roadsign-arrow-right.xml' -->
 <node
  id="[ORANGE]Central[WHITE] [EMOJI=right arrow]"
  to="[ORANGE]Mittstadt[WHITE] [EMOJI=right arrow]" />

 <!-- MARKER id='enter_city_north' pos=(43593,19898,0) -->
 <!-- scripts/markers/enter-central-city.nut -->
 <node
  id="This seems to be a large city!"
  to="Das scheint aber eine große Stadt zu sein!" />
 <node
  id="What is that sound?"
  to="Was ist das für ein Geräusch?" />

 <!-- ACTOR pos=(25908,21380,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Log Mansion"
  to="Blockhaus" />

 <!-- ACTOR pos=(26195,21251,-47) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"We've been unable to open the [GREEN]building behind the log mansion[WHITE]. It is protected by an electronic keypad and it seems like the [RED]code[WHITE] is spread throughout the mansion... overrun by those monsters.\""
  to="''Wir konnten das [GREEN]Gebäude hinter dem Blockhaus[WHITE] nicht öffnen. Es ist mit einem elektronischen Codeschloss versperrt. Der [RED]Code[WHITE] selbst ist offenbar im Blockhaus selbst versteckt. Und da hausen diese Monster.''" />

 <!-- ACTOR pos=(41100,20640,0) type='actors/objects/billboard-L.xml' -->
 <node
  id="I remember when we still had movies. [EMOJI=face with rolling eyes]"
  to="Ich weiß noch, wie das war, als wir noch Kinos hatten ... [EMOJI=face with rolling eyes]" />

 <!-- ACTOR id='CITY_LOUDSPEAKER_2' pos=(42959,20816,0) type='actors/interactives/standalone-loudspeaker.xml' -->
 <node
  id="Message to all survivors: Head for the [LOCATION=PARK_1] in the middle of the city. We are able to provide shelter for you there."
  to="Eine Nachricht an alle Überlebenden: Begebt euch zum [ORANGE]Pionierpark[WHITE] in der Stadtmitte. Dort können wir euch Schutz bieten." />

 <!-- ACTOR pos=(43256,20850,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Drive-in Theater"
  to="Autokino" />

 <!-- ACTOR pos=(47356,20876,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="YOU ARE NOT WELCOME HERE! GO AWAY!"
  to="WIR WOLLEN EUCH HIER NICHT! HAUT AB!" />

 <!-- ACTOR pos=(47778,20868,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="WE ARE FULL! SCRAM!"
  to="WIR HABEN KEINEN PLATZ MEHR! VERPISST EUCH!" />

 <!-- ACTOR id='ENDLESS_TRASH_CLUE_1' pos=(67024,21057,0) type='actors/objects/suburb-trash-bag.xml' -->
 <node
  id="Whew, this reeks really bad.. but I think I found something.."
  to="Puh, das stinkt gewaltig. Aber ich glaube, ich habe etwas gefunden ..." />
 <node
  id="\"Look for a pile of trash next to a pond up North.\""
  to="''Suche nach einem Müllhaufen neben einem Teich weiter nördlich.''" />

 <!-- ACTOR pos=(67200,21120,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="As Alice is on sick leave, both Betty and Jim need to do her assignments in addition to their usual tasks."
  to="Da Thorsten krankgeschrieben ist, müssen Alex und Tina seine Aufgaben zusätzlich zu ihrer eigenen Arbeit übernehmen." />

 <!-- ACTOR pos=(91320,21510,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Newly apprehended suspects need to be quarantined in the cell block for a few days."
  to="Neu aufgegriffene Verdächtige müssen ein paar Tage lang im Zellenblock in Quarantäne gesteckt werden." />

 <!-- MARKER id='TOWN_8_REMARK' pos=(92727,20628,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="Finally, this seems to be [LOCATION=TOWN_8]!"
  to="Das scheint jetzt endlich [ORANGE]Nord-Kranzfeld[WHITE] zu sein!" />

 <!-- ACTOR pos=(92700,20700,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Reminder for the occupants to refrain from taking long hot showers as the water heater is already struggling as is!"
  to="Kleine Erinnerung an alle Bewohner, sich langes heißes Duschen zu verkneifen, da der Boiler so schon am Limit läuft!" />

 <!-- ACTOR pos=(23396,22505,-240) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Rough ground here. It really took some effort to finally find something!"
  to="Schweres Gelände hier. Es war ganz schön anstrengend, überhaupt etwas zu finden!" />

 <!-- ACTOR id='MANIAC_MANSION_CODE_FAKE_2' pos=(25560,22080,-59) type='actors/objects/home-study-book-shelve.xml' -->
 <node
  id="A bookshelf full of self help literature!"
  to="Ein Bücherregal voller Selbsthilfe-Anleitungen!" />

 <!-- ACTOR id='MANIAC_MANSION_CODE_FAKE_3' pos=(25800,21960,-59) type='actors/objects/home-study-book-shelve.xml' -->
 <node
  id="This shelf has a lot of coffee table books with pictures."
  to="In diesem Regal stehen etliche anspruchslose Bücher mit vielen Bildern." />

 <!-- ACTOR id='MANIAC_MANSION_CODE_FAKE_4' pos=(25920,22440,-59) type='actors/objects/home-study-book-shelve.xml' -->
 <node
  id="Seems like someone has kept all their accounting in one place."
  to="Jemand wollte unbedingt seine ganze Buchhaltung an einem Ort archivieren." />

 <!-- ACTOR id='MANIAC_MANSION_CODE_FAKE_6' pos=(25680,22410,-59) type='actors/objects/home-study-book-shelve.xml' -->
 <node
  id="101 party tips for a successful birthday party.. seems to rely almost completely on balloon animals."
  to="101 Tipp für eine erfolgreiche Geburtstagsparty. Bei den meisten davon scheint es sich um Ballontiere zu drehen." />

 <!-- ACTOR id='MANIAC_MANSION_CODE_FAKE_5' pos=(26760,21900,-59) type='actors/objects/home-study-book-shelve.xml' -->
 <node
  id="Is that a half eaten sandwich?"
  to="Ist das ein angeknabbertes Butterbrot?" />

 <!-- ACTOR pos=(28440,22200,-240) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="There are a lot of transcriptions about phone calls between random people on this wall."
  to="An dieser Wand befinden sich viele Mitschriften von Telefonaten zwischen irgendwelchen Leuten." />

 <!-- ACTOR pos=(28207,22567,-285) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="Replace the tape for machine four. Those old ladies at Central have been gossiping on the phone non stop."
  to="Ersetzt mal das Band bei Maschine Vier. Die älteren Damen in Mittstadt haben endlos am Telefon getratscht." />

 <!-- ACTOR pos=(31855,22393,-36) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"I am here, come to me before it's too late\""
  to="''Ich bin hier, komm zu mir, bevor es zu spät ist''." />
 <node
  id="\"The ones I light my fires to keep away\""
  to="''Die, die ich mit meinen Feuern fernhalten will''." />

 <!-- MARKER pos=(34185,22038,0) -->
 <node
  id="That looks like an illegal load on that van!"
  to="Das sieht aus wie eine illegale Fracht auf dem Transporter!" />

 <!-- ACTOR pos=(35010,22657,-47) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="This seems to be an order for 1500 packages of coffee."
  to="Das scheint eine Bestellung von 1500 Päckchen Kaffee zu sein." />

 <!-- ACTOR pos=(35940,22500,0) type='actors/objects/billboard-L.xml' -->
 <node
  id="How come that place could afford so many big adverts?"
  to="Wie konnte sich dieser Laden so viele große Anzeigen leisten?" />

 <!-- ACTOR pos=(37078,22418,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Football Stadium Outskirts"
  to="Umgebung des Footballstadions" />

 <!-- ACTOR id='WAY_FORWARD_DELIVERY_1' pos=(41170,22508,0) type='actors/objects/shop-cardboard-box.xml' -->
 <node
  id="There is nothing here but plastic baubles."
  to="Hier gibt es nichts als Plastikkram." />

 <!-- ACTOR pos=(45555,22758,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Mountainside Suburb"
  to="Vorstadt am Berghang" />

 <!-- ACTOR pos=(51459,22667,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="Undercrown Western Entrance Zone. Prepare your ID in advance."
  to="Unterkront, Eingangsbereich West Bitte halten Sie Ihren Ausweis bereit." />

 <!-- ACTOR pos=(51840,21900,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Undercrown is closed from all travelers except those with Grade A-1 identification."
  to="Der Unterkront ist Sperrgebiet für alle Reisenden, die nicht über eine Identkarte der Stufe A-1 verfügen" />

 <!-- ACTOR pos=(57720,21600,-780) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Stowaways are getting sneakier. We found one inside a Snort machine last week!"
  to="Die Blinden Passagiere werden auch immer dreister. Letzte Woche haben wir einen von ihnen in einer Snort-Maschine entdeckt!" />

 <!-- ACTOR pos=(58530,22260,-720) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="Keep loading dock clear when not in use."
  to="Ladedock räumen, wenn es nicht benutzt wird." />
 <node
  id="Open Doors"
  to="Türen öffnen" />

 <!-- ACTOR id='entrance_undercrown_east' pos=(65820,22350,0) type='actors/interactives/stage-leave-enter-trigger.xml' -->
 <!-- actors/interactives/stage-leave-enter-trigger.xml -->
 <node
  id="The [ORANGE]Undercrown[WHITE] east entrance is now open."
  to="Der Osteingang zum [ORANGE]Unterkront[WHITE] ist jetzt offen." />

 <!-- ACTOR pos=(66480,22620,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="From next week, only essential personnel are allowed through. Otherwise the tunnel stays shut."
  to="Ab nächster Woche werden nur noch unverzichtbare Mitarbeiter durchgelassen. Ansonsten bleibt der Tunnel gesperrt." />

 <!-- ACTOR pos=(68385,22725,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="This seems to be a crude map of the Island."
  to="Das scheint eine grobe Landkarte der Insel zu sein!" />

 <!-- ACTOR pos=(67916,21661,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Life got you down? Order a tasty sunny side up!"
  to="Macht das Leben dich fertig? Bestell dir einfach etwas gebratene Lebensfreude!" />

 <!-- ACTOR pos=(67383,22004,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Take your mind off the road with our famous tenderloin!"
  to="Komm auf andere Gedanken mit unserem legendären Filetsteak!" />

 <!-- ACTOR id='KAPPA_GATE_TERMINAL' pos=(70350,22140,0) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Wall Checkpoint Kappa Terminal"
  to="Terminal für Mauer-Kontrollpunkt Kappa" />

 <!-- ACTOR pos=(73430,22227,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Welcome to [LOCATION=TOWN_2] Grill Extravaganza! Meat is back on the menu!"
  to="Willkommen in der Sterne-Grillstube von [ORANGE]Wegstadt[WHITE]! Fleisch steht wieder auf der Speisekarte!" />

 <!-- MARKER id='CAMPING_GROUND_2_REMARK' pos=(78195,22453,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="Traveling here you'd think everything was still normal.."
  to="Wenn man hier unterwegs ist, könnte man meinen, alles wäre immer noch ganz normal." />

 <!-- ACTOR pos=(78088,22325,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Twin Lakes"
  to="Zwillingssee" />

 <!-- ACTOR pos=(80199,22561,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Did someone bury their household appliances here?"
  to="Hat hier jemand seine Haushaltsgeräte begraben?" />

 <!-- ACTOR pos=(88380,22200,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Could the guy who keeps spilling plum juice all over the hallway please clean up after themselves??"
  to="Könnte das Ferkel, das den ganzen Flur mit Pflaumensaft vollgekleckert hat, seine Schweinerei bitte auch selbst wegwischen?" />

 <!-- MARKER pos=(89167,22635,0) -->
 <node
  id="Double trouble.. [EMOJI=grimacing face]"
  to="Doppelter Ärger. [EMOJI=grimacing face]" />

 <!-- ACTOR pos=(90386,22592,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="Bridge demolished. Travel to [LOCATION=TOWN_8] through [LOCATION=CHECKPOINT_3]."
  to="Brücke abgerissen. Umleitung nach [ORANGE]Nord-Kranzfeld[WHITE]über den [ORANGE]Brückenkontrollpunkt Nu[WHITE]." />

 <!-- ACTOR pos=(92340,21900,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Whoever is blasting loud music during nights, could you please stop?"
  to="Wer auch immer nachts seine Laute Musik hier rumtrötet: Könntest du das bitte lassen?!" />
 <node
  id="Input the code"
  to="Gib den Code ein" />

 <!-- ACTOR id='MANIAC_MANSION_CODE_FAKE_1' pos=(25800,22980,-59) type='actors/objects/home-study-book-shelve.xml' -->
 <node
  id="Just some dictionaries on this shelf."
  to="In dem Regal stehen nur ein paar Wörterbücher." />

 <!-- ACTOR id='MANIAC_MANSION_LOCKED_DOOR' pos=(25440,22860,0) type='actors/tiles/wall-powerplant-inner-door.xml' -->
 <node
  id="This door is opened via a keypad."
  to="Diese Tür wird über einen Ziffernblock geöffnet." />

 <!-- ACTOR id='MANIAC_MANSION_KEYPAD' pos=(25388,22841,0) type='actors/objects/suburb-fuse-box.xml' -->
 <node
  id="There, now the door should be unlocked."
  to="So, jetzt sollte die Tür entriegelt sein." />

 <!-- ACTOR pos=(34641,23687,-47) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"File 1605b: Shortages on riot equipment following the mission to [LOCATION=HARBOR_1].\""
  to="''Datei 1605b: Knappheit an Polizeiausrüstung nach dem Einsatz an den [ORANGE]Westhafen-Kais[WHITE].''" />

 <!-- ACTOR pos=(34235,23706,-47) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"We apprehended a suspect at the [LOCATION=ROADSIDE_MOTEL_1] yesterday.\""
  to="''Wir haben gestern im [LOCATION=ROADSIDE_MOTEL_1] einen Verdächtigen festgenommen.''" />
 <node
  id="\"He hasn't been cooperative in telling us about his accomplice.\""
  to="''Er war nicht sehr kooperativ und hat uns seinen Komplizen nicht verraten.''" />

 <!-- ACTOR pos=(26194,21453,-47) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"He hasn't been cooperative on telling us about his accomplice.\""
  to="''Er war nicht sehr kooperativ und hat uns seinen Komplizen nicht verraten.''" />

 <!-- ACTOR pos=(36477,23837,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Match of the Century! FC Crown vs. United Seafood"
  to="Das Duell des Jahrhunderts! FC Krone gegen SV Meeresfrüchte" />

 <!-- ACTOR id='QUEST_FOUL_PLAY' pos=(37561,23999,0) type='actors/interactives/quest-trigger.xml' -->
 <!-- actors/interactives/quest-trigger.xml -->
 <node
  id="I need to have the [RED]Baseball Bat[WHITE] equipped!"
  to="Ich muss den [RED]Baseballschläger[WHITE] in der Hand haben!" />
 <node
  id="I need to have the [RED]Baseball Cap[WHITE] equipped!"
  to="Ich muss die [RED]Baseballkappe[WHITE] aufgesetzt haben!" />
 <node
  id="I need to have the [RED]Baseball Card[WHITE] equipped!"
  to="Ich muss die [RED]Baseball-Sammelkarte[WHITE] angelegt haben!" />

 <!-- ACTOR pos=(42369,23917,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Get your free samples of Wheat here!"
  to="Hol dir hier deine kostenlose Weizenprobe!" />

 <!-- ACTOR pos=(49232,23618,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Eastern Central City Suburbs"
  to="Östliche Vororte von Mittstadt" />

 <!-- ACTOR pos=(59247,23312,-720) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Crown Station Entrance"
  to="Eingang zum Kronensender" />

 <!-- ACTOR pos=(60756,23932,-715) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Ow, my back!"
  to="Autsch, mein Rücken!" />

 <!-- ACTOR pos=(68179,22951,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Hibernus Rest Stop"
  to="Rastplatz Hibernus" />

 <!-- ACTOR pos=(74711,23677,-4) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Wayward Storage Yard"
  to="Lagerhalle von Wegstadt" />

 <!-- ACTOR pos=(87331,23596,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="STAY AWAY! THE TOWN HAS BEEN LOST!"
  to="HALTET EUCH FERN! DIE STADT IST VERLOREN!" />

 <!-- ACTOR pos=(87781,23450,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Armando's Used Cars"
  to="Armandos Gebrauchtwagen" />

 <!-- ACTOR pos=(16390,24057,-0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="Please, do not touch the art installation!\n -Neil"
  to="Bitte nicht die Kunstinstallation berühren!\n - Frank" />

 <!-- ACTOR id='ART_1' pos=(16384,24271,0) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"None of my friends play with me anymore. All they care about is the big brother.\""
  to="''Keiner meiner Freunde will mehr mit mir spielen. Für die gibt es nur noch den großen Bruder.''" />
 <node
  id="\"There is no one to keep me company.\""
  to="''Ich habe niemanden, der mir Gesellschaft leistet.''" />

 <!-- ACTOR pos=(29497,24485,-240) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Westport Clifftop Tomb"
  to="Westhafen-Klippengruft" />

 <!-- ACTOR pos=(34470,24240,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="We are almost out of coffee. Only 15 packs left! Send the new guy to pick some more up from the store."
  to="Wir haben so gut wie keinen Kaffee mehr. Es sind nur noch 15 Päckchen da! Schickt den Neuen rüber zum Laden, um Nachschub zu besorgen." />

 <!-- ACTOR id='CELL_DOOR_8' pos=(33900,24540,0) type='actors/tiles/prison-cell-door.xml' -->
 <node
  id="This door is controlled remotely."
  to="Diese Tür wird ferngesteuert geöffnet." />

 <!-- ACTOR pos=(40668,24827,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Mall Loading Bay"
  to="Laderampe des Einkaufszentrums" />

 <!-- ACTOR pos=(41760,24360,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"Employee of the Month for April is Gil with 400 sold grills!\""
  to="''Mitarbeiter des Monats April ist Gil mit 400 verkauften Grills!''" />

 <!-- ACTOR id='WAY_FORWARD_CLUE_2' pos=(41140,24534,0) type='actors/objects/office-file-cabinet-3.xml' -->
 <node
  id="There we go! Now to utilise this map to find the packages."
  to="So viel dazu! Jetzt muss ich nur noch mit dieser Karte die Pakete finden." />

 <!-- ACTOR id='WAY_FORWARD_FAKE_CLUE_1' pos=(41477,24539,0) type='actors/objects/office-file-cabinet-1.xml' -->
 <node
  id="A drawer full of post-it notes!"
  to="Eine Schublade voller Klebe-Notizzettel!" />

 <!-- ACTOR id='WAY_FORWARD_FAKE_CLUE_2' pos=(41225,24342,0) type='actors/objects/office-file-cabinet-1.xml' -->
 <node
  id="There is just dust in here."
  to="Hier drin ist nur Staub." />

 <!-- ACTOR id='WAY_FORWARD_FAKE_CLUE_3' pos=(41745,24469,0) type='actors/objects/office-file-cabinet-1.xml' -->
 <node
  id="A moldy bread.. [EMOJI=face vomiting]"
  to="Ein schimmliges Brot ... [EMOJI=face vomiting]" />

 <!-- MARKER id='LAST_STAND_PHASE_1_DANGER.1' pos=(43326,25143,0) -->
 <node
  id="[RED]Turrets?[WHITE] Those will [RED]kill[WHITE] me if I get too close. I Better find a way around them."
  to="[RED]Geschütztürme?[WHITE] Die werden mich [RED]umbringen[WHITE], wenn ich ihnen zu nahe komme. Ich sollte mir lieber einen Weg suchen, wie ich sie umgehen kann." />

 <!-- ACTOR pos=(43458,24413,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="O'Malley's Irish Milk Bar"
  to="O'Malleys Irische Milchbar" />

 <!-- ACTOR pos=(44820,24660,-60) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"Where has the landlord gone? My stove is broken and he hasn't returned any of my calls!\""
  to="''Wo ist denn der Vermieter hin? Mein Ofen ist kaputt, und der Typ reagiert nicht auf meine Anrufe!''" />

 <!-- ACTOR id='WAY_FORWARD_DELIVERY_2' pos=(48341,24624,0) type='actors/objects/shop-cardboard-box.xml' -->
 <node
  id="Just some random junk.."
  to="Nur irgendwelcher Müll ..." />

 <!-- ACTOR pos=(48420,24540,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"How are we supposed to evacuate when all of the exits to the city have either been cut or are full of gas?\""
  to="''Wie sollen wir denn jemanden evakuieren, wenn alle Wege zur Stadt entweder abgeschnitten oder voller Gas sind?''" />

 <!-- ACTOR id='CITY_HALL_TERMINAL' pos=(49534,24928,0) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="City Hall Gate"
  to="Rathaustor" />

 <!-- ACTOR pos=(55964,24268,-1084) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="How did this end up here?"
  to="Wie ist das denn hier gelandet?" />

 <!-- ACTOR pos=(74268,24079,0) type='actors/objects/roadsign-municipality.xml' -->
 <node
  id="Welcome to [LOCATION=TOWN_2], pop. 148"
  to="Willkommen in [ORANGE]Wegstadt[WHITE], Einwohnerzahl: 148" />

 <!-- ACTOR pos=(75535,25110,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="For sale! A cozy house with a lush green garden. Check it out!"
  to="Zu verkaufen! Urgemütliches Haus mit einem üppigen grünen Garten. Schauen Sie es sich an!" />

 <!-- ACTOR pos=(74700,24120,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="The large phone shipment should be loaded on Tuesday morning for delivery to Ft. Darrow."
  to="Die große Handylieferung soll am Dienstagmorgen verladen und nach Fort Darroch geliefert werden." />

 <!-- ACTOR pos=(83091,24601,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Large House"
  to="Großes Haus" />

 <!-- ACTOR pos=(87438,24403,0) type='actors/objects/roadsign-municipality.xml' -->
 <node
  id="Welcome to [LOCATION=TOWN_1], pop. 265"
  to="Willkommen in [ORANGE]Süd-Kranzfeld[WHITE], Einwohnerzahl: 265" />

 <!-- ACTOR pos=(20832,25854,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Westport Harbor"
  to="Westhafen-Kais" />

 <!-- MARKER pos=(21718,25294,-3) -->
 <node
  id="The [LOCATION=HARBOR_1] seems to have suffered some damage. Now where is that equipment?"
  to="Die [ORANGE]Westhafen-Kais[WHITE] scheinen etwas abbekommen zu haben. Also, wo steckt jetzt diese Ausrüstung?" />

 <!-- ACTOR pos=(22200,25680,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"Sadly our fleet of jeeps is mostly out of order for at least three weeks.\""
  to="''Leider ist der größte Teil unserer Geländewagen-Flotte seit drei Wochen nicht einsatzbereit.''" />

 <!-- ACTOR pos=(22800,26100,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Congratulations for Dee being employed by the [LOCATION=HARBOR_1] for 15 years!"
  to="Herzlichen Glückwunsch an Maria, die heute ihr 15jähriges Dienstjubiläum bei den [ORANGE]Westhafen-Kais[WHITE] feiert!" />

 <!-- ACTOR id='ZIISTO_1' pos=(37475,25368,-42) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"I have been searching for answers for a long time.\"\""
  to="'I suche schon seit langer Zeit nach Antworten'.''" />
 <node
  id="\"Will I perish on my chosen path or will I persist until the end?\""
  to="''Werde ich auf meinem gewählten Weg zugrunde gehen oder bis zum Ende durchhalten?''" />

 <!-- ACTOR pos=(41482,25736,-46) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"Welcome to our model kitchen exhibit. These are the kitchens of the future!\""
  to="''Willkommen in unserer Modellküchen-Ausstellung. Das hier sind die Küchen der Zukunft!''" />

 <!-- MARKER id='LAST_STAND_PHASE_1_SAFE' pos=(42895,26023,0) -->
 <node
  id="This seems like a safe vector to approach the park!"
  to="Das sieht aus wie eine sichere Route zum Park!" />

 <!-- ACTOR pos=(42846,25778,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Everything must go! Huge discounts!"
  to="Alles muss raus! Riesige Rabatte!" />

 <!-- ACTOR id='LAST_STAND_PARK_CLUE_1' pos=(45612,26359,-43) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"The flyboys missed with their bombs and have destroyed a large part of our defensive line. We have to pull back to the [LOCATION=CITY_HALL_1].\""
  to="''Unsere Flieger haben ihre Bomben an der falschen Stelle abgeworfen und einen großen Teil unserer Verteidigungslinie zerstört. Wir müssen uns ins [ORANGE]Rathaus[WHITE] zurückziehen.''" />

 <!-- MARKER pos=(48211,26394,-60) -->
 <node
  id="Hello? Anyone here? ...seems awfully quiet."
  to="Hallo? Ist da jemand? Sieht schrecklich ruhig aus." />

 <!-- ACTOR pos=(48240,25980,-60) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"Be vigilant, be cautious.\""
  to="''Seid wachsam, seid vorsichtig.''" />

 <!-- ACTOR pos=(48069,25765,-107) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"[LOCATION=PRISON_2] has gone dark. We can most likely sort this out without him knowing?\""
  to="''In der [ORANGE]Geheimbasis G[WHITE] ist es dunkel geworden. Wir bekommen das doch wohl hin, ohne dass er was davon erfährt, oder?''" />

 <!-- ACTOR pos=(54397,25515,-1074) type='actors/objects/home-study-keyboard.xml' -->
 <!-- actors/objects/home-study-keyboard.xml -->
 <node
  id="Synth testing. Welcome, everyone."
  to="Synthese-Test. Herzlich willkommen, Leute." />
 <node
  id="Synth testing. This is an automated recording sent from The Crown Station K23."
  to="Synthese-Test. Dies ist eine automatische Durchsage von K23, dem Kronensender." />
 <node
  id="Work in progress version of the radio voice. [EMOJI=thinking face]"
  to="Eine frühe Arbeitsversion der Radiostimme. [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="Testing [NUMBER]"
  to="Test [NUMBER]" />

 <!-- MARKER id='enter_crown_hub' pos=(58474,26381,-720) -->
 <node
  id="The [ORANGE]Escape Pod[WHITE] should not be far. Now where's the [ORANGE]Launchpad[WHITE]?"
  to="Die [ORANGE]Fluchtkapsel[WHITE] sollte nicht weit weg sein. Wo ist denn nun die [ORANGE]Startrampe[WHITE]?" />

 <!-- ACTOR pos=(58485,25952,-720) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Crown Station Center"
  to="Kronensender Mitte" />

 <!-- ACTOR pos=(79497,25934,1) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Did someone have a game of musical chairs here?"
  to="Hat hier jemand ''Reise nach Jerusalem'' gespielt?" />

 <!-- MARKER id='VOLCANIC_PASS_MARKER_3' pos=(8999,27042,-720) -->
 <node
  id="Finally at the top of the mountain!"
  to="Endlich auf dem Gipfel!" />
 <node
  id="I see something at the center of the caldera."
  to="Ich sehe etwas in der Mitte des Kraters." />

 <!-- MARKER pos=(22593,27550,-3) -->
 <node
  id="This must be the [LOCATION=HARBOR_1]! Now to find that lost equipment."
  to="Das müssen die [ORANGE]Westhafen-Kais[WHITE] sein! Dann suchen wir jetzt mal diese verschollene Ausrüstung." />

 <!-- ACTOR id='CENTRAL_TRAIN' pos=(39539,27120,0) type='actors/objects/train-locomotive.xml' -->
 <node
  id="That should do it. The train is now in working order."
  to="Das sollte reichen. Der Zug ist jetzt fahrbereit." />
 <!-- actors/objects/train-locomotive.xml -->
 <node
  id="The locomotive is missing a power unit."
  to="Der Lokomotive fehlt eine Energiezelle." />

 <!-- ACTOR pos=(41340,27240,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"Remember that Mr. Stoklasa is banned from this establishment.\""
  to="''Wir dürfen nicht vergessen, dass Herr Stoklasa hier keinen Zutritt mehr hat.''" />

 <!-- ACTOR pos=(44642,26653,51) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"We have been holed up in this park for two weeks now. Two weeks of mindless slaughter..\""
  to="''Wir haben uns jetzt schon zwei Wochen hier in diesem Park verschanzt. Zwei Wochen voller sinnlosem Gemetzel.''" />

 <!-- ACTOR pos=(46076,26568,-45) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"If you find my wife, please tell her that I am sorry for everything.\""
  to="''Wenn ihr meine Frau findet, sagt ihr bitte, dass mir das alles leid tut.''" />

 <!-- ACTOR id='LAST_STAND_CITY_HALL_CLUE_1' pos=(49728,26411,-114) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="The situation is untenable, we need to evacuate people to Crown via the Undercrown passage behind the city hall and destroy the entryway behind us."
  to="Die Situation ist unhaltbar. Wir müssen die Leute zum Kronenbahnhof bringen. Wir nutzen die Unterkront-Passage hinter dem Rathaus und zerstören den Eingang hinter uns." />

 <!-- ACTOR pos=(49938,26792,-107) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"Is this just the inevitable conclusion of everything despite my best efforts?\""
  to="''Ist das der unvermeidliche Ausgang des Ganzen, trotz meiner ganzen Bemühungen?''" />

 <!-- ACTOR pos=(51129,26923,-42) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"Once the last of the civilians are through, you are to destroy the supports and collapse the tunnel behind them.\""
  to="''Sobald der letzte Zivilist durch ist, werden Sie die Stützen zerstören und den Tunnel zusammenbrechen lassen.''" />

 <!-- ACTOR pos=(61644,27178,-945) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Seecrets!"
  to="Geheeeeeimnisse!" />

 <!-- ACTOR pos=(6304,28386,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Land's End"
  to="Landrand" />

 <!-- MARKER pos=(19144,28375,-3) -->
 <node
  id="This path is blocked. Perhaps there is a way around?"
  to="Dieser Weg ist blockiert. Vielleicht gibt es einen Weg drum herum?" />

 <!-- MARKER pos=(20609,27882,-3) -->
 <node
  id="The trail of police cars leads this way. Where is this bridge heading to?"
  to="Die Spur der Polizeiautos führt hier entlang. Wo führt diese Brücke hin?" />

 <!-- ACTOR pos=(35798,28018,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="Central Main Power Plant. No loitering!"
  to="Mittstadt-Hauptkraftwerk. Herumlungern strengstens untersagt!" />

 <!-- ACTOR id='WAY_FORWARD_CLUE_1' pos=(40289,27938,-107) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"A delivery man from the [LOCATION=SHOPPING_CENTRE_1] told us that he misdelivered our power cell.\""
  to="''Ein Fahrer des [ORANGE]Einkaufszentrums[WHITE]hat uns erzählt, dass er unsere Energiezelle an die falsche Adresse geliefert hat.''" />
 <node
  id="\"Remind me why is it that a critical part of our transport infrastructure is at the hands of a store?\""
  to="''Verrate mir doch mal, wieso wir ein lebenswichtiges Teil unserer Transport-Infrastrukur einem Laden anvertrauen?''" />

 <!-- ACTOR pos=(40140,27840,-60) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"Until further notice, all arriving and departing train lines have been closed.\""
  to="''Bis auf Weiteres sind alle ein- und ausfahrenden Züge gestrichen.''" />
 <node
  id="Pick Up"
  to="Aufheben" />

 <!-- ACTOR id='WAY_FORWARD_DELIVERY_3' pos=(45244,28195,-60) type='actors/objects/shop-cardboard-box.xml' -->
 <node
  id="I think this is the correct package!"
  to="Ich glaube, das ist das richtige Päckchen!" />

 <!-- ACTOR pos=(46500,28260,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"As a lot of workers have reported in sick. The rest you need to pick up the slack!"
  to="''Da sich viele Arbeiter krankgemeldet haben, muss der Rest jetzt leider deren Arbeit miterledigen!" />

 <!-- ACTOR pos=(47214,28072,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="SHOP CLOSED! Won't likely come back any time soon."
  to="WIR HABEN GESCHLOSSEN! Die werden so schnell wohl auch nicht wiederkommen." />

 <!-- ACTOR id='launchpad_key_note' pos=(57694,28524,-892) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\t\" Probably went hiding in his [ORANGE]Fortress[WHITE]. We can't do anything without the key.\""
  to="''Hat sich wahrscheinlich in seiner [ORANGE]Festung[WHITE] versteckt. Ohne den Schlüssel können wir da gar nichts tun.''" />
 <node
  id="\"He locked the door and took [ORANGE]The Launchpad Key[WHITE].\""
  to="''Er hat die Tür abgeschlossen und den [ORANGE]Schlüssel zur Startrampe[WHITE] an sich genommen.''" />

 <!-- ACTOR pos=(58980,28710,-720) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="Escape Pod Launchpad"
  to="Fluchtkapsel-Startrampe" />

 <!-- ACTOR pos=(59018,28404,-960) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Crown Station Overpass"
  to="Kronensender-Überführung" />

 <!-- MARKER pos=(78725,28139,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="There is an odious smell lingering in here.."
  to="Hier hängt ein widerlicher Gestank in der Luft." />

 <!-- ACTOR pos=(78825,28296,-3) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Lakeside Shed"
  to="Seeufer-Bude" />

 <!-- ACTOR pos=(78471,28612,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="PRIVATE PROPERTY! KEEP OUT!"
  to="PRIVATGRUNDSTÜCK! KEIN ZUTRITT!" />

 <!-- MARKER id='PORT_OF_CALL_PLATFORM_MARKER' pos=(18407,28916,0) -->
 <node
  id="Now to finally find that lost equipment!"
  to="Dann suchen wir jetzt mal endlich diese verschollene Ausrüstung." />

 <!-- MARKER pos=(22700,29563,0) -->
 <node
  id="What is that house? It sure is ..personal."
  to="Was ist das für ein Haus? Sehr ... persönlich, das muss man sagen" />

 <!-- ACTOR id='DIY_HOUSE_NOTE' pos=(22521,29540,-66) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="They laughed at me when I said I was going to build a house completely by myself."
  to="Sie haben mich ausgelacht, als ich sagte, ich würde mir ganz alleine ein Haus bauen." />
 <node
  id="Who is laughing now, I ask?"
  to="Und, wer lacht jetzt als Letzter?" />

 <!-- MARKER pos=(27112,28982,0) -->
 <node
  id="Is this some warrior's grave?"
  to="Liegt hier ein Krieger begraben oder so?" />

 <!-- ACTOR pos=(42219,29506,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Destroyed Building"
  to="Zerstörtes Gebäude" />

 <!-- ACTOR pos=(44340,29460,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"Selling a couple of stacks of good planks and a sawmill due to not needing them anymore.\""
  to="''Ich verkaufe ein paar Stapel guter Bretter und ein Sägewerk, weil ich beides nicht mehr brauche.''" />

 <!-- ACTOR pos=(47160,29280,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"Has anybody else noticed voices from that supposedly empty apartment?\""
  to="''Hat sonst noch jemand Stimmen aus der angeblich leeren Wohnung gehört?''" />

 <!-- ACTOR pos=(47160,29520,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"Please don't shave yourself in the shower. It is really nasty cleaning that stuff up.\""
  to="''Bitte nicht unter der Dusche rasieren! Es ist wirklich eklig, den Dreck wegzumachen.''" />

 <!-- ACTOR pos=(47590,29566,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Grabowski Gym - Find your inner muscle!"
  to="Frederikes Fitnesspalast - Finde deine inneren Muskeln!" />

 <!-- ACTOR pos=(52705,29651,-900) type='actors/interactives/generic-trigger.xml' -->
 <!-- actors/interactives/generic-trigger.xml -->
 <node
  id="Welcome home, king."
  to="Willkommen daheim, König." />

 <!-- ACTOR pos=(53481,29434,-960) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="The Fortress Campfire"
  to="Festungs-Lagerfeuer" />

 <!-- MARKER id='location_marker_fortress' pos=(54190,29156,-1020) -->
 <node
  id="This looks like the place. But how to get in? [EMOJI=thinking face]"
  to="Sieht aus, als wäre ich hier richtig. Aber wie komme ich da rein? [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- ACTOR id='fortress_main_gate_0' pos=(54130,29073,-1020) type='actors/interactives/ark-door.xml' -->
 <!-- actors/interactives/ark-door.xml -->
 <node
  id="The gate cannot be [GREEN]opened[WHITE] until nearby threats are removed."
  to="Das Tor lässt sich nicht[GREEN]öffnen[WHITE], bis die Bedrohungen in der Nähe beseitigt sind." />

 <!-- ACTOR pos=(56444,29745,-729) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="I'm taking this."
  to="Ich nehme das hier." />

 <!-- MARKER id='collapsed_launchpad_road_marker' pos=(59252,28932,-720) -->
 <node
  id="That's quite a bit of water damage... [EMOJI=frowning face]"
  to="Ziemlicher Wasserschaden, würde ich sagen ... [EMOJI=frowning face]" />
 <node
  id="I need to find another way into the [ORANGE]Launchpad[WHITE]"
  to="Ich muss mir einen anderen Weg zur [ORANGE]Startrampe[WHITE] suchen." />

 <!-- ACTOR pos=(78581,28934,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="TRESPASSERS WILL BE SHOT!"
  to="EINDRINGLINGE WERDEN ERSCHOSSEN!" />

 <!-- ACTOR pos=(87745,29853,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="This seems to be fern real!"
  to="Das Versteck wäre damit auch ent-farnt." />

 <!-- MARKER id='DUMP_1_REMARK' pos=(90216,29425,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="Ewww.. dumping chemicals like this has got to have been illegal!"
  to="Igitt! Chemikalien einfach so zu entsorgen muss doch schon früher verboten gewesen sein!" />
 <node
  id="and.. what is that thing in the middle? [EMOJI=grimacing face]"
  to="Und was ist das für ein Ding da in der Mitte? [EMOJI=grimacing face]" />

 <!-- ACTOR pos=(90094,29367,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="TOXIC! KEEP OUT!"
  to="GIFTIG! ZUTRITT VERBOTEN!" />

 <!-- ACTOR pos=(94011,29153,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="No trespassing! This area is guarded."
  to="Kein Durchgang! Dieses Grundstück wird bewacht." />

 <!-- ACTOR pos=(7986,31125,-240) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="By the Toxic Pools"
  to="Von den Giftteichen." />

 <!-- MARKER pos=(8686,31034,-138) -->
 <node
  id="The trail seems to be going up. I wonder what is at the top of this mountain.."
  to="Der Pfad scheint nach oben zu führen. Was sich wohl auf dem Berggipfel befindet?" />

 <!-- ACTOR pos=(49080,30720,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="These seem like some random notes and scribblings related to some computer software."
  to="Das sind offenbar wahllose Notizen zu irgendeiner Computersoftware.''" />

 <!-- ACTOR pos=(48414,30779,-47) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"The situation outside is pretty dire, but it does offer some ideas for our future projects.\""
  to="''Die Situation da draußen ist mies, bietet aber einige Ideen für zukünftige Projekte.''" />

 <!-- ACTOR id='CROWN_STATION_ESCAPE_POD' pos=(62070,30930,-784) type='actors/interactives/escape-pod.xml' -->
 <!-- actors/interactives/escape-pod.xml -->
 <node
  id="Well, goodbye. [EMOJI=neutral face]"
  to="Also gut, tschüs dann. [EMOJI=neutral face]" />

 <!-- CAMERA id='cam_crown_launchpad_entrance' pos=(61518,30197,-1286) -->
 <node
  id="There's the Escape Pod. [EMOJI=rocket]"
  to="Da ist die Fluchtkapsel. [EMOJI=rocket]" />

 <!-- ACTOR pos=(80173,30815,0) type='actors/interactives/stone-memorial-plaque.xml' -->
 <node
  id="''For the memory of the native inhabitants of the island. Original artifacts as discovered in 1917.''"
  to="''Zur Erinnerung an die Ureinwohner der Insel. Original-Artefakte, entdeckt im Jahr 1917.''" />

 <!-- ACTOR pos=(81818,30701,0) type='actors/objects/dog-house.xml' -->
 <node
  id="Hello??"
  to="Hallo?" />
 <node
  id="The dog is not home. [EMOJI=thinking face]"
  to="Der Hund ist nicht zu Hause. [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- ACTOR pos=(82005,31194,0) type='actors/interactives/notification-trigger.xml' -->
 <node
  id="Another perfect campfire, but no one in sight. Strange. [EMOJI=thinking face]"
  to="Noch ein perfektes Lagerfeuer, aber es ist niemand zu sehen. Merkwürdig. [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- ACTOR pos=(84357,31041,0) type='actors/interactives/tutorial-trigger.xml' -->
 <node
  id="Press [BUTTON=DODGE] to dodge roll."
  to="Drücke [BUTTON=DODGE], um rollend auszuweichen." />

 <!-- ACTOR pos=(85284,30392,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Suburb Truck Yard"
  to="Lkw-Rastplatz im Vorort" />
 <node
  id="programming"
  to="Programmierung" />
 <node
  id="art lead"
  to="Leitung Grafik" />
 <node
  id="design lead"
  to="Leitung Design" />

 <!-- MARKER id='EVAC_OFFICE_1' pos=(95666,30624,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="This seems like an administrative building."
  to="Das sieht aus wie ein Verwaltungsgebäude." />
 <node
  id="Play Gembine"
  to="Klunkerschieber spielen" />

 <!-- ACTOR pos=(96705,30391,0) type='actors/interactives/arcade-cabinet.xml' -->
 <node
  id="Gembine"
  to="Klunkerschieber" />

 <!-- ACTOR id='VULCAN_TERMINAL' pos=(9479,31712,0) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Volcano Passage Terminal"
  to="Vulkanpass-Terminal" />

 <!-- ACTOR pos=(48531,31861,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Southern Central Office Building"
  to="Bürogebäude in Süd-Mittstadt" />

 <!-- ACTOR pos=(49520,32083,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="Central has fallen. Only death awaits you here."
  to="Mittstadt ist gefallen. Nur der Tod erwartet euch hier." />

 <!-- ACTOR pos=(59481,31777,-480) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Coming up!"
  to="Im Anmarsch!" />

 <!-- ACTOR id='MENZIES_PASS_MEMO_1' pos=(72144,31893,-48) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="With the Undercrown entrance collapsed and the end of the world happening outside there is not much to do?"
  to="Nachdem der Eingang zum Unterkront zusammengebrochen ist und da draußen das Ende der Welt stattfindet, können wir ja nicht mehr viel tun, oder?" />
 <node
  id="We can only hunker down in the pass and hope for a miracle."
  to="Wir können uns nur noch im Pass verschanzen und auf ein Wunder hoffen." />

 <!-- ACTOR id='MENZIES_EAST_GATE' pos=(75660,31350,0) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Menzies' Pass Eastern Gate Terminal"
  to="Menziepass-Osttor-Terminal" />

 <!-- MARKER id='CAPERNAUM_WEST_CAR_CRASH' pos=(77745,31693,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="A lot of abandoned cars.. did they all try to get in before the gate was closed?"
  to="Eine Menge verlassener Autos. Haben die alle noch versucht, da reinzukommen, bevor das Tor geschlossen wurde?" />

 <!-- ACTOR pos=(78800,31848,0) type='actors/objects/roadsign-municipality.xml' -->
 <node
  id="[LOCATION=HOME_SUBURB], pop. 143"
  to="[ORANGE]Vorort ''Zaungarten''[WHITE], Einwohnerzahl:  143" />

 <!-- MARKER id='first_monster' pos=(80279,31800,0) -->
 <node
  id="What is that thing? [EMOJI=hushed face]"
  to="Was ist das denn für ein Ding? [EMOJI=hushed face]" />

 <!-- ACTOR pos=(80143,31589,0) type='actors/interactives/tutorial-trigger.xml' -->
 <node
  id="Hold down [BUTTON=TOOL_1] to strike a [GREEN]power attack[WHITE] when locked to a melee target. Press [BUTTON=TARGET_LOCK] to toggle melee target."
  to="Halte [BUTTON=TOOL_1] gedrückt, wenn du ein Nahkampfziel erfasst hast, um einen [GREEN]Powerangriff[WHITE] auszuführen. Drücke [BUTTON=TARGET_LOCK], um das Nahkampfziel zu wechseln." />

 <!-- ACTOR pos=(80353,31212,0) type='actors/interactives/notification-trigger.xml' -->
 <node
  id="I should head [GREEN]east[WHITE], but it might sense to explore a little first."
  to="Ich sollte weiter nach [GREEN]Osten[WHITE] ziehen, aber es dürfte sinnvoll sein, mich hier erst ein wenig umzusehen." />

 <!-- ACTOR pos=(80545,32317,0) type='actors/interactives/tutorial-trigger.xml' -->
 <node
  id="Hold down [BUTTON=ROTATE_CAMERA] and drag to control the camera."
  to="Halte [BUTTON=ROTATE_CAMERA] gedrückt und ziehe, um die Kamera zu steuern." />
 <node
  id="Swipe the screen to control the camera."
  to="Wische über den Bildschirm, um die Kamera zu steuern." />
 <node
  id="Use [CONTROLLER_ART=gamepad/right-stick.png] to control the camera."
  to="Benutze den [CONTROLLER_ART=gamepad/right-stick.png], um die Kamera zu steuern." />

 <!-- ACTOR pos=(81475,31616,0) type='actors/interactives/tutorial-trigger.xml' -->
 <node
  id="Hold down [BUTTON=RUN] to run."
  to="Halte [BUTTON=RUN] gedrückt, um zu rennen." />

 <!-- ACTOR pos=(80816,31623,0) type='actors/interactives/notification-trigger.xml' -->
 <node
  id="I should head [GREEN]east[WHITE], but it might make sense to explore a little first."
  to="Ich sollte weiter nach [GREEN]Osten[WHITE] ziehen, aber es dürfte sinnvoll sein, mich hier erst ein wenig umzusehen." />

 <!-- ACTOR pos=(80587,31417,0) type='actors/objects/roadsign-arrow-2-way.xml' -->
 <node
  id="[IMAGE=emojis/left arrow] Western Gate[BREAK][IMAGE=emojis/right arrow] Eastern Gate"
  to="[IMAGE=emojis/left arrow] Westtor[BREAK][IMAGE=emojis/right arrow] Osttor" />

 <!-- ACTOR pos=(81896,31212,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Home Suburb"
  to="Nachbarhaus" />

 <!-- ACTOR pos=(83199,31684,0) type='actors/interactives/notification-trigger.xml' -->
 <node
  id="I might be able to scan the area using that [GREEN]link tower[WHITE]. [EMOJI=thinking face]"
  to="Ich könnte mit Hilfe des [GREEN]Verbindungsturms[WHITE] die ganze Gegend scannen. [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- ACTOR pos=(83457,31640,0) type='actors/interactives/notification-trigger.xml' -->
 <node
  id="I could be able to scan the area using that link tower. [EMOJI=thinking face]"
  to="Ich könnte mit Hilfe des Verbindungsturms die ganze Gegend scannen. [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="But I need to do something about those... things. [EMOJI=hushed face]"
  to="Aber ich muss erst etwas gegen diese ... Dinger unternehmen. [EMOJI=hushed face]" />

 <!-- ACTOR pos=(85769,32010,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Found it!"
  to="Erwischt!" />
 <node
  id="presents"
  to="Präsentiert" />

 <!-- MARKER pos=(86410,31620,0) -->
 <node
  id="I can't get past the [GREEN]gate[WHITE] with that large monster standing in the way! [EMOJI=grimacing face]"
  to="Ich komme nicht durch das [GREEN]Tor[WHITE], solange dieses Riesenmonster da im Weg rumsteht! [EMOJI=grimacing face]" />

 <!-- MARKER pos=(86821,31620,0) -->
 <node
  id="You have skipped the cutscene that would have taken you to the evac site campfire. You can find the site by travelling East towards your Quest Marker."
  to="Du hast das Video übersprungen, das dich zum Lagerfeuer in der Evakuierungszone gebracht hätte. Du kannst die Zone finden, indem du Richtung Osten auf deine Questmarkierung zu wanderst." />

 <!-- ACTOR id='suburb_gate_east' pos=(86760,31619,0) type='actors/interactives/big-steel-door.xml' -->
 <!-- actors/interactives/big-steel-door.xml -->
 <node
  id="I should head to that [ORANGE]link tower[WHITE] to [GREEN]open the gate[WHITE]. [EMOJI=thinking face]"
  to="Ich sollte mich zu diesem [ORANGE]Verbindungsturm[WHITE] begeben, um das [GREEN]Tor zu öffnen[WHITE]. [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="focus testers"
  to="Fokustester" />
 <node
  id="sound design"
  to="Sounddesign" />
 <node
  id="engine & tools"
  to="Programmierung Engine &amp; Tools" />

 <!-- ACTOR pos=(94382,31526,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Evac Site Entrance"
  to="Eingang zur Evakuierungszone" />

 <!-- ACTOR pos=(93759,31878,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="Island Aerospace Center"
  to="Raumfahrtzentrum der Insel" />

 <!-- MARKER id='EVAC_OUTER_GATE' pos=(95705,31610,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="This place looks to be under lockdown."
  to="Dieser Ort ist wohl völlig abgeriegelt worden." />
 <node
  id="Perhaps there is a way to [GREEN]go around this gate[WHITE] somehow. [EMOJI=thinking face]"
  to="Vielleicht gibt es einen Weg, dieses [GREEN]Tor[WHITE] irgendwie zu [GREEN]umgehen[WHITE]. [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- MARKER id='EVAC_SITE_DETOUR' pos=(95199,32370,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="Could this be the right way?"
  to="Könnte das der richtige Weg sein?" />

 <!-- ACTOR id='evac_outer_gate_terminal' pos=(95977,31396,0) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Outer Gate Terminal"
  to="Außentor-Terminal" />

 <!-- ACTOR pos=(95890,31833,0) type='actors/objects/roadsign-municipality.xml' -->
 <node
  id="Office & Launch Area. Unauthorized access forbidden"
  to="Büro &amp; Startbereich. Nicht autorisierter Zutritt strengstens verboten" />

 <!-- ACTOR pos=(94900,32234,0) type='actors/objects/roadsign-municipality.xml' -->
 <node
  id="Barracks & Motor Pool"
  to="Mannschaftsquartiere &amp; Fuhrpark" />

 <!-- ACTOR pos=(95220,31620,0) type='actors/objects/statue-leader-base.xml' -->
 <!-- actors/objects/statue-leader-base.xml -->
 <node
  id="It's our fearless king from the [EMOJI=crown]Crown Station."
  to="Das ist unser furchtloser König aus dem [EMOJI=crown] Kronensender." />
 <node
  id="Wonder what happened to him? [EMOJI=thinking face]"
  to="Was wohl aus ihm geworden ist? [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- ACTOR id='TOWER_E_SHORE' pos=(96480,32220,0) type='actors/interactives/link-tower.xml' -->
 <!-- actors/interactives/link-tower.xml -->
 <node
  id="Scanning the island..."
  to="Scanne die Insel ..." />
 <node
  id="Found four [GREEN]Fuel Cells[WHITE]"
  to="Vier [GREEN]Brennstoffzellen[WHITE] gefunden" />
 <node
  id="Well, the [GREEN]Fuel Cells[WHITE] are far away, but if they're intact, I should be able to refuel the [GREEN]escape pod[WHITE]... and finally leave this damn island."
  to="Na gut, die [GREEN]Brennstoffzellen[WHITE] sind weit weg, aber wenn sie noch intakt sind, sollte ich damit die [GREEN]Fluchtkapsel[WHITE] wieder auftanken können. Und dann komme ich endlich von dieser verdammten Insel runter." />

 <!-- ACTOR pos=(96786,31543,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Aerospace Center Inner Courtyard"
  to="Innenhof des Raumfahrtzentrums" />
 <node
  id="Hack Gate"
  to="Tor hacken" />
 <node
  id="Scan for Relays"
  to="Scanne nach Relais" />

 <!-- MARKER id='EVACUATION_SITE_INNER_GATE' pos=(97225,31613,0) -->
 <node
  id="I need to get this gate open. [EMOJI=thinking face]"
  to="Ich muss dieses Tor aufbekommen. [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- MARKER id='run_to_escape_pod' pos=(97395,31619,0) -->
 <node
  id="Well this looks promising! [EMOJI=index pointing up]"
  to="Das sieht vielversprechend aus! [EMOJI=index pointing up]" />
 <node
  id="Could this be my way out? [EMOJI=thinking face]"
  to="Könnte das meine Fahrkarte hier raus sein? [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="It's missing fuel though."
  to="Fehlt allerdings noch der Treibstoff." />
 <node
  id="I could try scanning for [MATERIAL_ICON=FUEL_CELL] [GREEN]Fuel Cells[WHITE] using that [GREEN]Link Tower[WHITE] [EMOJI=thinking face]"
  to="Ich könnte mit diesem [GREEN]Verbindungsturm[WHITE]versuchen, nach [MATERIAL_ICON=FUEL_CELL] [GREEN]Brennstoffzellen[WHITE] zu scannen. [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- ACTOR id='evac_inner_gate_terminal' pos=(97225,31411,0) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Inner Gate Terminal"
  to="Innentor-Terminal" />
 <!-- actors/interactives/interaction-terminal.xml -->
 <node
  id="The terminal requires authentication from the [ORANGE]Crown Station[WHITE], but the [GREEN]Link Relays[WHITE] are not active."
  to="Das Terminal braucht eine Authentifizierung vom [ORANGE]Kronensender[WHITE], aber die [GREEN]Verbindungsrelais[WHITE] sind nicht aktiv." />
 <!-- actors/interactives/interaction-terminal.xml -->
 <node
  id="The locations of the relays are marked in the terminal..."
  to="Die Positionen der Relais sind im Terminal markiert." />
 <node
  id="There are four [GREEN]Link Relays[WHITE]."
  to="Es gibt vier [GREEN]Verbindungsrelais[WHITE]." />
 <node
  id="I guess I should go and activate those [GREEN]Link Relays[WHITE]. [EMOJI=thinking face]"
  to="Ich sollte wohl losziehen und diese [GREEN]Verbindungsrelais[WHITE] aktivieren. [EMOJI=thinking face]" />
 <!-- actors/interactives/interaction-terminal.xml -->
 <node
  id="Looks like the [GREEN]Link Relay[WHITE] to the [GREEN]northwest[WHITE] is the nearest one [EMOJI=compass]"
  to="Offenbar liegt das [GREEN]Verbindungsrelais[WHITE] im [GREEN]Nordwesten[WHITE] am nächsten.[EMOJI=compass]" />

 <!-- ACTOR id='evac_site_inner_gate' pos=(97320,31620,0) type='actors/interactives/big-steel-door.xml' -->
 <!-- actors/interactives/big-steel-door.xml -->
 <node
  id="The gate is [GREEN]sealed[WHITE] until [GREEN]Link Relays[WHITE] have been activated."
  to="Das Tor bleibt [GREEN]versiegelt[WHITE], bis die [GREEN]Verbindungsrelais[WHITE] aktiviert werden." />
 <node
  id="Examine Escape Pod"
  to="Untersuche die Fluchtkapsel" />

 <!-- ACTOR id='ESCAPE_POD' pos=(98701,31620,0) type='actors/interactives/escape-pod.xml' -->
 <!-- actors/interactives/escape-pod.xml -->
 <node
  id="Now I'll just check everything is operational."
  to="Jetzt muss ich nur noch kurz checken, ob alles funktioniert." />
 <node
  id="I need to find my way to the [EMOJI=crown] Crown Station."
  to="Ich muss mich zum [EMOJI=crown] Kronensender durchschlagen." />
 <!-- actors/interactives/escape-pod.xml -->
 <node
  id="Bingo! This is my salvation. [EMOJI=star-struck]"
  to="Volltreffer! Das ist meine Rettung. [EMOJI=star-struck]" />
 <node
  id="It looks old, but it's essentially intact. I wonder why they left this one behind. [EMOJI=thinking face]"
  to="Sieht alt aus, ist aber grundsätzlich intakt. Warum sie wohl dieses Exemplar zurückgelassen haben? [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="It's missing four [MATERIAL_ICON=FUEL_CELL] [GREEN]Fuel Cells[WHITE] though. I should be able to scan for those using a [GREEN]Link Tower[WHITE]. [EMOJI=thinking face]"
  to="Es fehlen aber vier [MATERIAL_ICON=FUEL_CELL] [GREEN]Brennstoffzellen[WHITE]. Mit Hilfe eines [GREEN]Verbindungsturms[WHITE] sollte ich nach den Zellen suchen können. [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- ACTOR pos=(24223,32401,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="Welcome to Camp Courageous. The number one place for summer activities!"
  to="Willkommen im Lager Lebenslust! Der Ersten Wahl für Sommerspaß!" />

 <!-- ACTOR pos=(37796,32695,-5) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Yum, dirt meat."
  to="Hmm, lecker. Sandsteak." />

 <!-- ACTOR pos=(39607,33334,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="Jenny's fort! No adults allowed!"
  to="Jennys Burg! Für Erwaxene ferboten!" />

 <!-- ACTOR pos=(79778,32978,-8) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Home Shelter"
  to="Dein Zuhause" />

 <!-- ACTOR pos=(79790,33051,0) type='actors/interactives/notification-trigger.xml' -->
 <node
  id="Whose camp is this? [EMOJI=hushed face]"
  to="Wessen Lager ist das? [EMOJI=hushed face]" />
 <node
  id="Well, it's mine now."
  to="Na ja, jetzt ist es jedenfalls meins." />

 <!-- ACTOR pos=(80054,32670,0) type='actors/interactives/tutorial-trigger.xml' -->
 <node
  id="Press [BUTTON=TOOL_1] to strike and destroy objects."
  to="Drücke [BUTTON=TOOL_1], um zuzuschlagen und etwas zu zertrümmern." />

 <!-- ACTOR pos=(79894,33475,0) type='actors/interactives/notification-trigger.xml' -->
 <node
  id="This doesn't look so bad. [EMOJI=thinking face]"
  to="Das sieht doch gar nicht so übel aus. [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="level design"
  to="Leveldesign" />

 <!-- MARKER id='stalker_notify' pos=(95808,33571,0) -->
 <node
  id="That monster looks [RED]extremely dangerous[WHITE]. I should be careful so it doesn't see me. [EMOJI=face screaming in fear]"
  to="Dieses Monster sieht [RED]extrem gefährlich[WHITE] aus. Ich sollte aufpassen, dass es mich nicht sieht. [EMOJI=face screaming in fear]" />

 <!-- ACTOR pos=(95940,32700,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="All leave has been suspended until further notice."
  to="Alle Urlaubsscheine sind bis auf Weiteres ungültig." />

 <!-- MARKER id='EVAC_SIDE_GATE' pos=(96422,33112,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="This doorway seems to lead deeper into the complex.."
  to="Dieser Durchgang scheint tiefer in den Komplex hineinzuführen." />

 <!-- ACTOR id='VULCAN_CAMPFIRE_1' pos=(10963,34362,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Near Vulcan Ancient Ruins"
  to="In der Nähe der antiken Ruinen am Vulkan" />

 <!-- MARKER id='enter_vulcan' pos=(12360,33840,0) -->
 <node
  id="The large rift seems to have taken me to some unknown place."
  to="Der große Riss scheint mich an einen unbekannten Ort gebracht zu haben." />
 <node
  id="I should gather my bearings and start exploring."
  to="Ich sollte mich orientieren und die Gegend erkunden." />

 <!-- ACTOR pos=(29991,34268,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Desert Truck Stop Campfire"
  to="Lagerfeuer an der Wüsten-Raststätte" />

 <!-- ACTOR pos=(30646,34410,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Cooldown with Duke's homemade Ice Cream and Smoothies"
  to="Kühl dich ab mit Dukes selbstgemachten Eissorten und Smoothies" />

 <!-- ACTOR pos=(31352,34668,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Come and see ancient secrets inside! Photos and videos permitted."
  to="Treten Sie ein und bestaunen Sie antike Geheimnisse! Fotos und Videos gestattet." />

 <!-- ACTOR pos=(31631,34699,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Welcome all Earthlings, Aliens and other Extradimensionals."
  to="Willkommen, ihr Erdlinge, Aliens und extradimensionale Lebensformen!" />

 <!-- ACTOR pos=(31417,34102,0) type='actors/objects/billboard-L.xml' -->
 <node
  id="Spooky. The food must be out of this world!"
  to="Gespenstisch. Das Essen muss hier ja außerirdisch gut sein!" />

 <!-- ACTOR id='TRAIN_PARTS_BOX' pos=(34609,34006,-0) type='actors/objects/shop-cardboard-box.xml' -->
 <node
  id="It's filled with old engine parts."
  to="Da drin sind alte Maschinenbauteile." />

 <!-- ACTOR id='TRAIN_MECHANISM_1' pos=(34608,34006,-8) type='actors/objects/train-power-unit.xml' -->
 <node
  id="This must be the repair parts for the train at [LOCATION=MINE_1]"
  to="Das müssen die Ersatzteile für den Zug in [ORANGE]Mandrakes Diamantenmine[WHITE] sein." />

 <!-- ACTOR pos=(41679,34571,-0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Dried Out Farm"
  to="Vertrockneter Hof" />

 <!-- ACTOR pos=(50399,34574,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Come to me!"
  to="Komm zu mir!" />

 <!-- ACTOR pos=(57888,34299,13) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="[RED]NO[WHITE] Sanctuary for all those who arrive!"
  to="[RED]KEINE[WHITE] Zuflucht für Neuankömmlinge!" />

 <!-- ACTOR pos=(63201,34303,-24) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Digging it."
  to="Hab schon immer gerne gebuddelt." />

 <!-- MARKER pos=(65463,33757,-16) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="It's a Tree with a Cow Skull attached to it. A Skull Tree. [EMOJI=face with rolling eyes]"
  to="Das ist ein Baum mit einem Kuhschädel dran. Quasi ein Schädelbaum. [EMOJI=face with rolling eyes]" />

 <!-- ACTOR id='MENZIES_SOUTH_GATE' pos=(70320,34050,0) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Menzies' Pass Southern Gate Terminal"
  to="Menziepass-Südtor-Terminal" />

 <!-- ACTOR pos=(76700,33677,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Is this what you wanted me to find? [EMOJI=deer][EMOJI=thinking face]"
  to="Ist es das, was ich finden sollte? [EMOJI=deer][EMOJI=thinking face]" />

 <!-- ACTOR pos=(83357,33839,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="Southern Passage has been closed by ISDF decree 1378.2"
  to="Die Südpassage wurde auf Grundlage von Absatz 2 des Militärdekrets 1378 geschlossen." />

 <!-- MARKER id='CONSTRUCTION_SITE_2_REMARK' pos=(88568,34612,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="Someone was going to build a house here.."
  to="Jemand wollte hier ein Haus bauen." />
 <node
  id="Did they anticipate a bright future?"
  to="Hat er sich eine strahlende Zukunft ausgemalt?" />

 <!-- ACTOR pos=(96000,33900,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Submit a request for the supply base to send new catalysts first thing on Monday morning."
  to="Reiche einen Antrag ein, dass die Nachschubbasis neue Katalysatoren schicken soll, gleich als Erstes am Montagmorgen." />

 <!-- ACTOR pos=(31177,35201,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Take a photo with a REAL alien skeleton!"
  to="Machen Sie ein Foto von einem ECHTEN Alienskelett!" />

 <!-- ACTOR pos=(31380,34800,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"Artifacts believed to belong to an ancient alien civilization.\""
  to="''Artefakte, die anscheinend aus einer antiken außerirdischen Zivilisation stammen.''" />

 <!-- ACTOR pos=(31439,35201,-32) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Menu:\r\nMana Rice and Curry\r\nTop Secret Tomato Soup\r\nCrown Bacon\r\nAlchemist's Apple Risotto\r\nPyramid Pancake\r\nTime Traveling Tenderloin\r\n"
  to="Menü:\r\nManareis mit Curry\r\nTop-Secret-Tomatensuppe \r\nKronenschinken\r\nAlchemisten-Apfelrisotto\r\nPyramiden-Pfannkuchen\r\nFuturistisches Filetsteak\r\n" />

 <!-- ACTOR pos=(31620,35222,-32) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Menu:\nArk Soup\nFounder's Fish'n'Chips\nCrash Site Cafe\nCrater Pie\nThe Burger That Reappears"
  to="Menü:\nArchensuppe\nFish 'n' Chips nach Gründerart\nAbsturz-Kaffee\nKratertörtchen\nDer Wiederkehrende Burger" />

 <!-- ACTOR pos=(31416,34948,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Souvenirs! Payment at the bar counter. NO CREDIT CARDS ACCEPTED"
  to="Souvenirs! Bezahlung bitte am Tresen. WIR AKZEPTIEREN KEINE KREDITKARTEN" />

 <!-- ACTOR pos=(31200,34920,-0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"Reports of sightings and bizarre anomalies? Many claim that these \"invaders\" are still among us, hiding in plain sight!\""
  to="''Berichte über Sichtungen und bizarre Anomalien? Viele Menschen behaupten, dass diese ''Invasoren'' noch unter uns sind und sich direkt vor unserer Nase verstecken!''" />

 <!-- ACTOR pos=(32136,35328,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Top Secret Entry [EMOJI=right arrow]"
  to="Streng geheimer Eingang [EMOJI=right arrow]" />

 <!-- ACTOR pos=(33423,35715,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Due to shortages, gas is limited to 5 gallons per customer."
  to="Aufgrund der Treibstoffknappheit ist Benzin auf 20 Liter pro Kunde rationiert." />

 <!-- ACTOR id='quest_desert_train_note' pos=(34244,35609,-47) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="I think those are the parts for the broken train at [LOCATION=MINE_1]."
  to="Ich glaube, das sind die Ersatzteile für den kaputten Zug in [ORANGE]Mandrakes Diamantenmine[WHITE]." />

 <!-- ACTOR pos=(36715,35629,-716) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="I feel dizzy."
  to="Ich fühle mich schwindlig." />

 <!-- ACTOR pos=(41735,35110,19) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="This property is under foreclosure."
  to="Diese Immobilie steht zur Zwangsversteigerung." />

 <!-- ACTOR pos=(53767,35917,-10) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="West Cutter Campfire"
  to="Westspangen-Lagerfeuer" />
 <node
  id="death_msg"
  to="death_msg" />

 <!-- MARKER pos=(59866,35657,0) type='LOCATION' -->
 <node
  id="It's a Farmhouse! It does not look very inviting. I should find a way inside and look further."
  to="Das ist ein Bauernhaus! Sieht nicht sehr einladend aus. Ich sollte mir einen Weg da rein suchen und mich genauer umschauen." />

 <!-- MARKER id='perilous_pursuer_trigger_1' pos=(59585,35513,0) -->
 <node
  id="This was a trap all along!"
  to="Es war von vorn herein eine Falle!" />

 <!-- MARKER pos=(59438,35741,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="A secret room? There must be something important behind this wall. "
  to="Ein Geheimraum? Hinter dieser Wand muss etwas Wichtiges stecken. " />

 <!-- MARKER id='FARM_QUEST_ROOM' pos=(59432,35522,0) -->
 <node
  id="The walls are filled with writing. Maybe the answer to what happened can be found here?"
  to="Die Wände sind mit Texten beschriftet. Vielleicht kann ich hier die Antwort auf die Frage finden, was passiert ist?" />

 <!-- ACTOR id='FARM_QUEST_BOARD_1' pos=(59340,35460,-6) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="I Follow the North East Creek for the Sacred Place. [ORANGE]Past the Barn[WHITE] and The Metal Tower of Disease that is now Dead."
  to="Ich folge dem Nordost-Bach zum Heiligen Ort. [ORANGE]An der Scheune vorbei[WHITE] und dem Metallturm der Seuche, der jetzt TOT ist." />
 <node
  id="I should look for that Place. [EMOJI=face with raised eyebrow]"
  to="Ich sollte mir diesen Ort mal ansehen. [EMOJI=face with raised eyebrow]" />

 <!-- ACTOR id='FARM_QUEST_BOARD_3' pos=(59517,35580,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="So many have succumbed to the temptation of the Sanctuary! The [ORANGE]Skull Trees at the Sacred Pond of the Crow[WHITE] keep watch of the Spoils of the Harvest."
  to="So viele sind der Verlockung der Zuflucht erlegen! Die [ORANGE]Schädelbäume am Heiligen Teich der Krähe[WHITE] bewachen den Ertrag der Ernte." />
 <node
  id="Skull Trees? Harvest? [EMOJI=face with raised eyebrow]"
  to="Schädelbäume? Ernte? [EMOJI=face with raised eyebrow]" />

 <!-- ACTOR id='FARM_QUEST_BOARD_4' pos=(59400,35640,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="They keep watching me, listening to me. [RED]The one that reappears[WHITE] is part of it, I know it!"
  to="Sie beobachten mich ... belauschen mich. [RED]Der Wiederkehrende[WHITE] ... er ist daran beteiligt. Ich weiß es!" />
 <node
  id="Who is that and why is it [RED]red[WHITE]? [EMOJI=worried face]"
  to="Wer ist das und wieso ist es [RED]rot[WHITE]? [EMOJI=worried face]" />

 <!-- ACTOR id='FARM_QUEST_BOARD_2' pos=(59520,35461,-6) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="I must cleanse the Pitfalls soon. I don't want the unwanted to see and smell."
  to="Ich muss bald mal die Fallgruben leermachen. Ich will ja nicht, dass die Unerwünschten sie sehen oder riechen." />
 <node
  id="So that's what those holes were. [EMOJI=index pointing up]"
  to="Das hatte es also mit den Löchern auf sich. [EMOJI=index pointing up]" />

 <!-- ACTOR id='PERILOUS_PURSUER' pos=(59811,35402,0) type='actors/enemies/boss-pursuer.xml' -->
 <!-- actors/enemies/boss-pursuer.xml -->
 <node
  id="Who was that?! There must be something more to this. [EMOJI=thinking face]"
  to="Wer war das?! Da muss noch mehr dahinterstecken. [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- ACTOR id='TOWER_MID_SE' pos=(62880,35820,-2) type='actors/interactives/link-tower.xml' -->
 <node
  id="I need [REQUIRED_MATERIALS] to fix this Link Tower."
  to="Ich brauche [REQUIRED_MATERIALS], um diesen Verbindungsturm zu reparieren." />
 <node
  id="I think I need to find a smelter to produce more of these materials."
  to="Ich glaube, ich muss eine Schmelzhütte finden, um mehr von diesem Zeug herzustellen." />
 <!-- actors/interactives/link-tower.xml -->
 <node
  id="Fix"
  to="Reparieren" />

 <!-- ACTOR id='BROKEN_LINK_TOWER_TABLE' pos=(63208,35999,0) type='actors/objects/home-study-desk.xml' -->
 <node
  id="There's a note on the table: I'm suspecting that the screw loose farmer is the one attacking the tower. The next guy needs to get Titanium and Iron from [LOCATION=STEEL_MILL_1]. It's West from here, next to [LOCATION=TOWN_20]."
  to="Da liegt ein Zettel auf dem Tisch. Ich vermute, dass der durchgeknallte Bauer derjenige ist, der den Turm angreift. Der Nächste muss Titan und Eisen aus den [ORANGE]Pike-Stahlwerken[WHITE] holen. Westlich von hier, gleich neben [ORANGE]Westspange[WHITE]." />

 <!-- ACTOR pos=(63204,35986,-47) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="I'm suspecting that the screw loose farmer is the one attacking the tower. The next guy needs to get Titanium and Iron from [LOCATION=STEEL_MILL_1]. It's West from here, next to [LOCATION=TOWN_20]."
  to="Ich vermute, dass der durchgeknallte Bauer derjenige ist, der den Turm angreift. Der Nächste muss Titan und Eisen aus den [ORANGE]Pike-Stahlwerken[WHITE] holen. Westlich von hier, gleich neben [ORANGE]Westspange[WHITE]." />

 <!-- MARKER id='FARM_3_REMARK' pos=(81507,35318,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="That field looks a bit too tiny to warrant that tractor.. [EMOJI=thinking face]"
  to="Das Feld sieht zu winzig aus, um den Traktor zu rechtfertigen. [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- ACTOR pos=(89915,35342,0) type='actors/objects/roadsign-municipality.xml' -->
 <node
  id="Welcome to [LOCATION=TOWN_6]! Please drive responsibly."
  to="Willkommen in [ORANGE]Glendalen[WHITE]! Bitte fahren Sie vorsichtig." />

 <!-- MARKER id='CAMPING_GROUND_1_REMARK' pos=(92526,35946,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="I had pictures of this place on the shelter wall."
  to="In meinem Bunker hatte ich Fotos von diesem Ort an der Wand hängen." />
 <node
  id="Used to come here from time to time to spend some time away from it all."
  to="Früher bin ich ab und zu hergekommen, um mal ein paar Tage von allem wegzukommen." />

 <!-- ACTOR pos=(92509,34893,0) type='actors/objects/roadsign-municipality.xml' -->
 <node
  id="[LOCATION=CAMPING_GROUND], All visitors welcome!"
  to="[ORANGE]Darmsee-Zeltplatz[WHITE], alle Besucher herzlich willkommen!" />

 <!-- ACTOR id='HOT_HEAD_ITEM_3' pos=(16553,37131,-124) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"Delivery notice: Self Heating Hot-Water Bottles.\" "
  to="''Lieferschein: Selbsterhitzende Wärmflaschen.'' " />
 <node
  id="Useful but not what I need right now."
  to="Praktisch, aber nicht ganz das, was ich im Moment brauche." />

 <!-- ACTOR id='SOLARIS_CAMPFIRE' pos=(16994,36563,4) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Solaris Train Station Campfire"
  to="Lagerfeuer am Solaris-Bahnhof" />

 <!-- MARKER pos=(21416,37097,0) -->
 <node
  id="This looks oddly familiar."
  to="Das kommt mir merkwürdig gekannt vor." />

 <!-- ACTOR pos=(23340,36060,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="A Desert Tours Inc. Locale"
  to="Eine Sehenswürdigkeit von der Wüstentour GmbH" />

 <!-- ACTOR pos=(33643,36470,0) type='actors/objects/roadsign-wooden-1-way.xml' -->
 <node
  id="Ravine Lookout [EMOJI=right arrow]"
  to="Schlucht-Aussichtspunkt [EMOJI=right arrow]" />

 <!-- ACTOR pos=(52800,36300,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="[BLUE]SAFETY FIRST[WHITE]\n 2 days since the last disaster."
  to="[BLUE]SICHERHEIT GEHT VOR[WHITE]\n 2 Tage seit dem letzten Desaster." />

 <!-- ACTOR pos=(56463,36900,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Some Sunday Woodsman keeps [GREEN]burying their junk[WHITE] in the forest.\nThe latest \"stash\" can be found somewhere between the Hunter's Cabin and the two nearest riverside shacks."
  to="Irgend so ein Sonntagsförster [GREEN]vergräbt seinen Müll[WHITE] im Wald.\nDen neuesten ''Haufen'' hat er irgendwo zwischen der Jagdhütte und den beiden nächstgelegenen Hütten am Fluss verbuddelt." />

 <!-- ACTOR pos=(61167,36680,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Sanctuary Farm Campsite"
  to="Schutzhof-Lager" />

 <!-- ACTOR pos=(61042,36250,-5) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="Leave behind your tools of destruction. There's no need for them here."
  to="Lasst eure Werkzeuge der Vernichtung zurück. Ihr werdet sie hier nicht brauchen." />

 <!-- ACTOR pos=(61869,37151,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="[GREEN]Sanctuary[WHITE] for all those who arrive!"
  to="[GREEN]Zuflucht[WHITE] für alle, die herkommen!" />

 <!-- ACTOR pos=(61328,37131,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="Salvation awaits!"
  to="Die Rettung erwartet euch!" />

 <!-- ACTOR pos=(64853,37029,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Got em!"
  to="Volltreffer!" />

 <!-- ACTOR id='MOTEL_CAR_SALVAGE_INFO' pos=(65340,36720,0) type='actors/objects/office-steellocker-2.xml' -->
 <node
  id="The car that this key belongs to is an [ORANGE]Orange Van[WHITE]."
  to="Das Auto zu diesem Schlüssel ist ein [ORANGE]orangefarbener Transporter[WHITE]." />

 <!-- MARKER pos=(66229,36247,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="I see so many cars. [EMOJI=grimacing face] Maybe there's more clues somewhere inside."
  to="Ich sehe so viele Autos. [EMOJI=grimacing face] Vielleicht finde ich drinnen irgendwo mehr Hinweise." />

 <!-- ACTOR pos=(66951,37036,0) type='actors/objects/billboard-L.xml' -->
 <node
  id="That car looks abused [EMOJI=thinking face]"
  to="Das Auto sieht ziemlich verwüstet aus. [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="Don't worry little car, I'm sure Fincher's got your best interest in mind."
  to="Keine Angst, kleines Töfftöff. Ich bin sicher, Fincher will nur dein Bestes." />

 <!-- MARKER pos=(75787,36232,0) -->
 <node
  id="What an odd arrangement.."
  to="Was für ein merkwürdiges Arrangement ..." />

 <!-- ACTOR pos=(75786,36362,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Dig, Dug, Score!"
  to="Ich kam, ich grub, ich fand was!" />

 <!-- ACTOR pos=(76500,36540,0) type='actors/objects/roadsign-municipality.xml' -->
 <node
  id="[LOCATION=TOWN_3], pop. 107"
  to="[ORANGE]Grauhafen[WHITE], Einwohnerzahl:  107" />

 <!-- ACTOR pos=(86592,36086,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="The flower arrangement did look a bit suspicious!"
  to="Das Blumenarrangement sah etwas verdächtig aus!" />

 <!-- ACTOR pos=(92099,36954,-22) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="Fishing allowed"
  to="Angeln erlaubt" />

 <!-- ACTOR id='HOT_HEAD_ITEM_2' pos=(16534,37415,-107) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"Fur Hats. Produced by Street Cleaning Co.\""
  to="''Pelzmützen. Hergestellt von der Straßenreinigungs-KG.''" />
 <node
  id="Uh, I'm good, thanks."
  to="Ähm, danke, schon gut, ich brauch' nichts." />

 <!-- ACTOR id='HOT_HEAD_ITEM_INFO' pos=(16230,37295,-42) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"Item 'Cool and Classy [GREEN]Desert Helmets[WHITE]'. Confirmation of delivery to [LOCATION=SOLARIS_FARM].\""
  to="''Gegenstand: 'Cooler, Klassischer [GREEN]Wüstenhelm[WHITE]'. Bestätigung der Lieferung an den [ORANGE]Solaris-Hof[WHITE].''" />
 <node
  id="This could be helpful. The location is marked on a map. I can just follow the road."
  to="Das könnte nützlich sein. Die Position ist auf einer Karte markiert. Ich brauche nur der Straße zu folgen." />

 <!-- ACTOR pos=(17043,37320,-60) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"A word of warning. Be wary of extremely hot local temperatures. Military activity in the area is also at heightened state. Southern parts are inaccessible.\""
  to="''Eine kurze Warnung. Rechnen Sie mit extrem hohen Temperaturen vor Ort. Auch die militärischen Aktivitäten in dieser Gegend sind stärker als normal. Die südlichen Bereiche sind derzeit unzugänglich.''" />

 <!-- ACTOR pos=(18980,38190,-118) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Sharp-eyed."
  to="Adlerauge." />

 <!-- ACTOR pos=(23880,37560,0) type='actors/objects/roadsign-wooden-1-way.xml' -->
 <node
  id="Well of Fortune"
  to="Glücksquelle" />

 <!-- ACTOR pos=(33073,38310,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="The Mandrake's Train Crossing, built over 100 years ago, goes past the ravine to the other side."
  to="Mandrakes vor mehr als 100 Jahren errichtete Eisenbahnbrücke führt über die Schlucht auf die andere Seite." />

 <!-- ACTOR pos=(38063,37876,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="Rest Stop!"
  to="Rastplatz!" />

 <!-- ACTOR pos=(40080,38280,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="This storage is a mess! How are you supposed to find anything here? Clark better clean this mess up!"
  to="Diese Ablage ist ein Saustall! Wie soll man denn da irgendwas finden? Clark, sorg' hier lieber für Ordnung!" />

 <!-- ACTOR pos=(50054,37469,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="Now entering the [ORANGE]Sunburn Desert[WHITE]. Beware of [RED]extremely high temperatures.[WHITE]"
  to="Sie betreten jetzt die [ORANGE]Sengwüste[WHITE]. Rechnen Sie mit [RED]extrem hohen Temperaturen[WHITE]." />

 <!-- ACTOR pos=(61878,37829,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="An ending to your heedless treks."
  to="Das Ende deiner leichtsinnigen Wanderungen." />

 <!-- ACTOR id='MOTEL_CAR_PARKING_SIGN' pos=(65340,38280,-20) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="Attention! All unauthorized vehicles will be towed away at the owner's expense. For more information, contact [LOCATION=AUTO_SALVAGE_1]."
  to="Achtung! Alle unerlaubt abgestellten Fahrzeuge werden auf Kosten des Besitzers abgeschleppt. Weitere Informationen erhalten Sie auf [ORANGE]Finchers Schrottplatz[WHITE]." />
 <node
  id="It says here that the Salvage is located [ORANGE]North[WHITE] from here. Could the car be there? [EMOJI=thinking face]"
  to="Da steht, der Schrottplatz sei [ORANGE]nördlich[WHITE] von hier. Könnte das Auto dort sein? [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- MARKER id='enter_relay_arch_site' pos=(73231,37977,0) -->
 <node
  id="That stone tablet looks interesting..."
  to="Diese Steintafel sieht interessant aus ..." />
 <node
  id="There's the link relay!"
  to="Da ist das Verbindungsrelais!" />

 <!-- ACTOR pos=(75188,37343,0) type='actors/objects/roadsign-municipality.xml' -->
 <node
  id="St. Ludvik's Park"
  to="Sankt-Ludvik-Park" />

 <!-- MARKER id='CHANGE_THIS' pos=(76397,37754,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="Why is this crate inside a shop? Did they try to hide it?"
  to="Wieso steht diese Kiste in einem Laden? Hat jemand versucht, sie zu verstecken?" />

 <!-- ACTOR pos=(76531,38367,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Today's Special: Potato and Wheat."
  to="Angebot des Tages: Kartoffel und Weizen." />

 <!-- MARKER id='CONSTRUCTION_SITE_1_REMARK' pos=(80897,37784,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="A large construction site!"
  to="Eine große Baustelle!" />
 <node
  id="There should be all sorts of materials inside! [EMOJI=hushed face]"
  to="Da drin sollte es alle möglichen Baumaterialien geben! [EMOJI=hushed face]" />

 <!-- ACTOR pos=(80582,37762,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="New elementary school will be built on this site."
  to="Hier wird eine neue Grundschule gebaut." />

 <!-- ACTOR pos=(83460,37560,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Southern Power Station"
  to="Südliches Kraftwerk" />

 <!-- MARKER id='link_relay_tomb_trigger' pos=(87419,37862,0) -->
 <node
  id="The relay should be right here [EMOJI=thinking face]"
  to="Das Relais sollte genau hier sein. [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="The [GREEN]Link Relay[WHITE] should be right here [EMOJI=thinking face]"
  to="Das [GREEN]Verbindungsrelais[WHITE] sollte genau hier sein. [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="What was that?!? [EMOJI=hushed face]"
  to="Was war das?! [EMOJI=hushed face]" />
 <node
  id="The [GREEN]Link Relay[WHITE] can't possibly be down there?! [EMOJI=face with raised eyebrow]"
  to="Das [GREEN]Verbindungsrelais[WHITE] wird doch wohl nicht da unten sein, oder? [EMOJI=face with raised eyebrow]" />

 <!-- ACTOR pos=(88724,38190,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Seems like this was the right spot!"
  to="Sieht aus, als wäre ich hier goldrichtig!" />

 <!-- MARKER id='HOUSE_1_REMARK' pos=(95645,37575,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="What a dump!"
  to="Was für ein Müllhaufen!" />

 <!-- ACTOR pos=(17459,39516,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="[RED]KEEP OUT[WHITE]\nRestricted Area\nNo trespassing"
  to="[RED]KEIN DURCHGANG[WHITE]\nSperrgebiet\nZutritt strengstens verboten" />

 <!-- ACTOR pos=(21162,38979,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="[RED]GO AWAY[WHITE]\nUse of deadly force is very probable."
  to="[RED]HAUEN SIE AB[WHITE]\nSchusswaffengebrauch mit Todesfolge ist höchst wahrscheinlich." />

 <!-- ACTOR pos=(23933,38444,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="[RED]WARNING[WHITE]\nMilitary Installation\nNo photography in this area"
  to="[RED]VORSICHT[WHITE]\nMilitärische Sperrzone\nFotografieren strengstens untersagt" />

 <!-- ACTOR pos=(23296,38457,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="[RED]WARNING[WHITE]\nUnauthorized personnel not permitted beyond this point."
  to="[RED]VORSICHT[WHITE]\nAb hier kein Zugang für nicht autorisiertes Personal." />

 <!-- ACTOR pos=(23820,39000,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"If the Allen lady comes for the Helmets, they are stored in the van.\""
  to="''Wenn diese Frau Allen wegen der Helme kommt: Die Dinger sind im Lieferwagen verstaut.''" />

 <!-- ACTOR pos=(25116,39405,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="[RED]NO TRESPASSING[WHITE]\n\nMilitary Installation."
  to="[RED]KEIN DURCHGANG[WHITE]\n\nMilitärische Sperrzone." />

 <!-- ACTOR id='DESERT_TRAIN' pos=(38220,38820,0) type='actors/objects/train-locomotive.xml' -->
 <!-- actors/objects/train-locomotive.xml -->
 <node
  id="That should do it."
  to="Das sollte reichen." />
 <node
  id="I don't have the necessary [GREEN]repair parts[WHITE] yet."
  to="Ich habe die nötigen [GREEN]Ersatzteile[WHITE] noch nicht." />

 <!-- ACTOR pos=(49860,38580,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="If you follow the eastern road out of town, there is a strange gate there. What is the deal with that?"
  to="Wenn du auf der östlichen Straße die Stadt verlässt, kommst du an ein merkwürdiges Tor. Was hat es damit auf sich?" />

 <!-- ACTOR id='MISC.30_HINT' pos=(49545,38481,-31) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="A vulture knows an arrow made of stone does not fly far."
  to="Ein Geier weiß, dass ein aus Stein gehauener Pfeil nicht weit fliegt." />
 <node
  id="At the break of dawn, look for the shadow of the bark."
  to="Achte beim Morgengrauen auf den Schatten der Borke." />

 <!-- ACTOR pos=(50405,38467,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Pimaville Outskirts"
  to="Vororte von Pimaville" />

 <!-- ACTOR pos=(50580,38940,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="There is going to be an auction on the [ORANGE]farm, west of Pimaville[WHITE] on July 17th. All are welcome!"
  to="Am 17. Juli findet auf dem [ORANGE]Bauernhof westlich von Pimaville[WHITE] eine Versteigerung statt. Jeder darf mitbieten!" />

 <!-- ACTOR pos=(50661,39194,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Large sale on remaining mittens! Up to -20% to -50% discount!"
  to="Große Rabatte auf den Restbestand an Fäustlingen! 20 % bis 50 % billiger!" />

 <!-- ACTOR pos=(56126,38814,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="Do not touch! I Will be back in ten minutes."
  to="Bitte nicht berühren! Bin in zehn Minuten zurück!" />

 <!-- ACTOR pos=(56677,39024,-49) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Found it. Nobody respects the woods anymore."
  to="Gefunden! Heutzutage hat einfach keiner mehr Respekt vor den Wäldern." />

 <!-- ACTOR pos=(58632,38938,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="Deliverance be ahead!"
  to="Erlösung ist nahe!" />

 <!-- ACTOR pos=(59690,39136,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="Visitors Welcome! "
  to="Besucher herzlich willkommen! " />

 <!-- ACTOR pos=(59725,38770,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="All will be saved!"
  to="Alle werden gerettet!" />

 <!-- MARKER pos=(61135,38659,0) -->
 <node
  id="Are these holes meant for keeping the place safe? [EMOJI=flushed face]"
  to="Sind die Löcher dazu gedacht, diesen Ort sicherer zu machen? [EMOJI=flushed face]" />

 <!-- MARKER id='MOTEL_QUEST_REMARK_MARKER' pos=(65308,38484,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="The Car is not here.. [EMOJI=thinking face]"
  to="Das Auto ist nicht hier. [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- ACTOR pos=(65820,38880,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Remember the snakes."
  to="Denk an die Schlangen." />

 <!-- ACTOR pos=(66060,38700,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Due to the ongoing events, all deliveries are currently delayed."
  to="Aufgrund der momentanen Situation sind aktuell alle Lieferungen verzögert." />

 <!-- ACTOR pos=(67235,39025,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Roadside barbeque and fishing. Catch your own fish steak!"
  to="Grillstube und Angelplatz. Fang dir dein eigenes Fischsteak!" />

 <!-- ACTOR id='RHO_GATE_TERMINAL' pos=(71492,39131,0) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Wall Checkpoint Rho Terminal"
  to="Terminal für Mauer-Kontrollpunkt Rho" />

 <!-- ACTOR pos=(95733,38712,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Wonder what happened to these people?"
  to="Was wohl aus diesen Leuten geworden ist?" />

 <!-- ACTOR pos=(16787,40702,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="[RED]WARNING[WHITE]\nRestricted Area\nWe will shoot you."
  to="[RED]ACHTUNG[WHITE]\nSperrgebiet\nWir erschießen jeden." />

 <!-- ACTOR pos=(20368,39821,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="[RED]WARNING[WHITE]\nRestricted Area\nNo trespassing"
  to="[RED]ACHTUNG[WHITE]\nSperrgebiet\nZutritt strengstens verboten" />

 <!-- ACTOR pos=(25650,40549,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="[RED]WARNING[WHITE]\nPhotography of this area is PROHIBITED."
  to="[RED]ACHTUNG[WHITE]\nFotografieren ist in diesem Bereich VERBOTEN." />

 <!-- ACTOR pos=(29403,40377,2) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="No trespassing."
  to="Kein Durchgang." />

 <!-- ACTOR pos=(30372,40559,-15) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Solaris Farm Campfire"
  to="Solaris-Hof-Lagerfeuer" />

 <!-- ACTOR id='QUEST_HOT_HEAD_BOARD' pos=(31384,40236,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"Remember to check the [ORANGE]Mailbox[WHITE] for the response about the [GREEN]Desert Helmet[WHITE] thing.\""
  to="''Denkt dran, im [ORANGE]Briefkasten[WHITE] nachzusehen wegen der Antwort auf diese [GREEN]Wüstenhelm[WHITE]-Sache.''" />

 <!-- ACTOR pos=(39912,40320,-2) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Diamond Mine"
  to="Diamantenmine" />

 <!-- ACTOR pos=(45026,39789,-3) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Quite the riddle!"
  to="Ein ziemliches Rätsel!" />

 <!-- ACTOR pos=(50915,39662,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="The best barbeque in the whole region! What is the secret ingredient? We'd love to tell you, but can't!"
  to="Das beste Barbecue in der ganzen Gegend! Was ist die geheime Zutat? Wir würden es dir gerne verraten. Dürfen wir aber nicht." />

 <!-- ACTOR pos=(54655,40765,-45) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="Today is finally the day I am able to test my new explosive compound. First, just a few minor tweaks to the formula and we're set!"
  to="Heute ist endlich der Tag gekommen, an dem ich meinen neuen Sprengstoff testen kann. Erst noch ein wenig Feinschliff an der Formel, dann kann es losgehen!" />

 <!-- ACTOR pos=(59457,40183,13) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="[GREEN]Sanctuary[WHITE] for all of those who arrive!"
  to="[GREEN]Zuflucht[WHITE] für alle, die herkommen!" />

 <!-- ACTOR pos=(60105,40618,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Brook Bridge Campfire"
  to="Bachbrücken-Lagerfeuer" />

 <!-- ACTOR pos=(63468,39845,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Keep digging!"
  to="Grab weiter!" />

 <!-- ACTOR pos=(69115,40206,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Stay at the Blue Ponds Motel for two or more nights and get a free coffee!"
  to="Logieren Sie mindestens zwei Nächte im Motel zum Blauen Teich, und genießen Sie einen kostenlosen Kaffee!" />

 <!-- ACTOR id='MOTEL_GUEST_INFO_CABINET' pos=(69057,40505,0) type='actors/objects/office-file-cabinet-2.xml' -->
 <node
  id="\"Bogey, Eskil. [ORANGE]Room 4[WHITE]\""
  to="''Bogey, Eskil. [ORANGE]Zimmer 4[WHITE]''" />

 <!-- ACTOR id='MOTEL_GUEST_KEY_LOC' pos=(68880,40740,0) type='actors/objects/home-toilet-seat.xml' -->
 <node
  id="There's another note: 'Here's the key. The car is at a [ORANGE]Parking Lot at West Underfield.[WHITE]' [EMOJI=face with raised eyebrow]"
  to="Da ist noch eine weitere Mitteilung: ''Hier ist der Schlüssel. Das Auto steht auf dem [ORANGE]Parkplatz in West-Unterfeld[WHITE]''  [EMOJI=face with raised eyebrow]" />

 <!-- ACTOR pos=(70258,39650,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Blue Ponds Motel"
  to="Motel zum Blauen Teich" />

 <!-- ACTOR id='MOTEL_GUEST_BED_0' pos=(70131,40517,0) type='actors/objects/home-bed-single.xml' -->
 <node
  id="That's one dirty bed. Nothing here. [EMOJI=neutral face]"
  to="Das nenne ich mal ein richtig dreckiges Bett. Hier ist nichts. [EMOJI=neutral face]" />

 <!-- ACTOR id='MOTEL_GUEST_BED_1' pos=(70128,40365,0) type='actors/objects/home-bed-single.xml' -->
 <node
  id="Yuck, sticky! [EMOJI=face vomiting] Nothing here."
  to="Iiih, ganz klebrig! [EMOJI=face vomiting] Hier ist nichts." />

 <!-- ACTOR pos=(69991,40438,0) type='actors/objects/home-hallway-dresser.xml' -->
 <node
  id="It is empty. [EMOJI=neutral face]"
  to="Völlig leer. [EMOJI=neutral face]" />

 <!-- ACTOR id='MOTEL_GUEST_FRAME' pos=(69963,40322,6) type='actors/objects/home-frame-wall-rectangle.xml' -->
 <node
  id="There is a hidden note behind the painting:\n 'Dear accomplice. The items are getting a bit too hot to keep in here.   I've stashed both the car's key and its location behind the [GREEN]Office Toilet Seat[WHITE]. Meet me later.'"
  to="Hinter dem Gemälde ist eine Mitteilung versteckt:\n''Lieber Komplize, die Sachen werden ein bisschen zu heiß, um sie hier zu verstecken. Ich habe den Autoschlüssel und die Position des Parkplatzes hinter dem [GREEN]Sitz der Bürotoilette[WHITE] versteckt. Wir treffen uns dann später.''" />

 <!-- ACTOR pos=(19024,41722,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Military Road Campfire"
  to="Lagerfeuer an der Militär-Straßensperre" />

 <!-- ACTOR pos=(27280,41027,-15) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="No Trespassing"
  to="Zutritt verboten" />

 <!-- ACTOR pos=(27730,41087,-2) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="Private Property. "
  to="Privatgrundstück. " />

 <!-- ACTOR id='DIRTY_MONEY_CLUE' pos=(33163,41874,2) type='actors/interactives/generic-trigger.xml' -->
 <node
  id="You find a crumpled note: \"My darling, I found the guard snooping around. He has been taken care of.\""
  to="Du findest eine zerknüllte Nachricht: ''Schatz, ich habe den Wachmann beim Rumschnüffeln erwischt. Ich habe mich um ihn gekümmert.''" />
 <node
  id="\"Just to be sure, I moved the stash to a different place. Hint is at the [GREEN]white tree of our withered love.[WHITE]\""
  to="''Nur um sicher zu gehen, habe ich das Versteck woanders hin verlegt. Den Hinweis darauf findest du am [GREEN]weißen Baum unserer verwelkten Liebe.[WHITE]''" />

 <!-- ACTOR id='CONVOY_VAN_2' pos=(43173,41976,2) type='actors/objects/car_van.xml' -->
 <node
  id="Ewww, is that a leg?"
  to="Igitt, ist das etwa ein Bein?" />

 <!-- ACTOR id='CONVOY_TIRE_TRACKS_CLUE' pos=(43477,41941,11) type='actors/interactives/generic-trigger.xml' -->
 <node
  id="It seems like one of the vehicles escaped this massacre. It must've been the one carrying [GREEN]the important cargo[WHITE]!"
  to="Offenbar ist eines der Fahrzeuge diesem Massaker entgangen. Das muss der Wagen mit der [GREEN]wichtigen Ladung[WHITE] gewesen sein!" />
 <node
  id="I better follow the tracks through the desert!"
  to="Ich sollte den Spuren durch die Wüste folgen!" />

 <!-- ACTOR id='CONVOY_VAN_1' pos=(43691,41871,-34) type='actors/objects/car_van.xml' -->
 <node
  id="Only some clutter and broken boxes here."
  to="Hier gibt es nur Krimskrams und ein paar kaputte Kisten." />

 <!-- ACTOR id='CON_VOYAGE_CLUE_1' pos=(46483,41824,4) type='actors/objects/car-jeep-military.xml' -->
 <node
  id="It seems like the convoy originated from [LOCATION=MINE_1]. Where is that? Are there road signs nearby? [EMOJI=thinking face]"
  to="Offenbar kam dieser Konvoi aus [ORANGE]Mandrakes Diamantenmine[WHITE]. Wo ist die? Gibt es hier keine Straßenschilder in der Nähe? [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- ACTOR pos=(69057,41250,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Get up here!"
  to="Komm raus da!" />

 <!-- ACTOR pos=(80346,41167,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Seems like there was a point to this in the end!"
  to="Offenbar ergab das Ganze letztendlich doch noch einen Sinn!" />

 <!-- ACTOR id='everglade_gate_terminal' pos=(84871,41613,0) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Everglade Gate Terminal"
  to="Lichtungshaintor-Terminal" />

 <!-- ACTOR pos=(18930,42660,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="[RED]WARNING[WHITE]\nNo entrance without permission of the Base Commander"
  to="[RED]ACHTUNG[WHITE]\nKein Zutritt ohne Erlaubnis des Stützpunktkommandeurs" />

 <!-- ACTOR id='CONVOY_VAN_3' pos=(42939,42142,-7) type='actors/objects/car_van.xml' -->
 <node
  id="This van is completely empty."
  to="Dieser Lieferwagen ist völlig leer." />

 <!-- MARKER pos=(43322,42037,0) -->
 <node
  id="I can't find anything of value from the vehicles. Perhaps there was something I missed?"
  to="Ich kann in den Fahrzeugen nichts Brauchbares finden. Vielleicht habe ich ja was übersehen?" />

 <!-- ACTOR pos=(51353,42559,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="Archaeological Dig Site. Access prohibited for persons without permission."
  to="Archäologische Ausgrabungsstätte. Kein Zutritt für Personen ohne ausdrückliche Genehmigung." />

 <!-- ACTOR id='DIGSITE_TERMINAL' pos=(51330,42630,0) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Fool's Canyon Northern Gate"
  to="Narrenschlucht-Nordtor" />

 <!-- ACTOR pos=(81942,42953,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Everglade Bay"
  to="Bucht von Lichtungshain" />

 <!-- ACTOR pos=(96547,42707,0) type='actors/objects/roadsign-municipality.xml' -->
 <node
  id="Welcome to [LOCATION=TOWN_4], home of the jungle."
  to="Willkommen in [ORANGE]Fort Darroch[WHITE], der Heimat des Dschungels." />

 <!-- ACTOR pos=(16617,44235,-47) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="Mercury lab coats complained that the samples we received needed to be of higher quality."
  to="Die Kittelträger im Merkur-Labor haben gemeckert, dass die Proben, die wir bekommen, von besserer Qualität sein müssten." />

 <!-- ACTOR pos=(19241,43740,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"Turrets are now configured to target designated people only.\n Fortunately the Base Commander's dog should make a full recovery.\""
  to="''Die Geschütztürme sind jetzt so programmiert, dass sie nur bestimmte Menschen als Ziel erfassen.\nZum Glück sollte sich der Hund des Stützpunktkommandeurs wieder völlig erholen.''" />

 <!-- ACTOR pos=(21837,43639,1) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Ouch! Hot metal."
  to="Autsch! Heißes Metall." />

 <!-- ACTOR pos=(27810,43620,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="[RED]SHOO![WHITE]\nNo Trespassing Beyond This Point"
  to="[RED]HUSCH! WEG HIER![WHITE]\nZutritt ab hier strengstens verboten" />

 <!-- ACTOR id='DIRTY_MONEY_TREE' pos=(31949,43791,0) type='actors/objects/tree-birch-dead-m.xml' -->
 <node
  id="Another crumbled note: \"I hid it in the northeastern corner of the court.\""
  to="Ein weiterer zerknüllter Zettel: ''Ich habe alles in der nordöstlichen Hofecke versteckt.''" />

 <!-- ACTOR pos=(33629,44066,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Mansion Entrance"
  to="Eingang des Anwesens" />

 <!-- MARKER id='pyramid_top' pos=(57676,43827,-302) -->
 <node
  id="There's lethal gas on the top."
  to="Da oben drauf ist tödliches Gas." />
 <node
  id="They must have gassed the place to try and kill whatever was inside."
  to="Die müssen den ganzen Laden mit Gas ausgeräuchert haben, um alles zu töten, was da drin war." />

 <!-- ACTOR pos=(97811,44352,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Tired of the same old chair? Super low prices for all types of seats!"
  to="Ist dein Allerwertester den immer gleichen Sessel leid? Superniedrige Preis für alle Sitzmöbel!" />

 <!-- MARKER pos=(98607,44318,0) type='LOCATION' -->
 <node
  id="Another large town.."
  to="Noch eine größere Stadt." />
 <node
  id="this one is really overgrown!"
  to="Die hier ist völlig überwuchert!" />

 <!-- ACTOR pos=(16260,45120,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="This week:\n Counter Attacks against an Undead Horde 101\n How to set up a Timed Crate"
  to="Diese Woche:\n Anfängerkurs ''Gegenangriff auf eine Horde Untoter'', Lektion 1\n Wie man eine Zeitschloss-Kiste einrichtet" />

 <!-- ACTOR pos=(16960,44608,-47) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"Some people requested  more salad recipes in the food menu. The Chef added Steakhouse Salad as a compromise.\""
  to="''Einige Leute haben sich mehr Salat auf der Speisekarte gewünscht. Der Koch hat als Kompromiss Steakhouse-Salat in die Liste aufgenommen.''" />

 <!-- ACTOR id='BRIDGE_SUNSHINE.1' pos=(48720,45480,0) type='actors/objects/ropebridge-1-fixable.xml' -->
 <node
  id="I would need to find some way to [GREEN]refine[WHITE] wood."
  to="Ich muss einen Weg finden, Holz zu [GREEN]raffinieren[WHITE]." />

 <!-- MARKER id='enter_arch_site' pos=(53978,45487,0) -->
 <node
  id="This archaeological site looks important. I should look around."
  to="Diese archäologische Ausgrabungsstätte sieht wichtig aus. Ich sollte mich mal genauer umsehen." />

 <!-- ACTOR id='audio_log_INTRODUCTIONS' pos=(53946,44657,-45) type='actors/interactives/tape-recorder.xml' -->
 <node
  id="I wonder if there are more audio logs such as this one laying around?"
  to="Ob wohl noch mehr solche Audio-Aufzeichnungen rumliegen?" />

 <!-- ACTOR pos=(64154,45545,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Vine Ravine"
  to="Rankenschlucht" />

 <!-- ACTOR pos=(96960,44640,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="When venturing into [LOCATION=TOWN_10], be careful not to step out of your patrol vehicle. There are some strange plants around."
  to="Bei einem Besuch in [ORANGE]Burzel[WHITE] ist es wichtig, auf gar keinen Fall das Patrouillenfahrzeug zu verlassen. Da treiben sich ein paar echt merkwürdige Pflanzen rum." />

 <!-- MARKER pos=(99574,45228,0) -->
 <node
  id="That means trouble.."
  to="Das bedeutet Ärger." />

 <!-- ACTOR pos=(99758,45334,0) type='actors/objects/roadsign-municipality.xml' -->
 <node
  id="St. Armando's Park"
  to="Sankt-Armando-Park" />

 <!-- ACTOR pos=(11484,46619,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Military Airfield Campfire"
  to="Lagerfeuer am Militärflugplatz" />

 <!-- ACTOR pos=(15570,45840,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"Don't just hang in there.\""
  to="''Hängt da nicht einfach so rum.''" />

 <!-- MARKER pos=(33670,46695,0) -->
 <node
  id="What.. exactly happened here?"
  to="Was genau ist hier passiert?" />

 <!-- ACTOR pos=(54061,46345,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="Archaeological Digsite. Access prohibited for persons without permission."
  to="Archäologische Ausgrabungsstätte. Kein Zutritt für Personen ohne ausdrückliche Genehmigung." />

 <!-- ACTOR pos=(88747,46526,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="Be careful around the sinkhole"
  to="Vorsicht in der Nähe des Lavatrichters" />

 <!-- ACTOR pos=(102328,46663,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Holiday Resort"
  to="Ferienanlage" />

 <!-- ACTOR pos=(14520,47640,-120) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"Air Traffic Control Schedule\""
  to="''Zeitplan Flugsicherung''" />

 <!-- ACTOR pos=(14663,47595,-163) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"ATC Report: Severe atmospheric disturbances detected. All planes grounded until further notice.\""
  to="''Bericht der Flugsicherung: Heftige atmosphärische Störungen entdeckt. Bis auf Weiteres haben alle Flugzeuge Startverbot.''" />

 <!-- ACTOR id='BOSS_CROWN' pos=(18540,47010,0) type='actors/enemies/boss-main-crown.xml' -->
 <node
  id="The Crown of the Desert"
  to="Die Krone der Wüste" />

 <!-- ACTOR id='LOST_VEHICLE' pos=(46976,46834,10) type='actors/objects/car_van.xml' -->
 <node
  id="This does seem quite important!"
  to="Das scheint ziemlich wichtig zu sein!" />

 <!-- ACTOR pos=(53339,47881,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="South of Fool's Canyon"
  to="Südlich der Narrenschlucht" />

 <!-- ACTOR id='DIGSITE_TERMINAL_SOUTH' pos=(56732,47308,0) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Fool's Canyon Southern Gate"
  to="Narrenschlucht-Südtor" />

 <!-- ACTOR pos=(76651,47525,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Volcano Mouth"
  to="Vulkankrater" />

 <!-- ACTOR pos=(94800,47040,0) type='actors/objects/roadsign-municipality.xml' -->
 <node
  id="[LOCATION=TOWN_10], pop 32"
  to="[ORANGE]Burzel[WHITE], Einwohnerzahl: 32" />

 <!-- ACTOR pos=(103115,46836,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Founder's Day Special: 3 Nights, all inclusive. Only 58.99"
  to="Gründertag-Sonderangebot: Drei Nächte All-inclusive für nur 58,99!" />

 <!-- ACTOR pos=(104040,47100,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="This Sunday: A wondrous magic show for the whole family!"
  to="Diesen Sonntag: eine wundersame Magieshow für die ganze Familie!" />

 <!-- ACTOR pos=(104248,47318,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Thursday's Menu: Non-exotic vegetables"
  to="Speiseplan für Donnerstag: Nicht-exotisches Gemüse" />

 <!-- MARKER id='boss_reaper_intro' pos=(105805,47807,0) -->
 <node
  id="I guess I should just try and remove it..."
  to="Ich schätze, ich sollte einfach versuchen, sie auszubauen." />

 <!-- ACTOR id='BOSS_REAPER' pos=(106494,47232,0) type='actors/enemies/boss-main-reaper.xml' -->
 <node
  id="The Reaper at the Holiday Resort"
  to="Gevatter Tod im Urlaub" />

 <!-- ACTOR pos=(13958,48710,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Mercury Installation Campfire"
  to="Lagerfeuer der Merkur-Einrichtung" />

 <!-- ACTOR pos=(14863,48615,-47) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"The Fabricator we sent to [LOCATION=POLARIS_FACILITY] is having some data corruption issues. Clearly needs simpler instructions.\""
  to="''Der Fabrikator, den wir nach zur [ORANGE]Nordstern-Einrichtung[WHITE]  geschickt haben, scheint Probleme mit beschädigten Daten zu haben. Er braucht eindeutig einfacherer Anweisungen.''" />

 <!-- ACTOR pos=(14872,48894,-48) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"Is it possible to replicate the teleportation effect?\""
  to="''Ist es möglich, den Teleportationseffekt zu reproduzieren?''" />

 <!-- ACTOR pos=(15147,48796,0) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"The base is being overrun by unknown entities and two of the scientists who entered the structure have disappeared. I managed to grab some supplies and found a safe spot to wait out the situation. -Dr. Frink\""
  to="''Der Stützpunkt wird von unbekannten Wesen überrannt, und zwei der Wissenschaftler, die das Gebäude betreten haben, sind verschwunden. Ich habe mir ein paar Vorräte geschnappt und mir einen sicheren Ort gesucht, um diese Situation auszusitzen. - Dr. Frink''" />

 <!-- ACTOR pos=(14332,49651,-52) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"We managed to capture one entity that appeared, but it vanished after a while.\""
  to="''Wir konnten eines der aufgetauchten Wesen schnappen, aber es ist nach kurzer Zeit wieder verschwunden.''" />

 <!-- ACTOR id='QUEST_DISPLACED_GUARDS' pos=(14662,49287,-94) type='actors/interactives/quest-trigger.xml' -->
 <!-- actors/interactives/quest-trigger.xml -->
 <node
  id="I need to have the[RED]Digital Wrist Watch[WHITE] equipped!"
  to="Ich muss die [RED]digitale Armbanduhr[WHITE] angelegt haben!" />

 <!-- ACTOR pos=(14819,50071,-52) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"The patient has both frostbites and thermal burns.\""
  to="''Der Patient weist sowohl Erfrierungen als auch Verbrennungen auf.''" />

 <!-- ACTOR pos=(15900,49260,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="The Classified Cafe and Kitchen. Top Secret Menu [EMOJI=shushing face]"
  to="Das Streng Vertrauliche Café &amp; Restaurant. Streng geheime Speisekarte [EMOJI=shushing face]" />

 <!-- ACTOR pos=(18492,49583,-5) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Military Base South Campfire"
  to="Südliches Lagerfeuer im Militärstützpunkt" />

 <!-- MARKER id='TEMPLE_PASS_HINT' pos=(66764,50379,3) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="It looks like nature has done its damage. I hope that the mechanism still works. [EMOJI=crossed fingers]"
  to="Sieht aus, als hätte die Natur ihrer Zerstörungswut freien Lauf gelassen. Ich hoffe, der Mechanismus funktioniert noch. [EMOJI=crossed fingers]" />
 <node
  id="death"
  to="Tod" />

 <!-- ACTOR id='TEMPLE_PASS_LEVER' pos=(66210,50879,0) type='actors/interactives/tomb-switch.xml' -->
 <!-- actors/interactives/tomb-switch.xml -->
 <node
  id="That did it! The passage is clear now. [EMOJI=victory hand]"
  to="Das hat gewirkt! Der Durchgang ist jetzt frei. [EMOJI=victory hand]" />

 <!-- ACTOR pos=(96200,51280,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="X marks the spot!"
  to="Das X markiert den Fundort!" />

 <!-- ACTOR id='SITE_B_SIGN' pos=(60417,52233,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="Archaeological Dig Site B\n Site supervisor: Dr. James\n Crown Archaeological Expedition"
  to="Archäologische Ausgrabungsstätte B\n Ausgrabungsleiter: Dr. James\n Archäologisches Expeditionsteam der Krone" />

 <!-- ACTOR pos=(76304,52089,-6) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Mountain Path Entrance"
  to="Eingang zum Bergpass" />

 <!-- MARKER id='APE_ROCK' pos=(79592,52406,-86) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="Some kind of an idol? I wonder if the rest of it is underground? [EMOJI=moai]"
  to="Eine Art Götzenbild? Ob der Rest davon unterirdisch ist? [EMOJI=moai]" />

 <!-- ACTOR pos=(100682,51627,26) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Southern Tip"
  to="Südspitze" />

 <!-- Stage 'stages/undercrown/index.xml -->

 <!-- ACTOR id='TOXIC_DESTROYER' pos=(55978,20381,0) type='actors/enemies/boss-destroyer.xml' -->
 <node
  id="Toxic Destroyer"
  to="Toxischer Zerstörer" />

 <!-- ACTOR id='quest_bridge_sign' pos=(61710,20280,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="[EMOJI=crown] Crown Station Shelters Entrance"
  to="[EMOJI=crown] Kronensender: Eingang der Schutzräume" />
 <node
  id="\"All high security traffic must use the [ORANGE]Crown Station Access Elevators[WHITE] only.\""
  to="''Der gesamte Hochsicherheitsverkehr muss ausschließlich über den [ORANGE]Zugangsfahrstuhl zum Kronensender[WHITE] ablaufen.''" />
 <node
  id="It looks like the access elevator should be nearby."
  to="Sieht aus, als sei der Zugangsfahrstuhl ganz in der Nähe." />

 <!-- ACTOR pos=(60368,21192,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Elevator Bridge Campfire"
  to="Fahrstuhlbrücken-Lagerfeuer" />

 <!-- ACTOR pos=(60750,20880,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="[EMOJI=crown] Crown Station Access Elevator"
  to="[EMOJI=crown] Kronensender: Zugangsfahrstuhl" />

 <!-- ACTOR pos=(55799,22241,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Tunnel West Entrance Campfire"
  to="Lagerfeuer am Tunnel-Westeingang" />

 <!-- ACTOR pos=(58296,22031,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Hidden treasures!"
  to="Verborgene Schätze!" />

 <!-- ACTOR pos=(61560,22050,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="[EMOJI=up arrow] Undercrown Shelters\n[EMOJI=building construction] Loading Areas\n[EMOJI=crown] Crown Station Access"
  to="[EMOJI=up arrow] Unterkront-Schutzräume\n[EMOJI=building construction] Verladebereiche\nZugang zum [EMOJI=crown] Kronensender" />

 <!-- ACTOR pos=(63944,22228,-0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Tunnel East Entrance"
  to="Tunnel-Osteingang" />

 <!-- ACTOR pos=(60542,23789,7) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="It's mine now."
  to="Alles meins!" />

 <!-- ACTOR pos=(57239,25702,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="I wants it."
  to="Es gehört mir, mein Schatz." />

 <!-- ACTOR pos=(58502,25684,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Old Mines campfire"
  to="Lagerfeuer an den Alten Minen" />

 <!-- ACTOR pos=(59511,25556,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="I deserve this."
  to="Das hab' ich mir verdient." />

 <!-- Tomb Stages -->

 <!-- Stage 'stages/tombs/tomb-2-kinds-of-dodge.xml -->
 <node
  id="Tomb of Timing"
  to="Gruft des Timings" />

 <!-- Stage 'stages/tombs/tomb-5-lever-puzzle.xml -->
 <node
  id="Five Will Open"
  to="Fünf zum Öffnen" />

 <!-- Stage 'stages/tombs/tomb-binary-choice.xml -->
 <node
  id="Alternating Code"
  to="Alternierender Code" />

 <!-- Stage 'stages/tombs/tomb-broken-steps.xml -->
 <node
  id="Broken Steps"
  to="Kaputte Stufen" />

 <!-- Stage 'stages/tombs/tomb-bullet-shapes.xml -->
 <node
  id="Avoid Return"
  to="Kein Zurück" />

 <!-- Stage 'stages/tombs/tomb-crown-station.xml -->
 <node
  id="Enlightened by the Crossed Light"
  to="Erleuchtet vom Gekreuzten Licht" />

 <!-- Stage 'stages/tombs/tomb-everlasting-duty.xml -->
 <node
  id="Everlasting Duty"
  to="Ewige Pflicht" />

 <!-- Stage 'stages/tombs/tomb-lava-pitfalls.xml -->
 <node
  id="The Changing Labyrinth"
  to="Das Veränderliche Labyrinth" />

 <!-- Stage 'stages/tombs/tomb-link-relay.xml -->
 <node
  id="Tomb of The Hungry King"
  to="Gruft des Hungrigen Königs" />

 <!-- MARKER id='first_tomb_inside' pos=(781,805,0) -->
 <node
  id="There's the relay! [EMOJI=thinking face]"
  to="Da ist das Relais! [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="How did it end up here?! [EMOJI=face with raised eyebrow]"
  to="Wie ist das denn hier gelandet? [EMOJI=face with raised eyebrow]" />

 <!-- MARKER id='first_tomb_inside_2' pos=(1147,1334,0) -->
 <node
  id="I wonder what's inside that thing [EMOJI=thinking face]"
  to="Was wohl in diesem Ding drin ist? [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- MARKER id='loop_back_to_relay' pos=(774,929,0) -->
 <node
  id="I should activate that [GREEN]Link Relay[WHITE]."
  to="Ich sollte dieses [GREEN]Verbindungsrelais[WHITE] aktivieren." />

 <!-- ACTOR pos=(958,1461,0) type='actors/interactives/notification-trigger.xml' -->
 <node
  id="What is this place?? [EMOJI=hushed face]"
  to="Wo bin ich hier?? [EMOJI=hushed face]" />

 <!-- Stage 'stages/tombs/tomb-quick-push.xml -->
 <node
  id="Fall of the Four Kings"
  to="Der Fall der Vier Könige" />

 <!-- Stage 'stages/tombs/tomb-ray-of-light.xml -->
 <node
  id="Way of Light"
  to="Weg des Lichts" />

 <!-- Stage 'stages/tombs/tomb-rotating-flames.xml -->
 <node
  id="Way of the Flame Serpents"
  to="Weg der Flammenschlangen" />

 <!-- Stage 'stages/tombs/tomb-sequential-blocks.xml -->
 <node
  id="Weight of the Four"
  to="Das Gewicht der Vier" />

 <!-- Stage 'stages/tombs/tomb-shining-passageway.xml -->
 <node
  id="The Shining Passageway"
  to="Das Leuchtende Portal" />

 <!-- Stage 'stages/tombs/tomb-shot-block-med-1.xml -->
 <node
  id="Returning Past"
  to="Rückkehr der Vergangenheit" />

 <!-- Stage 'stages/tombs/tomb-shot-block.xml -->
 <node
  id="Weather the Storm"
  to="Den Sturm überstehen" />

 <!-- Stage 'stages/tombs/tomb-timed-labyrinth-new.xml -->
 <node
  id="Winding Pathways"
  to="Gewundene Pfade" />

 <!-- Stage 'stages/tombs/tomb-align-rays-switches-snowy.stage -->
 <node
  id="Aligned With Light"
  to="Nach dem Licht ausgerichtet" />

 <!-- Stage 'stages/tombs/tomb-solaris.stage -->
 <node
  id="Tomb of the Petty King"
  to="Gruft des Belanglosen Königs" />

 <!-- Stage 'stages/tombs/tomb-timed-doors.stage -->
 <node
  id="Doorways of Time"
  to="Türen der Zeit" />

 <!-- Special Stages -->

 <!-- Stage 'stages/special/shelter-template.xml -->
 <node
  id="The Ark Complex"
  to="Der Arche-Komplex" />

 <!-- Stage 'stages/special/pyramid-tomb.stage -->
 <node
  id="Tomb of the Immortal King"
  to="Gruft des Unsterblichen Königs" />
 <node
  id="Soittoa taustanauhalta"
  to="Soittoa taustanauhalta" />

 <!-- Stage 'stages/special/the-ark-level-2.stage -->

 <!-- ACTOR pos=(541,2070,0) type='actors/interactives/generic-trigger.xml' -->
 <!-- actors/interactives/generic-trigger.xml -->
 <node
  id="Let there be light."
  to="Es werde Licht." />

 <!-- Stage 'stages/special/the-ark.stage -->

 <!-- MARKER pos=(3039,1354,0) -->
 <node
  id="This requires a lot of materials. But there's no hurry I guess."
  to="Dazu braucht man eine Menge Material. Aber ich schätze, ich hab's nicht eilig." />

 <!-- MARKER pos=(631,1380,0) -->
 <node
  id="That's a lot of eggs. But I guess I can deposit the ones I don't need here."
  to="Das sind ganz schön viele Eier. Aber ich kann die, die ich nicht brauche, wohl einlagern." />

 <!-- Quests -->

 <!-- Buildables -->
 <node
  id="MACHINES"
  to="MASCHINEN" />
 <node
  id="Sawmill"
  to="Sägewerk" />
 <node
  id="Smelter"
  to="Schmelzhütte" />
 <node
  id="Camp Storage Box"
  to="Aufbewahrungskiste im Lager" />
 <node
  id="Workbench"
  to="Werkbank" />
 <node
  id="Kitchen Stove"
  to="Küchenherd" />
 <node
  id="WALLS"
  to="WÄNDE" />
 <node
  id="Wooden Door"
  to="Holztür" />
 <node
  id="Wooden Doorway"
  to="Holzdurchgang" />
 <node
  id="Wooden Wall"
  to="Holzwand" />
 <node
  id="Wooden Wall Window"
  to="Holzfenster" />
 <node
  id="FLOORS"
  to="BÖDEN" />
 <node
  id="FURNITURE"
  to="MÖBEL" />
 <node
  id="Cafeteria Chair"
  to="Cafeteria-Stuhl" />
 <node
  id="Cafeteria Table"
  to="Cafeteria-Tisch" />
 <node
  id="Double Bed"
  to="Doppelbett" />
 <node
  id="Single Bed"
  to="Einzelbett" />
 <node
  id="Cushioned Chair"
  to="Polstersessel" />
 <node
  id="Wooden Chair"
  to="Holzstuhl" />
 <node
  id="Coat Rack"
  to="Garderobe" />
 <node
  id="Round Dining Table"
  to="Runder Esstisch" />
 <node
  id="Dining Table"
  to="Esstisch" />
 <node
  id="Grandfather Clock"
  to="Standuhr" />
 <node
  id="Hallway Dresser"
  to="Flurgarderobe" />
 <node
  id="Kitchen Counter Corner"
  to="Küchenarbeitsplatte (Ecke)" />
 <node
  id="Kitchen Counter"
  to="Küchenarbeitsplatte" />
 <node
  id="Kitchen Cupboard Corner"
  to="Küchen-Eckschrank" />
 <node
  id="Kitchen Cupboard"
  to="Küchenschrank" />
 <node
  id="Fridge"
  to="Kühlschrank" />
 <node
  id="Kitchen Sink"
  to="Spülbecken" />
 <node
  id="Armchair"
  to="Sessel" />
 <node
  id="Leather Armchair"
  to="Ledersessel" />
 <node
  id="Couch"
  to="Couch" />
 <node
  id="Floor Lamp"
  to="Stehlampe" />
 <node
  id="Living Room TV Stand"
  to="Wohnzimmer-Fernsehschrank" />
 <node
  id="Living Room Table"
  to="Wohnzimmertisch" />
 <node
  id="Radiator"
  to="Heizkörper" />
 <node
  id="Book Shelf"
  to="Bücherregal" />
 <node
  id="Study Desk"
  to="Schreibtisch" />
 <node
  id="Bathtub"
  to="Badewanne" />
 <node
  id="Toilet"
  to="Toilette" />
 <node
  id="Wardrobe"
  to="Kleiderschrank" />
 <node
  id="Hospital Bed"
  to="Krankenhausbett" />
 <node
  id="Office Chair"
  to="Bürostuhl" />
 <node
  id="File Cabinet"
  to="Aktenschrank 1" />
 <node
  id="File Cabinet 2"
  to="Aktenschrank 2" />
 <node
  id="File Cabinet 3"
  to="Aktenschrank 3" />
 <node
  id="Steel Locker"
  to="Stahlspind 1" />
 <node
  id="Double Steel Locker"
  to="Doppel-Stahlspind" />
 <node
  id="Triple Steel Locker"
  to="Dreifach-Stahlspind" />
 <node
  id="Gym Bench Rack"
  to="Sportbank" />
 <node
  id="Gym Squat Rack"
  to="Drückbank" />
 <node
  id="Gym Weight Discs"
  to="Hantelgewichte 1" />
 <node
  id="Gym Weight Discs 2"
  to="Hantelgewichte 2" />
 <node
  id="Single Waiting Room Chair"
  to="Einzelner Wartezimmerstuhl" />
 <node
  id="Double Waiting Room Chair"
  to="Doppelter Wartezimmerstuhl" />
 <node
  id="Triple Waiting Room Chair"
  to="Dreifacher Wartezimmerstuhl" />
 <node
  id="DECORATIVE"
  to="DEKORATION" />
 <node
  id="Room Plant"
  to="Zimmerpflanze" />
 <node
  id="Small Room Plant"
  to="Kleine Zimmerpflanze" />
 <node
  id="Desk Lamp"
  to="Schreibtischlampe" />
 <node
  id="Coffee Tin"
  to="Kaffeedose" />
 <node
  id="Coffee Machine"
  to="Kaffeemaschine" />
 <node
  id="Frying Pan"
  to="Bratpfanne" />
 <node
  id="Microwave Oven"
  to="Mikrowellenherd" />
 <node
  id="Sugar Jar"
  to="Zuckerdose" />
 <node
  id="Toaster"
  to="Toaster" />
 <node
  id="Television Set"
  to="Fernsehgerät" />
 <node
  id="Telephone"
  to="Telefon" />
 <node
  id="Computer Keyboard"
  to="Computertastatur" />
 <node
  id="Personal Computer"
  to="Personal Computer" />
 <node
  id="Bowl"
  to="Schale" />
 <node
  id="Mug"
  to="Becher" />
 <node
  id="Deep Plate"
  to="Suppenteller" />
 <node
  id="Shallow Plate"
  to="Essteller" />
 <node
  id="OUTDOORS"
  to="DRAUSSEN" />
 <node
  id="Clothesline"
  to="Wäscheleine" />
 <node
  id="Dog House"
  to="Hundehütte" />
 <node
  id="Small Rugged Table"
  to="Kleiner stabiler Tisch" />
 <node
  id="Rugged Table"
  to="Stabiler Tisch" />
 <node
  id="Park Bench"
  to="Parkbank" />
 <node
  id="Boom Barrier"
  to="Schranke" />
 <node
  id="Cardboard Box"
  to="Karton" />
 <node
  id="Step Ladder"
  to="Trittleiter" />
 <node
  id="Basketball Hoop"
  to="Basketballkorb" />
 <node
  id="Dark Tone Wooden Crate"
  to="Dunkle Holzkiste" />
 <node
  id="Light Tone Wooden Crate"
  to="Helle Holzkiste" />
 <node
  id="Kettle Grill"
  to="Kugelgrill" />
 <node
  id="Hockey Goal"
  to="Hockeytor" />
 <node
  id="Jersey Barrier"
  to="Betonschutzwand" />
 <node
  id="Jungle Gym"
  to="Klettergerüst" />
 <node
  id="Mailbox"
  to="Briefkasten" />
 <node
  id="Merry-Go-Round"
  to="Karussell" />
 <node
  id="Plastic Box"
  to="Kunststoffbox" />
 <node
  id="Postbox"
  to="Briefkasten" />
 <node
  id="Slide"
  to="Rutsche" />
 <node
  id="Metal Barrel"
  to="Metallfass" />
 <node
  id="Trash Bin"
  to="Mülltonne" />
 <node
  id="Yard Chair"
  to="Gartenstuhl" />
 <node
  id="Plastic Yard Chair"
  to="Plastik-Gartenstuhl" />
 <node
  id="DEFENCES"
  to="VERTEIDIGUNG" />
 <node
  id="Sandbag Barrier"
  to="Sandsäcke" />

 <!-- Radio Broadcasts -->
 <node
  id="This is an automated recording sent from K23, the [EMOJI=crown] Crown Station."
  to="Dies ist eine automatische Durchsage von K23, dem [EMOJI=crown] Kronensender." />
 <node
  id="Evacuation Transport Status"
  to="Evakuierungstransporter-Status" />
 <node
  id="All working evacuation transports are outbound. Please keep calm, and wait for the maintenance."
  to="Alle einsatzbereiten Evakuierungstransporter sind unterwegs. Bitte bewahren Sie Ruhe und warten Sie auf den Wartungsdienst." />
 <node
  id="To those of you thinking of building your private underground shelters, I say this: Is that really something that will help your Neighbors?"
  to="Denen von Ihnen, die daran denken, sich einen privaten unterirdischen Bunker zu bauen, stelle ich die Frage: Ist das wirklich etwas, das Ihren Nachbarn hilft?" />
 <node
  id="Or is it an act of pure selfishness? Something that only a [EMOJI=snake] Snake would do?"
  to="Oder ist das nicht eher ein Akt reiner Selbstsucht? Etwas, das nur eine egoistische [EMOJI=snake] Schlange tun würde?" />
 <node
  id="Gathering points for the evacuation have been established. Please move to your designated area. Take only what you need."
  to="Es wurden Sammelpunkte für die Evakuierung eingerichtet. Bitte begeben Sie sich zu dem Ihnen zugewiesenen Bereich. Nehmen Sie nur das Nötigste mit." />
 <node
  id="Sleep Tight"
  to="Schlafen Sie gut" />
 <node
  id="Special message for the dear habitants of Capernaum."
  to="Eine spezielle Botschaft an die teuren Einwohner von Kafarnaum." />
 <node
  id="Your mighty walls will keep the monsters at bay. Sleep tightly. You are safe and loved."
  to="Eure mächtigen Mauern werden die Monster in Schach halten. Schlaft ruhig. Ihr seid sicher und werdet geliebt." />
 <node
  id="Avoid Coordinates"
  to="Koordinaten meiden" />
 <node
  id="Avoid the coordinates E13 and U7 at all cost. Do not enter."
  to="Meiden Sie die Koordinaten G34 und J13 um jeden Preis. Gehen Sie nicht dort hin." />
 <node
  id="Darkest Hour"
  to="Die Finsterste Stunde" />
 <node
  id="In our darkest hour I implore you to stay vigilant. We WILL emerge from this stronger than ever."
  to="In unserer finstersten Stunde beschwöre ich Sie, wachsam zu bleiben. Wir werden aus dieser Prüfung stärker als zuvor hervorgehen." />
 <node
  id="You should have already received your Amber Pill Container. Do not be afraid to use it. It will provide you permanent rest."
  to="Sie sollten bereits ihr Döschen mit Braunen Pillen erhalten haben. Scheuen Sie sich nicht, die Pillen zu benutzen. Sie werden Ihnen ewige Ruhe schenken." />
 <node
  id="A system of rationing has been put in place. We still have an abundance of food and supplies, but we need to conserve our strength for later."
  to="Wir haben ein Rationierungssystem in Kraft gesetzt. Noch haben wir ausreichend Lebensmittel und Vorräte, aber wir müssen unsere Kraft für später aufsparen." />
 <node
  id=" Pale Protocol"
  to=" Das Bleiche Protokoll" />
 <node
  id="The Island has fallen. Am I too to fall? Am I to leave this haven of my rest?"
  to="Die Insel ist gefallen. Werde auch ich fallen? Muss ich diesen Hort der Ruhe verlassen?" />
 <node
  id="Everyone will be provided safe transit as soon as possible."
  to="Für jeden wird so bald wie möglich eine sichere Transitmöglichkeit bereitgestellt." />
 <node
  id="The Pale Protocol"
  to="Das Bleiche Protokoll " />
 <node
  id="And as it were, a great mountain burning with fire was cast into the sea, and the third part of the ships were destroyed."
  to="Und so geschah es, dass ein großer Berg in lodernden Flammen ins Meer geschleudert wurde, und der dritte Teil aller Schiffe auf See ward vernichtet." />
 <node
  id="It's been a week since the last working escape pod left. There is still one pod left, but we have uninstalled the fuel cells just in case. Do not use the pod."
  to="Es ist eine Woche her, dass die letzte funktionierende Fluchtkapsel abgeflogen ist. Es ist zwar noch eine Kapsel übrig, aber wir haben aus Sicherheitsgründen die Brennstoffzellen ausgebaut. Benutzen Sie diese Kapsel nicht." />
 <node
  id="There have been reports of hostile attacks in multiple areas of the Island. These are falsehoods perpetrated by antagonistic forces in our midst. Have no Fear."
  to="Es gab Berichte über feindliche Angriffe in mehreren Bereichen der Insel. Dies sind Fake News, verbreitet von verräterischen Kräften in unserer Mitte. Fürchtet Sie sich nicht." />
 <node
  id="The Cobalt Manual"
  to="Das Kobalt-Handbuch" />
 <node
  id="Please remain indoors, and refer to your Cobalt manual, page 27, for instructions."
  to="Bitte bleiben Sie in geschlossenen Räumen. Weitere Anweisungen finden Sie im Kobalt-Handbuch auf Seite 27." />
 <node
  id="The Maintenance is now conducting a scheduled inspection of the Wall systems. You will need to comply with their orders."
  to="Der Wartungsdienst führt jetzt eine planmäßige Inspektion der Wandsysteme durch. Sie müssen unbedingt seine Anweisungen befolgen." />
 <node
  id="Martial law has been declared to cover the western part of the island. We will have the situation under control in no time."
  to="Über den Westteil der Insel wurde das Kriegsrecht verhangen. Wir werden die Situation im Handumdrehen unter Kontrolle haben." />
 <node
  id="The curfew has been extended. Conduct your travel and business during daytime hours only. Be safe."
  to="Die Sperrstunde wurde ausgeweitet. Bitte führen Sie Ihre Geschäfte und Reisen nur tagsüber durch. Passen Sie auf sich auf." />
 <node
  id="Security checkpoints have been established throughout the Island. Prepare to show your ID. All non-essential travel is prohibited."
  to="Auf der ganzen Insel wurden Sicherheits-Kontrollpunkte eingerichtet. Mach dich bereit, dich auszuweisen. Alle nicht zwingend erforderlichen Fahrten und Reisen sind zu unterlassen." />
 <node
  id="Our best and last line of defense, the Quadrumvirate, has been deployed to protect you, and those closest to you. Have no Fear."
  to="Unsere beste und letzte Verteidigung, das Quadrumvirat, wurde aktiviert, um Sie und Ihre Liebsten zu beschützen. Fürchtet Sie sich nicht." />
 <node
  id="If you encounter ANY unknown plant-life, please stay back, and report the location to the Liquidators."
  to="Wenn Sie auf irgendwelche unbekannten Pflanzenformen treffen, halten Sie Abstand und melden Sie den Fundort den Liquidatoren." />
 <node
  id="The Quarantine is now declared to cover the whole island. Do not leave your house under any circumstance."
  to="Die Quarantäne wurde jetzt auf die gesamte Insel ausgeweitet. Verlassen Sie Ihr Haus unter gar keinen Umständen." />
 <node
  id="If you exhibit symptoms described in the Green Pamphlet, call for authorities, and stay in place."
  to="Wenn Sie bei sich Symptome bemerken, wie sie im Grünen Merkblatt beschrieben sind, melden Sie das den Behörden und bleiben Sie zu Hause." />
 <node
  id="We are finally getting supply drops from the Motherland allies. Hang in tight. Have no Fear."
  to="Wir erhalten endlich Nachschub, eingeflogen von Verbündeten des Vaterlands. Halten Sie durch. Fürchtet Sie sich nicht." />
 <node
  id="Be kind to your Neighbour. We are all in this together. All misbehavior will be severely punished."
  to="Seien Sie nett zu Ihren Nachbarn. Wir stecken hier alle gemeinsam drin. Jedes Fehlverhalten wird mit aller Härte bestraft." />
 <node
  id="The [EMOJI=crown] Crown has crushed the raiding parties. Do not steal from your [GREEN]Neighbour[WHITE]."
  to="Die [EMOJI=crown] Krone hat die Plündertrupps vernichtet. Bestehlen Sie Ihre [GREEN]Nachbarn[WHITE] nicht." />
 <node
  id="We've had reports of unmarked boats on southern shores. Please report any further sightings straight to the [EMOJI=crown] Crown."
  to="Wir erhalten Berichte über unmarkierte Boote an Stränden der Südküste. Bitte melden Sie weitere Sichtungen unverzüglich der [EMOJI=crown] Krone." />
 <node
  id="We should not lead [EMOJI=snake] Snakes into our Garden. Do not disclose the location of our beloved Island to any outsider."
  to="Wir sollten keine [EMOJI=snake] Schlangen in unseren Garten lassen. Verraten Sie die Position unserer geliebten Insel an keinen Außenstehenden." />
 <node
  id="This is a friendly reminder. Know this. Borealis awaits everyone who crosses the [EMOJI=crown] Crown."
  to="Dies ist eine freundliche Erinnerung. Wisset dies:  Borealis erwartet jeden, der sich mit der [EMOJI=crown] Krone anlegt." />
 <node
  id="Our community is stronger and more prosperous than ever. There is no room for [EMOJI=snake] Snakes here."
  to="Unserer Gemeinschaft ist stärker und florierender als je zuvor. Hier haben [EMOJI=snake] Schlangen nichts zu suchen." />
 <node
  id="In our time of Need and Want, there is no place for selfish actions."
  to="In dieser unserer Zeit des Mangels und der Not hat selbstsüchtiges Verhalten keinen Platz." />
 <node
  id="Repeat. The Pale Protocol is in motion. Refer to your Cobalt Manual, and await further instructions from the [EMOJI=crown] Crown."
  to="Ich wiederhole: Das Bleiche Protokoll ist aktiv. Ziehen Sie Ihr Kobalt-Handbuch zu Rate und warten Sie auf weitere Anweisungen von der [EMOJI=crown] Krone." />
 <node
  id="All excavation projects are hereby prohibited. Continuing excavations is considered a hostile act against the [EMOJI=crown] Crown."
  to="Alle Ausgrabungsprojekte sind hiermit untersagt. Weitere Ausgrabungen werden als feindlicher Akt gegen die [EMOJI=crown] Krone betrachtet." />
 <node
  id="I think it is clear that the Incidents are not isolated anymore. This cannot be contained, but we can still fight it."
  to="Ich glaube, es ist offensichtlich, dass die Zwischenfälle nicht mehr isoliert sind. Wir können es nicht mehr eindämmen, aber wir können es immer noch bekämpfen." />
 <node
  id="Everyone who has chosen to stay on our island of hope is welcome to seek shelter at the [EMOJI=crown] Undercrown."
  to="Jeder, der sich entschlossen hat, auf unserer Insel der Hoffnung zu bleiben, darf gerne in unserem Schutzraum im [EMOJI=crown] Unterkront Zuflucht suchen." />
 <node
  id="Our scientists at Fort Knowledge are working relentlessly to fully understand the phenomena around Mana. Do not disturb their work."
  to="Unsere Wissenschaftler in Burg Schlaumeier arbeiten Tag und Nacht, um die Phänomene rund um Mana zu verstehen. Stört sie nicht bei ihrer Arbeit." />
 <node
  id="The Mining Company has now excavated an estimated 5% of the Mana reserves. We already have more than enough for our needs. We should not be greedy."
  to="Die Bergbaugesellschaft hat jetzt geschätzte 5 % der Manavorkommen abgebaut. Wir haben schon mehr als genug, um unseren Bedarf zu decken. Wir sollten nicht zu gierig sein." />
 <node
  id="Our society is built on the four discovered Mana Effects. When the rest of the world entered the atomic age, we were already a million steps ahead."
  to="Unsere Gesellschaft wurde errichtet auf den vier entdeckten Mana-Effekten. Als der Rest der Welt gerade das Atomzeitalter einläutete, waren wir schon eine Million Schritte weiter." />
 <node
  id="The First Mana Effect: the Heat. With the right catalyst, Mana produces heat without losing its mass."
  to="Der Erste Mana-Effekt: die Wärme Mit dem richtigen Katalysator erzeugt Mana Hitze, ohne dabei etwas von seiner Masse zu verlieren." />
 <node
  id="This may not sound like much, but this powers our industry and keeps us warm. An infinite source of energy."
  to="Das klingt vielleicht nicht beeindruckend, aber es treibt unsere Industrie an und wärmt uns. Eine unerschöpfliche Energiequelle." />
 <node
  id="The gates of [EMOJI=crown] Undercrown are now open. Welcome, my children."
  to="Die Tore zum [EMOJI=crown] Unterkront sind jetzt offen. Willkommen, meine Kinder." />
 <node
  id="The Second Mana Effect: Cornucopia. In layman's terms, Mana can be used to transform any substance into any other substance."
  to="Der Zweite Mana-Effekt: das Füllhorn. Einfach ausgedrückt kann Mana dazu benutzt werden, jede Substanz in jede andere Substanz zu verwandeln." />
 <node
  id="But forget the ancient island legends, the effect requires fine-tuned digital electronics of the modern age. The Fabricators."
  to="Aber vergesst die antiken Insellegenden darüber. Dieser Effekt erfordert die fein abgestimmte digitale Elektronik unseres modernen Zeitalters. Die Fabrikatoren." />
 <node
  id="The Third Mana Effect: The Temporal Shift. When mana is heated to high temperatures, nearby observers experience sudden shifts in time."
  to="Der Dritte Mana-Effekt: die Temporale Verschiebung. Wenn Mana sehr stark erhitzt wird, können bei Beobachtern in der Nähe Zeitsprünge auftreten." />
 <node
  id="All experimentation on this effect is prohibited. Let's not meddle with the structures of time."
  to="Jegliche Experimente in Bezug auf diesen Effekt sind strengstens untersagt. Wir sollten nicht in der Struktur der Zeit herumpfuschen." />
 <node
  id="Regarding the Fourth Mana Effect. As you know, we cannot disclose the fourth effect, but we should not ignore and forget it."
  to="Was den Vierten Mana-Effekt angeht ... Wir dürfen bekanntlich nichts über den Vierten Effekt verraten, aber wir sollten ihn weder ignorieren noch vergessen." />
 <node
  id="You should keep your distance to Mana and only allow trained professionals to handle it."
  to="Man sollte von Mana sicheren Abstand halten und den Umgang damit ausgebildeten Profis überlassen." />
 <node
  id="Mana has brought us unimaginable prosperity. But should we share this with the rest of the world? I say: not yet."
  to="Mana hat uns unvorstellbaren Wohlstand gebracht. Aber sollten wir ihn mit dem Rest der Welt teilen? Ich sage: Noch nicht!" />
 <node
  id="The gates of [EMOJI=crown] Undercrown are now sealed. May you find solace inside our unyielding fortress."
  to="Die Tore zum [EMOJI=crown] Unterkront sind jetzt versiegelt. Möget ihr Trost finden in eurer unnachgiebigen Festung." />
 <node
  id="With my inevitable leave of absence looming in, I hope you understand why I had to do what I've done."
  to="Da meine Abwesenheit unmittelbar bevorsteht, hoffe ich, dass ihr versteht, warum ich tun musste, was ich tat." />
 <node
  id="I know not many will believe my story, but it is the unlikely truth. But none of it matters soon. The end is nigh."
  to="Ich weiß, dass nicht viele meine Geschichte glauben werden, aber so unwahrscheinlich sie auch klingen mag, sie ist die Wahrheit. Aber bald wird eh nichts davon mehr wichtig sein. Das Ende ist nah." />
 <node
  id="There have been rumors about my well-being, and it is true I haven't shown myself in public for a long time. But rest assured I am well and capable."
  to="Es gab Gerüchte über meinen Gesundheitszustand, und es stimmt ja, dass ich mich lange nicht mehr in der Öffentlichkeit gezeigt habe. Aber ich kann euch versichern, dass ich gesund und topfit bin." />

 <!-- Creatures -->
 <node
  id="The Survivor"
  to="Der Überlebende" />
 <node
  id="Spent years and years at his underground shelter. Now surfaced and seeks a way out of this place."
  to="Hat zahllose Jahre in seinem unterirdischen Bunker ausgeharrt. Jetzt kommt er heraus und sucht einen Weg fort von hier." />
 <node
  id="Ex Human Tough Scrapper"
  to="Nicht-mehr-menschlicher zäher Schläger" />

 <!-- Keys -->
 <node
  id="Graveyard Key"
  to="Friedhofschlüssel" />
 <node
  id="Evac Site Key"
  to="Schlüssel zur Evakuierungszone" />
 <node
  id="Borealis Corrective Facility Key"
  to="Schlüssel zur Borealis-Besserungsanstalt" />
 <node
  id="Wayward Storage Key"
  to="Schlüssel zur Lagerhalle von Wegstadt" />
 <node
  id="Motel Guest's Car Key"
  to="Autoschlüssel des Motelgasts" />
 <node
  id="Continental Diner Key"
  to="Schlüssel zum Continental Diner" />
 <node
  id="Central City Hall Key"
  to="Mittstädter Rathausschlüssel" />
 <node
  id="Polaris Gate Key"
  to="Polaristor-Schlüssel" />
 <node
  id="Installation Security Key"
  to="Anlagen-Sicherheitsschlüssel" />
 <node
  id="Hydroelectric Dam Control Room Key"
  to="Schlüssel zum Kontrollraum des Wasserwerks-Damms" />
 <node
  id="Launchpad Key"
  to="Startrampen-Schlüssel" />
 <node
  id="Volcano Passage Entryway Key"
  to="Vulkanpass-Zugangsschlüssel" />
 <node
  id="Surreal Key"
  to="Surrealer Schlüssel" />
 <node
  id="Ark Lab Key"
  to="Archen-Laborschlüssel" />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_01.xml -->
 <node
  id="It all started when the Great Blue Tear dropped from the Sky."
  to="Alles begann, als die Große Blaue Träne vom Himmel herabfiel." />
 <node
  id="With great thunder it hit Mother Earth, and ripped her open."
  to="Mit einem gewaltigen Donnerschlag schlug sie auf Mutter Erde ein und riss ihre Eingeweide auf." />
 <node
  id="This is how Mana came to us. The bittersweet gift from the Sky."
  to="So kam das Mana zu uns. Ein bittersüßes Geschenk des Himmels." />
 <node
  id="Maybe Mana did come from outer space within a meteorite or something?"
  to="Vielleicht kam das Mana wirklich aus dem Weltall, in einem Meteoriten oder so?" />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_02.xml -->
 <node
  id="The bringer of great knowledge, the One-Armed King, descended to us from the Skies."
  to="Der Bringer enormen Wissens, der Einarmige König, stieg vom Himmel zu uns herab." />
 <node
  id="We welcomed the king to our tribe. We greeted him as one of our own."
  to="Wir hießen den König in unserem Stamm willkommen. Wir nahmen ihn auf als einen der Unseren." />
 <node
  id="Did they meet an angel or an alien, or is that story just greatly exaggerated?"
  to="Haben sie einen Engel oder einen Alien getroffen, oder ist diese Geschichte einfach stark übertrieben?" />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_03.xml -->
 <node
  id="The One-Armed King taught us about Mana. We learned to make many great things."
  to="Der Einarmige König lehrte uns alles über das Mana. Wir lernten, großartige Dinge zu erschaffen." />
 <node
  id="But only the king knew sorcery without Mana. Why would he not teach us this?"
  to="Aber nur der König beherrschte die Zauberei ohne Mana. Wieso wollte er sie uns nicht beibringen?" />
 <node
  id="Considering what our scientists and engineers have built from Mana, maybe the ancient folks were onto something."
  to="Wenn man bedenkt, was unsere Wissenschaftler und Ingenieure aus Mana gemacht haben, hatten die frühen Völker vielleicht doch nicht ganz Unrecht." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_04.xml -->
 <node
  id="For a thousand years, the tribe flourished."
  to="Tausend Jahre lang erblühte der Stamm." />
 <node
  id="We built great cities, and we praised the One-Armed King."
  to="Wir bauten große Städte und priesen den Einarmigen König." />
 <node
  id="But we should not have done this."
  to="Aber das hätten wir besser nicht getan." />
 <node
  id="That sounds ominous."
  to="Das klingt ominös." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_05.xml -->
 <node
  id="Then came the horrible Pestilence."
  to="Dann kam die schreckliche Pest." />
 <node
  id="It has taken many of us, but we are fighting it."
  to="Sie hat viele von uns dahingerafft, doch wir bekämpfen sie." />
 <node
  id="But how come the One-Armed King was not affected?"
  to="Aber wieso wurde der Einarmige König nicht davon befallen?" />
 <node
  id="Did the king bring this upon us?"
  to="Hatte der König diese Pest etwa verschuldet?" />
 <node
  id="They don't seem very appreciative of the magical sky being that taught them magic."
  to="Sie scheinen keinen großen Respekt vor dem magischen Himmelswesen zu haben, das ihnen die Zauberei beigebracht hat." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_06.xml -->
 <node
  id="The wise elders confronted the One-Armed King."
  to="Die weisen Ältesten stellten den Einarmigen König zur Rede." />
 <node
  id="'You brought this on us.', said the elders, 'You are the Pestilence.'"
  to="''Du hast diese Krankheit über uns gebracht'', sagte die Ältesten. ''Du bist die Pest.''" />
 <node
  id="The One-Armed King could not convince the wise elders with his lies and deceit."
  to="der Einarmige König konnte die weisen Ältesten mit seinen Lügen und seinem Trug nicht täuschen." />
 <node
  id="Death was sentenced."
  to="Die Todesstrafe wurde verhängt." />
 <node
  id="Well that sounds like a fair trial."
  to="Na, das klingt doch nach einem richtig fairen Prozess." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_07.xml -->
 <node
  id="The brave warriors grabbed the One-Armed King while he was sleeping."
  to="Die tapferen Krieger ergriffen den Einarmigen König, während er schlief." />
 <node
  id="The king was thrown into the Deepest Pit on the island. We all watched."
  to="Der König wurde in die tiefste Grube der Insel geworfen. Wir alle haben zugesehen." />
 <node
  id="Surely the Pestilence would end now?"
  to="Nun würde die Pest doch bestimmt enden?" />
 <node
  id="That was... Unusually cruel."
  to="Das war ... ungewöhnlich grausam." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_08.xml -->
 <node
  id="But when we returned to our village, the king was already waiting for us there."
  to="Doch als wir in unser Dorf zurückkamen, wartete der König dort schon auf uns." />
 <node
  id="'I forgive you.', said the Immortal King."
  to="''Ich vergebe Euch'', sagte der Unsterbliche König." />
 <node
  id="But we didn't believe his lies and deceit. He is a Snake."
  to="Doch wir glaubten seinen Lügen und seinem Trug nicht. Er ist eine Schlange." />
 <node
  id="The wise elders now knew what was to be done."
  to="Die weisen Ältesten mussten jetzt, was getan werden musste." />
 <node
  id="The guy tried to offer an olive branch after being thrown in a pit."
  to="Dieser Typ bietet denen einen Ölzweig an, nachdem sie ihn in ein tiefes Loch geschmissen haben." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_09.xml -->
 <node
  id="The great pyramid tomb was built."
  to="Die große Pyramidengruft wurde errichtet." />
 <node
  id="With heavy hearts we buried the Immortal King deep inside the tomb."
  to="Schweren Herzens begruben wir den Unsterblichen König tief im Inneren der Gruft." />
 <node
  id="Buried alive so he cannot die."
  to="Lebendig begraben, da er nicht sterben kann." />
 <node
  id="On silent nights, we can still hear the screams of the Immortal King echoing from the tomb."
  to="In stillen Nächten können wir noch immer die Schreie des Unsterblichen Königs aus seiner Gruft hören." />
 <node
  id="There is no escape for the king."
  to="Es gibt keinen Fluchtweg für den König." />
 <node
  id="But there was still something more we needed to do."
  to="Aber es gab noch etwas, was wir tun mussten." />
 <node
  id="That's cruel and all, but that tomb must contain some valuable treasures. I should enter that pyramid tomb."
  to="Das ist ja alles ganz gruselig und so, aber in der Gruft muss es doch wertvolle Schätze geben. Ich sollte diese Pyramidengruft betreten." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_10.xml -->
 <node
  id="'We should not trust any of the king's descendants.', said the elders."
  to="''Wir sollten keinem der Nachkommen des Königs vertrauen'', sagte die Ältesten." />
 <node
  id="All women and children descendants were banished off the island into the mercy of the sea."
  to="Alle erwachsenen weiblichen Nachkommen und alle Kinder wurden von der Insel verbannt und der Gnade des Meeres überantwortet." />
 <node
  id="All male descendants of the king were buried alive in isolated tombs."
  to="Alle männlichen Nachkommen des Königs wurden in isolierten Grüften lebendig begraben." />
 <node
  id="Tears were shed, but we need to be sure we do not repeat our mistakes."
  to="Natürlich wurden Tränen vergossen, doch wir mussten sichergehen, dass wir unsere Fehler nicht wiederholten." />
 <node
  id="We will overcome the Pestilence."
  to="Wir werden die Pest überstehen." />
 <node
  id="How did that work out for you, island folks?"
  to="Hat wohl nicht so ganz geklappt, liebe Insulaner, was?" />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_TOMB_01.xml -->
 <node
  id="Here lies the immortal king."
  to="Hier liegt der Unsterbliche König." />
 <node
  id="May he never walk again."
  to="Möge er nie wieder auf Erden wandeln." />
 <node
  id="For all is lost if he strides over the earth again."
  to=" Denn alles ist verloren, wenn er die Gruft je wieder verlässt." />
 <node
  id="Walking is difficult when all your bones are shattered."
  to="Wandeln ist schwer für jemanden, dessen Knochen alle zertrümmert wurden." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_TOMB_02.xml -->
 <node
  id="May he never speak again."
  to="Möge er nie wieder seine Stimme erheben." />
 <node
  id="For all is lost if he poisons the air with his lies again."
  to="Denn alles ist verloren, wenn er die Luft je wieder mit seinen Lügen verpestet." />
 <node
  id="Cutting off the tongue is as painful as it sounds."
  to="Die Zunge herausgeschnitten zu bekommen ist genau so schmerzhaft, wie es klingt." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_TOMB_03.xml -->
 <node
  id="May he never see again."
  to="Möge er nie wieder das Licht sehen." />
 <node
  id="For all is lost if he lays his eyes on our innocent people again."
  to="Denn alles ist verloren, wenn er je wieder seinen Blick auf unser unschuldiges Volk richtet." />
 <node
  id="They used a sharpened spoon-like tool for the operation."
  to="Die haben ein geschärftes, löffelähnliches Instrument für diese Operation benutzt." />
 <!-- cutscenes/intro/intro-animation.xml -->
 <node
  id="Everyone will be provided a safe transit as soon as possible."
  to="Für jeden wird so bald wie möglich eine sichere Transitmöglichkeit bereitgestellt." />
 <node
  id="We all do what we must just to survive... Just to exist..."
  to="Wir alle tun, was wir tun müssen, um zu überleben ... um einfach nur weiter zu existieren." />
 <node
  id="When our society started to collapse, I was prepared."
  to="Als unsere Gesellschaft begann, zusammenzubrechen, war ich vorbereitet." />
 <node
  id="My underground shelter was filled with food and supplies."
  to="Mein unterirdischer Bunker war voll mit Lebensmitteln und Vorräten." />
 <node
  id="But that was years ago. Nothing's left now."
  to="Aber das war vor vielen Jahren. Jetzt ist nichts mehr davon übrig." />
 <node
  id="I've no idea what awaits me at the surface, but I can't stay here."
  to="Ich habe keine Ahnung, was mich an der Oberfläche erwartet, aber hier kann ich keinesfalls bleiben." />
 <node
  id="All I know is that there's supposed to be an evacuation site to the |#22ff22|east|#ffffff|."
  to="Ich weiß bloß, dass es im |#22ff22|Osten|#ffffff| eine Evakuierungszone geben soll." />
 <node
  id="I need to get there. I need to |#ff2222|escape|#ffffff| this wretched island."
  to="Da muss ich irgendwie hinkommen. Ich muss von dieser elenden Insel |#ff2222|entkommen|#ffffff|." />

 <!-- Audio Logs Archaeological -->
 <node
  id="This is Judith Abigail Susan James, the [EMOJI=crown] Crown Archaeological Expedition."
  to="Hier spricht Judith Abigail Susan James vom Archäologischen Expeditionsteam der [EMOJI=crown] Krone." />
 <node
  id="Abby signing out."
  to="Das war Abby." />
 <node
  id="Abby, signing out."
  to="Das war Abby." />
 <node
  id="This is Abby."
  to="Hier spricht Abby." />
 <node
  id="Abby, out."
  to="Abby, Ende." />
 <node
  id="Abby out."
  to="Abby, Ende." />
 <node
  id="Abby."
  to="Abby." />
 <node
  id="Introductions"
  to="Vorstellung" />
 <node
  id="Testing. Testing. This is Judith Abigail Susan James, the [EMOJI=crown] Crown Archaeological Expedition."
  to="Test. Test. Hier spricht Judith Abigail Susan James vom Archäologischen Expeditionsteam der [EMOJI=crown] Krone." />
 <node
  id="We're starting out our investigation at the canyon."
  to="Wir beginnen mit unserer Untersuchung in der Schlucht." />
 <node
  id="The main artefact is large, pyramid shaped, and appears to have some sort of an entrance at the top."
  to="Das primäre Artefakt ist groß und pyramidenförmig, und an der Spitze scheint es eine Art Eingang zu geben." />
 <node
  id="We'll start closer examination tomorrow after a good night's sleep. Very exciting."
  to="Wir werden morgen mit einer gründlichen Erkundung beginnen, aber erst werden wir uns noch eine Nacht gut ausschlafen. Sehr aufregend." />
 <node
  id="These stone tablets seem to tell some ancient legend, but it's as if the markings have been somehow scratched off."
  to="Diese Steintafeln scheinen eine antike Legende zu erzählen, aber es sieht aus, als wären die Zeichen irgendwie abgekratzt worden." />
 <node
  id="Our electronics equipment keeps malfunctioning near this site."
  to="Unsere elektronische Ausrüstung spielt in der Nähe dieser Stätte dauernd verrückt." />
 <node
  id="Oh, and, there's an eerie glow around the stone ring at night. No apparent source for the light, yet it glows."
  to="Ach ja, und wir haben nachts auch ein gespenstisches Leuchten um den Steinring gesehen. Es gibt keine erkennbare Lichtquelle, aber er leuchtet trotzdem." />
 <node
  id="We need to come back to this later, I'm sure there's a way to restore these and read the legends."
  to="Wir werden uns später eingehender damit beschäftigen. Ich bin sicher, es gibt einen Weg, die Tafeln zu restaurieren und die Legenden zu lesen." />
 <node
  id="The Pyramid Tomb"
  to="Die Pyramidengruft" />
 <node
  id="Notes on the pyramid. Last night, I swear we heard a cry for help inside the pyramid. Very creepy."
  to="Notizen zur Pyramide. Ich schwöre, ich habe letzte Nacht einen Hilferuf aus dem Inneren der Pyramide gehört. Sehr gruselig." />
 <node
  id="The team got so anxious that we decided to play it safe and fill the structure with cyanide gas before attempting entry."
  to="Das Team wurde so nervös, dass wir beschlossen haben, auf Nummer Sicher zu gehen und das ganze Gebäude mit Zyanidgas zu fluten, bevor wir reingehen." />
 <node
  id="The voices seem to have stopped now, so it was probably just some wildlife."
  to="Die Stimmen haben jetzt aufgehört, also waren es wohl nur irgendwelche Tiere." />
 <node
  id="Supplemental. We've waited for two days but the gas is not evaporating for some reason."
  to="Nachtrag. Wir haben zwei Tage gewartet, aber aus irgendeinem Grund verflüchtigt sich das Gas nicht." />
 <node
  id="It's weird, but it's not the weirdest thing we've encountered on the island."
  to="Das ist merkwürdig, aber bei weitem nicht das Merkwürdigste, was wir auf dieser Insel gesehen haben." />
 <node
  id="We'll need to get the [GREEN]Gas Masks[WHITE] from our [ORANGE]Jungle Camp[WHITE] if we are to enter."
  to="Wir müssen die [GREEN]Gasmasken[WHITE] aus unserem [ORANGE]Dschungellager[WHITE] holen, wenn wir da rein wollen." />
 <node
  id="Base Camp"
  to="Basislager" />
 <node
  id="Well, the [GREEN]Gas Masks[WHITE] are gone."
  to="Tja, die [GREEN]Gasmasken[WHITE] sind weg." />
 <node
  id="Apparently [ORANGE]The Beachhead Station[WHITE] took them during their last resupply mission."
  to="Offenbar haben die Leute vom [ORANGE]Brückenkopf-Außenposten[WHITE] sie bei ihrer letzten Versorgungsmission mitgenommen." />
 <node
  id="They also reported some 'strange phenomenon' deeper in the jungle. Intriguing."
  to="Sie haben auch ein ''merkwürdiges Phänomen'' tiefer im Dschungel gemeldet. Faszinierend." />
 <node
  id="We better head that way. We'll just take one detour to see the new artefact discovered at [ORANGE]The Site B[WHITE]."
  to="Wir sollten lieber dort hingehen. Wir machen nur einen kleinen Umweg, um uns das neue Artefakt anzusehen, das an der [ORANGE]Ausgrabungsstätte B[WHITE] entdeckt worden ist." />
 <node
  id="Jungle Expedition Time"
  to="Zeit für eine Dschungelexpedition" />
 <node
  id="The architecture and items found at site B definitely match the ones found at the Canyon."
  to="Die Bauten und Gegenstände, die an der Ausgrabungsstätte B gefunden wurden, passen definitiv zu denen aus der Schlucht." />
 <node
  id="One of the artefacts found is a pouch full of small glowing beads. These are exactly like the one my mother has in her necklace."
  to="Eines der gefundenen Artefakte ist ein Beutel voller kleiner, leuchtender Perlen. Sie sehen genauso aus wie die in der Perlenkette meiner Mutter." />
 <node
  id="So... I guess she was right."
  to="Also ... schätze ich, sie hatte Recht." />
 <node
  id="A team of selected people will follow me deeper into the overgrown jungle."
  to="Eine Gruppe ausgewählter Leute wird mir tiefer in den zugewucherten Dschungel folgen." />
 <node
  id="Not sure if we should be worried, but we have lost all contact with the [ORANGE]Beachhead Station[WHITE]."
  to="Keine Ahnung, ob das Anlass zur Sorge ist, aber wir haben den Kontakt zum [ORANGE]Brückenkopf-Außenposten[WHITE] verloren." />
 <node
  id="We have arrived at the [ORANGE]Temple Pass[WHITE]."
  to="Wir sind am [ORANGE]Tempelpass[WHITE] angekommen." />
 <node
  id="The architecture is very intriguing. It looks like there's even some rudimentary technology inside!"
  to="Die Architektur ist wirklich faszinierend. Es sieht aus, als gäbe es da drin sogar eine rudimentäre Art von Technologie!" />
 <node
  id="However, there's no clear way to pass through, but we're adamant we'll find a solution soon enough."
  to="Es gibt zwar leider keinen gangbaren Weg hindurch, aber wir sind entschlossen, dafür schon bald eine Lösung zu finden." />
 <node
  id="Supplemental. We noticed that there has been some trouble with our timekeeping."
  to="Nachtrag. Uns ist aufgefallen, dass wir Schwierigkeiten haben, unsere Zeitabläufe nachzuverfolgen." />
 <node
  id="It is almost like the flow of time is being affected by some anomaly. Maybe it's just exhaustion on our part."
  to="Es scheint fast so, als würde der Ablauf der Zeit selbst von einer Anomalie beeinflusst. Vielleicht ist das auch nur unsere Erschöpfung." />
 <node
  id="The Beachhead outpost looks like it has been hastily abandoned. Where could they have gone?"
  to="Der Brückenkopf-Außenposten sieht aus, als sei er sehr übereilt aufgegeben worden. Wo können sie nur hin sein?" />
 <node
  id="Most of the items have just been left at their places. No sign of the [GREEN]Gas Masks[WHITE] though."
  to="Die meisten Sachen haben sie einfach stehen gelassen. Aber keine Spur von den [GREEN]Gasmasken[WHITE]." />
 <node
  id="Supplemental. I found William's journal. This is deeply disturbing. Why would they do this?"
  to="Nachtrag. Ich habe Williams Tagebuch gefunden. Es ist zutiefst verstörend. Wieso haben die so etwas getan?" />
 <node
  id="We should follow them."
  to="Wir sollten ihnen folgen." />
 <node
  id="Going north and following the river should take us past the [ORANGE]Temple Ground[WHITE] and to their new camp."
  to="Wenn wir dem Fluss nach Norden folgen, sollte uns das an der [ORANGE]Tempelanlage[WHITE] vorbei zu ihrem neuen Lager führen." />
 <node
  id="Volcano Path Entrance"
  to="Vulkanpfad-Eingang" />
 <node
  id="Campsite looks empty and neglected. No [GREEN]Gas Masks[WHITE]. Really frustrating."
  to="Der Lagerplatz sieht leer und verlassen aus. Keine [GREEN]Gasmaske[WHITE]. Wirklich frustrierend." />
 <node
  id="It Looks like the station crew have made camp and then continued through the [ORANGE]Rocky Mountain Path[WHITE]. We'll follow them."
  to="Es sieht aus, als habe die Mannschaft hier gelagert und sei dann durch den [ORANGE]Felsbergpass[WHITE] weitermarschiert. Wir werden ihnen folgen." />
 <node
  id="I should also mention I've felt some unusual mental discomfort during our trek through the wilderness."
  to="Ich sollte auch noch erwähnen, dass ich während unseres Marsches durch die Wildnis ein ungewöhnliches mentales Unwohlsein verspürt habe." />
 <node
  id="Am I starting to go crazy?"
  to="Verliere ich langsam den Verstand?" />
 <node
  id="Volcano Temple End"
  to="Vulkantempel - Ende" />
 <node
  id="I am alone, and badly wounded."
  to="Ich bin ganz alleine und schwer verwundet." />
 <node
  id="I'm hoping Crown received my message and help is on the way."
  to="Ich hoffe, bei der Krone haben sie meine Nachricht empfangen und Hilfe ist schon unterwegs." />
 <node
  id="I fear all my colleagues are dead. We shouldn't have come here."
  to="Ich fürchte, all meine Kollegen sind tot. Wir hätten nicht herkommen sollen." />
 <node
  id="Supplemental. Still alone and waiting. If anyone finds this recording, please listen carefully."
  to="Nachtrag. Immer noch alleine ... wartend. Falls jemand diese Aufnahme findet, möge er sie sich bitte gut anhören." />
 <node
  id="I understand it all now. We set it free. It's what we did at the pyramid."
  to="Ich verstehe jetzt alles. Wir haben es freigelassen. Es lag alles an dem, was wir an der Pyramide getan haben." />
 <node
  id="Will it happen to me too when I die?"
  to="Wird es mir auch so ergehen, wenn ich sterbe?" />

 <!-- Audio Logs Crown Station -->
 <node
  id="About Honesty"
  to="Über die Ehrlichkeit" />
 <node
  id="Personal audio log. About honesty."
  to="Persönliche Audio-Aufzeichnung. Über die Ehrlichkeit." />
 <node
  id="I know I haven't been completely honest. I know I may have lied here and there."
  to="Ich weiß, ich war nicht ganz ehrlich. Ich weiß, ich habe vielleicht hier und da mal gelogen." />
 <node
  id="It bothers me."
  to="Das stört mich." />
 <node
  id="But certain things need to happen in a certain order. I can't risk it."
  to="Aber gewisse Dinge müssen in der richtigen Reihenfolge geschehen. Ich kann das nicht riskieren." />
 <node
  id="We all do what we must just to survive... Just to exist."
  to="Wir alle tun, was wir tun müssen, um zu überleben ... Um einfach nur weiter zu existieren." />
 <node
  id="About reminders"
  to="Über Erinnerungen" />
 <node
  id="Personal audio log. About reminders."
  to="Persönliche Audio-Aufzeichnung. Über Erinnerungen." />
 <node
  id="During my refuge I will lose grip of reality."
  to="Während meines Refugiums werde ich jegliches Gefühl für die Realität verlieren." />
 <node
  id="I need to find a way to remind myself of what's important."
  to="Ich muss mir etwas einfallen lassen, wie ich mich selbst daran erinnern kann, was wirklich wichtig ist." />
 <node
  id="Something I can't destroy even when my mind goes to dark places."
  to="Etwas, das ich nicht zerstören kann, selbst wenn mein Verstand in dunkle Tiefen hinabsteigt." />
 <node
  id="Something I can't reach until I have regained myself."
  to="Etwas, das ich erst erreichen kann, wenn ich wieder zu mir selbst gefunden habe." />
 <node
  id="The latest iteration of the voice synth is good enough."
  to="Die neueste Version der Sprachsynthetisierung ist gut genug." />
 <node
  id="The automated broadcasts will start immediately."
  to="Die automatischen Übertragungen werden sofort beginnen." />
 <node
  id="About the Timeline"
  to="Über die zeitliche Abfolge" />
 <node
  id="Personal audio log. About the timeline of all of this."
  to="Persönliche Audio-Aufzeichnung. Über die zeitliche Abfolge der ganzen Ereignisse." />
 <node
  id="I've roughly pieced it together."
  to="Ich habe mir alles so ungefähr zusammengereimt." />
 <node
  id="The crash. The Ivory Man and the pestilence. The pyramid. Abby."
  to="Den Absturz. Den Elfenbeinmann und die Pest. Die Pyramide. Abby." />
 <node
  id="After that everything is clear. My reign. The shelter and the escape."
  to="Danach ist alles klar. Meine Herrschaft. Der Bunker und die Flucht." />
 <node
  id="But lots of questions still remain."
  to="Aber eine Menge Fragen bleibt noch offen." />
 <node
  id="How much do I dare stray from my path?"
  to="Wie weit wage ich von meinem Pfad abzuweichen?" />
 <node
  id="Or do I even have a say in this?"
  to="Oder kann ich das überhaupt selbst entscheiden?" />
 <node
  id="About Death"
  to="Über den Tod" />
 <node
  id="Personal audio log. About death."
  to="Persönliche Audio-Aufzeichnung. Über den Tod." />
 <node
  id="I've had plenty of time to contemplate death."
  to="Ich hatte viel Zeit, über den Tod nachzudenken." />
 <node
  id="I don't understand why I am the way I am, but I'm starting to learn the rules."
  to="Ich verstehe nicht, warum ich so bin, wie ich bin, aber ich fange an, die Regeln zu lernen." />
 <node
  id="I don't know if I can truly die, but I do bleed like everyone else."
  to="Ich weiß nicht, ob ich wirklich sterben kann, aber ich blute wie jeder andere auch." />
 <node
  id="When I do die, it's only dark for just a moment, and then I feel the Flame."
  to="Wenn ich mal sterbe, ist es nur einen Augenblick lang dunkel, und dann spüre ich die Flamme." />
 <node
  id="I don't need to eat or sleep, yet I enjoy both."
  to="Ich muss weder essen noch schlafen, trotzdem genieße ich beides." />
 <node
  id="I always carry the pills with me though. Not repeating that mistake ever again."
  to="Aber ich habe immer die Tabletten bei mir. Den Fehler mache ich nicht nochmal." />
 <node
  id="About Mana"
  to="Über Mana" />
 <node
  id="Placeholder."
  to="Platzhalter." />

 <!-- Ark Announcements -->
 <node
  id="Welcome to the Ark."
  to="Willkommen in der Arche." />
 <node
  id="As I have foreseen, the world is about to end in [RED]-999[WHITE] days."
  to="Wie ich vorhergesehen habe, wird die Welt in [RED]-999[WHITE] Tage untergehen." />
 <node
  id="The Flood is coming."
  to="Die Flut kommt." />
 <node
  id="But thanks to our hardworking Volunteers, we are preserving the world as we know it."
  to="Aber dank unserer schwer arbeitenden Freiwilligen bewahren wir die Welt, wie wir sie kennen." />
 <node
  id="Sample by sample, we are filling the archives with remnants of our time."
  to="Eine Probe nach der anderen füllen wir die Archive mit Überbleibseln unserer Zeit." />
 <node
  id="The task is colossal, but we will achieve it."
  to="Die Aufgabe ist kolossal, aber wir werden es schaffen." />
 <node
  id="The rise of civilization was sparked by the invention of agriculture."
  to="Der Aufstieg der Zivilisation begann mit der Erfindung der Landwirtschaft." />
 <node
  id="By harvesting the land, we were able to thrive."
  to="Durch Ackerbau und Viehzucht konnten wir erblühen." />
 <node
  id="The samples in this collection are all edible."
  to="Die Proben in dieser Sammlung sind alle essbar." />
 <node
  id="Do not eat. Deposit instead."
  to="Esst sie nicht. Verwahrt sie stattdessen." />
 <node
  id="As our numbers rapidly multiplied, so did our needs beyond just nourishing ourselves."
  to="In dem Maße, wie unsere Anzahl sich schnell vergrößerte, wuchsen auch unsere Bedürfnisse über die simple Ernährung hinaus." />
 <node
  id="We scoured the earth of materials. We built homes. Towns."
  to="Wir gruben in der Erde nach Materialien. Wir bauten Hütten. Häuser. Städte." />
 <node
  id="The samples in this collection are building blocks of our civilization."
  to="Die Proben in dieser Sammlung sind die Bausteine unserer Zivilisation." />
 <node
  id="Deposit them, so the next generation has a chance."
  to="Verwahrt sie, damit die nächste Generation noch eine Chance hat." />
 <node
  id="By refining the hardest of materials, we were able to touch the sky itself."
  to="Wir meisterten die härtesten Materialien und schafften es, den Himmel selbst zu berühren." />
 <node
  id="Towers of steel and glass, larger by themselves than some cities of old."
  to="Türme aus Stahl und Glas, jeder einzelne größer als manche Städte der früheren Zeiten." />
 <node
  id="The samples in this collection will ensure our safety in the coming age."
  to="Die Proben in dieser Sammlung werden für unsere Sicherheit in dem bevorstehenden Zeitalter sorgen." />
 <node
  id="Deposit them for the continued survival of mankind."
  to="Verwahrt sie für den Fortbestand der Menschheit." />
 <node
  id="When mankind was still young, we did not differentiate ourselves from nature."
  to="Als die Menschheit noch jung war, haben wir uns nicht von der Natur abgesetzt." />
 <node
  id="We lived a simple and blissful life, enjoying the bounties of the earth."
  to="Wir lebten ein einfaches und gesegnetes Leben und genossen die Reichtümer der Erde." />
 <node
  id="The samples in this collection are all found in nature."
  to="Die Proben in dieser Sammlung stammen alle aus der Natur." />
 <node
  id="Gather and deposit them here with care and respect."
  to="Sammelt und verwahrt sie hier, mit Sorgfalt und Respekt." />
 <node
  id="We slowly evolved. We started to understand that we were something more than just a part of nature."
  to="Wir haben uns langsam weiterentwickelt. Wir begannen zu verstehen, dass wir mehr sind als nur ein Teil der Natur." />
 <node
  id="By creating the first primitive tools and clothes, we set ourselves apart."
  to="Mit den ersten primitiven Werkzeugen und Kleidungsstücken hoben wir uns von allen anderen Lebewesen ab." />
 <node
  id="The samples in this collection are the ingredients of the dawn of humanity."
  to="Die Proben in dieser Sammlung sind die Ingredienzien des Erwachens der Menschheit." />
 <node
  id="Now kindly deposit the materials for the future of mankind."
  to="Verwahrt jetzt die Materialien für die Zukunft unserer Rasse." />
 <node
  id="We have bent nature to our will and in the process have created unimaginable prosperity."
  to="Wir haben die Natur unserem Willen unterworfen und dabei unvorstellbaren Reichtum erschaffen." />
 <node
  id="Unlike the alchemists of old, we now have the power to transmute matter into exotic materials."
  to="Im Gegensatz zu den frühen Alchimisten haben wir jetzt die Macht, Materie in exotische Materialien zu verwandeln." />
 <node
  id="The samples in this collection are the stepping stones on the path to beyond."
  to="Die Proben in dieser Sammlung sind die Trittsteine auf dem Pfad ins Jenseits." />
 <node
  id="Lay down the samples, so that after the end, we can continue from where we left off."
  to="Verwahrt die Proben, damit wir nach dem Ende wieder da weitermachen können, wo wir aufgehört haben." />
 <node
  id="The Ark is almost complete. Please carry on the good work."
  to="Die Arche ist fast fertig. Bitte arbeitet weiter so toll mit." />
 <node
  id="I want to remind all our Volunteers that there will be an afterparty."
  to="Ich möchte all unsere Freiwilligen daran erinnern, dass es nach Abschluss der Arbeiten eine Party geben wird." />
 <node
  id="It will be held at Level 2 when the Ark is complete."
  to="Sie findet auf Ebene 2 statt, wenn die Arche fertiggestellt ist." />
 <node
  id="It will be quite something."
  to="Das wird bestimmt sehenswert." />
 <node
  id="The ark is now complete."
  to="Die Arche ist jetzt vollständig." />
 <node
  id="Thank you to all our volunteers."
  to="Vielen Dank an all unsere Freiwilligen." />
 <node
  id="The Afterparty will be held at Level 2."
  to="Die Party findet auf Ebene 2 statt." />
 <node
  id="There will be cocktail snacks and beverages, and a live band playing my favorite song."
  to="Es gibt Cocktailhäppchen und Getränke, und eine Liveband wird mein Lieblingslied spielen." />
 <node
  id="I made it myself."
  to="Ich habe es selbst gemacht." />
 <node
  id="The Ark Level 2 is now accessible. Welcome."
  to="Ebene 2 der Arche kann jetzt betreten werden. Willkommen!" />
 <!-- res://data/dysmantle/protagonist-reactions.nut -->
 <node
  id="What just happened? [EMOJI=hushed face]"
  to="Was ist da gerade passiert? [EMOJI=hushed face]" />
 <node
  id="I thought I was dead. [EMOJI=hushed face]"
  to="Ich dachte schon, ich sei tot. [EMOJI=hushed face]" />
 <node
  id="Still alive!"
  to="Immer noch am Leben!" />
 <node
  id="I don't like dying."
  to="Sterben finde ich doof." />
 <node
  id="This does raise some hard questions about existence..."
  to="Das wirft ein paar knifflige Fragen zu unserer Existenz auf." />
 <node
  id="Once more into the fray..."
  to="Also wieder mal hinein ins Getümmel." />
 <node
  id="I guess it is just a vicious cycle."
  to="Ich schätze, das ist alles ein Teufelskreis." />
 <node
  id="Here we go again."
  to="Und schon geht es wieder los." />
 <node
  id="It feels good to be alive again."
  to="Fühlt sich gut an, wieder zu leben." />
 <node
  id="Immortality's out of bounds, it's a one-round ride... or so I thought."
  to="Niemand ist unsterblich, unser Leben ist eine Einbahnstraße in eine Sackgasse ... dachte ich jedenfalls immer." />
 <node
  id="A true survivor doesn't die even if he's killed!"
  to="Ein wahrer Überlebenskünstler stirbt selbst dann nicht, wenn er umgebracht wird!" />
 <node
  id="I ain't no fortunate one."
  to="Das ist bei mir nicht nur Glück." />
 <node
  id="My existence will not be vanquished so easily!"
  to="Meine Existenz lässt sich nicht so leicht auslöschen!" />
 <node
  id="I have reached my golden deathiversary..."
  to="Ich kann langsam meinen Goldenen Todestag feiern." />
 <node
  id="I hate dying."
  to="Ich hasse diese elende Sterberei." />
 <node
  id="Another timely escape from the prickly fingers of death!"
  to="Ein weiteres knappes Entkommen vor den gierigen Fingern des Todes!" />
 <node
  id="Is 100 deaths really something to celebrate?"
  to="Lohnt es sich wirklich, seinen 100. Tod zu feiern?" />
 <node
  id="Oh well, make that 101 deaths..."
  to="Na gut, sagen wir 101 Tode." />
 <node
  id="Evil death roll. Now."
  to="Die Würfel des Todes rollen wieder. Jetzt." />
 <node
  id="This seems valuable! [EMOJI=thinking face]"
  to="Das sieht wertvoll aus! [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="Oh?"
  to="Oh?" />
 <node
  id="Nature's candy? [EMOJI=face with raised eyebrow]"
  to="Die Süßigkeiten der Natur? [EMOJI=face with raised eyebrow]" />
 <node
  id="What a great catch! [EMOJI=fish]"
  to="Was für ein toller Fang! [EMOJI=fish]" />
 <node
  id="Nothing! It seems there's no more fish here. [EMOJI=thinking face]"
  to="Nichts! Hier gibt es wohl keine Fische mehr. [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="Nothing! Fish don't seem to bite here. Better move on."
  to="Nichts! Hier beißt scheinbar keiner. Ich sollte es woanders versuchen." />
 <node
  id="Nothing! I should find a new fishing spot. [EMOJI=thinking face]"
  to="Nichts! Ich sollte mir einen neuen Angelplatz suchen. [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="Nothing! I seem to have caught all the fish there are in this spot. [EMOJI=smirking face]"
  to="Nichts! Ich würde sagen, ich habe diese Stelle hier komplett leergeangelt. [EMOJI=smirking face]" />
 <node
  id="Nothing! Maybe the fish have run away.. with their fish feet. [EMOJI=fish] [EMOJI=foot]"
  to="Nichts! Vielleicht sind die Fische alle weggelaufen. Tippel, tippel, auf ihren kleinen Fischfüßlein. [EMOJI=fish] [EMOJI=foot]" />
 <node
  id="Nothing! Well, there's plenty of fish in the sea, but just not in this spot. [EMOJI=face with rolling eyes]"
  to="Nichts! Na ja, es gibt viele Fische im Wasser, nur nicht hier. [EMOJI=face with rolling eyes]" />
 <node
  id="Fish don't seem to be biting anymore. I should switch places."
  to="Offenbar haben die Fische verlernt, wie man anbeißt. Ich sollte den Platz wechseln." />
 <node
  id="This spot is devoid of fish. I should probably find another place."
  to="Diese Stelle ist eine absolut fischfreie Zone. Ich sollte mir eine andere Stelle zum Angeln suchen." />
 <node
  id="So cold! [EMOJI=cold face]"
  to="Ganz schön kalt! [EMOJI=cold face]" />
 <node
  id="So hot.. [EMOJI=hot face]"
  to="Ganz schön heiß! [EMOJI=hot face]" />
 <node
  id="I have [GREEN]leveled up[WHITE]. I should return to the [ORANGE]campfire[WHITE] and [GREEN]invent[WHITE] something."
  to="Ich habe eine [GREEN]neue Stufe erreicht[WHITE]. Ich sollte zum [ORANGE]Lagerfeuer[WHITE] zurückgehen und irgendwas [GREEN]erfinden[WHITE]." />
 <node
  id="I feel older and [GREEN]wiser[WHITE]."
  to="Ich fühle mich älter und [GREEN]weiser[WHITE]." />
 <node
  id="My knowledge of this world is [GREEN]expanding[WHITE]."
  to="Meine Kenntnisse über diese Welt [GREEN]wachsen[WHITE]." />
 <node
  id="I'm getting the hang of this."
  to="Langsam habe ich den Dreh raus." />
 <node
  id="Sweet. I'm wiser."
  to="Wie nett. Ich bin klüger." />
 <node
  id="I just thought of something. I should return to the [ORANGE]campfire[WHITE]."
  to="Mir ist gerade etwas eingefallen. Ich sollte zum [ORANGE]Lagerfeuer[WHITE] zurück gehen." />
 <node
  id="I just had a breakthrough!"
  to="Ich habe gerade einen Durchbruch erzielt!" />
 <node
  id="I feel my inner strength growing."
  to="Ich spüre, wie meine innere Kraft wächst." />
 <node
  id="I have newfound clarity."
  to="Mir wird jetzt Einiges klarer." />
 <node
  id="I feel I have come alive!"
  to="Ich fühle mich viel lebendiger!" />
 <node
  id="I continue to push boundaries!"
  to="Ich überschreite meine eigenen Grenzen!" />
 <node
  id="Today is the first day of the rest of my life!"
  to="Heute ist der erste Tag vom Rest meines Lebens!" />
 <node
  id="When I put my mind to it I can overcome anything!"
  to="Wenn ich es wirklich drauf anlege, kann ich jedes Hindernis überwinden!" />
 <node
  id="One step at a time, towards greatness."
  to="Ein Schritt nach dem anderen ... zu wahrer Größe." />
 <node
  id="The day when I finally get out of this island is ever closer."
  to="Der Tag, an dem ich endlich von dieser Insel runterkomme, rückt immer näher." />
 <node
  id="My will is the will that will pierce the Heavens!"
  to="Mein Wille ist der Wille, der die Himmel spalten wird!" />
 <node
  id="Well that's something."
  to="Na, jetzt sprudelt's aber!" />
 <node
  id="Well well well."
  to="Kein Kind reingefallen?" />
 <node
  id="Oh well."
  to="Schön. Tief, aber schön." />
 <node
  id="I'm well!"
  to="O'zapft ist, oder?" />
 <node
  id="All's well that ends well."
  to="Eine Quelle des Lebens, sozusagen." />
 <node
  id="I am very well!"
  to="Fast ein Jungbrunnen!" />
 <node
  id="This is very fine and well"
  to="Ein Loch, viel Wasser ... nichts Besonderes." />
 <node
  id="Could this be called wellfare?"
  to="Könnte das ein Wunschbrunnen sein?" />
 <node
  id="This place is well established."
  to="Da unten ist Ende im Schacht." />
 <node
  id="My backpack is swelling with materials!"
  to="Mein Rucksack platzt fast vor lauter Material!" />
 <node
  id="Well here goes nothing!"
  to="Schuss in den Ofen, sagt der Fachmann." />
 <node
  id="Nice!"
  to="Hübsch!" />
 <node
  id="Wow!"
  to="Hui!" />
 <node
  id="Found something!"
  to="Ich hab' was gefunden!" />
 <node
  id="My shovel hit something!"
  to="Meine Schippe ist gegen irgendwas gestoßen!" />
 <node
  id="What do we have here?"
  to="Was haben wir denn da?" />
 <node
  id="I found something hidden!"
  to="Ich hab was ausgebuddelt!" />
 <node
  id="Digging is an honest job."
  to="Buddeln ist eine ehrliche Tätigkeit." />
 <node
  id="This is not good soil for plants."
  to="Das ist kein guter Boden für Pflanzen." />
 <node
  id="The ground must be shaped with a hoe before planting seeds."
  to="Man muss den Boden mit einer Hacke formen wie mit einem Pflug, bevor man etwas sät." />
 <node
  id="There! Now I'll just wait for it to grow."
  to="So! Jetzt warte ich einfach ab, bis da was wächst." />
 <node
  id="Are you.. me?"
  to="Bist du ... ich?" />
 <node
  id="It's complicated."
  to="Das ist kompliziert." />
 <node
  id="Hi."
  to="Hallo." />
 <node
  id="Hey."
  to="Hallo." />
 <node
  id="Did you miss me?"
  to="Hast du mich vermisst?" />
 <node
  id="Sure."
  to="Klar doch." />
 <node
  id="It's me again!"
  to="Ich bin's wieder!" />
 <node
  id="Marco!"
  to="Marco!" />
 <node
  id="I know you missed me."
  to="Ich weiß, du hast mich vermisst." />
 <node
  id="Let's just do this."
  to="Also, erledigen wir das einfach." />
 <node
  id="Less talking please."
  to="Etwas weniger Gequassel bitte." />
 <node
  id="Good to be back."
  to="Schön, wieder da zu sein." />
 <node
  id="You couldn't do this alone."
  to="Das schaffst du niemals alleine." />
 <node
  id="I'm here to help."
  to="Ich bin hier, um zu helfen." />
 <node
  id="Thanks. [EMOJI=folded hands]"
  to="Danke sehr. [EMOJI=folded hands]" />
 <node
  id="I don't mind dying."
  to="Zu sterben macht mir nichts aus." />
 <node
  id="I'm back!"
  to="Ich bin wieder da!" />
 <node
  id="You can't leave me."
  to="Du kannst mich nicht verlassen." />
 <node
  id="Are you trying to run away from me?"
  to="Versuchst du etwa, vor mir wegzurennen?" />
 <node
  id="Don't you like me?"
  to="Magst du mich denn nicht?" />
 <node
  id="There's no escape."
  to="Es gibt kein Entkommen." />
 <node
  id="Welcome back."
  to="Willkommen zurück." />
 <node
  id="Don't wander too far."
  to="Lauf nicht zu weit raus." />
 <node
  id="Are you trying to avoid me?"
  to="Weichst du mir etwa aus?" />
 <!-- res://data/items/specials/pain-killers.nut -->
 <node
  id="I'm already at full health [EMOJI=flexed biceps]"
  to="Ich erfreue mich bereits bester Gesundheit! [EMOJI=flexed biceps]" />
 <!-- res://data/items/tools/fishing-rod.nut -->
 <node
  id="Now I'll just wait until it bites. [EMOJI=shushing face]"
  to="Jetzt warte ich einfach ab, bis einer anbeißt. [EMOJI=shushing face]" />
 <!-- res://data/items/tools/hoe.nut -->
 <node
  id="Requires 20 x [MATERIAL_ICON=PLANTS]."
  to="Benötigt 20 x [MATERIAL_ICON=PLANTS]." />
 <!-- res://data/items/tools/seed-bag.nut -->
 <node
  id="Not enough seeds."
  to="Nicht genug Samen." />
 <!-- res://data/quests/archaeological-expedition.nut -->
 <node
  id="I think I've already found a way through this place."
  to="Ich glaube, ich kenne mich hier schon gut genug aus." />
 <!-- res://data/quests/maniac-mansion.nut -->
 <node
  id="The code seems to be '0451'. Now to find that keypad."
  to="Der Code lautet offenbar ''0451''. Dann suchen wir jetzt mal diesen Ziffernblock." />
 <!-- res://data/quests/open-the-floodgates.nut -->
 <node
  id="Locked! I need to find out how to open this door. Maybe there are clues nearby?"
  to="Abgeschlossen! Ich muss rausfinden, wie man diese Tür öffnet. Vielleicht gibt es ja irgendwelche Hinweise in der Nähe." />
 <node
  id="Finally here! Now to find that key!"
  to="Endlich da! Dann suchen wir jetzt mal diesen Schlüssel!" />
 <!-- res://data/quests/polaris-gate.nut -->
 <node
  id="This looks like the place. Smells musty. [EMOJI=nose]"
  to="Hier bin ich wohl richtig. Riecht muffig. [EMOJI=nose]" />
 <node
  id="Whoever lived here certainly did not like visitors. [EMOJI=neutral face]"
  to="Wer auch immer hier gelebt hat, mochte offensichtlich keine Besucher. [EMOJI=neutral face]" />
 <!-- res://data/quests/sanctuary-farm.nut -->
 <node
  id="It looks like there are a couple more spots around the pond."
  to="Sieht aus, als wären da noch ein paar Flecken um den Teich." />
 <node
  id="I hope these aren't what I think they are. [EMOJI=face screaming in fear]"
  to="Ich hoffe, das ist nicht das, wofür ich es halte. [EMOJI=face screaming in fear]" />
 <node
  id="There's more of them here."
  to="Hier sind noch mehr von der Sorte." />
 <node
  id="This feels creepy."
  to="Das fühlt sich gruselig an." />
 <node
  id="I don't like this at all [EMOJI=grimacing face]"
  to="Das gefällt mir überhaupt nicht. [EMOJI=grimacing face]" />
 <node
  id="This is the last one."
  to="So, keine mehr übrig." />
 <!-- res://data/quests/under-route.nut -->
 <node
  id="This does not look very accessible either. [EMOJI=neutral face]"
  to="Sieht auch nicht sonderlich einladend aus. [EMOJI=neutral face]" />
 <node
  id="There's another [GREEN]doorway[WHITE] in the room. It looks like I have to find [GREEN]a detour[WHITE]. [EMOJI=grimacing face]"
  to="Es gibt noch einen [GREEN]Durchgang[WHITE] in dem Raum. Offenbar muss ich einen [GREEN]Umweg[WHITE] nehmen. [EMOJI=grimacing face]" />
 <!-- res://data/scripts/interactions/ark-collection-check.nut -->
 <node
  id="This collection is now [NUMBER] percent complete."
  to="Diese Sammlung ist jetzt zu [NUMBER] Prozent komplett." />
 <node
  id="The Ark is now [NUMBER] percent complete."
  to="Die Arche ist jetzt zu [NUMBER] Prozent fertiggestellt." />
 <node
  id="Please move forward to the final area."
  to="Bitte rücke weiter vor in das letzte Gebiet." />
 <node
  id="Please move forward to the next collection."
  to="Bitte mache mit der nächsten Sammlung weiter." />
 <!-- res://data/scripts/interactions/boss-main-inspect-before-quest.nut -->
 <node
  id="Not sure what I should do with this [EMOJI=thinking face]"
  to="Keine Ahnung, was genau ich damit anfangen soll. [EMOJI=thinking face]" />
 <!-- res://data/scripts/interactions/fixable-use.nut -->
 <node
  id="I still need [REQUIRED_MATERIALS] more."
  to="Ich brauche noch [REQUIRED_MATERIALS] mehr." />
 <node
  id="I should return with [REQUIRED_MATERIALS]."
  to="Ich sollte wiederkommen, wenn ich [REQUIRED_MATERIALS] habe." />
 <!-- res://data/scripts/interactions/pyramid-tomb-tablet-read.nut -->
 <node
  id="What was that?"
  to="Was war das?" />
 <!-- res://data/scripts/interactions/stone-tablet-inspect.nut -->
 <node
  id="The image has been worn out. Maybe I can restore it somehow."
  to="Das Bild ist ziemlich verblasst. Vielleicht kann ich es ja irgendwie restaurieren." />
 <node
  id="It describes a legend of the ancient folks who inhabited the island."
  to="Das ist die Legende eines uralten Volkes, das einst auf der Insel gelebt hat." />
 <node
  id="It's a burial note."
  to="Das ist eine Begräbnisanzeige." />
 <!-- res://data/ui/FirstGameOptions.nut -->
 <node
  id="Example: I'm thinking [EMOJI=thinking face]"
  to="Beispiel: Ich denke nach [EMOJI=thinking face]" />
 <!-- project://src/progs/app/screen-MainMenu.cpp -->
 <node
  id="Save game corruption detected. Your save game was recovered from the latest backup. Make sure you don't turn off your device during saving."
  to="Defekter gespeicherter Spielstand entdeckt. Dein Spielstand wurde mit Hilfe der letzten Sicherungskopie wiederhergestellt. Achte darauf, dein Gerät während des Speichervorgangs nicht auszuschalten." />
 <node
  id="If this happened right after the game crashed, please report the issue and describe what you were doing."
  to="Wenn das gleich nach dem Absturz des Spiels passiert ist, melde bitte das Problem und beschreibe, was du in dem Moment getan hast." />
 <node
  id="Save Recovered"
  to="Spielstand wiederhergestellt" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/builder.cpp -->
 <node
  id="I can't build here."
  to="Hier kann ich nichts bauen." />
 <node
  id="I can't build over trap pits."
  to="Über Fallgruben kann ich nichts bauen." />
 <node
  id="I can't build near enemies or animals."
  to="In der Nähe von Gegnern oder Tieren kann ich nichts bauen." />
 <node
  id="I can't build when enemies are near."
  to="Wenn Gegner in der Nähe sind, kann ich nichts bauen." />
 <node
  id="I need more materials."
  to="Ich brauche mehr Material." />
 <node
  id="I need to upgrade my [BUILDER] or destroy my old structures."
  to="Ich muss meinen [BUILDER] verbessern oder meine alten Gebäude abreißen." />
 <node
  id="Build"
  to="Bauen" />
 <node
  id="Change Tile"
  to="Kachel ändern" />
 <node
  id="Move object"
  to="Gegenstand bewegen" />
 <node
  id="Rotate +/- 45 degrees"
  to="Drehen um +/- 45 Grad" />
 <node
  id="Browse..."
  to="Durchsuchen" />
 <node
  id="Exit Build Mode"
  to="Baumodus verlassen" />
 <node
  id="Used Build Limit"
  to="Baulimit erreicht" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/dysmantle-actor-ai-combat-altar.cpp -->
 <node
  id="Level [LEVEL]"
  to="Stufe [LEVEL]" />
 <node
  id="Battle Begins"
  to="Die Schlacht beginnt" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/dysmantle-actor-ai-enemy-and-player-base.cpp -->
 <node
  id="Evaded!"
  to="Ausgewichen!" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/dysmantle-actor-ai-player.cpp -->
 <node
  id="What's wrong with the flashlight?"
  to="Was ist denn mit der Taschenlampe los?" />
 <node
  id="Is Mana affecting it?"
  to="Hat Mana Einfluss darauf?" />
 <node
  id="[MATERIAL] Auto-collect is disabled!"
  to="[MATERIAL]: Automatisches Sammeln ist deaktiviert!" />
 <node
  id="My bags are full."
  to="Meine Taschen sind voll." />
 <node
  id="Maybe I should [GREEN]upgrade[WHITE] my backpack at the camp."
  to="Vielleicht sollte ich mein Gepäck im Lager [GREEN]verbessern[WHITE]." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/dysmantle-actor-ai-refiner.cpp -->
 <node
  id="Not usable when monsters are near."
  to="Kann nicht benutzt werden, wenn Monster in der Nähe sind." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/dysmantle-ai-behavior-door.cpp -->
 <node
  id="Locked. I need the [KEY]."
  to="Abgeschlossen. Ich brauche den [KEY]." />
 <node
  id="Key used!"
  to="Schlüssel benutzt!" />
 <node
  id="It's blocked."
  to="Blockiert." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/dysmantle.cpp -->
 <node
  id="Can't damage it with this tool."
  to="Da richtet dieses Werkzeug keinen Schaden an." />
 <node
  id="Upgrade damage to [DAMAGE]."
  to="Erhöhe den Schaden auf [DAMAGE]." />
 <node
  id="This seems important. Better not destroy it."
  to="Das scheint wichtig zu sein. Das sollte ich lieber nicht kaputtmachen." />
 <node
  id="Cannot save in Tombs. Game saved on entering the tomb."
  to="Speichern in Grüften nicht möglich. Spielstand beim Betreten der Gruft gespeichert." />
 <node
  id="Cinematic in progress."
  to="Video läuft." />
 <node
  id="Protagonist is in [RED]danger[WHITE]. Move to a safe location."
  to="Protagonist ist in [RED]Gefahr[WHITE]. Begib dich an einen sicheren Ort." />
 <node
  id="Important notification showing."
  to="Eine wichtige Benachrichtigung wird angezeigt." />
 <node
  id="Attack"
  to="Angriff" />
 <node
  id="Power Attack"
  to="Powerangriff" />
 <node
  id="HOLD"
  to="GEDRÜCKT HALTEN" />
 <node
  id="Manual aiming."
  to="Manuell zielen." />
 <node
  id="Damage:"
  to="Schaden:" />
 <node
  id="Uses:"
  to="Anwendungen:" />
 <node
  id="Total effect if you pick this:"
  to="Gesamte Wirkung, wenn du das aufhebst:" />
 <node
  id="Feature"
  to="Hilfsmittel" />
 <node
  id="Dish"
  to="Gericht" />
 <node
  id="Skill"
  to="Fähigkeit" />
 <node
  id="Transmitter"
  to="Sender" />
 <node
  id="Camp Upgrade"
  to="Lager-Verbesserung" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/medals.cpp -->
 <node
  id="New Medal Goal"
  to="Neues Medaillenziel" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/modifiers.cpp -->
 <node
  id="OFFENSE"
  to="ANGRIFF" />
 <node
  id="DEFENCE"
  to="VERTEIDIGUNG" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/module-camera.cpp -->
 <node
  id="SKIP"
  to="ÜBERSPRINGEN" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/module-player-state.cpp -->
 <node
  id="It's freezing. I should craft some warmer gear. [EMOJI=cold face]"
  to="Es ist lausig kalt. Ich sollte mir etwas wärmere Kleidung herstellen. [EMOJI=cold face]" />
 <node
  id="It's hot here. I should craft some cooler gear. [EMOJI=hot face]"
  to="Ganz schön heiß hier. Ich sollte mir etwas kühlere Kleidung herstellen. [EMOJI=hot face]" />
 <node
  id="New Monster Slain"
  to="Neues Monster erledigt" />
 <node
  id="LEVEL"
  to="STUFE" />
 <node
  id="You have [GREEN]Leveled Up[WHITE]! Return to [ORANGE]Campfire[WHITE] and [GREEN]Invent[WHITE] a new Recipe that will help you in your journey."
  to="Du hast eine [GREEN]neue Stufe erreicht[WHITE]! Kehre zum [ORANGE]Lagerfeuer[WHITE] zurück und [GREEN]erfinde[WHITE] ein neues Rezept, das dir auf deiner Odyssee helfen wird." />
 <node
  id="New Invention"
  to="Neue Erfindung" />
 <node
  id="New Buildable!"
  to="Neues Bauobjekt!" />
 <node
  id="Key Found!"
  to="Schlüssel gefunden!" />
 <node
  id="Teleport in"
  to="Teleport in" />
 <node
  id="You're Now Level [LEVEL]!"
  to="Du bist jetzt auf Stufe [LEVEL]!" />
 <node
  id="Level Up!"
  to="Stufenaufstieg!" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/module-quests.cpp -->
 <node
  id="Recipe"
  to="Rezept" />
 <node
  id="Quest Completed!"
  to="Quest abgeschlossen!" />
 <node
  id="New [QUEST_TYPE]!"
  to="Neuer [QUEST_TYPE]!" />
 <node
  id="New Quest!"
  to="Neuer Quest!" />
 <node
  id="Challenge Failed!"
  to="Herausforderung fehlgeschlagen!" />
 <node
  id="Quest Failed!"
  to="Quest fehlgeschlagen!" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/module-tombs.cpp -->
 <node
  id="I've already looted this Tomb."
  to="Ich habe diese Gruft schon leergeräumt." />
 <node
  id="Tomb Completed"
  to="Gruft abgeschlossen" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/module-world-state.cpp -->
 <node
  id="Night"
  to="Nacht" />
 <node
  id="Morning"
  to="Morgen" />
 <node
  id="Evening"
  to="Abend" />
 <node
  id="Afternoon"
  to="Nachmittag" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/recipe.cpp -->
 <node
  id="[NUMBER] new buildables unlocked!"
  to="[NUMBER] neue Bauobjekte freigeschaltet!" />
 <node
  id="New Buildables!"
  to="Neue Bauobjekte!" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-Campfire.cpp -->
 <node
  id="[ORANGE]Campfire[WHITE] restores your [GREEN]Health[WHITE], but also respawns [RED]the monsters[WHITE]. However, there is a way to [RED]stop[WHITE] the monsters from coming back..."
  to="[ORANGE]Lagerfeuer[WHITE] geben dir [GREEN]Gesundheit[WHITE] zurück, erwecken aber auch die [RED]Monster[WHITE] wieder zum Leben. Allerdings gibt es einen Weg, zu [RED]verhindern[WHITE], dass die Monster zurückkehren ..." />
 <node
  id="[ORANGE]Campfire[WHITE] automatically restores your [GREEN]Health[WHITE] and [GREEN]replenishes uses[WHITE] for equipped items."
  to="Ein [ORANGE]Lagerfeuer[WHITE] füllt automatisch deine [GREEN]Gesundheit[WHITE] und die [GREEN]Anzahl der Anwendungen[WHITE] für angelegte Gegenstände auf." />
 <node
  id="Nice rest. I'm back at [GREEN]Full Health[WHITE]."
  to="Gut ausgeruht. Ich erfreue mich wieder [GREEN]Bester Gesundheit[WHITE]." />
 <node
  id="I can hear the monsters are back. I bet I can [GREEN]stop that from happening[WHITE] somehow."
  to="Ich kann hören, dass die Monster wieder da sind. Ich wette, ich finde einen Weg, das irgendwie zu [GREEN]verhindern[WHITE]." />
 <node
  id="Where to next [EMOJI=thinking face]"
  to="Wohin jetzt? [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="Invent and Craft [RECIPE_ICON=SLEEPING_BAG] [RECIPE_NAME=SLEEPING_BAG] to sleep at [ORANGE]Campfire[WHITE]."
  to="Erfinde den [RECIPE_ICON=SLEEPING_BAG] [GREEN]Schlafsack[WHITE] und stelle ihn her, um am [ORANGE]Lagerfeuer[WHITE] zu schlafen." />
 <node
  id="I'm not tired yet [EMOJI=face with raised eyebrow]"
  to="Ich bin noch nicht müde. [EMOJI=face with raised eyebrow]" />
 <node
  id="I'm not sleepy just yet. I slept like [HOURS] hours ago."
  to="Ich fühle mich noch gar nicht müde. Ich habe erst vor etwa [HOURS] Stunden geschlafen." />
 <node
  id="Not yet, but I'm getting sleepy [EMOJI=sleeping face]"
  to="Noch nicht gleich, aber ich werde langsam müde. [EMOJI=sleeping face]" />
 <node
  id="That was refreshing! [EMOJI=yawning face]"
  to="Das hat mir gutgetan![EMOJI=yawning face]" />
 <node
  id="Rested Bonus"
  to="Bonuseffekt ''Ausgeruht''" />
 <node
  id="[NUMBER] max hit points gained for the next [HOURS] hours."
  to="[NUMBER] maximale Trefferpunkte zusätzlich für die nächsten [HOURS] Stunden." />
 <node
  id="Sleep [AMOUNT] hours"
  to="[AMOUNT] Stunden geschlafen" />
 <node
  id="Upgrade Sleeping Bag to sleep longer."
  to="Verbessere deinen Schlafsack, um länger zu schlafen." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-CampUpgrade.cpp -->
 <node
  id="Upgraded"
  to="Verbessert" />
 <node
  id="Not enough materials"
  to="Nicht genug Material" />
 <node
  id="Not enough materials."
  to="Nicht genug Material." />
 <node
  id="Crafted"
  to="Hergestellt" />
 <node
  id="Experience Level [REQ] required. Current Level is [NOW]."
  to="Erfahrungsstufe [REQ] erforderlich. Aktuelle Stufe ist [NOW]." />
 <node
  id="Locked"
  to="Gesperrt" />
 <node
  id="Already installed"
  to="Bereits installiert" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-CarriedMaterials.cpp -->
 <node
  id="You can now remove materials from nearby [ORANGE]Storage Boxes[WHITE]. Removing materials costs more [GREEN]XP[WHITE] than you get from putting materials back in."
  to="Du kannst jetzt Material aus [ORANGE]Aufbewahrungskisten[WHITE] in der Nähe entnehmen. Material zu entnehmen kostet dich mehr [GREEN]EP[WHITE], als du bekommst, wenn du es wieder zurücklegst." />
 <node
  id="Take [MATERIALS] from Storage"
  to="[MATERIALS] aus dem Lager entnehmen" />
 <node
  id="Eat [MATERIALS]"
  to="[MATERIALS] aufessen" />
 <node
  id="Drop [MATERIALS]"
  to="[MATERIALS] weglegen" />
 <node
  id="Exit"
  to="Verlassen" />
 <node
  id="I'm at full health!"
  to="Ich erfreue mich bester Gesundheit!" />
 <node
  id="Me too!"
  to="Ich auch." />
 <node
  id="I should hold on to this. [EMOJI=face with raised eyebrow]"
  to="Ich sollte das behalten. [EMOJI=face with raised eyebrow]" />
 <node
  id="Too many materials laying around here already!"
  to="Hier liegt jetzt schon zu viel Material rum!" />
 <node
  id="Not enough [GREEN]XP[WHITE] (Experience Points). Spending points would lower your [GREEN]Experience Level[WHITE], which is not allowed."
  to="Nicht genug [GREEN]EP[WHITE] (Erfahrungspunkte). Punkte auszugeben würde deine [GREEN]Erfahrungsstufe[WHITE] senken, was nicht zulässig ist." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-Cook.cpp -->
 <node
  id="Upgrade the Cooking Pot at the [ORANGE]Campfire[WHITE] to open more slots."
  to="Verbessere den Kochtopf am [ORANGE]Lagerfeuer[WHITE], um mehr Positionen freizuschalten." />
 <node
  id="Welcome to Cooking"
  to="Willkommen in der Kochschule" />
 <node
  id="Cooking and eating gives [ORANGE]permanent upgrades[WHITE] to various stats depending on the dish. The survivor doesn't have to eat to stay alive."
  to="Etwas zu kochen und zu essen kann verschiedene Werte [ORANGE]permanent verbessern[WHITE], je nachdem, welches Gericht du zubereitest. Der Überlebende braucht nicht zu essen, um am Leben zu bleiben." />
 <node
  id="Already cooked!"
  to="Bereits gekocht!" />
 <node
  id="Cook again to heal [AMOUNT]."
  to="Erneut kochen, um [AMOUNT] TP zu regenerieren." />
 <node
  id="You have [AMOUNT] HP."
  to="Du hast [AMOUNT] TP." />
 <node
  id="New Dish!"
  to="Neues Gericht!" />
 <node
  id="You already have maximum HP!"
  to="Du hast bereits die maximale Menge an TP!" />
 <node
  id="Regained [AMOUNT]!"
  to="[AMOUNT] regeneriert!" />
 <node
  id="Tasty!"
  to="Lecker!" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-Craft.cpp -->
 <node
  id="Keep [GREEN]holding down[WHITE] the button to finish."
  to="Halte den Taste weiter [GREEN]gedrückt[WHITE] zum Abschließen." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-CraftedItem.cpp -->
 <node
  id="The crafted item has a limited number of uses. The uses are [GREEN]automatically replenished[WHITE] when you rest at a [ORANGE]Campfire[WHITE]."
  to="Der hergestellte Gegenstand hat eine begrenzte Anzahl von Anwendungen. Die Anzahl der Anwendungen wird [GREEN]automatisch wieder aufgefüllt[WHITE], wenn du dich an einem [ORANGE]Lagerfeuer[WHITE] ausruhst." />
 <node
  id="You've crafted another special item. You can equip multiple special items and [GREEN]quickly switch[WHITE] between them by pressing [BUTTON=SET_NEXT_TOOL_2]."
  to="Du hast einen weiteren Spezialgegenstand hergestellt. Du kannst mehrere Spezialgegenstände anlegen und [GREEN]schnell zwischen ihnen wechseln[WHITE], indem du [BUTTON=SET_NEXT_TOOL_2] drückst." />
 <node
  id="The crafted item is a [GREEN]trinket[WHITE]. It has special effects [GREEN]when equipped[WHITE] to a trinket slot. Craft more trinkets to open more slots!"
  to="Der hergestellte Gegenstand ist ein [GREEN]Accessoire[WHITE]. Es hat spezielle Wirkungen, [GREEN]wenn du es anziehst[WHITE]. Schiebe es dazu an eine Accessoire-Position. Fertige mehr Accessoires an, um mehr Positionen freizuschalten!" />
 <node
  id="You've crafted another main hand tool. You can equip multiple tools and [GREEN]quickly switch[WHITE] between them by pressing [BUTTON=SET_NEXT_TOOL_1]."
  to="Du hast ein weiteres Werkzeug für die Haupthand hergestellt. Du kannst mehrere Werkzeuge anlegen und [GREEN]schnell zwischen ihnen wechseln[WHITE], indem du [BUTTON=SET_NEXT_TOOL_1] drückst." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-Gembine.cpp -->
 <node
  id="Something strange is happening..."
  to="Etwas Merkwürdiges passiert ..." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-Invent.cpp -->
 <node
  id="Welcome, Inventor!"
  to="Sei willkommen, Erfinder!" />
 <node
  id="Invent tools, outfits, and other useful gear and features that will help you in your journey."
  to="Erfinde Werkzeug, Kleidung und andere nützliche Ausrüstungsteile und Hilfsmittel, die dir auf deiner Odyssee helfen werden." />
 <node
  id="Invent and Craft one of the items [GREEN]connected[WHITE] to this node to unlock this."
  to="Erfinde einen der Gegenstände , die mit diesem Knotenpunkt [GREEN]verknüpft[WHITE] sind, und stelle ihn her, um dies freizuschalten." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-JoinCoopPlayer.cpp -->
 <node
  id="Drop out"
  to="Aussteigen" />
 <node
  id="Join"
  to="Beitreten" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-LevelUp.cpp -->
 <node
  id="NEW SKILL GAINED"
  to="NEUE FERTIGKEIT ERLERNT" />
 <node
  id="CHOOSE A NEW SKILL"
  to="WÄHLE EINE NEUE FERTIGKEIT" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-LinkTower.cpp -->
 <node
  id="Invent and Craft [RECIPE_ICON=COMPASS] Compass to unlock [GREEN]Fast Travel[WHITE]."
  to="Erfinde den [RECIPE_ICON=COMPASS] [GREEN]Kompass[WHITE] und stelle ihn her, um die [GREEN]Schnelle Fortbewegung[WHITE] freizuschalten." />
 <node
  id="Invent [RECIPE_ICON=LINK_TOWER_TOOLKIT][GREEN] [RECIPE_NAME=LINK_TOWER_TOOLKIT][WHITE] to unlock this option."
  to="Erfinde einen [RECIPE_ICON=LINK_TOWER_TOOLKIT] [GREEN]Werkzeugsatz für Verbindungstürme[WHITE], um diese Option freizuschalten." />
 <node
  id="Transmitters have various effects on the area. Monsters can be [ORANGE]permanently killed[WHITE] so they won't respawn."
  to="Sender haben verschiedene Auswirkungen auf ihren Empfangsbereich. Monster können damit [ORANGE]permanent getötet[WHITE] werden, so dass sie nicht immer wieder neu erscheinen." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-LinkTowerTransmitter.cpp -->
 <node
  id="Installed"
  to="Installiert" />
 <node
  id="Not Yet"
  to="Noch nicht" />
 <node
  id="You need to kill all monsters in [ORANGE][AREA_NAME] Link Tower Area[WHITE]. You have killed [AMOUNT] monsters."
  to="Du musst alle Monster im [ORANGE]Empfangsbereich des Verbindungsturms[WHITE] töten. Du hast [AMOUNT] Monster erledigt." />
 <node
  id="All Monsters Not Killed"
  to="Nicht alle Monster erledigt" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-MapPopup.cpp -->
 <node
  id="Map Acquired!"
  to="Landkarte erhalten!" />
 <node
  id="Keep track of your surroundings"
  to="Behalte deine Umgebung im Blick" />
 <node
  id="Acquired map for [TOWER_AREA] area!"
  to="Landkarte für den Bereich [TOWER_AREA] erhalten!" />
 <node
  id="Select [GREEN]Link Tower[WHITE] to travel to."
  to="Wähle einen [GREEN]Verbindungsturm als Reiseziel aus." />
 <node
  id="Monsters remaining in [AREA_NAME]:"
  to="Restliche Monster im Bereich [AREA_NAME]:" />
 <node
  id="Located nearby [GREEN]Link Towers[WHITE]"
  to="[GREEN]Verbindungstürme in der Nähe geortet." />
 <node
  id="No new [GREEN]Link Towers[WHITE] nearby."
  to="Keine neuen [GREEN]Verbindungstürme in der Nähe." />
 <node
  id="Currently at [PLACE]"
  to="Dreitiger Standort: [PLACE]" />
 <node
  id="Travel to [PLACE]"
  to="Reise zum Zielort: [PLACE]" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-MedalInfo.cpp -->
 <node
  id="Next Reward:"
  to="Nächste Belohnung:" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-PointOfInterestInfo.cpp -->
 <node
  id="Fight the monsters."
  to="Bekämpfe die Monster." />
 <node
  id="Not discovered yet."
  to="Noch nicht entdeckt." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-QuestInfo.cpp -->
 <node
  id="Quest in Progress"
  to="Quest im Gange" />
 <node
  id="Reach XP Level: [REQ] (Current Level [NOW])"
  to="Erreiche EP-Stufe [REQ] (Aktuelle Stufe: [NOW])" />
 <node
  id="Complete Quest:"
  to="Schaffe den Quest: " />
 <node
  id="Invent and Craft:"
  to="Erfinde und baue Folgendes:" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-RecipeInfo.cpp -->
 <node
  id="Track upgrade materials"
  to="Verbesserungsmaterial verfolgen" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-Refiner.cpp -->
 <node
  id="Missing fuel source"
  to="Fehlende Energiequelle" />
 <node
  id="Infinite fuel source"
  to="Unerschöpfliche Energiequelle" />
 <node
  id="Fuel lasts for [TIME]"
  to="Brennstoff reicht noch für [TIME]" />
 <node
  id="Ready in [TIME]"
  to="Bereit in [TIME]" />
 <node
  id="Select Input Material"
  to="Ausgangsmaterial wählen" />
 <node
  id="Select Fuel Material"
  to="Brennstoff-Material wählen" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-SelectActorToBuild.cpp -->
 <node
  id="Destroy [AMOUNT] more to unlock for building."
  to="Zerstöre noch [AMOUNT], um den Bau freizuschalten." />
 <node
  id="Ground Tile"
  to="Bodenplatte" />
 <node
  id="Build cost:"
  to="Baukosten:" />
 <node
  id="This category is locked."
  to="Diese Kategorie ist gesperrt." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-SelectInventoryItem.cpp -->
 <node
  id="This item can only be equipped and unequipped at the camp."
  to="Diesen Gegenstand kannst du nur im Lager an- und ablegen." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-SelectMaterial.cpp -->
 <node
  id="[MATERIALS_IN] [GREEN]refines[WHITE] into [MATERIALS_OUT] in [TIME]."
  to="[MATERIALS_IN] wird in [TIME] zu [MATERIALS_OUT] [GREEN]raffiniert[WHITE]." />
 <node
  id="[MATERIALS] lasts for [TIME] as [GREEN]fuel[WHITE]."
  to="[MATERIALS] reicht als [GREEN]Brennstoff[WHITE] noch [TIME]." />
 <node
  id="INFINITY"
  to="UNENDLICHKEIT" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-UpgradeGear.cpp -->
 <node
  id="Damage [AMOUNT]"
  to="Schaden: [AMOUNT]" />
 <node
  id="Number of Uses [AMOUNT]"
  to="Anzahl der Anwendungen: [AMOUNT]" />
 <node
  id="Material slots [AMOUNT]"
  to="Anzahl Materialtaschen: [AMOUNT]" />
 <node
  id="Space per material slot [AMOUNT]"
  to="Platz pro Materialtasche: [AMOUNT]" />
 <node
  id="Maximum number of hours to sleep [AMOUNT]"
  to="Maximale Schlafdauer: [AMOUNT] Stunden" />
 <node
  id="Maximum upgrade level."
  to="Höchste Verbesserungsstufe." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/string-converter.cpp -->
 <node
  id="DAY [DAY]"
  to="[DAY]. TAG" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/dysmantle-app-delegate.h -->
 <node
  id="[HOURS] hours"
  to="[HOURS] Stunden" />
 <node
  id="[MINUTES] minutes"
  to="[MINUTES] Minuten" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/inventory-category.h -->
 <node
  id="Headgear"
  to="Kopfbedeckung" />
 <node
  id="Outfit"
  to="Kleidung" />
 <node
  id="Tool"
  to="Werkzeug" />
 <node
  id="Special Item"
  to="Spezialgegenstand" />
 <node
  id="Trinket"
  to="Accessoire" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/menu-tab-collection.h -->
 <node
  id="You need to discover something on the island to start tracking this medal progress."
  to="Du musst irgendwas auf dieser Insel entdecken, um den Fortschritt bei dieser Medaille zu verfolgen." />
 <node
  id="[AMOUNT] killed"
  to="[AMOUNT] erledigt" />
 <node
  id="Drops: [MATERIALS]"
  to="Lässt [MATERIALS] fallen" />
 <node
  id="Kill [AMOUNT] more to show drops."
  to="Erledige noch [AMOUNT] mehr, um die Beute anzuzeigen." />
 <node
  id="Kill [AMOUNT] more to show description."
  to="Erledige noch [AMOUNT] mehr, um die Beschreibung anzuzeigen." />
 <node
  id="Creature not discovered yet."
  to="Geschöpf noch nicht entdeckt." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/menu-tab-inventory.h -->
 <node
  id="PLAYER"
  to="SPIELER" />
 <node
  id="Hit Points"
  to="Trefferpunkte" />
 <node
  id="XP Level"
  to="EP-Stufe" />
 <node
  id="Survival Temperature"
  to="Überlebens-Temperaturspanne" />
 <node
  id="Select Item"
  to="Gegenstand auswählen" />
 <node
  id="Unlock a new slot by crafting [NUMBER] items for this category. You have [REQUIRED]."
  to="Schalte eine neue Position frei, indem du [NUMBER] Objekte aus dieser Kategorie herstellst. Du hast derzeit [REQUIRED]." />
 <node
  id="Slot Locked"
  to="Position gesperrt" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/menu-tab-map.h -->
 <node
  id="[BUTTON] Place Waypoint"
  to="[BUTTON] Wegmarke platzieren" />
 <node
  id="[BUTTON] Center on You"
  to="[BUTTON] Auf dich zentrieren" />
 <node
  id="[BUTTON] Map Filters"
  to="[BUTTON] Landkartenfilter" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/menu-tab-system.h -->
 <node
  id="Can't drop Co-op player when the primary player is dead. Find a [ORANGE]Campfire[WHITE] to revive the primary player."
  to="Kann den Ko-op-Spieler nicht rauswerfen, wenn der Hauptspieler tot ist. Sucht euch ein [ORANGE]Lagerfeuer[WHITE], um den Hauptspieler wiederzubeleben." />
 <node
  id="Last save [SECONDS] seconds ago."
  to="Zuletzt gespeichert vor [SECONDS] Sekunden." />
 <node
  id="Quit Anyway"
  to="Trotzdem beenden" />
 <!-- project://src/progs/shadegrown/screen-OptionsUnified.cpp -->
 <node
  id="Keyboard and Mouse"
  to="Tastatur und Maus" />
 <node
  id="Gamepad"
  to="Gamepad" />

 <node
  id="SPECIAL_CHARACTERS"
  to="°" />

 <!-- Strings in UI file 'ui/OptionsUnified.xml': -->
 <node
  id="Vibration"
  to="Vibration" />
 <node
  id="Show Log"
  to="Verlauf anzeigen" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/OptionsUnified.xml': -->


 <!-- Recipes -->
 <node
  id="Throwable explosive that disperses shrapnel on detonation. Not very effective against structures."
  to="Explosive Wurfwaffe, die bei der Detonation Metallsplitter umherschleudert. Nicht sonderlich wirksam gegen Gebäude." />
 <node
  id="The lure emits a burst of sound waves on a frequency that attracts ex-humans."
  to="Der Köder sendet Schallwellen auf einer Frequenz aus, die nicht-mehr-menschliche Wesen anlockt." />
 <node
  id="A hardened military grade headgear."
  to="Eine militärische Panzerung für den Kopf." />
 <node
  id="Sweatbands"
  to="Schweißbänder" />
 <node
  id="Energetic looking pair of sportswear."
  to="Ein sehr dynamisch wirkendes Paar Sportkopfbänder." />
 <node
  id="Dice"
  to="Würfel" />
 <node
  id="A small cube with black dots corresponding to different numerical values on its sides."
  to="Ein kleiner Kubus mit schwarzen Punkten auf den Seiten, die unterschiedlichen Zahlen entsprechen." />
 <node
  id="Shiny Piece Of Metal"
  to="Glänzendes Metallstück" />
 <node
  id="An unusually reflective metal shard."
  to="Ein ungewöhnlich spiegelndes Metallteil." />
 <node
  id="Hand Wraps"
  to="Handbandagen" />
 <node
  id="Tight wrappings that support the hand and the wrist during strenuous exercise."
  to="Fest anliegende Bandagen, die Hände und Handgelenke bei Anstrengungen unterstützen." />
 <node
  id="Rabbit's Foot"
  to="Hasenpfote" />
 <node
  id="A left hind leg of an elusive animal."
  to="Der linke Hinterlauf eines schwer zu fangenden Tieres." />
 <node
  id="Piece of equipment custom made for catching fish quicker."
  to="Ausrüstungsteil, das speziell angefertigt wurde, um schneller Fische damit zu fangen." />
 <node
  id="Fine tuned clock that marks the passing of time. The mechanism seems flawless, but actually runs slow."
  to="Ein Präzisionsuhrwerk, das die verstreichende Zeit anzeigt. Der Mechanismus scheint in Ordnung zu sein, aber sie läuft trotzdem zu langsam." />
 <node
  id="Has the power to attract materials from farther away."
  to="Hat die Fähigkeit, Materialien aus gewisser Entfernung anzuziehen." />
 <node
  id="An adept level set of tools for unlocking complex locks."
  to="Ein Werkzeugset für Fortgeschrittene zum Knacken komplizierter Schlösser." />
 <node
  id="A masterful set of tools for unlocking highly advanced locks."
  to="Ein Experten-Werkzeugset zum Knacken hochmoderner Schlösser." />
 <node
  id="Grilled Zander"
  to="Gegrillter Zander" />
 <node
  id="A perfect fillet seasoned with spices and grilled golden brown. Served with fresh spring onions. "
  to="Ein perfektes Filet, mit Kräutern gewürzt und goldbraun gegrillt. Wird mit frischen Frühlingszwiebeln serviert. " />
 <node
  id="Fish Pie"
  to="Fischauflauf" />
 <node
  id="A crusty baked seafood pie that has a fresh and crispy taste."
  to="Ein knusprig überbackener Fischauflauf mit frischem, knackigem Geschmack." />
 <node
  id="Zander Risotto"
  to="Zanderrisotto" />
 <node
  id="A carefully prepared risotto dish with a fillet of delicious zander on top."
  to="Ein delikates Zanderfilet auf einem sorgfältig zubereiteten, sämigen Reisgericht." />
 <node
  id="Burrito"
  to="Burrito" />
 <node
  id="Obelisk of War"
  to="Obelisk des Krieges" />
 <node
  id="Obelisk of Winter"
  to="Obelisk des Winters" />
 <node
  id="Obelisk of Summer"
  to="Obelisk des Sommers" />
 <node
  id="Obelisk of Wind"
  to="Obelisk des Windes" />
 <node
  id="Obelisk of Water"
  to="Obelisk des Wassers" />
 <node
  id="Obelisk of Earth"
  to="Obelisk der Erde" />
 <node
  id="Obelisk of Fire"
  to="Obelisk des Feuers" />
 <node
  id="Scan Energy Sources"
  to="Energiequellen scannen" />
 <node
  id="Power"
  to="Energie" />
 <!-- Protagonist reactions -->

 <!-- Quests -->
 <node
  id="A new Sawmill is now ready to use. It would seem advantageous to have [GREEN]multiples[WHITE] of this machine."
  to="Ein neues Sägewerk ist jetzt einsatzbereit. Es wäre vorteilhaft, gleich [GREEN]mehrere[WHITE] dieser Maschinen zu haben." />
 <node
  id="A new metal Smelter is now ready to use. It would seem advantageous to have [GREEN]multiples[WHITE] of this machine."
  to="Eine neue Schmelzhütte ist jetzt einsatzbereit. Es wäre vorteilhaft, gleich [GREEN]mehrere[WHITE] dieser Maschinen zu haben." />
 <node
  id="Follow the clue and find the key at [LOCATION=GRAVEYARD_1]."
  to="Folge dem Hinweis und finde den Schlüssel auf dem [LOCATION=GRAVEYARD_1]." />
 <node
  id="Dig up the stashes shown on the drawn map."
  to="Grabe die Schätze aus, die auf der Landkarte eingezeichnet sind." />
 <node
  id="Follow the map and dig up the hidden treasures in [LOCATION=HOME_SUBURB]."
  to="Folge der Landkarte und grabe die verborgenen Schätze im [ORANGE]Vorort 'Zaungarten'[WHITE] aus." />
 <node
  id="[GREEN]Search[WHITE] for the [ORANGE]Launchpad Key[WHITE] in [ORANGE]The Fortress[WHITE]."
  to="[GREEN]Suche[WHITE] in der [ORANGE]Festung[WHITE] nach dem [ORANGE]Schlüssel zur Startrampe[WHITE]." />
 <node
  id="Mana is too precious to leave behind. Load the Escape Pod with some Mana Chunks and Tomb Orbs."
  to="Mana ist zu kostbar, um es zurückzulassen. Belade die Fluchtkapsel mit ein paar Manaklumpen und Gruftkugeln." />
 <node
  id="Load [MATERIAL_ICON=MANA_CHUNK] Mana Chunks."
  to="Lade [MATERIAL_ICON=MANA_CHUNK] Manaklumpen ein." />
 <node
  id="Load [MATERIAL_ICON=MANA_SHARD] Mana Shards."
  to="Lade [MATERIAL_ICON=MANA_SHARD] Manasplitter ein." />
 <node
  id="Load [MATERIAL_ICON=MANA_BEAD] Mana Beads."
  to="Lade [MATERIAL_ICON=MANA_BEAD] Manaperlen ein." />
 <node
  id="Load [MATERIAL_ICON=TOMB_ORB] Blue Eye Orbs."
  to="Lade [MATERIAL_ICON=TOMB_ORB] Blaue Augäpfel ein." />
 <node
  id="Warm up the Escape Pod engine."
  to="Lass den Antrieb der Fluchtkapsel warmlaufen." />
 <node
  id="Warm up the engine."
  to="Lass den Motor warmlaufen." />
 <node
  id="Fix the engine."
  to="Motor reparieren." />
 <node
  id="The slimy and guttural sounds intensify around you. Ex-humans aren't the only danger around these parts."
  to="Die schleimigen, gutturalen Geräusche um dich herum werden lauter. Nicht-mehr-menschliche Wesen sind nicht die einzige Gefahr in dieser Gegend." />
 <node
  id="Mysterious Obelisks"
  to="Geheimnisvolle Obelisken" />
 <node
  id="There are strange obelisks all over the island. Find out if they could be useful somehow."
  to="Auf der ganzen Insel findet man diese merkwürdigen Obelisken. Finde heraus, ob man sie irgendwie gebrauchen kann." />
 <node
  id="The obelisks make you stronger, but only one of them can be active at a time. Choose wisely."
  to="Die Obelisken machen dich stärker, aber es kann immer nur einer von ihnen aktiv sein. Wähle mit Bedacht." />
 <node
  id="Inspect [VAR.required_amount] different Obelisks."
  to="Inspiziere [VAR.required_amount] unterschiedliche Obelisken." />
 <node
  id="Power an [ORANGE]Obelisk[WHITE]."
  to="Versorge einen [ORANGE]Obelisken[WHITE] mit Energie." />
 <node
  id="Fully complete an [ORANGE]Obelisk[WHITE]."
  to="Stelle einen [ORANGE]Obelisken[WHITE] ganz fertig." />
 <node
  id="Activate an [ORANGE]Obelisk[WHITE]."
  to="Aktiviere einen [ORANGE]Obelisken[WHITE]." />
 <node
  id="Board the locomotive."
  to="Steig auf die Lokomotive." />
 <node
  id="Strange Energy"
  to="Merkwürdige Energie" />
 <node
  id="You have encountered a strange phenomenon crackling with unnatural energy that seems to affect your perception of time. It is a peculiar puzzle that should be investigated further."
  to="Du hast ein merkwürdiges Phänomen mit knisternder, unnatürlicher Energie erlebt, das offenbar deine Wahrnehmung des Zeitablaufs beeinflusst hat. Das ist ein ganz besonderes Rätsel, das du genauer untersuchen solltest." />
 <node
  id="You arrive in a peculiar room that contains a swirling vortex of energy. It seems to be what you were looking for."
  to="Du gelangst in einen ungewöhnlichen Raum mit einem wirbelnden Mahlstrom aus reiner Energie. Er scheint genau das zu sein, was du gesucht hast." />
 <node
  id="Find any [GREEN]link tower[WHITE] to scan for [GREEN]unnatural energy[WHITE] signatures."
  to="Finde einen beliebigen [GREEN]Verbindungsturm[WHITE], um nach Signaturen von [GREEN]unnatürlicher Energie[WHITE] zu scannen." />
 <node
  id="Travel to the place with [GREEN]unnatural energy[WHITE] signatures."
  to="Begib dich an den Ort mit den Signaturen [GREEN]unnatürlicher Energie[WHITE]." />
 <node
  id="The Ark is now complete. What mysteries will the Level 2 contain?"
  to="Die Arche ist jetzt vollständig. Welche Geheimnisse mögen sich auf Ebene 2 verbergen?" />

 <!-- Seeds -->
 <node
  id="Potato Seed"
  to="Kartoffelsamen" />
 <node
  id="Corn Kernel"
  to="Maiskorn" />
 <node
  id="Wheat Seed"
  to="Weizensamen" />

 <!-- Strings in UI file 'ui/QuestDisplacedNote.xml': -->
 <node
  id="The structure has become increasingly active for as yet unknown reasons. It is affecting the flow of time around it and is also causing some local spatial anomalies."
  to="Das Artefakt wurde aus noch unbekannten Gründen immer aktiver. Es beeinflusst den Verlauf der Zeit in seinem Umfeld und verursacht auch lokal begrenzte Raumanomalien." />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/QuestDisplacedNote.xml': -->

 <!-- Strings in UI file 'ui/Obelisk.xml': -->
 <node
  id="Deactivate"
  to="Deaktivieren" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/Obelisk.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/MapFilters.xml': -->
 <node
  id="Filters"
  to="Filter" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/MapFilters.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/LinkTowerTransmitter.xml': -->
 <node
  id="Installed Transmitters affect this Link Tower area."
  to="Installierte Sender wirken im Empfangsbereich dieses Verbindungsturms." />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/LinkTowerTransmitter.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/MainMenu.xml': -->
 <node
  id="{tip=start game}PLAY"
  to="SPIELEN" />
 <node
  id="CREDITS"
  to="DAS TEAM" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/MainMenu.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/EndStatistics.xml': -->
 <node
  id="Statistics"
  to="Auswertung" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/EndStatistics.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/Credits.xml': -->
 <node
  id="Level Design Lead"
  to="Leitung Leveldesign" />
 <node
  id="Game Design"
  to="Spieldesign" />
 <node
  id="3D Art"
  to="3D-Grafik" />
 <node
  id="2D Art"
  to="2D-Grafik" />
 <node
  id="2D Background Art"
  to="2D-Hintergrundgrafiken" />
 <node
  id="Sound Design"
  to="Sounddesign" />
 <node
  id="Marketing"
  to="Marketing" />
 <node
  id="Community Management"
  to="Community-Management" />
 <node
  id="Voiceover Coordinator"
  to="Koordination der Sprachaufnahmen" />
 <node
  id="Voiceovers"
  to="Sprachaufnahmen" />
 <node
  id="Localization Coordinator"
  to="Koordination der Lokalisierung" />
 <node
  id="Localizations"
  to="Lokalisierungen" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/Credits.xml': -->


 <!-- Location Names -->
 <node
  id="Launchpad Tunnel"
  to="Startrampen-Tunnel" />

 <!-- Point of Interest Types -->
 <node
  id="Turret"
  to="Geschützturm" />

 <!-- Materials -->
 <node
  id="Advanced and extremely formidable metal alloy."
  to="Fortschrittliche, extrem widerstandsfähige Metalllegierung." />

 <!-- Actor Types -->
 <node
  id="A four legged, hoofed herbivore mammal found in arctic areas. Popularly known as reindeer."
  to="Ein vierhufiges, pflanzenfressendes Säugetier, das in arktischen Regionen beheimatet ist. Bekannt unter der Bezeichnung 'Rentier'." />
 <node
  id="A carrion bird, seen circling above potential prey awaiting their demise."
  to="Ein aasfressender Vogel, der oft über seiner potenziellen Beute kreist und auf ihr Ableben wartet." />
 <node
  id="Heavy is the head that bears the crown but heavier yet is the weight of the throne on the backs of those holding it up."
  to="Die Krone wiegt schwer auf dem Haupt, das sie trägt, doch schwerer noch lastet der Thron auf den Schultern derer, die ihn schleppen müssen." />
 <node
  id="Law should protect the rights and the needs of the many, not serve the interests of the few."
  to="Das Gesetz sollte die Rechte und Bedürfnisse der Mehrheit schützen und nicht nur den Interessen einer Minderheit dienen." />
 <node
  id="Death does not discriminate, it is the great equalizer. When facing the infinity everyone is on the same line."
  to="Der Tod diskriminiert nicht, er ist der große Gleichmacher. Angesichts der Ewigkeit ist jeder gleich." />
 <node
  id="The act of drawing your weapon is always an easier one to make than the act of sheathing it and ending the violence."
  to="Eine Waffe zu ziehen ist immer leichter als sie wieder wegzustecken und die Gewalt zu beenden." />
 <node
  id="Towering above his compatriots, the captain of the guard is a ferocious adversary."
  to="Der Hauptmann der Wache überragt seine Männer wie ein Turm und ist ein wilder Gegner." />
 <node
  id="Ex-Wolf"
  to="Ex-Wolf" />
 <node
  id="Once a majestic hunter of the wild, the Ex-Wolf is now nothing more than a cruel diseased beast."
  to="Einst war er ein majestätischer Jäger, doch nun ist der Ex-Wolf nicht mehr als ein grausames, verseuchtes Biest." />
 <node
  id="Ex-Human Chaser"
  to="Nicht-mehr-menschlicher Hetzer" />
 <node
  id="A lifetime spent running from the long arm of the law has made the Chaser very resourceful in pursuing fleeing prey."
  to="Er ist sein Leben lang vor dem Arm des Gesetzes fortgerannt, und das machte ihn selbst sehr geschickt darin, fliehende Beute zu verfolgen." />
 <node
  id="Ex-Human Scrapper"
  to="Nicht-mehr-menschlicher Schläger" />
 <node
  id="A melee oriented ex-human that finds strength in numbers but is relatively harmless by itself."
  to="Ein Nahkämpfer, der sich in größeren Horden am stärksten fühlt. Allein ist er relativ harmlos." />
 <node
  id="Ex-Human Leaper"
  to="Nicht-mehr-menschlicher Springer" />
 <node
  id="Highly acrobatic, the leaper is able to pounce upon unsuspecting prey from far away."
  to="Der akrobatische Springer kann seine ahnungslose Beute aus großer Entfernung anspringen." />
 <node
  id="Ex-Human Mutated Hurler"
  to="Nicht-mehr-menschlicher mutierter Werfer" />
 <node
  id="The Mutated Hurler has the power to level its surroundings via clusters of explosive projectiles and it almost seems to revel in the mayhem it causes."
  to="Der mutierte Werfer verfügt über die Fähigkeit, seine Umgebung mit Sprengprojektilen einzuebnen, und er scheint es zu genießen, derartige Verwüstungen anzurichten." />
 <node
  id="Ex-Human Hurler"
  to="Nicht-mehr-menschlicher Werfer" />
 <node
  id="The Hurler could well have been a professional athlete in the past. The projectiles it lobs towards enemies are both accurate and deadly."
  to="Der Werfer könnte früher gut und gerne ein Profi-Athlet gewesen sein. Die Wurfgeschosse, die er auf seine Feinde schleudert, sind ebenso zielsicher wie tödlich." />
 <node
  id="Ex-Human Puker"
  to="Nicht-mehr-menschlicher Spucker" />
 <node
  id="The Puker is able to produce incredible amounts of toxic sludge internally that it will then expel upon hapless victims making them easier to digest."
  to="Der Spucker kann in seinem Magen unglaubliche Mengen toxischen Schleims erzeugen, den er hochwürgt und auf seine Opfer spuckt, um sie vorzuverdauen." />
 <node
  id="Ex-Human Stalker"
  to="Nicht-mehr-menschlicher Stalker" />
 <node
  id="The Stalker has shed more of its former humanity than most ex-humans, trading it for savage ferocity and an endless thirst for blood."
  to="Der Stalker hat mehr von seiner früheren Menschlichkeit verloren als die meisten anderen nicht-mehr-menschlichen Wesen. Er tauschte sie ein gegen wilde Grausamkeit und einen unstillbaren Blutdurst." />
 <node
  id="Ex-Human Dweller"
  to="Nicht-mehr-menschlicher Buddler" />
 <node
  id="Existing in the darkness below the ground has made the Dweller lose its eyesight. It relies almost purely on sounds for navigation."
  to="Durch die Finsternis unter der Erde hat der Buddler im Laufe der Zeit sein Augenlicht eingebüßt. Er orientiert sich fast ausschließlich nach seinem Gehör." />
 <node
  id="A mutated form of a tropical flower that spits out toxic sludge when it senses lifeforms nearby."
  to="Die mutierte Form einer Tropenblume, die toxischen Schleim verspuckt, wenn sie Lebensformen in der Nähe spürt." />
 <node
  id="An ancient warrior that chose to take an oath and become a warden of tombs."
  to="Ein uralter Krieger, der freiwillig einen Eid geschworen hat und zu einem Hüter der Grüfte wurde." />
 <!-- actors/interactives/arena-obelisk.xml -->
 <node
  id="I should inspect more of these. [EMOJI=thinking face]"
  to="Ich sollte mir mehr von den Dingern ansehen. [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="This is interesting. I think I need to somehow power up these obelisks."
  to="Das ist interessant. Ich glaube, ich muss irgendwie diese Obelisken mit Energie versorgen." />
 <node
  id="I should inspect one more for additional clues. [EMOJI=detective]"
  to="Ich sollte mir noch einen ansehen, um weitere Hinweise zu sammeln. [EMOJI=detective]" />
 <node
  id="I think I know how to use these now. I should prepare fighting for my life though."
  to="Ich glaube, ich weiß jetzt, wie man damit umgeht. Aber ich sollte mich darauf vorbereiten, um mein Leben zu kämpfen." />
 <!-- actors/interactives/escape-pod-horde-trigger.xml -->
 <node
  id="Defend the Escape Pod!"
  to="Verteidige die Fluchtkapsel!" />
 <!-- actors/interactives/escape-pod-horde-trigger.xml -->
 <node
  id="The Escape Pod is safe."
  to="Die Fluchtkapsel ist sicher." />
 <node
  id="I think that's it. I can now resume the flight preparations. [EMOJI=rocket]"
  to="Ich glaube, das war es. Ich kann jetzt mit den Flugvorbereitungen weitermachen. [EMOJI=rocket]" />
 <!-- actors/interactives/gas-cloud.xml -->
 <node
  id="The gas is getting to my lungs. I need a [GREEN]Gas Mask[WHITE]."
  to="Das Gas dringt in meine Lunge ein. Ich brauche eine [GREEN]Gasmaske[WHITE]." />
 <!-- actors/interactives/link-tower.xml -->
 <node
  id="Found a strange source of energy."
  to="Ich habe eine merkwürdige Energiequelle gefunden." />
 <node
  id="I should go to that energy source at some point."
  to="Ich sollte dieser Energiequelle irgendwann mal einen Besuch abstatten." />
 <!-- actors/interactives/mana-rift-teleport.xml -->
 <node
  id="Strange..."
  to="Merkwürdig ..." />
 <node
  id="It's like time and space are bent around this spot... [EMOJI=thinking face]"
  to="Es scheint, als würden Raum und Zeit um diesen Ort herum gebogen ... [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="I should investigate this phenomenon further..."
  to="Ich sollte dieses Phänomen genauer untersuchen." />

 <!-- Stage 'stages/island/index.xml -->

 <!-- ACTOR pos=(8350,8881,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Outside Arcadia"
  to="Außerhalb von Arcadia" />

 <!-- ACTOR id='launchpad_key_note' pos=(57707,28494,-892) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\t''Probably went hiding in his [ORANGE]Fortress[WHITE]. We can't do anything without the key.'"
  to="\t''Hat sich wahrscheinlich in seiner [ORANGE]Festung[WHITE] versteckt. Ohne den Schlüssel können wir da gar nichts tun.''" />

 <!-- MARKER pos=(54905,28995,-960) -->
 <node
  id="It's locked down tight! That antenna must be important.[EMOJI=thinking face]"
  to="Verriegelt und verrammelt! Diese Antenne muss wichtig sein. [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- MARKER id='crown_pad_mana_remark' pos=(61665,30932,-720) -->
 <node
  id="I shouldn't leave empty handed though. Mana is too precious to leave behind."
  to="Aber ich sollte nicht mit leeren Händen gehen. Mana ist zu kostbar, um es zurückzulassen." />

 <!-- ACTOR id='CROWN_STATION_ESCAPE_POD' pos=(62071,30930,-784) type='actors/interactives/escape-pod.xml' -->
 <node
  id="There's the issue. Should be easy to fix... [EMOJI=thinking face]"
  to="Da ist das Problem, Sollte leicht zu beheben sein. [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="The horde behind that gate is drawn to the escape pod mana engine."
  to="Die Horde hinter dem Tor wird von dem Mana-Antrieb der Fluchtkapsel angelockt." />
 <node
  id="I may need to fight them."
  to="Ich muss sie abwehren." />
 <node
  id="I should build defenses before fixing the engine."
  to="Ich sollte Verteidigungsanlagen bauen, bevor ich den Antrieb repariere." />
 <!-- actors/interactives/escape-pod.xml -->
 <node
  id="Load"
  to="Beladen" />
 <!-- actors/interactives/escape-pod.xml -->
 <node
  id="Something's broken."
  to="Irgendwas ist kaputt." />
 <node
  id="Warming up the engine..."
  to="Motor läuft warm ..." />
 <node
  id="Everything looks good to go."
  to="Alles sieht bereit aus." />
 <node
  id="There's even a [EMOJI=crown]Crown flight suit with a parachute for the trip."
  to="Es gibt für den Flug sogar einen Fliegeranzug der [EMOJI=crown] Krone mitsamt Fallschirm." />
 <node
  id="I can leave whenever I want now."
  to="Ich kann jetzt abhauen, wann immer ich will." />

 <!-- CAMERA id='cam_crown_launchpad_entrance' pos=(61518,30197,-1286) -->
 <node
  id="This is almost over."
  to="Das hier ist fast vorbei." />

 <!-- ACTOR id='TOWER_E' pos=(83461,31620,0) type='actors/interactives/link-tower.xml' -->
 <!-- actors/interactives/link-tower.xml -->
 <node
  id="I should head to the [ORANGE]Evac Site[WHITE]. I can always come back here later."
  to="Ich sollte mich zur [ORANGE]Evakuierungszone[WHITE] begeben. Ich kann ja später nochmal herkommen." />
 <node
  id="level design lead"
  to="Leitung Leveldesign" />

 <!-- ACTOR id='TRAIN_MECHANISM_1' pos=(34609,34006,-8) type='actors/objects/train-power-unit.xml' -->
 <node
  id="These must be the repair parts for the train at [LOCATION=MINE_1]"
  to="Das müssen die Ersatzteile für den Zug in [ORANGE]Mandrakes Diamantenmine[WHITE] sein." />

 <!-- ACTOR pos=(57888,34299,13) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="[RED]Sanctuary[WHITE] for all those who arrive!"
  to="[RED]Zuflucht[WHITE] für alle, die herkommen!" />

 <!-- ACTOR pos=(56463,36900,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Some Sunday Woodsman keeps [GREEN]burying their junk[WHITE] in the forest.\nThe latest \"stash\" can be found somewhere between the Hunter's Cabin and the two nearest riverside shacks."
  to="Irgend so ein Sonntagsförster [GREEN]vergräbt seinen Müll[WHITE] im Wald.\nDen neuesten ''Haufen'' hat er irgendwo zwischen der Jagdhütte und den beiden nächstgelegenen Hütten am Fluss verbuddelt." />

 <!-- ACTOR pos=(12883,42769,21) type='actors/interactives/arcade-cabinet.xml' -->
 <!-- actors/interactives/arcade-cabinet.xml -->
 <node
  id="Arcade is dead."
  to="Spielhallen sind von gestern." />

 <!-- ACTOR pos=(52377,43777,11) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="Area closed until further notice.\nCrown Archaeological Expedition"
  to="Zutritt bis auf Weiteres verboten.\nArchäologisches Expeditionsteam der Krone" />

 <!-- ACTOR id='myth_rift' pos=(56310,45180,70) type='actors/interactives/mana-rift-teleport.xml' -->
 <!-- actors/interactives/mana-rift-teleport.xml -->
 <node
  id="I should invent [GREEN][RECIPE_NAME=RIFT_TOOLKIT][WHITE]."
  to="Ich sollte ein [GREEN]Risswerkzeug[WHITE] erfinden." />

 <!-- ACTOR pos=(53940,46357,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="I can barely read the faded letters on this sign. It must've been written decades before the cataclysm! [EMOJI=hushed face]"
  to="Die verblassten Buchstaben auf diesem Schild kann ich kaum noch entziffern. Das muss Jahrzehnte vor den Kataklysmus geschrieben worden sein! [EMOJI=hushed face]" />

 <!-- Tomb Stages -->

 <!-- Special Stages -->
 <node
  id="{tip=verb}Sit"
  to="Setzen" />

 <!-- Stage 'stages/special/the-ark-level-2.stage -->

 <!-- ACTOR pos=(1486,2222,10) type='actors/objects/home-livingroom-armchair-2.xml' -->
 <!-- actors/objects/home-livingroom-armchair-2.xml -->
 <node
  id="Everything is carefully placed. I wish there had been more mana to build extra campfires."
  to="Alles ist sorgfältig platziert. Ich wünschte bloß, es hätte mehr Mana gegeben, um zusätzliche Lagerfeuer zu entzünden." />

 <!-- ACTOR pos=(1617,1877,-60) type='actors/objects/home-phone-rotary.xml' -->
 <!-- actors/objects/home-phone-rotary.xml -->
 <node
  id="The phone isn't ringing yet."
  to="Das Telefon klingelt noch nicht." />


 <!-- Creatures -->
 <node
  id="After spending years upon years in his underground shelter he has resurfaced with the aim of finding a way off the island."
  to="Er hat zahllose Jahre in seinem unterirdischen Bunker ausgeharrt, doch jetzt ist er wieder an die Oberfläche gekommen und sucht einen Weg, die Insel zu verlassen." />


 <!-- Strings in screen 'CutsceneOutro': -->
 <!-- cutscenes/outro/OUTRO.xml -->
 <node
  id="So I escaped... And left everything behind."
  to="So bin ich also entkommen ... ... und habe alles hinter mir gelassen." />
 <node
  id="Again."
  to="Schon wieder mal." />
 <node
  id="There was the accident of course."
  to="Natürlich gab es diesen Unfall." />
 <node
  id="Something wrong with the escape pod thruster."
  to="Irgendwas stimmte nicht mit der Schubdüse der Fluchtkapsel." />
 <node
  id="I lost my arm."
  to="Ich habe meinen Arm verloren." />
 <node
  id="But that was only the beginning..."
  to="Aber das war erst der Anfang ..." />
 <!-- End of strings in screen 'CutsceneOutro': -->



 <!-- Audio Logs Crown Station -->
 <node
  id="Personal audio log. About Mana. "
  to="Persönliche Audio-Aufzeichnung. Über Mana. " />
 <node
  id="Mana is extremely valuable. We must not lose this knowledge."
  to="Mana ist extrem wertvoll. Wir dürfen dieses Wissen nicht verlieren." />
 <node
  id="I can't wait to share this with the rest of the world. "
  to="Ich kann es kaum erwarten, das mit dem Rest der Welt zu teilen! " />
 <node
  id="But we need to overcome the Pestilence first."
  to="Aber erst müssen wir diese Pestilenz überwinden." />
 <node
  id="How can I fix this? Or can I even fix this? Are we doomed each time?"
  to="Wie kann ich das in Ordnung bringen? Oder ... kann ich es überhaupt in Ordnung bringen? Sind wir jedes Mal zum Scheitern verurteilt?" />
 <node
  id="I've got to keep trying."
  to="Ich muss es weiter versuchen." />
 <node
  id="This is frustrating. Makes me want to break things."
  to="Das ist so frustrierend. Ich würde am liebsten alles Mögliche zerstören." />
 <node
  id="But I've got to keep trying."
  to="Aber ich muss es weiter versuchen." />


 <!-- res://data/dysmantle/protagonist-reactions.nut -->
 <node
  id="This circle of life, lived through it many times."
  to="Dieser Kreislauf des Lebens, ich habe ihn so oft durchlebt." />
 <!-- res://data/quests/main.nut -->
 <node
  id="Save has been restored to the moment before entering the escape pod. [GREEN]Main Quest[WHITE] is now complete. You can continue completing [GREEN]Side Quests[WHITE] and other activities."
  to="Der Spielstand wurde zu dem Moment vor dem Betreten der Fluchtkapsel zurückversetzt. Der [GREEN]Hauptquest[WHITE] ist jetzt abgeschlossen. Du kannst weiter [GREEN]Nebenquests[WHITE] erledigen und anderen Aktivitäten nachgehen." />
 <!-- res://data/scripts/interactions/load-escape-pod.nut -->
 <node
  id="That's it. I'm ready to leave I guess. [EMOJI=neutral face]"
  to="Alles fertig. Ich bin bereit zum Start, vermute ich. [EMOJI=neutral face]" />
 <!-- project://src/progs/app/screen-EndStatistics.cpp -->
 <node
  id="You broke [AMOUNT] objects."
  to="Du hast [AMOUNT] Objekte zerstört." />
 <node
  id="You slayed [AMOUNT] monsters."
  to="Du hast [AMOUNT] Monster getötet." />
 <node
  id="You caught [AMOUNT] fish."
  to="Du hast [AMOUNT] Fische gefangen." />
 <node
  id="You killed [AMOUNT] animals."
  to="Du hast[AMOUNT] Tiere getötet." />
 <node
  id="You tamed [AMOUNT] animals."
  to="Du hast [AMOUNT] Tiere gezähmt." />
 <node
  id="You murdered [AMOUNT] trees."
  to="Du hast [AMOUNT] Bäume ermordet." />
 <node
  id="You travelled [AMOUNT] meters."
  to="Du bist [AMOUNT] Meter weit gereist." />
 <node
  id="You slept [AMOUNT] hours."
  to="Du hast [AMOUNT] Stunden geschlafen." />
 <node
  id="You dug up [AMOUNT] treasures."
  to="Du hast [AMOUNT] Schätze ausgegraben." />
 <node
  id="You grew [AMOUNT] plants."
  to="Du hast [AMOUNT] Pflanzen angebaut." />
 <node
  id="You built [AMOUNT] structures."
  to="Du hast [AMOUNT] Gebäude errichtet." />
 <node
  id="You rested [AMOUNT] times at campfires."
  to="Du hast dich [AMOUNT] mal an Lagerfeuern ausgeruht." />
 <node
  id="You picked up and stored [AMOUNT] materials."
  to="Du hast [AMOUNT] Materialien gesammelt und eingelagert." />
 <node
  id="You didn't die at all."
  to="Du bist überhaupt nicht gestorben." />
 <node
  id="You died only once."
  to="Du bist nur einmal gestorben." />
 <node
  id="You died [AMOUNT] times."
  to="Du bist [AMOUNT] mal gestorben." />
 <node
  id="You've played [AMOUNT] hours."
  to="Du hast [AMOUNT] Stunden gespielt." />
 <node
  id="You were vegan!"
  to="Du warst vegan!" />
 <node
  id="You were not vegan."
  to="Du warst nicht vegan!" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/dysmantle.cpp -->
 <node
  id="Uses are replenished at the [ORANGE]Campfire[WHITE]."
  to="Die Anzahl der Verwendungen wird am [ORANGE]Lagerfeuer[WHITE]wieder aufgefüllt." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-Campfire.cpp -->
 <node
  id="Where to next?[EMOJI=thinking face]"
  to="Wohin jetzt? [EMOJI=thinking face]" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-Gembine.cpp -->
 <node
  id="High Score"
  to="Highscore" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-LinkTowerTransmitter.cpp -->
 <node
  id="Link tower at maximum ascension level."
  to="Verbindungsturm hat die maximale Aufstiegsstufe." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-PointOfInterestInfo.cpp -->
 <node
  id="Unknown"
  to="Unbekannt" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/module-quests.h -->
 <node
  id="Main Quest"
  to="Hauptquest" />
 <node
  id="Side Quest"
  to="Nebenquest" />
 <node
  id="Temporal Quest"
  to="Gelegenheitsquest" />
 <!-- project://src/progs/shadegrown/screen-OptionsUnified.cpp -->
 <node
  id="Off"
  to="Aus" />
 <node
  id="Ultra"
  to="Ultra" />
 <node
  id="MOVEMENT"
  to="BEWEGUNG" />

 <!-- 20632 ref words in total. -->
 <!-- 3174 ref strings in total. -->


 <!-- MARKER pos=(89167,22635,0) -->
 <node
  id="The Vicious Twins"
  to="Die bösartigen Zwillinge" />

 <!-- MARKER id='SKINLESS_SKULKERS_TRIGGER' pos=(50229,25568,0) -->
 <node
  id="The Skinless Skulkers"
  to="Die Hautlosen Schleicher" />
 <node
  id="Well hello there little fella!"
  to="Hallo, mein Kleines!" />
 <node
  id="..This went from bad to worse really quick!"
  to="Das ist aber ganz schnell aus dem Ruder gelaufen!" />

  <!-- ACTOR pos=(2160,2070,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="So are we supposed to walk on floating ice to get out now that those walkways have collapsed?"
  to="Sollen wir jetzt auf treibenden Eisschollen hier rausmarschieren, nachdem der Laufsteg zusammengebrochen ist?" />

 <!-- Stage 'stages/shelters/shelter-borealis.xml -->

 <!-- ACTOR pos=(480,1260,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Week 5: Lucas and Bill will head outside to scavenge for food. Ted and Kristoff will continue research."
  to="5. Woche: Lucas und Bill gehen raus, um nach Nahrung zu suchen. Ted und Kristoff werden weiter forschen." />

 <!-- Stage 'stages/shelters/shelter-frore.xml -->

 <!-- ACTOR pos=(1620,1020,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="So who is going to break the news to the excess people in the worker's quarter that someone needs to go?"
  to="Wer sagt jetzt den überzähligen Menschen in den Arbeiterquartieren, dass ein paar von ihnen gehen müssen?" />

 <!-- Stage 'stages/shelters/shelter-polaris.xml -->

 <!-- ACTOR pos=(1620,900,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Keep the morale high! Report to the CO immediately in case you exhibit signs of mental breakdown!"
  to="Lassen Sie Ihre Arbeitsmoral nicht absinken! Melden Sie es Ihrem Vorgesetzten sofort, wenn Sie Anzeichen eines bevorstehenden Zusammenbruchs bemerken!" />

 <!-- ACTOR pos=(1234,1222,-47) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="Orders are to wait for the topside to quiet down and then reclaim the surface."
  to="Unsere Befehle lauten, eine Beruhigung an der Oberfläche abzuwarten und sie dann zurückzuerobern." />

 <!-- Stage 'stages/shelters/shelter-vulcan.xml -->

 <!-- ACTOR pos=(1680,1560,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="With this geothermal plant we should be able to sustain this facility indefinitely."
  to="Mit dem Erdwärmekraftwerk sollten wir diese Anlage unbegrenzt mit Energie versorgen können." />

 
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-UpgradeGear.cpp -->
 <node
  id="Hold [BUTTON] to upgrade"
  to="[BUTTON] gedrückt halten zum Verbessern" />
  
 <!-- Strings in UI file 'ui/Obelisk.xml': -->
  <node
  id="Effect when active:"
  to="Wirkung bei Aktivierung:" />
 <node
  id="Only one Obelisk can be active at the same time."
  to="Nur ein einziger Obelisk kann gleichzeitig aktiv sein." />
  
 <!-- project://src/progs/shadegrown/screen-OptionsUnified.cpp -->
 <!-- Referring to touch screen controls in a drop down menu. Other options are Gamepad and Mouse+Keyboard -->
 <node
  id="Touch"
  to="Berühren" />


 <!-- Strings in UI file 'ui/OptionsUnified.xml': -->
 <node
  id="Draw co-op player indicators"
  to="Anzeigen der Ko-op-Spieler ziehen" />
 <node
  id="Camera Distance:"
  to="Kameraentfernung" />
 <node
  id="Button Scale"
  to="Maßstab der Knöpfe" />
 <node
  id="Move Virtual Stick to Touch Position"
  to="Virtuellen Stick in Berührungsposition bewegen" />
 <node
  id="Edit Control Layout"
  to="Anordnung der Steuerung bearbeiten" />
 <node
  id="Only available during gameplay"
  to="Nur während des Spiels verfügbar" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/OptionsUnified.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/QuickSwapActiveItems.xml': -->
 <node
  id="Swap Items"
  to="Gegenstände austauschen" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/QuickSwapActiveItems.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/PauseMenu.xml': -->
 <node
  id="TEXT LOG"
  to="TEXTLOG" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/PauseMenu.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/Log.xml': -->
 <node
  id="Text Log"
  to="Textlog" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/Log.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/Stage.xml': -->
 <node
  id="Reset"
  to="Zurücksetzen" />
 <node
  id="Save"
  to="Speichern" />
 <node
  id="Drag controls to their desired positions"
  to="Ziehe die Steuerung an die gewünschte Position" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/Stage.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/Credits.xml': -->
 <node
  id="Additional Art"
  to="Zusätzliche Grafik" />
 <node
  id="Porting and Submissions"
  to="Porting und Eingaben" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/Credits.xml': -->


 <!-- Items without recipes -->
 <node
  id="Beam Gun"
  to="Strahlenkanone" />
 <node
  id="Sawed-off Shotgun"
  to="Abgesägte Schrotflinte" />
 <node
  id="Double barreled sawed-off shotgun with a wide spread."
  to="Schrotflinte mit zwei abgesägten Läufen für eine breite Streuung." />
 <node
  id="Shotgun"
  to="Schrotflinte" />
 <node
  id="A ranged weapon that fires multiple smaller projectiles."
  to="Eine Schusswaffe, die mehrere kleine Geschosse verschießt." />

 <!-- Recipes -->
 <node
  id="Campfire Triangulation"
  to="Lagerfeuer-Triangulation" />
 <node
  id="Allows [GREEN]Fast Travelling[WHITE] between [ORANGE]Campfires[WHITE] on this [ORANGE]Link Tower Area[WHITE]."
  to="Ermöglicht [GREEN]schnelle Fortbewegung[WHITE] zwischen [ORANGE]Lagerfeuern[WHITE] im [ORANGE]Empfangsbereich dieses Verbindungsturms[WHITE]." />


 <!-- Buildables -->
 <node
  id="PLATFORMS"
  to="PLATTFORMEN" />
 <!-- End of strings in screen 'SelectActorToBuild': -->

 <!-- Actor Types -->
 <node
  id="Caribou Baby Calf"
  to="Rentierkalb" />
 <node
  id="Brick Platform"
  to="Ziegelplattform" />
 <node
  id="Brick Stairs"
  to="Ziegeltreppe" />
 <node
  id="Brick Doorway"
  to="Ziegeldurchgang" />
 <node
  id="Brick Wall"
  to="Ziegelmauer" />
 <node
  id="Brick Window"
  to="Ziegelfenster" />

 <!-- Stage 'stages/island/index.xml -->

 <!-- ACTOR pos=(80143,31589,0) type='actors/interactives/tutorial-trigger.xml' -->
 <node
  id="Hold down [BUTTON=TOOL_1] to strike a [GREEN]power attack[WHITE] when locked to a melee target. Tap a monster to toggle melee target."
  to="Halte [BUTTON=TOOL_1] gedrückt, wenn du ein Nahkampfziel erfasst hast, um einen [GREEN]Powerangriff[WHITE] auszuführen. Tippe ein Monster an, um das Nahkampfziel zu wechseln." />

 <!-- project://src/progs/dysmantle/builder.cpp -->
 <node
  id="I need to build a platform here first."
  to="Ich muss hier erst eine Plattform bauen." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/module-player-state.cpp -->
 <node
  id="New Animal Slain"
  to="Neues Tier erlegt" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-Campfire.cpp -->
 <node
  id="Invent [RECIPE_ICON=COMPASS] Compass to unlock [GREEN]Fast Travel[WHITE]."
  to="Erfinde den [RECIPE_ICON=COMPASS]Kompass, um die [GREEN]Schnelle Fortbewegung[WHITE] freizuschalten." />
 <node
  id="Install a [ORANGE]Link Tower Transmitter[WHITE] to enable [GREEN]Fast Traveling[WHITE] to this [ORANGE]Campfire[WHITE]."
  to="Installiere einen [ORANGE]Verbindungsturm-Sender[WHITE], um die [GREEN]schnelle Fortbewegung[WHITE] zu diesem [ORANGE]Lagerfeuer[WHITE] zu ermöglichen." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-MapPopup.cpp -->
 <node
  id="Select [GREEN]Link Tower[WHITE] or [ORANGE]Campfire[WHITE] to travel to."
  to="Wähle einen [GREEN]Verbindungsturm[WHITE] oder ein [ORANGE]Lagerfeuer[WHITE] als Reiseziel aus." />




 <node
  id="Battery Saving Mode"
  to="Batterie-Schonmodus" />
  
 <node
  id="Hold to Upgrade"
  to=" Gedrückt halten zum Verbessern" />
 <node
  id="Select"
  to="Auswählen" />
 <node
  id="Find any [ORANGE]Link Tower[WHITE] to scan for [GREEN]Anomalies[WHITE]."
  to="Finde einen beliebigen [ORANGE]Verbindungsturm[WHITE], um nach [GREEN]Anomalien[WHITE] zu scannen." />
 <node
  id="Travel to the location of the [GREEN]Anomalous Signal[WHITE] source."
  to="Begib dich zur Position der Quelle des [GREEN]anormalen Signals[WHITE]." />
 <node
  id="Go through the entrance."
  to="Gehe durch den Eingang." />
 <node
  id="Investigate [ORANGE]The Catacombs[WHITE]."
  to="Untersuche die [ORANGE]Katakomben[WHITE]." />
 <node
  id="Find and investigate all [ORANGE]Tablets[WHITE] in The Catacombs."
  to="Finde und untersuche alle [ORANGE]Tafeln[WHITE] in den Katakomben." />
 <node
  id="Find [ORANGE]The Entrance[WHITE] and travel through it."
  to="Finde den [ORANGE]Eingang[WHITE] und geh hindurch." />
 <node
  id="[GREEN]Investigate[WHITE] the area and get the [ORANGE]Anomalous Signal[WHITE] back."
  to="[GREEN]Untersuche[WHITE] das Gebiet und hole das [ORANGE]anormale Signal[WHITE] zurück." />
 <node
  id="Travel to the [GREEN]Anomalous Signal[WHITE] source."
  to="Begib dich zur Quelle des [GREEN]anormalen Signals[WHITE]." />
 <node
  id="Investigate the [LOCATION=DLC1_TOWN_RELAY]."
  to="Untersuche das [ORANGE]Rathaus[WHITE]." />
 <node
  id="Town Station"
  to="Stadt-Außenposten" />
 <node
  id="[GREEN]Overload[WHITE] the Energy Relay at the [LOCATION=DLC1_TOWN_RELAY]."
  to="[GREEN]Überlade[WHITE] das Energierelais im [ORANGE]Rathaus[WHITE]." />
 <node
  id="[GREEN]Overload[WHITE] the Arrowhead Relay"
  to="[GREEN]Überlade[WHITE] das Pfeilspitzenrelais" />
 <node
  id="[GREEN]Overload[WHITE] the The Colony Relay"
  to="[GREEN]Überlade[WHITE] das Kolonierelais" />
 <node
  id="[GREEN]Overload[WHITE] the Bunker Relay"
  to="[GREEN]Überlade[WHITE] das Bunkerrelais" />
 <node
  id="[GREEN]Overload[WHITE] the Jalopy Relay"
  to="[GREEN]Überlade[WHITE] das Schrottkarrenrelais" />
 <node
  id="[GREEN]Investigate[WHITE] the [ORANGE]Anomalous Signal[WHITE] source."
  to="[GREEN]Untersuche[WHITE] die Quelle des [ORANGE]anormalen Signals[WHITE]." />
 <node
  id="Investigate the [ORANGE]Old Link Tower[WHITE]."
  to="Untersuchen den [ORANGE]Alten Verbindungsturm[WHITE]." />
 <node
  id="Activate the [ORANGE]Old Link Tower[WHITE]."
  to="Aktiviere den [ORANGE]Alten Verbindungsturm[WHITE]." />
 <node
  id="Invent [GREEN]Campfire Triangulation[WHITE] transmitter."
  to="Erfinde Sender für die [GREEN]Lagerfeuer-Triangulation[WHITE]." />
 <node
  id="Install [GREEN]Campfire Triangulation[WHITE] to the [ORANGE]Old Link Tower[WHITE]."
  to="Installiere die [GREEN]Lagerfeuer-Triangulation[WHITE] im [ORANGE]Alten Verbindungsturm[WHITE]." />
 <node
  id="Inspect the strange crystal contraption"
  to="Inspiziere das merkwürdige Kristallgerät." />
 <node
  id="Activate a [ORANGE]Mana Chamber[WHITE]."
  to="Aktiviere eine [ORANGE]Manakammer[WHITE]." />
 <node
  id="Use the [ORANGE]Mana Chamber[WHITE]."
  to="Benutze die [ORANGE]Manakammer[WHITE]." />
 <node
  id="Kill [VAR.required_amount] Mana Protected enemies while inside the Mana Chamber walls."
  to="Erledige [VAR.required_amount] durch Mana geschützte Gegner im Inneren einer Manakammer." />
 <node
  id="Destroy [VAR.required_amount] Mana Spirits"
  to="Vernichte [VAR.required_amount] Manageister" />
 <node
  id="Find [VAR.required_amount] stashes and gather what they contain."
  to="Finde [VAR.required_amount] Verstecke und nimm ihren Inhalt an dich." />
 <node
  id="Listen to [ORANGE]Audio Documentaries[WHITE]."
  to="Höre dir [ORANGE]Audiodokumentationen[WHITE] an." />
 <node
  id="[GREEN]Clear[WHITE] the construction area of any objects."
  to="[GREEN]Entferne[WHITE] alle Gegenstände von der Baustelle." />
 <node
  id="Build a [GREEN]3x3 Brick Platform[WHITE]."
  to="Baue eine [GREEN]3x3-Ziegelplatte[WHITE]." />
 <node
  id="Build [GREEN]Brick Stairs[WHITE]"
  to="Baue eine [GREEN]Ziegeltreppe[WHITE]" />
 <node
  id="Build [GREEN]Wooden Doorway[WHITE]."
  to="Baue einen [GREEN]Holzdurchgang[WHITE]." />
 <node
  id="Build [GREEN]Wooden Wall Window[WHITE]."
  to="Baue ein [GREEN]Holzfenster[WHITE]." />
 <node
  id="Build [GREEN]Wooden Wall[WHITE]."
  to="Baue eine [GREEN]Holzwand[WHITE]." />
 <node
  id="Build [GREEN]Wooden Chair[WHITE]."
  to="Baue einen [GREEN]Holzstuhl[WHITE]." />
 <node
  id="Build [GREEN]Round Dining Table[WHITE]."
  to="Baue einen [GREEN]runden Esstisch[WHITE]." />
 <node
  id="Build [GREEN]Single Bed[WHITE]."
  to="Baue ein [GREEN]Einzelbett[WHITE]." />
 <node
  id="Build [GREEN]Rectangular Picture Frame[WHITE]."
  to="Baue einen [GREEN]rechteckigen Bilderrahmen[WHITE]." />
 <node
  id="Build [GREEN]Room Plant[WHITE]."
  to="Stelle eine [GREEN]Zimmerpflanze[WHITE] auf." />


  <!-- Items without recipes -->
 <node
  id="Mana Crossbow"
  to="Mana-Armbrust" />
 <node
  id="A very silent ranged weapon which shoots special mana bolts through the air."
  to="Eine sehr leise Fernwaffe, die spezielle Manabolzen durch die Luft schießt." />
 <node
  id="Enhanced Seed Bag"
  to="Verbesserter Samenbeutel" />
 <node
  id="Improved seed bag that enables planting multiple seeds at once. Unlocks planting [MATERIAL_ICON=MANA_BEAD] Mana Beads."
  to="Mit einem verbesserten Samenbeutel kannst du mehrere Samen auf einmal aussäen. Schaltet das Pflanzen von [MATERIAL_ICON=MANA_BEAD] Manaperlen frei." />
 <node
  id="Plant a seed on 3x3 area."
  to="Pflanze einen Samen auf einem 3x3-Bereich ein." />

 <!-- Recipes -->
 <node
  id="Grilled Lobster Tail"
  to="Gegrillter Hummerschwanz" />
 <node
  id="A huge skewered lobster tail brushed with garlic butter all over before grilling. The taste permeates your very soul."
  to="Ein riesiger aufgespießter Hummerschwanz, der vor dem Grillen über und über mit Knoblauchbutter bestrichen wird. Der Geschmack dringt tief in deine Seele ein." />
 <node
  id="Shrimp Cakes"
  to="Garnelenkekse" />
 <node
  id="Finely chopped shrimp mixed with bread batter cooked in oil to produce a crispy treat."
  to="Fein gehackte Garnele, gemischt mit Brotteig und in Öl frittiert: ein knuspriger Leckerbissen." />
 <node
  id="Lobster Salad"
  to="Hummersalat" />
 <node
  id="Fresh green salad with flawlessly cooked pieces of lobster further infused with tasty mayo."
  to="Frischer grüner Salat mit perfekt gegarten Hummerstücken und leckerem Majo-Dressing." />
 <node
  id="Shrimp Cocktail"
  to="Garnelencocktail" />
 <node
  id="Plump, cooked shrimp on a plate coupled with a zesty tomato based sauce."
  to="Eine dicke, gekochte Garnele in einer würzig-fruchtigen Tomatensoße." />
 <node
  id="Lobster Roll"
  to="Hummerdog" />
 <node
  id="Juicy lobster and mayonnaise tucked in a hot dog bun with a side of crispy chips."
  to="Saftiger Hummer mit Mayonnaise in einem Hotdog-Brötchen, dazu eine Portion knusprige Fritten." />
 <node
  id="Obelisk of Growth"
  to="Obelisk des Wachstums" />
 <node
  id="Obelisk of Life"
  to="Obelisk des Lebens" />

  <!-- Seeds -->
 <node
  id="Mana Seed"
  to="Manasamen" />
 <node
  id="Mana seeds that grow into a strange plant with harvestable crops."
  to="Manasamen, die zu einer merkwürdigen Pflanze mit verwertbaren Kolben heranwachsen." />

  <!-- Link Tower Areas -->
 <node
  id="Underworld"
  to="Unterwelt" />
 <node
  id="Nona"
  to="Nona" />
 <node
  id="North Decima"
  to="Decima-Nord" />
 <node
  id="Morta"
  to="Morta" />
 <node
  id="South Decima"
  to="Decima-Süd" />

 <!-- Location names in stages/dlc1/locations.xml -->
 <node
  id="Jalopy Station"
  to="Schrottkarren-Außenposten" />
 <node
  id="Bunker Station"
  to="Bunker-Außenposten" />
 <node
  id="Colony Station"
  to="Kolonie-Außenposten" />
 <node
  id="Arrowhead Station"
  to="Pfeilspitzen-Außenposten" />
 <node
  id="Southern Crownsville"
  to="Kronberg Süd" />
 <node
  id="Northern Crownsville"
  to="Kronberg Nord" />
 <node
  id="Eastern Farmlands"
  to="Östliches Ackerland" />
 <node
  id="Colony of the Divided"
  to="Kolonie der Gespaltenen" />
 <node
  id="Foundry Point"
  to="Gießereispitze" />
 <node
  id="Crystal Caves"
  to="Kristallhöhlen" />
 <node
  id="Ivory Mountain Co."
  to="Elfenbeinberg GmbH" />
 <node
  id="The Doc's House"
  to="Haus des Doktors" />
 <node
  id="Stray House"
  to="Streunerhaus" />
 <node
  id="Shattered Suburbs"
  to="Zerschlagener Vorort" />
 <node
  id="Lost Forest"
  to="Verschollener Forst" />
 <node
  id="Apex Gasoline"
  to="Apex-Tankstelle" />
 <node
  id="Basin of Solitude"
  to="Senke der Einsamkeit" />
 <node
  id="Cavern of Wishes"
  to="Höhle der Wünsche" />
 <node
  id="St. Joseph's Hospital"
  to="St. Joseph-Krankenhaus" />

 <!-- Point of Interest Types -->
 <node
  id="Energy Relay"
  to="Energierelais" />
 <node
  id="Stash"
  to="Versteck" />
 <node
  id="Mana Chamber"
  to="Manakammer" />
 <node
  id="Signal Source"
  to="Signalquelle" />

 <!-- Materials -->
 <node
  id="Lobster"
  to="Hummer" />
 <node
  id="A clawed crustacean living in the water. Highly prized as seafood as the hardened shell conceals delicious meat."
  to="Ein Krustentier mit Scheren, das im Wasser lebt. Eine teure Meeresfrüchte-Spezialität, denn im Inneren der harten Schale versteckt sich köstliches Fleisch." />

 <!-- Actor Types -->
 <node
  id="The Deceiving Doctor"
  to="Der täuschende Doktor" />
 <node
  id="Inhabiting the plains of the Underworld, the ghostly and intangible Mana Spirit can catch its prey in the blink of an eye."
  to="Auf den Ebenen der Unterwelt kann ein geisterhafter, nicht greifbarer Manageist seine Beute innerhalb eines Lidschlags erlegen." />
 <node
  id="Infused Ex Wolf"
  to="Getränkter Ex-Wolf" />
 <node
  id="Ex Human Male Mana Melee"
  to="Nicht-mehr-menschlicher Mana-Nahkämpfer" />
 <node
  id="Infused Ex Human Chaser"
  to="Getränkter nicht-mehr-menschlicher Hetzer" />
 <node
  id="Infused Ex Human Puker"
  to="Getränkter nicht-mehr-menschlicher Spucker" />
 <node
  id="Infused Ex Human Stalker"
  to="Getränkter nicht-mehr-menschlicher Stalker" />
 <node
  id="Mana Spirit"
  to="Manageist" />
 <!-- actors/interactives/mana-chamber.xml -->
 <node
  id="It has some instructions written on it.."
  to="Da stehen Anweisungen drauf." />
 <node
  id="I think it can help me fight the enemies and acquire materials in this area."
  to="Ich glaube, das hilft mir, die Gegner in dieser Gegend zu besiegen und Material zu finden." />
 <node
  id="Automation Console"
  to="Automationskonsole" />
 <node
  id="Contains knowledge on how different things are built. Gain more loot in the tower area it is built in."
  to="Enthält das Wissen, wie man verschiedene Sachen baut. Erhalte mehr Beute in dem Turm-Empfangsbereich, in dem sie gebaut wurde." />
 <node
  id="Chemistry Set"
  to="Chemiebaukasten" />
 <node
  id="Speeds up plant growth time in the tower area it is built in."
  to="Beschleunigt das Wachstum von Pflanzen in dem Turm-Empfangsbereich, in dem er gebaut wurde." />
 <node
  id="Feeding Through"
  to="Futtertrog" />
 <node
  id="Lead animals to the through to give them a home."
  to="Führe Tiere zum Futtertrog, um ihnen ein Zuhause zu geben." />
 <node
  id="Fireplace"
  to="Feuerstelle" />
 <node
  id="Rest at the fireplace to heal, level up and to craft."
  to="Raste an einer Feuerstelle, um dich zu heilen, ein Level aufzusteigen und etwas herzustellen." />
 <node
  id="Fuel Canister"
  to="Treibstoffkanister" />
 <node
  id="Plant Bed"
  to="Beet" />
 <node
  id="Plants can be grown on the plant bed."
  to="In einem Beet kann man Pflanzen züchten." />
 <node
  id="1x1 Brick Platform"
  to="1x1-Ziegelplatte" />
 <node
  id="2x2 Brick Platform"
  to="2x2-Ziegelplatte" />
 <node
  id="3x3 Brick Platform"
  to="3x3-Ziegelplatte" />
 <node
  id="Transformer"
  to="Transformator" />
 <node
  id="Refining structures are more efficient in the tower area the transformer is built in."
  to="Die Verbesserung von Gebäuden ist in dem Turm-Empfangsbereich, in dem der Transformator gebaut wurde, effizienter." />
 <node
  id="Seed Cart"
  to="Saatwagen" />
 <node
  id="Planting of seeds is faster in the tower area the seed cart is built in."
  to="Das Auspflanzen von Samen gelingt in dem Turm-Empfangsbereich, in dem der Saatwagen gebaut wurde, schneller." />
 <node
  id="Materials can be deposited to and withdrawn from the storage box."
  to="Materialien können in der Aufbewahrungskiste eingelagert oder daraus entnommen werden." />
 <!-- actors/interactives/energy-relay.xml -->
 <node
  id="It's some kind of an old antenna? It's radiating energy!"
  to="Das ist eine Art alte Antenne, oder? Sie strahlt Energie ab!" />
 <node
  id="Not sure what to do with this yet. I should [GREEN]Investigate[WHITE] the [LOCATION=DLC1_TOWN_RELAY]."
  to="Ich bin mir noch nicht sicher, was ich damit anfangen soll. Ich sollte den [ORANGE]Stadt-Außenposten[WHITE] [GREEN]untersuchen[WHITE]." />
 <node
  id="I should test [GREEN]Overloading[WHITE] the [LOCATION=DLC1_TOWN_RELAY] relay first."
  to="Ich sollte erst versuchen, ob ich das [ORANGE]Stadtrelais[WHITE] [GREEN]überladen[WHITE] kann." />
 <node
  id="Not sure what to do with this yet. I should go to the [ORANGE]Signal Source[WHITE]."
  to="Ich bin mir noch nicht sicher, was ich damit anfangen soll. Ich sollte mich zur [ORANGE]Signalquelle[WHITE] begeben." />
 <node
  id="Hold to Overload"
  to=" Gedrückt halten zum Überladen" />
 <!-- actors/interactives/energy-relay.xml -->
 <node
  id="That does it. [GREEN]Couple[WHITE] more to go."
  to="Das sollte reichen. Nur noch ein [GREEN]paar mehr[WHITE]." />
 <node
  id="How is it that these things are still operational after all this time? [EMOJI=thinking face]"
  to="Wie können diese Dinger nach der ganzen Zeit noch funktionieren? [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="Another [GREEN]Energy Relay[WHITE] deactivated. No more relaying for you."
  to="Noch ein [GREEN]Energierelais[WHITE] deaktiviert. Deine Zeit als Relais ist vorbei." />
 <node
  id="Only one more left!"
  to="Nur noch eins übrig!" />
 <node
  id="Why didn't the they do this themselves? [EMOJI=thinking face]"
  to="Wieso haben die das nicht selbst gemacht? [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="That's the last [GREEN]Energy Relay[WHITE] [EMOJI=victory hand] Now back to the see what the Signal is about!"
  to="Das ist das letzte [GREEN]Energierelais[WHITE] [EMOJI=victory hand] Dann schauen wir mal, was das Signal jetzt sagt." />
 <node
  id="Scan For Anomalies"
  to="Scanne nach Anomalien" />
 <!-- actors/interactives/link-tower.xml -->
 <node
  id="Anomalous Signal found."
  to="Anormales Signal gefunden." />
 <node
  id="I should go to see what the signal is."
  to="Ich sollte überprüfen gehen, was das Signal jetzt sagt." />
 <node
  id="Create lumber and wood products out of scrap wood."
  to="Verwandle morsches Holz in Bauholz und Holzprodukte." />
 <node
  id="Crafted items can be upgraded on the workbench without resting at a campfire."
  to="Selbst hergestellte Gegenstände können an der Werkbank verbessert werden, ohne dass man an einem Lagerfeuer rasten muss." />
 <node
  id="Ring"
  to="Ring" />
 <node
  id="Oval Picture Frame"
  to="Ovaler Bilderrahmen" />
 <node
  id="Rectangular Picture Frame"
  to="Rechteckiger Bilderrahmen" />
 <node
  id="Square Picture Frame"
  to="Quadratischer Bilderrahmen" />
 <node
  id="Cook food recipes on the stove."
  to="Koche nach Rezepten auf dem Herd." />

 <!-- Stage 'stages/island/index.xml -->

 <!-- ACTOR pos=(80054,32670,0) type='actors/interactives/tutorial-trigger.xml' -->
 <node
  id="Tap the [GREEN]CROWBAR[WHITE] icon to strike and destroy objects."
  to="Tippe das [GREEN]BRECHSTANGEN[WHITE]-Symbol an, um etwas zu zerschlagen." />

 <!-- Stage 'stages/dlc1/index.xml -->

 <!-- ACTOR pos=(39144,5806,-120) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="Not safe any more! Stay away!"
  to="Nicht mehr sicher! Nicht näher kommen!" />

 <!-- ACTOR pos=(38760,5580,-120) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="Private property\nIVORY MOUNTAIN Co.\nNo Trespassing"
  to="Privatgrundstück\nELFENBEINBERG GMBH\nDurchgang verboten" />

 <!-- ACTOR pos=(39360,5340,-180) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"Schedule for electricity transfer tests.\""
  to="\"Zeitplan für Stromübertragungs-Tests.\"" />

 <!-- ACTOR pos=(41461,7187,-180) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="\"Half of our people are already gone. We must destroy the devices or we all will perish!.\""
  to="\"Die Hälfte unserer Leute ist schon weg. Wir müssen die Geräte zerstören, oder wir werden alle draufgehen!\"" />

 <!-- ACTOR pos=(40248,7572,-279) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="\"Dear Diary, Life is tasty.\""
  to="\"Hallo, Tagebuch. Das Leben ist lecker.\"" />

 <!-- ACTOR pos=(35890,12483,-240) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="DANGER\nRisk of Death!"
  to="VORSICHT\nLebensgefahr!" />

 <!-- ACTOR pos=(36792,13174,-263) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="Hazardous environment ahead!"
  to="Gefährliches Terrain voraus!" />

 <!-- ACTOR pos=(37013,13176,-258) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="Do not go past the doors without permission!"
  to="Gehen Sie niemals ohne Erlaubnis durch diese Türen!" />

 <!-- ACTOR pos=(30482,14371,229) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="I almost blasted myself into smithereens moving these darned barrels. Someone else can do it. I quit!"
  to="Ich habe mich fast in tausend Teilchen zerlegen lassen, als ich mit diesen verdammten Fässern hantiert habe. Das kann gerne jemand anders machen. Ich bin raus!" />

 <!-- ACTOR pos=(34740,14040,-240) type='actors/objects/roadsign-wooden-1-way.xml' -->
 <node
  id="[EMOJI=left arrow]Train Station"
  to="[EMOJI=left arrow]Bahnhof" />

 <!-- ACTOR pos=(35910,13248,-240) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="TOXIC GASES\nDo not approach!"
  to="GIFTIGE GASE\nAbstand halten!" />

 <!-- MARKER pos=(36867,13722,-256) type='RADIATION' -->
 <!-- scripts/markers/radiation.nut -->
 <node
  id="The strange radiation is gone."
  to="Die merkwürdige Strahlung ist weg." />
 <node
  id="Here goes nothing."
  to="Das wird doch nie was!" />

 <!-- ACTOR pos=(36660,13410,-360) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"Card game night with the town station workers this Friday.\""
  to="\"Diesen Freitag: Kartenspielabend mit den Mitarbeitern des Stadt-Außenpostens.\"" />

 <!-- ACTOR pos=(33457,14423,-352) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="\"The device's healing powers gives you the vitality of a young man! We must get closer to them.\""
  to="\"Die Heilungsfähigkeiten des Geräts verleihen einem die Vitalität eines jungen Menschen! Wir müssen näher ran kommen!\"" />

 <!-- MARKER pos=(35429,15254,-241) -->
 <node
  id="Now that's a big drop. I should find another route to the other side."
  to="Da geht es aber ziemlich tief runter. Ich sollte mir einen anderen Weg da rüber suchen." />

 <!-- ACTOR pos=(35820,14838,-420) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Product ideas for mana?\nGasoline replacement\nJewelry for dames\nFancy warmer for your flippers\nWireless electricity\nInvigorating medicine products"
  to="Produktideen für Mana?\nErsatz für Benzin\nModeschmuck\nSchicke Fingerwärmer\nDrahtlose Stromübertragung\nBelebende Arzneiprodukte" />

 <!-- MARKER id='quest_link_tower_remark' pos=(36420,14730,-420) -->
 <node
  id="Another Link Tower. The rusty thing looks ancient.  [EMOJI=face with raised eyebrow]"
  to="Ein weiterer Verbindungsturm. Dieses verrostete Teil sieht wirklich alt aus. [EMOJI=face with raised eyebrow]" />
 <node
  id="It's powered down. I hope I don't cut myself on it. [EMOJI=grimacing face]"
  to="Er ist runtergefahren. Ich hoffe bloß, ich schneide mich daran nicht. [EMOJI=grimacing face]" />

 <!-- ACTOR pos=(36712,14930,-420) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="The potential is limitless! We must get this stuff patented."
  to="Das Potenzial ist grenzenlos! Wir müssen uns das Zeug patentieren lassen!" />

 <!-- ACTOR pos=(36620,14540,-459) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"The nicked Crown Tower works good enough as a test bench. I hope they don't come looking for it. \""
  to="\"Der geklaute Kronenturm eignet sich gut genug für einen Test. Ich hoffe, die kommen nicht danach suchen.\"" />

 <!-- ACTOR pos=(36349,15314,-467) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"If you don't come up with new product ideas soon, the company will go under!\""
  to="\"Wenn ihr nicht bald mit ein paar neuen Ideen rüberkommt, geht diese Firma den Bach runter!\"" />

 <!-- ACTOR pos=(25747,16020,-480) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="100% pure SNORT brand gasoline [EMOJI=fuel pump]\nYou can tell by the smell that it's good!"
  to="100 % reinstes Markenbenzin [EMOJI=fuel pump]\nMan kann förmlich riechen, wie gut es ist!" />

 <!-- ACTOR pos=(25374,16255,-540) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="MENU\nOnion Broth\nShrimp Cakes\nFish Soup"
  to="MENÜ\nZwiebelbrühe\nGarnelenkekse\nFischsuppe" />

 <!-- ACTOR pos=(33215,15937,-240) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="''Continue exploring further from the town limits. Still dangerous to move around. Fortifying the entrances should be a priority.''"
  to="''Erforsche die Gegend weiter von der Stadtgrenze entfernt. Immer noch gefährlich, sich da rumzutreiben. Die Eingänge zu befestigen sollte oberste Priorität haben.''" />

 <!-- ACTOR pos=(34587,16440,-300) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Gunn's General Store. Open at all hours."
  to="Gunns Gemischtwarenladen. Rund um die Uhr geöffnet." />

 <!-- ACTOR pos=(33878,16199,-238) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Bernard's premium Headstones and Memorabilia"
  to="Bernards hochwertige Grabsteine und Erinnerungsstücke" />

 <!-- ACTOR pos=(21826,17117,-45) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="\"The raft idea is foolhardy. Where do they think they are going to go? So wasteful and I can't stop them.\""
  to="\"Diese Idee mit dem Floß ist leichtsinnig. Was glauben die denn, wo sie damit hinkommen? Was für eine Verschwendung! Und ich kann sie nicht aufhalten.\"" />

 <!-- ACTOR pos=(31143,17707,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="If the bridge is up, use the path marked with [GREEN]Green Mana[WHITE]."
  to="Wenn die Brücke oben ist, folge dem Weg, der mit [GREEN]Grünem Mana[WHITE] markiert ist." />

 <!-- ACTOR pos=(33930,17460,-240) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="''Are we alive? Do we even exist anymore?''"
  to="''Leben wir noch? Gibt es uns überhaupt noch?''" />

 <!-- ACTOR pos=(34464,17458,-240) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="\"Folks at the radio station say that they heard voices from their receivers until the power levels to went too low.\""
  to="\"Die Leute im Sender meinten, sie hätten Stimmen auf ihren Empfangsgeräten gehört, bis die Batterien zu schwach wurden.\"" />

 <!-- ACTOR pos=(35826,17078,-300) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="The Radio Royale. Island States' official radio station"
  to="Das Königliche Radio. Offizieller Radiosender des Inselstaats" />

 <!-- ACTOR pos=(35356,17326,-345) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="\"There are at least two other devices, maybe even four. We should be able to map the locations soon enough.\""
  to="\"Es gibt mindestens noch zwei weitere Geräte, vielleicht sogar vier. Wir sollten ihre Positionen schon bald ausfindig machen.\"" />

 <!-- ACTOR pos=(37465,17943,-240) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"The idea about using specific radio resonance to make the crystals weaker was brilliant.\""
  to="\"Die Idee, eine spezifische Funkresonanz zu verwenden, um die Kristalle zu schwächen, war brillant.\"" />

 <!-- ACTOR id='ENERGY_RELAY_TOWN' pos=(33239,18907,-300) type='actors/interactives/energy-relay.xml' -->
 <!-- actors/interactives/energy-relay.xml -->
 <node
  id="Tuning..."
  to="Sendereinstellung ..." />
 <node
  id="The signal is back! It's weak though."
  to="Das Signal ist wieder da! Aber es ist sehr schwach." />
 <node
  id="I should go to check that signal at some point."
  to="Ich sollte irgendwann mal dieses Signal überprüfen." />

 <!-- ACTOR pos=(33060,18990,-300) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"Wireless transport of matter? Tesla himself wanted nothing to do with this. Not after the incident.\""
  to="\"Drahtloser Materietransport? Tesla selbst wollte damit nichts zu tun haben. Nicht nach diesem Zwischenfall.\"" />

 <!-- ACTOR id='collector_relay_board' pos=(32761,19053,-300) type='actors/objects/lab-blackboard-standing.xml' -->
 <node
  id="\"The known locations of the [ORANGE]Energy Relays[WHITE]\""
  to="\"Die bekannten Positionen der [ORANGE]Energierelais[WHITE]\"" />
 <node
  id="\" Mapped using the radio equipment at the station. Thanks guys! \""
  to="\"Geortet mit der Funkausrüstung des Senders. Danke, Leute!\"" />
 <node
  id="It's a map. I think I can figure this out."
  to="Das ist ein Plan. Ich glaube, daraus kann ich schlau werden." />

 <!-- ACTOR pos=(36753,19110,-285) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="\"The artificial reproductions lack all the qualities of the natural mana crystals.\""
  to="\"Den künstlichen Reproduktionen mangelt es an allen Qualitäten der natürlichen Manakristalle.\"" />

 <!-- ACTOR pos=(36883,18867,-234) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"Part of the structure seems to be completely unobservable.\""
  to="\"Ein Teil des Aufbaus scheint völlig uneinsehbar zu sein.\"" />

 <!-- ACTOR pos=(37620,18060,-240) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"Was this place always here or was it created with the event?\""
  to="\"War dieser Ort schon immer hier, oder ist er bei dem Ereignis entstanden?\"" />

 <!-- MARKER pos=(33235,19201,-296) -->
 <node
  id="I guess I'm not welcome there."
  to="Ich nehme an, ich bin da nicht willkommen." />

 <!-- ACTOR id='collector_relay_message' pos=(32734,19276,-347) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"I do think that the plan to destroy them all is lunacy!.\""
  to="\"Ich halte den Plan, sie alle zu zerstören, für reinen Wahnsinn!\"" />
 <node
  id="\" The Energy Relays can be [GREEN]Overloaded[WHITE] and that should take care of them. \""
  to="\"Die Energierelais lassen sich [GREEN]überladen[WHITE]. Das sollte sie außer Gefecht setzen.\"" />
 <node
  id="\" But it should theoretically stop all of the harmful effects.\""
  to="\"Aber es sollte theoretisch alle schädlichen Auswirkungen beenden.\"" />
 <node
  id="Destroying the relays sounds like a good plan. I don't get why they are so against it."
  to="Die Relais zu zerstören klingt wie ein vernünftiger Plan. Ich verstehe nicht, wieso sie sich so sehr dagegen sträuben." />

 <!-- ACTOR pos=(32078,21329,-109) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="\"We still have some electricity coming from somewhere. It shouldn't be possible.\""
  to="\"Wir haben immer noch Strom von irgendwo her. Das sollte eigentlich unmöglich sein.\"" />

 <!-- ACTOR pos=(32666,21446,15) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="24/7 Parking"
  to="Parken rund um die Uhr" />

 <!-- ACTOR pos=(25615,24853,-110) type='actors/objects/spirit-campfire.xml' -->
 <node
  id="Underworld Entrance Campfire"
  to="Lagerfeuer am Eingang zur Unterwelt" />

 <!-- ACTOR id='audio_log_UNDERWORLD_ENTRANCE' pos=(26140,24671,-165) type='actors/interactives/tape-recorder.xml' -->
 <node
  id="There's people here? I wonder if they got out [EMOJI=thinking face]"
  to="Gibt es hier wirklich Leute? Ob die hier wohl rausgekommen sind? [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- MARKER id='entrance_camera_trigger' pos=(24307,25314,-120) -->
 <node
  id="What is this place? [EMOJI=flushed face]"
  to="Wo bin ich hier? [EMOJI=flushed face]" />
 <node
  id="The signal is gone. [EMOJI=face with raised eyebrow] I should look around if I can find it again. Maybe it shows up."
  to="Das Signal ist fort. [EMOJI=face with raised eyebrow] Ich sollte mich mal genauer umsehen, ob ich es wiederfinden kann. Vielleicht taucht es ja wieder auf." />

  <!-- Quests -->
 <!-- quests/dlc_1_main.nut -->
 <node
  id="Call of the Mana"
  to="Lockruf des Manas" />
 <node
  id="You suddenly get the feeling that you should go somewhere. As if some force is pulling you towards it. Find out what is causing it."
  to="Du hast ganz plötzlich das Gefühl, dass du dringend irgendwo hingehen solltest. So, als würde dich eine Kraft irgendwie dort hin ziehen. Finde heraus, was der Grund dafür ist." />
 <node
  id="Go through the doorway."
  to="Gehe durch den Durchgang." />
 <node
  id="Investigate the area."
  to="Untersuche den Bereich." />
 <node
  id="Follow the signal and explore the area further."
  to="Folge dem Signal und erforsche die Gegend weiter." />
 <node
  id="Investigate the [ORANGE]Town Relay[WHITE]."
  to="Untersuche das [ORANGE]Stadtrelais[WHITE]." />
 <node
  id="Energy Link Relay network needs to be shut down for the Radiation Effects to stop at the [ORANGE]Anomalous Signal Source[WHITE].."
  to="Das Netzwerk von Energie-Verbindungsrelais muss abgeschaltet werden, damit der Strahlungseffekt an der [ORANGE]Quelle des anormalen Signals[WHITE] aufhört." />
 <node
  id="[ORANGE]Old Link Tower[WHITE]."
  to="[ORANGE]Alter Verbindungsturm[WHITE]." />
 <!-- quests/mana-chamber-intro.nut -->
 <node
  id="Mana Chambers"
  to="Manakammern" />
 <node
  id="These structures look like they have been modified with some crude technology. Find out if they could be useful somehow."
  to="Diese Gebilde sehen aus, als seien sie mit irgendeiner kruden Technologie modifiziert worden. Finde heraus, ob man sie irgendwie gebrauchen kann." />
 <node
  id="The Mana Chambers weaken the mana affected enemies inside the chamber walls and make them drop extra materials."
  to="Die Manakammern schwächen die von Mana befallenen Gegner innerhalb ihrer Mauern und sorgen dafür, dass sie mehr Beute fallen lassen." />
 <!-- quests/spirit-trouble.nut -->
 <node
  id="Spirit trouble"
  to="Geisterärger" />
 <node
  id="Destroy 5 Mana Spirits while inside an active Mana Chamber."
  to="Vernichte fünf Manageister, während du in einer aktiven Manakammer bist." />
 <node
  id="The spirits have left. It's safer for now."
  to="Die Geister sind fort. Fürs Erste ist es jetzt sicherer." />
 <!-- quests/stashes-intro.nut -->
 <node
  id="Forgotten Stashes"
  to="Vergessene Vorräte" />
 <node
  id="The involuntary settlers have left behind Hidden stashes for supplies."
  to="Die unfreiwilligen Siedler haben Verstecke mit Vorräten hinterlassen." />
 <node
  id="There's more stashes around the world to find."
  to="Es warten überall weitere Verstecke darauf, entdeckt zu werden." />
 <!-- quests/underworld-audio-logs.nut -->
 <node
  id="Underworld Audio Documentaries"
  to="Unterwelt-Audiodokumentationen" />
 <node
  id="There are several audio documentaries scattered around. Listen to them all."
  to="Es gibt mehrere verstreute Audiodokumentationen. Höre sie dir alle an." />
 <node
  id="The documentaries provide some answers but there's still much to be learned."
  to="Die Dokumentationen enthalten viele Antworten, doch es bleibt immer noch eine Menge herauszufinden." />
 <!-- quests/construction-work.nut -->
 <node
  id="Construction Work"
  to="Bauarbeiten" />
 <node
  id="Clear the construction area of any objects, then build and furnish yourself a modest adobe."
  to="Entferne alle Gegenstände von der Baustelle. Baue dir dann eine bescheidene Behausung und richte sie ein." />
 <node
  id="Your new dwelling is not very large, but should offer some comfort in these dark times."
  to="Deine neue Unterkunft ist nicht besonders groß, sollte aber etwas Komfort in diesen finsteren Zeiten bieten." />

 <!-- Buildables -->
 <node
  id="UTILITY"
  to="BENUTZBAR" />
 <node
  id="Steel Locker"
  to="Stahlspind" />
 <!-- End of strings in screen 'SelectActorToBuild': -->

 <!-- Keys -->
 <node
  id="Town Station Key"
  to="Schlüssel zum Stadt-Außenposten" />
 <!-- End of strings in screen 'PauseMenu': -->


 <!-- Strings in screen 'CutsceneMyth': -->
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_CATACOMBS_01.xml -->
 <node
  id="Learn the tale at the Catacombs and travel to the World Beyond."
  to="Erfahre die Geschichte in den Katakomben und reise in die Jenseitige Welt." />
 <node
  id="A Realm on the Edge of Existence, Hidden from the Radiant Sun."
  to="Ein Reich am Rande der Existenz. verborgen vor der Strahlenden Sonne." />
 <node
  id="Where the Magic of Mana rules and Life and Death are Equals."
  to="Wo die Magie des Manas herrscht und Leben und Tod gleichberechtigt sind." />
 <node
  id="There's something for everyone I guess."
  to="Es gibt für jeden etwas, schätze ich." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_CATACOMBS_02.xml -->
 <node
  id="A Realm Corrupted and Defiled by the Greediness of Mortals."
  to="Ein Reich, das durch die Gier der Sterblichen korrumpiert und verseucht wurde." />
 <node
  id="The Wellspring of Mana, now Unbound, Untethered."
  to="Der Heilebronn des Manas, jetzt ungebunden und ungezähmt." />
 <node
  id="Is this where all the Mana comes from? Someone definitely did a big blunder."
  to="Ist das die Quelle allen Manas? Irgendwer hat jedenfalls riesigen Mist gebaut." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_CATACOMBS_03.xml -->
 <node
  id="A Realm of Immeasurable Power, Bound with Existence itself."
  to="Ein Reich von unermesslicher Macht, gebunden durch die Existenz selbst." />
 <node
  id="A Key to Everlasting Life. A way to Alter the Strands of Fate."
  to="Ein Schlüssel zum Ewigen Leben. Eine Möglichkeit, die Fäden des Schicksals neu zu weben." />
 <node
  id="Who wouldn't want a piece of that?"
  to="Wer möchte da nicht sofort zugreifen?" />
 <!-- End of strings in screen 'CutsceneMyth': -->


 <!-- res://data/scripts/interactions/stone-tablet-inspect.nut -->
 <node
  id="It recites a story of some mythical world."
  to="Sie erzählt eine Geschichte aus einer mythischen Welt." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/builder.cpp -->
 <node
  id="Snap to grid"
  to="Ans Raster anpassen" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-CarriedMaterials.cpp -->
 <node
  id="Tap to drop"
  to="Antippen zum Weglegen" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/menu-tab-map.h -->
 <node
  id="Long Press"
  to="Lange drücken" />



 <node
  id="Please try again"
  to="Bitte versuch es nochmal" />
 <node
  id="Unable to purchase the item at this time."
  to="Kauf des Gegenstands derzeit nicht möglich." />
 <node
  id="[IAP] purchased."
  to="[IAP] gekauft." />
 <node
  id="Success!"
  to="Erfolg!" />
 <!-- Decal texts -->

 <!-- Modifiers -->
 <node
  id="Seed planting speed"
  to="Samen-Pflanzgeschwindigkeit" />
 <node
  id="Crossbow bolt reuse chance"
  to="Chance auf Wiederbenutzung von Armbrustbolzen" />


 <!-- Quests -->
 <!-- quests/campfire-fast-travel-intro.nut -->
 <node
  id="Fast Travel Between Campfires"
  to="Schnelle Fortbewegung zwischen Lagerfeuern" />
 <node
  id="It's possible to travel between campfires in the Underworld. Find a second campfire and use it to Fast Travel to another location."
  to="Es ist möglich, zwischen Lagerfeuern in der Unterwelt hin und her zu springen. Finde ein zweites Lagerfeuer und benutze es, um dich schnell zu einem anderen Ort zu bewegen." />
 <node
  id="The ability to travel between campfires is extremely useful. Maybe there's a way to enable it at the Island too?"
  to="Die Fähigkeit, sich schnell von einem Lagerfeuer zu einem anderen zu bewegen, ist extrem nützlich. Vielleicht gibt es einen Weg, das auch auf dieser Insel zu ermöglichen?" />
 <node
  id="[GREEN]Find[WHITE] another Campfire in the [ORANGE]Underworld[WHITE]."
  to="[GREEN]Finde[WHITE] ein weiteres Lagerfeuer in der [ORANGE]Unterwelt[WHITE]." />
 <node
  id="[ORANGE]Use the Campfire[WHITE] to [GREEN]Fast Travel[WHITE] to another Campfire."
  to="[ORANGE]Benutze das Lagerfeuer[WHITE], um dich [GREEN]schnell[WHITE] zu einem anderen Lagerfeuer zu [GREEN]bewegen[WHITE]." />
 <!-- quests/dlc_1_main.nut -->
 <node
  id="The Call of Mana"
  to="Der Lockruf des Manas" />
 <node
  id="The Call of Mana is treacherous and as a result, the world has suffered the consequences. Though new ways have been opened to explore what has been left behind."
  to="Der Lockruf des Manas ist trügerisch, und die Welt hat die Konsequenzen erlitten. Auch wenn neue Wege gefunden wurden, um zu erforschen, was davon noch übrig geblieben ist." />
 <node
  id="Find any [ORANGE]Link Tower[WHITE] to [GREEN]Scan Anomalous Signals[WHITE]."
  to="Finde einen beliebigen [ORANGE]Verbindungsturm[WHITE], um nach [GREEN]anormalen Signalen[WHITE] zu scannen." />
 <node
  id="[GREEN]Investigate[WHITE] the [ORANGE]Anomalous Signal[WHITE]."
  to="[GREEN]Untersuche[WHITE] das [ORANGE]anormale Signal[WHITE]." />
 <node
  id="[GREEN]Descend[WHITE] to the chasm at [LOCATION=CAVE_ENTRANCE] and follow the [ORANGE]Anomalous Signal[WHITE]."
  to="[GREEN]Klettere[WHITE] zu dem Abgrund beim [ORANGE]Kap der Passage[WHITE] hinab und folge dem [ORANGE]anormalen Signal[WHITE]." />
 <node
  id="Cape Pass"
  to="Kap der Passage" />
 <node
  id="Go through the [ORANGE]Gate of Mist[WHITE]."
  to="Gehe durch das [ORANGE]Nebelportal[WHITE]." />
 <node
  id="Go to the [ORANGE]Gate of Mist[WHITE] and [GREEN]Enter[WHITE] it."
  to="Gehe zum [ORANGE]Nebelportal[WHITE] und [GREEN]tritt hindurch[WHITE]." />
 <node
  id="Go deeper into the [ORANGE]Underworld[WHITE] to get the [ORANGE]Anomalous Signal[WHITE] back."
  to="Dringe tiefer in die [ORANGE]Unterwelt[WHITE] vor, bis du das [ORANGE]anormale Signal[WHITE] wieder hast." />
 <node
  id="Follow the [ORANGE]Anomalous Signal[WHITE] and explore the [ORANGE]Underworld[WHITE] further."
  to="Folge dem [ORANGE]anormalen Signal[WHITE] und erforsche die [ORANGE]Unterwelt[WHITE] weiter." />
 <node
  id="Energy Link Relay network needs to be shut down for the Radiation Effects to stop at the [ORANGE]Anomalous Signal Source[WHITE]."
  to="Das Netzwerk von Energie-Verbindungsrelais muss abgeschaltet werden, damit der Strahlungseffekt an der [ORANGE]Quelle des anormalen Signals[WHITE] aufhört." />
 <node
  id="Inspect the [ORANGE]Old Link Tower[WHITE]."
  to="Inspiziere den [ORANGE]Alten Verbindungsturm[WHITE]." />
 <node
  id="[ORANGE]Broken Old Link Tower[WHITE]."
  to="[ORANGE]Kaputter Alter Verbindungsturm[WHITE]." />
 <node
  id="[GREEN]Fix[WHITE] the Old Link Tower. ([VAR.titanium_amount]x[MATERIAL_ICON=TITANIUM] [VAR.steel_amount]x[MATERIAL_ICON=STEEL])"
  to="[GREEN]Repariere[WHITE] den Alten Verbindungsturm. ([VAR.titanium_amount]x[MATERIAL_ICON=TITANIUM] [VAR.steel_amount]x[MATERIAL_ICON=STEEL])" />
 <node
  id="[ORANGE]Old Link Tower Activation[WHITE]."
  to="[ORANGE]Aktivierung des Alten Verbindungsturms[WHITE]." />
 <node
  id="[ORANGE]Endings[WHITE]."
  to="[ORANGE]Enden[WHITE]." />
 <node
  id="Craft and Install the [GREEN]Campfire Triangulation[WHITE] transmitter to the [ORANGE]Old Link Tower[WHITE]"
  to="Baue einen [GREEN]Lagerfeuer-Triangulationssender[WHITE] und installiere ihn im [ORANGE]Alten Verbindungsturm[WHITE]" />
 <node
  id="Investigate the [LOCATION=DLC1_SIGNAL_SOURCE] building."
  to="Untersuche das Gebäude der [ORANGE]Elfenbeinberg GmbH[WHITE]." />
 <node
  id="Go through the [ORANGE]Gate of Mist[WHITE] at the Island in the End."
  to="Gehe durch das [ORANGE]Nebelportal[WHITE] auf der Insel am Ende." />
 <node
  id="[GREEN]Enter[WHITE] the Gate of Mist at the [ORANGE]Island in the End[WHITE]."
  to="[GREEN]Tritt durch[WHITE] das Nebelportal auf der [ORANGE]Insel am Ende[WHITE]." />
 <!-- quests/mana-chamber-intro.nut -->
 <node
  id="The Mana Chambers can weaken the affected enemies inside the chamber walls and make them drop extra materials."
  to="Die Manakammern können die von Mana befallenen Gegner innerhalb ihrer Mauern schwächen und dafür sorgen, dass sie mehr Beute fallen lassen." />
 <node
  id="[GREEN]Inspect[WHITE] the strange crystal contraption"
  to="[GREEN]Inspiziere[WHITE] das merkwürdige Kristallgerät." />
 <node
  id="Kill [VAR.required_amount] Mana Infused enemies inside active Mana Chamber walls."
  to="Erledige [VAR.required_amount] managetränkte Gegner in aktiven Manakammern." />
 <!-- quests/mana-infused-enemies.nut -->
 <node
  id="Blowing a Fuse"
  to="Sicherung rausnehmen" />
 <node
  id="Some enemies in the [ORANGE]Underworld[WHITE] are Infused with Mana that needs to be broken off before the enemy can be damaged."
  to="Einige Gegner in der [ORANGE]Unterwelt[WHITE] sind mit Mana getränkt, dass man erst beseitigen muss, bevor man den Gegnern selbst Schaden zufügen kann." />
 <node
  id="Mana makes the infused enemies tougher and impervious to slashing weapons, but clever use of the other tools available should take care of them."
  to="Mana macht die getränkten Gegner robuster und unverwundbar durch Klingen. Doch dir stehen ja noch andere Waffen zur Verfügung." />
 <node
  id="Use a [GREEN]Blunt[WHITE], [GREEN]Ranged[WHITE] or [GREEN]Explosive[WHITE] weapon to kill [VAR.required_amount] Mana Infused enemies."
  to="Benutze eine [GREEN]stumpfe[WHITE] Waffe, eine [GREEN]Fernwaffe[WHITE] oder [GREEN]Sprengstoff[WHITE], um [VAR.required_amount] managetränkte Gegner zu töten." />
 <!-- quests/spirit-trouble.nut -->
 <node
  id="Spirit Trouble"
  to="Geisterärger" />
 <node
  id="Destroy 6 Mana Spirits while inside an active Mana Chamber."
  to="Vernichte sechs Manageister, während du in einer aktiven Manakammer bist." />
 <node
  id="The mana spirits are gone for now. But what they are is still a mystery."
  to="Die Manageister sind für den Moment verschwunden. Aber was sie wirklich sind, bleibt ein Rätsel." />
 <node
  id="Destroy [VAR.required_amount] Mana Spirits in active Mana Chamber"
  to="Zerstöre [VAR.required_amount] Manageister in einer aktiven Manakammer" />
 <!-- quests/underworld-audio-logs.nut -->
 <node
  id="There are several audio documentaries scattered around. Listen to all of them."
  to="Es gibt mehrere verstreute Audiodokumentationen. Hör sie dir alle an." />
 <node
  id="The documents lifted the veil on a lost community that survived in very unusual circumstances."
  to="Die Dokumente haben den Schleier über einer verschollenen Gemeinschaft gelüftet, die unter sehr ungewöhnlichen Umständen überlebt hat." />
 <!-- quests/construction-work.nut -->
 <node
  id="You have located an idyllic meadow that was once meant for a construction project of some sort. Perhaps you could utilize the empty space in setting up a project of your own?"
  to="Du hast eine idyllische Lichtung entdeckt, die mal als Bauplatz für irgendein Bauprojekt gedacht war. Vielleicht könntest du das freie Grundstück ja für ein eigenes Projekt nutzen?" />
 <node
  id="While your new adobe might not be the largest one or the fanciest one, it does offer a solid starting point from which to expand in the future."
  to="Auch wenn dein neues Zuhause weder das größte noch das schickste Gebäude ist, bietet es doch eine solide Basis, auf der du weiter aufbauen kannst." />
 <node
  id="Build a [GREEN]3x3 Concrete Platform[WHITE]."
  to="Baue ein [GREEN]3x3-Betonfundament[WHITE]." />
 <node
  id="Build [GREEN]Concrete Stairs[WHITE]"
  to="Baue eine [GREEN]Betontreppe[WHITE]." />
 <node
  id="Build [GREEN]Metal Frame Bed[WHITE]."
  to="Baue ein [GREEN]Bett mit Metallrahmen[WHITE]." />
 <node
  id="Invent [GREEN]Basic Decoratives Pack[WHITE]."
  to="Erfinde das [GREEN]Einfache Deko-Paket[WHITE]." />
 <node
  id="Build [GREEN]any[WHITE] decoratives."
  to="Baue eine [GREEN]beliebige[WHITE] Dekoration." />
 <node
  id="Build a [GREEN]Wooden Door[WHITE]."
  to="Baue eine [GREEN]Holztüre[WHITE]." />

 <!-- Strings in UI file 'ui/PurchaseInProgress.xml': -->
 <node
  id="Please wait..."
  to="Bitte warten ..." />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/PurchaseInProgress.xml': -->

 <node
  id="Press [BUTTON] to cancel."
  to="Drücke [BUTTON] zum Abbrechen." />
 <node
  id="Press a button for:"
  to="Drücke einen Button für:" />
 <!-- Indicator of which resolution in a list is currently in use -->

 <!-- Strings in UI file 'ui/PointOfInterestInfo.xml': -->
 <node
  id="Fast Travel"
  to=" Schnelle Fortbewegung" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/PointOfInterestInfo.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/PauseMenu.xml': -->
 <node
  id="Website"
  to="Webseite" />
 <node
  id="Underworld:"
  to="Unterwelt:" />
 <node
  id="Hidden Archipelago:"
  to="Verborgenes Archipel:" />
 <node
  id="EXPANSION #1"
  to="1. ERWEITERUNG" />
 <node
  id="WISHLIST NOW!"
  to="JETZT AUF DIE WUNSCHLISTE SETZEN!" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/PauseMenu.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/Craft.xml': -->
 <node
  id="Hold to Craft"
  to="Gedrückt halten zum Herstellen" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/Craft.xml': -->

 <node
  id="EXPANSION"
  to="ERWEITERUNG" />
 <node
  id="Recommended XP Level"
  to="Empfohlene EP-Stufe" />

 <!-- Strings in UI file 'ui/UpsellDLC1.xml': -->
 <node
  id="Ready to discover the secrets of the Ivory Mountain Co.?"
  to="Bist du bereit, die Geheimnisse der Elfenbeinberg GmbH zu lüften?" />
 <node
  id="Buy now"
  to="Jetzt kaufen" />
 <node
  id="More info"
  to="Mehr Info" />  
 <node
  id="Maybe later"
  to="Vielleicht später" />
 <node
  id="Restore Purchases"
  to="Käufe wiederherstellen" />
 <node
  id="Unlock Fast Travel between Campfires."
  to="Schalte die Schnelle Fortbewegung zwischen Lagerfeuern frei." />
 <node
  id="New building blocks for your Builder's Kit."
  to="Neue Bausteine für dein Bauwerkzeug." />
 <node
  id="New outfit, headgear, farmable, and recipes to cook!"
  to="Neues Outfit, neue Kopfbedeckung und anbaubare Gemüse, neue Kochrezepte!" />
 <node
  id="Craft weapons such as the Crossbow and Shotgun"
  to="Stelle Waffen wie die Armbrust und die Schrotflinte her." />
 <node
  id="Explore a new open world map with new quests, enemies, and puzzles!"
  to="Erforsche eine neue Offene Welt mit neuen Quests, Gegnern und Rätseln!" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/UpsellDLC1.xml': -->


 <!-- Join Our Server on Discord button in MainMenu (where visible) -->
 <node
  id="Join Our Server on"
  to="Tritt unseren Servern bei auf" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/MainMenu.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/Credits.xml': -->
 <node
  id="Uses the following technologies across platforms"
  to="Benutzt die folgenden Technologien auf den verschiedenen Plattformen" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/Credits.xml': -->


 <!-- Controller buttons -->
 <node
  id="Build Mode"
  to="Baumodus" />


 <!-- Items without recipes -->
 <node
  id="Fedora"
  to="Fedora" />
 <node
  id="A stylish and slick hat made out of felt."
  to="Ein modischer und eleganter Hut aus Filz." />
 <node
  id="Pinstripe Suit"
  to="Nadelstreifenanzug" />
 <node
  id="Elegant and stunning suit for every occasion."
  to="Elegant und atemberaubend bei jeder Gelegenheit." />
 <node
  id="Electric Grenade"
  to="Elektrische Granate" />
 <node
  id="Home Portal"
  to="Heimportal" />
 <node
  id="Transports the user to home and back again."
  to="Transportiert den Benutzer nach Hause und wieder zurück." />
 <node
  id="Teleport to home."
  to="Teleport nach Hause." />
 <node
  id="Plant a seed on a 3x3 area."
  to="Pflanze einen Samen auf einem 3x3-Bereich ein." />
 <node
  id="Wrench"
  to="Schraubenschlüssel" />
 <node
  id="Tool originally used for applying torque to objects like nuts and bolts. Great for smashing things apart."
  to="Ursprünglich als Werkzeug gedacht, um Schrauben und Mutter zu drehen. Toll geeignet, um Sachen zu zerschlagen." />
 <node
  id="Thimble"
  to="Fingerhut" />
 <node
  id="A tiny cup that protects from being pricked or poked by sharp objects."
  to="Ein winziges Becherchen, das Finger davor beschützt, von spitzen Gegenständen gestochen zu werden." />

 <!-- Recipes -->
 <node
  id="Shows buried treasures, stashes, and other hidden treasures on map when you're close enough."
  to="Zeigt vergrabene Wertsachen, Verstecke und andere verborgene Schätze auf der Landkarte, wenn du dicht genug dran bist." />
 <node
  id="Ranger"
  to="Ranger" />
 <node
  id="Brick Walls"
  to="Ziegelmauern" />
 <node
  id="Sturdy and elegant brick walls offer added value for an enterprising homeowner."
  to="Stabile, gut aussehende Ziegelmauern verleihen dem anspruchsvollen Zuhause zusätzliches Flair." />
 <node
  id="Concrete Platforms"
  to="Betonfundamente" />
 <node
  id="Heavyset concrete platforms of different sizes to implement advanced floorplans."
  to="Massive Betonplattformen in verschiedenen Größen, die fortgeschrittene Raumplanung ermöglichen." />
 <node
  id="Kitchen Furnishings"
  to="Küchenmöbel" />
 <node
  id="A sink and a set of cabinets to form the heart of the kitchen."
  to="Eine Spüle und diverse Schränke, die das Herz jeder Küche bilden." />
 <node
  id="Basic Decoratives"
  to="Einfache Deko" />
 <node
  id="Few smaller decorative objects to spruce up your home."
  to="Ein paar kleinere dekorative Objekte, mit denen man sein Heim verschönern kann." />
 <node
  id="Kitchen Appliances"
  to="Küchengeräte" />
 <node
  id="Assortment of household appliances to really bring the kitchen alive."
  to="Ein Sortiment verschiedener Haushalts-Utensilien, die eine Küche erst richtig zum Leben erwecken." />
 <node
  id="Toilet Furnishings"
  to="Toiletteneinrichtung" />
 <node
  id="Set of smooth ceramic furnishings to create a truly chic bathroom."
  to="Eine Handvoll glatter Keramikobjekte, die Bad und WC praktisch und schick machen." />
 <node
  id="Living Room Furniture"
  to="Wohnzimmermöbel" />
 <node
  id="Colorful and comfortable furniture bring about a relaxing atmosphere."
  to="Farbenfrohe und bequeme Möbel erschaffen eine entspannende Atmosphäre." />
 <node
  id="Living Room Decorations"
  to="Wohnzimmer-Dekoration" />
 <node
  id="Devices and doodads that elevate the living room into a sanctuary for the soul."
  to="Geräte und Schnickschnack, die ein schlichtes Wohnzimmer in einen Tempel für die Seele verwandeln." />
 <node
  id="Bedroom Furnishings"
  to="Schlafzimmermobiliar" />
 <node
  id="Bouncy beds and strong angular storage spaces to guarantee a peaceful slumber."
  to="Einladende Betten und geräumige Aufbewahrungsmöglichkeiten garantieren einen friedlichen Schlaf." />
 <node
  id="Workshop Furnishings"
  to="Werkstatteinrichtung" />
 <node
  id="DIY stations to bring about a degree of self sufficiency."
  to="Heimwerkerausrüstung, die nach dem Motto ''Selbst ist der Mann'' ein gewisses Maß an Unabhängigkeit bietet." />
 <node
  id="Greenhouse Essentials"
  to="Gewächshaus-Grundausstattung" />
 <node
  id="A set of glass walls and a planter for crop cultivation indoors."
  to="Ein paar Glaswände und ein Blumenkasten, um in geschützter Umgebung Pflanzen heranzuziehen." />
 <node
  id="1930s Furniture"
  to="Möbel aus den 1930ern" />
 <node
  id="Antique furniture for people with a refined taste."
  to="Antike Möbel für Menschen mit erlesenem Geschmack." />
 <node
  id="Kimchi"
  to="Kimchi" />
 <node
  id="A spicy dish made of salted and fermented vegetables, rich in dietary fiber."
  to="Ein würziges Gericht aus gesalzenem und fermentierten Gemüse, das viele Ballaststoffe enthält." />


 <!-- Location names in stages/dlc1/locations.xml -->
 <node
  id="Doc's House"
  to="Haus des Doktors" />
 <node
  id="The Radio Royale"
  to="Das Königliche Radio" />
 <node
  id="Farm of Desolation"
  to="Hof der Verzweiflung" />
 <node
  id="Safe Haven"
  to="Sichere Zuflucht" />
 <node
  id="Underworld Entryway"
  to="Eingang zur Unterwelt" />
 <node
  id="Passage Valley"
  to="Durchgangstal" />
 <node
  id="Overrun Barricades"
  to="Überrannte Barrikaden" />
 <node
  id="Familiar House"
  to="Vertrautes Haus" />
 <node
  id="Derelict Outpost"
  to="Baufälliger Außenposten" />
 <node
  id="Hanging Wreck"
  to="Hängendes Wrack" />
 <node
  id="Busy Hideout"
  to="Belebtes Versteck" />
 <node
  id="Hidden Workshop"
  to="Versteckte Werkstatt" />
 <node
  id="Island in the End"
  to="Insel am Ende" />

 <!-- Location names in stages/island/locations.xml -->
 <node
  id="Tabula Rasa"
  to="Tabula Rasa" />

 <!-- Location names in stages/special/catacombs-1.locations.xml -->
 <node
  id="The Catacombs"
  to="Die Katakomben" />

 <!-- Point of Interest Types -->
 <node
  id="Anomalous Signal"
  to="Anormales Signal" />

 <!-- Materials -->
 <node
  id="Banana"
  to="Banane" />
 <node
  id="An elongated fruit with a distinct shape used in a variety of cooking recipes. Found in warm areas."
  to="Eine längliche Frucht mit unverwechselbarem Aussehen, die in vielen Kochrezepten Verwendung findet. Wird meist in warmen Gegenden vorgefunden." />

 <!-- Actor Types -->
 <node
  id="Boss Keeper"
  to="Bosswächter" />
 <node
  id="The Slick Swindler"
  to="Aalglatter Schwindler" />
 <node
  id="Infused Ex Human Male Melee"
  to="Getränkter nicht-mehr-menschlicher Nahkämpfer" />
 <!-- actors/interactives/mana-chamber.xml -->
 <node
  id="It has some instructions written on it."
  to="Da stehen Anweisungen drauf." />
 <node
  id="The device can help in fighting the monsters and gaining materials when it's active."
  to="Das Gerät kann beim Kampf gegen die Monster helfen und bei der Gewinnung von Material, wenn es eingeschaltet ist." />
 <node
  id="Gramophone"
  to="Grammophon" />
 <node
  id="Vintage Radio"
  to="Klassisches Radio" />
 <node
  id="Bookshelf"
  to="Bücherregal" />
 <node
  id="Antique Cash Register"
  to="Antike Registrierkasse" />
 <node
  id="Vintage Chair"
  to="Klassischer Sessel" />
 <node
  id="Vintage Couch"
  to="Klassisches Sofa" />
 <node
  id="Antique Desk "
  to="Antiker Arbeitstisch " />
 <node
  id="Glass Door"
  to="Glastüre" />
 <node
  id="Metal Door"
  to="Metalltüre" />
 <node
  id="Park animals"
  to="Tiere abstellen" />
 <node
  id="Check"
  to="Überprüfen" />
 <node
  id="Feeding Trough"
  to="Futtertrog" />
 <!-- actors/buildables/feeding-through.xml -->
 <node
  id="You guys stay here ok?"
  to="Ihr bleibt schön hier, okay?" />
 <!-- actors/buildables/feeding-through.xml -->
 <node
  id="No animals parked here."
  to="Hier wurden keine Tiere abgestellt." />
 <node
  id="Animals parked here:"
  to="Hier abgestellte Tiere:" />
 <node
  id="Fancy Armchair"
  to="Modischer Lehnstuhl" />
 <node
  id="Coffee Table"
  to="Kaffeetisch" />
 <node
  id="Home Portal Doorway"
  to="Heimportal-Durchgang" />
 <node
  id="Keyboard"
  to="Tastatur" />
 <node
  id="Toilet Paper Holder"
  to="Toilettenpapier-Halter" />
 <node
  id="Shower"
  to="Dusche" />
 <node
  id="Lie down"
  to="Hinlegen" />
 <node
  id="Metal Frame Bed"
  to="Bett mit Metallrahmen" />
 <node
  id="Planter"
  to="Blumenkasten" />
 <node
  id="1x1 Concrete Platform"
  to="1x1-Betonfundament" />
 <node
  id="2x2 Concrete Platform"
  to="2x2-Betonfundament" />
 <node
  id="3x3 Concrete Platform"
  to="3x3-Betonfundament" />
 <node
  id="Tune"
  to="Einstellen" />
 <node
  id="Small Vintage Radio"
  to="Kleines klassisches Radio" />
 <node
  id="Recycler"
  to="Recycler" />
 <node
  id="Recycle materials into multiple lower level materials."
  to="Recycelt Material zu mehreren weniger wertvollen Materialien." />
 <node
  id="Concrete Stairs"
  to="Betontreppe" />
 <node
  id="Antique Table"
  to="Antiker Tisch" />
 <node
  id="Vintage Television Set"
  to="Klassisches Fernsehgerät" />
 <node
  id="Typewriter"
  to="Schreibmaschine" />
 <node
  id="Glass Doorway"
  to="Glasdurchgang" />
 <node
  id="Glass Wall"
  to="Glaswand" />
 <node
  id="Inner Doorway"
  to="Innerer Durchgang" />
 <node
  id="Inner Wall"
  to="Innenwand" />
 <node
  id="Banana Plant"
  to="Bananenpflanze" />
 <!-- actors/interactives/energy-relay.xml -->
 <node
  id="This gadget is dead. [EMOJI=face with raised eyebrow]"
  to="Dieses Gerät ist mausetot. [EMOJI=face with raised eyebrow]" />
 <!-- actors/interactives/energy-relay.xml -->
 <node
  id="Why didn't they do this themselves? [EMOJI=thinking face]"
  to="Wieso haben die das nicht selbst gemacht? [EMOJI=thinking face]" />
 <!-- actors/interactives/stage-leave-enter-trigger-dlc1-enter.xml -->
 <node
  id="The signal comes from underground? [EMOJI=thinking face]."
  to="Das Signal kommt von unter der Erde? [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="Diner Stool"
  to="Diner-Barhocker" />
 <node
  id="Filing Cabinet"
  to="Aktenschrank" />
 <node
  id="Palisade"
  to="Palisade" />
 <!-- actors/objects/spirit-campfire.xml -->
 <node
  id="Strange. I can't use the Campfires for traveling any more. [EMOJI=compass]"
  to="Merkwürdig. Ich kann die Lagerfeuer nicht mehr zur Fortbewegung nutzen. [EMOJI=compass]" />
 <node
  id="Those devices I broke must have been important. [EMOJI=grimacing face]"
  to="Diese Geräte, die ich zerstört habe, müssen wichtig gewesen sein. [EMOJI=grimacing face]" />
 <node
  id="Wooden Crate"
  to="Holzkiste" />
 <node
  id="Stepladder"
  to="Trittleiter" />
 <node
  id="Metal Trash Bin"
  to="Blechmülltonne" />
 <node
  id="Waiting Room Chair"
  to="Wartezimmerstuhl" />

 <!-- Stage 'stages/island/index.xml -->

 <!-- MARKER id='run_to_construction_site' pos=(95167,27531,0) -->
 <node
  id="Lots of empty space."
  to="Jede Menge freier Platz." />
 <node
  id="I guess I could start building something here."
  to="Ich nehme an, ich könnte hier einfach irgendwas bauen." />

 <!-- ACTOR pos=(96177,27738,0) type='actors/objects/billboard-L.xml' -->
 <node
  id="What should I build next? [EMOJI=thinking face]"
  to="Was soll ich als nächstes bauen? [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- ACTOR pos=(80143,31589,0) type='actors/interactives/tutorial-trigger.xml' -->
 <node
  id="Hold down [BUTTON=TOOL_1] to strike a [GREEN]power attack[WHITE] when locked to a melee target. Tap a monster to toggle the target indicator."
  to="Halte [BUTTON=TOOL_1] gedrückt, wenn du ein Nahkampfziel erfasst hast, um einen [GREEN]Powerangriff[WHITE] auszuführen. Tippe ein Monster an, um die Zielanzeige umzuschalten." />
 <node
  id="Hold down [BUTTON=TOOL_1] to strike a [GREEN]power attack[WHITE] when locked to a melee target. Press [BUTTON=TARGET_LOCK] to toggle the target indicator."
  to="Halte [BUTTON=TOOL_1] gedrückt, wenn du ein Nahkampfziel erfasst hast, um einen [GREEN]Powerangriff[WHITE] auszuführen. Drücke [BUTTON=TARGET_LOCK], um die Zielanzeige umzuschalten." />

 <!-- Stage 'stages/dlc1/index.xml -->

 <!-- ACTOR pos=(24488,4448,-540) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="''The crystals here are hard to mine. Not a lot is usable after it breaks. It just disappears. Reminds me of Prince Rupert's drop actually.''"
  to="''Die Kristalle hier sind sehr schwer abzubauen. Nur wenige sind noch brauchbar, wenn sie abbrechen. Sie verschwinden einfach. Erinnert mich an Prinz Ruperts Träne.''" />

 <!-- ACTOR pos=(22451,6866,-360) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="''The mechanism by which this place captures you is fascinating. It's calling upon your deepest desires and hopes.''"
  to="''Der Mechanismus, mit dem dieser Ort dich gefangen nimmt, ist faszinierend. Er spricht deine tiefsten Begierden und Hoffnungen an.''" />

 <!-- ACTOR pos=(22850,6853,-427) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="''I have done it. I now know what Mana is. Or more aptly, I now know what we are. Only one thing left to do.''"
  to="''Ich habe es geschafft. Ich weiß jetzt, was Mana ist. Oder genauer gesagt weiß ich, was wir sind. Wir können nur noch eins tun.''" />

 <!-- ACTOR pos=(25493,6295,-226) type='actors/interactives/stash-trigger.xml' -->
 <node
  id="Got it!"
  to="Ich hab's!" />

 <!-- ACTOR pos=(38897,7002,-152) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="''The device is dangerous. It is in some unholy symbiosis with this place. Losing my mind. My body is stiffening, breaking apart.''"
  to="''Das Gerät ist gefährlich. Es ist mit diesem Ort eine unheilige Symbiose eingegangen. Ich verliere meinen Verstand. Mein Körper versteift sich, er bricht auseinander.''" />

 <!-- ACTOR pos=(41461,7187,-180) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="''Half of our people are already gone. We must destroy the devices or we all will perish!''"
  to="''Die Hälfte unserer Leute ist schon tot. Wir müssen die Geräte zerstören, oder wir werden alle draufgehen!''" />

 <!-- ACTOR pos=(28828,7888,-482) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="Keep out!"
  to="Zutritt verboten!" />

 <!-- ACTOR pos=(29157,8118,-476) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="Go away!"
  to="Haut ab!" />

 <!-- ACTOR pos=(32304,7217,-219) type='actors/objects/spirit-campfire.xml' -->
 <node
  id="Glimpse"
  to="Flüchtiger Blick" />

 <!-- ACTOR pos=(42521,7573,-120) type='actors/interactives/stash-trigger.xml' -->
 <node
  id="Fortune and glory!"
  to="Reichtum und Ruhm!" />

 <!-- ACTOR pos=(31308,9693,228) type='actors/interactives/stash-trigger.xml' -->
 <node
  id="Bullseye!"
  to="Volltreffer!" />

 <!-- ACTOR pos=(31926,10518,238) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Damp!"
  to="Feucht!" />

 <!-- ACTOR pos=(28230,11010,-474) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Rubbery!"
  to="Mit Profil!" />

 <!-- ACTOR pos=(39000,11160,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="All this for me?"
  to="Ist das alles für mich?" />

 <!-- ACTOR pos=(22556,12488,-22) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="I don't like sand."
  to="Ich mag keinen Sand." />

 <!-- ACTOR pos=(37400,12905,-187) type='actors/objects/spirit-campfire.xml' -->
 <node
  id="Broken Railroad"
  to="Kaputte Eisenbahn" />

 <!-- ACTOR pos=(39905,12904,-20) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Rare!"
  to="Selten!" />

 <!-- ACTOR pos=(50513,12913,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Surprise!"
  to="Überraschung!" />

 <!-- MARKER pos=(36869,13719,-256) type='RADIATION' -->
 <!-- scripts/markers/radiation.nut -->
 <node
  id="Here goes nothing. [EMOJI=crossed fingers]"
  to="Toi, toi, toi ... [EMOJI=crossed fingers]" />

 <!-- ACTOR pos=(36383,14373,-404) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Product ideas for mana?\nGasoline replacement [EMOJI=fuel pump]\nJewelry for dames [EMOJI=wrapped gift]\nFancy warmer for your flippers [EMOJI=fire]\nWireless electricity [EMOJI=high voltage]\nInvigorating medicine products [EMOJI=flexed biceps]"
  to="Produktideen für Mana?\nErsatz für Benzin [EMOJI=fuel pump]\nModeschmuck [EMOJI=wrapped gift]\nSchicke Fingerwärmer [EMOJI=fire]\nDrahtlose Stromübertragung [EMOJI=high voltage]\nBelebende Arzneiprodukte [EMOJI=flexed biceps]" />

 <!-- ACTOR pos=(6690,14430,0) type='actors/objects/spirit-campfire.xml' -->
 <node
  id="Island In the End"
  to="Insel am Ende" />

 <!-- ACTOR pos=(6926,14513,-45) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="''A portal opened soon after we arrived. We've been led here and now it wants us to leave.''"
  to="''Ein Portal öffnete sich, kaum dass wir eingetroffen waren. Wir wurden hierher geführt, und nun will es, dass wir gehen.''" />

 <!-- ACTOR pos=(21438,15364,-120) type='actors/objects/spirit-campfire.xml' -->
 <node
  id="Beachtop"
  to="Strandblick" />

 <!-- ACTOR pos=(25973,15325,-240) type='actors/interactives/stash-trigger.xml' -->
 <node
  id="Really? [EMOJI=neutral face]"
  to="Im Ernst? [EMOJI=neutral face]" />

 <!-- ACTOR pos=(33456,14423,-352) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="''The device's healing powers give you the vitality of a young man! We must get closer to them.''"
  to="''Die Heilungsfähigkeiten des Geräts verleihen einem die Vitalität eines jungen Menschen! Wir müssen näher ran kommen.''" />

 <!-- MARKER id='quest_link_tower_remark' pos=(36418,15033,-420) -->
 <node
  id="A Link Tower. The rusty thing looks ancient. [EMOJI=face with raised eyebrow]"
  to="Ein Verbindungsturm. Dieses verrostete Teil sieht wirklich alt aus. [EMOJI=face with raised eyebrow]" />
 <node
  id="Someone really wanted to shut it down. I have a suspicion that it didn't help. [EMOJI=worried face]"
  to="Irgendwer wollte es ganz dringend ausschalten. Ich habe so einen Verdacht, dass das nicht geholfen hat. [EMOJI=worried face]" />

 <!-- MARKER id='imco_relay_remark' pos=(36641,15342,-420) -->
 <node
  id="It's alive! The radiation is back [EMOJI=grimacing face]"
  to="Das Ding läuft wieder! Die Strahlung ist wieder da [EMOJI=grimacing face]" />

 <!-- ACTOR id='DLC1_TOWER_A' pos=(36455,15084,-414) type='actors/interactives/link-tower-30s.xml' -->
 <node
  id="Shouldn't be too hard to fix. [EMOJI=thinking face]"
  to="Sollte nicht allzu schwer zu reparieren sein. [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- ACTOR id='ivorymountain_relay' pos=(36730,15315,-420) type='actors/interactives/energy-relay.xml' -->
 <!-- actors/interactives/energy-relay.xml -->
 <node
  id="Should I? [EMOJI=worried face]"
  to="Soll ich wirklich? [EMOJI=worried face]" />

 <!-- ACTOR pos=(36768,15147,-406) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="''The nicked Crown Tower works well enough as a test bench. I hope they don't come looking for it.''"
  to="''Der geklaute Kronenturm eignet sich gut genug für einen Test. Ich hoffe, die kommen nicht danach suchen.''" />

 <!-- ACTOR pos=(36750,14520,-420) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="A demonstration for the Energy Relays is scheduled for next monday."
  to="Eine Vorführung für die Energierelais ist für nächsten Montag angesetzt." />

 <!-- ACTOR pos=(36797,15338,-477) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="''We should receive another steel delivery from the [LOCATION=DLC1_FACTORY] next week.''"
  to="''Wir sollten nächste Woche eine weitere Stahllieferung von der [ORANGE]Gießereispitze[WHITE] bekommen.''" />

 <!-- CAMERA id='cinema_camera_mountain' pos=(36696,14538,-718) -->
 <node
  id="I think this place really does not want me here any more. [EMOJI=loudly crying face]"
  to="Ich glaube, dieser Ort will mich hier nicht mehr haben. [EMOJI=loudly crying face]" />
 <node
  id="That's what you get for breaking things I guess. [EMOJI=frowning face]"
  to="Das ist wohl die Strafe dafür, wenn man Sachen kaputtmacht. [EMOJI=frowning face]" />

 <!-- ACTOR pos=(46619,14979,-360) type='actors/interactives/stash-trigger.xml' -->
 <node
  id="Loud!"
  to="Laut!" />

 <!-- ACTOR pos=(25727,16005,-480) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="100% pure APEX brand gasoline [EMOJI=fuel pump]\nYou can tell by the smell that it's good!"
  to="100 % reinstes APEX-Markenbenzin [EMOJI=fuel pump]\nMan kann förmlich riechen, wie gut es ist!" />

 <!-- ACTOR pos=(29767,15661,247) type='actors/objects/spirit-campfire.xml' -->
 <node
  id="Path End"
  to="Ende des Wegs" />

 <!-- ACTOR pos=(34920,17280,-240) type='actors/objects/spirit-campfire.xml' -->
 <node
  id="Crownsville"
  to="Kronberg" />

 <!-- ACTOR pos=(37458,17946,-240) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="''Some kind of symbiosis between the foreign devices and this world. It's using them to lure and trap the living over vast distances?''"
  to="''Eine Art Symbiose zwischen den fremdartigen Geräten und dieser Welt. Sie benutzt sie, um die Lebenden auf große Entfernung in die Falle zu locken?''" />

 <!-- ACTOR pos=(39672,17086,0) type='actors/interactives/stash-trigger.xml' -->
 <node
  id="Here we go!"
  to="Na endlich!" />

 <!-- ACTOR pos=(25445,18824,-483) type='actors/interactives/stash-trigger.xml' -->
 <node
  id="Watch your head!"
  to="Pass auf deinen Kopf auf!" />

 <!-- ACTOR pos=(33000,19020,-300) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="''The connection between the displacing blue radiation and the energy relays is certain.''"
  to="''Dass es eine Verbindung zwischen der transportierenden blauen Strahlung und den Energierelais gibt, ist sicher.''" />

 <!-- ACTOR pos=(36753,19111,-285) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="''Artificial mana crystals are practically useless and disposing of them has proven problematic. The distinct color is easy to spot though.''"
  to="''Künstliche Manakristalle sind praktisch nutzlos, und ihre Entsorgung hat sich als schwierig erwiesen. Die unverwechselbare Farbe ist allerdings leicht auszumachen.''" />

 <!-- ACTOR pos=(37252,18919,-285) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="''Mana acts like it's a living thing by itself. Its growth must be nurtured.''"
  to="''Mana benimmt sich, als wäre es selbst ein Lebewesen. Sein Wachstum braucht Nahrung.''" />

 <!-- ACTOR pos=(43285,18707,-2) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Fortune favors me!"
  to="Das Glück meint es gut mit mir!" />

 <!-- ACTOR pos=(32597,20291,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="[LOCATION=DLC1_FACTORY]\nProceed with caution."
  to="[ORANGE]Gießereispitze[WHITE].\nVorsicht!" />

 <!-- ACTOR id='collector_relay_message' pos=(32734,19276,-347) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="''I do think that the plan to destroy them all is lunacy!.''"
  to="''Ich halte den Plan, sie alle zu zerstören, für reinen Wahnsinn!''" />
 <node
  id="''[ORANGE]The Energy Relays[WHITE] can be [GREEN]Overloaded[WHITE] and that should take care of them.''"
  to="''Die [ORANGE]Energierelais[WHITE] lassen sich [GREEN]überladen[WHITE]. Das sollte sie außer Gefecht setzen.''" />
 <node
  id="''But It should theoretically stop all of the harmful effects.''"
  to="''Aber es sollte theoretisch alle schädlichen Auswirkungen beenden.''" />
 <node
  id="So that's what those things are called. Destroying them sounds like a plan if I want to get to that [ORANGE]Signal source[WHITE]."
  to="So nennt man diese Dinger also. Sie zu zerstören klingt nach einem guten Plan, wenn ich zu dieser [ORANGE]Signalquelle[WHITE] gelangen will." />

 <!-- ACTOR pos=(34091,19630,-287) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="''The idea about using specific radio resonance to make the crystals weaker was brilliant.''"
  to="''Die Idee, eine spezifische Funkresonanz zu verwenden, um die Kristalle zu schwächen, war brillant.''" />

 <!-- ACTOR pos=(46089,19726,-10) type='actors/interactives/stash-trigger.xml' -->
 <node
  id="I'm coming for you! "
  to="Ich komme dich holen! " />

 <!-- ACTOR pos=(27360,20940,-540) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Due care must be exercised near the automatic door."
  to="Bitte Vorsicht walten lassen im Bereich der Automatiktüre." />

 <!-- ACTOR pos=(28823,20756,0) type='actors/objects/spirit-campfire.xml' -->
 <node
  id="Outlook"
  to="Aussichtspunkt" />

 <!-- ACTOR pos=(37868,22100,0) type='actors/interactives/stash-trigger.xml' -->
 <node
  id="Hotshot!"
  to="Heiße Nummer!" />

 <!-- ACTOR pos=(28054,23993,-480) type='actors/interactives/stash-trigger.xml' -->
 <node
  id="Very nice!"
  to="Sehr hübsch!" />

 <!-- ACTOR pos=(34933,23035,20) type='actors/objects/spirit-campfire.xml' -->
 <node
  id="Cliffside"
  to="Klippen" />

 <!-- ACTOR pos=(24393,24646,-282) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="''I've become quite savvy at climbing during my time here. Out of necessity I suppose.''"
  to="''Während meiner Zeit hier bin ich recht gut geworden im Klettern. Aus reiner Notwendigkeit, vermute ich.''" />

 <!-- ACTOR pos=(30350,24611,-7) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Jackpot!"
  to="Volltreffer!" />

 <!-- ACTOR id='entrance_underworld' pos=(24113,25399,-120) type='actors/interactives/stage-leave-enter-trigger-dlc-underworld.xml' -->
 <node
  id="The signal is gone. [EMOJI=face with raised eyebrow] I should look around to see if I can find it again. Maybe it will show up."
  to="Das Signal ist fort. [EMOJI=face with raised eyebrow] Ich sollte mich mal genauer umsehen, ob ich es wiederfinden kann. Vielleicht taucht es ja wieder auf." />

 <!-- ACTOR pos=(26822,26197,-369) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Phew!"
  to="Puuh!" />

  <!-- Stage 'stages/special/catacombs-1.stage -->

 <!-- MARKER id='catacombs_enter' pos=(1223,3922,-420) -->
 <node
  id="The Signal is coming from somewhere here. [EMOJI=compass]"
  to="Das Signal kommt von irgendwo hier in der Nähe. [EMOJI=compass]" />
 <node
  id="I'm starting to feel adventurous! I should explore the area further. [EMOJI=]"
  to="Ich fühle mich langsam etwas abenteuerlustig! Ich sollte die Gegend weiter erkunden. [EMOJI=]" />

 <!-- ACTOR id='CATACOMBS_TABLET_01' pos=(2370,300,240) type='actors/interactives/myth-stone-tablet.xml' -->
 <node
  id="What was that? It looks like the door opened."
  to="Was war das? Offenbar hat sich die Türe geöffnet." />
 <node
  id="So that World really exists? I'd like to stay on the side of the living though."
  to="Also gibt es diese Welt wirklich? Ich möchte aber lieber auf der Seite der Lebenden bleiben." />

 <!-- ACTOR id='CATACOMBS_TABLET_03' pos=(3810,3480,17) type='actors/interactives/myth-stone-tablet.xml' -->
 <node
  id="There's the gate."
  to="Da ist das Tor." />
 <node
  id="Unlimited power? Who wouldn't want a piece of that? I feel like I should go through."
  to="Unbegrenzte Macht? Wer möchte da nicht sofort zugreifen? Ich glaube, ich sollte einfach da hindurch gehen." />

 <!-- ACTOR id='CATACOMBS_TABLET_02' pos=(4650,1740,-60) type='actors/interactives/myth-stone-tablet.xml' -->
 <node
  id="Getting closer."
  to="Immer näher." />
 <node
  id="Someone definitely made a big blunder. It isn't a welcoming place I'm sure."
  to="Irgendwer hat definitiv ganz großen Mist gebaut. Das ist kein gemütlicher oder freundlicher Ort, da bin ich sicher." />

 <!-- ACTOR pos=(202,2442,-42) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="''The strange people almost got us. We saw a giant fireball streaking across the sky. Better to stay hidden for now.''"
  to="''Die komischen Leute hätten uns beinahe erwischt. Wir haben gesehen, wie ein riesiger Feuerball über den Himmel schoss. Wir sollten uns lieber verstecken fürs Erste.''" />

 <!-- ACTOR pos=(3311,1114,-60) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="''Three of us made it before it closed. But everything is different up there. It's all wrong.''"
  to="''Drei von uns haben es geschafft, bevor es sich schloss. Aber da oben ist alles anders. Alles falsch.''" />

 <!-- Stage 'stages/special/catacombs-midway-1-backup.stage -->

 <!-- MARKER id='catacombs_midway_enter' pos=(446,1410,-240) -->
 <node
  id="It goes even deeper! Shouldn't be far now [EMOJI=thinking face]"
  to="Das geht sogar noch tiefer runter! Jetzt sollte es nicht mehr weit sein [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="I'm starting to feel adventurous! I should explore the area further."
  to="Ich fühle mich langsam etwas abenteuerlustig! Ich sollte die Gegend weiter erkunden." />
 <node
  id="Sit"
  to="Setzen" />

 <!-- Strings in screen 'SelectActorToBuild': -->

 <!-- Buildables -->
 <node
  id="Bathroom Sink"
  to="Waschbecken" />
 <!-- End of strings in screen 'SelectActorToBuild': -->

 <!-- Keys -->
 <node
  id="Green Keycard"
  to="Grüne Schlüsselkarte" />
 <node
  id="Yellow Keycard"
  to="Gelbe Schlüsselkarte" />
 <node
  id="Red Keycard"
  to="Rote Schlüsselkarte" />
 <node
  id="Doc's House Key"
  to="Schlüssel zum Haus des Doktors" />
 <!-- End of strings in screen 'PauseMenu': -->


 <!-- Strings in screen 'CutsceneMyth': -->
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_CATACOMBS_01.xml -->
 <node
  id="Learn the tale at the Catacombs, if you choose to travel to the Underworld."
  to="Lerne die Geschichte der Katakomben kennen, wenn du dich wirklich in die Unterwelt begeben willst." />
 <node
  id="Where the Magic of Mana rules. Where Life and Death are Equals."
  to="Wo die Magie des Manas herrscht. Wo Leben und Tod gleichberechtigt sind." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_CATACOMBS_02.xml -->
 <node
  id="Heed the words of warning at the Catacombs, if you choose to travel to the Underworld."
  to="Beachte die warnenden Worte in den Katakomben, wenn du dich wirklich in die Unterwelt begeben willst." />
 <node
  id="A Perilous Realm Corrupted and Defiled by the Greediness of Mortals."
  to="Ein gefährliches Reich, das durch die Gier der Sterblichen korrumpiert und verseucht wurde." />
 <node
  id="The Wellspring of Mana. Now Unbound, Untethered."
  to="Der Heilebronn des Manas. Jetzt ungebunden und ungezähmt." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_CATACOMBS_03.xml -->
 <node
  id="Go through the Gate of Mist at the Catacombs, if you choose to travel to the Underworld."
  to="Gehe durch das Nebelportal in den Katakomben, wenn du dich wirklich in die Unterwelt begeben willst." />
 <node
  id="A Key to Everlasting Life. A Way to Alter the Strands of Fate."
  to="Ein Schlüssel zum Ewigen Leben. Eine Möglichkeit, die Fäden des Schicksals neu zu weben." />
 <!-- End of strings in screen 'CutsceneMyth': -->

 <!-- Audio Logs Underworld -->
 <node
  id="Arrowhead message"
  to="Pfeilspitzen-Botschaft" />
 <node
  id="The Doc says that this must be the way out."
  to="Der Doc meint, dass dies der Weg nach draußen sein muss." />
 <node
  id="I hope he is right, for all of our sakes."
  to="Um unser aller Leben willen hoffe ich, dass er damit richtig liegt." />
 <node
  id="They surmise that the passage needs to be opened from both sides."
  to="Man geht davon aus, dass der Durchgang von beiden Seiten geöffnet werden muss." />
 <node
  id="Getting out could take months or even years..."
  to="Rauszukommen könnte Monate oder sogar Jahre dauern." />
 <node
  id="Luckily our people are very resourceful."
  to="Zum Glück sind unsere Leute sehr einfallsreich." />
 <node
  id="The tools they have crafted have been very useful so far."
  to="Die Werkzeuge, die sie hergestellt haben, sind bis jetzt extrem hilfreich." />
 <node
  id="Don Cook, Documenting for Radio Royale."
  to="Don Cook, mit einer Dokumentation für das Königliche Radio." />
 <node
  id="Pieced together"
  to="Zusammengereimt" />
 <node
  id="I have tried to piece together a theory on what the heck happened."
  to="Ich habe mal versucht, die Puzzleteile zu einer Theorie zusammenzusetzen, was zur Hölle passiert ist." />
 <node
  id="That darn Ivory Mountain firm is the guilty party, that's for sure."
  to="Diese verfluchte Firma Elfenbeinberg ist an allem schuld, das steht fest." />
 <node
  id="I don't think that even the Crown knew of what they were scheming."
  to="Ich glaube nicht, dass die Krone wusste, was diese Kerle vorhatten." />
 <node
  id="The man behind the operation could even be trapped here with us."
  to="Der Verantwortliche für die ganze Operation könnte sogar hier mit uns in der Falle stecken." />
 <node
  id="Some folks sure would like to lay their hands on him."
  to="Einige Leute würden ihn wohl nur zu gerne in die Finger bekommen." />
 <node
  id="Audio recording over. Don Cook for Radio Royale."
  to="Ende der Audioaufnahme. Hier ist Don Cook vom Königlichen Radio." />
 <node
  id="Town Energy Relay"
  to="Stadt-Energierelais" />
 <node
  id="Apparently the blue radiation on the hill transports people to this station."
  to="Offenbar transportiert die blaue Strahlung auf dem Hügel die Leute zu dieser Station." />
 <node
  id="As to why here exactly, well that is still shrouded in mystery."
  to="Wieso genau hierher, das ist noch ein Rätsel." />
 <node
  id="Recent discoveries have given us some ideas though."
  to="Aber einige neuere Entdeckungen haben uns auf ein paar Ideen gebracht." />
 <node
  id="Doc and our few engineers are slowly trying to crack the case."
  to="Der Doktor und unsere paar Ingenieure versuchen langsam, den Fall zu knacken." />
 <node
  id="We still have no clue what happened to the poor fellas who did not arrive here."
  to="Wir haben immer noch keine Ahnung, was aus den armen Schweinen geworden ist, die nicht hier angekommen sind." />
 <node
  id="Don Cook, for Radio Royale."
  to="Hier ist Don Cook vom Königlichen Radio." />
 <node
  id="Divided Residents"
  to="Bewohner in Zwietracht" />
 <node
  id="More of our foodstuffs have gone missing."
  to="Noch mehr von unseren Lebensmitteln sind verschwunden." />
 <node
  id="The people on the other side of the town are becoming desperate."
  to="Die Leute auf der anderen Seite der Stadt verzweifeln langsam." />
 <node
  id="Fighting each other is futile. It just wastes our resources."
  to="Einander zu bekämpfen bringt nichts. Damit verschwenden wir nur unsere Ressourcen." />
 <node
  id="We should be working together on getting out of this wretched place."
  to="Wir sollten zusammenarbeiten mit dem Ziel, von diesem elenden Ort zu entkommen." />
 <node
  id="Don."
  to="Don." />
 <node
  id="Rumors"
  to="Gerüchte" />
 <node
  id="There's a rumor that some people plan to make tracks and skip town."
  to="Man munkelt, einige Leute wollen sich einen Fluchtweg bahnen und die Stadt verlassen." />
 <node
  id="The place is getting dangerous, so I think I should vamoose with them."
  to="Hier wird es richtig gefährlich, also sollte ich vielleicht mit ihnen zusammen verduften." />
 <node
  id="The escapees must have found another one of those energy link gadgets."
  to="Die Flüchtigen müssen noch eins von diesen Energie-Verbindungsgeräten gefunden haben." />
 <node
  id="One should be kept close at all times if you plan to survive out there."
  to="Man muss immer eines in der Nähe haben, wenn man da draußen überleben will." />
 <node
  id="Spirits"
  to="Geister" />
 <node
  id="No sign of the original inhabitants. Lucky me."
  to="Kein Anzeichen von den ursprünglichen Bewohnern. Schwein gehabt." />
 <node
  id="I'm starting to think that this joint might actually be haunted!"
  to="Ich glaube langsam, in dieser Bude spukt es wirklich!" />
 <node
  id="We got pounced on by... uh... spirits?"
  to="Wir wurden überfallen von ... Gespenstern?" />
 <node
  id="Never seen anything like them before."
  to="So was wie die habe ich noch nie gesehen." />
 <node
  id="I was pursued by one for so long I got separated from the main gang."
  to="Ich wurde von einem der Dinger so lange gejagt, dass ich von Haupttrupp getrennt wurde." />
 <node
  id="I'm not so sure I can get back to safety with those... things out there."
  to="Ich weiß nicht, ob ich mich zurück in Sicherheit bringen kann, mit diesen ... Dingern da draußen." />
 <node
  id="Doc"
  to="Doktor" />
 <node
  id="I'm starting to think Doc ain't who he claims to be."
  to="Ich glaube langsam, dass der Doktor nicht der ist, der er zu sein behauptet." />
 <node
  id="He knows far more about our situation than he's let us on."
  to="Er weiß viel mehr über unsere Situation, als er uns verrät." />
 <node
  id="The man exhibits an intuitive knowledge of exploitation of mana."
  to="Der Mann zeigt ein intuitives Wissen, was die Verwendung von Mana angeht." />
 <node
  id="There might even be a connection between him and the event that brought us here."
  to="Es könnte sogar eine Verbindung zwischen ihm und dem Ereignis geben, das uns hergebracht hat." />
 <node
  id="Doc is playing his own game and the goal ain't getting out of this place."
  to="Der Doktor spielt nach seinen eigenen Regeln, und sein Ziel ist es nicht, hier raus zu kommen." />
 <node
  id="Audio recording over."
  to="Ende der Audioaufnahme." />
 <node
  id="Mana"
  to="Mana" />
 <node
  id="People are starting to succumb to the effects of the mana."
  to="Die Leute erliegen immer mehr der Wirkung des Manas." />
 <node
  id="Usage of the energy link gadgets has turned them against us."
  to="Die Benutzung der Energie-Verbindungsgeräte hat sie gegen uns aufgebracht." />
 <node
  id="We should have known better."
  to="Wir hätten es besser wissen sollen." />
 <node
  id="They kept us strong and alive for so long."
  to="Sie haben uns so lange bei Kräften und am Leben erhalten." />
 <node
  id="But like with everything, there is a cost attached."
  to="Aber das hat - wie alles andere - halt seinen Preis." />
 <!-- End of strings in screen 'AudioLog': -->

 <!-- res://data/items/specials/home-portal-device.nut -->
 <node
  id="I can't use this here."
  to="Das kann ich hier nicht benutzen." />
 <node
  id="There are enemies near. It's not safe to use the device."
  to="Es sind Gegner in der Nähe. Es wäre nicht sicher, das Gerät zu benutzen." />
 <!-- res://data/scripts/interactions/stone-tablet-inspect.nut -->
 <node
  id="I think this is actually a way to go to that place."
  to="Ich glaube, das beschreibt einen Weg, wie man an diesen Ort gelangt." />
 <node
  id="More guidance. A warning this time."
  to="Noch mehr Hinweise. Diesmal eine Warnung." />
 <node
  id="It's a kind of cautious guide on how to travel to some mysterious place."
  to="Es ist so eine Art behutsame Anleitung, wie man an einen geheimnisvollen Ort gelangt." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/builder.cpp -->
 <node
  id="I need to build a doorway here first."
  to="Ich muss hier erst einen Durchgang bauen." />
 <node
  id="Destroy objects on top first."
  to="Zerstöre erst die Gegenstände oben drauf." />
 <node
  id="Delete object under cursor"
  to="Lösche das Objekt unter dem Cursor." />
 <node
  id="Hold to delete objects"
  to="Gedrückt halten, um Objekte zu löschen" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-Campfire.cpp -->
 <node
  id="Install [ORANGE]Campfire Triangulation Transmitter[WHITE] to area [ORANGE]Link Tower[WHITE] to enable [GREEN]Fast Traveling[WHITE]."
  to="Installiere einen [ORANGE]Lagerfeuer-Triangulationssender[WHITE] am [ORANGE]Verbindungsturm[WHITE] in der Gegend, um die [GREEN]schnelle Fortbewegung[WHITE] zu ermöglichen." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-MapPopup.cpp -->
 <node
  id="Select [GREEN]Campfire[WHITE] to travel to."
  to="Wähle ein [GREEN]Lagerfeuer[WHITE] als Reiseziel aus." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-PointOfInterestInfo.cpp -->
 <node
  id="Activate this Point of Interest first."
  to="Aktiviere diesen Interessanten Ort erst." />
 <node
  id="Can't fast travel right now"
  to="Schnelle Fortbewegung im Moment nicht möglich" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-Refiner.cpp -->
 <node
  id="Missing [GREEN]INPUT[WHITE] material."
  to="Fehlendes [GREEN]AUSGANGSMATERIAL[WHITE]." />
 <node
  id="Missing [GREEN]FUEL[WHITE] material."
  to="Fehlendes [GREEN]BRENNSTOFFMATERIAL[WHITE]." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/menu-tab-system.h -->
 <node
  id="Purchased: "
  to="Gekauft: " />
 <!-- project://src/progs/shadegrown/screen-OptionsUnified.cpp -->
 <node
  id="Press a gamepad button for:"
  to="Drücke einen Button am Gamepad für:" />

 <!-- Touch UI for building and deleting objects -->
 <node
  id="Toggle Mode"
  to="Modus umschalten" />
 <node
  id="Mode: Create"
  to="Modus: Erschaffen" />
 <node
  id="Mode: Delete"
  to="Modus: Löschen" />
 <node
  id="Delete"
  to="Löschen" />




 <!-- res://data-dlc-1/quests/desperate-existence.nut -->
 <node
  id="This looks like a place where some low-life could live. Only one way to find out. [EMOJI=index pointing up]"
  to="Sieht aus wie ein Ort, wo sich Abschaum rumtreiben könnte. Es gibt nur einen Weg, um das herauszufinden. [EMOJI=index pointing up]" />
 <node
  id="There's a note here that says [ORANGE]UNDER[WHITE]"
  to="Auf einem Zettel hier steht [ORANGE]UNTER[WHITE]" />
  
 <!-- res://data-dlc-1/quests/dlc_1_main.nut -->
 <node
  id="I should try and [GREEN]Overload[WHITE] that closest one first for testing purposes."
  to="Ich sollte versuchen, das nächstgelegene zu [GREEN]überladen[WHITE], nur so als Test." />
 <node
  id="That did the trick."
  to="Das hat gewirkt." />
 <node
  id="And now to find the rest of them [GREEN]Energy Relays[WHITE]."
  to="Jetzt müssen wir nur noch den Rest dieser [GREEN]Energierelais[WHITE] finden." />
 <node
  id="And now to find the rest of those [GREEN]Energy Relays[WHITE]."
  to="Jetzt müssen wir nur noch den Rest dieser [GREEN]Energierelais[WHITE] finden." />
 <node
  id="The antenna was equipped with a [ORANGE]Campfire Triangulation[WHITE] transmitter."
  to="Die Antenne war mit einem [ORANGE]Lagerfeuer-Triangulationssender[WHITE] ausgerüstet." />
 <node
  id="Destroying those relays must have broken it. Shouldn't be too hard to replace."
  to="Die Zerstörung der Relais muss ihn beschädigt haben. Sollte nicht allzu schwer zu ersetzen sein." />
 <node
  id="It's allowing me to move at speed of thought between the campfires."
  to="Damit kann ich mich in Gedankenschnelle von einem Lagerfeuer zum anderen bewegen." />
 <node
  id="The link tower was equipped with a [ORANGE]Campfire Triangulation[WHITE] transmitter."
  to="Der Verbindungsturm war mit einem [ORANGE]Lagerfeuer-Triangulationssender[WHITE] ausgerüstet." />
 <node
  id="It's broken, but I think It can be replaced. [EMOJI=thinking face]"
  to="Er ist beschädigt, aber ich glaube, er lässt sich ersetzen. [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="That should come handy. Maybe it works on those other towers too?"
  to="Das dürfte praktisch sein. Vielleicht funktioniert das auch bei den anderen Türmen?" />
 <!-- res://data-dlc-1/quests/underworld-audio-logs.nut -->
 <node
  id="There's people here? I wonder if they got out. [EMOJI=thinking face]"
  to="Gibt es hier Leute? Ob die hier wohl rausgekommen sind? [EMOJI=thinking face]" />
 <!-- res://data-dlc-1/quests/vault-into-past.nut -->
 <node
  id="A modern [GREEN]keycard[WHITE]? No wonder they referred to the key as 'strange'."
  to="Eine moderne [GREEN]Schlüsselkarte[WHITE]? Kein Wunder, dass sie den Schlüssel als 'merkwürdig' bezeichnet haben." />

 <!-- quests/desperate-existence.nut -->
 <node
  id="Desperate Existence"
  to="Verzweifelte Existenz" />
 <node
  id="A lonely settlement seemingly survived on its own. Find out if there's anything of value left behind."
  to="Eine einsame Siedlung hat offenbar ganz alleine überlebt. Finde raus, ob es hier noch irgendwas von Wert gibt." />
 <node
  id="A community of thieves lived by taking advantage of others. Fortunately for you, you can't take anything with you after you are dead"
  to="Eine Bande ausbeuterischer Dieben überlebte auf Kosten anderer. Zum Glück kann man ja nichts mitnehmen, wenn man stirbt." />
 <node
  id="[GREEN]Investigate[WHITE] the settlement at [LOCATION=DLC1_VALLEY_1] for clues"
  to="[GREEN]Suche[WHITE] in der Siedlung im [ORANGE]Durchgangstal[WHITE] nach Hinweisen" />
 <node
  id="Locate the [GREEN]Thieves Hideout[WHITE] in the south."
  to="Finde das [GREEN]Diebesversteck[WHITE] im Süden." />
 <node
  id="Investigate the [LOCATION=DLC1_SOUTH_BASE] for where the valuables could be."
  to="Schaue an der [ORANGE]Diebesklippe[WHITE] nach, wo die Wertsachen versteckt sein könnten." />
 <node
  id="Scarp of Thieves"
  to="Diebesklippe" />
 <node
  id="Search for the clue #1."
  to="Suche nach dem ersten Hinweis." />
 <node
  id="Search for the clue #2."
  to="Suche nach dem zweiten Hinweis." />
 <node
  id="Search for the clue #3."
  to="Suche nach dem dritten Hinweis." />
 <node
  id="Search for treasure at [LOCATION=DLC1_SOUTH_BASE] based on clues: [ORANGE]ROAD,TARP[WHITE] and [ORANGE]UNDER[WHITE]."
  to="Suche an der [ORANGE]Diebesklippe[WHITE] nach einem Schatz, basierend auf den Hinweisen [ORANGE]STRASSE, PLANE[WHITE] und [ORANGE]UNTER[WHITE]." />
 <!-- quests/dlc_1_main.nut -->
 <node
  id="Inspect the [ORANGE]Link Tower[WHITE] at [LOCATION=DLC1_SIGNAL_SOURCE]."
  to="Inspiziere den [ORANGE]Verbindungsturm[WHITE] in der [ORANGE]Elfenbeinberg GmbH[WHITE]." />
 <node
  id="[GREEN]Fix[WHITE] the Link Tower at [LOCATION=DLC1_SIGNAL_SOURCE]. ([VAR.titanium_amount]x[MATERIAL_ICON=TITANIUM] [VAR.steel_amount]x[MATERIAL_ICON=STEEL])"
  to="[GREEN]Repariere[WHITE] den Verbindungsturm in der [ORANGE]Elfenbeinberg GmbH[WHITE]. ([VAR.titanium_amount]x[MATERIAL_ICON=TITANIUM] [VAR.steel_amount]x[MATERIAL_ICON=STEEL])" />
 <node
  id="Activate the [ORANGE]Link Tower[WHITE] at [LOCATION=DLC1_SIGNAL_SOURCE]"
  to="Aktiviere den [ORANGE]Verbindungsturm[WHITE] in der [ORANGE]Elfenbeinberg GmbH[WHITE]" />
 <!-- quests/mana-chamber-intro.nut -->
 <node
  id="Mana Chambers have many unnatural effects. The undead rise again, the once strong are now weak and their deaths reward you with generous spoils."
  to="Manakammern haben viele unnatürliche Auswirkungen. Die Untoten erheben sich, die einst so Starken sind nun schwach, und ihr Tod belohnt dich mit reicher Beute." />
 <node
  id="[GREEN]Kill[WHITE] monsters inside Mana Chamber and [GREEN]Use[WHITE] it again to raise the dead back to life."
  to="[GREEN]Erledige[WHITE] Monster in einer Manakammer und [GREEN]benutze[WHITE] die Kammer dann, um die Toten wieder zum Leben zu erwecken." />
 <!-- quests/mana-infused-enemies.nut -->
 <node
  id="Some enemies in the [ORANGE]Underworld[WHITE] are Infused with Mana. This makes them tougher until the protective shielding is broken away."
  to="Einige Gegner in der [ORANGE]Unterwelt[WHITE] sind mit Mana getränkt. Das macht sie zäher, bis ihr Schutzschirm zerstört ist." />
 <node
  id="Mana makes the infused enemies tougher and resistant to slashing weapons, but clever use of the other tools available should take care of them."
  to="Mana macht die getränkten Gegner robuster und widerstandsfähiger gegen Klingen. Doch dir stehen ja noch andere Waffen zur Verfügung." />
 <!-- quests/mana-seed-bag.nut -->
 <node
  id="Farming with Enhanced Seed Bag"
  to="Landwirtschaft mit dem Verbesserten Samenbeutel" />
 <node
  id="Planting crops with Enhanced Seed Bag improves your harvesting speed and makes it possible to grow Mana Beads."
  to="Etwas mit dem Verbesserten Samenbeutel anzupflanzen beschleunigt deine Ernte und ermöglicht den Anbau von Manaperlen." />
 <node
  id="Invent and Craft [GREEN]Enhanced Seed Bag[WHITE]."
  to="Erfinde den [GREEN]Verbesserten Samenbeutel[WHITE] und stelle ihn her." />
 <node
  id="Plant [GREEN]Mana Seeds[WHITE] using the Enhanced Seed Bag."
  to="Pflanze [GREEN]Manasamen[WHITE] mit Hilfe des Verbesserten Samenbeutels." />
 <node
  id="Harvest [GREEN]Mana Crops[WHITE]."
  to="Ernte [GREEN]Manafrüchte[WHITE]." />
 <!-- quests/spirit-trouble.nut -->
 <node
  id="Destroy 4 Mana Spirits while inside an active Mana Chamber."
  to="Vernichte vier Manageister, während du in einer aktiven Manakammer bist." />
 <!-- quests/vault-into-past.nut -->
 <node
  id="Vault into Past"
  to="In die Vergangenheit" />
 <node
  id="You come up to a small village that is decorated with a hodgepodge of items from seemingly different time periods."
  to="Du kommst in ein kleines Dorf, das mit einer wilden Mischung von Gegenständen geschmückt ist, die offensichtlich aus verschiedenen Zeitaltern stammen." />
 <node
  id="You climb down into the 'vault'. It is definitely of modern make, which does raise some big questions."
  to="Du kletterst runter in den 'Tresor'. Er ist definitiv von hochmoderner Bauart, was eine Menge großer Fragen aufwirft." />
 <node
  id="[GREEN]Investigate[WHITE] the [LOCATION=DLC1_SHELTER_VILLAGE] for clues"
  to="[GREEN]Suche[WHITE] im [ORANGE]Plünderernest[WHITE] nach Hinweisen" />
 <node
  id="Scavenger Hamlet"
  to="Plünderernest" />
 <node
  id="Locate the [GREEN]stash[WHITE] with the [GREEN]strange key[WHITE]."
  to="Finde das [GREEN]Versteck[WHITE] mit dem [GREEN]merkwürdigen Schlüssel[WHITE]." />
 <node
  id="Find a door which accepts the [GREEN]Green Keycard[WHITE]."
  to="Finde eine Türe, die sich mit der [GREEN]grünen Schlüsselkarte[WHITE] öffnen lässt." />
 <!-- quests/campfire-fast-travel-main-island.nut -->
 <node
  id="Fast Travel Between Campfires II"
  to="Schnelle Fortbewegung zwischen Lagerfeuern II" />
 <node
  id="Fast travel between campfires have been fully unlocked. Find any link tower and install a Campfire Triangulation transmitter."
  to="Die Schnelle Fortbewegung zwischen Lagerfeuern wurde komplett freigeschaltet. Finde beliebige Verbindungstürme und installiere dort Lagerfeuer-Triangulationssender." />
 <node
  id="Campfires in this link tower area can now be used for fast travel."
  to="Du kannst die Lagerfeuer in diesem Turm-Empfangsbereich jetzt zur Schnellen Fortbewegung nutzen." />
 <node
  id="[GREEN]Install[WHITE] [ORANGE]Campfire Triangulation Transmitter[WHITE] to any [ORANGE]Link Tower[WHITE] on the main island."
  to="[GREEN]Installiere[WHITE] [ORANGE]Lagerfeuer-Triangulationssender[WHITE] an [ORANGE]Verbindungstürmen[WHITE] auf der Hauptinsel." />
 <node
  id="[ORANGE]Use a Campfire[WHITE] to [GREEN]Fast Travel[WHITE] to another Campfire."
  to="[ORANGE]Benutze ein Lagerfeuer[WHITE], um dich [GREEN]schnell[WHITE] zu einem anderen Lagerfeuer zu bewegen." />

 <!-- Strings in UI file 'ui/CreatureIntroManaSpirit.xml': -->
 <node
  id="Inhabiting the plains of the Underworld, the ghostly Mana Spirit can only be made vulnerable with special mana weapons and chambers."
  to="Die gespensterhaften Manageister hausen auf den Ebenen der Unterwelt und werden nur durch spezielle Manawaffen und -kammern verwundbar." />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/CreatureIntroManaSpirit.xml': -->

 <!-- Indicator of which resolution in a list is currently in use -->

 <!-- Strings in UI file 'editor/ui/EditorTagSelector.xml': -->
 <node
  id="Only show enabled tags"
  to="Nur aktivierbare Möglichkeiten anzeigen" />
 <!-- End of strings in UI file 'editor/ui/EditorTagSelector.xml': -->

 <!-- Items without recipes -->
 <node
  id="Start aiming"
  to="Mit dem Zielen beginnen." />
 <node
  id="Managun"
  to="Manawerfer" />
 <node
  id="Powerful ranged weapon for clearing things from afar."
  to="Starke Fernwaffe, um Sachen aus der Ferne zu erledigen." />
 <node
  id="A tiny cup that protects from being pricked or poked by spiky enemies and obstacles."
  to="Ein winziges Käppchen, das verhindert, dass einen stachelige Gegner oder Hindernisse pieksen und stechen." />

 <!-- Recipes -->
 <node
  id="Long Range Home Portal"
  to="Langstrecken-Heimportal" />
 <node
  id="Enables using Home Portal outside the main island."
  to="Ermöglicht es, ein Heimportal außerhalb der Hauptinsel zu benutzen." />
 <node
  id="Inner Walls"
  to="Innenwände" />
 <node
  id="A small set of internal walls to help divide your home into rooms."
  to="Eine kleine Auswahl an Trennwänden, die es dir gestattet, dein Zuhause in einzelne Zimmer aufzuteilen." />

 <!-- Link Tower Areas -->
 <node
  id="Capper"
  to="Capper" />
 <node
  id="Sinister"
  to="Sinister" />
 <node
  id="Dexter"
  to="Dexter" />

 <!-- Location names in stages/dlc1/locations.xml -->
 <node
  id="Gorge of the Undead"
  to="Untotenschlucht" />
 <node
  id="Towerwatch"
  to="Turmwacht" />
 <node
  id="Cabin in the voids"
  to="Hütte in der Leere" />
 <node
  id="Knot Shores"
  to="Knotenküste" />
 <node
  id="Volatile Ravine"
  to="Wankelklamm" />
 <node
  id="Mortal Roundabout"
  to="Riskanter Rundweg" />
 <node
  id="Towerwatch East"
  to="Ost-Turmwacht" />
 <node
  id="Plateau of Respite"
  to="Luftschnapp-Plateau" />
 <node
  id="Cliffside Encampment"
  to="Klippenlager" />
 <node
  id="Farm from Afar"
  to="Farm aus der Ferne" />

 <!-- Location names in stages/island/locations.xml -->
 <node
  id="Suspicious Sinkhole"
  to="Verdächtiger Trichter" />

 <!-- Actor Types -->
 <!-- actors/interactives/link-tower-30s.xml -->
 <node
  id="What are these [GREEN]Link Towers[WHITE] doing here? [EMOJI=thinking face]"
  to="Was machen diese [GREEN]Verbindungstürme[WHITE] hier? [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="Wooden Pillar"
  to="Holzstütze" />
 <!-- actors/interactives/energy-relay.xml -->
 <node
  id="Is it some kind of an old antenna? It's radiating energy! [EMOJI=drooling face]"
  to="Ist das so eine Art alte Antenne? Sie strahlt Energie ab! [EMOJI=drooling face]" />
 <node
  id="It's some kind of an old antenna? It's radiating energy! [EMOJI=drooling face]"
  to="Das ist eine Art alte Antenne, oder? Sie strahlt Energie ab! [EMOJI=drooling face]" />
 <!-- actors/objects/lab-shelter-entrance.xml -->
 <node
  id="Locked! There is a thin slot at the base of the hatch which could fit a [GREEN]card of some sort[WHITE]"
  to="Abgeschlossen! Unten an der Klappe ist ein schmaler Schlitz. Da könnte eine [GREEN]Karte oder so was[WHITE] reinpassen." />
 <!-- actors/objects/spirit-campfire.xml -->
 <node
  id="My travel troubles continue. [EMOJI=frowning face]"
  to="Immer noch Transportprobleme. [EMOJI=frowning face]" />

 <!-- Stage 'stages/island/index.xml -->

 <!-- MARKER pos=(46887,42826,-360) -->
 <node
  id="What? What happened? [EMOJI=worried face]"
  to="Was? Was ist passiert? [EMOJI=worried face]" />

 <!-- MARKER pos=(47432,43808,-6) -->
 <node
  id="A huge sinkhole, but what is that at the bottom?"
  to="Ein riesiger Krater, aber was ist da unten auf dem Grund?" />
 <node
  id="Override Automatic Door"
  to="Automatiktür kurzschließen" />


 <!-- ACTOR pos=(44760,8220,-30) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Icky!"
  to="Eklig!" />

 <!-- MARKER pos=(46291,7740,-240) -->
 <node
  id="This must be the red house around which I can find the [GREEN]strange key[WHITE]!"
  to="Das muss das rote Haus sein, hinter dem ich den [GREEN]merkwürdigen Schlüssel[WHITE] finden kann!" />

 <!-- ACTOR pos=(46527,7532,-285) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="The scavenged table of chemical elements contains some previously unknown and peculiar substances."
  to="Das geplünderte Periodensystem der chemischen Elemente enthält ein paar bisher unbekannte, sonderbare Substanzen." />

 <!-- ACTOR pos=(32261,9235,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="''Oh my. All this commotion and strangeness. Well i do have my needlepoint hobby to keep my spirits up.''"
  to="''Du meine Güte. Diese ganze Aufregung und Verrücktheit. Na ja, ich habe ja immer noch meine Stickerei, die verbessert meine Laune.''" />

 <!-- ACTOR pos=(47442,9382,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="The Dingy Taproom"
  to="Die Schmuddelschenke" />

 <!-- ACTOR pos=(47187,9399,-43) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="The [ORANGE]vault[WHITE] continues to provide. This soft drink dispenser is truly a marvel of engineering! The drink ain't half bad either."
  to="Der [ORANGE]Tresor[WHITE] hat noch einiges zu bieten. Dieser Softdrink-Automat ist wirklich ein Wunder der Ingenieurskunst! Das Getränk ist auch gar nicht so übel." />

 <!-- ACTOR id='DLC1_SHELTER_KEY_LOCATION' pos=(48180,8940,-240) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="As a safeguard, deposit the [GREEN]strange key[WHITE] in a stash behind the red house overlooking the windmill."
  to="Deponiere den [GREEN]merkwürdigen Schlüssel[WHITE] sicherheitshalber in einem Versteck hinter dem roten Haus mit Blick auf die Windmühle." />

 <!-- ACTOR pos=(48354,9697,-47) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="While it seems apparent that these devices are powered by electricity, they are far too sophisticated. They seem like they were manufactured after our time..."
  to="Auch wenn diese Geräte offensichtlich mit elektrischem Strom betrieben werden, sind sie doch viel zu fortschrittlich. Sie wurden offenbar nach unserer Zeit hergestellt." />

 <!-- MARKER id='location_northern_town' pos=(34728,12640,-240) -->
 <node
  id="It's a whole town! Or at least a very big chunk of one. [EMOJI=exploding head]"
  to="Das ist eine ganze Stadt! Oder zumindest ein Riesenstück von einer. [EMOJI=exploding head]" />

 <!-- ACTOR pos=(44880,12902,-60) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="At first this place felt like a dream and I thought I would soon wake up back home in [ORANGE]Sunburn Desert[WHITE]. Perhaps that distant home was itself a dream?"
  to="Zuerst fühlte sich dieser Ort wie ein Traum an, und ich dachte, ich würde bald wieder zuhause aufwachen in der [ORANGE]Sengwüste[WHITE]. Vielleicht war diese weit entfernte Heimat selbst der Traum?" />

 <!-- ACTOR pos=(43082,13841,-152) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="Ever since the stairs broke down I've had to live on a diet of eggs. Luckily, the local birds seem to prefer this cliff as a nesting site."
  to="Seit die Treppe zusammengebrochen ist, musste ich mich ausschließlich von Eiern ernähren. Zum Glück scheint diese Klippe bei den Vögeln hier ein beliebter Nistplatz zu sein." />

 <!-- ACTOR pos=(47580,13920,-360) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="The board contains different dates combined with scouting reports. There was a lookout here."
  to="Auf der Tafel stehen verschiedene Datumsangaben mit Erkundungsberichten. Das hier war ein Aussichtsposten." />

 <!-- MARKER pos=(29313,15278,0) -->
 <node
  id="There's the campfire. Can't be that far now. [EMOJI=compass]"
  to="Da ist das Lagerfeuer. Jetzt kann es nicht mehr weit sein. [EMOJI=compass]" />

 <!-- ACTOR pos=(36768,15147,-406) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="''The nicked Crown Tower works well enough as a test bench. I hope they don't come looking for them.''"
  to="''Der geklaute Kronenturm eignet sich gut genug für einen Test. Ich hoffe, die kommen nicht danach suchen.''" />

 <!-- ACTOR pos=(28871,16335,13) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="''Here are the requested materials. Now would you be so kind and do the repairs in haste. The alternate route is vexing."
  to="''Hier sind die verlangten Sachen. Würdet ihr jetzt bitte so nett sein und endlich die Reparaturen schnellstens erledigen? Die ständig wechselnde Route nervt.''" />

 <!-- MARKER id='location_southern_town' pos=(34041,16410,-237) -->
 <node
  id="It's a whole town! Or at least very big chunk of it. [EMOJI=exploding head]"
  to="Das ist eine ganze Stadt! Oder zumindest ein Riesenstück davon. [EMOJI=exploding head]" />

 <!-- ACTOR pos=(41503,15762,-307) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="''There still has been nothing whatsoever happening  at the tower. I am shocked as always.''"
  to="''Es ist immer noch absolut nichts passiert am Turm. Wie immer bin ich völlig schockiert davon.''" />

 <!-- ACTOR pos=(47904,16588,-120) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="How did they get the rock on top of this?"
  to="Wie haben die den Felsblock bloß da rauf bekommen?" />

 <!-- ACTOR pos=(25560,17220,-240) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="It's something I guess."
  to="Das ist ... irgendwas, nehme ich an." />

 <!-- ACTOR pos=(27332,18258,-285) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="''More and more thieves are sneaking around these days. I wonder if troubles in the town are getting worse.'' "
  to="''In letzter Zeit treiben sich immer mehr Diebe hier rum. Vielleicht werden die Probleme in der Stadt ja immer schlimmer?''" />

 <!-- MARKER pos=(30060,18964,0) -->
 <node
  id="Someone had a really bad day."
  to="Da hatte jemand aber einen wirklich schlechten Tag." />

 <!-- ACTOR pos=(44685,18797,-165) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="That sparkling jolt of electricity feels strange to touch, like my heartbeats suddenly grew slower."
  to="Dieser Stromschlag fühlt sich merkwürdig an, so als würde mein Herz plötzlich langsamer schlagen." />

 <!-- ACTOR pos=(48277,18898,-286) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="I should have believed you when you said to sell my suit and tie and to come and live with you. Instead I ended up in another world or something."
  to="Ich hätte auf dich hören sollen, als du meintest, ich solle Schlips und Anzug verkaufen und bei dir einziehen. Stattdessen bin ich jetzt in einer anderen Welt gelandet oder so was." />

 <!-- ACTOR id='q_desperate_clue_settlement' pos=(29478,19767,-48) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="''Those darn thieves took my precious! They must have taken it to their hideout in the south. I'm never getting it back.'' "
  to="''Diese verfluchten Diebe haben mir meinen Schatz gestohlen! Sie müssen ihn in ihr Versteck im Süden gebracht haben. Ich werde ihn nie zurückbekommen.''" />
 <node
  id="Maybe I should take a look. I hope it's not too far away."
  to="Vielleicht sollte ich mir das mal ansehen. Hoffentlich ist es nicht zu weit weg." />

 <!-- ACTOR pos=(25206,21351,-479) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="There's something here too!"
  to="Hier ist auch was!" />

 <!-- ACTOR pos=(27193,21168,-587) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="''Connecting the door with the tower was trivial.''"
  to="''Die Türe mit dem Turm zu verbinden war ein Kinderspiel.''" />

 <!-- MARKER pos=(26772,21993,-480) -->
 <node
  id="There's something familiar here at least. Looks strange though. [EMOJI=face with raised eyebrow]"
  to="Zumindest gibt es hier etwas Vertrautes. Sieht allerdings merkwürdig aus. [EMOJI=face with raised eyebrow]" />
 <node
  id="I should go to see what's so special about those towers."
  to="Ich sollte mir mal ansehen, was an diesen Türmen so besonders ist." />
 <node
  id=" I should go to check that signal at some point."
  to=" Ich sollte irgendwann mal dieses Signal überprüfen." />

 <!-- ACTOR pos=(26836,21726,-587) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="''This crown tower requires some kind of tool to operate beyond basic functions. No luck in cracking it so far.''"
  to="''Man braucht ein bestimmtes Werkzeug, um mehr als die Basisfunktionen dieses Kronenturms freizuschalten. Ich konnte ihn noch nicht knacken.''" />

 <!-- MARKER pos=(24767,23005,-540) -->
 <node
  id="That doesn't look right."
  to="Das sieht nicht richtig aus." />

 <!-- ACTOR pos=(32717,24355,-165) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="''Note to self. Get materials for fixing the roof.''"
  to="''Memo für mich: Material für die Dachreparatur beschaffen.''" />
 <node
  id="Look at"
  to="Ansehen" />

 <!-- ACTOR pos=(34267,23457,-183) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="''Isn't assembling this energy whatchamacallit a bit early? The building isn't even ready yet.''"
  to="''Ist es nicht etwas früh, um dieses Stromdingsda schon zusammenzubauen? Das Gebäude selbst ist ja noch nicht mal fertig.''" />

 <!-- ACTOR id='quest_clue_frame' pos=(34470,23820,-262) type='actors/objects/home-frame-wall-rectangle.xml' -->
 <!-- actors/objects/home-frame-wall-rectangle.xml -->
 <node
  id="There's a note here that says [ORANGE]TARP[WHITE]"
  to="Auf einem Zettel hier steht [ORANGE]PLANE[WHITE]" />

 <!-- ACTOR id='thief_base_note' pos=(32267,24461,-346) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="Some scoundrels had a meeting here."
  to="Hier haben sich ein paar linke Typen getroffen." />
 <node
  id="''Boss hides the treasure and gives us [ORANGE]three clues[WHITE] for the location. Check. Hide your clue in a house shown on the board. Check. Get rid of the evidence. On it.''"
  to="''Der Boss versteckt den Schatz und gibt uns [ORANGE]drei Hinweise[WHITE], wo das Versteck ist. Erledigt. Verstecke deinen Hinweis in einem Haus auf der Tafel. Erledigt. Werde die Beweise los. In Arbeit.''" />
 <node
  id="Looks simple enough. I should check these places for those clues."
  to="Sieht doch ganz einfach aus. Ich sollte an diesen Orten nach den Hinweisen suchen." />

 <!-- ACTOR id='thief_base_board' pos=(32389,24488,-300) type='actors/objects/lab-blackboard-standing.xml' -->
 <node
  id="''Hide your clues in these locations. And remember, don't tell anyone or else!''"
  to="''Verstecke deine Hinweise an diesen Orten. Und vergiss nicht: Kein Wort zu niemandem, sonst ... du weißt schon!''" />
 <node
  id="Tough but clear instructions."
  to="Harte, aber klare Anweisungen." />

 <!-- ACTOR pos=(33570,24480,-120) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="''Everyone should learn to organize their plunderage better. We are civilized people here!''"
  to="''Wir sollten alle lernen, etwas organisierter vorzugehen bei den Plünderungen. Schließlich sind wir zivilisierte Menschen!''" />

 <!-- ACTOR pos=(33022,24125,-120) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="Lorne's booty and business. Bargaining for your life has never been easier."
  to="Lornes Beute und Business. Feilsche, als würde dein Leben davon abhängen." />

 <!-- ACTOR id='quest_thief_treasure' pos=(33201,24403,-116) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="I found it! Hidden in plain sight. [EMOJI=victory hand]"
  to="Ich hab's gefunden! Vor Aller Augen versteckt. [EMOJI=victory hand]" />

 <!-- ACTOR pos=(33940,24344,-167) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="''Getting a little tight in this joint. More fools are taking the easy road and trying to live off theft. Their loss.''"
  to="''Wird langsam etwas eng hier. Immer mehr Idioten versuchen es auf die leichte Tour und wollen vom Stehlen leben. Selbst schuld.''" />

 <!-- ACTOR pos=(33794,24696,-120) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Backdoor Pub"
  to="Hintertür-Kneipe" />

 <!-- ACTOR id='quest_clue_dig' pos=(33819,24808,-120) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="There's a note here that says [ORANGE]ROAD[WHITE]"
  to="Auf einem Zettel hier steht [ORANGE]STRASSE[WHITE]" />

 <!-- MARKER pos=(25416,25849,-60) -->
 <node
  id="How could anyone live here? [EMOJI=flushed face]"
  to="Wie konnte hier bloß irgendwer leben? [EMOJI=flushed face]" />


 <!-- ACTOR pos=(2100,2790,0) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Maintenance Tunnel Terminal"
  to="Wartungstunnel-Terminal" />

 <!-- Stage 'stages/shelters/shelter-underworld.stage -->
 <node
  id="The Displaced Shelter"
  to="Vertriebenen-Schutzraum" />

 <!-- MARKER pos=(622,553,60) -->
 <node
  id="This isn't a vault but a shelter from modern day!"
  to="Das ist kein Tresor, sondern ein hochmoderner Schutzraum!" />

 <!-- ACTOR pos=(2212,2430,-47) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="Location unknown, no contact with the base back at the [ORANGE]Three Sisters[WHITE]. My only theory is that overcharging the [GREEN]Blue Eye Orb[WHITE] must have caused some sort of quantum event."
  to="Position unbekannt, kein Kontakt zur Basis an den [ORANGE]Drei Schwestern[WHITE]. Meine einzige Theorie ist, dass eine Überladung des [GREEN]Blauen Augapfels[WHITE] eine Art Quantenereignis ausgelöst haben muss." />

 <!-- ACTOR pos=(1200,600,60) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="The sad reality is that we aren't probably going to get back home. We need to try to adapt and expand the existing shelter."
  to="Die traurige Wahrheit ist, dass wir wahrscheinlich nie wieder nach Hause kommen. Wir müssen versuchen, den Schutzraum anzupassen und zu erweitern." />

 <!-- ACTOR pos=(1200,2580,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Do not venture outside alone! Always group up as it is a hostile environment up there."
  to="Geht niemals alleine raus! Bleibt immer bei eurer Gruppe, das da draußen ist feindliches Terrain!" />

 <!-- res://data/items/specials/home-portal-device.nut -->
 <node
  id="I'm already here."
  to="Ich bin schon hier." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/dysmantle-actor-ai-combat-altar.cpp -->
 <node
  id="Go claim the reward"
  to="Geh und hol dir die Belohnung" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-QuestInfo.cpp -->
 <node
  id="[AMOUNT] XP already gained from this quest."
  to="Du hast schon [AMOUNT] EP für diesen Quest erhalten." />

 <node
  id="The flame looks different. Pretty colors. [EMOJI=fire]"
  to="Die Flamme sieht irgendwie anders aus. Schöne Farben. [EMOJI=fire]" />


 <node
  id="Turret Lab Machine Gun"
  to="Turmlabor-MG" />

 <!-- ACTOR pos=(35910,13080,-240) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="PRIVATE PROPERTY of\nIVORY MOUNTAIN Co."
  to="PRIVATBESITZ DER\nELFENBEINBERG GMBH." />

 <!-- ACTOR pos=(35910,12720,-240) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="WARNING\nPermit required\nPrivate property"
  to="VORSICHT\nGenehmigung erforderlich\nPrivatgrundstück" />

 <!-- ACTOR pos=(35790,14070,-360) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="Ivory Mountain Research Laboratory\nNo unauthorized personel\nbeyond this point"
  to="Elfenbeinberg-Forschungslabor\nZutritt für Unbefugte\nstrengstens untersagt" />

 <!-- ACTOR pos=(31859,16172,-36) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="Welcome to Crownsville\nSettled 1885"
  to="Willkommen in Kronberg\nGegründet 1885" />

 <!-- MARKER pos=(33235,19201,-296) -->
 <node
  id="But where did I go this time?"
  to="Aber wo bin ich diesmal gelandet?" />
 <node
  id="I should look around. Maybe this place can give some answers."
  to="Ich sollte mich mal genauer umsehen. Vielleicht kann uns dieser Ort ein paar Antworten geben." />

 <!-- MARKER pos=(27443,20993,-540) -->
 <node
  id="It's closed. Maybe a [ORANGE]Link Tower[WHITE] can help with this door too [EMOJI=index pointing up]"
  to="Geschlossen. Vielleicht kann ein [ORANGE]Verbindungsturm[WHITE] ja auch bei dieser Türe helfen [EMOJI=index pointing up]" />

 <!-- ACTOR pos=(27195,21163,-587) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="''Connecting the automatic door with the [ORANGE]Link Tower[WHITE] was trivial.''"
  to="''Die automatische Türe mit dem [ORANGE]Verbindungsturm[WHITE] zu koppeln war ein Kinderspiel.''" />
 
 <!-- project://src/progs/dysmantle/builder.cpp -->
 <node
  id="Swipe with two fingers to move the camera"
  to="Wische mit zwei Fingern, um die Kamera zu bewegen" />
 <node
  id="Move the camera"
  to="Bewege die Kamera" />
 <node
  id="Drag to move the camera"
  to="Ziehen zum Bewegen der Kamera" />


 <node
  id = "QR Code Text"
  to = "" />




 <!-- Strings in UI file 'ui/OptionsUnified.xml': -->
 <node
  id="Privacy"
  to="Datenschutz" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/OptionsUnified.xml': -->

 <!-- Modifiers -->
 <node
  id="[ORANGE]ELECTRIC[DEFAULT] ranged damage"
  to="[ORANGE]STROM[DEFAULT]-Distanzschaden" />
 <node
  id="[ORANGE]POISON[DEFAULT] damage block"
  to="[ORANGE]GIFT[DEFAULT]-Schaden abblocken" />
 <node
  id="Material drops"
  to="Beutematerial" />

 <!-- Rarity Levels -->
 <node
  id="Locate Drone"
  to="Finde die Drohne" />
 <!-- Protagonist reactions -->

 <!-- Quests -->
 <!-- quests/audio-logs-dlc2.nut -->
 <node
  id="The Corporate Ladder"
  to="Die Karriereleiter" />
 <node
  id="You find an audio log from a person that was evidently employed in the [ORANGE]Three Sisters Research Complex[WHITE]. Perhaps there are more to be found, scattered across the archipelago."
  to="Du findest eine Audio-Aufzeichnung von einer Person, die offensichtlich im [ORANGE]Forschungszentrum \"Drei Schwestern\"[WHITE] abgestellt war. Vielleicht lässt sich noch mehr Material finden, verstreut über den Archipel." />
 <node
  id="The audio logs from Jonah paint a grim picture of what was going on in [ORANGE]Three Sisters[WHITE]. Judging by the current state of things, he might have not found a way out."
  to="Jonahs Audio-Aufzeichnung zeichnen ein düsteres Bild davon, was an den [ORANGE]Drei Schwestern[WHITE] passiert ist. Nach dem aktuellen Stand der Dinge zu urteilen hat er wohl keinen Weg da raus gefunden." />
 <node
  id="Listen to [ORANGE]Audio Logs[WHITE]."
  to="Höre dir [ORANGE]Audio-Aufzeichnungen[WHITE] an." />
 <!-- quests/cycle-of-shelf-life.nut -->
 <node
  id="Strike the Earth"
  to="Geschenk der Erde" />
 <node
  id="Tectonic shifts in the archipelago have unearthed multiple veins of gold, making the process of extracting it quite easy."
  to="Tektonische Verschiebungen im Archipel haben etliche Goldadern freigelegt, so dass sie jetzt kinderleicht abzubauen sind." />
 <node
  id="You find a [BLUE]Blue Keycard[WHITE] hidden among the leaves. It seems apparent that it might open some as of yet unknown passage."
  to="Versteckt zwischen den Blättern findest du eine [BLUE]Blaue Schlüsselkarte[WHITE]. Offensichtlich kann sie einen noch unbekannten Durchgang öffnen." />
 <node
  id="Search for [GREEN]leaf piles[WHITE] around [LOCATION=DLC2_TOWN_1]"
  to="Suche nach [GREEN]hohen Laubhaufen[WHITE] rund um [ORANGE]Collingwood[WHITE]." />
 <node
  id="Collingwood"
  to="Collingwood" />
 <!-- quests/flower-power-forever.nut -->
 <node
  id="Flower Power Forever"
  to="Flower-Power für immer und ewig" />
 <node
  id="The botanical laboratory contains partial research into [BLUE]mystical properties[WHITE] of certain species of flowers that were exposed to pollen infused with mana."
  to="Das Botaniklabor enthält einige Forschungsergebnisse über die [BLUE]mystischen Eigenschaften[WHITE] bestimmter Blumenarten, die Mana-getränkten Pollen ausgesetzt waren." />
 <node
  id="The fabricator produces a single vial filled with a glowy substance ready for ingestion."
  to="Der Fabrikator stellt ein einziges Röhrchen her, das mit einer leuchtenden Substanz gefüllt ist, bereit zur Einnahme." />
 <node
  id="[GREEN]Study[WHITE] any of the flowers at [LOCATION=DLC2_BASE_2_LAB_1]."
  to="[GREEN]Studiere[WHITE] beliebige Blumen im [ORANGE]Botaniklabor[WHITE]." />
 <node
  id="Botanical laboratory"
  to="Botaniklabor" />
 <node
  id="[GREEN]Collect[WHITE] [VAR.required_amount]x[MATERIAL_ICON=[VAR.material_id]] [MATERIAL_NAME=[VAR.material_id]]"
  to="[GREEN]Sammle[WHITE] [VAR.required_amount]x[MATERIAL_ICON=[VAR.material_id]] [MATERIAL_NAME=[VAR.material_id]]" />
 <node
  id="Amber Lily"
  to="Bernsteinlilie" />
 <node
  id="Frost Lily"
  to="Frostlilie" />
 <node
  id="Tiger Lily"
  to="Tigerlilie" />
 <node
  id="Use the fabricator at [LOCATION=DLC2_BASE_2_LAB_1] to [GREEN]craft[WHITE] an '[GREEN]Essence[WHITE]' invention."
  to="Benutze den Fabrikator im [ORANGE]Botaniklabor[WHITE], um eine [GREEN]\"Essenz\"[WHITE]-Erfindung [GREEN]herzustellen[WHITE]." />
 <!-- quests/go-with-the-flow.nut -->
 <node
  id="Go With the Flow"
  to="Folge der Strömung" />
 <node
  id="Concrete platforms in the water led to a gate, surrounded by building materials. Explore the structures further for clues to their purpose."
  to="Betonplatten im Wasser führten zu einem Tor, umgeben von Baumaterial. Durchsuche die Gebäude weiter nach Hinweisen auf ihren Zweck." />
 <node
  id="The lab coat you found will help protect you from any potential dangers you may face in your upcoming challenges."
  to="Der Laborkittel, den du gefunden hast, hilft dir, dich vor allen potenziellen Gefahren zu schützen, die dir bei deinen zukünftigen Unternehmungen noch bevorstehen könnten." />
 <node
  id="[GREEN]Investigate[WHITE] the [ORANGE]Coastlab Docks[WHITE] further."
  to="[GREEN]Untersuche[WHITE] den [ORANGE]Küstenlabor-Landungssteg[WHITE] weiter." />
 <node
  id="Look for the [GREEN]Coastlab Terminal Key[WHITE] near the entrance."
  to="Suche nach dem [GREEN]Küstenlabor-Terminalschlüssel[WHITE] in der Nähe des Eingangs." />
 <node
  id="[GREEN]Find[WHITE] the [ORANGE]Coastlab Terminal Key[WHITE] at [ORANGE]Coastlab Security Station[WHITE]"
  to="[GREEN]Finde[WHITE] den [ORANGE]Küstenlabor-Terminalschlüssel[WHITE] in der [ORANGE]Küstenlabor-Sicherheitsstation[WHITE]" />
 <node
  id="[GREEN]Locate and travel[WHITE] to [ORANGE]Coastlab Security Station[WHITE]."
  to="[GREEN]Finde[WHITE] die [ORANGE]Küstenlabor-Sicherheitsstation[WHITE] und [GREEN]reise dorthin[WHITE]." />
 <node
  id="[GREEN]Search[WHITE] for the [ORANGE]Coastlab Terminal Key[WHITE]."
  to="[GREEN]Suche[WHITE] nach dem [ORANGE]Küstenlabor-Terminalschlüssel[WHITE]." />
 <node
  id="[GREEN]Unlock[WHITE] the [ORANGE]Coastlab Entrance Terminal[WHITE]."
  to="[GREEN]Schließe[WHITE] das [ORANGE]Küstenlabor-Eingangsterminal[WHITE] auf." />
 <node
  id="Enter the Coastlab."
  to="Betritt das Küstenlabor." />
 <node
  id="[GREEN]Investigate[WHITE] the [ORANGE]Coastlab[WHITE] building."
  to="[GREEN]Untersuche[WHITE] das [ORANGE]Küstenlabor[WHITE]-Gebäude." />
 <node
  id="Find a way to access the room filled with water inside [ORANGE]Coastlab[WHITE]."
  to="Finde einen Weg, in den wassergefüllten Raum im [ORANGE]Küstenlabor[WHITE] zu gelangen." />
 <node
  id="[GREEN]Investigate[WHITE] the flushed room inside [ORANGE]Coastlab[WHITE]."
  to="[GREEN]Untersuche[WHITE] den überfluteten Raum im [ORANGE]Küstenlabor[WHITE]." />
 <!-- quests/hidden-archipelago.nut -->
 <node
  id="The Hidden Archipelago"
  to="Der Verborgene Archipel" />
 <node
  id="Some [GREEN]mechanical contraption[WHITE] flies over your location and continues towards [ORANGE]an unknown destination[WHITE]. Perhaps this could be your way out of the Island?"
  to="Irgendein [GREEN]mechanisches Gerät[WHITE] fliegt über deinen Standort in Richtung auf ein [ORANGE]unbekanntes Ziel[WHITE]. Vielleicht könnte das dein Weg runter von der Insel sein?" />
 <node
  id="You have survived the challenges of the Hidden Archipelago and while doing so averted a catastrophe on a global scale. Next to you is another drone ready to take you back the Island as you still have unfinished business."
  to="Du hast die Herausforderungen des Verborgenen Archipels überlebt und dabei auch noch eine globale Katastrophe abgewendet. Neben dir wartet eine weitere Drohne darauf, dich zur Insel zurückzubringen, wo du noch etwas zu erledigen hast." />
 <node
  id="Head to any [GREEN]Link Tower[WHITE] to pinpoint the location of the [GREEN]flying object[WHITE]."
  to="Begib dich zu einem beliebigen [GREEN]Verbindungsturm[WHITE], um den Standort des [GREEN]Flugobjekts[WHITE] zu bestimmen." />
 <node
  id="Travel to the assumed location of the [GREEN]flying drone[WHITE]."
  to="Begib dich zur mutmaßlichen Position der [GREEN]Flugdrohne[WHITE]." />
 <node
  id="Board the [GREEN]Cargo Drone[WHITE] at [LOCATION=HEDGEFIELD_DRONE_DEPOT]."
  to="Besteige die [GREEN]Frachtdrohne[WHITE] am [ORANGE]Heckenfeld-Luftnachschubdepot[WHITE]." />
 <node
  id="Hedgefield Aerial Supply Depot"
  to="Heckenfeld-Luftnachschubdepot" />
 <node
  id="[GREEN]Light up and rest at[WHITE] the campfire at [LOCATION=DLC2_SUPPLY_DEPOT_1]"
  to="[GREEN]Zünde[WHITE] das Lagerfeuer beim [ORANGE]Nona-Luftnachschubdepot[WHITE] an und [GREEN]ruhe dich dort aus[WHITE]." />
 <node
  id="Nona Aerial Resupply Depot"
  to="Nona-Luftnachschubdepot" />
 <node
  id="[GREEN]Locate[WHITE] the [ORANGE]research base[WHITE] mentioned in the loudspeaker."
  to="[GREEN]Finde[WHITE] das [ORANGE]Forschungslabor[WHITE], das in der Lautsprecherdurchsage erwähnt wurde." />
 <node
  id="Approach the [ORANGE]entrance into the mountain[WHITE]."
  to="Nähere dich dem [ORANGE]Zugang zum Inneren des Berges[WHITE]." />
 <node
  id="[GREEN]Raise[WHITE] the bridge to gain [ORANGE]access into the mountain[WHITE]."
  to="[GREEN]Hebe[WHITE] die Brücke an, um [ORANGE]ins Innere des Berges[WHITE] zu gelangen." />
 <node
  id="Explore the [ORANGE]Nona Complex[WHITE]."
  to="Erkunde den [ORANGE]Nona-Komplex[WHITE]." />
 <node
  id="Test out the [GREEN]Beam Gun[WHITE] on the [GREEN]targets[WHITE]."
  to="Probiere die [GREEN]Strahlenkanone[WHITE] an den [GREEN]Zielen[WHITE] aus." />
 <node
  id="Further explore and open up the [ORANGE]Nona Complex[WHITE]."
  to="Erforsche den [ORANGE]Nona-Komplex[WHITE] weiter und öffne weitere Bereiche." />
 <node
  id="Reach the [ORANGE]next Complex[WHITE]."
  to="Erreiche den [ORANGE]nächsten Komplex[WHITE]." />
 <node
  id="Investigate the link tower at [ORANGE]Decima Complex[WHITE]."
  to="Untersuche den Verbindungsturm im [ORANGE]Decima-Komplex[WHITE]." />
 <node
  id="Align the satellite dishes at [ORANGE]Decima Complex[WHITE] to strengthen the signal."
  to="Justiere die Satellitenschüsseln im [ORANGE]Decima-Komplex[WHITE], um das Signal zu verstärken." />
 <node
  id="Listen to the broadcast at [ORANGE]Decima Complex[WHITE] [GREEN]link tower[WHITE]."
  to="Höre dir die Übertragung am [GREEN]Verbindungsturm[WHITE] im [ORANGE]Decima-Komplex[WHITE] an." />
 <node
  id="Head towards the [ORANGE]Morta Complex[WHITE]."
  to="Begib dich zum [ORANGE]Morta-Komplex[WHITE]." />
 <node
  id="Find an [GREEN]alternate way to cross[WHITE] over to [ORANGE]Morta Complex[WHITE]."
  to="Finde einen [GREEN]anderen Weg hinüber[WHITE] zum [ORANGE]Morta-Komplex[WHITE]." />
 <node
  id="Enter the [ORANGE]Morta Complex[WHITE]."
  to="Betritt den [ORANGE]Morta-Komplex[WHITE]." />
 <node
  id="Navigate through the [ORANGE]Morta Complex[WHITE]."
  to="Finde den richtigen Weg durch den [ORANGE]Morta-Komplex[WHITE]." />
 <node
  id="[GREEN]Examine[WHITE] the terminal on the left side of [LOCATION=DLC2_BASE_3_GANTRY_ENTRANCE]"
  to="[GREEN]Untersuche[WHITE] das Terminal links vom [ORANGE]Konstruktionskran-Kontrollraum[WHITE]." />
 <node
  id="The Gantry Control Room"
  to="Der Konstruktionskran-Kontrollraum" />
 <node
  id="[GREEN]Examine[WHITE] the terminal on the right side of [LOCATION=DLC2_BASE_3_GANTRY_ENTRANCE]"
  to="[GREEN]Untersuche[WHITE] das Terminal rechts vom [ORANGE]Konstruktionskran-Kontrollraum[WHITE]." />
 <node
  id="Find the [GREEN]Gantry Bridge Key[WHITE]."
  to="Finde den [GREEN]Schlüssel zur Konstruktionskran-Brücke[WHITE]." />
 <node
  id="Find the [RED]Red Keycard[WHITE]."
  to="Finde die [RED]Rote Schlüsselkarte[WHITE]." />
 <node
  id="Open the gate and cross the bridge into [ORANGE]The Gantry[WHITE]."
  to="Öffne das Tor und überquere die Brücke in den [ORANGE]Konstruktionskran[WHITE]." />
 <node
  id="[RED]Defeat[WHITE] the [GREEN]Mass Production Models[WHITE]"
  to="[RED]Besiege[WHITE] die [GREEN]Massenproduktions-Modelle[WHITE]" />
 <node
  id="[GREEN]Travel[WHITE] to where the [BLUE]Mana Missile[WHITE] is."
  to="[GREEN]Begib dich[WHITE] an den Ort, wo sich die [BLUE]Manarakete[WHITE] befindet." />
 <node
  id="[GREEN]Destroy[WHITE] the [VAR.required_amount] pipelines on the side of [BLUE]Mana Missile[WHITE]"
  to="[GREEN]Zerstöre[WHITE] die [VAR.required_amount] Rohrleitungen an der Seite der [BLUE]Manarakete[WHITE]." />
 <node
  id="[GREEN]Destroy[WHITE] the [BLUE]Mana Missile warhead[WHITE]."
  to="[GREEN]Zerstöre[WHITE] den [BLUE]Gefechtskopf der Manarakete[WHITE]." />
 <node
  id="[GREEN]Enter[WHITE] the [ORANGE]Missile Base Drone Depot[WHITE]"
  to="[GREEN]Betritt[WHITE] das [ORANGE]Drohnendepot des Raketenstützpunkts[WHITE]" />
 <!-- quests/magic-sword.nut -->
 <node
  id="The Legend of the Magic Sword"
  to="Die Legende vom magischen Schwert" />
 <node
  id="The book in front of you contains an excerpt of a journal detailing a group of friends embarking on a 'quest' to find an alleged [RED]'magical sword'[WHITE]. The text mentions that a [GREEN]'likeness of a Death Wyrm'[WHITE] is the next step. This seems like a waste of time, right? Right?"
  to="Das Buch vor dir enthält Auszüge aus einem Tagebuch, in dem eine Gruppe von Freunden ihre \"Questsuche\" nach einem angeblich [RED]magischen Schwert[WHITE] beschreibt. Der Text erwähnt als nächsten Schritt das [GREEN]\"Abbild eines Todeswurms\"[WHITE]. Das dürfte ja wohl reine Zeitverschwendung sein, oder? Oder?" />
 <node
  id="At the end of a curious journey, you pull the manuscript out of the fake rock. It is clear the sword is not magical, but a finely tuned technological marvel."
  to="Am Ende eines merkwürdigen Weges ziehst du das Manuskript aus dem falschen Felsblock. Das Schwert ist eindeutig nicht magisch, sondern ein fein justiertes technologisches Wunderwerk." />
 <node
  id="Find the [GREEN]'likeness of a Death Wyrm'[WHITE]."
  to="Finde das [GREEN]\"Abbild eines Todeswurms\"[WHITE]." />
 <node
  id="Investigate the [GREEN]road accident[WHITE]."
  to="Untersuche den [GREEN]Verkehrsunfall[WHITE]." />
 <node
  id="[GREEN]Follow[WHITE] the trail of discarded [GREEN]soda cans[WHITE]."
  to="[GREEN]Folge[WHITE] der Spur aus weggeworfenen [GREEN]Limodosen[WHITE]." />
 <node
  id="Locate the manuscript hidden in a [GREEN]fake rock[WHITE]."
  to="Finde das Manuskript, das in einem [GREEN]falschen Felsblock[WHITE] verborgen ist." />
 <!-- quests/scrap-yard.nut -->
 <node
  id="On to the Scrap Heap"
  to="Auf zur Schrotthalde" />
 <node
  id="A [ORANGE]scrapyard[WHITE] could turn out to be a treasure trove for anyone looking to collect and repurpose huge amounts of different materials."
  to="Ein [ORANGE]Schrottplatz[WHITE] könnte sich als Fundgrube für jemanden erweisen, der größere Mengen verschiedener Materialien sammeln und wiederverwerten möchte." />
 <node
  id="The scrapyard debacle turned out to be a very lucrative deal for you."
  to="Das Schrottplatz-Debakel war letzten Endes ein sehr lukrativer Handel für dich." />
 <node
  id="[GREEN]Locate[WHITE] the entrance to [LOCATION=DLC2_SCRAPYARD]."
  to="[GREEN]Finde[WHITE] den Eingang zu [ORANGE]Finchers Schrottplatz[WHITE]." />
 <node
  id="Fincher's Scrapyard"
  to="Finchers Schrottplatz" />
 <node
  id="[GREEN]Find[WHITE] another route to the [ORANGE]Scrapyard Terminal[WHITE]."
  to="[GREEN]Finde[WHITE] einen anderen Weg zum [ORANGE]Schrottplatz-Terminal[WHITE]." />
 <node
  id="[GREEN]Find a clue[WHITE] about the location of [GREEN]Scrapyard Key[WHITE]."
  to="[GREEN]Finde einen Hinweis[WHITE] auf das Versteck des [GREEN]Schrottplatzschlüssels[WHITE]." />
 <node
  id="[GREEN]Locate and dig[WHITE] piles of bone in the vicinity of the entrance to [LOCATION=DLC2_SCRAPYARD]."
  to="[GREEN]Finde[WHITE] Knochenhaufen in der Nähe des Eingangs zum [ORANGE]Schrottplatz[WHITE] und grabe sie aus." />
 <node
  id="[GREEN]Open[WHITE] up the [LOCATION=DLC2_SCRAPYARD] gate and enter the compound."
  to="[GREEN]Öffne[WHITE] das Tor zum [ORANGE]Schrottplatz[WHITE] und betritt das Gelände." />
 <node
  id="[GREEN]Explore[WHITE] the [LOCATION=DLC2_SCRAPYARD] further."
  to="[GREEN]Erkunde den[WHITE] den [ORANGE]Schrottplatz[WHITE] weiter." />
 <node
  id="[GREEN]Investigate[WHITE] the upper storage room."
  to="[GREEN]Untersuche[WHITE] den oberen Lagerraum." />
 <!-- quests/strike-the-earth.nut -->
 <node
  id="Only by purifying and smelting down the raw Gold Ore into a bar form can it be properly utilized."
  to="Erst wenn man das rohe Golderz läutert, einschmilzt und zu Barren gießt, kann man damit etwas anfangen." />
 <node
  id="Dig up [VAR.required_amount]x[MATERIAL_ICON=[VAR.material_id]] [MATERIAL_NAME=[VAR.material_id]]"
  to="Grabe [VAR.required_amount]x[MATERIAL_ICON=[VAR.material_id]] [MATERIAL_NAME=[VAR.material_id]] aus" />
 <node
  id="Gold Ore"
  to="Golderz" />
 <node
  id="Smelt the [MATERIAL_ICON=[VAR.material_id1]] [MATERIAL_NAME=[VAR.material_id1]] into [MATERIAL_ICON=[VAR.material_id2]] [MATERIAL_NAME=[VAR.material_id2]]"
  to="Schmilz [MATERIAL_ICON=[VAR.material_id1]] [MATERIAL_NAME=[VAR.material_id1]] zu [MATERIAL_ICON=[VAR.material_id2]] [MATERIAL_NAME=[VAR.material_id2]] um." />
 <node
  id="Gold Bar"
  to="Goldbarren" />
 <!-- quests/treasure-hunt.nut -->
 <node
  id="Treasure Hunt"
  to="Schatzsuche" />
 <node
  id="You have come upon information about a [GREEN]golden treasure[WHITE] hidden somewhere on the archipelago. To top it all off, the treasure is said to contain [BLUE]mystical properties[WHITE]. Finally, there is a clue here: '[GREEN]A large withered tree at H9[WHITE]'. "
  to="Du bist auf Informationen über einen irgendwo auf dem Archipel verborgenen [GREEN]Goldschatz[WHITE] gestoßen. Und damit nicht genug: Der Schatz soll auch noch [BLUE]mystische Eigenschaften[WHITE] besitzen. Hier ist endlich ein Hinweis: \"[GREEN]Ein großer, verdorrter Baum bei H9[WHITE]\". " />
 <node
  id="The treasure turned out to be an old manuscript that contains information on an [GREEN]item[WHITE] meant to 'avert the eyes of the ferryman'. Must be a metaphor of some sort?"
  to="The Schatz stellte sich als altes Manuskript heraus, in dem Informationen über ein [GREEN]Objekt[WHITE] standen, das \"die Augen des Fährmanns abwenden\" soll. Das muss wohl eine Metapher für irgendwas sein, oder?" />
 <node
  id="Clue: A large withered tree at [GREEN]H9[WHITE]."
  to="Hinweis: Ein großer, verdorrter Baum bei [GREEN]H9[WHITE]." />
 <node
  id="Clue: A bedroom overlooking the jungle at [GREEN]J11[WHITE]."
  to="Hinweis: Ein Schlafzimmer mit Blick auf den Dschungel bei [GREEN]J11[WHITE]." />
 <node
  id="Clue: Inside the yellow tent at [GREEN]I9[WHITE]."
  to="Hinweis: In dem gelben Zelt bei [GREEN]I9[WHITE]." />
 <node
  id="Clue: Source of the water spill at [GREEN]G7[WHITE]."
  to="Hinweis: Quelle der Wasserlache bei [GREEN]G7[WHITE]." />
 <node
  id="Dig the [GREEN]treasure[WHITE] up at the marked location."
  to="Grabe den [GREEN]Schatz[WHITE] an der markierten Stelle aus." />
 <!-- quests/turn-over-a-new-leaf.nut -->
 <node
  id="Turn Over A New Leaf"
  to="Suchen erlaubt" />
 <node
  id="According to the hastily written note something of value is hidden in one the [GREEN]leaf piles[WHITE] around [LOCATION=DLC2_TOWN_1]."
  to="Der hastig hingekritzelten Notiz zufolge ist in einem der [GREEN]Laubhaufen[WHITE] rund um [ORANGE]Collingwood[WHITE] etwas Wertvolles verborgen." />
 <node
  id="The [GREEN]Electric Grenade[WHITE] seems like a fine addition to your arsenal."
  to="Die [GREEN]Elektrische Granate[WHITE] scheint eine nützliche Ergänzung für dein Arsenal zu sein." />
 <node
  id="Search through [GREEN]tall leaf piles[WHITE] around [LOCATION=DLC2_TOWN_1]"
  to="Durchsuche [GREEN]hohe Laubhaufen[WHITE] rund um [ORANGE]Collingwood[WHITE]" />
 <node
  id="Invent and craft the [GREEN]Electric Grenade[WHITE]."
  to="Erfinde und baue die [GREEN]Elektrische Granate[WHITE]." />
 <!-- quests/a-leak-at-the-peak.nut -->
 <node
  id="A Leak at the Peak"
  to="Ein Leck an der Quelle" />
 <node
  id="The area in front of you is heavily polluted. Noxious vapors fill your lungs and the cracked earth reveals huge swathes of corrosive, toxic sludge. You can see massive amounts of smoke emanating from [ORANGE]southeast[WHITE] of your current position. Perhaps that is the origin point?"
  to="Das Gebiet vor dir ist stark verseucht. Giftige Dämpfe füllen deine Lunge, und in den Spalten der aufgebrochenen Erde erkennst du riesige Pfützen eines ätzenden, toxischen Schleims. [ORANGE]Südöstlich[WHITE] deiner aktuellen Position siehst du gewaltige Rauchschwaden aufsteigen. Vielleicht ist das der Ausgangspunkt?" />
 <node
  id="The [LOCATION=MIDEAST_PUMPING_INDUSTRY] held one last secret hidden away from prying eyes: a delicious recipe for you to try! Shame about the environment, though."
  to="Die [ORANGE]Pumpfabrik[WHITE] hatte noch ein letztes Geheimnis vor deinen neugierigen Blicken verborgen: ein leckeres Rezept zum Ausprobieren! Nur schade um die Umwelt und so." />
 <node
  id="Travel through [LOCATION=TOXICATED_MIDEAST_TOWN] towards [ORANGE]southeast[WHITE]."
  to="Reise durch [ORANGE]Quellberg[WHITE] Richtung [ORANGE]Südosten[WHITE]." />
 <node
  id="Spring Peak"
  to="Quellberg" />
 <node
  id="Cross over the [LOCATION=FORTIFIED_FOREST] on the way to the [ORANGE]origin of the smoke[WHITE]."
  to="Durchquere den [ORANGE]Befestigten Forst[WHITE] auf deinem Weg zum [ORANGE]Ursprung der Rauchschwaden[WHITE]." />
 <node
  id="Fortified Forest"
  to="Befestigter Forst" />
 <node
  id="Navigate through the [LOCATION=MIDEAST_PUMPING_INDUSTRY] into the reinforced structure."
  to="Finde deinen Weg durch die [ORANGE]Pumpfabrik[WHITE] in das befestigte Gebäude." />
 <node
  id="Closed Up Chemical Plant"
  to="Geschlossene Chemiefabrik" />
 <node
  id="Defeat [RED]The Wicked Leaper[WHITE]."
  to="Besiege den [RED]Üblen Springer[WHITE]." />
 <node
  id="[GREEN]Gather[WHITE] your reward from the room you fought [RED]The Wicked Leaper[WHITE] in."
  to="[GREEN]Hol dir[WHITE] deine Belohnung aus dem Raum, in dem du gegen den [RED]Üblen Springer[WHITE] gekämpft hast." />
 <!-- quests/open-the-floodgates.nut -->
 <node
  id="The fuel cell in [ORANGE]Frost Horn[WHITE] resides at the bottom of the artificial lake created by the dam. You need to drain it."
  to="Die Brennstoffzelle in [ORANGE]Frosthorn[WHITE] liegt am Boden des künstlich aufgestauten Sees. Du wirst ihn trockenlegen müssen." />
 <!-- Indicator of which resolution in a list is currently in use -->

 <!-- Strings in UI file 'ui/SelectColor.xml': -->
 <node
  id="Select Color"
  to="Farbe auswählen" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/SelectColor.xml': -->

 <node
  id="Select color"
  to="Farbe auswählen" />
 <node
  id="Edit color"
  to="Farbe bearbeiten" />

 <!-- Strings in UI file 'ui/PauseMenu.xml': -->
 <node
  id="More info"
  to="Mehr dazu" />
 <node
  id="EXPANSION #2"
  to="2. ERWEITERUNG" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/PauseMenu.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/NewGamePlus.xml': -->
 <node
  id="Activate the Pale Protocol?"
  to="Das Bleiche Protokoll aktivieren?" />
 <node
  id="WARNING: This will reset your save game and you will start over from DAY 1."
  to="VORSICHT: Damit wird dein Spielstand zurückgesetzt, und du beginnst wieder beim 1. Tag." />
 <node
  id="You will get to keep all your Experience Points and Skills."
  to="Du behältst dabei deine gesamten Erfahrungspunkte und Fertigkeiten." />
 <node
  id="The materials you have now stored in the Ark will be in your |#ff9922|Storage Box|#ffffff|."
  to="Das Material, das du jetzt in der Arche eingelagert hast, findest du in deiner |#ff9922|Aufbewahrungskiste|#ffffff| wieder." />
 <node
  id="You will get to keep certain |#11ff11|special items|#ffffff| you may have found during your journey, but you will lose all other items and recipes."
  to="Du darfst manche der |#11ff11|Spezialgegenstände|#ffffff| behalten, die du auf deiner Reise aufgesammelt hast, aber alle anderen Gegenstände und Rezepte gehen verloren." />
 <node
  id="Everything else will be reset as if you'd start a completely new game."
  to="Alles andere wird komplett zurückgesetzt, so als würdest du das Spiel erstmals ganz von vorne beginnen." />
 <node
  id="Start New Adventure"
  to="Beginne ein neues Abenteuer" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/NewGamePlus.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/UpsellDLC2.xml': -->
 <node
  id="Enter a hidden archipelago holding a deadly secret..."
  to="Dringe in einen verborgenen Archipel ein, der ein tödliches Geheimnis bewahrt." />
 <node
  id="New puzzles to solve and all kinds of mechanical and biological horrors to vanquish."
  to="Neue Rätsel zu lösen, und alle möglichen mechanischen und biologischen Schrecken zu besiegen." />
 <node
  id="New tools, wearables, and trinkets. Add a dash of scientific flair to your attire."
  to="Neue Werkzeuge, Kleidungs- und Schmuckstücke. Verleihe deiner Ausrüstung einen Hauch von Wissenschafts-Flair." />
 <node
  id="Collect and utilize new materials and food items."
  to="Sammle und benutze neue Materialien und Nahrungsmittel." />
 <node
  id="A new main questline and numerous side quests to complete."
  to="Eine neue Hauptquestreihe und etliche Nebenquests erwarten dich." />
 <node
  id="Explore a new challenging open world map."
  to="Erforsche eine neue Offene Welt mit neuen Herausforderungen." />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/UpsellDLC2.xml': -->



 <!-- Time unit separator customization. You can change the ':' character to '.' for example. -->


 <!-- Items without recipes -->
 <node
  id="Lab Goggles"
  to="Labor-Schutzbrille" />
 <node
  id="This Three Sisters issued headgear enhances its user's visualization of the electromagnetic spectrum."
  to="Dieser von den Drei Schwestern ausgegebene Kopfschutz verbessert beim Träger auch die visuelle Wahrnehmung des elektromagnetischen Spektrums." />
 <node
  id="Lab Coat"
  to="Laborkittel" />
 <node
  id="A pristine work uniform for conducting scientific endeavors. Shields the user from all manner of spills."
  to="Makellos reine Arbeitskleidung, in der man wissenschaftlichen Beschäftigungen nachgehen kann. Schützt seinen Träger vor allen möglichen Flecken und Spritzern." />
 <node
  id="Ammo Box"
  to="Munitionskiste" />
 <node
  id="Replenishes uses for your secondaries and any tools that might have them such as firearms."
  to="Füllt verbrauchte Munition deiner Zweitbewaffnung nach, aber auch bei Schusswaffen oder anderer Ausrüstung, die etwas verbraucht." />
 <node
  id="Replenish uses."
  to="Ersetzt verbrauchtes Material." />
 <node
  id="Stun Grenade"
  to="Blendgranate" />
 <node
  id="A throwable device that produces a high intensity electric field, stunning enemies for a period of time. Electronic systems are affected more heavily."
  to="Ein Wurfgerät, das ein extrem intensives elektrisches Feld aufbaut und damit Gegner für eine kurze Zeit lähmt. Elektronische Systeme sind stärker betroffen." />
 <node
  id="Material Collector"
  to="Materialsammler" />
 <node
  id="Instantly collects nearby materials. Handy for collecting anything dropped in unreachable spots."
  to="Sammelt Materialien in der Nähe sofort auf. Sehr praktisch, wenn man Beute haben will, die an einen unzugänglichen Ort gefallen ist." />
 <node
  id="Collect materials."
  to="Sammle Materialien." />
 <node
  id="Monster Scanner"
  to="Monsterscanner" />
 <node
  id="Reveals monsters in the current area."
  to="Macht Monster im aktuellen Gebiet sichtbar." />
 <node
  id="Scan area."
  to="Scanne das Gebiet." />
 <node
  id="A prototype portable device that produces a concentrated beam of energy from a subatomic reaction happening inside a Mana-filled central compartment."
  to="Der Prototyp eines tragbaren Gerätes, das einen konzentrierten Energiestrahl erzeugt, und zwar mit Hilfe einer subatomaren Reaktion, die in einer mit Mana gefüllten Zentralkammer abläuft." />
 <node
  id="Aim and fire the device"
  to="Ziele mit dem Gerät und feuere es ab." />
 <node
  id="Laser Sword"
  to="Laserschwert" />
 <node
  id="This technological marvel applies principles first utilized in the Beam Gun to create a deadly melee weapon capable of destroying a variety of enemies and objects."
  to="Dieses technologische Wunderwerk setzt die Prinzipien, die erstmal in der Strahlenkanone Verwendung fanden, ein, um eine tödliche Nahkampfwaffe zu erschaffen, die viele verschiedene Gegner und Gegenstände zerstören kann." />
 <node
  id="A ranged weapon that fires multiple smaller projectiles in a tight cone."
  to="Eine Schusswaffe, die mehrere kleine Geschosse in einem schmalen Streuwinkel verschießt." />
 <node
  id="Golden Ferry Tokens"
  to="Goldene Fährmünzen" />
 <node
  id="Keep all your materials when you die. No dead body left behind."
  to="Behalte all deine Materialien, wenn du stirbst. Du hinterlässt keine Leiche." />
 <node
  id="King's New Crown"
  to="Des Königs neue Krone" />
 <node
  id="A headpiece worn by monarchs as a symbol of their royal authority and power. Fancier than the Old Crown."
  to="Ein Kopfschmuck, wie ihn Monarchen gerne als Symbol ihrer königlichen Macht und Autorität tragen. Schicker als die alte Krone." />
 <node
  id="Somewhat comfortable, but doesn't offer much protection against damage."
  to="Mäßig bequem, bietet aber kaum Schutz vor irgendwas." />
 <node
  id="Powerful sickle-shaped sword wielded by the ancient tomb guards. Forged from Mana-infused metals."
  to="Ein mächtiges Krummschwert, das die antiken Gruftwächter bevorzugen. Geschmiedet aus Mana-getränkten Metallen." />
 <node
  id="Paint Brush"
  to="Malerpinsel" />
 <node
  id="Color walls, furniture, and other objects you've built."
  to="Bemale Wände, streiche Möbel oder andere Gegenstände, die du gebaut hast." />
 <node
  id="Enter coloring mode."
  to="Farbmodus eingeben." />
 <node
  id="A slung sash for holding additional uses of throwable weapons."
  to="Eine umgebundene Schärpe, die mehr Anwendungen von Wurfwaffen ermöglicht." />
 <node
  id="Energetic-looking pair of sportswear."
  to="Ein sehr dynamisch wirkendes Paar Sport-Armbänder." />
 <node
  id="Fine-tuned clock that marks the passing of time. The mechanism seems flawless, but actually runs slow."
  to="Eine präzise eingestellte Uhr, die das Verrinnen der Zeit anzeigt. Der Mechanismus scheint in Ordnung zu sein, aber sie läuft trotzdem zu langsam." />
 <node
  id="Rubber Duck"
  to="Gummiente" />
 <node
  id="Prevents you from drowning in water."
  to="Verhindert, dass du im Wasser ertrinkst." />

 <!-- Recipes -->
 <node
  id="Link Tower Triangulation"
  to="Verbindungsturm-Triangulation" />
 <node
  id="Enables fast travelling to any activated [ORANGE]link tower[WHITE] directly using the pause menu [GREEN]Map[WHITE] icons. Invent and install [ORANGE]Campfire Triangulation Transmitters[WHITE] to enabled travelling to area Campfires as well."
  to="Ermöglicht schnelle Fortbewegung zu einem beliebigen aktivierten [ORANGE]Verbindungsturm[WHITE] direkt über die [GREEN]Karten[WHITE]-Symbole im Pausenmenü. Erfinde und installiere [ORANGE]Lagerfeuer-Triangulationssender[WHITE](*), um auch Reisen zu Lagerfeuern im Bereich zu ermöglichen. (*) \"Unterwelt\"-Erweiterung erforderlich." />
 <node
  id="The Recycler is used to process high grade materials back into lower grade ones."
  to="Der Recycler wird benutzt, um hochwertige Materialien zu niedrigstufigen zu verarbeiten." />
 <node
  id="Frost Lily Essence"
  to="Frostlilien-Essenz" />
 <node
  id="Frost Lily Extract"
  to="Frostlilien-Extrakt" />
 <node
  id="Frost Lily Elixir"
  to="Frostlilien-Elixier" />
 <node
  id="Amber Lily Essence"
  to="Bernsteinlilien-Essenz" />
 <node
  id="Amber Lily Extract"
  to="Bernsteinlilien-Extrakt" />
 <node
  id="Amber Lily Elixir"
  to="Bernsteinlilien-Elixier" />
 <node
  id="Tiger Lily Essence"
  to="Tigerlilien-Essenz" />
 <node
  id="Tiger Lily Extract"
  to="Tigerlilien-Extrakt" />
 <node
  id="Tiger Lily Elixir"
  to="Tigerlilien-Elixier" />
 <node
  id="Banana Bread"
  to="Bananenbrot" />
 <node
  id="Beauty of this baked good is that it is both delicious and moist, but also quite easy to make."
  to="Das Schöne an diesen Backwaren ist, dass sie nicht nur lecker und saftig sind, sondern auch sehr leicht herzustellen." />
 <node
  id="Oven Porridge"
  to="Ofenporridge" />
 <node
  id="A nutritious and healthy feel good breakfast to start the day with."
  to="Ein nahrhaftes und gesundes Wohlfühl-Frühstück, um den Tag einzuläuten." />
 <node
  id="Banana Fish"
  to="Bananenfisch" />
 <node
  id="While banana is usually used as an ingredient for desserts, it adds a surprising amount of depth to this fish dish."
  to="Auch wenn man Bananen eher als Zutat für Nachtische kennt, verleiht sie diesem Fischgericht doch eine erstaunliche geschmackliche Tiefe." />
 <node
  id="Fried Banana"
  to="Gebratene Banane" />
 <node
  id="A couple of bananas fried gently on a hot pan and garnished with an ample amount of berries to really hit that sweet tooth."
  to="Ein paar Bananen, sanft in einer Pfanne gebraten und mit einer Menge leckerer Beeren serviert - da schmilzt jede Naschkatze dahin." />
 <node
  id="Cloudberry Jam"
  to="Moltebeeren-Marmelade" />
 <node
  id="There are few things in this world that are better than a well made jar of delicious jam."
  to="Es gibt sehr wenige Dinge auf dieser Welt, die besser sind als ein gut gemachtes Glas leckere Marmelade." />
 <node
  id="Cloudberry Tart"
  to="Moltebeeren-Törtchen" />
 <node
  id="A tempting pastry with a crispy crust and soft juicy filling."
  to="Ein verlockendes Teilchen mit einer knusprigen Kruste und einer weichen, saftigen Füllung." />
 <node
  id="Ryemeal Bread"
  to="Roggenschrot-Brot" />
 <node
  id="A sourdough bread that contains dried out cloudberries. This results in a complex mixture of competing flavors."
  to="Ein Sauerteigbrot mit getrockneten Moltebeeren darin. Das resultiert in einer komplexen Mischung konkurrierender Geschmacksrichtungen." />
 <node
  id="Cloudberry Smoothie"
  to="Moltebeeren-Smoothie" />
 <node
  id="A high end smoothie with a wild and titillating taste."
  to="Ein Hochleistungs-Smoothie mit einem wilden, prickelnden Geschmack." />
 <node
  id="Deep Fried Octopus Rings"
  to="Frittierte Kalamari" />
 <node
  id="The octopus is covered in batter and then deep fried, to create a tender snack with a golden crust."
  to="Tintenfischringe werden in Teig getaucht und dann frittiert, und das Ergebnis ist ein zarter Snack mit goldener Kruste." />
 <node
  id="Grilled Octopus"
  to="Gegrillter Tintenfisch" />
 <node
  id="Tenderized octopus tentacles grilled until charred and seasoned shortly after presentation."
  to="Zarte Tintenfischarme, fast schwarz gegrillt und kurz vor dem Servieren gewürzt." />
 <node
  id="Octopus Salad"
  to="Tintenfischsalat" />
 <node
  id="Slow cooked octopus infused with herbs served in a bowl with fresh vegetables."
  to="Langsam gekochter Tintenfisch, gewürzt mit Kräutern und serviert in einer Schale mit frischem Gemüse." />
 <node
  id="Octopus, Chorizo and Potatoes"
  to="Tintenfisch, Chorizo und Kartoffeln" />
 <node
  id="A combination platter with three distinct and delish flavors inspired by Mediterranean cuisine."
  to="Ein gemischter Teller mit drei unterschiedlichen, leckeren Zutaten aus der mediterranen Küche." />
 <node
  id="Truffle Pommes Anna"
  to="\"Pommes Anna\" mit Trüffeln" />
 <node
  id="A classic potato based side dish with an added level of delicate natural fragrances."
  to="Eine klassische Kartoffelbeilage, verfeinert mit einem delikaten Pilzaroma." />
 <node
  id="Truffle Risotto"
  to="Trüffel-Risotto" />
 <node
  id="An aromatic and creamy dish with rich, earthy essences gently rising from it."
  to="Ein aromatisches, cremiges Reisgericht, von dem ein erdiger, intensiver Duft aufsteigt." />
 <node
  id="Truffle Lasagna"
  to="Trüffel-Lasagne" />
 <node
  id="A white lasagna dish with truffles and other mushrooms that has a thrilling aroma."
  to="Eine weiße Lasagne mit Trüffeln und anderen Pilzen, die ein köstliches Aroma verströmt." />
 <node
  id="Truffle Arancini"
  to="Trüffel-Arancini" />
 <node
  id="A refined starter dish of battered and deep fried rice balls that wholly embraces and amplifies one's appetite."
  to="Eine raffinierte Vorspeise aus frittierten gefüllten Reisbällchen, die dem Gaumen schmeichelt und den Appetit anregt." />
 <node
  id="Get all used materials back when breaking an object you've built using the [GREEN]Builder's Kit[WHITE]."
  to="Erhalte beim Zerlegen eines Gegenstands, den du mit dem [GREEN]Bauwerkzeug[WHITE] hergestellt hast, das gesamte verwendete Material zurück." />
 <node
  id="DIY stations to bring about a degree of self-sufficiency."
  to="Heimwerkerausrüstung, die nach dem Motto \"Selbst ist der Mann\" ein gewisses Maß an Unabhängigkeit bietet." />
 <node
  id="Laboratory Furniture"
  to="Laboreinrichtung" />
 <node
  id="Laboratory themed gadgets and gizmos suited for a scientific-minded person."
  to="Labormobiliar und -gerätschaften für wissenschaftlich veranlagte Menschen." />
 <node
  id="Catfish Kabayaki"
  to="Seewolf Kabayaki" />
 <node
  id="A saccharine and exquisite dish made from the legendary catfish."
  to="Ein zuckersüßes und exquisites Gericht, basierend auf dem legendären Seewolf." />
 <node
  id="Flower Power"
  to="Flower-Power" />
 <node
  id="Enables collecting exotic flowers."
  to="Ermöglicht das Sammeln exotischer Blumen." />

 <!-- Damage types -->

 <!-- Seeds -->
 <node
  id="Banana Seed"
  to="Bananensamen" />
 <node
  id="These seeds grow into plants with big yellow fruits."
  to="Aus diesen Samen wachsen Pflanzen mit großen, gelben Früchten." />

 <!-- Medals -->

 <!-- Link Tower Areas -->

 <!-- Location names in stages/dlc2/locations.xml -->
 <node
  id="Redwicket Expansion Site"
  to="Rotschütz-Ausbaugelände" />
 <node
  id="Decima Aerial Resupply Depot"
  to="Decima-Luftnachschubdepot" />
 <node
  id="Morta Aerial Resupply Depot"
  to="Morta-Luftnachschubdepot" />
 <node
  id="Solitary Cabin"
  to="Einsame Hütte" />
 <node
  id="Attica"
  to="Attica" />
 <node
  id="Redwicket"
  to="Rotschütz" />
 <node
  id="Rochester"
  to="Rochester" />
 <node
  id="Harrison"
  to="Harrison" />
 <node
  id="The Concrete Forest"
  to="Der Betonwald" />
 <node
  id="Nona Interior Entrance"
  to="Zugang zum Nona-Innenbereich" />
 <node
  id="Cooling Substation"
  to="Kühlungs-Verteilwerk" />
 <node
  id="Conference Area"
  to="Konferenzräume" />
 <node
  id="Engineering Section"
  to="Maschinenraum" />
 <node
  id="Theoretical Laboratories"
  to="Theorielabor" />
 <node
  id="Defensive System Test Range"
  to="Testanlage für Abwehrsysteme" />
 <node
  id="Main Power Station"
  to="Hauptkraftwerk" />
 <node
  id="Barracks"
  to="Kaserne" />
 <node
  id="Administrative Area"
  to="Verwaltungsbereich" />
 <node
  id="Personnel Dormitory"
  to="Personal-Schlafräume" />
 <node
  id="Live Specimen Study"
  to="Probanden-Beobachtungsraum" />
 <node
  id="Guest Lobby"
  to="Gastlobby" />
 <node
  id="Maintenance Section"
  to="Wartungsbereich" />
 <node
  id="Morgue"
  to="Leichenhalle" />
 <node
  id="Pipeworks"
  to="Rohrleitungen" />
 <node
  id="Holding Pens"
  to="Pferche" />
 <node
  id="Settlement Facsimile"
  to="Siedlungsnachbau" />
 <node
  id="Decima Shelter Depot"
  to="Decima-Bunkerdepot" />
 <node
  id="Ancient Tomb Excavation"
  to="Gruft-Ausgrabungsstätte" />
 <node
  id="Decima Emergency Generator"
  to="Decima-Notstromgenerator" />
 <node
  id="Drone Control Center"
  to="Drohnen-Lenkzentrale" />
 <node
  id="Decima-Morta Transit Station"
  to="Decima-Morta-Transitstützpunkt" />
 <node
  id="Oninoko"
  to="Oninoko" />
 <node
  id="Gillespie"
  to="Gillespie" />
 <node
  id="Kakola"
  to="Kakola" />
 <node
  id="Eastern Jungle Rampart"
  to="Östlicher Dschungelwall" />
 <node
  id="Western Jungle Rampart"
  to="Westlicher Dschungelwall" />
 <node
  id="Banana Plantation"
  to="Bananenplantage" />
 <node
  id="Coastlab"
  to="Küstenlabor" />
 <node
  id="Coastlab Security Station"
  to="Küstenlabor-Sicherheitsstation" />
 <node
  id="Coastlab Docks"
  to="Küstenlabor-Landungssteg" />
 <node
  id="Boreal Country House"
  to="Nordisches Landhaus" />
 <node
  id="Auxiliary Intelligence Development"
  to="Kooperativ-Intelligenz-Entwicklung" />
 <node
  id="Logistical Crane"
  to="Ladekran" />
 <node
  id="Morta Electrical Substation"
  to="Morta-Stromverteiler" />
 <node
  id="The Gantry"
  to="Der Konstruktionskran" />
 <node
  id="Advanced Armament Design Bureau"
  to="Designbüro für Fortgeschrittene Waffensysteme" />
 <node
  id="Dead End Camp"
  to="Sackgassenlager" />
 <node
  id="Executive Suite"
  to="Chefetagen-Suite" />
 <node
  id="Temporal Research Laboratory"
  to="Temporalforschungs-Labor" />
 <node
  id="Morta Complex Main Generator"
  to="Morta-Komplex, Hauptgenerator" />

 <!-- Location names in stages/shelters/surreal-shelter.locations.xml -->
 <node
  id="The Shelter"
  to="Der Schutzraum" />

 <!-- Location names in stages/special/the-ark-level-3.locations.xml -->
 <node
  id="The Ark - Level Three"
  to="Die Arche - Ebene Drei" />

 <!-- Materials -->
 <node
  id="Chitin"
  to="Chitin" />
 <node
  id="The mutated nature of insects found in the hidden archipelago also effects their exoskeletons. This 'chitin' is more akin to kevlar than simple polysaccharide."
  to="Die Mutationen der Insekten, die man auf dem Verborgenen Archipel findet, wirken sich auch auf ihre Exoskelette aus. Dieses \"Chitin\" ähnelt eher Kevlar als einem simplen Polysaccharid." />
 <node
  id="A malleable, bright metal that has been considered valuable throughout recorded history."
  to="Ein weiches, helles Metall, das seit Beginn der Geschichtsschreibung als wertvoll angesehen wird." />
 <node
  id="Refined gold ore that can easily be utilised in things ranging from electronics to jewelry."
  to="Raffiniertes Golderz kann leicht für alles Mögliche benutzt werden, von Elektronik bis zu Schmuck." />
 <node
  id="Beam Gun Battery"
  to="Batterie für Strahlenkanone" />
 <node
  id="Provides additional power to the Beam Gun."
  to="Verschafft der Strahlenkanone zusätzliche Leistung." />
 <node
  id="Octopus"
  to="Tintenfisch" />
 <node
  id="A multi-limbed mollusc that is considered a delicacy in multiple parts of the world."
  to="Ein mehrarmiges Weichtier, das in vielen Ecken der Welt als Delikatesse gilt." />
 <node
  id="Truffle"
  to="Trüffel" />
 <node
  id="An edible subterranean fungus that is highly prized as food in multiple national haute cuisines."
  to="Ein essbarer, unterirdisch wachsender Pilz, der in vielen nationalen Küchen sehr geschätzt und teuer bezahlt wird." />
 <node
  id="Cloudberry"
  to="Moltebeere" />
 <node
  id="A peculiar amber colored berry found in the wild in cool temperate regions."
  to="Eine merkwürdige, bernsteinfarbige Beere, die man als Wildpflanze in kühleren Regionen vorfindet." />
 <node
  id="Large, brightly colored flowers with distinctive dark spots on their petals. Typically found in [RED]hot[WHITE] climates."
  to="Große, strahlend bunte Blumen mit markanten dunklen Flecken auf den Blütenblättern. Wird typischerweise in [RED]heißen[WHITE] Klimazonen vorgefunden." />
 <node
  id="An exquisite yellow flower that is typically found in [YELLOW]temperate[WHITE] climates."
  to="Eine erlesene gelbe Blume, die man üblicherweise in [YELLOW]gemäßigten[WHITE] Klimazonen findet." />
 <node
  id="An ice cold flower that is typically found in [BLUE]cold[WHITE] climates."
  to="Eine eiskalte Blume, die man üblicherweise in [BLUE]kalten[WHITE] Klimazonen findet." />

 <!-- Actor Types -->
 <node
  id="Gantry"
  to="Konstruktionskran" />
 <node
  id="The Mass Production Models"
  to="Die Massenproduktions-Modelle" />
 <node
  id="Computer Assisted Targeting System"
  to="Computergestütztes Zielsystem" />
 <node
  id="Laboratory Magnetic Storage"
  to="Labor-Magnetspeicher" />
 <node
  id="Laboratory Mainframe"
  to="Labor-Hauptrechner" />
 <node
  id="Microscope"
  to="Mikroskop" />
 <node
  id="Oscilloscope"
  to="Oszilloskop" />
 <node
  id="Test Tube Rack"
  to="Reagenzglas-Regal" />
 <node
  id="Laboratory Testing Chair"
  to="Labor-Teststuhl" />
 <node
  id="Laboratory Bottle A"
  to="Laborflasche A" />
 <node
  id="Laboratory Bottle B"
  to="Laborflasche B" />
 <node
  id="Laboratory Bottle Holder A"
  to="Laborflaschenhalter A" />
 <node
  id="Laboratory Bottle Holder B"
  to="Laborflaschenhalter B" />
 <node
  id="Laboratory Bottle Holder C"
  to="Laborflaschenhalter C" />
 <node
  id="Laboratory Flask"
  to="Labor-Taschenflasche" />
 <node
  id="Recycle high grade materials into lower grade materials."
  to="Recycle hochwertige Materialien zu minderen Materialien." />
 <node
  id="Boomsquito"
  to="Schwächmücke" />
 <node
  id="A bulbous and volatile breed of the Doomsquito that incapacitates prey so others can feed. "
  to="Eine unförmige, unstete Variante der Spritzmücke, die ihre Beute lähmt, damit andere sich davon ernähren können. " />
 <node
  id="Boss Doomhive"
  to="Mückenstock-Boss" />
 <node
  id="A partly sentient biological structure spawning different breeds of the Doomsquito."
  to="Eine Mischung aus biologischem Gebilde und teilweise fühlendem Wesen, das verschiedene Arten der Spritzmücke ausbrütet." />
 <node
  id="Doomhive"
  to="Mückenstock" />
 <node
  id="Doomsquito"
  to="Spritzmücke" />
 <node
  id="A heavily mutated form of a common mosquito that is able to accurately fling its poison over large distances."
  to="Eine extrem mutierte Form der gemeinen Stechmücke, die ihr Gift mit großer Präzision über weite Entfernungen verspritzen kann." />
 <node
  id="Wicked Leaper"
  to="Übler Springer" />
 <node
  id="Mobile Energy Turret"
  to="Mobiler Energieturm" />
 <node
  id="A prototype defensive system that shoots pure mana energy encased in an electromagnetic containment shell."
  to="Der Prototyp eines Abwehrsystems, das reine Mana-Energie verschießt, eingeschlossen in ein Geschoss mit elektromagnetischem Eindämmungsfeld." />
 <node
  id="Submergeable Energy Turret"
  to="Versenkbarer Energieturm" />
 <node
  id="A variant of the energy turret that is submerged in the ground when inactive."
  to="Eine Variante des Energieturms, die im inaktiven Zustand in den Boden eingefahren wird." />
 <!-- actors/interactives/link-tower.xml -->
 <node
  id="Landed drone located."
  to="Gelandete Drohne geortet." />
 <node
  id="Maybe that could be my ride home?"
  to="Vielleicht ist das mein Taxi nach Hause?" />
 <node
  id="Hedgehog Barrier"
  to="Panzersperre" />
 <!-- actors/objects/home-radio-surreal-shelter.xml -->
 <node
  id="Remember the [EMOJI=crown]Crown. Do not forget."
  to="Vergiss die [EMOJI=crown]Krone nicht. Vergiss sie niemals." />
 <!-- actors/objects/lab-shelter-entrance.xml -->
 <node
  id="[KEY] is required to open the hatch."
  to="Die [KEY] wird benötigt, um die Luke zu öffnen." />
 <node
  id="Water Dispenser"
  to="Wasserspender" />

 <!-- Stage 'stages/island/index.xml -->

 <!-- MARKER pos=(57533,7386,-10) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="Some day I will bring the perpetrators to justice."
  to="Eines Tages werde ich die Verantwortlichen ihrer gerechten Strafe zuführen." />

 <!-- MARKER pos=(59158,7344,-2) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="The Island State Security Force grew into a horrifying machine of subjugation behind my back."
  to="Hinter meinem Rücken haben sich die Insel-Staatssicherheitstruppen zu einer schrecklichen Unterdrückungsmaschine entwickelt." />

 <!-- MARKER id='PRISON_1_REMARK' pos=(84764,8748,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="The people on the Island were quick to spot unknown faces."
  to="Die Leute auf dieser Insel haben unbekannte Gesichter sehr schnell bemerkt." />
 <node
  id="This place used to house foreign spies."
  to="Hier hat man früher ausländische Spione einquartiert." />

 <!-- MARKER pos=(29671,10535,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="The origin point of all of this. This is where I landed and this is where it spread from."
  to="Der Ursprungsort von all dem hier. Hier bin ich gelandet, und von hier aus hat es sich ausgebreitet." />

 <!-- MARKER id='CAMPING_GROUND_4_REMARK' pos=(74161,9919,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="What kind of a person would grill besides a perfectly fine campfire?"
  to="Was für ein Mensch würde denn direkt neben einem perfekten Lagerfeuer einen Grill anwerfen?" />

 <!-- MARKER pos=(104635,10374,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="I pity the wretched creature living here."
  to="Mir tut die arme Sau leid, die hier haust." />

 <!-- MARKER pos=(56759,11113,0) -->
 <node
  id="Should I pick up these mushrooms the second time? I didn't suffer any ill effects the last time, did I?"
  to="Soll ich diese Pilze ein zweites Mal sammeln? Beim letzten Mal hatte ich ja keine Nebenwirkungen, oder?" />

 <!-- MARKER id='TOWN_7_REMARK' pos=(76972,13259,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="I read about the myth from Little Otter from The Gift by Marcel Mauss."
  to="Ich habe die Geschichte vom kleinen Otter gelesen, in dem Essay \"Die Gabe\" von Marcel Mauss." />

 <!-- MARKER id='CONSTRUCTION_SITE_4_REMARK' pos=(86036,14090,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="This construction project was supposed to provide low income housing. It looks much worse than in the original schematics."
  to="Dieses Bauvorhaben sollte eigentlich bezahlbaren Wohnraum für sozial Schwächere schaffen. Das sieht viel schlechter aus als in den ursprünglichen Bauplänen." />

 <!-- MARKER pos=(51815,14723,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="Was the ARK project the right call to make? It didn't end up saving the Island."
  to="War das Projekt Arche die richtige Entscheidung? Es hat die Insel letzten Endes nicht gerettet." />

 <!-- MARKER id='CHECKPOINT_3_REMARK' pos=(90956,14533,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="The army took on a lot of the responsibilities of the civilian government when the calamity happened."
  to="Die Armee entriss der Zivilregierung eine Menge Verantwortung, als das Desaster passierte." />

 <!-- MARKER pos=(28330,22317,-240) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="This was one of the State Security Service listening posts snooping on civilian communications."
  to="Das hier war einer der Horchposten, mit denen der Staatliche Sicherheitsdienst die zivile Kommunikation abgehört hat." />

 <!-- MARKER id='CAMPING_GROUND_2_REMARK' pos=(78195,22453,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="Ah, the good old self-imposed fishing challenge!"
  to="Ach ja, die gute alte Angel-Herausforderung!" />

 <!-- MARKER pos=(20920,23447,7) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="Looks like a some sort of a cargo drone. Wonder what it was transporting?"
  to="Das sieht aus wie eine Art Frachtdrohne. Was die wohl transportiert?" />

 <!-- ACTOR id='LAST_STAND_PARK_CLUE_1' pos=(45612,26359,-43) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="Come to think of it, the farm owner really did have too much time on their hands."
  to="Wie es aussieht, hatte der Farmbesitzer wohl wirklich zu viel Langeweile." />

 <!-- MARKER pos=(49651,26389,-60) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="Somehow I have no recollection of who the mayor was. Was it someone I knew?"
  to="Irgendwie kann ich mich nicht mehr dran erinnern, wer der Bürgermeister war. War das jemand, den ich kannte?" />

 <!-- ACTOR pos=(61731,25666,-720) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Landing Pad Besides Spring Peak"
  to="Landeplatz neben Quellberg" />

 <!-- ACTOR pos=(44642,26653,51) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="By this time I had been forced into my exile by the Island State Security Force."
  to="Zu der Zeit hatten mich die Insel-Staatssicherheitstruppen längst ins Exil vertrieben." />

 <!-- ACTOR pos=(62423,26657,-767) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="The smell is getting worse every day. I don't know if it's the pump leaks or me?"
  to="Der Gestank wird jeden Tag schlimmer. Sind das die Pumpenlecks oder bin ich das? Keine Ahnung." />

 <!-- ACTOR pos=(63604,26562,-769) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="[ORANGE]Sophia's diary entry:[WHITE] There are army people everywhere but none of them are going to fix the pumps? Is this where my tax money goes?"
  to="[ORANGE]Sophias Tagebucheintrag:[WHITE] Überall laufen Leute von der Armee rum, aber keiner von denen repariert die Pumpen? So verbraten die also meine Steuergelder?" />

 <!-- ACTOR pos=(66438,27239,-765) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="[ORANGE]Robert's diary entry:[WHITE] ISDF helicopters are flying heavy containers to the [ORANGE]Chemical Plant[WHITE]. Something strange is going on in there."
  to="[ORANGE]Roberts Tagebucheintrag:[WHITE] Militärhubschrauber bringen schwere Container zu der [ORANGE]Chemiefabrik[WHITE]. Da drinnen läuft irgendwas Merkwürdiges ab ..." />

 <!-- MARKER pos=(52829,27788,-960) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="My old office. I miss the times things were still going according to plan."
  to="Mein altes Büro. Ich vermisse die Zeiten, als alles noch nach Plan verlief." />

 <!-- MARKER id='PEAK_MARKER_1' pos=(64526,27791,-722) -->
 <node
  id="Bunkers? Why is this place so secured?"
  to="Bunker? Wieso ist dieser Ort so gut gesichert?" />

 <!-- ACTOR pos=(66642,28305,-807) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="[ORANGE]Freight Bill 1/2:[WHITE] 20 units of Rocket Turrets, 10 units of Turrets and 158 units of Concrete Walls."
  to="[ORANGE]Frachtbrief 1 von 2:[WHITE] 20 Stck. Raketentürme, 10 Stck. Geschütztürme und 158 Beton-Wandteile." />

 <!-- MARKER id='PEAK_MARKER_2' pos=(67267,28750,-722) -->
 <node
  id="I have reached the origin of the smoke. There seems to be a [ORANGE]reinforced structure at the eastern end[WHITE]. "
  to="Ich habe den Ursprung des Qualms erreicht. Am [ORANGE]Ostende[WHITE] scheint sich ein [ORANGE]befestigtes Gebäude[WHITE] zu befinden. " />

 <!-- ACTOR pos=(68360,28366,-807) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="[ORANGE]Freight Bill 2/2:[WHITE] 6 units of Bunkers, 5 units of Barricades and ##### pieces of Exploding Barrels."
  to="[ORANGE]Frachtbrief 2 von 2:[WHITE] 6 Stck. Bunker, 5 Stck. Barrikaden und ##### Sprengfässer." />

 <!-- ACTOR pos=(67356,28488,-720) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Outside the Closed Down Chemical Plant"
  to="Vor der geschlossenen Chemiefabrik" />

 <!-- ACTOR pos=(67728,28628,-768) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="[ORANGE]Meeting memo:[WHITE] We unanimously decided that we will cordon off the entrance to the plant. It isn't feasible to close it up and clean up the surrounding area of toxic compounds."
  to="[ORANGE]Meeting-Memo:[WHITE] Wir haben einstimmig beschlossen, den Fabrikeingang abzuriegeln. Es ist einfach nicht machbar, sie zu schließen und die ganze Umgebung von den toxischen Rückständen zu säubern." />

 <!-- ACTOR pos=(70058,28267,-720) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Near the Chemical Plant Reinforced Structure"
  to="In der Nähe des Chemiefabrik-Schutzraums" />

 <!-- MARKER pos=(78725,28139,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="You would think that it is dried blood on the floor, but on closer inspection it is just jam."
  to="Man sollte meinen, das eingetrocknete Zeug auf dem Boden wäre Blut, aber bei genauerer Untersuchung entpuppt es sich als harmlose Marmelade." />

 <!-- MARKER pos=(52650,29974,-840) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="Do the people care for who wears the crown? Do they bow because they respect that exact person?"
  to="Kümmert es die Leute, wer die Krone auf dem Kopf hat? Verneigen sie sich aus wahrem Respekt vor dieser Person?" />
 <node
  id="Or is the mere existence of a long lasting institution something that commands subservience? A force of habit?"
  to="Oder sorgt allein die jahrhundertelange Existenz dieser Institution für Unterwürfigkeit? Die Macht der Gewohnheit?" />
 <node
  id="Unlock the Terminal"
  to="Schalte das Terminal frei" />
 <node
  id="Open Puming Industry  Gate"
  to="Öffne das Tor zur Pumpfabrik" />

 <!-- MARKER id='PEAK_MARKER_3' pos=(69987,29462,-720) -->
 <node
  id="The Wicked Leaper"
  to="Der Üble Springer" />

 <!-- MARKER pos=(69776,29398,-720) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="I need to get this gate open!"
  to="Ich muss dieses Tor aufbekommen." />

 <!-- ACTOR pos=(69690,29940,-780) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Chemical Plant Reinforced Structure Terminal"
  to="Terminal am Schutzraum der Chemiefabrik" />
 <!-- actors/interactives/interaction-terminal.xml -->
 <node
  id="This terminal requires [GREEN]Pumping Industry Keycard[WHITE] to function."
  to="Für dieses Terminal benötigt man eine [GREEN]Schlüsselkarte zur Pumpfabrik[WHITE]." />

 <!-- ACTOR pos=(49080,30720,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="I feel a weird connection to this place. Like I have known this office whole my life."
  to="Ich fühle eine merkwürdige Verbindung mit diesem Ort. Als würde ich dieses Büro schon mein Leben lang kennen." />

 <!-- MARKER pos=(61123,30679,-720) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="There it is. Do I want to restart the whole cycle from the beginning?"
  to="Da ist es. Will ich den ganzen Zyklus wieder von vorn ablaufen lassen?" />

 <!-- ACTOR pos=(69596,30150,-827) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="We are officially the last shift working on the plant. After today we'll be shipped off and the plant will be left to rot."
  to="Wir sind ganz offiziell die letzte Schicht, die in dieser Fabrik arbeitet. Nach Feierabend werden wir fortgeschafft, und die Fabrik kann hier verrotten." />

 <!-- ACTOR pos=(82004,31194,0) type='actors/interactives/notification-trigger.xml' -->
 <node
  id="Come to think of it, why would you make a campfire in an exposed location such as this?"
  to="Je mehr ich drüber nachdenke: Wieso macht jemand ein Lagerfeuer an so einer exponierten Stelle?" />

 <!-- ACTOR pos=(84357,31041,0) type='actors/interactives/tutorial-trigger.xml' -->
 <node
  id="No need to dodge that fellow this time! Time for some hard earned justice!"
  to="Kein Grund, diesem Typen diesmal auszuweichen! Es wird Zeit, endlich etwas Gerechtigkeit walten zu lassen!" />

 <!-- ACTOR pos=(83199,31684,0) type='actors/interactives/notification-trigger.xml' -->
 <node
  id="There is the [GREEN]link tower[WHITE]! Time to get this show on the road again!"
  to="Da ist der [GREEN]Verbindungsturm[WHITE]! Zeit, diese Show ans Laufen zu bringen!" />

 <!-- ACTOR pos=(85796,31987,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Dad of the year. He couldn't have just hidden them under a bush or something."
  to="Der Vater des Jahres. Wäre ja auch zu leicht gewesen, sie einfach unter einem Gebüsch zu verstecken oder so." />

 <!-- MARKER id='EVAC_OUTER_GATE' pos=(95705,31610,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="Yeah I need to go around."
  to="Ja, ich muss da rumgehen." />
 <node
  id="And deal with that stalker."
  to="Und mich um diesen Stalker kümmern." />

 <!-- MARKER id='EVAC_SITE_DETOUR' pos=(95199,32370,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="Just round here, through the building with the stalker and I should be near the escape pod."
  to="Hier um die Ecke, dann durch das Gebäude mit dem Stalker, und schon sollte ich in der Nähe der Fluchtkapsel rauskommen." />

 <!-- MARKER pos=(94993,31627,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="I always hated this statue. Made me look like a villain."
  to="Diese Statue fand ich schon immer zum Kotzen. Da sehe ich ja aus wie der lokale Oberschuft." />

 <!-- ACTOR pos=(95220,31620,0) type='actors/objects/statue-leader-base.xml' -->
 <node
  id="It's our [GREEN]fearless king[WHITE] from the [EMOJI=crown]Crown Station."
  to="Das ist unser [GREEN]furchtloser König[WHITE] aus dem [EMOJI=crown] Kronensender." />
 <node
  id="I always hated how it made me look like an evil businessman."
  to="Ich fand schon immer furchtbar, wie ich da aussehe. Wie ein bösartiger Geschäftsmann." />
 <node
  id = "Oh, this statue. It was supposed to be \"inspiring\"."
  to = "Oh, this statue. It was supposed to be \"inspiring\"." />

 <!-- ACTOR pos=(79790,33051,0) type='actors/interactives/notification-trigger.xml' -->
 <node
  id="Such a familiar sight."
  to="So ein vertrauter Anblick." />
 <node
  id="Setting up the camps was a lot of trouble."
  to="Die Lager zu errichten war ein Haufen Arbeit." />

 <!-- ACTOR pos=(80054,32670,0) type='actors/interactives/tutorial-trigger.xml' -->
 <node
  id="What was this barricade supposed to stop in the first place? Me?"
  to="Was sollte diese Barrikade eigentlich ursprünglich aufhalten? Mich etwa?" />

 <!-- ACTOR pos=(79894,33475,0) type='actors/interactives/notification-trigger.xml' -->
 <node
  id="This looks familiar. [EMOJI=thinking face]"
  to="Das kommt mir bekannt vor. [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="It's a beautiful morning."
  to="Es ist ein wunderschöner Morgen." />

 <!-- ACTOR pos=(84782,32882,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id = "I take it that the kids didn't manage to find these buried \"treasures\"."
  to = "I take it that the kids didn't manage to find these buried \"treasures\"." />

 <!-- MARKER id='EVAC_SIDE_GATE' pos=(96422,33112,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="Almost there, I can already see the link tower."
  to="Bin fast da. Ich kann schon den Verbindungsturm sehen." />

 <!-- ACTOR id='quest_desert_train_note' pos=(34245,35609,-47) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="The driver for these was really off course. I mean sure, there are only two deserts and you manage to get yourself lost in the wrong one."
  to="Der Fahrer ist aber wirklich vom Kurs abgekommen. Ich meine, da gibt es schon nur zwei Wüsten, und der schafft es, sich in der falschen zu verlaufen?" />

 <!-- MARKER id='CAMPING_GROUND_1_REMARK' pos=(92526,35946,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="The pictures I used to have of this place? A fake memory."
  to="All die Bilder, die ich von diesem Ort im Gedächtnis habe ... Nichts als falsche Erinnerungen." />
 <node
  id="The time I spent in the shelter really wreaked havoc on my mind."
  to="Die Zeit, die ich in diesem Schutzraum verbracht habe, hat meinen Verstand ziemlich matschig gemacht." />

 <!-- MARKER id='CHANGE_THIS' pos=(76397,37754,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="There is a huge hole on the roof where the crate dropped. How did I miss it last time?"
  to="Da ist ein Riesenloch im Dach, wo die Kiste durchgerauscht ist. Wieso ist mir das beim letzten Mal entgangen?" />

 <!-- ACTOR pos=(76531,38367,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Why haven't I found a recipe for Potato and Wheat?"
  to="Wieso kann ich nicht ein leckeres Rezept für Kartoffel und Weizen finden?" />

 <!-- MARKER pos=(61135,38659,0) -->
 <node
  id="I hate these holes."
  to="Ich hasse diese Löcher." />

 <!-- ACTOR pos=(82772,44071,-47) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="The book contains detailed notes about some sort of logistical operation."
  to="Das Buch enthält detaillierte Aufzeichnungen irgendeiner logistischen Unternehmung." />

 <!-- MARKER pos=(56981,44530,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="The mere sight of the pyramid brings back bad memories. I was there for so long."
  to="Allein schon der Anblick der Pyramide ruft eine Menge schlimmer Erinnerungen wach. Da war ich so lange." />

 <!-- MARKER pos=(14613,49508,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="Some of this research was meant for breaking the cycle."
  to="Ein Teil dieser Forschung war dafür gedacht, den Zyklus zu durchbrechen." />

 <!-- MARKER pos=(78273,51011,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="That skull is thousands of years old. It is not Abigail."
  to="Dieser Schädel ist Tausende von Jahren alt. Der gehört nicht Abigail." />

 <!-- Stage 'stages/dlc1/index.xml -->

 <!-- MARKER pos=(22541,6806,-360) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="Oh my old protege, how have you fallen. You always had a thirst for knowledge but not the patience to wield it."
  to="Oh, mein alter Schützling, wie tief bist du gefallen! Du hattest immer schon diesen Wissensdurst, aber nie die Geduld, das Wissen dann auch einzusetzen." />
 <node
  id="Try to listen to Transmission"
  to="Versuche, einer Übertragung zu lauschen" />
 <node
  id="Listen to Transmission"
  to="Lausche einer Übertragung" />
 <node
  id="Raise Bridge"
  to="Brücke hochfahren" />
 <node
  id="Terminal Offline"
  to="Terminal offline" />

 <!-- Stage 'stages/dlc2/index.xml -->
 <node
  id="Flush Room"
  to="Raum entleeren" />
 <node
  id="Fill Room"
  to="Raum füllen" />

 <!-- ACTOR id='coastlab_room_terminal' pos=(27690,4740,119) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Water Pressure Control Unit"
  to="Wasserdruck-Steuerung" />
 <!-- actors/interactives/interaction-terminal.xml -->
 <node
  id="This terminal requires [GREEN]power[WHITE] to function."
  to="Für dieses Terminal benötigt man [GREEN]Energie[WHITE]." />

 <!-- ACTOR pos=(14021,5285,-240) type='actors/objects/lab-blackboard-standing.xml' -->
 <node
  id="[ORANGE]Three Sisters R&D Complex[WHITE] Employee Introduction 101"
  to="[ORANGE]Forschungszentrum \"Drei Schwestern\"[WHITE] Mitarbeiter-Einführungsschulung" />

 <!-- ACTOR pos=(14041,5984,-282) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="We have taken refuge inside the complex, but I wonder if we should have instead followed the other group to [LOCATION=DLC2_TOWN_1]?"
  to="Wir haben in dem Komplex Schutz gesucht, aber ich bin nicht sicher, ob wir nicht besser der anderen Gruppe nach [ORANGE]Collingwood[WHITE] gefolgt wären." />

 <!-- ACTOR pos=(15091,5790,-407) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="No contact with the [ORANGE]other complexes[WHITE]. The earthquake must have disconnected the landlines."
  to="Keine Verbindung zu den [ORANGE]anderen Komplexen[WHITE]. Das Erdbeben muss die Leitungen unterbrochen haben." />

 <!-- MARKER id='water_room' pos=(27400,5041,92) -->
 <node
  id="The smell! [EMOJI=face vomiting] There's a room up there. It looks like they enjoyed watching what was happening below."
  to="Dieser Gestank! [EMOJI=face vomiting] Da oben ist ein Raum. Offenbar haben die es genossen, zuzuschauen, was unten passiert ist." />

 <!-- ACTOR pos=(27274,5378,-37) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="Tests prove the observation that a number of subjects are only rendered inert when submerged, resuming normal activities shortly after the water is lowered."
  to="Tests belegen die Beobachtung, dass eine Reihe der Probanden unter Wasser nur regungslos verharrt, aber nach Absenken des Wasserspiegels wieder ihre normale Aktivität aufnimmt." />

 <!-- MARKER id='COASTLAB_ENTRANCE_IN' pos=(28378,5822,0) -->
 <node
  id="Feels moist. [EMOJI=thinking face]"
  to="Fühlt sich feucht an. [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- MARKER id='COASTLAB_FLOODED_ROOM_ENTRANCE' pos=(27780,5010,120) -->
 <node
  id="What a strange aquarium. I wonder what its purpose is. [EMOJI=thinking face]"
  to="Was für ein merkwürdiges Aquarium. Was für einem Zweck das wohl gedient hat? [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="Maybe there's something valuable in there? [EMOJI=index pointing up]"
  to="Vielleicht gibt es da drin etwas Wertvolles zu holen? [EMOJI=index pointing up]" />

 <!-- ACTOR pos=(28731,5674,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Coastlab Interior"
  to="Innenbereich des Küstenlabors" />

 <!-- ACTOR pos=(12328,6945,-282) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="The [MATERIAL_ICON=GOLD_BAR] we require for [GREEN]the prototype[WHITE] fabrication seems to still be stuck at the eastern part of [LOCATION=DLC2_BASE_1_ENTRANCE]"
  to="Das [MATERIAL_ICON=GOLD_BAR], das wir für die Herstellung des [GREEN]Prototypen[WHITE] brauchen, scheint immer noch im östlichen Teil des [ORANGE]Zugangs zum Nona-Innenbereich[WHITE] festzustecken." />

 <!-- ACTOR pos=(12357,7179,-240) type='actors/objects/lab-blackboard-standing.xml' -->
 <node
  id = "3S-G-0451 \"[RED]Beam Gun[WHITE]\" prototype has passed preliminary safety tests. Just remember that it is a gun, so don't go pointing it at people!"
  to = "3S-G-0451 \"[RED]Beam Gun[WHITE]\" prototype has passed preliminary safety tests. Just remember that it is a gun, so don't go pointing it at people!" />

 <!-- ACTOR pos=(14631,6006,-240) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Nona Complex Interior Entrance"
  to="Zugang zum Nona-Innenbereich" />

 <!-- ACTOR pos=(19794,6612,-240) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Logistics Area"
  to="Ladebereich" />
 <node
  id="Open Coastlab Door"
  to="Küstenlabor-Tür öffnen" />

 <!-- MARKER pos=(28380,6210,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="Another testing lab? [EMOJI=face with raised eyebrow]"
  to="Noch ein Testlabor? [EMOJI=face with raised eyebrow]" />

 <!-- ACTOR id='coastlab_board' pos=(28560,6901,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Thank you all for participating in the company summer fest!"
  to="Danke für Eure Teilnahme am Firmen-Sommerfest!" />
 <node
  id="The person who left their [GREEN]keys[WHITE] at the party can get them back from the [ORANGE]Coastlab Security Station[WHITE]."
  to="Die Person, die ihren [GREEN]Schlüsselbund[WHITE] bei der Feier verloren hat, kann ihn in der [ORANGE]Küstenlabor-Sicherheitsstation[WHITE] abholen." />

 <!-- ACTOR id='lab_coat_note' pos=(28743,6820,-48) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="Would be great if you could get it before the higher-ups notice."
  to="Wäre toll, wenn das passieren würde, bevor die Chefetage davon Wind bekommt." />
 <node
  id="Hey Bill, I goofed up and forgot the new [GREEN]Lab Coat[WHITE] in the flood testing area. "
  to="He, Bill, ich war nicht ganz bei der Sache und habe den neuen [GREEN]Laborkittel[WHITE] im Überflutungs-Testbereich vergessen. " />

 <!-- ACTOR id='coastlab_entrance_terminal' pos=(28559,6148,0) type='actors/interactives/arcade-cabinet.xml' -->
 <node
  id="Coastlab Entrance Terminal"
  to="Küstenlabor-Eingangsterminal" />
 <!-- actors/interactives/arcade-cabinet.xml -->
 <node
  id="Coastlab Entrance Terminal Key"
  to="Schlüssel zum Küstenlabor-Eingangsterminal" />
 <node
  id="[KEY] is required to open the door."
  to="Die [KEY] wird benötigt, um die Türe zu öffnen." />

 <!-- MARKER id='SCRAPYARD_STORAGE_STAIR_2' pos=(33567,6661,-180) -->
 <node
  id="This almost seems like a high value storage of sorts!"
  to="Das sieht fast aus wie ein Lager für wertvolle Sachen!" />

 <!-- ACTOR pos=(8060,7581,-47) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="It was very nice for [ORANGE]Three Sisters[WHITE] to provide workers and their families accommodation in these company towns."
  to="Es war sehr nett von den [ORANGE]Drei Schwestern[WHITE], den Mitarbeitern und ihren Familien in diesen Werkssiedlungen ein Zuhause zu bieten." />

 <!-- ACTOR pos=(9135,7939,-43) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="[GREEN]Truffles[WHITE] can be found by locating a distinct brown coloration on the ground and [GREEN]digging[WHITE]."
  to="Um [GREEN]Trüffel[WHITE] zu finden, muss man auf eine markante braune Verfärbung des Bodens achten und dort [GREEN]graben[WHITE]." />

 <!-- MARKER pos=(12464,7266,-360) -->
 <node
  id="A fabricator! What kind of a recipe it might contain?"
  to="Ein Fabrikator! Was für ein Rezept da wohl drinsteckt?" />

 <!-- MARKER pos=(15117,7328,-69) -->
 <node
  id="This place is huge! Who could have carved out such a place inside a mountain? [EMOJI=hammer and pick]"
  to="Das ist ja riesig hier! Wer kann denn so eine Höhle in einem Berg ausschachten? [EMOJI=hammer and pick]" />

 <!-- ACTOR pos=(16530,8190,-240) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Nona Defensive System Test Range Terminal"
  to="Terminal an der Nona-Abwehrsystem-Testanlage" />

 <!-- ACTOR pos=(25680,8250,-300) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="I know those quakes messed things up big time, but why did the workers have to leave heavy equipment in front of the doors?!"
  to="Ich weiß ja, dass diese Erdbeben alles durcheinander gewirbelt haben, aber wieso mussten die Arbeiter ihr schweres Gerät vor den Toren zurücklassen?" />

 <!-- MARKER id='LOCATION_SCRAPYARD' pos=(31744,7822,0) -->
 <node
  id="A huge amount of broken down cars, metal and rubber! Maybe there are some [GREEN]actual valuables[WHITE] too?"
  to="Ein Riesenhaufen aus kaputten Autos, Metall und Gummi! Vielleicht gibt es da sogar ein paar [GREEN]echte Wertsachen[WHITE]?" />

 <!-- MARKER id='SCRAPYARD_STORAGE_STAIR_1' pos=(33212,8070,0) -->
 <node
  id="This broken down staircase seems to have led somewhere. Perhaps there is [GREEN]another way[WHITE] around?"
  to="Diese kaputte Treppe scheint mal irgendwo hingeführt haben. Vielleicht gibt es einen [GREEN]anderen Weg[WHITE] drum herum?" />

 <!-- MARKER id='MORTA_DRONE_DEPOT' pos=(37980,7740,0) -->
 <node
  id="Fortunately that was just a short flight. Now to locate the entrance to [ORANGE]Morta section[WHITE]!"
  to="Zum Glück war das nur ein kurzer Flug. Jetzt muss ich den Eingang zur [ORANGE]Morta-Sektion[WHITE] finden!" />

 <!-- MARKER pos=(11012,9572,0) -->
 <node
  id="Not a single living soul in sight, only devastation. I must [GREEN]push forward[WHITE]. [EMOJI=grimacing face]"
  to="Keine Menschenseele in Sicht, rundum nur Verwüstung. Ich muss [GREEN]weiter vordringen[WHITE]. [EMOJI=grimacing face]" />

 <!-- MARKER pos=(12633,9569,0) -->
 <node
  id="Some kind of an entrance... but to where?"
  to="Eine Art Eingang ... aber wohin?" />

 <!-- ACTOR pos=(13020,9360,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="[ORANGE]Three Sisters R&D Complex - Nona Section[WHITE]"
  to="[ORANGE]Forschungszentrum \"Drei Schwestern\" - Nona-Sektion[WHITE]" />

 <!-- MARKER pos=(13904,9335,0) -->
 <node
  id="I shouldn't touch that fence..."
  to="Von dem Zaun sollte ich lieber die Finger lassen." />

 <!-- MARKER id='ARCHIPELAGO_BASE_BRIDGE' pos=(15059,8999,60) -->
 <node
  id="There is a [ORANGE]bridge[WHITE] leading over the chasm, but it [GREEN]needs to be raised up[WHITE]."
  to="Eine [ORANGE]Brücke[WHITE] führt über die Schlucht, aber man muss sie [GREEN]erst hochfahren[WHITE]." />

 <!-- ACTOR id='nona_bridge_terminal' pos=(14550,8640,-60) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Bridge Control Unit"
  to="Brückensteuerung" />

 <!-- MARKER pos=(16057,9335,57) -->
 <node
  id="This device seems to generate [GREEN]electrical power[WHITE]."
  to="Dieses Gerät scheint [GREEN]elektrischen Strom[WHITE] zu erzeugen." />

 <!-- ACTOR pos=(17390,8521,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Logistics Entrance"
  to="Eingang zum Ladebereich" />

 <!-- ACTOR pos=(18228,8559,-347) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="I don't know who ordered the [GREEN]sawmill[WHITE] but the blade is extremely sharp. Guys have been having a lot of fun trying to cut different household items with it."
  to="Keine Ahnung, wer die [GREEN]Bandsäge[WHITE] bestellt hat, aber das Ding ist richtig scharf. Die Jungs hatten eine Menge Spaß dabei, die verschiedensten Haushaltsgegenstände zu zersägen." />
 <node
  id="Open Scrapyard Gate"
  to="Schrottplatztor öffnen" />

 <!-- MARKER id='SCRAPYARD_ENTRANCE' pos=(31658,8924,0) -->
 <node
  id="Of course, it is closed. These rusted steps seem to have led to a [GREEN]terminal[WHITE]."
  to="Ist natürlich geschlossen. Diese rostigen Stufen haben wohl mal zu einem [GREEN]Terminal[WHITE] geführt." />

 <!-- ACTOR id='SCRAPYARD_KEY_CLUE' pos=(31362,8965,-283) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="Those mutts the boss got to guard the yard should be properly fed. I swear that some day they will eat one of us, leaving [GREEN]only bones behind[WHITE]."
  to="Die Köter, die der Boss als Wache auf dem Hof hält, müssen gut gefüttert werden. Wetten, dass die eines Tages einen von uns auffressen und [GREEN]nicht mal die Knochen[WHITE] übrig lassen?" />

 <!-- ACTOR id='SCRAPYARD_ENTRANCE_TERMINAL' pos=(31470,8820,-238) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Scrapyard Entrance Terminal"
  to="Schrottplatztor-Terminal" />
 <!-- actors/interactives/interaction-terminal.xml -->
 <node
  id="This terminal requires [GREEN]Scrapyard Key[WHITE] to function."
  to="Für dieses Terminal benötigt man den [GREEN]Schrottplatzschlüssel[WHITE]." />

 <!-- ACTOR pos=(32216,9131,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Scrapyard Entrance"
  to="Schrottplatztor" />

 <!-- ACTOR pos=(47852,8831,12) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id = "Relief Effort Log II: The \"event\" here seems to be behind [GREEN]the massive earthquake[WHITE] felt in the whole archipelago."
  to = "Relief Effort Log II: The \"event\" here seems to be behind [GREEN]the massive earthquake[WHITE] felt in the whole archipelago." />

 <!-- MARKER pos=(48807,9472,58) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="This place has been completely ravaged by some [GREEN]unnatural force[WHITE]!"
  to="Dieser Ort wurde von irgendwelchen [GREEN]unnatürlichen Kräften[WHITE] völlig verwüstet!" />

 <!-- ACTOR pos=(6426,10447,0) type='actors/objects/roadsign-wooden-1-way.xml' -->
 <node
  id="[ORANGE]The Island[WHITE] is somewhere around that direction."
  to="[ORANGE]Die Insel[WHITE] ist irgendwo in dieser Richtung." />

 <!-- ACTOR pos=(8570,10332,-47) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="There is something here about a [GREEN]blueprint[WHITE] hidden in [GREEN]a leaf pile[WHITE] in the town, but most of the message is illegible."
  to="Da steht irgendwas über einen [GREEN]Bauplan[WHITE], versteckt in einem [GREEN]Laubhaufen[WHITE] in der Stadt, aber der Großteil der Notiz ist unleserlich." />

 <!-- ACTOR pos=(10126,10147,-58) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="Rationing will only last us perhaps a week. That should be enough time for help to arrive."
  to="Eine Rationierung hilft uns nur kurz weiter, vielleicht eine Woche. Das sollte genug Zeit sein, bis Hilfe eintrifft." />

 <!-- ACTOR pos=(9957,9767,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Holly's Hot Dogs and Refreshments"
  to="Hollys Hotdogs und Erfrischungen" />

 <!-- MARKER pos=(17653,9962,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="The loudspeaker mentioned [GREEN]multiple research complexes[WHITE], so maybe I'll have better luck finding survivors at the other locations. [EMOJI=worried face]"
  to="In der Lautsprecherdurchsage wurden [GREEN]mehrere Forschungskomplexe[WHITE] erwähnt. Vielleicht habe ich ja woanders mehr Glück bei der Suche nach Überlebenden. [EMOJI=worried face]" />

 <!-- ACTOR pos=(17850,9690,0) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Nona Logistics Area Gate Terminal"
  to="Terminal am Tor zum Nona-Ladebereich" />
 <!-- actors/interactives/interaction-terminal.xml -->
 <node
  id="[KEY] is required to open the gate."
  to="Der [KEY] wird benötigt, um das Tor zu öffnen." />

 <!-- MARKER pos=(26373,10020,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="What are these platforms for? It looks like they go to the sea? [EMOJI=fish]"
  to="Wozu sind diese Plattformen da? Führen die raus aufs Meer? [EMOJI=fish]" />

 <!-- ACTOR pos=(33150,10793,0) type='actors/objects/billboard-L.xml' -->
 <node
  id="Fincher's seems to be one of the larger success stories of the Island!"
  to="Fincher scheint einer der erfolgreicheren Unternehmer auf dieser Insel zu sein!" />

 <!-- ACTOR pos=(37082,10607,-48) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="Adventure Brothers - Rulebook, 3rd Edition."
  to="\"Adventure Brothers\", Spielregeln, 3. Ausgabe." />

 <!-- ACTOR pos=(37381,10510,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Gary's Hobby-Grade Paraphernalia"
  to="Garys Hobby-Zubehör" />

 <!-- ACTOR id='MAGIC_SWORD_CLUE_1' pos=(39490,10749,-120) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="That graffiti is pretty sick! Even more rad is the [GREEN]road accident[WHITE] just [ORANGE]south[WHITE] of here. Got to check it out!"
  to="Was für ein krankes Graffiti! Der [GREEN]Verkehrsunfall[WHITE] ein Stück [ORANGE]südlich[WHITE] von hier ist noch krasser! Solltest du dir mal ansehen!" />

 <!-- ACTOR pos=(41813,10411,-347) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="We have noticed some erratic behaviour in the friend or foe identification system of the turrets when it comes to Ex-Humans, but it should be fixed in the next software update."
  to="Wir haben bei den Geschütztürmen leichte Unstimmigkeiten in der Freund-Feind-Erkennung von nicht-mehr-menschlichen Wesen bemerkt. Aber dieses Problem sollte mit dem nächsten Software-Update behoben werden." />

 <!-- ACTOR pos=(47084,10485,-128) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="Relief Effort Log III: Based on our findings, it seems like they tried to overcharge a [BLUE]Blue Eye Orb[WHITE] in hopes of causing a temporal reaction."
  to="Rettungsversuch, Logeintrag III: Unsere Nachforschungen ergaben, dass sie wohl versucht haben, einen [BLUE]Blauen Augapfel[WHITE] zu überladen, um eine temporale Reaktion zu verursachen." />

 <!-- ACTOR pos=(48986,10447,12) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="Relief Effort Log I: It looks like most of the laboratory has just vanished. Reporting 87% personnel losses."
  to="Rettungsversuch, Logeintrag I: Es sieht aus, als sei der größte Teil des Labors einfach verschwunden. 87 % Verluste beim Personal gemeldet." />

 <!-- ACTOR pos=(49403,10131,-208) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="Relief Effort Log IV: Our remaining theorists speculate that the whole laboratory has been displaced and is now outside of time and space. Thus we have no choice but to cease relief efforts."
  to="Rettungsversuch, Logeintrag IV: Unsere verbleibenden Fachkräfte spekulieren, dass das gesamte Labor in eine Existenzebene außerhalb von Raum und Zeit versetzt worden ist. Daher bleibt uns nichts anderes übrig, als unsere Rettungsversuche aufzugeben." />

 <!-- MARKER pos=(10786,11967,0) -->
 <node
  id="Hopefully there is [GREEN]a way around[WHITE] or I am trapped in here!"
  to="Hoffentlich gibt es einen [GREEN]Weg drum herum[WHITE], sonst stecke ich hier in der Falle!" />

 <!-- ACTOR pos=(13869,11840,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Nona Complex Exterior Base"
  to="Nona-Komplex, Außenbasis" />

 <!-- ACTOR pos=(16872,10860,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="Nona - Decima Highway"
  to="Nona-Decima-Highway" />

 <!-- ACTOR pos=(26683,10959,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="North of Decima Complex"
  to="Nördlich des Decima-Komplexes" />

 <!-- ACTOR pos=(36991,11080,-52) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="Heavy Metal Quest for the Sword of Destiny! - by Gary"
  to="Heavy-Metal-Questsuche nach dem Schwert des Schicksals - von Gary" />

 <!-- MARKER id='MORTA_ROAD_ACCIDENT' pos=(39630,11730,0) -->
 <node
  id="It is apparent that the boys found something in this box and scurried away. It shouldn't be too hard to follow these [GREEN]cans[WHITE]."
  to="Offensichtlich haben die Jungs etwas in dieser Kiste gefunden und sind abgehauen. Es sollte nicht allzu schwer sein, diesen [GREEN]Dosen[WHITE] zu folgen." />

 <!-- ACTOR pos=(40740,11791,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="[ORANGE]Three Sisters R&D Complex - Morta Section[WHITE]"
  to="[ORANGE]Forschungszentrum \"Drei Schwestern\" - Morta-Sektion[WHITE]" />

 <!-- MARKER id='MORTA_ENTRANCE' pos=(41269,11547,0) -->
 <node
  id="Finally at [ORANGE]Morta[WHITE]! The missile shouldn't be too far now."
  to="Endlich bei [ORANGE]Morta[WHITE] angekommen! Die Rakete sollte jetzt nicht mehr weit weg sein." />

 <!-- ACTOR pos=(42479,11037,-240) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Morta Complex Parking Area"
  to="Morta-Komplex, Parkplätze" />

 <!-- ACTOR pos=(47894,11190,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Temporal Laboratory Entrance"
  to="Temporallabor-Eingang" />

 <!-- ACTOR pos=(48003,10950,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="[ORANGE]Three Sisters R&D Complex - Temporal Research Laboratory[WHITE]"
  to="[ORANGE]Forschungszentrum \"Drei Schwestern\" - Temporalforschungs-Labor[WHITE]" />

 <!-- ACTOR pos=(14928,12263,-47) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="There are a lot of random scribbles and a drawing of what looks like a cat on this document."
  to="Auf diesem Dokument finden sich ein paar wilde Kritzeleien und eine Zeichnung ... könnte mit viel Phantasie eine Katze sein." />

 <!-- ACTOR pos=(18170,12004,-42) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="This notebook contains planning and notes related to reconstruction efforts after an [GREEN]earthquake[WHITE] hit the area."
  to="Dieses Notizbuch enthält Pläne und Notizen zu den Wiederaufbau-Maßnahmen nach einem [GREEN]Erdbeben[WHITE] in dieser Gegend." />

 <!-- ACTOR pos=(30391,13098,-287) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="I managed to sneak a few more nuggets into the [GREEN]cache[WHITE] behind the dormitory."
  to="Ich konnte noch ein paar Nuggets in das [GREEN]Versteck[WHITE] hinter dem Schlafsaal schmuggeln." />

 <!-- ACTOR pos=(33309,12627,-240) type='actors/objects/lab-blackboard-standing.xml' -->
 <node
  id="Research done at [ORANGE]Coastlab[WHITE] verifies the hypothesis that the effects of prolonged submersion in water causes irreparable damage to the outer skin layers of the test subjects."
  to="Im [ORANGE]Küstenlabor[WHITE] durchgeführte Forschungen bestätigen die Hypothese, dass längeres Untertauchen in Wasser irreparable Schäden an den äußeren Hautschichten der Testsubjekte verursacht." />

 <!-- ACTOR pos=(34484,12774,-292) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="I hate their stares. It feels like I'm being sized up in some capacity, and that is a terrifying thought."
  to="Ich hasse, wie sie mich anstarren. Ich habe das Gefühl, ich werde für irgendeine Funktion getestet, und das ist ein schrecklicher Gedanke." />

 <!-- ACTOR pos=(34193,13147,-240) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Outside Live Specimen Study"
  to="Vor dem Probanden-Beobachtungsraum" />

 <!-- ACTOR pos=(40222,12452,0) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id = "It has been a few days and no sighting of a lady nor a sword in the lake. To be honest, it is more of a pond than a lake."
  to = "It has been a few days and no sighting of a lady nor a sword in the lake. To be honest, it is more of a pond than a lake." />

 <!-- ACTOR pos=(45129,12675,-300) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Outside Morta Main Generator"
  to="Vor dem Morta-Hauptgenerator" />

 <!-- ACTOR pos=(45390,12900,-300) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Power Generation Subcomplex Auxiliary Terminal"
  to="Nebenkraftwerk-Hilfsterminal" />

 <!-- ACTOR id='DLC2_CAMPFIRE_1' pos=(9051,13802,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Nona Aerial Supply Depot"
  to="Nona-Luftnachschubdepot" />

 <!-- ACTOR pos=(8760,13860,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id = "Remember that \"live\" specimens are to be rerouted directly to [LOCATION=DLC2_SUPPLY_DEPOT_2]"
  to = "Remember that \"live\" specimens are to be rerouted directly to [LOCATION=DLC2_SUPPLY_DEPOT_2]" />

 <!-- ACTOR pos=(10065,13603,-43) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="One of the closest relatives to the rock hyrax is the elephant. Brian didn't know that!"
  to="Einer der engsten Verwandten des meerschweinchenartigen Klippschliefers ist der Elefant. Das hat Brian nicht gewusst!" />

 <!-- ACTOR pos=(26280,13290,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="[ORANGE]Three Sisters R&D Complex - Decima Section[WHITE]"
  to="[ORANGE]Forschungszentrum \"Drei Schwestern\" - Decima-Sektion[WHITE]" />

 <!-- ACTOR id='DOOMHIVE_BOSS_3' pos=(29966,14286,0) type='actors/enemies/boss-doomhive.xml' -->
 <node
  id="Occipital Lobe"
  to="Okzipitallappen" />

 <!-- ACTOR pos=(32250,13350,-240) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Live Specimen Study Area Terminal"
  to="Terminal am Probanden-Beobachtungsraum" />
 <!-- actors/interactives/interaction-terminal.xml -->
 <node
  id="This terminal requires [RED]RED Keycard[WHITE] to function."
  to="Für dieses Terminal benötigt man eine [RED]ROTE Schlüsselkarte[WHITE]." />

 <!-- ACTOR pos=(32231,13749,-240) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="Island State Security Force Area Access Level Black Required"
  to="Sperrgebiet der Insel-Staatssicherheitstruppen. Zutritt nur mit Berechtigungsstufe Schwarz." />

 <!-- ACTOR id='DOOMHIVE_BOSS_5' pos=(31260,14232,0) type='actors/enemies/boss-doomhive.xml' -->
 <node
  id="Temporal Lobe"
  to="Temporallappen" />

 <!-- ACTOR pos=(33000,13260,-240) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Pay no heed to the noises emanating from behind the orange corridor. It is above your paygrade."
  to="Kümmert euch lieber nicht um die Geräusche, die hinter dem orangefarbenen Flur zu hören sind. Die sind weit über eurer Gehaltsklasse." />

 <!-- ACTOR pos=(38235,14132,0) type='actors/objects/rock-grey-medium-1.xml' -->
 <node
  id="Where do you even get fake rocks?"
  to="Wo kriegt man überhaupt falsche Felsbrocken her?" />

 <!-- ACTOR id='MAGIC_SWORD_CLUE_2' pos=(39510,14025,0) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="The box contained some sort of [GREEN]manuscript[WHITE] on how to make your own [RED]magic sword![WHITE] This is pretty friggin' cool!"
  to="In dem Kistchen war so ein [GREEN]Manuskript[WHITE], in dem steht, wie man sich ein [RED]magisches Schwert[WHITE] macht!Das ist so verflucht cool!" />
 <node
  id="We decided to stash the paper inside a [GREEN]fake rock[WHITE] nearby as there are some tough looking guys snooping nearby."
  to="Wir haben beschlossen, die Papiere in einem [GREEN]falschen Felsblock[WHITE] in der Nähe zu verstecken, weil hier so ein paar unfreundlich aussehende Typen rumschnüffeln." />

 <!-- ACTOR pos=(41790,13410,-240) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Power Generation Subcomplex Terminal"
  to="Nebenkraftwerk-Terminal" />

 <!-- ACTOR id='MECH_1' pos=(43140,14270,220) type='actors/enemies/boss-dlc-2-snow.xml' -->
 <node
  id = "Unit-05 \"Arctic Pattern\""
  to = "Unit-05 \"Arctic Pattern\"" />

 <!-- ACTOR pos=(43947,13557,-172) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="[ORANGE]The main generator[WHITE] has been overrun by those bugs. The only thing we can do at the moment is to seal the entrances and hope for a miracle."
  to="Der [ORANGE]Hauptgenerator[WHITE] wurde von diesen Krabblern überrannt. Das Einzige, was wir im Moment tun können, ist, die Eingänge zu versiegeln und auf ein Wunder zu hoffen." />

 <!-- MARKER id='GENERATOR_REMARK' pos=(45468,14320,-120) -->
 <node
  id="This way is cut off. Perhaps there is another route I haven't noticed yet?"
  to="Dieser Weg ist abgeschnitten. Vielleicht gibt es noch einen anderen Weg, den ich noch nicht entdeckt habe." />

 <!-- ACTOR id='MECH_2' pos=(44520,14270,220) type='actors/enemies/boss-dlc-2-woodland.xml' -->
 <node
  id = "Unit-06 \"Woodland Pattern\""
  to = "Unit-06 \"Woodland Pattern\"" />

 <!-- MARKER id='MISSILE_BASE_ENTRANCE' pos=(48810,13650,0) -->
 <node
  id="There it finally is. But how do I disable something that large?"
  to="Da, endlich! Aber wie schalte ich etwas so Großes aus?" />
 <node
  id="Those [GREEN]grey pipes[WHITE] look quite fragile!"
  to="Diese [GREEN]grauen Rohre[WHITE] sehen ziemlich zerbrechlich aus!" />

 <!-- ACTOR pos=(50929,13847,-47) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="[BLUE]The missile[WHITE] should work as a deterrent toward any bad external actors."
  to="Die [BLUE]Rakete[WHITE] sollte eventuelle Störenfriede davon abhalten, sich einzumischen." />

 <!-- ACTOR pos=(8880,14820,0) type='actors/interactives/standalone-loudspeaker.xml' -->
 <node
  id="Severe containment breach detected. Biohazard warning is in effect on the whole archipelago. Seek shelter inside the nearest [ORANGE]research complex[WHITE] to you."
  to="Kritisches Eindämmungsleck entdeckt. Erhöhte Warnstufe vor Biogefährdung gilt auf dem gesamten Archipel. Suchen Sie zu Ihrem Schutz sofort den nächstgelegenen [ORANGE]Forschungskomplex[WHITE] auf." />

 <!-- ACTOR id='TREASURE_HUNT_REWARD' pos=(18600,14940,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Some materials and a [GREEN]piece of paper[WHITE]..."
  to="Ein paar Materialien und ein [GREEN]Stück Papier[WHITE] ..." />

 <!-- ACTOR pos=(24780,15300,-300) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Botanical Laboratory Gate Terminal"
  to="Botaniklabor-Tor-Terminal" />
 <node
  id="Study"
  to="Untersuchen" />

 <!-- ACTOR id='STUDY_FLOWER_2' pos=(25407,15266,-278) type='actors/objects/tropic-plant-tigerlily.xml' -->
 <node
  id="These red flowers grow in [RED]tropical and desert[WHITE] climates."
  to="Diese roten Blumen wachsen in [RED]tropischen Klimazonen und Wüsten[WHITE]." />

 <!-- ACTOR id='STUDY_FLOWER_3' pos=(25406,15511,-278) type='actors/objects/tropic-plant-lili.xml' -->
 <node
  id="These blue flowers grow in [BLUE]cold[WHITE] climates."
  to="Diese blauen Blumen wachsen in [BLUE]kalten[WHITE] Klimazonen." />

 <!-- ACTOR id='STUDY_FLOWER_1' pos=(25410,15032,-278) type='actors/objects/tropic-plant-heliconia.xml' -->
 <node
  id="These yellow flowers grow in [YELLOW]temperate[WHITE] climates."
  to="Diese gelben Blumen wachsen in [YELLOW]gemäßigten[WHITE] Klimazonen." />
 <node
  id="Align the Dishes"
  to="Die Schüsseln ausrichten" />

 <!-- ACTOR id='DOOMHIVE_BOSS_4' pos=(29956,14878,0) type='actors/enemies/boss-doomhive.xml' -->
 <node
  id="Parietal Lobe"
  to="Scheitellappen" />

 <!-- ACTOR id='DOOMHIVE_BOSS' pos=(30780,14640,0) type='actors/enemies/doomhive-boss.xml' -->
 <node
  id="Doomhive Prime"
  to="Mückenstock-Alpha" />

 <!-- ACTOR id='DOOMHIVE_BOSS_1' pos=(32100,14730,0) type='actors/enemies/boss-doomhive.xml' -->
 <node
  id="Cerebellum"
  to="Kleinhirn" />

 <!-- ACTOR id='DOOMHIVE_BOSS_2' pos=(31243,15309,0) type='actors/enemies/boss-doomhive.xml' -->
 <node
  id="Frontal Lobe"
  to="Frontallappen" />

 <!-- ACTOR pos=(41356,15223,-240) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="The Gantry Entrance"
  to="Eingang zum Konstruktionskran" />
 <node
  id="Open Gantry Gate"
  to="Tor am Konstruktionskran öffnen" />

 <!-- MARKER id='GANTRY_ENTRANCE' pos=(42180,15000,-240) -->
 <node
  id="I need to get through here. Is there a [GREEN]way to get across[WHITE]?"
  to="Ich muss hier durch. Gibt es einen [GREEN]Weg da rüber[WHITE]?" />

 <!-- MARKER id='dlc2_final_bossfight' pos=(43019,15000,-120) -->
 <node
  id="What's that sound?"
  to="Was ist das für ein Geräusch?" />

 <!-- ACTOR id='GANTRY_LEFT_TERMINAL' pos=(42450,14580,-360) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="The Gantry Bridge Terminal"
  to="Das Terminal an der Konstruktionskran-Brücke" />
 <!-- actors/interactives/interaction-terminal.xml -->
 <node
  id="This terminal requires [GREEN]Gantry Bridge Key[WHITE] to function."
  to="Für dieses Terminal benötigt man den [GREEN]Schlüssel zur Konstruktionskran-Brücke[WHITE]." />

 <!-- ACTOR id='GANTRY_RIGHT_TERMINAL' pos=(42450,15420,-360) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="The Gantry Gate Terminal"
  to="Das Tor-Terminal am Konstruktionskran" />
 <!-- actors/interactives/interaction-terminal.xml -->
 <node
  id="This terminal requires [RED]Red Keycard[WHITE] to function."
  to="Für dieses Terminal benötigt man eine [RED]Rote Schlüsselkarte[WHITE]." />

 <!-- ACTOR pos=(42749,15007,-120) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="I wonder what might be behind this gate? Come back later to find out!"
  to="Was kann bloß hinter diesem Tor liegen? Komm später wieder, um es herauszufinden!" />

 <!-- ACTOR id='GANTRY_BOSS' pos=(43380,15000,-120) type='actors/enemies/gantry-boss.xml' -->
 <node
  id="Mass Production Models"
  to="Massenproduktions-Modelle" />

 <!-- MARKER id='dlc2_after_boss_bridge' pos=(45558,15490,-120) -->
 <node
  id="I can already see the doomsday device."
  to="Ich kann das Weltuntergangsgerät schon sehen." />

 <!-- MARKER pos=(47434,15133,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="The [BLUE]Missile[WHITE] isn't that far off. Soon this is over!"
  to="Die [BLUE]Rakete[WHITE] ist nicht mehr weit entfernt. Bald ist das hier vorbei!" />

 <!-- ACTOR pos=(47520,15300,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="[ORANGE]Three Sisters R&D Complex - Launch Area[WHITE]"
  to="[ORANGE]Forschungszentrum \"Drei Schwestern\" - Startbereich[WHITE]" />

 <!-- ACTOR pos=(48867,14548,-240) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="Are you sure the trajectory calculations we were supplied by the management are correct? Why would they point toward upper atmosphere?"
  to="Bist du sicher, dass die Flugbahn-Berechnungen, die wir von der Firmenleitung bekommen haben, korrekt sind? Wieso zielen die dann aufwärts in die Atmosphäre?" />

 <!-- MARKER id='DLC2_FINAL_PLATFORM_CUTSCENE' pos=(49500,15420,-600) -->
 <node
  id="That piece of [BLUE]Mana[WHITE] is huge! It could cause apocalyptic damage if detonated!"
  to="Dieses Stück Mana ist riesig! Das könnte apokalyptische Verheerungen anrichten, wenn man das detonieren ließe!" />

 <!-- ACTOR id='TREASURE_HUNT_CLUE_4' pos=(16227,15890,0) type='actors/objects/suburb-steel-barrel.xml' -->
 <node
  id="You find the exact location of the [GREEN]treasure[WHITE] and mark it on your map. Time to dig!"
  to="Du findest den genauen Fundort des [GREEN]Schatzes[WHITE] und markierst ihn auf deiner Karte. Zeit zum Graben!" />

 <!-- ACTOR pos=(21543,16496,-106) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="The book contains information about a [GREEN]golden treasure[WHITE]."
  to="Das Buch enthält Informationen über einen [GREEN]Goldschatz[WHITE]." />

 <!-- ACTOR pos=(21905,16615,-60) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Redwicket Convenience Store"
  to="Minimarkt in Rotschütz" />

 <!-- ACTOR pos=(24617,15629,-240) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Outside Botanical Labs"
  to="Vor dem Botaniklabor" />

 <!-- MARKER id='DECIMA_INTRO_1' pos=(26374,16072,0) -->
 <node
  id="There is the [GREEN]link tower[WHITE]. Weird... some strange buzzing sound is emanating from it."
  to="Da ist der [GREEN]Verbindungsturm[WHITE]. Merkwürdig ... er gibt so ein komisches Summen von sich." />

 <!-- ACTOR id='DLC2_TOWER_B' pos=(26581,16620,-240) type='actors/interactives/link-tower.xml' -->
 <node
  id="Alert! *static* -nental Mana Mis- *static* has been *static* -se personnel are advised to *static* shelters."
  to="Alarm! *statisches Rauschen* ... Mana- ...inentalrake ... *statisches Rauschen* wurde soebe ... *statisches Rauschen* ...amte Personal wird dringe ... *statisches Rauschen* ...utzräume zu begeb ..." />
 <!-- actors/interactives/link-tower.xml -->
 <node
  id="Listening to signal sources..."
  to="Lausche nach Signalquellen ..." />
 <node
  id="Unable to pinpoint the exact signal location. Too much static noise."
  to="Exakter Signal-Standort nicht zu bestimmen. Zu viel statische Störgeräusche." />
 <node
  id="Maybe I could align the antennas?"
  to="Vielleicht könnte ich die Antennen besser ausrichten?" />
 <!-- actors/interactives/link-tower.xml -->
 <node
  id="Alert! The Inter Continental Mana Missile launch procedure has been initiated. All base personnel are advised to head for their designated shelters."
  to="Alarm! Startsequenz der Mana-Interkontinentalrakete wurde soeben eingeleitet. Das gesamte Personal wird dringend gebeten, sich in die zugewiesenen Schutzräume zu begeben." />
 <node
  id="Locating the signal source..."
  to="Suche nach der Signalquelle ..." />
 <node
  id="Mana missile signal source found."
  to="Signalquelle für Manarakete gefunden." />
 <node
  id="This isn't good! I need to stop that missile from launching!"
  to="Das ist gar nicht gut! Ich muss verhindern, dass diese Rakete startet!" />

 <!-- ACTOR pos=(26980,15756,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Decima Complex Courtyard"
  to="Hofbereich im Decima-Komplex" />

 <!-- MARKER id='ARCHIPELAGO_DECIMA_GATE' pos=(29039,16288,0) -->
 <node
  id="Terminal is on the other side. Perhaps there is a way around?"
  to="Das Terminal ist auf der anderen Seite. Vielleicht gibt es einen Weg drum herum?" />

 <!-- ACTOR pos=(32490,16650,0) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Decima Emergency Generator Terminal"
  to="Terminal am Decima-Notstromgenerator" />

 <!-- MARKER id='ARCHIPELAGO_DECIMA_BRIDGE' pos=(35580,16350,-3) -->
 <node
  id="I need to find some alternate way to get across."
  to="Ich muss einen anderen Weg finden, da rüberzukommen." />

 <!-- ACTOR pos=(41160,15690,-240) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Development Bureau Gate Terminal"
  to="Terminal am Entwicklungsbüro-Tor" />

 <!-- MARKER pos=(42873,16618,-120) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="This place has suffered massive damage. There is no way I can get past that!"
  to="Dieser Ort wurde sehr stark beschädigt. Keine Chance, da dran vorbeizukommen!" />

 <!-- ACTOR id='MECH_3' pos=(43140,15730,220) type='actors/enemies/boss-dlc-2-navy.xml' -->
 <node
  id = "Unit-07 \"Aquatic Pattern\""
  to = "Unit-07 \"Aquatic Pattern\"" />

 <!-- ACTOR id='MECH_4' pos=(44520,15730,220) type='actors/enemies/boss-dlc-2-desert.xml' -->
 <node
  id = "Unit-08 \"Desert Pattern\""
  to = "Unit-08 \"Desert Pattern\"" />

 <!-- ACTOR pos=(44952,16407,-120) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Morta Complex Eastern Exit"
  to="Morta-Komplex, Ostausgang" />

 <!-- MARKER id='DLC2_FINAL_PLATFORM' pos=(50280,16680,0) -->
 <node
  id="I better check out if this final platform has [GREEN]anything of value[WHITE] and then I should be free to leave. Whew!"
  to="Ich sollte besser überprüfen, ob es auf der letzten Plattform etwas [GREEN]Wertvolles[WHITE] gibt, und dann kann ich gehen. Puh!" />

 <!-- ACTOR id='dlc2_end_loudspeaker' pos=(50165,15959,0) type='actors/interactives/standalone-loudspeaker.xml' -->
 <node
  id="Biohazard threat level nominal. Quarantine lifted. Resume your normal activities and have a great day!"
  to="Warnstufe für Biogefährdung auf Normalwert. Quarantäne aufgehoben. Kehren Sie zurück an Ihre normalen Aufgaben. Einen schönen Tag noch!" />

 <!-- MARKER pos=(17438,17296,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="The town seems to have done pretty well to warrant expansion. [EMOJI=construction]"
  to="Der Stadt muss es ja richtig gut gegangen sein, wenn man eine Erweiterung plante. [EMOJI=construction]" />

 <!-- ACTOR pos=(21160,17846,-107) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="Patients just keep coming in day after day. It seems there is some unknown contagion going around. The base personnel are also suspiciously quiet about it."
  to="Hier kommen Tag für Tag neue Patienten rein. Es scheint irgendeine unbekannte Ansteckung die Runde zu machen. Auch die Stützpunktmitarbeiter sind verdächtig schweigsam, was das Thema angeht." />

 <!-- ACTOR pos=(22009,17541,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Delve into the exquisite world of Truffles at 'Le Petit Cochon'."
  to="Genießer schwelgen in der exquisiten Welt der Trüffel im \"Le Petit Cochon\". " />

 <!-- MARKER pos=(25349,17705,-240) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="Is this some kind of a prison? [EMOJI=face screaming in fear]"
  to="Ist das so eine Art Gefängnis? [EMOJI=face screaming in fear]" />

 <!-- ACTOR pos=(25650,17700,-240) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Holding Pens Gate Terminal"
  to="Pferchtor-Terminal" />

 <!-- ACTOR pos=(25820,17706,-241) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="The Holding Pens"
  to="Die Pferche" />

 <!-- ACTOR pos=(32040,17490,-240) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <!-- actors/interactives/interaction-terminal.xml -->
 <node
  id="This terminal requires [YELLOW]Yellow Keycard[WHITE] to function."
  to="Für dieses Terminal benötigt man eine [YELLOW]Gelbe Schlüsselkarte[WHITE]." />

 <!-- ACTOR pos=(41478,16904,-240) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="[ORANGE]Advanced Weaponry Design Bureau[WHITE]"
  to="[ORANGE]Designbüro für Fortgeschrittene Waffensysteme[WHITE]" />

 <!-- ACTOR pos=(41267,17131,-352) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="For some reason the turrets don't seem to target Ex-Humans. Is it the presence of Mana in the circuitry that is causing a malfunction?"
  to="Aus irgendeinem Grund scheinen die Geschütztürme keine nicht-mehr-menschlichen Wesen anzuvisieren. Verursacht Mana in den Schaltkreisen etwa eine Fehlfunktion?" />

 <!-- MARKER pos=(43115,17925,-480) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="This place is pretty expensively decorated! [EMOJI=gem stone]"
  to="Die Deko hier sieht aber richtig teuer aus! [EMOJI=gem stone]" />

 <!-- MARKER pos=(44524,17880,-480) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="This prison doesn't seem to be in conjunction with any research laboratories. [EMOJI=detective]"
  to="Es scheint keinerlei Verbindung zwischen dem Gefängnis und irgendwelchen Forschungslaboratorien zu geben. [EMOJI=detective]" />

 <!-- ACTOR pos=(49596,17716,-159) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="[BLUE]The missile[WHITE] will be left in an inert state. We can always reactivate and launch it remotely if need be."
  to="Die [BLUE]Rakete[WHITE] bleibt im deaktivierten Zustand. Wir können sie jederzeit ferngelenkt reaktivieren und starten, wenn es sein muss." />
 <node
  id="We should consider it an insurance in case things go awry with beheading the [GREEN]Crown back home[WHITE]."
  to="Wir sollten es als Versicherungspolice betrachten für den Fall, dass zu Hause etwas schief läuft mit der [GREEN]Enthauptung der Krone[WHITE]." />

 <!-- ACTOR id='TREASURE_HUNT_CLUE_1' pos=(21286,18418,0) type='actors/objects/tropic-tree-ash-large.xml' -->
 <node
  id = "\"Next clue is at [GREEN]a bedroom overlooking the jungle at J11[WHITE].\""
  to = "\"Next clue is at [GREEN]a bedroom overlooking the jungle at J11[WHITE].\"" />

 <!-- ACTOR pos=(32027,18714,-240) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Near Excavated Tomb"
  to="In der Nähe der freigelegten Gruft" />

 <!-- ACTOR pos=(34065,18301,-227) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id = "There is description of an incident here where a cargo drone went off course with \"live\" cargo and crashed on the western portion of [ORANGE]The Island[WHITE]."
  to = "There is description of an incident here where a cargo drone went off course with \"live\" cargo and crashed on the western portion of [ORANGE]The Island[WHITE]." />

 <!-- MARKER pos=(43206,19079,-480) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="I wish I could remember my family at all. The time spent in the pyramid slowly faded all my memories away. [EMOJI=broken heart]"
  to="Ich wünschte, ich könnte mich überhaupt noch an meine Familie erinnern. Während der Zeit in der Pyramide sind all meine Erinnerungen verblasst. [EMOJI=broken heart]" />

 <!-- ACTOR pos=(43249,19055,-519) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id = "I think that at this point we can cross out [ORANGE]\"Three Sisters\"[WHITE] as a costly mistake and return back to [ORANGE]The Motherland[WHITE]."
  to = "I think that at this point we can cross out [ORANGE]\"Three Sisters\"[WHITE] as a costly mistake and return back to [ORANGE]The Motherland[WHITE]." />
 <node
  id="We'll let father take the blame and pick up the pieces, just like last time."
  to="Wir werden Vater die Schuld zuschieben und die Scherben zusammenfegen, genau wie letztes Mal." />

 <!-- ACTOR pos=(28618,19769,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Decima Secure Laboratory"
  to="Decima, gesichertes Labor" />

 <!-- ACTOR pos=(33326,19951,-240) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Outside Drone Control Center"
  to="Vor der Drohnen-Lenkzentrale" />

 <!-- ACTOR pos=(32717,20180,68) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="The fact that this ancient technology still works at all is an excellent testament to how wondrous of a power source mana really is!"
  to="Allein die Tatsache, dass diese antike Technologie überhaupt noch funktioniert, ist schon ein Beweis dafür, was für eine wunderbare Energiequelle Mana ist!" />

 <!-- MARKER id='ARCHIPELAGO_DECIMA_DRONE_PORT' pos=(37320,19980,-249) -->
 <node
  id="Another one of those drones... perhaps this will help me get across to the last island!"
  to="Noch so eine Drohne. Vielleicht komme ich damit auf die letzte Insel rüber!" />

 <!-- ACTOR id='TREASURE_HUNT_CLUE_3' pos=(20874,21445,-262) type='actors/objects/subrurb-wood-crate-1.xml' -->
 <node
  id="The next clue: [GREEN]Source of the water spill at G7[WHITE]."
  to="Der nächste Hinweis: \"[GREEN]Quelle der Wasserlache bei G7[WHITE]\"." />

 <!-- MARKER pos=(32607,20504,60) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="This is the first time I've seen an open air tomb. [EMOJI=moai]"
  to="Das ist die erste Freiluft-Gruft, die ich sehe. [EMOJI=moai]" />

 <!-- ACTOR pos=(17489,21770,-0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Encampment by the Beach"
  to="Lagerplatz am Strand" />

 <!-- ACTOR pos=(21488,22370,-68) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id = "\"Creative Struggles: Ponderings And Musings\" - a theory book on overcoming writer's block."
  to = "\"Creative Struggles: Ponderings And Musings\" - a theory book on overcoming writer's block." />

 <!-- MARKER pos=(23104,22621,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="This looks like a pretty sizable settlement. Why would people choose to hole up out here, though?"
  to="Das sieht nach einer ziemlich großen Siedlung aus. Aber wieso sollte sich irgendwer hier draußen niederlassen?" />

 <!-- ACTOR pos=(23008,22646,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Orinoko"
  to="Oninoko" />

 <!-- ACTOR pos=(26143,22193,-554) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="Yesterday I was working with cutting edge technology and now look at me! I am trying to pick apart toasters in hopes of finding some electronic scrap to craft a makeshift radio!"
  to="Gestern habe ich noch mit hochmoderner Technologie gearbeitet, und jetzt schau mich heute an! Ich zerlege Toaster in der Hoffnung, irgendwelchen Elektronikschrott zu finden, um daraus ein Funkgerät zusammenzubauen!" />

 <!-- ACTOR id='TREASURE_HUNT_CLUE_2' pos=(25680,23100,-502) type='actors/objects/bar-cabinet-high-I.xml' -->
 <node
  id="Next clue is [GREEN]Inside the yellow tent at I9[WHITE]."
  to="Der nächste Hinweis lautet: \"[GREEN]In dem gelben Zelt bei I9[WHITE]\"." />

 <!-- Tomb Stages -->

 <!-- Shelter Stages -->

 <!-- Stage 'stages/shelters/shelter-decima.stage -->
 <node
  id="Decima Testing Facility"
  to="Decima-Testeinrichtung" />

 <!-- ACTOR pos=(720,1579,0) type='actors/objects/lab-blackboard-standing.xml' -->
 <node
  id="[RED]Beam Gun[WHITE] Slit Experiment - test cycle 66."
  to="[RED]Strahlenkanone[WHITE] Spaltexperiment - Testreihe 66." />

 <!-- Stage 'stages/shelters/shelter-morta.stage -->
 <node
  id="Morta Secure Laboratory"
  to="Morta, gesichertes Labor" />

 <!-- Stage 'stages/shelters/shelter-nona.stage -->
 <node
  id="Nona Secure Laboratory"
  to="Nona, gesichertes Labor" />

 <!-- ACTOR pos=(1504,786,0) type='actors/objects/lab-blackboard-standing.xml' -->
 <node
  id="[RED]Beam Gun[WHITE] Industrial Evaluation - test cycle 87."
  to="[RED]Strahlenkanone[WHITE] Industrielle Bewertung - Testreihe 87." />

 <!-- Stage 'stages/shelters/shelter-underworld.stage -->

 <!-- ACTOR pos=(2212,2430,-47) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="Location unknown, no contact with the base back at the [ORANGE]Three Sisters[WHITE]. My only theory is that overcharging the [BLUE]Blue Eye Orb[WHITE] must have caused some sort of quantum event."
  to="Position unbekannt, kein Kontakt zur Basis an den [ORANGE]Drei Schwestern[WHITE]. Meine einzige Theorie ist, dass eine Überladung des [BLUE]Blauen Augapfels[WHITE] eine Art Quantenereignis ausgelöst haben muss." />

 <!-- Stage 'stages/shelters/surreal-shelter.stage -->

 <!-- ACTOR pos=(420,720,-0) type='actors/objects/home-frame-wall-oval.xml' -->
 <!-- actors/objects/home-frame-wall-oval.xml -->
 <node
  id="You always did have too many names."
  to="Du hattest schon immer viel zu viele Namen." />

 <!-- ACTOR pos=(870,540,0) type='actors/objects/home-toilet-sink.xml' -->
 <!-- actors/objects/home-toilet-sink.xml -->
 <node
  id="Who am I?"
  to="Wer bin ich?" />

 <!-- ACTOR pos=(601,391,0) type='actors/objects/home-livingroom-couch.xml' -->
 <!-- actors/objects/home-livingroom-couch.xml -->
 <node
  id="This brings back memories."
  to="Das weckt Erinnerungen." />

 <!-- ACTOR pos=(481,954,-31) type='actors/interactives/generic-trigger.xml' -->
 <!-- actors/interactives/generic-trigger.xml -->
 <node
  id="Sleep tight. Time to awake soon."
  to="Schlaf gut. Bald ist es Zeit, aufzuwachen." />

 <!-- Special Stages -->

 <!-- Stage 'stages/special/the-ark-level-2.stage -->

 <!-- MARKER pos=(1552,1629,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="The Pale Protocol will only work if all of the mana infestation on the Island has been taken care of."
  to="Das Bleiche Protokoll funktioniert erst, wenn die Manaverseuchung auf der gesamten Insel eingedämmt wurde." />

 <!-- MARKER pos=(542,656,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="These elevators lead nowhere. This section wasn't completed in time."
  to="Diese Fahrstühle führen nirgendwo hin. Dieser Abschnitt wurde nicht rechtzeitig fertig." />

 <!-- ACTOR pos=(1486,2222,10) type='actors/objects/home-livingroom-armchair-2.xml' -->
 <!-- actors/objects/home-livingroom-armchair-2.xml -->
 <node
  id="Everything is carefully placed. I wish there had been more Mana to build extra campfires."
  to="Alles ist sorgfältig platziert. Ich wünschte bloß, es hätte mehr Mana gegeben, um zusätzliche Lagerfeuer zu entzünden." />

 <!-- ACTOR id='red_phone' pos=(1617,1877,-60) type='actors/objects/home-phone-rotary-ark.xml' -->
 <!-- actors/objects/home-phone-rotary-ark.xml -->
 <node
  id="The phone is ringing."
  to="Das Telefon klingelt." />

 <!-- Stage 'stages/special/the-ark-level-3.stage -->

 <!-- ACTOR pos=(674,2066,17) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <!-- actors/objects/home-study-flipboard.xml -->
 <node
  id="Evacuation proceeding as planned. Rendezvous at Point Phoenix."
  to="Evakuierung verläuft nach Plan. Sammeln an Punkt Phönix." />

 <!-- ACTOR pos=(1278,532,14) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <!-- actors/objects/home-study-flipboard.xml -->
 <node
  id="All equipment calibrated. Time Recoil within safety limits."
  to="Ausrüstung komplett kalibriert. Zeitrückstoß innerhalb der Sicherheitsparameter." />

 <!-- ACTOR pos=(1762,2065,17) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <!-- actors/objects/home-study-flipboard.xml -->
 <node
  id="Everyone will be provided safe transit."
  to="Für alle wird ein sicherer Transit gewährleistet." />

 <!-- Strings in screen 'SelectActorToBuild': -->

 <!-- Buildables -->
 <node
  id="Lab Blackboard Standing"
  to="Stehende Labortafel" />
 <!-- End of strings in screen 'SelectActorToBuild': -->

 <!-- Keys -->
 <node
  id="Blue Keycard"
  to="Blaue Schlüsselkarte" />
 <node
  id="Pumping Industry Keycard"
  to="Schlüsselkarte zur Pumpfabrik" />
 <node
  id="Scrapyard Entrance Key"
  to="Schlüssel zum Schrottplatz" />
 <node
  id="Gantry Bridge Key"
  to="Schlüssel zur Konstruktionskran-Brücke" />
 <!-- End of strings in screen 'PauseMenu': -->


 <!-- Strings in screen 'CutsceneMyth': -->
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_01.xml -->
 <node
  id="It still puzzles me. Mana originates from my escape pod, but it was I who put it there. Where does it all start?"
  to="Ich kapiere das immer noch nicht. Der Ursprung des Manas ist meine Fluchtkapsel, aber es ist erst durch mich dort hin gelangt. Wo hat das alles angefangen?" />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_02.xml -->
 <node
  id="They were very kind to me at first."
  to="Erst waren sie sehr nett zu mir." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_03.xml -->
 <node
  id="They wouldn't believe it's not something that can be taught just like that."
  to="Sie haben mir nicht geglaubt, dass das nichts ist, was man jemandem mal schnell beibringen kann." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_04.xml -->
 <node
  id="I wish I knew how to make it right."
  to="Ich wünschte, ich wüsste, wie man das alles wieder in Ordnung bringt." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_05.xml -->
 <node
  id="I did try to do everything in my power to stop it."
  to="Ich habe alles in meiner Macht Stehende getan, um es aufzuhalten." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_06.xml -->
 <node
  id="I wasn't sure if I would still come back after that death sentence."
  to="Ich war nicht sicher, ob ich nach der Todesstrafe immer noch zurückkehren würde." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_07.xml -->
 <node
  id="I honestly feared I would die. It had been so long since the last time, I had almost forgotten."
  to="Ich hatte wirklich Angst, ich würde sterben. Das letzte Mal war so lange her, dass ich es fast vergessen hatte." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_08.xml -->
 <node
  id="While I didn't manage to convince them, I got my arm back. For a while."
  to="Ich konnte sie zwar nicht überzeugen, aber ich habe meinen Arm wieder. Für eine gewisse Zeit." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_09.xml -->
 <node
  id="The echo of my previous earthly remains still contained that [BLUE]Key[WHITE] and the [BLUE]Mana[WHITE] I ingested."
  to="Das Echo meiner ehemaligen sterblichen Überreste enthielt noch immer den [BLUE]Schlüssel[WHITE] und das [BLUE]Mana[WHITE], das ich verschluckt hatte." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_10.xml -->
 <node
  id="I wouldn't be here if Abby's bloodline hadn't survived."
  to="Ich wäre nicht hier, wenn Abbys Blutlinie nicht überlebt hätte." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_TOMB_01.xml -->
 <node
  id="The pain wasn't the worst, but the darkness that followed."
  to="Der Schmerz war noch nicht mal das Schlimmste daran, sondern die Dunkelheit, die dann folgte." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_TOMB_02.xml -->
 <node
  id="I have lost my arm before but even then I was still able to move around and do things."
  to="Ich habe meinen Arm verloren, aber trotzdem konnte ich noch rumlaufen und manche Sachen tun." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_TOMB_03.xml -->
 <node
  id="There was no one to talk to in the darkness."
  to="Es gab in der Dunkelheit niemanden, mit dem ich reden konnte." />
 <!-- End of strings in screen 'CutsceneMyth': -->


 <!-- res://data/dysmantle/protagonist-reactions.nut -->
 <node
  id="99 red balloons, floating in the summer sky"
  to="99 Luftballons ... oder Grabsteine ..." />
 <node
  id="150 deaths ain't nothing. I have to keep my chin up."
  to="150 Tote, das ist gar nichts. Ich muss den Kopf hoch und die Ohren steif halten." />
 <node
  id="Toward the unknown. Once more!"
  to="Hinein ins Unbekannte. Noch mal!" />
 <node
  id="Quarter of a thousand close passes of sweet oblivion. I might be lucky to have survived."
  to="Ein Viertel von Tausend ... so oft bin ich dem Jenseits schon knapp entkommen. Vielleicht hatte ich bloß Glück, dass ich überlebt habe." />
 <node
  id="0451 seems like an important number. Why is that though?"
  to="451 ... eine heiße Zahl. Scheint irgendwie wichtig zu sein. Aber wieso bloß?" />
 <node
  id="One thousand times I've died. One thousand times I've come back."
  to="Tausend Mal bin ich gestorben. Tausend Mal bin ich zurückgekehrt." />
 <node
  id="I can picture my eventual triumph! It is just beyond reach."
  to="Ich kann meinen endgültigen Triumph schon fast sehen! Er ist beinah in Griffweite." />
 <node
  id="The key is patience and hard work."
  to="Der Schlüssel ist Geduld, zusammen mit harter Arbeit." />
 <node
  id="Everything is coming together, piece by piece."
  to="Langsam fügt sich alles zusammen, Stück für Stück." />
 <node
  id="I know what you are thinking right now!"
  to="Ich weiß, was du gerade denkst!" />
 <node
  id="You think you have me figured out, huh?"
  to="Du denkst, du hast mich durchschaut, was?" />
 <node
  id="I am he as you are he as you are me."
  to="Da da da, ich lieb dich nicht, du liebst mich nicht, aha ..." />
 <node
  id="...What?"
  to="... was?" />
 <node
  id="So, do you come here often?"
  to="Und, kommst du öfters hier her?" />
 <node
  id="You're the one to speak!"
  to="Du bist mit Reden dran!" />
 <node
  id="This is the one hundreth time we've gotten together. So let's make this time special!"
  to="Das ist das hundertste Mal, dass wir zusammenkommen. Also lass uns dieses Mal etwas Besonderes draus machen!" />
 <node
  id="Sure, sounds good. I think you are starting to grow on me. Just a little."
  to="Klar, klingt prima. Ich glaube, ich fange langsam an, dich zu mögen. Ein bisschen zumindest." />
 <node
  id="Together we are stronger!"
  to="Zusammen sind wir stärker!" />
 <node
  id="Sorry, that was my mistake!"
  to="Tut mir leid, das war mein Fehler!" />
 <node
  id="I think there is danger around the corner so stay close!"
  to="Ich glaube, hier ist es gefährlich. Also bleib in der Nähe!" />
 <!-- res://data/scripts/interactions/study-lab-flower.nut -->
 <node
  id="I think I've seen these flowers on [ORANGE]the Island[WHITE]."
  to="Ich glaube, ich habe diese Blumen auf der [ORANGE]Insel[WHITE] gesehen." />
 <!-- project://src/progs/app/screen-MainMenu.cpp -->
 <node
  id="The save game you're trying to continue requires Downloadable Content that the current user does not have access to at the moment."
  to="Der Spielstand, von dem aus du weiterspielen möchtest, benötigt einen herunterladbaren Inhalt, zu dem der aktuelle Benutzer derzeit keinen Zugang hat." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-SelectMaterial.cpp -->
 <node
  id="[MATERIALS_IN] [GREEN]is recycled[WHITE] into [MATERIALS_OUT] in [TIME]."
  to="[MATERIALS_IN] [GREEN]wird recyclet[WHITE] zu [MATERIALS_OUT] in [TIME]." />



 <!-- MARKER pos=(20920,23446,7) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="Looks like some sort of a cargo drone. Wonder what it was transporting?"
  to="Das sah aus wie eine Art Frachtdrohne. Was die wohl transportiert?" />


 <!-- Audio Logs Doomsday -->
 <node
  id="Introduction"
  to="Einleitung" />
 <node
  id="Not fond of recording myself, but a mandate is a mandate."
  to="Ich spreche eigentlich ungern mit einer Maschine, aber diese Aufnahmen sind nun mal Vorschrift." />
 <node
  id="I'm currently working as a project manager at the Nona Complex."
  to="Ich arbeite zur Zeit im Nona-Komplex als Projektmanager." />
 <node
  id="At present I have two projects, both related to the utilization of Mana."
  to="Im Moment habe ich zwei Projekte unter meinen Fittichen, bei beiden geht es um die Anwendung von Mana." />
 <node
  id="The more promising one is the power transfer system that is in limited deployment."
  to="Das vielversprechendere Projekt ist das Energietransfersystem, das derzeit in einer Testphase läuft." />
 <node
  id="As for the so-called 'Beam Gun', it seems like a waste of time to me."
  to="Das andere ist die sogenannte \"Strahlenkanone\", aber die halte ich für reine Zeitverschwendung." />
 <node
  id="-Project Manager Jonah South"
  to="- Projektmanager Jonah South" />
 <node
  id="Success"
  to="Erfolg" />
 <node
  id="The team managed to make the Beam Gun work!"
  to="Das Team hat es geschafft, die Strahlenkanone ans Laufen zu bringen!" />
 <node
  id="We found a use case in the set up of the Power Transfer System."
  to="Wir haben einen Anwendungsfall im Setup des Energietransfersystems entdeckt." />
 <node
  id="The ignition phase used to be a pain, but not anymore."
  to="Die Zündphase war immer knifflig, aber jetzt läuft alles glatt." />
 <node
  id="I just wish that they'd called it something other than a 'gun'."
  to="Ich wünschte mir bloß, sie würden das Gerät nicht ausgerechnet \"Kanone\" nennen." />
 <node
  id="Makes it sound too much like a lethal weapon rather than a fancy tool."
  to="Das klingt mir zu sehr nach einer tödlichen Waffe statt nach einem praktischen Werkzeug." />
 <node
  id="Promotion"
  to="Beförderung" />
 <node
  id="I have received a promotion due to the successful projects in Nona!"
  to="Ich bin wegen der erfolgreichen Projekte in Nona befördert worden!" />
 <node
  id="I'm now based in the Decima section, dealing with biological research."
  to="Ich arbeite jetzt in der Decima-Sektion, die sich um biologische Forschung kümmert." />
 <node
  id="I still have catching up to do but have read some promising reports."
  to="Ich bin da noch nicht ganz auf dem Laufenden, aber ich habe schon ein paar vielversprechende Berichte gelesen." />
 <node
  id="An aerosol fertilizer that promises huge gains in crop size seems great!"
  to="Ein versprühbarer Aerosol-Dünger, der riesige Verbesserungen beim Ernteertrag verspricht, klingt doch toll!" />
 <node
  id="Only things bugging me are some weird black holes in the budget."
  to="Das Einzige, was mich stört, sind ein paar komische Schwarze Löcher in der Finanzbuchhaltung." />
 <node
  id="-Senior Project Manager Jonah South"
  to="- Leitender Projektmanager Jonah South" />
 <node
  id="The Veil"
  to="Der Schleier" />
 <node
  id="I came face to face with the budgetary black hole. Honestly, I wish I didn't."
  to="Ich habe das Schwarze Loch, das das Budget aufsaugt, mit meinen eigenen Augen gesehen. Ich wünschte wirklich, das wäre nicht passiert." />
 <node
  id="Decima contains a secret prison holding what seems to be reanimated humans in it. "
  to="Decima betreibt ein geheimes Gefängnis, in dem offenbar wiederbelebte Menschen festgehalten werden. " />
 <node
  id="Management tells me that it's a humanitarian effort in search of a cure."
  to="Die Firmenleitung hat mir erzählt, es handele sich um ein humanitäres Unterfangen auf der Suche nach einem Heilmittel." />
 <node
  id="I can't shake the feeling that something here is very wrong. "
  to="Ich werde das Gefühl nicht los, das hier irgendwas Schlimmes vor sich geht. " />
 <node
  id="-Jonah South"
  to="- Jonah South" />
 <node
  id="Abyss"
  to="Abgrund" />
 <node
  id="While I'm happy to be out of Decima, I can't say Morta is much better."
  to="So froh ich auch bin, aus Decima rausgekommen zu sein, kann ich doch nicht behaupten, Morta wäre besser." />
 <node
  id="There is no pretense of scientific endeavor for the betterment of mankind."
  to="Hier tut man nicht mal so, als ginge es um wissenschaftliche Erkenntnisse zum Wohle der Menschheit." />
 <node
  id="This place is just a factory churning out weapons of mass destruction."
  to="Die ganze Anlage ist nichts weiter als eine einzige Fabrik, die am laufenden Band Massenvernichtungswaffen ausspuckt." />
 <node
  id="I'm having a crisis of conscience, to say the least."
  to="Zu behaupten, mich plage mein Gewissen, wäre eine grobe Untertreibung." />
 <node
  id="However, resigning at this point wouldn't end up well for me."
  to="Aber wenn ich jetzt versuchte, auszusteigen, würde das nicht gut für mich ausgehen." />
 <node
  id="Evidence"
  to="Beweismaterial" />
 <node
  id="For the past couple of months, I have been gathering evidence."
  to="Die letzten paar Monate lang habe ich Beweise zusammengetragen." />
 <node
  id="The Crown needs to see what has been happening behind their back."
  to="Die Krone muss erfahren, was hinter ihrem Rücken passiert ist." />
 <node
  id="Management is planning to blow up a missile in the upper atmosphere."
  to="Die Firmenleitung plant, eine Rakete in der oberen Atmosphäre zu zünden." />
 <node
  id="That explosion would completely saturate the whole globe with Mana particles."
  to="Diese Explosion würde die gesamte Welt mit Mana-Partikeln verseuchen." />
 <node
  id="Are the weapons here meant for a hostile takeover of the world?"
  to="Sind die Waffen hier für eine feindliche Übernahme der Welt gedacht?" />
 <node
  id="I'm so tired."
  to="Ich bin so müde." />



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</root>
