<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<root>
<array id="STRINGS">
<!---
INFO for the translation:

This file contains key-value pairs for the text strings used in our game Dysmantle.
ID is the key, and must not be modified at all (even if it contains spelling errors)
TO field is what needs to be translated.

The text contains various control characters that must be preserved as is.
For example:
	{damage}
	[LOCATION=TOWN_10]
	|img src='dysmantle/materials/icon-electronics.png'|

Texts inside {} and [] brackets should not be modified at all. Same goes for | characters.
They'll be converted and stylized by the game code to display highlighted names, icons and other stylized texts.

If anything is unclear or dubious, please contact us, we are happy to help you.

Note, while this file looks like an XML, it's actually not valid XML file, and might cause errors if viewed with an XML viewer.
Also, this file is automatically generated, so it is possible it contains lines that are not translatable. Feel free to skip them.
--->
 <node
  id="THOUSANDS_SEPARATOR"
  to="," />
 <node
  id="TIME_FORMAT"
  to="HH:MM:SS" />


 <!-- Achievement texts -->
 <node
  id="Gatekeeper"
  to="Guarda" />
 <node
  id="Beat the Gatekeeper."
  to="Vence al Guarda." />
 <node
  id="Means of Escaping"
  to="Escapatoria" />
 <node
  id="Find the Escape Pod."
  to="Busca la cápsula de huida." />
 <node
  id="Law"
  to="Ley" />
 <node
  id="Beat the Law automaton."
  to="Vence al autómata de Ley." />
 <node
  id="Reaper"
  to="Segador" />
 <node
  id="Beat the Reaper automaton."
  to="Vence al autómata del Segador." />
 <node
  id="Sword"
  to="Espada" />
 <node
  id="Beat the Sword automaton."
  to="Vence al autómata de la Espada." />
 <node
  id="Crown"
  to="Corona" />
 <node
  id="Beat the Crown automaton."
  to="Vence al autómata de Corona." />
 <node
  id="Crown Station"
  to="Estación Corona" />
 <node
  id="Reach the Crown Station."
  to="Llega a la Estación Corona." />
 <node
  id="Escape the Island"
  to="Huye de la isla" />
 <node
  id="Escape the Island."
  to="Huye de la isla." />
 <node
  id="Full Load"
  to="Sobrecarga" />
 <node
  id="Fill 10 material slots full of materials."
  to="Llena 10 ranuras de materiales al completo." />
 <node
  id="Who Wants to Leaf Forever"
  to="Hojalá no vivir para siempre" />
 <node
  id="Fill 8 material slots with the same type of material."
  to="Llena 8 ranuras de materiales del mismo tipo de material." />
 <node
  id="Gold Medalist"
  to="Medallista de oro" />
 <node
  id="Earn 10 gold level Medals."
  to="Consigue 10 medallas de oro." />
 <node
  id="Inventor"
  to="Inventor" />
 <node
  id="Invent 60 recipes."
  to="Inventa 60 recetas." />
 <node
  id="Enkindled"
  to="Fogata" />
 <node
  id="Light all Campfires on the Island."
  to="Enciende todas las hogueras de la isla." />
 <node
  id="Link Towers"
  to="Torres de unión" />
 <node
  id="Discover and activate all Link Towers on the Island."
  to="Descubre y activa todas las torres de unión de la isla." />
 <node
  id="Rude Archaeologist"
  to="Arqueólogo agresivo" />
 <node
  id="Complete all Tombs on the Island."
  to="Completa las tumbas de la isla." />
 <node
  id="Getting Farmer"
  to="Plantando voy, plantando vengo" />
 <node
  id="Grow and harvest 10 plants."
  to="Cultiva y cosecha 10 plantas." />
 <node
  id="Green Finger"
  to="Herborista" />
 <node
  id="Grow and harvest any 6 different types of plants."
  to="Cultiva y cosecha 6 tipos distintos de plantas." />
 <node
  id="Fish You Were Here"
  to="Qué pescado eres" />
 <node
  id="Catch 10 fish of any rarity."
  to="Pesca 10 peces de cualquier rareza." />
 <node
  id="Fishful Thinking"
  to="Soy espezial" />
 <node
  id="Catch 5 fish of legendary rarity."
  to="Pesca 5 peces de rareza legendaria." />
 <node
  id="Monster Slayer"
  to="Cazamonstruos" />
 <node
  id="Kill 100 monsters of any type."
  to="Mata 100 monstruos de cualquier tipo." />
 <node
  id="Build It And They Will Come"
  to="Arquitecto en prácticas" />
 <node
  id="Build 10 structures of any type."
  to="Construye 10 estructuras de cualquier tipo." />
 <node
  id="Animal Friend"
  to="Animalista" />
 <node
  id="Feed animals 10 times."
  to="Alimenta a animales 10 veces." />
 <node
  id="Ark Nemesis"
  to="Némesis del Arca" />
 <node
  id="Complete the ark."
  to="Completa el Arca." />
 <node
  id="Well Well Well"
  to="Sin fondo" />
 <node
  id="Use all Wishing Wells on the Island."
  to="Usa todos los pozos de los deseos de la isla." />
 <node
  id="Rifter"
  to="Atajo" />
 <node
  id="Travel through all the Rifts on the Island."
  to="Viaja por todas las grietas de la isla." />
 <node
  id="Perfect Timing"
  to="Momento exacto" />
 <node
  id="Open all Timed Chests on the Island."
  to="Abre todos los cofres temporizados de la isla." />
 <node
  id="Shelter Cleaner"
  to="Encargado de refugios" />
 <node
  id="Visit all shelters on the Island."
  to="Visita todos los refugios de la isla." />
 <node
  id="Treasure Digger"
  to="Buscador de tesoros" />
 <node
  id="Dig up all buried treasures on the Island."
  to="Desentierra todos los tesoros de la isla." />
 <node
  id="Master of Obelisks"
  to="Maestro de obeliscos" />
 <node
  id="Max out all the Obelisks on the Island."
  to="Sube al máximo todos los obeliscos de la isla." />
 <node
  id="Myth People"
  to="Mitómano" />
 <node
  id="Investigate all the Myth Tablets on the Island."
  to="Investiga todas las placas de mitos de la isla." />
 <node
  id="Fan of Radio"
  to="Fan de la radio" />
 <node
  id="Listen to 50 different radio broadcasts."
  to="Escucha 50 retransmisiones de radio distintas." />
 <node
  id="Perfect Interest"
  to="Por interés" />
 <node
  id="Complete all Points of Interest on all locations."
  to="Completa todos los puntos de interés de las ubicaciones." />
 <node
  id="Side Hustle"
  to="Currito" />
 <node
  id="Complete all the Side Quests."
  to="Completa todas las misiones secundarias." />
 <node
  id="Gear Up"
  to="Manitas" />
 <node
  id="Upgrade 7 Tools to the maximum level."
  to="Mejora 7 herramientas al nivel máximo." />


 <!-- Strings in UI file 'ui/Background.xml': -->
 <node
  id="Early Access Version"
  to="Versión de acceso anticipado" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/Background.xml': -->

 <node
  id="Press [BUTTON] to Start"
  to="Pulsa [BUTTON] para empezar" />

 <!-- Strings in UI file 'ui/OptionsUnified.xml': -->
 <node
  id="Gameplay"
  to="Jugabilidad" />
 <node
  id="Controls"
  to="Controles" />
 <node
  id="Audio"
  to="Sonido" />
 <node
  id="Graphics"
  to="Gráficos" />
 <node
  id="Accessibility"
  to="Accesibilidad" />
 <node
  id="Control Options"
  to="Opciones de control" />
 <node
  id="Invert Y-axis"
  to="Invertir eje Y" />
 <node
  id="Run Toggle"
  to="Activar Correr" />
 <node
  id="Autolock to Enemies"
  to="Fijar enemigos automáticamente" />
 <node
  id="Lock mouse inside window"
  to="Bloquear ratón en ventana" />
 <node
  id="Configure Controls"
  to="Configurar controles" />
 <node
  id="Reset to Defaults"
  to="Restaurar config. por defecto" />
 <node
  id="Screen Shake"
  to="Temblor de la pantalla" />
 <node
  id="Freeze Frame Effect"
  to="Efecto congelación de fotograma" />
 <node
  id="Show Emojis"
  to="Mostrar emoticonos" />
 <node
  id="Text Show Duration"
  to="Duración del texto" />
 <node
  id="Tutorials"
  to="Tutoriales" />
 <node
  id="Color blind mode"
  to="Modo daltónico" />
 <node
  id="Reduce blinking effects"
  to="Reducir efecto de parpadeo" />
 <node
  id="Reduce trypophobia triggers"
  to="Reducir desencadenantes de tripofobia" />
 <node
  id="Pause game when not in focus"
  to="Pausar el juego en segundo plano" />
 <node
  id="Rotate Minimap"
  to="Rotar minimapa" />
 <node
  id="Temperature units"
  to="Unidad de temperatura" />
 <node
  id="Clock format"
  to="Formato del reloj" />
 <node
  id="Store materials when resting"
  to="Guardar materiales al descansar" />
 <node
  id="Friendly fire"
  to="Fuego amigo" />
 <node
  id="Co-op player collisions"
  to="Colisión en cooperativo" />
 <node
  id="Co-op players can harm each other."
  to="Permite que los jugadores puedan herirse mutuamente en el modo cooperativo." />
 <node
  id="Open map by clicking minimap"
  to="Abrir el mapa haciendo clic en el minimapa" />
 <node
  id="Rotate camera automatically"
  to="Rotar la cámara automáticamente" />
 <node
  id="Material tracking notification animations"
  to="Notificaciones animadas de rastreo de materiales" />
 <node
  id="Show save indicator"
  to="Mostrar indicador de guardado" />
 <node
  id="Send Game Event Logs"
  to="Enviar registros de eventos del juego" />
 <node
  id="Mute audio when app not in focus"
  to="Silenciar sonido en segundo plano" />
 <node
  id="Play copyrighted music"
  to="Reproducir música con copyright" />
 <node
  id="Streamers can disable this to avoid having to clear copyrights for videos."
  to="Los streamers pueden desactivar esta opción para evitar problemas con el copyright." />
 <node
  id="Show Log"
  to="Mostrar registro" />
 <node
  id="Sound Effects Volume"
  to="Volumen de los efectos de sonido" />
 <node
  id="Music Volume"
  to="Volumen de la música" />
 <node
  id="Graphics Presets"
  to="Ajustes gráficos predeterminados" />
 <node
  id="Advanced Settings"
  to="Ajustes avanzados" />
 <node
  id="Screen Resolution:"
  to="Resolución de la pantalla:" />
 <node
  id="Vertical Sync"
  to="Sincronización vertical" />
 <node
  id="Render Scale:"
  to="Tamaño de renderización:" />
 <node
  id="UI Scale:"
  to="Tamaño de IU:" />
 <node
  id="Particle Detail:"
  to="Detalle de partículas:" />
 <node
  id="Dynamic Shadows:"
  to="Sombras dinámicas:" />
 <node
  id="FXAA Anti-aliasing:"
  to="Antialising FXAA" />
 <node
  id="Bloom filter:"
  to="Filtro de bloom:" />
 <node
  id="Film Grain:"
  to="Granularidad:" />
 <node
  id="Vignette:"
  to="Viñeta:" />
 <node
  id="Depth of Field:"
  to="Profundidad de campo:" />
 <node
  id="Autodetect"
  to="Detectar automáticamente" />
 <node
  id="Low"
  to="Bajo" />
 <node
  id="Medium"
  to="Medio" />
 <node
  id="High"
  to="Alto" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/OptionsUnified.xml': -->

 <node
  id="Celsius"
  to="Celsius" />
 <node
  id="Fahrenheit"
  to="Fahrenheit" />
 <node
  id="24 hours"
  to="24 horas" />
 <node
  id="AM PM"
  to="A. M./P. M." />
 <!-- Decal texts -->

 <!-- Modifiers -->
 <node
  id="Backstabbing damage"
  to="Daño por la espalda" />
 <node
  id="Knockback strength"
  to="Fuerza de derribo" />
 <node
  id="Melee damage"
  to="Daño cuerpo a cuerpo" />
 <node
  id="Melee attack speed"
  to="Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo" />
 <node
  id="Melee attack delay"
  to="Demora de ataque cuerpo a cuerpo" />
 <node
  id="Power attack damage"
  to="Daño de ataque cargado" />
 <node
  id="Critical hit chance"
  to="Probabilidad de golpe crítico" />
 <node
  id="Critical hit damage"
  to="Daño de golpe crítico" />
 <node
  id="Backstab critical hit chance"
  to="Probabilidad de golpe crítico por la espalda" />
 <node
  id="Damage deflect"
  to="Reflejo de daño" />
 <node
  id="Stun enemy chance"
  to="Probabilidad de aturdir del enemigo" />
 <node
  id="Slow enemy chance"
  to="Probabilidad de ralentizar del enemigo" />
 <node
  id="Life drain per hit"
  to="Drenaje de salud por golpe" />
 <node
  id="[ORANGE]SLASHING[DEFAULT] melee damage"
  to="Daño cuerpo a cuerpo [ORANGE]CORTANTE[DEFAULT]" />
 <node
  id="[ORANGE]BLUNT[DEFAULT] melee damage"
  to="Daño cuerpo a cuerpo [ORANGE]CONTUNDENTE[DEFAULT]" />
 <node
  id="Melee damage vs [ORANGE]Monsters[DEFAULT]"
  to="Daño cuerpo a cuerpo contra [ORANGE]monstruos[DEFAULT]" />
 <node
  id="[ORANGE]Throwable[DEFAULT] damage vs [ORANGE]Monsters[DEFAULT]"
  to="Daño de ataque [ORANGE]arrojadizo[DEFAULT] contra [ORANGE]monstruos[DEFAULT]" />
 <node
  id="Melee damage vs [ORANGE]Trees[DEFAULT]"
  to="Daño cuerpo a cuerpo contra [ORANGE]árboles[DEFAULT]" />
 <node
  id="[ORANGE]Throwable[DEFAULT] damage vs [ORANGE]Trees[DEFAULT]"
  to="Daño de ataque [ORANGE]arrojadizo[DEFAULT] contra [ORANGE]árboles[DEFAULT]" />
 <node
  id="Extra [ORANGE]Monster[DEFAULT] melee targets"
  to="[ORANGE]Monstruos[DEFAULT] cuerpo a cuerpo adicionales" />
 <node
  id="Extra [ORANGE]Obstacle[DEFAULT] melee targets"
  to="[ORANGE]Obstáculos[DEFAULT] cuerpo a cuerpo adicionales" />
 <node
  id="[ORANGE]PIERCING[DEFAULT] ranged damage"
  to="Daño a distancia [ORANGE]PERFORANTE[DEFAULT]" />
 <node
  id="Damage block"
  to="Bloqueo de daño" />
 <node
  id="Max Hit Points"
  to="Puntos de salud máximos" />
 <node
  id="Dodge roll speed"
  to="Velocidad al rodar" />
 <node
  id="Cold protection"
  to="Protección ante el frío" />
 <node
  id="Heat protection"
  to="Protección ante el calor" />
 <node
  id="Evade chance"
  to="Probabilidad de evasión" />
 <node
  id="Heal amount"
  to="Cantidad de curación" />
 <node
  id="Shield hit points"
  to="Puntos de salud de escudo" />
 <node
  id="Shield block angle"
  to="Ángulo de bloqueo de escudo" />
 <node
  id="Moving speed"
  to="Velocidad de movimiento" />
 <node
  id="Running speed"
  to="Velocidad al correr" />
 <node
  id="Strafing speed"
  to="Velocidad de desplazamiento lateral" />
 <node
  id="Search efficiency"
  to="Eficiencia de búsqueda" />
 <node
  id="Fishing speed"
  to="Velocidad de pesca" />
 <node
  id="Enemy view range shrunk"
  to="Rango de visión del enemigo reducido" />
 <node
  id="Hit Points drain"
  to="Drenaje de puntos de salud" />
 <node
  id="Material carry slots"
  to="Ranuras de transporte de materiales" />
 <node
  id="Body size"
  to="Tamaño del cuerpo" />
 <node
  id="XP from storing materials"
  to="EXP por guardar materiales" />
 <node
  id="XP from everything"
  to="EXP por todo" />
 <node
  id="XP from fishing"
  to="EXP por pescar" />
 <node
  id = "XP"
  to = "EXP" />
 <node
  id="Plant grow speed"
  to="Velocidad de crecimiento de plantas" />
 <node
  id="Gathering double chance"
  to="Probabilidad de doble recolecta" />
 <node
  id="Extra [ORANGE]Throwable Weapon[DEFAULT] item uses"
  to="Usos adicionales del [ORANGE]arma arrojadiza[DEFAULT]" />
 <node
  id="Hit Points regained by eating"
  to="Puntos de salud recuperados al comer" />
 <node
  id="Material collect distance"
  to="Distancia de recolección de materiales" />
 <node
  id="Time modifier"
  to="Modificador de tiempo" />
 <node
  id="Build limit"
  to="Límite de construcción" />
 <node
  id="Animal Friendliness"
  to="Sociabilidad animal" />
 <node
  id="Turret ammo capacity"
  to="Capacidad de munición de torreta" />
 <node
  id="Turret reload speed"
  to="Velocidad de recarga de torreta" />

 <!-- Rarity Levels -->
 <node
  id="Common"
  to="Común" />
 <node
  id="Uncommon"
  to="Infrecuente" />
 <node
  id="Rare"
  to="Raro" />
 <node
  id="Epic"
  to="Épico" />
 <node
  id="Legendary"
  to="Legendario" />
 <node
  id="Collect"
  to="Recoger" />

 <!-- Recipes -->
 <node
  id="Backpack"
  to="Mochila" />
 <node
  id="Carries materials and items. Upgrading it increases material carry capacity."
  to="Transporta materiales y objetos. Al mejorarla, aumentas su capacidad de transporte." />
 <node
  id="Crowbar"
  to="Palanca" />
 <node
  id="Can be used for defense and to break lightweight objects."
  to="Sirve para defenderte y romper objetos ligeros." />
 <node
  id="Axe"
  to="Hacha" />
 <node
  id="Sharp and sturdy. Can be used to hack things to pieces."
  to="Afilada y robusta. Sirve para cortar objetos en pedazos." />
 <node
  id="Sledgehammer"
  to="Mazo" />
 <node
  id="Heavyweight tool adept at breaking objects and structures."
  to="Herramienta pesada idónea para romper objetos y estructuras." />
 <node
  id="Crossbow"
  to="Ballesta" />
 <node
  id="A very silent ranged weapon which shoots bolts through the air."
  to="Arma a distancia silenciosa que dispara virotes." />
 <node
  id="Hunting Rifle"
  to="Rifle de caza" />
 <node
  id="Semi automatic ranged weapon mainly used for hunting."
  to="Arma a distancia semiautomática que sirve principalmente para cazar." />
 <node
  id="Baseball Bat"
  to="Bate de béisbol" />
 <node
  id="Originally used to hit balls very far, but should double as a handy weapon."
  to="En principio se usa para golpear pelotas, pero también sirve de arma." />
 <node
  id="Machete"
  to="Machete" />
 <node
  id="A weapon with a broad blade usable both in combat and gardening."
  to="Arma con una hoja amplia que te será de utilidad en combate y jardinería." />
 <node
  id="Katana"
  to="Katana" />
 <node
  id="Deadly blade weapon inspired by the Land of the Rising Sun."
  to="Hoja mortal inspirada en el país del sol naciente." />
 <node
  id="Khopesh"
  to="Khopesh" />
 <node
  id="Powerful sickle-shaped sword wielded by the ancient tomb guards. Forged from mana infused metals."
  to="Espada con forma de hoz que portan los guardianes de tumbas antiguas. Forjada con metales imbuidos de maná." />
 <node
  id="Riot Shield"
  to="Escudo antidisturbios" />
 <node
  id="Can be used for both defense and breaking objects. Blocks damage until it breaks."
  to="Sirve para protegerte y romper objetos. Bloquea daño hasta que se rompa." />
 <node
  id="Sickle"
  to="Hoz" />
 <node
  id="An agricultural tool convenient for cutting down several foliages and bushes at once."
  to="Herramienta agrícola cuyo fin es cortar follaje y arbustos con facilidad." />
 <node
  id="Power Fist"
  to="Puño potente" />
 <node
  id="Mechanical gauntlet that greatly enhances the punch strength."
  to="Guantelete mecánico que potencia los puñetazos." />
 <node
  id="Builder's Kit"
  to="Kit de constructor" />
 <node
  id="Build small structures."
  to="Construye estructuras pequeñas." />
 <node
  id="Enter build mode."
  to="Entra en el modo construcción." />
 <node
  id="Fishing Rod"
  to="Caña de pescar" />
 <node
  id="Used to catch fish. Best used near water."
  to="Con ella puedes atrapar peces. Úsala cerca del agua." />
 <node
  id="Start fishing."
  to="Empieza a pescar." />
 <node
  id="Shovel"
  to="Pala" />
 <node
  id="Used to dig up things hidden underground."
  to="Desentierra cosas que haya bajo tierra." />
 <node
  id="Dig a hole on the ground."
  to="Excava un agujero en la tierra." />
 <node
  id="Seed Bag"
  to="Bolsa de semillas" />
 <node
  id="Contains different types of plant seeds."
  to="Contiene distintos tipos de semillas." />
 <node
  id="Plant a seed."
  to="Planta una semilla." />
 <node
  id="Select seed type."
  to="Selecciona el tipo de semilla." />
 <node
  id="Hoe"
  to="Azada" />
 <node
  id="Used to shape soil before planting seeds."
  to="Prepara la tierra antes de plantar semillas." />
 <node
  id="Till soil."
  to="Ara la tierra." />
 <node
  id="Animal Treats"
  to="Golosinas para animales" />
 <node
  id="Contains delicious treats for animals."
  to="Golosinas que los animales adoran." />
 <node
  id="Drop on ground."
  to="Lánzalas al suelo." />
 <node
  id="Pain Killers"
  to="Analgésicos" />
 <node
  id="Uses are replenished at the [ORANGE]Campfire[WHITE]."
  to="Los usos se regeneran en la [ORANGE]hoguera[WHITE]." />

 <node
  id="Offers quick relief for minor pain and soreness."
  to="Alivia dolores menores y musculares." />
 <node
  id="Restores 15 hit points."
  to="Restaura 15 puntos de salud." />
 <node
  id="Bandages"
  to="Vendas" />
 <node
  id="Used to bind up wounds, but takes a long time to apply."
  to="Sirve para cerrar heridas, aunque aplicarlas lleva mucho tiempo." />
 <node
  id="Restores 50% of maximum hit points."
  to="Restaura el 50 % de los puntos de salud máximos." />
 <node
  id="Amber Pills"
  to="Pastillas ámbar" />
 <node
  id="Standard Island State issued pills. Used in situations where there is no other way out."
  to="Pastillas convencionales expedidas por el Estado insular. Útiles en situaciones en las que no hay salida." />
 <node
  id="Painless death."
  to="Muerte indolora." />
 <node
  id="Die and return to the home shelter [ORANGE]Campfire[WHITE]."
  to="Muere y vuelve a tu [ORANGE]hoguera[WHITE] principal." />
 <node
  id="Amber Mana Pills"
  to="Pastillas de maná ámbar" />
 <node
  id="Standard Island State issued pills infused with [BLUE]Mana[WHITE]."
  to="Pastillas convencionales expedidas por el Estado insular e imbuidas con [BLUE]maná[WHITE]." />
 <node
  id="Return to the last [ORANGE]Campfire[WHITE] you have rested at without losing any materials."
  to="Vuelve a la última [ORANGE]hoguera[WHITE] en la que has descansado sin perder materiales." />
 <node
  id="Return to the home shelter [ORANGE]Campfire[WHITE]."
  to="Vuelve a tu [ORANGE]hoguera[WHITE] principal." />
 <node
  id="Material Transporter"
  to="Transportador de materiales" />
 <node
  id="Instantly transports all carried materials to the [ORANGE]Camp Storage Box[WHITE]."
  to="Transporta los materiales que llevas encima a la [ORANGE]caja de almacenamiento del campamento[WHITE]." />
 <node
  id="Start transport"
  to="Comienza el transporte" />
 <node
  id="Throwing Knives"
  to="Cuchillos arrojadizos" />
 <node
  id="A perfectly balanced blade designed to be thrown at hostile targets."
  to="Filo versátil que puedes lanzar a objetivos enemigos." />
 <node
  id="Throw a knife towards a locked target."
  to="Lanza un cuchillo al objetivo fijado." />
 <node
  id="Frag Grenade"
  to="Granada de fragmentación" />
 <node
  id="Throwable explosive that disperses shrapnel on detonation. Not very effective against structures."
  to="Explosivo arrojadizo que disgrega metralla al detonar. No es muy eficaz contra estructuras." />
 <node
  id="Throw towards a locked target."
  to="Se lanza al objetivo fijado." />
 <node
  id="Proximity Mine"
  to="Mina de proximidad" />
 <node
  id="An explosive that triggers when an enemy moves near it."
  to="Explosivo que se activa cuando hay un enemigo cerca." />
 <node
  id="Shiv Trio"
  to="Triple pincho" />
 <node
  id="A trio of perfectly balanced blades thrown out in a cone formation."
  to="Un trío de filos versátiles que forman un cono al ser lanzados." />
 <node
  id="Throw three small knives towards the locked target."
  to="Lanza tres cuchillos pequeños al objetivo fijado." />
 <node
  id="Small Bomb"
  to="Bomba pequeña" />
 <node
  id="A high explosive bomb dealing damage to a small radius."
  to="Bomba muy explosiva que inflige daño en un radio pequeño." />
 <node
  id="Plant a bomb."
  to="Planta una bomba." />
 <node
  id="Throwable Bomb"
  to="Bomba arrojadiza" />
 <node
  id="A throwable bomb dealing high explosive {DAMAGE} to a small radius."
  to="Bomba arrojadiza que inflige {DAMAGE} de daño explosivo en un radio pequeño." />
 <node
  id="Throw a bomb towards locked target."
  to="Lanza una bomba al objetivo fijado." />
 <node
  id="Remote Explosives"
  to="Bomba por control remoto" />
 <node
  id="A remotely activated bomb dealing {DAMAGE} to a small radius."
  to="Bomba que se activa por control remoto e inflige {DAMAGE} de daño en un radio pequeño." />
 <node
  id="Plant an explosive."
  to="Planta un explosivo." />
 <node
  id="Detonate planted explosives."
  to="Detona los explosivos plantados." />
 <node
  id="Monster Lure"
  to="Cebo de monstruo" />
 <node
  id="The lure emits a burst of sound waves on a frequency that attracts ex humans."
  to="El cebo emite ondas cuya frecuencia atrae a exhumanos." />
 <node
  id="Drop a lure."
  to="Lanza el cebo." />
 <node
  id="Jeans and Jersey"
  to="Vaqueros y camiseta" />
 <node
  id="Somewhat comfortable, but doesn't offer much reduction against damage."
  to="Son cómodos, pero no ofrecen gran protección." />
 <node
  id="Lumberjack"
  to="Leñador" />
 <node
  id="You do more damage against trees. Sleep all night and work all day."
  to="Infliges más daño a árboles. Duerme durante la noche y trabaja durante el día." />
 <node
  id="Outdoorsman"
  to="Amante de la naturaleza" />
 <node
  id="Standard outfit for prolonged periods in the wilderness."
  to="Atuendo convencional para pasar largos periodos de tiempo en la naturaleza." />
 <node
  id="Roadwarrior"
  to="Correcaminos" />
 <node
  id="Light armor that doesn't sacrifice mobility for protection."
  to="Armadura ligera que favorece la movilidad ante la protección." />
 <node
  id="Track Suit Armor"
  to="Chándal protector" />
 <node
  id="A stylish tracksuit for grim apocalyptic scenarios."
  to="Chándal moderno que alegraría cualquier escenario apocalíptico." />
 <node
  id="Safari Outfit"
  to="Atuendo de safari" />
 <node
  id="Made of thin and lightweight fabric that breathes. Excellent for hotter climates."
  to="Fabricado con tela ligera y fina transpirable. Ideal en climas cálidos." />
 <node
  id="Soldier"
  to="Soldado" />
 <node
  id="Military uniform of unknown origin. Excellent for combat situations."
  to="Uniforme militar de origen desconocido. Muy útil en combate." />
 <node
  id="Winter Coat"
  to="Abrigo de invierno" />
 <node
  id="Warm and fluffy outfit for that arctic exploring vibe."
  to="Calentito y con plumas. Ideal cuando hace frío." />
 <node
  id="Gas Mask"
  to="Máscara de gas" />
 <node
  id="The gas mask allows you to survive in toxic areas. Prevents all gas damage when worn."
  to="La máscara de gas te permite sobrevivir en zonas tóxicas. Al llevarla, evita el daño por gas." />
 <node
  id="Baseball Cap"
  to="Gorra de béisbol" />
 <node
  id="A simple hat that provides limited protection against head damage."
  to="Una gorra sencilla que protege la cabeza hasta cierto punto." />
 <node
  id="Cowboy Hat"
  to="Sombrero de vaquero" />
 <node
  id="The wide brim protects against the scorching sun."
  to="Visera amplia que protege del calor del sol." />
 <node
  id="Fur Hat"
  to="Gorro de piel" />
 <node
  id="Furry and fuzzy headgear that protects against biting cold."
  to="Gorro peludo que protege del frío congelante." />
 <node
  id="Soldier Helmet"
  to="Casco de soldado" />
 <node
  id="A hardened military grade headgear."
  to="Casco robusto y militar." />
 <node
  id="Booney Hat"
  to="Sombrero de explorador" />
 <node
  id="Because of the camouflage texture and a special scent imbued in the fabric, animals and enemies are less likely to spot you."
  to="Los animales y los enemigos no te encontrarán con facilidad gracias a su diseño de camuflaje y al aroma especial de la tela." />
 <node
  id="Plague Mask"
  to="Máscara de la peste negra" />
 <node
  id="A beaky mask worn by plague doctors of old."
  to="Máscara con pico que vestían los médicos durante la peste negra." />
 <node
  id="Desert Helmet"
  to="Casco del desierto" />
 <node
  id="Protects against sweltering heat."
  to="Protege del calor sofocante." />
 <node
  id="Hard Hat"
  to="Casco férreo" />
 <node
  id="A hardened helmet that is a staple of workplace safety in the construction business."
  to="El casco por excelencia que protege a obreros del sector de la construcción." />
 <node
  id="Motorcycle Helmet"
  to="Casco de moto" />
 <node
  id="A helmet with a visor makes it a lot easier to hack and slash without the blood getting into your eyes."
  to="Casco con visera que facilita despedazar al enemigo sin que te salpique la sangre en el ojo." />
 <node
  id="Flashlight"
  to="Linterna" />
 <node
  id="Lights up the darkness."
  to="Ilumina en la oscuridad." />
 <node
  id="Bag of Blood"
  to="Bolsa de sangre" />
 <node
  id="A fresh reserve of blood to keep hemoglobin levels stable."
  to="Bolsa con sangre limpia que mantiene los niveles de hemoglobina estables." />
 <node
  id="Laces"
  to="Cordones" />
 <node
  id="Packing up items is more efficient."
  to="Guarda objetos de una forma más eficiente." />
 <node
  id="Sweatbands"
  to="Cintas" />
 <node
  id="Energetic looking pair of sportswear."
  to="Prenda para deportistas." />
 <node
  id="Dice"
  to="Dado" />
 <node
  id="A small cube with black dots corresponding to different numerical values on its sides."
  to="Un cubo diminuto con puntos negros que corresponden a distintos valores numéricos en cada cara." />
 <node
  id="Bandolier"
  to="Bandolera" />
 <node
  id="A slung sash for holding additional uses for throwable weapons."
  to="Faja que se lleva colgada y aporta más usos a las armas arrojadizas." />
 <node
  id="Baseball Card"
  to="Carta de béisbol" />
 <node
  id="A collectible card containing the picture of an all-star hitter from the Island league."
  to="Carta coleccionable con la imagen de uno de los mejores bateadores de la liga de la isla." />
 <node
  id="Berserker Charm"
  to="Dije de berserker" />
 <node
  id="A savage rage is contained in this mystical trinket."
  to="Este abalorio místico guarda una ira indescriptible." />
 <node
  id="Shiny Piece Of Metal"
  to="Fragmento de metal brillante" />
 <node
  id="An unusually reflective metal shard."
  to="Fragmento de metal reflectante poco común." />
 <node
  id="Hand Wraps"
  to="Venda de mano" />
 <node
  id="Tight wrappings that support the hand and the wrist during strenuous exercise."
  to="Vendas que brindan apoyo a la mano y a la muñeca al realizar actividades intensas." />
 <node
  id="Counterweight"
  to="Contrapeso" />
 <node
  id="Attacks made with pinpoint accuracy deal more damage."
  to="Los ataques propinados con una precisión milimétrica infligen más daño." />
 <node
  id="Dentured Fangs"
  to="Colmillos de pega" />
 <node
  id="Bloodlust flows from these vicious gnashers."
  to="Dientes feroces que desprenden sed de sangre." />
 <node
  id="Shock Absorber"
  to="Amortiguador" />
 <node
  id="Dissipates kinetic energy to ease difficult maneuvers."
  to="Disipa la energía cinética y facilita la maniobrabilidad." />
 <node
  id="Ice Brick"
  to="Bloque de hielo" />
 <node
  id="Designed to cool down the temperature around it."
  to="Sirve para enfriar la temperatura." />
 <node
  id="Rabbit's Foot"
  to="Pata de conejo" />
 <node
  id="A left hind leg of an elusive animal."
  to="La pata trasera de un escurridizo animal." />
 <node
  id="Metal Detector"
  to="Detector de metales" />
 <node
  id="Makes it easier to find objects hidden underground."
  to="Hace que encontrar objetos escondidos bajo tierra sea más sencillo." />
 <node
  id="Tackle"
  to="Aparejo" />
 <node
  id="Piece of equipment custom made for catching fish quicker."
  to="Equipo de pesca que sirve para atrapar peces con mayor rapidez." />
 <node
  id="Hot Water Bottle"
  to="Termo de agua caliente" />
 <node
  id="Warm water placed in this bottle radiates warmth for a long time."
  to="El agua caliente del termo irradia calor durante un largo tiempo." />
 <node
  id="Camo Netting"
  to="Red de camuflaje" />
 <node
  id="Mesh netting made to resemble foliage. Useful for hiding one's presence."
  to="Red de camuflaje confeccionada para que se parezca al follaje. Útil para ocultar tu presencia." />
 <node
  id="Lightning Rod"
  to="Pararrayos" />
 <node
  id="A peculiar device, able to gather ambient energy and concentrate it into a single focal point."
  to="Dispositivo peculiar capaz de captar la energía del ambiente y de enfocarla en un lugar concreto." />
 <node
  id="Gyroscope"
  to="Giróscopo" />
 <node
  id="Stabilizes footing during circular movement patterns."
  to="Estabiliza el punto de apoyo en movimientos circulares." />
 <node
  id="Magnifying Glass"
  to="Lupa" />
 <node
  id="A keen eye is able to spot items otherwise hidden."
  to="Un buen ojo es capaz de detectar objetos ocultos." />
 <node
  id="Old Pocket Watch"
  to="Reloj de bolsillo antiguo" />
 <node
  id="Fine tuned clock that marks the passing of time. The mechanism seems flawless, but actually runs slow."
  to="Reloj configurado que marca el paso del tiempo. El engranaje parece funcionar de perlas, pero el tiempo está ralentizado." />
 <node
  id="Digital Wrist Watch"
  to="Reloj de muñeca digital" />
 <node
  id="Neat digital wonder from the modern era. The clock runs faster than it should, as if to demonstrate its prowess."
  to="Maravilla digital de la era moderna. El reloj avanza más rápido de lo que debería, como si quisiera demostrar su pericia." />
 <node
  id="Material Magnet"
  to="Imán de materiales" />
 <node
  id="Has the power to attract materials from farther away."
  to="Posee el poder para atraer materiales alejados." />
 <node
  id="Cooking Pot"
  to="Olla" />
 <node
  id="Perfect for cooking recipes at stoves."
  to="Idónea para cocinar recetas en fogones." />
 <node
  id="Adds one new ingredient slot which allows cooking new recipes."
  to="Añade una nueva ranura para ingredientes. Esto permite cocinar recetas nuevas." />
 <node
  id="Cooking Stand"
  to="Estante de cocina" />
 <node
  id="Enables cooking at [ORANGE]Campfires[WHITE]."
  to="Permite cocinar en [ORANGE]hogueras[WHITE]." />
 <node
  id="Rope And Hook"
  to="Cuerda y gancho" />
 <node
  id="Allows descending to [ORANGE]Tombs[WHITE]."
  to="Te permite descender a [ORANGE]tumbas[WHITE]." />
 <node
  id="Rift Toolkit"
  to="Kit de grieta" />
 <node
  id="Allows opening and entering [BLUE]Mana Rifts[WHITE]."
  to="Te permite abrir y entrar en [BLUE]grietas de maná[WHITE]." />
 <node
  id="Teardown Efficiency"
  to="Reciclaje" />
 <node
  id="Get all used materials back when breaking an object you've built using the Builder's Kit."
  to="Recupera los materiales utilizados al romper un objeto que has construido con el kit de constructor." />
 <node
  id="Refiner"
  to="Refinadora" />
 <node
  id="Unlocks Refiner machine which can be used to turn lower grade materials into higher grade ones."
  to="Desbloquea la refinadora, que sirve para convertir materiales de baja calidad en materiales de buena calidad." />
 <node
  id="Refining Efficiency 1"
  to="Refinamiento eficiente 1" />
 <node
  id="By enhancing the refining process you don't need to use as many low grade materials when refining."
  to="Al potenciar el refinamiento, podrás utilizar menos materiales de baja calidad durante el proceso." />
 <node
  id="Refining Efficiency 2"
  to="Refinamiento eficiente 2" />
 <node
  id="Further understanding of the refining process yields even better results at efficiency."
  to="Entender el proceso de refinamiento proporciona resultados aún mejores." />
 <node
  id="Common Compressor"
  to="Compresor común" />
 <node
  id="Doubles the backpack slot carry capacity for Common Materials."
  to="Duplica la capacidad de transporte de la ranura de la mochila para materiales comunes." />
 <node
  id="Uncommon Compressor"
  to="Compresor infrecuente" />
 <node
  id="Doubles the backpack slot carry capacity for [GREEN]Uncommon[WHITE] Materials."
  to="Duplica la capacidad de transporte de la ranura de la mochila para materiales [GREEN]infrecuentes[WHITE]." />
 <node
  id="Rare Compressor"
  to="Compresor raro" />
 <node
  id="Doubles the backpack slot carry capacity for [BLUE]Rare[WHITE] Materials."
  to="Duplica la capacidad de transporte de la ranura de la mochila para materiales [BLUE]raros[WHITE]." />
 <node
  id="Compass"
  to="Brújula" />
 <node
  id="Enables fast travelling from one activated [ORANGE]link tower[WHITE] to another."
  to="Permite viajar rápidamente desde una [ORANGE]torre de unión[WHITE] activada a otra." />
 <node
  id="Sleeping Bag"
  to="Saco de dormir" />
 <node
  id="Enables sleeping at [ORANGE]Campfires[WHITE]. Sleeping passes time and grants temporary [GREEN]well-rested bonus[WHITE] effects."
  to="Permite dormir en [ORANGE]hogueras[WHITE]. Al dormir, el tiempo pasa y recibes [GREEN]bonificaciones por descansar bien[WHITE] de forma temporal." />
 <node
  id="Storage Box Upgrade"
  to="Mejora de la caja de almacenamiento" />
 <node
  id="Enables taking materials out of the [ORANGE]Camp Storage Box[WHITE] and placing them back into your Carried Materials slots. Removing materials costs additional [GREEN]XP[WHITE]. Press [BUTTON=DROP] near a Storage Box to open the menu."
  to="Permite sacar materiales de la [ORANGE]caja de almacenamiento[WHITE] y colocarlos en tu ranura de materiales transportados. Retirar materiales acarrea un coste de [GREEN]EXP[WHITE] adicional. Pulsa [BUTTON=DROP] cerca de una caja de almacenamiento para abrir el menú." />
 <node
  id="Storage Box Discount"
  to="Descuento en caja de almacenamiento" />
 <node
  id="Taking materials out of the [ORANGE]Camp Storage Box[WHITE] costs [GREEN]50% less XP[WHITE]."
  to="Retirar materiales de la [ORANGE]caja de almacenamiento[WHITE] cuesta un [GREEN]50 % menos de EXP[WHITE]." />
 <node
  id="Letter to Home"
  to="Carta a casa" />
 <node
  id="Sends all Common Materials straight into the [ORANGE]Camp Storage Box[WHITE] once the material carry slot is full."
  to="Envía todos los materiales comunes a la [ORANGE]caja de almacenamiento[WHITE] cuando se llene la ranura de transporte de materiales." />
 <node
  id="Link Tower Toolkit"
  to="Herramientas de torre de unión" />
 <node
  id="Toolkit that enables installing [GREEN]Transmitters[WHITE] to [ORANGE]Link Towers[WHITE]. Transmitters have various effects such as stopping monsters from respawning. Enables getting [MATERIAL_ICON=MANA_BEAD][BLUE]Mana Beads[WHITE]."
  to="Juego de herramientas que permite instalar [GREEN]transmisores[WHITE] en [ORANGE]torres de unión[WHITE]. Uno de los efectos de los transmisores consiste en impedir que los monstruos reaparezcan. Permite obtener [MATERIAL_ICON=MANA_BEAD][BLUE]abalorios de maná[WHITE]." />
 <node
  id="Scanner Radar"
  to="Radar escáner" />
 <node
  id="Shows statistics such as the monster count for the [ORANGE]Link Tower Area[WHITE]."
  to="Muestra estadísticas, como el número de monstruos que hay en la [ORANGE]zona de la torre de unión[WHITE]." />
 <node
  id="Deadly Transmission"
  to="Transmisión mortal" />
 <node
  id="Stops killed monsters from respawning. Each monster permanently killed this way drops one [MATERIAL_ICON=MANA_BEAD][MATERIAL_NAME=MANA_BEAD]."
  to="Impide que los monstruos asesinados reaparezcan. Cada monstruo que muera permanentemente de esta manera suelta un [MATERIAL_ICON=MANA_BEAD][MATERIAL_NAME=MANA_BEAD]." />
 <node
  id="Ascension Signal"
  to="Señal de ascensión" />
 <node
  id="Transmits a high energy [BLUE]Mana[WHITE] powered signal that ripples through time and space. Transmitter breaks after the transmission.\n\nRespawns all killed monsters as tougher versions. New monsters award more [GREEN]Experience Points[WHITE] and have better material drops."
  to="Transmite una potente señal imbuida de [BLUE]maná[WHITE] que atraviesa el espacio-tiempo. El transmisor se rompe justo después de la transmisión.\n\nHace que todos los monstruos asesinados reaparezcan más fuertes. Los nuevos monstruos otorgan más [GREEN]puntos de experiencia[WHITE] y sueltan mejores materiales." />
 <node
  id="Respawn Elevation Transmission"
  to="Transmisión de elevación de reaparición" />
 <node
  id="[ORANGE]Link Tower Level[WHITE] is increased + 1. All monsters in the area are respawned back. New monsters are tougher, but give better rewards."
  to="El [ORANGE]nivel de la torre de unión[WHITE] aumenta en +1. Todos los monstruos de la zona han reaparecido. Ahora los monstruos son más fuertes, pero sueltan recompensas mejores." />
 <node
  id="Pain Transmission"
  to="Transmisión del dolor" />
 <node
  id="All monsters in the area start out with 75% of their hit points."
  to="Todos los monstruos de la zona empiezan con un 75 % de sus puntos de salud." />
 <node
  id="Reversion Transmission"
  to="Transmisión de reversión" />
 <node
  id="Restores all objects unaffected by [BLUE]Mana[WHITE] to their [GREEN]Day 1[WHITE] states."
  to="Restaura todos los objetos no afectados por el [BLUE]maná[WHITE] a su estado [GREEN]original[WHITE]." />
 <node
  id="Smoke Signal"
  to="Señal de humo" />
 <node
  id="Allows [GREEN]Fast Travelling[WHITE] to this [ORANGE]Campfire[WHITE] from a [ORANGE]Link Tower[WHITE]."
  to="Permite [GREEN]viajar rápidamente[WHITE] a esta [ORANGE]hoguera[WHITE] desde una [ORANGE]torre de unión[WHITE]." />
 <node
  id="Basic Lockpick"
  to="Ganzúa simple" />
 <node
  id="A simple set of tools for unlocking simple locks."
  to="Juego de herramientas sencillo óptimo para abrir cerraduras sencillas." />
 <node
  id="Expert Lockpick"
  to="Ganzúa avanzada" />
 <node
  id="An adept level set of tools for unlocking complex locks."
  to="Juego de herramientas experto óptimo para abrir cerraduras complejas." />
 <node
  id="Master Lockpick"
  to="Ganzúa maestra" />
 <node
  id="A masterful set of tools for unlocking highly advanced locks."
  to="Juego de herramientas maestro óptimo para abrir cerraduras muy avanzadas." />
 <node
  id="Rocket Turret"
  to="Torreta de cohetes" />
 <node
  id="Buildable Rocket Turret that deals explosive splash damage to several monsters at once."
  to="Torreta de cohetes construible que inflige daño en área a varios monstruos a la vez." />
 <node
  id="Defensive Sandbags"
  to="Sacos de arena de protección" />
 <node
  id="Buildable defensive structures that will help slow down the rush of monsters."
  to="Estructuras defensivas construibles que ayudan a ralentizar la oleada de monstruos." />
 <node
  id="Turret Ammo Expansion"
  to="Munición de torreta extra" />
 <node
  id="Increased ammo capacity for all turrets."
  to="Aumenta la munición máxima de todas las torretas." />
 <node
  id="<File Corrupted>"
  to="<Archivo corrupto>" />
 <node
  id="01100011 01101111 01110010 01110010 01110101 01110000 01110100 01100101 01100100 00001010"
  to="01100011 01101111 01110010 01110010 01110101 01110000 01110100 01100101 01100100 00001010" />
 <node
  id="Grilled Zander"
  to="Lucioperca a la parrilla" />
 <node
  id="A perfect fillet seasoned with spices and grilled golden brown. Served with fresh spring onions. "
  to="Filete sazonado con especias y que se hornea hasta dorarse. Se sirve con cebolleta. " />
 <node
  id="Fish Pie"
  to="Pastel de pescado" />
 <node
  id="A crusty baked seafood pie that has a fresh and crispy taste."
  to="Pastel de marisco crujiente que se sirve horneado." />
 <node
  id="Zander Risotto"
  to="Risotto de lucioperca" />
 <node
  id="A carefully prepared risotto dish with a fillet of delicious zander on top."
  to="Plato de risotto preparado con mimo y que acompaña a un delicioso filete de lucioperca." />
 <node
  id="Smoothie"
  to="Batido de frutas" />
 <node
  id="A frosty smoothie topped with berries. Sure to give one a fresh look on life!"
  to="Batido de frutas frío con frutos del bosque. ¡Para darle un toque de frescor a la vida!" />
 <node
  id="Berry Tart"
  to="Tarta de frutos del bosque" />
 <node
  id="A crunchy first bite gives way to a soft and sweet berry filling that melts your tongue away."
  to="El primer bocado revela un dulce y agradable relleno con sabor a frutos del bosque." />
 <node
  id="Strawberry Sponge Cake"
  to="Tarta esponjosa de fresas" />
 <node
  id="A handful of summer berries and a slight hint of vanilla make this moist cake almost irresistible."
  to="Un puñado de frutos del bosque veraniegos y una pizca de vainilla hacen que esta tarta sea una exquisitez." />
 <node
  id="Tomato Soup"
  to="Sopa de tomate" />
 <node
  id="Delicious steaming soup made of overgrown and ripe tomato pulps."
  to="Una deliciosa sopa de tomate humeante cocinada con la pulpa de tomates maduros." />
 <node
  id="Tomato Bruschetta"
  to="Bruschetta de tomate" />
 <node
  id="A snack that is quick to prepare that has tomato and onion slices on top of artisan bread."
  to="Tentempié que se prepara con tomate y cebolla encima de un pan artesanal." />
 <node
  id="Tomato Gratin"
  to="Tomate al gratén" />
 <node
  id="A slowly-cooked yet amazingly fresh baked dish full of flavour and aroma."
  to="Plato que se cocina a fuego lento y que rebosa de sabor y aroma." />
 <node
  id="Bone Marrow"
  to="Tuétano" />
 <node
  id="A surprisingly fulfilling and nutritious substance with berries on top for that wild aftertaste."
  to="Sustancia sorprendentemente nutritiva a la que acompañan frutos del bosque para darle un sabor silvestre." />
 <node
  id="Bone Gulai"
  to="Gulai de hueso" />
 <node
  id="A rich and spicy traditional dish from another island nation."
  to="Plato tradicional de sabor picante propio de otra isla." />
 <node
  id="Bone Broth"
  to="Caldo de hueso" />
 <node
  id="Marrow can be used as a base for a soup. It gives a meaty taste to all ingredients within."
  to="El tuétano puede usarse como el ingrediente principal de una sopa. Le da un sabor carnoso al resto de ingredientes." />
 <node
  id="Cactus Juice"
  to="Zumo de cactus" />
 <node
  id="Although spiky on the outside, the insides of a cactus contain some delicious nectar."
  to="Aunque los cactus tengan púas en su exterior, su interior contiene un delicioso néctar." />
 <node
  id="Cactus Salad"
  to="Ensalada de cactus" />
 <node
  id="Cactus as an ingredient can give a salad an exotic taste."
  to="El cactus puede servir de ingrediente para una ensalada y conferirle un toque exótico." />
 <node
  id="Fried Cactus"
  to="Cactus frito" />
 <node
  id="A tasty combination platter with a crisp texture."
  to="Sabroso plato combinado con una textura crujiente." />
 <node
  id="Carrot Juice"
  to="Zumo de zanahoria" />
 <node
  id="A healthy drink that is good for you."
  to="Bebida saludable y buena para el cuerpo." />
 <node
  id="Carrot Cake"
  to="Tarta de zanahoria" />
 <node
  id="A flavourful and sweet cake that is quite easy to make."
  to="Tarta dulce y sabrosa sencilla de preparar." />
 <node
  id="Roasted Carrots"
  to="Zanahorias asadas" />
 <node
  id="A simple dish where one adds breadcrumbs, diced onion and some spices for a very crunchy snack."
  to="Plato sencillo al que se le pueden añadir migas de pan, cebolla troceada y algunas especias para conferirle un toque crujiente." />
 <node
  id="Corncob"
  to="Mazorca de maíz" />
 <node
  id="A simple dish to prepare but tastes very juicy and sweet."
  to="Plato sencillo de preparar y que posee un sabor dulce y jugoso." />
 <node
  id="Street Corn"
  to="Elotes" />
 <node
  id="More elegant solution than eating corn straight from the cob."
  to="Una forma más elegante de comer maíz." />
 <node
  id="Corned Hash Beef"
  to="Estofado de ternera acecinado" />
 <node
  id="Slice and dice the ingredients on the pan and fry until crispy."
  to="Corta los ingredientes en cubitos sobre la sartén y fríelos hasta que estén crujientes." />
 <node
  id="Pancake"
  to="Tortita" />
 <node
  id="A flat cake cooked golden brown on a pan. Versatile and timeless breakfast staple."
  to="Torta plana que se dora en una sartén. El desayuno por excelencia." />
 <node
  id="Eggs'n'Bacon"
  to="Huevos con beicon" />
 <node
  id="When you add a few slices of crispy bacon into the mix with some fried eggs you've got something really special going on in there."
  to="Cuando combinas varias lonchas de beicon crujiente con huevos fritos, el resultado es un plato muy especial." />
 <node
  id="Full Breakfast"
  to="Desayuno completo" />
 <node
  id="A traditional breakfast from a certain part of the world that could be seen as an institution in its own right."
  to="Es un desayuno tan tradicional en cierta parte del mundo que podría considerarse una institución por sí solo." />
 <node
  id="Fish'n'Chips"
  to="Fish and chips" />
 <node
  id="Fried fish with crispy potatoes on the side."
  to="Pescado frito con patatas crujientes como acompañamiento." />
 <node
  id="Fish Soup"
  to="Sopa de pescado" />
 <node
  id="A basic soup with fish and vegetables in it. Warm and fulfilling."
  to="Sopa básica con pescado y verduras. Calentita y nutritiva." />
 <node
  id="Fish Balls"
  to="Bolas de pescado" />
 <node
  id="Fish rolled up into ball shape and then deep fried. Crispy and tasty!"
  to="Pescado al que se da una forma redondeada y se fríe con bastante aceite. ¡Crujiente y rico!" />
 <node
  id="Fishsticks"
  to="Palitos de pescado" />
 <node
  id="Battered fish fillet with an appetizing crunchy exterior."
  to="Filete de pescado rebozado con un exterior crujiente." />
 <node
  id="Oven Salmon"
  to="Salmón al horno" />
 <node
  id="A high quality salmon fillet cooked in an oven with a side of potatoes."
  to="Filete de salmón de gran calidad que se cocina en un horno acompañado de patatas." />
 <node
  id="Salmon Burger"
  to="Hamburguesa de salmón" />
 <node
  id="A juicy salmon fillet spiced up and served between two steaming hot buns."
  to="Filete de salmón jugoso salpimentado que se sirve entre dos panes calientes." />
 <node
  id="Fried Vendace"
  to="Corégono frito" />
 <node
  id="A small fish that is breaded and then fried on the pan. Usually ingested in large numbers."
  to="Pez pequeño que se empana y fríe en la sartén. Normalmente se ingiere en grandes cantidades." />
 <node
  id="Smoked Fish Pasta"
  to="Pasta con pescado ahumado" />
 <node
  id="A creamy pasta that has an intense smoky flavour."
  to="Pasta cremosa con un intenso sabor ahumado." />
 <node
  id="Kalakukko"
  to="Kalakukko" />
 <node
  id="A traditional dish from the land of a thousand lakes. Basically, fish baked inside of a bread."
  to="Plato tradicional de la tierra de los mil lagos. Pescado que se hornea dentro de un pan, en resumidas cuentas." />
 <node
  id="Green Salad"
  to="Ensalada verde" />
 <node
  id="Although a salad can't get more basic than this, it still provides for nutrition."
  to="Aunque no hay ensalada más básica que esta, sigue siendo nutritiva." />
 <node
  id="Fish Salad"
  to="Ensalada de pescado" />
 <node
  id="Crispy green salad peppered with potato slices and gently fried fish."
  to="Ensalada crujiente condimentada con rodajas de patata y pescado frito." />
 <node
  id="Steakhouse Salad"
  to="Ensalada Steakhouse" />
 <node
  id="Although it does contain copious amounts of meat, at least the greens balance it out."
  to="Contiene cantidades ingentes de carne, pero la lechuga lo equilibra." />
 <node
  id="Flank Steak"
  to="Arrachera" />
 <node
  id="A cut of beef fried just right with a side of potatoes."
  to="Trozo de ternera frito que se sirve acompañado de patatas." />
 <node
  id="Hamburger"
  to="Hamburguesa" />
 <node
  id="A thick ground beef patty between freshly baked buns. Truly a modern classic."
  to="Una hamburguesa gruesa de ternera picada que se coloca entre dos panes horneados. Todo un clásico." />
 <node
  id="Tenderloin"
  to="Lomo" />
 <node
  id="The most tender cut of beef with added spices and crunchy vegetables."
  to="La parte más tierna de la ternera con especias y verduras crujientes." />
 <node
  id="Mushroom Skewer"
  to="Pincho de champiñones" />
 <node
  id="Mushrooms and tomato grilled over an open flame make a juicy combination."
  to="Champiñones y tomate horneados en una hoguera para dar lugar a esta rica combinación." />
 <node
  id="Mushroom Salad"
  to="Ensalada de champiñones" />
 <node
  id="This creamy mushroom salad is a traditional dish in a small country up north."
  to="Esta cremosa ensalada de champiñones es un plato tradicional propio de un pequeño país norteño." />
 <node
  id="Mushroom Risotto"
  to="Risotto de champiñones" />
 <node
  id="The rice in the dish absorbs a good deal of flavour from mushrooms and caramelized onion."
  to="El arroz del plato absorbe gran parte del sabor de los champiñones y de la cebolla caramelizada." />
 <node
  id="Bacon Mushrooms"
  to="Champiñones con beicon" />
 <node
  id="Wrap the mushrooms with bacon and then grill them a little for a juicy treat."
  to="Envuelve los champiñones en beicon y cocínalos a la parrilla para obtener un jugoso plato." />
 <node
  id="Garlic Mushrooms"
  to="Champiñones al ajillo" />
 <node
  id="Mushrooms dipped in spicy garlic oil and roasted afterwards."
  to="Champiñones que se cocinan con aceite de ajo picante y que se hornean después." />
 <node
  id="Mushroom Broth"
  to="Caldo de champiñones" />
 <node
  id="Bones and mushrooms both give an unforgettable taste to this thick soup."
  to="Los huesos y los champiñones le confieren a esta sopa un inolvidable sabor." />
 <node
  id="Mushroom Omelette"
  to="Tortilla de champiñones" />
 <node
  id="Mushrooms give an earthy flavour to this omelette."
  to="Los champiñones hacen que la tortilla tenga un sabor a tierra." />
 <node
  id="Mushroom Skillet"
  to="Champiñones salteados" />
 <node
  id="Mushrooms work as a good side dish for a steak as they readily absorb all the tasty juices."
  to="El champiñón es una guarnición excelente para la carne, ya que absorbe todo el jugo." />
 <node
  id="Mushroom Pie"
  to="Pastel de champiñones" />
 <node
  id="There is a whole world of taste and flavour hidden under the thin crust"
  to="Bajo esa fina corteza hay todo un mundo de sabor escondido." />
 <node
  id="Onion Rings"
  to="Aros de cebolla" />
 <node
  id="Sliced onion, dipped in batter and fried to a crispy treat."
  to="Rodajas de cebolla que se rebozan y se fríen hasta adoptar una textura crujiente." />
 <node
  id="Peloponnesian Vegetables"
  to="Verduras del Peloponeso" />
 <node
  id="Vegetables served fresh with a dash of tasty spices. Fresh like a summer day."
  to="Verduras que se aderezan con especias deliciosas. Frescas como un día de verano." />
 <node
  id="Onion Broth"
  to="Caldo de cebolla" />
 <node
  id="A thick broth with a rich taste of onion and beef."
  to="Caldo espeso que goza de un sabor intenso a cebolla y ternera." />
 <node
  id="French Fries"
  to="Patatas fritas" />
 <node
  id="Potatoes cut into thin strips are then deep-fried and salted for a quick snack."
  to="Patatas que se cortan en bastones y que se fríen con abundante aceite antes de añadirles sal." />
 <node
  id="Baked Potatoes"
  to="Patatas al horno" />
 <node
  id="Baked potatoes are good by themselves, but with added fishy sauce they become excellent."
  to="Las patatas al horno están buenas por sí solas, pero con salsa de pescado saben a gloria." />
 <node
  id="Potato Salad"
  to="Ensalada de patatas" />
 <node
  id="A creamy, cold salad that is especially good on Midsummer's Eve."
  to="Ensalada fría y cremosa que sienta particularmente bien en fiestas veraniegas." />
 <node
  id="Rice Bowl"
  to="Bol de arroz" />
 <node
  id="A steaming bowl of cooked rice with spring onions chopped on top to give that fresh feeling."
  to="Bol de arroz cocinado al vapor con cebolleta en trocitos por encima para darle un toque fresco." />
 <node
  id="Sushi"
  to="Sushi" />
 <node
  id="Cooked rice pressed into shape with a topping made of fish. Quick to eat but keeps you nourished for a long time. "
  to="Arroz cocinado y moldeado con pescado encima. Es un plato rápido que te mantendrá sin hambre durante un tiempo. " />
 <node
  id="Beef Rice Bowl"
  to="Bol de arroz con ternera" />
 <node
  id="A bowl of steaming hot cooked rice with traditionally spiced meat on top with a flourish of carrots on the side."
  to="Bol de arroz caliente cocinado al vapor, adornado con carne especiada por encima y acompañado de zanahorias." />
 <node
  id="Chili Soup"
  to="Sopa de chile" />
 <node
  id="A tomato soup spiked with hot spices for that pleasantly burning sensation."
  to="Sopa de tomate aderezada con especias picantes para conferirle una agradable sensación de ardor." />
 <node
  id="Chili Dogs"
  to="Chili dogs" />
 <node
  id="A couple of hot dogs topped with a hot meat sauce. A prized food among hedgehogs for some reason."
  to="Perritos calientes recubiertos de una salsa de carne picante. Por algún motivo, a los erizos les encantan." />
 <node
  id="Curry"
  to="Curry" />
 <node
  id="A delicious and spicy dish that will leave one warm and fulfilled."
  to="Delicioso plato picante que calienta y llena a cualquiera." />
 <node
  id="Bread"
  to="Pan" />
 <node
  id="A perfectly ordinary bread with a crunchy, flavourful crust made of cornmeal."
  to="Pan convencional con una crujiente y sabrosa corteza horneada con harina de maíz." />
 <node
  id="Pasta Bolognese"
  to="Pasta a la boloñesa" />
 <node
  id="A pasta dish with a rich meaty sauce with added tomato."
  to="Plato de pasta recubierto de una rica salsa de carne y acompañado de tomate." />
 <node
  id="Tortilla"
  to="Tortilla de maíz" />
 <node
  id="Spiced meat and lettuce wrapped into a tight package with flatbread. "
  to="Una tortilla que envuelve carne especiada y lechuga. " />
 <node
  id="Fishmaster's Soup"
  to="Sopa de maestro pescador" />
 <node
  id="Know your enemy. Feast on your enemy."
  to="Conoce a tu enemigo. Cómete a tu enemigo." />
 <node
  id="Critical Fish Roll"
  to="Rollito de pescado crítico" />
 <node
  id="Roll most delicate."
  to="Para gente enrollada." />
 <node
  id="Critical Meat Roll"
  to="Rollito de carne crítico" />
 <node
  id="Critical Orb Roll"
  to="Rollito de orbe crítico" />
 <node
  id="Enables [GREEN]Inventing[WHITE] and [GREEN]Crafting[WHITE] items at Campfires."
  to="Permite [GREEN]inventar[WHITE] y [GREEN]fabricar[WHITE] objetos en hogueras." />
 <node
  id="Farmer"
  to="Granjero" />
 <node
  id="Fisher"
  to="Pescador" />
 <node
  id="Vigorous"
  to="Duro de roer" />
 <node
  id="Hoarder"
  to="Coleccionista" />
 <node
  id="Gatherer"
  to="Recolector" />
 <node
  id="Start [GREEN]gathering[WHITE] mushrooms, bird eggs, and other useful resources that can be found in the wilderness."
  to="Empieza a [GREEN]recolectar[WHITE] champiñones, huevos de pájaro y otros recursos útiles que encontrarás en la naturaleza." />
 <node
  id="Multi-talented"
  to="Polifacético" />
 <node
  id="Choose between [GREEN]4[WHITE] skills instead of 3 when leveling up."
  to="Escoge entre [GREEN]4[WHITE] habilidades en lugar de 3 al subir de nivel." />
 <node
  id="Choose between [GREEN]5[WHITE] skills instead of 4 when leveling up."
  to="Escoge entre [GREEN]5[WHITE] habilidades en lugar de 4 al subir de nivel." />
 <node
  id="Fast Learner"
  to="Intelectual" />
 <node
  id="Fighter"
  to="Luchador" />
 <node
  id="Pitcher"
  to="Lanzador" />
 <node
  id="Pack Rat"
  to="Urraca" />
 <node
  id="Culinarist"
  to="Culinario" />
 <node
  id="[GREEN]Eat[WHITE] edible materials you are carrying to regain [GREEN]Hit Points[WHITE]. Press [BUTTON=DROP] to open the menu during the game."
  to="[GREEN]Aliméntate[WHITE] de los materiales comestibles que transportes para recuperar [GREEN]puntos de salud[WHITE]. Pulsa [BUTTON=DROP] para abrir el menú durante la partida." />
 <node
  id="Builder"
  to="Constructor" />
 <node
  id="Doctor"
  to="Médico" />
 <node
  id="[GREEN]Heal[WHITE] yourself more with healing items."
  to="[GREEN]Cúrate[WHITE] más con objetos curativos." />
 <node
  id="Scavenger"
  to="Chatarrero" />
 <node
  id="Increases chance of finding extra materials when searching."
  to="Aumenta la probabilidad de encontrar materiales adicionales al buscar." />
 <node
  id="Unlocks [GREEN][RECIPE_NAME=ANIMAL_TREATS][WHITE] Recipe. [GREEN]Animal Friendliness[WHITE] makes animals less afraid of you."
  to="Desbloquea la receta [GREEN][RECIPE_NAME=ANIMAL_TREATS][WHITE]. [GREEN]Sociabilidad animal[WHITE] hace que los animales te tengan menos miedo." />
 <node
  id="Enables [GREEN]Animal Petting[WHITE] interaction."
  to="Permite la interacción [GREEN]Acariciar animal[WHITE]." />
 <node
  id="Animals that are following you fight by your side."
  to="Los animales que te siguen te ayudan en combate." />
 <node
  id="Turret Specialist"
  to="Especialista en torretas" />
 <node
  id="Investigate"
  to="Investigar" />
 <node
  id="Light the Fire"
  to="Encender fuego" />
 <node
  id="Camp"
  to="Campamento" />
 <node
  id="Hold to Activate"
  to="Mantén para activar" />
 <node
  id="Scan Energy Sources"
  to="Escanear fuentes de energía" />
 <node
  id="Inspect"
  to="Inspeccionar" />
 <node
  id="Activate"
  to="Activar" />
 <node
  id="Hack"
  to="Piratear" />
 <node
  id="Interact"
  to="Interactuar" />
 <node
  id="Listen"
  to="Escuchar" />
 <node
  id="Descend"
  to="Descender" />
 <node
  id="Unlock"
  to="Abrir" />
 <node
  id="Reopen"
  to="Reabrir" />
 <node
  id="Use"
  to="Usar" />
 <node
  id="Claim Reward"
  to="Recoger recompensa" />
 <node
  id="Attempt to Open"
  to="Intentar abrir" />
 <node
  id="Fabricate"
  to="Crear" />
 <node
  id="Store Materials"
  to="Guardar materiales" />
 <node
  id="Start"
  to="Empezar" />
 <node
  id="Climb down"
  to="Bajar" />
 <node
  id="Enter"
  to="Entrar" />
 <node
  id="Read"
  to="Leer" />
 <node
  id="Pet"
  to="Acariciar" />
 <!-- Protagonist reactions -->
 <node
  id="Test reaction text!"
  to="Test reaction text!" />
 <node
  id="Loot"
  to="Saquear" />
 <node
  id="Show Inventory"
  to="Mostrar inventario" />
 <node
  id="Take Materials"
  to="Coger materiales" />

 <!-- Medals -->
 <node
  id="Traveller"
  to="Viajero" />
 <node
  id="Travel great distances."
  to="Viaja distancias largas." />
 <node
  id="Travelled [GOAL] meters."
  to="Has viajado [GOAL] metros." />
 <node
  id="Echoes From The Past"
  to="Ecos del pasado" />
 <node
  id="Listen to radio broadcasts."
  to="Escucha las transmisiones de radio." />
 <node
  id="Listened to [GOAL] radio messages."
  to="Has escuchado [GOAL] mensajes de radio." />
 <node
  id="Common Collector"
  to="Coleccionista común" />
 <node
  id="Store materials of common rarity."
  to="Guarda materiales de rareza común." />
 <node
  id="Stored [GOAL] common materials."
  to="Has guardado [GOAL] material(es) comun(es)." />
 <node
  id="Uncommon Collector"
  to="Coleccionista infrecuente" />
 <node
  id="Store materials of uncommon rarity."
  to="Guarda materiales de rareza infrecuente." />
 <node
  id="Stored [GOAL] uncommon materials."
  to="Has guardado [GOAL] material(es) infrecuente(s)." />
 <node
  id="Rare Collector"
  to="Coleccionista raro" />
 <node
  id="Store materials of rare rarity."
  to="Guarda materiales de rareza rara." />
 <node
  id="Stored [GOAL] rare materials."
  to="Has guardado [GOAL] material(es) raro(s)." />
 <node
  id="Epic Collector"
  to="Coleccionista épico" />
 <node
  id="Store materials of epic rarity."
  to="Guarda materiales de rareza épica." />
 <node
  id="Stored [GOAL] epic materials."
  to="Has guardado [GOAL] material(es) épico(s)." />
 <node
  id="Legendary Collector"
  to="Coleccionista legendario" />
 <node
  id="Store materials of legendary rarity."
  to="Guarda materiales de rareza legendaria." />
 <node
  id="Stored [GOAL] legendary materials."
  to="Has guardado [GOAL] material(es) legendario(s)." />
 <node
  id="Dismantler"
  to="Deconstructor" />
 <node
  id="Destroy objects."
  to="Destruye objetos." />
 <node
  id="Destroyed [GOAL] objects of any kind."
  to="Has destruido [GOAL] objeto(s)." />
 <node
  id="Monster Hunter"
  to="Cazador de monstruos" />
 <node
  id="Kill monsters. Any kind will do."
  to="Mata monstruos. Cualquier tipo sirve." />
 <node
  id="Killed [GOAL] monsters."
  to="Has asesinado a [GOAL] monstruo(s)." />
 <node
  id="Invent recipes."
  to="Inventa recetas." />
 <node
  id="Invented [GOAL] recipes."
  to="Has inventado [GOAL] receta(s)." />
 <node
  id="Camper"
  to="Campista" />
 <node
  id="Discover and light campfires."
  to="Descubre y enciende hogueras." />
 <node
  id="Lit [GOAL] campfires."
  to="Has encendido [GOAL] hoguera(s)." />
 <node
  id="Cartographer"
  to="Cartógrafo" />
 <node
  id="Activate link towers."
  to="Activa torres de unión." />
 <node
  id="Activated [GOAL] link towers."
  to="Has activado [GOAL] torre(s) de unión." />
 <node
  id="Grow and harvest plants."
  to="Cultiva y cosecha plantas." />
 <node
  id="Grown and harvested [GOAL] plants."
  to="Has plantado y cosechado [GOAL] planta(s)." />
 <node
  id="Sleeper"
  to="Lirón" />
 <node
  id="Sleep at a campfire."
  to="Duerme en una hoguera." />
 <node
  id="Slept [GOAL] hours."
  to="Has dormido [GOAL] hora(s)." />
 <node
  id="Wishing Well"
  to="Pozo de los deseos" />
 <node
  id="Use Wishing Wells."
  to="Usa pozos de los deseos." />
 <node
  id="Used Wishing Wells [GOAL] times."
  to="Has usado pozos de los deseos [GOAL] vez/veces." />
 <node
  id="Combat Obelisk"
  to="Obelisco de combate" />
 <node
  id="Complete Combat Obelisks."
  to="Completa obeliscos de combate." />
 <node
  id="Completed [GOAL] Combat Obelisks."
  to="Has completado [GOAL] obelisco(s) de combate." />
 <node
  id="Treasure Hunter"
  to="Cazatesoros" />
 <node
  id="Dig up treasures."
  to="Desentierra tesoros." />
 <node
  id="Dug up [GOAL] treasures."
  to="Has desenterrado [GOAL] tesoro(s)." />
 <node
  id="Tomb Archaeologist"
  to="Profanatumbas" />
 <node
  id="Complete tombs."
  to="Completa tumbas." />
 <node
  id="Completed [GOAL] tombs."
  to="Has completado [GOAL] tumba(s)." />
 <node
  id="Hunter"
  to="Cazador" />
 <node
  id="Hunt animals by any means imaginable."
  to="Caza animales de cualquier forma posible." />
 <node
  id="Hunted [GOAL] animals."
  to="Has cazado [GOAL] animal(es)." />
 <node
  id="Feed animals."
  to="Alimenta animales." />
 <node
  id="Fed [GOAL] animals."
  to="Has alimentado a [GOAL] animal(es)." />
 <node
  id="Cut down trees. Forests."
  to="Tala árboles. Bosques." />
 <node
  id="Cut down [GOAL] trees."
  to="Has talado [GOAL] árbol(es)." />
 <node
  id="Fisherman"
  to="Pescador" />
 <node
  id="Catch fish."
  to="Atrapa peces." />
 <node
  id="Caught [GOAL] fish."
  to="Has pescado [GOAL] pez/peces." />
 <node
  id="Build structures."
  to="Construye estructuras." />
 <node
  id="Built [GOAL] structures."
  to="Has construido [GOAL] estructura(s)." />
 <node
  id="Supply Crates"
  to="Cajas de suministros" />
 <node
  id="Open supply crates."
  to="Abre cajas de suministros." />
 <node
  id="Opened [GOAL] supply crates."
  to="Has abierto [GOAL] caja(s) de suministros." />
 <node
  id="Link Ascension"
  to="Ascensión" />
 <node
  id="Level Up Link Towers."
  to="Sube torres de unión de nivel." />
 <node
  id="Leveled Up [GOAL] Link Towers."
  to="Has subido de nivel [GOAL] torre(s) de unión." />
 <node
  id="Hibernus"
  to="Hibernus" />
 <node
  id="Narrows Vale"
  to="Valle Angosto" />
 <node
  id="Westport"
  to="Puerto Oeste" />
 <node
  id="Central"
  to="Central" />
 <node
  id="Frore"
  to="Frore" />
 <node
  id="Frost Horn"
  to="Cuerno Gélido" />
 <node
  id="Vulcan"
  to="Vulcano" />
 <node
  id="Solaris"
  to="Solaris" />
 <node
  id="Capernaum"
  to="Capernaum" />
 <node
  id="Hedgefield"
  to="Setería" />
 <node
  id="Everglade"
  to="Gredal" />
 <node
  id="Fairwood"
  to="Tablada" />
 <node
  id="Serpent's Crossing"
  to="Cruce de la Serpiente" />
 <node
  id="Arcturus"
  to="Arcturus" />
 <node
  id="Borealis"
  to="Borealis" />
 <node
  id="Polaris"
  to="Polaris" />
 <node
  id="Sunburn Desert"
  to="Desierto Socarrado" />
 <node
  id="Canaveral"
  to="Cañaveral" />

 <!-- Quests -->
 <node
  id="A Bridge Too Far"
  to="Un puente muy lejano" />
 <node
  id="The bridge leading over the icy crevasse seems to be broken. Perhaps it could be fixed with some high quality [GREEN]Lumber[WHITE]?"
  to="Parece que el puente que tapa la grieta de hielo está destruido. Puede que algo de [GREEN]madera[WHITE] de gran calidad pueda servir." />
 <node
  id="You set the final planks in their place and the bridge looks like new."
  to="Colocas los últimos tablones en su sitio y el puente parece como nuevo." />
 <node
  id="Fix the bridge near [LOCATION=LUMBER_MILL_1] with enough [MATERIAL_ICON=LUMBER][MATERIAL_NAME=LUMBER]."
  to="Repara el puente que hay cerca de la [LOCATION=LUMBER_MILL_1] usando [MATERIAL_ICON=LUMBER][MATERIAL_NAME=LUMBER]." />
 <node
  id="Krebbs' Wood & Timber"
  to="Madera y leña Krebbs" />
 <node
  id="Lumber"
  to="Madera" />
 <node
  id="A Way Forward"
  to="El camino a seguir" />
 <node
  id="There is a train parked at the Central Railway Station that seems to be missing a power unit, rendering it inoperable until one can be found. Perhaps there is some info inside the [LOCATION=TRAIN_STATION_1]?"
  to="En la Estación de Tren de Central hay un tren al que le falta un generador, por lo que no se puede utilizar. Puede que encuentres más información en la [LOCATION=TRAIN_STATION_1]." />
 <node
  id="You insert the power cell into its place and can hear a low rumble emanate from the engine compartment. The train is ready and set to go."
  to="Introduces la batería en su lugar y escuchas un rugido procedente del compartimento del motor. El tren ya es operable." />
 <node
  id="Check the Delivery Map"
  to="Comprueba el mapa de entregas" />
 <node
  id="Look around the [LOCATION=TRAIN_STATION_1] for clues on a power cell."
  to="Busca pistas en la [LOCATION=TRAIN_STATION_1] que lleven a una batería." />
 <node
  id="Central Railway Station"
  to="Estación de Tren de Central" />
 <node
  id="Go to [LOCATION=SHOPPING_CENTRE_1] and find the delivery records."
  to="Dirígete al [LOCATION=SHOPPING_CENTRE_1] y busca los registros de las entregas." />
 <node
  id="Mighty Mall"
  to="Centro Comercial Majestuoso" />
 <node
  id="[GREEN]Locate[WHITE] the correct package with a [RED]Train Power Unit[WHITE] inside."
  to="[GREEN]Encuentra[WHITE] el paquete correcto que contiene una [RED]batería de tren[WHITE]." />
 <node
  id="[GREEN]Pick Up[WHITE] the [RED]Train Power Unit[WHITE]."
  to="[GREEN]Coge[WHITE] la [RED]batería de tren[WHITE]." />
 <node
  id="[GREEN]Insert[WHITE] the [RED]Train Power Unit[WHITE] into the train at [LOCATION=TRAIN_STATION_1]."
  to="[GREEN]Introduce[WHITE] la [RED]batería de tren[WHITE] en el tren de la [LOCATION=TRAIN_STATION_1]." />
 <node
  id="The First Expedition"
  to="La primera expedición" />
 <node
  id="The Crown Archaeological Expedition Team was investigating something important. Investigate the site."
  to="El Equipo de Expediciones Arqueológicas de Corona estuvo investigando algo importante. Investiga la zona." />
 <node
  id="The cost of the expedition was high, but it ended in a great discovery."
  to="La expedición, pese a ser costosa, llevó a un gran descubrimiento." />
 <node
  id="Listen to the first [ORANGE]Audio Log[WHITE]."
  to="Escucha la primera [ORANGE]grabación[WHITE]." />
 <node
  id="Find and listen to the second [ORANGE]Audio Log[WHITE]."
  to="Busca y escucha la segunda [ORANGE]grabación[WHITE]." />
 <node
  id="Find and listen to the third [ORANGE]Audio Log[WHITE]."
  to="Busca y escucha la tercera [ORANGE]grabación[WHITE]." />
 <node
  id="Investigate the [ORANGE]Pyramid[WHITE]."
  to="Investiga la [ORANGE]pirámide[WHITE]." />
 <node
  id="Look for the [GREEN]Gas Mask[WHITE]."
  to="Busca la [GREEN]máscara de gas[WHITE]." />
 <node
  id="Find and listen to the Camp [ORANGE]Audio Log[WHITE]."
  to="Busca y escucha la [ORANGE]grabación[WHITE] del campamento." />
 <node
  id="Travel to the [ORANGE]Archaeological Dig Site B[WHITE]."
  to="Viaja a la [ORANGE]zona de excavación arqueológica B[WHITE]." />
 <node
  id="Find and listen to the expedition [ORANGE]Audio Log[WHITE]."
  to="Busca y escucha la [ORANGE]grabación[WHITE] de la expedición." />
 <node
  id="Follow the River and locate [ORANGE][LOCATION=JUNGLE_TEMPLE_PASS_1][WHITE]."
  to="Sigue el río y busca el [ORANGE][LOCATION=JUNGLE_TEMPLE_PASS_1][WHITE]." />
 <node
  id="Temple Pass"
  to="Pasadizo al templo" />
 <node
  id="Find a way to open the passage."
  to="Busca la forma de abrir el pasadizo." />
 <node
  id="Locate [ORANGE]Beachhead Station[WHITE]."
  to="Busca la [ORANGE]Estación Cabeza de Playa[WHITE]." />
 <node
  id="Find and listen to the Beachhead Station [ORANGE]Audio Log[WHITE]."
  to="Busca y escucha la [ORANGE]grabación[WHITE] de la Estación Cabeza de Playa." />
 <node
  id="Locate [ORANGE]Temple Grounds[WHITE]."
  to="Busca la [ORANGE]base del templo[WHITE]." />
 <node
  id="Follow the River and the Paths to the Beachhead Crew Camp."
  to="Sigue el río y el camino que lleva al campamento de la tripulación Cabeza de Playa." />
 <node
  id="Find and listen to the Expedition [ORANGE]Audio Log[WHITE]."
  to="Busca y escucha la [ORANGE]grabación[WHITE] de la expedición." />
 <node
  id="Follow the route through [ORANGE]Rocky Mountain Path[WHITE]."
  to="Sigue la ruta por el [ORANGE]sendero de la Montaña Rocosa[WHITE]." />
 <node
  id="Investigate the area further."
  to="Continúa investigando la zona." />
 <node
  id="Find and listen to the [ORANGE]Audio Log[WHITE]."
  to="Busca y escucha la [ORANGE]grabación[WHITE]." />
 <node
  id="Acquire the [GREEN]Gas Mask[WHITE] recipe."
  to="Consigue la receta de la [GREEN]máscara de gas[WHITE]." />
 <node
  id="Sawmill Building Basics"
  to="Aprendiendo a construir una serrería" />
 <node
  id="Build Sawmills to accelerate your Lumber production."
  to="Construye serrerías para acelerar la producción de madera." />
 <node
  id="A new Sawmill is now ready to use."
  to="Dispones de una serrería nueva." />
 <node
  id="Invent and Craft [GREEN]Builder's Kit[WHITE]."
  to="Inventa y fabrica el [GREEN]kit de constructor[WHITE]." />
 <node
  id="Build another [GREEN]Sawmill[WHITE]."
  to="Construye otra [GREEN]serrería[WHITE]." />
 <node
  id="Smelter Building Basics"
  to="Aprendiendo a construir un horno de fundición" />
 <node
  id="Build Smelters to accelerate your Steel and Titanium production."
  to="Construye hornos de fundición para acelerar la producción de acero y titanio." />
 <node
  id="A new metal Smelter is now ready to use."
  to="Dispones de un horno de fundición nuevo." />
 <node
  id="Build another [GREEN]Smelter[WHITE]."
  to="Construye otro [GREEN]horno de fundición[WHITE]." />
 <node
  id="Con Voyage"
  to="¿Adónde convoy entonces?" />
 <node
  id="An important convoy has gone missing. Perhaps it was carrying something valuable?"
  to="Ha desaparecido un convoy muy importante. Puede que llevara algo de valor." />
 <node
  id="The final vehicle seems to have crashed hard, but you still manage to salvage the important cargo."
  to="Pese a que el vehículo parece haber sufrido un grave accidente, consigues rescatar el cargamento de valor." />
 <node
  id="Check the Map"
  to="Comprueba el mapa" />
 <node
  id="Reach the Checkpoint in [ORANGE]Sunburn Desert[WHITE] and look for clues once you arrive there."
  to="Llega al punto de control en el [ORANGE]Desierto Socarrado[WHITE] y busca pistas cuando lo hagas." />
 <node
  id="Follow the road towards [LOCATION=MINE_1] to locate the convoy."
  to="Sigue la carretera que lleva a la [LOCATION=MINE_1] y busca el convoy." />
 <node
  id="Mandrake's Diamond Mine"
  to="Mina de Diamante de Mandrágora" />
 <node
  id="Investigate the vehicles at [LOCATION=CONVOY_1]."
  to="Investiga los vehículos del [LOCATION=CONVOY_1]." />
 <node
  id="Lost Convoy"
  to="Convoy perdido" />
 <node
  id="Investigate the area around [LOCATION=CONVOY_1] in detail."
  to="Investiga la zona del [LOCATION=CONVOY_1] en detalle." />
 <node
  id="Follow the tracks leading from the [LOCATION=CONVOY_1] and locate the missing vehicle."
  to="Sigue las huellas desde el [LOCATION=CONVOY_1] y encuentra el vehículo desaparecido." />
 <node
  id="King's Log"
  to="Registro del rey" />
 <node
  id="There are several audio logs recorded by the king at the Crown Station. Listen to all of them."
  to="En la Estación Corona hay varias grabaciones grabadas por el rey. Escúchalas." />
 <node
  id="This provides some insight into the life of the king."
  to="Servirán para que conozcas más sobre la vida del rey." />
 <node
  id="Listen to [ORANGE]Crown Audio Logs[WHITE]."
  to="Escucha las [ORANGE]grabaciones de Corona[WHITE]." />
 <node
  id="The Crown Station"
  to="La Estación Corona" />
 <node
  id="The Crown Station is a big place. Look for the route to the Escape Pod Launch Pad."
  to="La Estación Corona es enorme. Busca la ruta que lleva a la plataforma de lanzamiento de la cápsula de huida." />
 <node
  id="The Escape Pod is again in your reach. Prepare for the journey."
  to="La cápsula de huida vuelve a estar a tu alcance. Prepárate para el largo viaje." />
 <node
  id="Go to the Escape Pod [ORANGE]Launchpad[WHITE]."
  to="Dirígete a la [ORANGE]plataforma de lanzamiento[WHITE] de la cápsula de huida." />
 <node
  id="Look for an alternate route to the [ORANGE]Launchpad[WHITE]."
  to="Busca una ruta alternativa a la [ORANGE]plataforma de lanzamiento[WHITE]." />
 <node
  id="Look around for clues where the key could be."
  to="Busca pistas sobre el paradero de la llave." />
 <node
  id="Travel to the [ORANGE]K23[WHITE]."
  to="Viaja a [ORANGE]K23[WHITE]." />
 <node
  id="Listen to the Founder's Mansion [ORANGE]Audio Log[WHITE]."
  to="Escucha la [ORANGE]grabación[WHITE] de la mansión del fundador." />
 <node
  id="Listen to the Founder's Office [ORANGE]Audio Log[WHITE]."
  to="Escucha la [ORANGE]grabación[WHITE] de la oficina del fundador." />
 <node
  id="[GREEN]Search[WHITE] The Office for the [ORANGE]Founder's Key[WHITE]."
  to="[GREEN]Busca[WHITE] la [ORANGE]llave del fundador[WHITE] en la oficina." />
 <node
  id="Go to the Escape Pod Launchpad."
  to="Dirígete a la plataforma de lanzamiento de la cápsula de huida." />
 <node
  id="Dirty Money"
  to="Dinero sucio" />
 <node
  id="Uncover the hidden wealth mentioned in the notes."
  to="Encuentra el dinero oculto que se menciona en las notas." />
 <node
  id="After uncovering a stash of valuables you can't help but to reflect a bit on human nature."
  to="Después de descubrir un alijo de objetos de valor, no puedes evitar reflexionar sobre la naturaleza humana." />
 <node
  id="Show The Photograph"
  to="Una imagen vale más que mil palabras" />
 <node
  id="[GREEN]Find[WHITE] the spot indicated in the photo at the [LOCATION=HOUSE_11]"
  to="[GREEN]Busca[WHITE] el lugar que se muestra en la foto de la [LOCATION=HOUSE_11]." />
 <node
  id="Grand Mansion"
  to="Gran Mansión" />
 <node
  id="Find the [GREEN]'white tree of our withered love.'[WHITE] at [LOCATION=HOUSE_11]"
  to="Busca el [GREEN]'árbol blanco de nuestro amor marchito'[WHITE] en la [LOCATION=HOUSE_11]." />
 <node
  id="Dig at the northeastern corner of the tennis court at [LOCATION=HOUSE_11]"
  to="Excava en la esquina nororiental de la pista de tenis en la [LOCATION=HOUSE_11]." />
 <node
  id="Displaced"
  to="Desplazamiento" />
 <node
  id="The base was used for studying some strange structure and something went clearly wrong. Acquire a [GREEN]Digital Wrist Watch[WHITE] and investigate the structure."
  to="Utilizaban la base para estudiar una extraña estructura, pero la cosa se torció. Consigue un [GREEN]reloj de muñeca digital[WHITE] e investiga la estructura." />
 <node
  id="The old monsters who attacked the base are now dead. However, the rift is still active and its effects are affecting the world around it."
  to="Los monstruos que atacaron la base ya murieron. Sin embargo, la grieta sigue activa y sus efectos todavía alteran el entorno." />
 <node
  id="Have the [RED][ITEM_NAME=[VAR.item_id]][WHITE] equipped."
  to="Equipa [RED][ITEM_NAME=[VAR.item_id]][WHITE]." />
 <node
  id="Enter the structure."
  to="Entra en la estructura." />
 <node
  id="Finish in [VAR.temporal_challenge_time_limit] seconds."
  to="Termina en [VAR.temporal_challenge_time_limit] segundos." />
 <node
  id="Kill the [VAR.required_amount] Tomb Guards."
  to="Mata [VAR.required_amount] guardianes de tumbas." />
 <node
  id="Endless Trash"
  to="La basura es tu guía" />
 <node
  id="You find a note on the table: They want my family recipe! Well they won't get it! I've locked the recipe away in the locker room. If you want to find it you have to [GREEN]follow the trash![WHITE]"
  to="Encuentras una nota en la mesa: '¡Me quieren robar la receta familiar! ¡Pues se van a quedar con las ganas! La he metido en el vestuario. Para encontrarla, [GREEN]¡sigue la basura!'[WHITE]." />
 <node
  id="The diner locker room is finally open and it seems like a small treasure trove, ready for you to plunder."
  to="El vestuario está abierto y parece que dentro hay un pequeño tesoro esperando llegar a tus manos." />
 <node
  id="Check the [LOCATION=DINER_1] back alley for.. [GREEN]trash[WHITE]?"
  to="Busca... [GREEN]basura[WHITE] en el callejón trasero de la [LOCATION=DINER_1]." />
 <node
  id="Continental Diner"
  to="Cafetería Continental" />
 <node
  id="Search through more trash near a pond, North of [LOCATION=DINER_1]."
  to="Hurga en la basura que hay cerca de un estanque, al norte de la [LOCATION=DINER_1]." />
 <node
  id="Dig the [GREEN]green ground[WHITE] between piles of trash at the [ORANGE]rock passages, Southwest of[WHITE] [LOCATION=TOWN_13]."
  to="Excava en la [GREEN]tierra verde[WHITE] que hay entre montones de basura en los [ORANGE]pasajes rocosos, al suroeste de[WHITE] [LOCATION=TOWN_13]." />
 <node
  id="Old Chalice"
  to="Vieja Cáliz" />
 <node
  id="Gain access to the [LOCATION=DINER_1] locker room."
  to="Consigue acceso al vestuario de la [LOCATION=DINER_1]." />
 <node
  id="Farming Basics"
  to="Aprendiendo a cultivar" />
 <node
  id="Farming should be looked into, as growing crops can help you to get more ingredients for food."
  to="Cultivar es esencial, ya que sirve para obtener más ingredientes con los que cocinar." />
 <node
  id="The first harvest is successful and promises a perpetual source of sustenance."
  to="La primera cosecha ha sido un éxito y promete sustentarte cuanto lo desees." />
 <node
  id="Invent and Craft [GREEN]Seed Bag[WHITE]."
  to="Inventa y fabrica la [GREEN]bolsa de semillas[WHITE]." />
 <node
  id="Plant a [GREEN]Seed[WHITE]."
  to="Planta una [GREEN]semilla[WHITE]." />
 <node
  id="Harvest [GREEN]Crops[WHITE]."
  to="Cosecha [GREEN]cultivos[WHITE]." />
 <node
  id="Fish should still be safe to eat. Try and catch a few for the cooking recipes."
  to="Seguramente el pescado todavía sea comestible. Intenta pescar para conseguir ingredientes." />
 <node
  id="Fishing seems like second nature to you."
  to="Parece que has nacido para la pesca." />
 <node
  id="Invent and Craft [GREEN]Fishing Rod[WHITE]."
  to="Inventa y fabrica la [GREEN]caña de pescar[WHITE]." />
 <node
  id="Catch [VAR.required_fish] fish."
  to="Pesca [VAR.required_fish] peces." />
 <node
  id="Broken Link Tower"
  to="Torre de unión averiada" />
 <node
  id="The Link Tower in the area appears to be vandalised and broken. A note reveals that new parts can be found at [LOCATION=STEEL_MILL_1], west side of Narrows Vale."
  to="Han debido destrozar la torre de unión de la zona. Una nota revela que puedes encontrar piezas nuevas en la [LOCATION=STEEL_MILL_1], al oeste del Valle Angosto." />
 <node
  id="The twisted and broken supports have been replaced. You fixed the structure and the innards of the Link Tower."
  to="Has sustituido los soportes averiados. Has reparado la estructura y el interior de la torre de unión." />
 <node
  id="Travel to [LOCATION=STEEL_MILL_1]."
  to="Viaja a la [LOCATION=STEEL_MILL_1]." />
 <node
  id="Pike's Steel Manufacturing"
  to="Fábrica de acero de Pica" />
 <node
  id="[GREEN]Fix[WHITE] the Link Tower. ([VAR.titanium_amount]x[MATERIAL_ICON=TITANIUM] [VAR.steel_amount]x[MATERIAL_ICON=STEEL])"
  to="[GREEN]Repara[WHITE] la torre de unión. (x10 [MATERIAL_ICON=TITANIUM] x10 [MATERIAL_ICON=STEEL])" />
 <node
  id="Broken Northern Terminal"
  to="Terminal del norte averiado" />
 <node
  id="The terminal next to the wall appears broken and lifeless. Perhaps it can be fixed to gain access to beyond the wall?"
  to="El terminal que hay junto al muro está averiado. Quizá sea posible repararlo para luego cruzar el muro." />
 <node
  id="After some tinkering, clever tool usage and a few electrical zaps, the terminal starts humming again and text appears on the screen."
  to="Trasteas un rato, le das unos toques por aquí y otros por allá hasta que el terminal emite un zumbido y muestra un texto en la pantalla." />
 <node
  id="[GREEN]Bring[WHITE] the required materials [GREEN]with you[WHITE] and fix the [ORANGE]Terminal[WHITE] at [LOCATION=CHECKPOINT_1] "
  to="[GREEN]Trae[WHITE] los materiales necesarios[GREEN] contigo[WHITE] y repara el [ORANGE]terminal[WHITE] del [LOCATION=CHECKPOINT_1]. " />
 <node
  id="Wall Checkpoint Kappa"
  to="Punto de control de muro kappa" />
 <node
  id="Broken Southern Terminal"
  to="Terminal del sur averiado" />
 <node
  id="The terminal next to the wall appears to have short circuited. Probably something to do with the humidity of the area. Perhaps it can be fixed?"
  to="El terminal que hay junto al muro parece haber cortocircuitado. Es probable que la humedad de la zona tenga la culpa. A lo mejor todavía tiene arreglo." />
 <node
  id="Turns out that the seals that were supposed to keep the electronics dry were faulty. You fixed both the seals and the innards of the terminal."
  to="Resulta que las juntas que alejaban la humedad de los aparatos electrónicos estaban defectuosas. Has reparado las juntas y el interior del terminal." />
 <node
  id="[GREEN]Bring[WHITE] the required materials [GREEN]with you[WHITE] and fix the [ORANGE]Terminal[WHITE] at [LOCATION=CHECKPOINT_2]."
  to="[GREEN]Trae[WHITE] los materiales necesarios [GREEN]contigo[WHITE] y repara el [ORANGE]terminal[WHITE] del [LOCATION=CHECKPOINT_2]." />
 <node
  id="Wall Checkpoint Rho"
  to="Punto de control de muro rho" />
 <node
  id="Foul Play"
  to="Juego sucio" />
 <node
  id="You were always more of a baseball fan than a football fan. Put on your fan gear and play ball."
  to="Siempre te ha gustado más el béisbol que el fútbol. Equípate con ropa deportiva y juega." />
 <node
  id="It is the ninth inning and all bases are full of bodies."
  to="Es la novena entrada y las bases están repletas de cadáveres." />
 <node
  id="Kill [VAR.required_amount] ex-humans."
  to="Mata [VAR.required_amount] exhumanos." />
 <node
  id="Graveyard Shift"
  to="Luces fúnebres" />
 <node
  id="According to the notes on the table the graveyard keeper was spooked by mysterious lights emanating from the back portion of the graveyard. He seems to have locked the gate and [GREEN]buried[WHITE] the key at the grave with [GREEN]'the largest tombstone around'[WHITE]."
  to="Según las notas que hay en la mesa, el encargado del cementerio se asustó al ver unas luces que emanaban de la parte trasera del cementerio. Parece que cerró la verja con llave y después [GREEN]enterró[WHITE] la llave en la tumba con [GREEN]'la lápida más grande'[WHITE]." />
 <node
  id="The key fits into the lock and with a resounding 'click' you are granted access further into the graveyard."
  to="La llave encaja en la cerradura. Después de un sonoro 'clic', consigues acceder al cementerio." />
 <node
  id="Follow the clue and find the key at [LOCATION=GRAVEYARD_1]."
  to="Sigue la pista y busca la llave en [LOCATION=GRAVEYARD_1]." />
 <node
  id="Southern Cemetery"
  to="Cementerio del sur" />
 <node
  id="Open the gate leading to the back of the [LOCATION=GRAVEYARD_1]."
  to="Abre la verja que lleva a la parte trasera del [LOCATION=GRAVEYARD_1]." />
 <node
  id="Haymaker"
  to="Malas hierbas" />
 <node
  id="The field is infested with ex-humans. It is time to turn them into fertiliser."
  to="El campo está infestado de exhumanos. Habrá que convertirlos en fertilizante." />
 <node
  id="Nature will take care of this problem now."
  to="Ahora se ocupará la naturaleza." />
 <node
  id="Basic Necessities"
  to="Necesidades básicas" />
 <node
  id="Some basic equipment is needed to even have a chance of survival."
  to="Para tener la mínima probabilidad de sobrevivir, necesitas al menos el equipamiento básico." />
 <node
  id="This is the start of a long journey, but thankfully the basics are in place now."
  to="El camino es largo, pero por suerte ya dominas lo básico." />
 <node
  id="Find a [GREEN]map[WHITE] at the [ORANGE]Link tower[WHITE]."
  to="Busca un [GREEN]mapa[WHITE] en la [ORANGE]torre de unión[WHITE]." />
 <node
  id="Upgrade your [GREEN]Backpack[WHITE]."
  to="Mejora tu [GREEN]mochila[WHITE]." />
 <node
  id="Level Up."
  to="Has subido de nivel." />
 <node
  id="Buried Treasures"
  to="Tesoros enterrados" />
 <node
  id="Dig up the stashes on the map."
  to="Desentierra los alijos del mapa." />
 <node
  id="You can't help but to wonder if there are more hidden treasures such as these."
  to="Te preguntas si habrá más tesoros escondidos." />
 <node
  id="Show The Letter"
  to="A la carta" />
 <node
  id="Dig up treasures"
  to="Desentierra tesoros" />
 <node
  id="Fast Basketball"
  to="El rey de la pista" />
 <node
  id="Clear the basketball field from enemies in 60 seconds."
  to="Mata a los enemigos de la pista de baloncesto en 60 segundos." />
 <node
  id="The basketball court is quiet once more."
  to="En la pista de baloncesto vuelve a reinar el silencio." />
 <node
  id="Getting Stronger"
  to="Fortaleciéndote" />
 <node
  id="This world seems dangerous. To survive you need to further equip yourself."
  to="Este mundo es todo un peligro. Para sobrevivir vas a tener que equiparte más." />
 <node
  id="These measures will suffice for now."
  to="Esto bastará. Por ahora." />
 <node
  id="Invent a [GREEN]Cooking Pot[WHITE]."
  to="Inventa una [GREEN]olla[WHITE]." />
 <node
  id="Cook Any Food Recipe."
  to="Cocina cualquier receta." />
 <node
  id="Craft [GREEN]Throwing Knives[WHITE]."
  to="Fabrica [GREEN]cuchillos arrojadizos[WHITE]." />
 <node
  id="Stop Monster Respawning"
  to="Evitando la reaparición de los monstruos" />
 <node
  id="The monsters in this area are reanimated each time you rest at a campfire. There must be a way to stop that from happening."
  to="Los monstruos de la zona se reaniman cada vez que descansas en una hoguera. Debe haber una forma de impedirlo." />
 <node
  id="Monsters won't respawn again on this Link Tower area."
  to="Los monstruos ya no volverán a aparecer en la zona de esta torre de unión." />
 <node
  id="Invent [GREEN]Link Tower Toolkit[WHITE]."
  to="Inventa las [GREEN]herramientas de torre de unión[WHITE]." />
 <node
  id="Install [GREEN]Deadly Transmission[WHITE] to a [ORANGE]Link Tower[WHITE]."
  to="Instala la [GREEN]transmisión mortal[WHITE] en una [ORANGE]torre de unión[WHITE]." />
 <node
  id="Cool Head, Hot Feet"
  to="Mente fría, pies calientes" />
 <node
  id="The air is feeling very hot and it's going to get even worse further south. Maybe there's something at the Train Station that could help your chance of survival."
  to="El aire está muy caliente y, pronto, en el sur lo estará aún más. Quizá haya algo en la estación de tren que te ayude a sobrevivir al calor." />
 <node
  id="The Desert Helmet is now yours to craft. It will help you on the scorching wastelands."
  to="Ahora puedes fabricar el casco del desierto. Te ayudará a aislar el sofocante calor de los yermos." />
 <node
  id="Look around the [LOCATION=SOLARIS_TRAINSTATION] for anything that could help with the heat."
  to="Busca algo que te pueda ayudar con el calor cerca de la [LOCATION=SOLARIS_TRAINSTATION]." />
 <node
  id="Solaris Train Station"
  to="Estación de Tren Solaris" />
 <node
  id="Travel to [LOCATION=SOLARIS_FARM] located at eastern part of the desert"
  to="Viaja a la [LOCATION=SOLARIS_FARM], en la parte oriental del desierto" />
 <node
  id="Allen's Farm"
  to="Granja de Allen" />
 <node
  id="[GREEN]Search[WHITE] for the [ORANGE]Desert Helmet[WHITE] recipe."
  to="[GREEN]Busca[WHITE] la receta del [ORANGE]casco del desierto[WHITE]." />
 <node
  id="Go check the [ORANGE]Mailbox[WHITE]"
  to="Echa un vistazo en el [ORANGE]buzón[WHITE]." />
 <node
  id="Travel to [LOCATION=SOLARIS_CHECKPOINT_1]"
  to="Viaja a [LOCATION=SOLARIS_CHECKPOINT_1]." />
 <node
  id="Military Road Checkpoint"
  to="Punto de control del camino militar" />
 <node
  id="[GREEN]Search[WHITE] for the [GREEN]Desert Helmet[WHITE] at [LOCATION=SOLARIS_CHECKPOINT_1]."
  to="[GREEN]Busca[WHITE] el [GREEN]casco del desierto[WHITE] en [LOCATION=SOLARIS_CHECKPOINT_1]." />
 <node
  id="The Last Stand"
  to="El último en pie" />
 <node
  id="The loudspeaker claims that all surviving humans should head to the Pioneer's Park in the middle of the city. Perhaps you should head there too?"
  to="La voz del altavoz convoca a todos los humanos supervivientes en el Parque del Pionero, en mitad de la ciudad. A lo mejor deberías ir." />
 <node
  id="There are no other living humans in Central. Perhaps this holds true for the whole island?"
  to="No hay más humanos supervivientes en Central. Puede que no haya ni uno en toda la isla." />
 <node
  id="Locate the [LOCATION=PARK_1]."
  to="Busca el [LOCATION=PARK_1]." />
 <node
  id="Pioneer's Park"
  to="Parque del Pionero" />
 <node
  id="Evade the turrets and get inside [LOCATION=PARK_1]."
  to="Esquiva las torretas y entra en el [LOCATION=PARK_1]." />
 <node
  id="Look for [GREEN]clues[WHITE] about what happened [ORANGE]in the park.[WHITE]"
  to="Busca [GREEN]pistas[WHITE] sobre lo ocurrido [ORANGE]en el parque.[WHITE]" />
 <node
  id="Investigate the [LOCATION=CITY_HALL_1]"
  to="Investiga el [LOCATION=CITY_HALL_1]" />
 <node
  id="City Hall"
  to="Ayuntamiento" />
 <node
  id="Continue to [LOCATION=CITY_HALL_1] backyard."
  to="Sigue hasta llegar al patio del [LOCATION=CITY_HALL_1]." />
 <node
  id="Survive!"
  to="¡Sobrevive!" />
 <node
  id="Find the means of escaping this wretched place."
  to="Busca la forma de escapar de este tugurio." />
 <node
  id="Go to [LOCATION=EVACUATION_SITE] [GREEN]east[WHITE] of your shelter."
  to="Dirígete a la [LOCATION=EVACUATION_SITE], al [GREEN]este[WHITE] de tu refugio." />
 <node
  id="The Evacuation Site"
  to="Zona de evacuación" />
 <node
  id="Investigate the evacuation site."
  to="Investiga la zona de evacuación." />
 <node
  id="Investigate [LOCATION=EVACUATION_SITE]."
  to="Investiga la [LOCATION=EVACUATION_SITE]." />
 <node
  id="Get the gate open to gain access to the [ORANGE]Launchpads[WHITE]."
  to="Abre la verja para acceder a las [ORANGE]plataformas de lanzamiento[WHITE]." />
 <node
  id="Open the Inner Gate at [LOCATION=EVACUATION_SITE]."
  to="Abre la verja interior de la [LOCATION=EVACUATION_SITE]." />
 <node
  id="Link network needs to be online for the gate to open."
  to="Para abrir la verja, primero hay que activar la red de unión." />
 <node
  id="The Fishing Relay"
  to="Relé de pesca" />
 <node
  id="The Farm Relay"
  to="Relé de granja" />
 <node
  id="The Park Relay"
  to="Relé de parque" />
 <node
  id="The Graveyard Relay"
  to="Relé de cementerio" />
 <node
  id="Open the gate."
  to="Abre la verja." />
 <node
  id="Find an [GREEN]Escape Pod[WHITE] at [LOCATION=EVACUATION_SITE]."
  to="Busca una [GREEN]cápsula de huida[WHITE] en la [LOCATION=EVACUATION_SITE]." />
 <node
  id="Use the [LOCATION=EVACUATION_SITE] [GREEN]Link Tower[WHITE] to scan for [GREEN]Fuel Cells[WHITE]."
  to="Usa la [GREEN]torre de unión[WHITE] de la [LOCATION=EVACUATION_SITE] para escanear [GREEN]pilas de combustible[WHITE]." />
 <node
  id="Find and collect [GREEN]Fuel Cells[WHITE] for the escape pod."
  to="Busca y recoge [GREEN]pilas de combustible[WHITE] para la cápsula de huida." />
 <node
  id="Find [VAR.required_amount] x [MATERIAL_ICON=FUEL_CELL] Fuel Cells."
  to="Busca [VAR.required_amount] [MATERIAL_ICON=FUEL_CELL] pilas de combustible." />
 <node
  id="Install [GREEN]Fuel Cells[WHITE] to the escape pod."
  to="Instala las [GREEN]pilas de combustible[WHITE] en la cápsula de huida." />
 <node
  id="Install the [GREEN]Fuel Cells[WHITE] to the escape pod at [LOCATION=EVACUATION_SITE]."
  to="Instala las [GREEN]pilas de combustible[WHITE] en la cápsula de huida, en [LOCATION=EVACUATION_SITE]." />
 <node
  id="Inspect the fueled [ORANGE]Escape Pod[WHITE]."
  to="Inspecciona la [ORANGE]cápsula de huida[WHITE], llena de combustible." />
 <node
  id="Inspect the fueled [ORANGE]Escape Pod[WHITE] at [LOCATION=EVACUATION_SITE]."
  to="Inspecciona la [ORANGE]cápsula de huida[WHITE], llena de combustible, en [LOCATION=EVACUATION_SITE]." />
 <node
  id="Find the [ORANGE]Escape Pod[WHITE]."
  to="Busca la [ORANGE]cápsula de huida[WHITE]." />
 <node
  id="Enter the [ORANGE]Undercrown East Tunnel[WHITE]."
  to="Entra en el [ORANGE]túnel del este de Subcorona[WHITE]." />
 <node
  id="Find the way to the [ORANGE]Crown Station[WHITE]."
  to="Busca la forma de entrar en la [ORANGE]Estación Corona[WHITE]." />
 <node
  id="[GREEN]Search[WHITE] for the [ORANGE]Launchpad Key[WHITE] in [ORANGE]The Fortress[WHITE]."
  to="[GREEN]Busca[WHITE] la [ORANGE]llave de la plataforma[WHITE] en [ORANGE]el fortín[WHITE]." />
 <node
  id="Find the [ORANGE]Escape Pod[WHITE] at the [ORANGE]Launchpad[WHITE]."
  to="Busca la [ORANGE]cápsula de huida[WHITE] en la [ORANGE]plataforma de lanzamiento[WHITE]." />
 <node
  id="Mana is too precious to leave behind. Load the Escape Pod with some Mana Chunks and Tomb Orbs."
  to="El maná es demasiado valioso como para dejarlo ahí. Carga la cápsula de huida con trozos de maná y orbes de tumba." />
 <node
  id="Load [MATERIAL_ICON=MANA_CHUNK] Mana Chunks."
  to="Carga [MATERIAL_ICON=MANA_CHUNK] trozos de maná." />
 <node
  id="Load [MATERIAL_ICON=MANA_SHARD] Mana Shards."
  to="Carga [MATERIAL_ICON=MANA_SHARD] fragmentos de maná." />
 <node
  id="Load [MATERIAL_ICON=MANA_BEAD] Mana Beads."
  to="Carga [MATERIAL_ICON=MANA_BEAD] abalorios de maná." />
 <node
  id="Load [MATERIAL_ICON=TOMB_ORB] Blue Eye Orbs."
  to="Carga [MATERIAL_ICON=TOMB_ORB] orbes de ojo azul." />
 <node
  id="Warm up the Escape Pod engine."
  to="Calienta el motor de la cápsula de huida." />
 <node
  id="Warm up the engine."
  to="Calienta el motor." />
 <node
  id="Fix the engine."
  to="Repara el motor." />
 <node
  id="Say goodbyes and board the [ORANGE]Escape Pod[WHITE]."
  to="Despídete y súbete a la [ORANGE]cápsula de huida[WHITE]." />
 <node
  id="Board the [ORANGE]Escape Pod[WHITE]."
  to="Súbete a la [ORANGE]cápsula de huida[WHITE]." />
 <node
  id="Maniac Mansion"
  to="Mansión Lunática" />
 <node
  id="There is a building locked with a [RED]keycode[WHITE] behind the log mansion. You should search for the code inside the [LOCATION=HOUSE_15]."
  to="Detrás de la mansión hay un edificio cerrado que permite insertar un [RED]código[WHITE]. Busca el código dentro de la [LOCATION=HOUSE_15]." />
 <node
  id="The reinforced building behind the [LOCATION=HOUSE_15] is open. What might be inside?"
  to="El edificio reforzado que hay detrás de la [LOCATION=HOUSE_15] se ha abierto. ¿Qué habrá dentro?" />
 <node
  id="Search for the [RED]code[WHITE] inside the mansion."
  to="Busca el [RED]código[WHITE] en la mansión." />
 <node
  id="Input the key code"
  to="Introduce el código." />
 <node
  id="Mortar and Pestilence"
  to="Mortero y plaga" />
 <node
  id="The slimy and guttural sounds intensify around you. Ex humans aren't the only danger around these parts."
  to="Se intensifican los sonidos guturales y babosos del entorno. Los exhumanos ya no son el único peligro de la zona." />
 <node
  id="The foul stench of acid slowly starts to dissipate and you start breathing a little lighter. It is over."
  to="El pútrido hedor a ácido desaparece poco a poco, lo que te permite respirar algo mejor. Se acabó." />
 <node
  id="Kill [VAR.required_amount] mortar pods."
  to="Mata [VAR.required_amount] cápsulas de mortero." />
 <node
  id="Getaway Cut Short "
  to="Fin de la huida " />
 <node
  id="There is a lone notebook page on the ground: One of the guests is reportedly acting suspiciously. She has been seen moving valuable looking items around, maybe even contraband. \n The [ORANGE]Motel's Office[WHITE] should have the guest and room info."
  to="Hay una hoja en el suelo con algo escrito: 'Uno de los invitados se está comportando de forma sospechosa. Se dice que trafica con objetos de valor'. \n La [ORANGE]oficina del motel[WHITE] seguramente guarde información de las habitaciones y de los invitados." />
 <node
  id="The misplaced getaway car's door unlocks. After pulling the rusted door open, you gain access to the spoils of the crime."
  to="Las puertas del coche de huida se abren. Abres una de las puertas, oxidada, y consigues acceder al botín del crimen." />
 <node
  id="[GREEN]Search[WHITE] the [ORANGE]Motel Office[WHITE] for the room number"
  to="[GREEN]Busca[WHITE] el número de la habitación en la [ORANGE]oficina del motel[WHITE]." />
 <node
  id="[GREEN]Locate[WHITE] the correct room and [GREEN]Search[WHITE] for valuables"
  to="[GREEN]Encuentra[WHITE] la habitación correcta y [GREEN]busca[WHITE] objetos de valor." />
 <node
  id="[GREEN]Search[WHITE] for the car key in the [ORANGE]Motel Office Toilet[WHITE]."
  to="[GREEN]Busca[WHITE] la llave del coche en el [ORANGE]retrete de la oficina del motel[WHITE]." />
 <node
  id="Travel to [LOCATION=TOWN_17]."
  to="Viaja a [LOCATION=TOWN_17]." />
 <node
  id="Underfield"
  to="Bajosuelo" />
 <node
  id="Search for the location of the car at the [ORANGE]Parking Lot, at West Underfield[WHITE]."
  to="Busca la ubicación del coche en el [ORANGE]aparcamiento, en Bajosuelo Oeste[WHITE]." />
 <node
  id="Travel to [ORANGE]Fincher's Auto Salvage[WHITE], north of [LOCATION=TOWN_17]."
  to="Viaja al [ORANGE]Salvamento de Fincher[WHITE], al norte de [LOCATION=TOWN_17]." />
 <node
  id="[GREEN]Search[WHITE] for more hints on what the car looks like."
  to="[GREEN]Busca[WHITE] más pistas sobre el aspecto del coche." />
 <node
  id="[GREEN]Search[WHITE] for an [ORANGE]Orange[WHITE] Van."
  to="[GREEN]Busca[WHITE] una furgoneta [ORANGE]naranja[WHITE]." />
 <node
  id="Myth Tablets"
  to="Placas de mitos" />
 <node
  id="Figure out what happened to the ancient island tribe."
  to="Averigua qué le ocurrió a la antigua tribu de la isla." />
 <node
  id="The island tribe seems to have perished because of the Pestilence."
  to="Parece que la tribu murió a causa de la plaga." />
 <node
  id="Find and investigate [ORANGE]Myth Tablets[WHITE]."
  to="Busca e investiga [ORANGE]placas de mitos[WHITE]." />
 <node
  id="On the Track to Nowhere"
  to="Camino a ninguna parte" />
 <node
  id="A sturdy locomotive stands next to you. Upon closer inspection it seems to be missing some important mechanical parts and is thus inoperable. An attached note mentions a lost shipment of parts and a place name: [ORANGE]Solaris[WHITE]. Perhaps you should look there?"
  to="A tu lado hay una locomotora robusta. Al acercarte, descubres que le faltan algunas piezas importantes y que no es operable. Tiene una nota pegada que habla de un cargamento perdido y un lugar: [ORANGE]Solaris[WHITE]. Quizá deberías echar un vistazo allí." />
 <node
  id="The train valiantly plowed through the obstacles and carried you through the scorching desert."
  to="El tren supera los obstáculos y atraviesas el cálido desierto." />
 <node
  id="[GREEN]Find[WHITE] repair parts for the [ORANGE]Desert Train[WHITE]."
  to="[GREEN]Busca[WHITE] piezas de repuesto para el [ORANGE]tren del desierto[WHITE]." />
 <node
  id="[GREEN]Repair[WHITE] the locomotive at the [LOCATION=MINE_1]."
  to="[GREEN]Repara[WHITE] la locomotora en la [LOCATION=MINE_1]." />
 <node
  id="Onboard the locomotive."
  to="Súbete a la locomotora." />
 <node
  id="Light the [ORANGE]Solaris Train Station Campfire[WHITE]."
  to="Enciende la [ORANGE]hoguera de la Estación de Tren Solaris[WHITE]." />
 <node
  id="Only a Northern Throng"
  to="Todo apunta al norte" />
 <node
  id="The rocky passage you are traversing seems suspiciously quiet. The perfect place for an ambush."
  to="Hay demasiado silencio en el pasaje rocoso por el que caminas. Es el lugar idóneo para una emboscada." />
 <node
  id="There is blood on the snow, luckily it is not yours."
  to="Hay sangre en la nieve. No es tuya, por suerte." />
 <node
  id="Kill all [VAR.required_amount] ambushers!"
  to="¡Mata a los [VAR.required_amount] emboscadores!" />
 <node
  id="Open The Floodgates"
  to="Abriendo las compuertas" />
 <node
  id="The final fuel cell resides in the artificial lake created by the dam. You need to drain it."
  to="La última pila de combustible se encuentra en el lago artificial creado por la presa. Tienes que drenarlo." />
 <node
  id="A thundering boom gives way to quiet sounds of dripping. The Artificial lake has been emptied."
  to="Escuchas un estruendo seguido de leves goteos. El lago artificial se ha vaciado." />
 <node
  id="Search around the [LOCATION=FROST_HORN_DAM] area for a room with a pumping mechanism."
  to="Busca una habitación con un mecanismo de bombeo cerca de la [LOCATION=FROST_HORN_DAM]." />
 <node
  id="Hydroelectric Dam"
  to="Presa hidroeléctrica" />
 <node
  id="Search for the pumping room keys around the [LOCATION=FROST_HORN_DAM]."
  to="Busca las llaves de la sala de bombeo cerca de la [LOCATION=FROST_HORN_DAM]." />
 <node
  id="Travel to [LOCATION=FROST_HORN_TOWN_2]."
  to="Viaja a [LOCATION=FROST_HORN_TOWN_2]." />
 <node
  id="Fjord Village"
  to="Aldea Fiordo" />
 <node
  id="Find the keys in [LOCATION=FROST_HORN_TOWN_2]"
  to="Busca las llaves en [LOCATION=FROST_HORN_TOWN_2]." />
 <node
  id="Access the control room at [LOCATION=FROST_HORN_DAM]."
  to="Accede a la sala de control de [LOCATION=FROST_HORN_DAM]." />
 <node
  id="Activate the pump via a terminal at [LOCATION=FROST_HORN_DAM]."
  to="Usa un terminal en [LOCATION=FROST_HORN_DAM] para activar la bomba." />
 <node
  id="Phony Shipment"
  to="Cargamento falsificado" />
 <node
  id="There is a note in the dossier: 'Hey guys, it seems I forgot the key in the pocket of my pants. My wife must've put them in the [GREEN]washing machine[WHITE] so it seems the shipment will be late. Sorry!'"
  to="En el expediente hay una nota: 'Chicos, creo que me he dejado la llave en un bolsillo de los pantalones. Mi mujer los debió meter en la [GREEN]lavadora[WHITE], así que me temo que el cargamento llegará tarde. ¡Lo siento!'." />
 <node
  id="The key unlocks a door leading to a storage full of materials. One man's misfortune seems to be another man's fortune."
  to="La llave abre una puerta que lleva a un almacén lleno de materiales. La mala suerte de uno es la buena suerte de otro." />
 <node
  id="Find the storage key in [LOCATION=TOWN_2]."
  to="Busca la llave del almacén en [LOCATION=TOWN_2]." />
 <node
  id="Wayward"
  to="Deriva" />
 <node
  id="Get inside of the locked storage in [LOCATION=TOWN_2]."
  to="Entra en el almacén cerrado de [LOCATION=TOWN_2]." />
 <node
  id="The Polaris Express"
  to="El Polaris Express" />
 <node
  id="The place you are heading for is extremely cold and you will not survive there for extended periods of time without proper equipment."
  to="El lugar al que te diriges es extremadamente frío y no sobrevivirás durante mucho tiempo sin el equipo adecuado." />
 <node
  id="You feel confident in embarking upon the next step of your journey."
  to="Te sientes seguro y embarcas para continuar con el trayecto." />
 <node
  id="Invent a [GREEN]Fur Hat[WHITE]."
  to="Inventa un [GREEN]gorro de piel[WHITE]." />
 <node
  id="Invent a [GREEN]Winter Coat[WHITE]."
  to="Inventa un [GREEN]abrigo de invierno[WHITE]." />
 <node
  id="Invent a [GREEN]Hot Water Bottle[WHITE]."
  to="Inventa un [GREEN]termo de agua caliente[WHITE]." />
 <node
  id="Equip [GREEN][ITEM_NAME=[VAR.item_id]][WHITE]."
  to="Equipa [GREEN][ITEM_NAME=[VAR.item_id]][WHITE]." />
 <node
  id="Board the locomotive."
  to="Súbete a la locomotora." />
 <node
  id="Light the [ORANGE]Polaris Campfire[WHITE]."
  to="Enciende la [ORANGE]hoguera de Polaris[WHITE]." />
 <node
  id="A Small Key Opens Big Doors"
  to="Una llave pequeña abre portones" />
 <node
  id="A Gate blocks the way to a mysterious pit crackling with strange energy. Find a way to get it open."
  to="Una verja impide la llegada a un misterioso foso que desprende una energía que nunca habías visto. Busca la forma de abrirla." />
 <node
  id="The Polaris Gate is now open. What could possibly lie beyond it?"
  to="Las verjas de Polaris se han abierto. ¿Qué habrá detrás?" />
 <node
  id="Show Info"
  to="Mostrar información" />
 <node
  id="Look around for a way to open the gate."
  to="Busca la forma de abrir la verja." />
 <node
  id="Locate [LOCATION=POLARIS_FILE_STORAGE]"
  to="Encuentra el [LOCATION=POLARIS_FILE_STORAGE]." />
 <node
  id="Utility Building"
  to="Edificio público" />
 <node
  id="Look for the Polaris Gate Key."
  to="Busca la llave de la verja de Polaris." />
 <node
  id="Find out where the General went"
  to="Averigua adónde fue el general." />
 <node
  id="Search for the [GREEN]Polaris Gate Key[WHITE]"
  to="Busca la [GREEN]llave de la verja de Polaris[WHITE]" />
 <node
  id="Go to the [ORANGE]Link Tower[WHITE] and open the Polaris Gate from there."
  to="Dirígete a la [ORANGE]torre de unión[WHITE] y abre desde allí la verja de Polaris." />
 <node
  id="Port of Call"
  to="Puerto de escala" />
 <node
  id="During an evacuation mission at [LOCATION=HARBOR_1] on the Western Coast, the police seem to have lost some equipment. Perhaps you could salvage some of it?"
  to="Al parecer, la policía perdió parte del equipamiento durante una misión de evacuación en la [LOCATION=HARBOR_1], en la costa oeste. Quizá puedas recuperarlo." />
 <node
  id="While the gear you found was in shambles, you should be able to reverse engineer something out of them."
  to="El equipo que has encontrado está hecho trizas, pero podrías aplicarle ingeniería inversa." />
 <node
  id="Travel to [LOCATION=HARBOR_1]."
  to="Viaja a la [LOCATION=HARBOR_1]." />
 <node
  id="Westport Harbor Area"
  to="Zona portuaria de Puerto Oeste" />
 <node
  id="Search for signs of police inside the [LOCATION=HARBOR_1]"
  to="Busca indicios de la policía dentro de la [LOCATION=HARBOR_1]." />
 <node
  id="Reach the final platform at [LOCATION=HARBOR_2]"
  to="Llega a la última plataforma del [LOCATION=HARBOR_2]." />
 <node
  id="The Floating Dockyard"
  to="Astillero Flotante" />
 <node
  id="Retrieve the lost riot equipment at [LOCATION=HARBOR_2]"
  to="Recupera el equipamiento perdido en [LOCATION=HARBOR_2]." />
 <node
  id="Preparing for Winter"
  to="Pensando en el invierno" />
 <node
  id="Air gets colder and there is snow all around. Invent something that will keep you warm."
  to="El aire es cada vez más frío y está todo lleno de nieve. Inventa algo que te mantenga caliente." />
 <node
  id="Although the air never gets warmer, your body is now protected against the elements."
  to="Ahora tu cuerpo queda protegido frente a los elementos, pese a que la temperatura del aire no asciende." />
 <node
  id="Invent a [GREEN]Fur Hat[WHITE] or a [GREEN]Hot Water Bottle[WHITE] ."
  to="Inventa un [GREEN]gorro de piel[WHITE] o un [GREEN]termo de agua caliente[WHITE]." />
 <node
  id="Prison Break-In"
  to="Prison Fake" />
 <node
  id="The gate that leads further into the prison has been locked. [GREEN]Search for the key[WHITE] around other parts of the building."
  to="La verja que lleva a la prisión está cerrada. [GREEN]Busca la llave[WHITE] en otras partes del edificio." />
 <node
  id="The gate is open, but eerie sounds reverberate around the barren walls."
  to="Aunque la verja se ha abierto, escuchas el eco de sonidos espeluznantes." />
 <node
  id="Search through the [LOCATION=PRISON_1] admin wing for a key."
  to="Busca la llave en la sala de administración del [LOCATION=PRISON_1]." />
 <node
  id="Corrective Facility"
  to="Centro penitenciario" />
 <node
  id="Travel to [LOCATION=TOWN_8]."
  to="Viaja al [LOCATION=TOWN_8]." />
 <node
  id="Curtisfield North"
  to="Norte de Villacurtis" />
 <node
  id="[GREEN]Search[WHITE] for the key inside the [ORANGE]police station[WHITE]."
  to="[GREEN]Busca[WHITE] la llave en la [ORANGE]comisaría[WHITE]." />
 <node
  id="Open the locked gate and enter the [LOCATION=PRISON_1]"
  to="Abre la verja y entra en el [LOCATION=PRISON_1]." />
 <node
  id="You Rip what you Sow"
  to="Lo prometido es tumba" />
 <node
  id="A bunch of welcoming and friendly messages promise a [GREEN]Sanctuary[WHITE]. Perhaps there are other people there?"
  to="Hay un montón de mensajes de bienvenida hablando de un [GREEN]santuario[WHITE]. Quizá allí haya más gente." />
 <node
  id="The promise of a [GREEN]Sanctuary[WHITE] was just a tall tale to lure travelers into a trap schemed by a long gone Villain. At least those traveler's belongings won't go to waste."
  to="El [GREEN]santuario[WHITE] ha resultado ser la artimaña de un difunto villano para atraer viajeros. Al menos no se desperdiciarán sus pertenencias." />
 <node
  id="Follow the Signs to [ORANGE]\"The Sanctuary\"[WHITE]."
  to="Sigue los carteles que llevan al [ORANGE]\"santuario\"[WHITE]." />
 <node
  id="Investigate the Farmhouse at [LOCATION=FARM_6]."
  to="Investiga el caserío en la [LOCATION=FARM_6]." />
 <node
  id="Sanctuary Farm"
  to="Granja del santuario" />
 <node
  id="[GREEN]Inspect[WHITE] the Room."
  to="[GREEN]Inspecciona[WHITE] la habitación." />
 <node
  id="[GREEN]Locate[WHITE] the [ORANGE]\"Pond of Crows\"[WHITE] by following the Creek"
  to="[GREEN]Busca[WHITE] el [ORANGE]\"estanque de cuervos\"[WHITE] siguiendo el arroyo." />
 <node
  id="[GREEN]Find[WHITE] the [ORANGE]\"Skull Trees\"[WHITE] and what is placed there"
  to="[GREEN]Busca[WHITE] los [ORANGE]\"árboles con calaveras\"[WHITE] y encuentra qué se colocó allí." />
 <node
  id="Scavenger Hunt"
  to="Búsqueda del tesoro" />
 <node
  id="There is an invitational letter on the table: 'Participate in the yearly Scavenger Hunt! First up you need to find a [GREEN]green[WHITE] coffee maker, then you'll get the next clue!'"
  to="Hay una carta de invitación encima de la mesa: '¡Participa en la Búsqueda del tesoro de este año! Para empezar, necesitarás una cafetera [GREEN]verde[WHITE]. ¡Después recibirás la próxima pista!'." />
 <node
  id="After a long journey locating specific objects, you are rewarded with a pretty handsome reward!"
  to="¡Recibes una suculenta recompensa tras horas y horas buscando objetos!" />
 <node
  id="Find a [GREEN]Green[WHITE] Coffee Maker in [LOCATION=TOWN_14]."
  to="Busca una cafetera [GREEN]verde[WHITE] en [LOCATION=TOWN_14]." />
 <node
  id="Chalice"
  to="Cáliz" />
 <node
  id="Find a [RED]Red[WHITE] Television Set in [LOCATION=TOWN_14]."
  to="Busca un televisor [RED]rojo[WHITE] en [LOCATION=TOWN_14]." />
 <node
  id="Find a [BLUE]Blue[WHITE] Radiator in [LOCATION=TOWN_14]."
  to="Busca un radiador [BLUE]azul[WHITE] en [LOCATION=TOWN_14]." />
 <node
  id="Find an [ORANGE]Orange[WHITE] Tombstone [ORANGE]West[ORANGE] of [LOCATION=TOWN_14]."
  to="Busca una lápida [ORANGE]naranja[WHITE] al [ORANGE]oeste[WHITE] de [LOCATION=TOWN_14]." />
 <node
  id="Find a |#ffce77|Yellow[WHITE] Grandfather Clock far [ORANGE]Northwest[ORANGE] of [LOCATION=TOWN_14]."
  to="Busca un reloj familiar |#ffce77|amarillo[WHITE] al [ORANGE]noroeste[ORANGE] de [LOCATION=TOWN_14]." />
 <node
  id="Dig up the reward west of the [LOCATION=HOUSE_9], between two rocks"
  to="Desentierra la recompensa al oeste de la [LOCATION=HOUSE_9], entre dos rocas." />
 <node
  id="Lone Log Cabin"
  to="Cabaña de madera solitaria" />
 <node
  id="Shelter Defence"
  to="La defensa del refugio" />
 <node
  id="The loud sounds from the speaker attracts the monsters out from the [ORANGE]old shelter[WHITE] nearby. Build defenses to prepare for the horde. Kill all the monsters before they reach the loudspeaker."
  to="El fuerte sonido del altavoz atrae a los monstruos del [ORANGE]viejo refugio[WHITE] cercano. Construye defensas para protegerte de la horda. Mata a todos los monstruos antes de que lleguen al altavoz." />
 <node
  id="The old underground shelters are good sources of rare materials."
  to="Los antiguos refugios subterráneos son una buena fuente de materiales raros." />
 <node
  id="Build a [GREEN]Machine Gun Turret[WHITE]."
  to="Construye una [GREEN]torreta ametralladora[WHITE]." />
 <node
  id="Activate the [GREEN]Loudspeaker[WHITE]."
  to="Activa el [GREEN]altavoz[WHITE]." />
 <node
  id="Kill the Shelter Monsters."
  to="Mata a los monstruos del refugio." />
 <node
  id="Enter the [ORANGE]Shelter[WHITE]."
  to="Entra en el [ORANGE]refugio[WHITE]." />
 <node
  id="Strange Energy"
  to="Una energía extraña" />
 <node
  id="You have encountered a strange phenomenon crackling with unnatural energy that seems to affect your perception of time. It is a peculiar puzzle that should be investigated further."
  to="Te has topado con un extraño fenómeno que desprende energía antinatural y que parece alterar tu percepción del tiempo. Es todo un misterio que deberás resolver." />
 <node
  id="You arrive in a peculiar room that contains a swirling vortex of energy. It seems to be what you were looking for."
  to="Llegas a una sala en la que hay un vórtice espiral de energía. Parece que es lo que buscabas." />
 <node
  id="Find any [GREEN]link tower[WHITE] to scan for [GREEN]unnatural energy[WHITE] signatures."
  to="Busca una [GREEN]torre de unión[WHITE] en la que escanear señales de [GREEN]energía antinatural[WHITE]." />
 <node
  id="Travel to the place with [GREEN]unnatural energy[WHITE] signatures."
  to="Viaja al lugar con señales de [GREEN]energía antinatural[WHITE]." />
 <node
  id="Sweltering Heat"
  to="Un calor abrasador" />
 <node
  id="Further down south the air and overall climate get damp and tropical. Protect yourself against the hostile climate."
  to="Al sur, a lo lejos, el aire y el clima son más húmedos y tropicales. Protégete del clima hostil." />
 <node
  id="The heat does not falter you any more."
  to="El calor ya no te es una molestia." />
 <node
  id="Invent a [GREEN]Cowboy Hat[WHITE] or an [GREEN]Ice Brick[WHITE] ."
  to="Inventa un [GREEN]sombrero de vaquero[WHITE] o un [GREEN]bloque de hielo[WHITE]." />
 <node
  id="The Ark"
  to="El Arca" />
 <node
  id="There is a strange doorway in the middle of the military base. What could be inside?"
  to="En mitad de la base militar hay una puerta extraña. ¿Qué habrá dentro?" />
 <node
  id="The Ark is now complete. What mysteries will the Level 2 contain?"
  to="Has completado el Arca. ¿Qué misterios esconderá la segunda planta?" />
 <node
  id="Enter the strange doorway."
  to="Entra por la puerta." />
 <node
  id="Investigate the complex."
  to="Investiga la instalación." />
 <node
  id="Complete a collection."
  to="Completa una colección." />
 <node
  id="Complete all collections."
  to="Completa todas las colecciones." />
 <node
  id="Enter Level 2."
  to="Entra en la segunda planta." />
 <node
  id="The Fangman Cometh"
  to="Despierta el miedo" />
 <node
  id="The village you have entered seems quiet. Perhaps this would be a good place to test out those [RED][ITEM_NAME=[VAR.item_id]][WHITE] you have crafted."
  to="No hay ni un solo atisbo de ruido en la aldea en la que has entrado. Puede que sea un buen momento para probar tus [RED][ITEM_NAME=[VAR.item_id]][WHITE]." />
 <node
  id="A moment of clarity follows after the bloodlust subsides. Was that really necessary?"
  to="La sed de sangre deja paso a un momento de nitidez. ¿Hacía falta?" />
 <node
  id="Have [RED][ITEM_NAME=[VAR.item_id]][WHITE] equipped."
  to="Equipa [RED][ITEM_NAME=[VAR.item_id]][WHITE]." />
 <node
  id="Crowbar Through Obstacles"
  to="La palanca como remedio" />
 <node
  id="Upgrade the crowbar tool and break through the obstacles."
  to="Mejora la palanca y rompe los obstáculos." />
 <node
  id="The way is open now for you to proceed forwards."
  to="Has despejado el camino y puedes continuar." />
 <node
  id="Find [VAR.required_amount]x[MATERIAL_ICON=[VAR.material_id]] [MATERIAL_NAME=[VAR.material_id]]"
  to="Busca x[VAR.required_amount][MATERIAL_ICON=[VAR.material_id]] [MATERIAL_NAME=[VAR.material_id]]" />
 <node
  id="Scrap Metal"
  to="Chatarra" />
 <node
  id="Scrap Wood"
  to="Restos de madera" />
 <node
  id="Upgrade the crowbar at the camp"
  to="Mejora la palanca en el campamento" />
 <node
  id="Destroy the dresser obstacle"
  to="Destruye la cómoda." />
 <node
  id="Under and Out"
  to="Por debajo y hacia fuera" />
 <node
  id="The road leading deeper into the structure is ruined. Find an alternate route."
  to="La carretera que lleva a la estructura está destrozada. Busca una ruta alternativa." />
 <node
  id="The elevator ahead should take you up to the Crown Station."
  to="El ascensor de enfrente lleva a la Estación Corona." />
 <node
  id="[GREEN]Look around[WHITE] the Broken Bridge for clues for how to move forward."
  to="[GREEN]Busca[WHITE] pistas en el puente destruido sobre cómo continuar." />
 <node
  id="[GREEN]Find[WHITE] the [ORANGE]Crown Station Access Elevator[WHITE]."
  to="[GREEN]Busca[WHITE] el [ORANGE]ascensor de acceso a la Estación Corona[WHITE]." />
 <node
  id="[GREEN]Find[WHITE] a route to the gate door [ORANGE]Control Room.[WHITE]"
  to="[GREEN]Busca[WHITE] el camino a la puerta de la [ORANGE]sala de control[WHITE]." />
 <node
  id="Get to the [ORANGE]Crown Station Access Elevator[WHITE]."
  to="Ve al [ORANGE]ascensor de acceso a la Estación Corona[WHITE]." />
 <node
  id="Fabricator Basics"
  to="Aprendiendo a fabricar" />
 <node
  id="Fabricators can be used to create items directly from materials."
  to="Los fabricantes sirven para crear objetos a partir de materiales." />
 <node
  id="Fabricators are ready to use."
  to="Los fabricantes ya están listos." />
 <node
  id="[GREEN]Start[WHITE] The Fabricator."
  to="[GREEN]Inicia[WHITE] el fabricante." />
 <node
  id="Use The Fabricator to [GREEN]Fabricate[WHITE] an item."
  to="Usa el fabricante para [GREEN]crear[WHITE] un objeto." />
 <node
  id="Volcanic Trail"
  to="Sendero volcánico" />
 <node
  id="You have been transported into an unknown area. Is there some specific purpose to all this?"
  to="Te has transportado a una zona desconocida. ¿Qué sentido tiene esto?" />
 <node
  id="You feel the searing heat of the volcano around you but your eyes are fixed on the prize - another tomb."
  to="Sientes el calor abrasador del volcán, pero eres incapaz de apartar los ojos del premio: otra tumba." />
 <node
  id="Light the [ORANGE]Campfire Near Vulcan Ancient Ruins[ORANGE]."
  to="Enciende la [ORANGE]hoguera cercana a las Ruinas Antiguas de Vulcano[ORANGE]." />
 <node
  id="Explore the [LOCATION=VULCAN_MILITARY_BASE]."
  to="Explora la [LOCATION=VULCAN_MILITARY_BASE]." />
 <node
  id="Vulcan Naval Supply Depot"
  to="Almacén de suministros navales Vulcano" />
 <node
  id="Get past the Volcanic Passage Gate."
  to="Sortea la verja del pasadizo volcánico." />
 <node
  id="Reach the [LOCATION=CALDERA] at the top of the mountain."
  to="Llega a la [LOCATION=CALDERA] de la cima de la montaña." />
 <node
  id="Caldera"
  to="Caldera" />
 <node
  id="Wolves hunt in packs"
  to="Los lobos cazan en manada" />
 <node
  id="Hungry howls echo in the freezing wind. The howls are getting closer."
  to="Escuchas aullidos hambrientos en el gélido viento. Los aullidos se aproximan." />
 <node
  id="The last whimper dies out and silence follows."
  to="El último gemido desaparece y da paso al silencio." />
 <node
  id="Kill [VAR.required_amount] wolves"
  to="Mata [VAR.required_amount] lobos." />

 <!-- Seeds -->
 <node
  id="Harvest"
  to="Cosecha" />
 <node
  id="Carrot Seed"
  to="Semilla de zanahoria" />
 <node
  id="These seeds produce a vegetable with an edible taproot."
  to="Semillas que generan un vegetal con una raíz comestible." />
 <node
  id="Tomato Seed"
  to="Semilla de tomate" />
 <node
  id="These seeds grow into bushy plants with big edible berries."
  to="Semillas que se convierten en arbustos con frutas comestibles de gran tamaño." />
 <node
  id="Lettuce Seed"
  to="Semilla de lechuga" />
 <node
  id="When these vegetable seeds are planted, they eventually grow bushy leaves overground. "
  to="Cuando se plantan, crecen hasta formar unas hojas frondosas sobre la tierra. " />
 <node
  id="Potato Seeds"
  to="Semillas de patata" />
 <node
  id="These seeds produce an edible 'tuber' underground, the location of which is marked by green leaves overground."
  to="Semillas que generan un 'tubérculo' subterráneo comestible, tal y como indican las hojas verdes que crecen justo encima." />
 <node
  id="Corn Kernels"
  to="Granos de maíz" />
 <node
  id="A leafy stalk is produced from these kernels. At the top of the stalk there is a concentration of more kernels called 'an ear'."
  to="Estos granos dan lugar a un tallo frondoso. En la punta del tallo se juntan varios granos, lo que se denomina 'mazorca'." />
 <node
  id="Onion Seed"
  to="Semilla de cebolla" />
 <node
  id="After planting these seeds, a stem grows out underground and eventually begins to swell into a round edible 'bulb'."
  to="Al plantarla, crece una raíz bajo tierra que, paulatinamente, crece hasta convertirse en un bulbo comestible." />
 <node
  id="Wheat Seeds"
  to="Semillas de trigo" />
 <node
  id="These seeds produce a type of grass with harvestable crops at the end of a long stalk."
  to="Las semillas de trigo generan un tipo de hierba con un cereal al final de un tallo largo." />

 <!-- Strings in UI file 'ui/collectibles/CollectibleNewspaperClipEscape.xml': -->
 <node
  id="FRIDAY, MARCH 5TH, 1995"
  to="VIERNES, 5 DE MARZO DE 1995" />
 <node
  id="FAMILY REFUSES TO ONBOARD"
  to="LA FAMILIA SE NIEGA A SUBIRSE" />
 <node
  id="ALMOST HALF NOW EVACUATED"
  to="HEMOS EVACUADO A CASI LA MITAD" />
 <node
  id="TESTING!"
  to="¡EN PRUEBAS!" />
 <node
  id="MORE AREAS CONTAMINATED"
  to="MÁS ZONAS CONTAMINADAS" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/collectibles/CollectibleNewspaperClipEscape.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/collectibles/CollectibleFlipboard.xml': -->
 <node
  id="Flipboard with a Sketch"
  to="Rotafolio con boceto" />
 <node
  id="The flipboard contains a |#7777ff|recipe|#ffffff| of something... magnificient. I need to find more of these sketches before I can |#00ff00|fabricate|#ffffff| this."
  to="En el rotafolio aparece escrita la |#7777ff|receta|#ffffff| de algo... formidable. Tengo que encontrar más bocetos para poder |#00ff00|crear|#ffffff| esto." />
 <node
  id="OK"
  to="Aceptar" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/collectibles/CollectibleFlipboard.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/QuestPolarisGate.xml': -->
 <node
  id="Close"
  to="Cerrar" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/QuestPolarisGate.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/QuestHotHeadMail.xml': -->
 <node
  id="Dear Ms. Allen,"
  to="Estimada Sra. Allen:" />
 <node
  id="Unfortunately The Island Military is not interested in your Helmet designs. While quite effective in harsh weather, it does not provide enough protection against other forces. Our testers did like the classic look of the helmet very much though."
  to="Por desgracia, el ejército de la isla no está interesado en los diseños enviados. Los cascos, pese a su gran utilidad en climatologías adversas, no brindan suficiente protección frente a otras fuerzas. Eso sí, a nuestros encargados de pruebas les ha encantado el aspecto clásico del casco." />
 <node
  id="The sample helmet is held at the Military Road Checkpoint and you can get it back from there."
  to="Hemos dejado el casco de muestra en el punto de control del camino militar. Lo puedes recoger allí." />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/QuestHotHeadMail.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/QuestHomeSuburbBuriedTreasures.xml': -->
 <node
  id="Dear Sue and Jamie,"
  to="Queridos Sue y Jamie:" />
 <node
  id="Last night when you were asleep, I buried some valuables outside our house. That's just in case they come back searching again. If I'm not back by Sunday, use the stuff to barter your ticket to the evacuation transport. I'm sure they'll listen to reason."
  to="Anoche, mientras dormíais, enterré algunos objetos de valor fuera de casa, no vaya a ser que vuelvan a buscarlos. Si el domingo no estoy aquí, intentad vender los objetos por un billete para el transporte de evacuación. Seguro que aceptan." />
 <node
  id="See you next week."
  to="Nos vemos la semana que viene." />
 <node
  id="Love,\nDad"
  to="Os quiere,\npapá" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/QuestHomeSuburbBuriedTreasures.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/QuestDisplacedNote.xml': -->
 <node
  id="Report X331-XX"
  to="Informe X331-XX" />
 <node
  id="Dr. Cooper, Dr. Frink"
  to="Dr. Cooper, Dr. Frink" />
 <node
  id="The structure has become increasingly active for as yet unknown reasons. It is affecting the flow time around it and is also causing some local spatial anomalies."
  to="Por motivos desconocidos, la estructura ha aumentado su actividad recientemente. Está alterando el flujo del tiempo del entorno y dando lugar a anomalías espaciales." />
 <node
  id="The Digital Watch we invented mitigates some of the effects. It should allow us to interact with the event horizon inside."
  to="El reloj digital que hemos inventado ha podido mitigar algunos de los efectos. Gracias a él podríamos interactuar con el horizonte de sucesos de su interior." />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/QuestDisplacedNote.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/QuestDirtyMoney.xml': -->
 <node
  id="I'm starting to get desperate."
  to="Me estoy empezando a desesperar." />
 <node
  id="The situation outside has gone from bad to worse in a matter of weeks. Every day I need to fend off not only the ex-humans, but also people seeking shelter. Meanwhile my employers are only concerned about hiding their wealth in the ground.  I managed to photograph one of them kneeling next to a rock in the garden. I've marked the spot so it should be easy to investigate further later on."
  to="La situación en el exterior ha ido de mal en peor en cuestión de semanas. No hay día que no tenga que impedir la entrada a exhumanos. Y ya no solo a exhumanos, también a gente que busca refugio. Mientras tanto, a mis jefes lo único que les preocupa es el dinero que han escondido bajo tierra. He conseguido hacerle una foto a uno mientras guardaba dinero al lado de una roca del jardín. También he marcado el lugar para facilitar futuras investigaciones." />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/QuestDirtyMoney.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/QuestDesertTrainNote.xml': -->
 <node
  id="Hey, Jack!"
  to="¡Buenas, Jack!" />
 <node
  id="I dropped in the weekly shipment as usual. It looks like the food shortage is getting worse and some items aren't available anymore. It's all in the shipping list."
  to="Ya he entregado el cargamento semanal. Parece que la escasez de alimentos es cada vez mayor y hay objetos que ahora son imposibles de conseguir. Está en la lista de envíos." />
 <node
  id="There's also another delivery truck with some 'train parts' stuck at the nearby road. There's lockdowns and roadblocks everywhere, and the driver guy said that the truck needs to stay here for a while until everything clears up. I hope it happens soon."
  to="Por otro lado, hay otro camión de reparto que contiene piezas de tren atascado en una carretera cercana. No paro de ver confinamientos y barricadas por todas partes. Encima, el conductor ha dicho que el camión va a tener que quedarse aquí hasta que la cosa mejore. Espero que sea pronto." />
 <node
  id="See you next week!"
  to="¡Nos vemos la semana que viene!" />
 <node
  id="Anna"
  to="Anna" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/QuestDesertTrainNote.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/QuestConVoyage.xml': -->
 <node
  id="Our unit was supposed to provide escort for a convoy with important cargo passing through Pimaville."
  to="Se suponía que nuestra unidad iba a escoltar un convoy con cargamento importante en su paso por Villapima." />
 <node
  id="The problem is that the convoy is already half a day late. Just got confirmation that they haven't reached checkpoint C either. We are not equipped to venture out into that desert to look for them."
  to="El problema es que el convoy ya lleva un retraso de 12 horas. Me acaban de confirmar que tampoco han llegado al punto de control C. Y no tenemos el equipo necesario para aventurarnos a buscarlos en el desierto." />
 <node
  id="It seems we just have to wait."
  to="Parece que tendremos que esperar." />
 <node
  id="Start tracking this Quest"
  to="Empezar a rastrear la misión" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/QuestConVoyage.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/QuestAWayForward.xml': -->
 <node
  id="The employees at the train station just called and said that they had been delivered the wrong package."
  to="Los empleados de la estación acaban de llamar. Me han dicho que recibieron el paquete equivocado." />
 <node
  id="After some internal investigation we have concluded that there was a mislabeling incident and their package could be in\nany one of these three locations that we delivered cargo to yesterday."
  to="Hemos investigado un poco y hemos llegado a la conclusión de que hubo un problema de etiquetado, por lo que el paquete podría estar\nen cualquiera de las tres ubicaciones a las que entregamos cargamento ayer." />
 <node
  id="George"
  to="George" />
 <node
  id="The Mall"
  to="El Centro Comercial" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/QuestAWayForward.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'editor/ui/StageEditorSetPosition.xml': -->
 <node
  id="Snap to ground Z"
  to="Lanzar al suelo Z" />
 <!-- End of strings in UI file 'editor/ui/StageEditorSetPosition.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/GraphicsResolutions.xml': -->
 <node
  id="Display Resolution"
  to="Resolución de la pantalla" />
 <node
  id="Display"
  to="Pantalla" />
 <node
  id="Windowed"
  to="Modo ventana" />
 <node
  id="Apply"
  to="Aplicar" />
 <node
  id="Back"
  to="Atrás" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/GraphicsResolutions.xml': -->

 <!-- Indicator of which resolution in a list is currently in use -->
 <node
  id="active"
  to="activa" />

 <!-- Strings in UI file 'ui/KeepDisplaySettings.xml': -->
 <node
  id="Keep Settings?"
  to="¿Mantener los ajustes?" />
 <node
  id="Keep"
  to="Mantener" />
 <node
  id="Revert"
  to="Revertir" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/KeepDisplaySettings.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/ChangeLanguage.xml': -->
 <node
  id="Language"
  to="Idioma" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/ChangeLanguage.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/Profiles.xml': -->
 <node
  id="Save Slots"
  to="Partidas guardadas" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/Profiles.xml': -->

 <node
  id="Delete Save?"
  to="¿Borrar partida?" />
 <node
  id="Cancel"
  to="Cancelar" />
 <node
  id="Yes, Delete"
  to="Sí, borrar" />
 <node
  id="Time played:"
  to="Tiempo jugado:" />
 <node
  id="Empty"
  to="Vacío" />

 <!-- Strings in UI file 'ui/UpgradeGear.xml': -->
 <node
  id="UPGRADE GEAR"
  to="MEJORAR EQUIPO" />
 <node
  id="Upgrade Effect:"
  to="Efecto de mejora:" />
 <node
  id="Upgrade"
  to="Mejorar" />
 <node
  id="REQUIREMENTS"
  to="REQUISITOS" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/UpgradeGear.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/SelectFarmingSeed.xml': -->
 <node
  id="Find Recipes to craft new equipment."
  to="Busca recetas con las que fabricar equipamiento nuevo." />
 <node
  id="Seed Bag"
  to="Bolsa de semillas" />
 <node
  id="Used Per Seed"
  to="Usos por semilla" />
 <node
  id="Crop Size"
  to="Tamaño del cultivo" />
 <node
  id="Find a |#11ff11|Plant Bed|#ffffff| to plant the seed in. Use |#11ff11|Hoe|#ffffff| to create Plant Beds."
  to="Busca un |#11ff11|huerto|#ffffff| en el que plantar la semilla. Usa la |#11ff11|azada|#ffffff| para formar un huerto." />
 <node
  id="Grow Time"
  to="Tiempo de crecimiento" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/SelectFarmingSeed.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/SelectActorToBuild.xml': -->
 <node
  id="Select Buildable"
  to="Seleccionar construible" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/SelectActorToBuild.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/Refiner.xml': -->
 <node
  id="Stop"
  to="Parar" />
 <node
  id="INPUT"
  to="ENTRADA" />
 <node
  id="FUEL"
  to="COMBUSTIBLE" />
 <node
  id="OUTPUT"
  to="SALIDA" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/Refiner.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/CookingRecipeInfo.xml': -->
 <node
  id="Cooking Recipe!"
  to="¡Receta de cocina!" />
 <node
  id="Permanent effect when eaten:"
  to="Efecto permanente al ingerirla:" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/CookingRecipeInfo.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/RadioBroadcast.xml': -->
 <node
  id="Radio Broadcast"
  to="Transmisión de radio" />
 <node
  id="* End of broadcast *"
  to="* Fin de la transmisión *" />
 <node
  id="Replay"
  to="Repetición" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/RadioBroadcast.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/QuestInfo.xml': -->
 <node
  id="Requirements Not Met"
  to="No cumples los requisitos" />
 <node
  id="Goals:"
  to="Objetivos:" />
 <node
  id="Return when the requirements are met."
  to="Vuelve cuando cumplas los requisitos." />
 <node
  id="Reward:"
  to="Recompensa:" />
 <node
  id="Accept"
  to="Aceptar" />
 <node
  id="Decline"
  to="Rechazar" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/QuestInfo.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/PointOfInterestInfo.xml': -->
 <node
  id="Show on Map"
  to="Mostrar en el mapa" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/PointOfInterestInfo.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/PauseMenu.xml': -->
 <node
  id="RESUME"
  to="CONTINUAR" />
 <node
  id="CO-OP"
  to="COOPERATIVO" />
 <node
  id="END CO-OP"
  to="TERMINAR COOPERATIVO" />
 <node
  id="RESTART TOMB"
  to="REINICIAR TUMBA" />
 <node
  id="SYSTEM"
  to="SISTEMA" />
 <node
  id="INVENTORY"
  to="INVENTARIO" />
 <node
  id="QUESTS"
  to="MISIONES" />
 <node
  id="MAP"
  to="MAPA" />
 <node
  id="COLLECTION"
  to="COLECCIÓN" />
 <node
  id="OPTIONS"
  to="OPCIONES" />
 <node
  id="SAVE & EXIT"
  to="GUARDAR Y SALIR" />
 <node
  id="EQUIPPED GEAR"
  to="OBJETOS EQUIPADOS" />
 <node
  id="Materials"
  to="Materiales" />
 <node
  id="Medals"
  to="Medallas" />
 <node
  id="Recipes"
  to="Recetas" />
 <node
  id="Skills"
  to="Habilidades" />
 <node
  id="Points of Interest"
  to="Puntos de interés" />
 <node
  id="Creatures"
  to="Criaturas" />
 <node
  id="Keys"
  to="Llaves" />
 <node
  id="Collectibles"
  to="Coleccionables" />
 <node
  id="Total Progress"
  to="Progreso total" />
 <node
  id="Overall Progress"
  to="Progreso total" />
 <node
  id="Time Played:"
  to="Tiempo jugado:" />
 <node
  id="Medals:"
  to="Medallas:" />
 <node
  id="Main Quest:"
  to="Misión principal:" />
 <node
  id="Side Quests:"
  to="Misiones secundarias:" />
 <node
  id="Points of Interest:"
  to="Puntos de interés:" />
 <node
  id="Main Island:"
  to="Isla principal:" />
 <node
  id="Undercrown:"
  to="Subcorona:" />
 <node
  id="Undercrown"
  to="Subcorona" />
 <node
  id="HEADGEAR"
  to="CASCO" />
 <node
  id="|#ffaa11|STATS"
  to="|#ffaa11|ESTADÍSTICAS" />
 <node
  id="|#ffaa11|MODIFIERS"
  to="|#ffaa11|MODIFICADORES" />
 <node
  id="|#ffaa11| FEATURES"
  to="|#ffaa11|FUNCIONES" />
 <node
  id="TOOL"
  to="HERRAMIENTA" />
 <node
  id="SPECIAL ITEM"
  to="OBJETO ESPECIAL" />
 <node
  id="TRINKETS"
  to="ABALORIOS" />
 <node
  id="OUTFIT"
  to="ATUENDO" />
 <node
  id="MAIN QUESTS"
  to="MISIONES PRINCIPALES" />
 <node
  id="SIDE QUESTS"
  to="MISIONES SECUNDARIAS" />
 <node
  id="COMPLETED"
  to="COMPLETADAS" />
 <node
  id="REWARD"
  to="RECOMPENSA" />
 <node
  id="Crafting Recipes"
  to="Recetas de fabricación" />
 <node
  id="Cooking Recipes"
  to="Recetas de cocina" />
 <node
  id="Filters |#ffffff||img scale=0.6 y_offset=4 src='controller-art/wasdmouse/button-f.png'|"
  to="Filtros |#ffffff||img scale=0.6 y_offset=4 src='controller-art/wasdmouse/button-f.png'|" />
 <node
  id="Can't save right now"
  to="No es posible guardar" />
 <node
  id="No Points of Interest in current location."
  to="No hay puntos de interés en la ubicación actual." />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/PauseMenu.xml': -->

 <node
  id="Select item for the slot"
  to="Selecciona un objeto para la ranura" />
 <node
  id="Set active"
  to="Establecer como activo" />

 <!-- Strings in UI file 'ui/MaterialInfo.xml': -->
 <node
  id="Auto-collect these materials"
  to="Recoger este material automáticamente" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/MaterialInfo.xml': -->

 <node
  id="Continue"
  to="Continuar" />

 <!-- Strings in UI file 'ui/MapFilters.xml': -->
 <node
  id="Show |#00ff00|Completed|#ffffff| Items"
  to="Mostrar objetos |#00ff00|completados|#ffffff|" />
 <node
  id="Show Location Names"
  to="Mostrar nombres de lugares" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/MapFilters.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/LinkTowerTransmitter.xml': -->
 <node
  id="Install Transmitters to have effects over the Link Tower area."
  to="Instala transmisores para alterar la zona de la torre de unión." />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/LinkTowerTransmitter.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/LinkTower.xml': -->
 <node
  id="|img src='dysmantle/materials/icon-electronics.png'| Transmitters"
  to="|img src='dysmantle/materials/icon-electronics.png'| Transmisores" />
 <node
  id="|img src='map/icon-boss.png' scale=1.5| Scan Monsters"
  to="|img src='map/icon-boss.png' scale=1.5| Escanea monstruos" />
 <node
  id="|img src='dysmantle/gear/compass.png'| Fast Travel"
  to="|img src='dysmantle/gear/compass.png'| Viaje rápido" />
 <node
  id="Leave"
  to="Abandonar" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/LinkTower.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/LevelUp.xml': -->
 <node
  id="LEVEL UP!"
  to="¡HAS SUBIDO DE NIVEL!" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/LevelUp.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/JoinCoopPlayer.xml': -->
 <node
  id="Start Co-op"
  to="Iniciar cooperativo" />
 <node
  id="Join Co-op"
  to="Unirte a cooperativo" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/JoinCoopPlayer.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/InventAndCraftRecipe.xml': -->
 <node
  id="Craft"
  to="Fabricar" />
 <node
  id="CRAFTING MATERIALS"
  to="MATERIALES DE FABRICACIÓN" />
 <node
  id="Track crafting materials"
  to="Rastrear materiales de fabricación" />
 <node
  id="Hold Down to Craft"
  to="Mantén para fabricar" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/InventAndCraftRecipe.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/Invent.xml': -->
 <node
  id="TOOLS"
  to="HERRAMIENTAS" />
 <node
  id="MISC"
  to="MISCELÁNEO" />
 <node
  id="OUTFITS"
  to="ATUENDOS" />
 <node
  id="SUPPLIES"
  to="SUMINISTROS" />
 <node
  id="HEALING AND SURVIVAL"
  to="CURACIÓN Y SUPERVIVENCIA" />
 <node
  id="MOVEMENT"
  to="MOVIMIENTO" />
 <node
  id="THROWABLE"
  to="ARROJADIZO" />
 <node
  id="COMBAT"
  to="COMBATE" />
 <node
  id="FISHING"
  to="PESCA" />
 <node
  id="FARMING"
  to="CULTIVO" />
 <node
  id="DIGGING"
  to="EXCAVACIÓN" />
 <node
  id="EXPLORATION"
  to="EXPLORACIÓN" />
 <node
  id="CAMP UPGRADES"
  to="MEJORAS DEL CAMPAMENTO" />
 <node
  id="RESOURCE MANAGEMENT"
  to="GESTIÓN DE RECURSOS" />
 <node
  id="BUILDING"
  to="EDIFICIO" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/Invent.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/Gembine.xml': -->
 <node
  id="SCORE"
  to="PUNTUACIÓN" />
 <node
  id="HISCORE"
  to="MEJOR PUNTUACIÓN" />
 <node
  id="NEXT"
  to="SIGUIENTE" />
 <node
  id="GEMBINE"
  to="GEMBINACIÓN" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/Gembine.xml': -->

 <node
  id="Swipe UP to move gems up."
  to="Desliza hacia ARRIBA para mover las gemas hacia arriba." />
 <node
  id="Swipe RIGHT to move gems right."
  to="Desliza hacia la DERECHA para mover las gemas a la derecha." />
 <node
  id="Press UP to move gems up."
  to="Pulsa ARRIBA para mover las gemas hacia arriba." />
 <node
  id="Press RIGHT to move gems right."
  to="Pulsa DERECHA para mover las gemas a la derecha." />
 <node
  id="Figure out how to combine the two gems."
  to="Descubre cómo combinar ambas gemas." />
 <node
  id="Excellent!"
  to="¡Genial!" />
 <node
  id="Now each time you move a new gem appears."
  to="Cada vez que muevas una gema, aparecerá otra." />
 <node
  id="Keep combining the gems!"
  to="¡No dejes de combinar las gemas!" />
 <node
  id="Bigger and bigger!"
  to="¡Son cada vez más grandes!" />
 <node
  id="Good luck!"
  to="¡Buena suerte!" />
 <node
  id="GAME OVER - Press any button to restart."
  to="FIN DEL JUEGO: pulsa cualquier botón para reiniciar." />

 <!-- Strings in UI file 'ui/FirstGameOptions.xml': -->
 <node
  id="Initial Settings"
  to="Ajustes iniciales" />
 <node
  id="Note that you can change these any time in the options menu."
  to="Recuerda que puedes cambiarlos cuando quieras en el menú de opciones." />
 <node
  id="Start Adventure"
  to="Iniciar aventura" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/FirstGameOptions.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/CraftedItem.xml': -->
 <node
  id="Inventory"
  to="Inventario" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/CraftedItem.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/Craft.xml': -->
 <node
  id="FABRICATE ITEMS"
  to="CREAR OBJETOS" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/Craft.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/Cook.xml': -->
 <node
  id="Ingredients"
  to="Ingredientes" />
 <node
  id="|img src='dysmantle/cooking/dish-generic.png'| Recipe Book"
  to="|img src='dysmantle/cooking/dish-generic.png'| Libro de recetas" />
 <node
  id="Cook and Eat"
  to="Cocinar y comer" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/Cook.xml': -->

 <node
  id="Add ingredient"
  to="Añadir ingrediente" />
 <node
  id="Remove one ingredient"
  to="Quitar un ingrediente" />
 <node
  id="Remove last ingredient"
  to="Quitar el último ingrediente" />
 <node
  id="Cook"
  to="Cocinar" />

 <!-- Strings in UI file 'ui/ChooseReward.xml': -->
 <node
  id="CHOOSE A REWARD"
  to="ESCOGE UNA RECOMPENSA" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/ChooseReward.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/CarriedMaterials.xml': -->
 <node
  id="Materials in Storage"
  to="Materiales en la caja" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/CarriedMaterials.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/CampUpgrade.xml': -->
 <node
  id="Upgrade this campfire for various benefits."
  to="Mejora la hoguera para recibir beneficios." />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/CampUpgrade.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/Sleep.xml': -->
 <node
  id="Sleep to pass time and get a temporary |#11ff11|Rest Bonus|#ffffff|."
  to="Duerme para pasar el tiempo y recibir una |#11ff11|bonificación por descansar bien|#ffffff| de forma temporal." />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/Sleep.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/Campfire.xml': -->
 <node
  id="Invent & Craft"
  to="Inventar y fabricar" />
 <node
  id="Craft Recipes"
  to="Recetas de fabricación" />
 <node
  id="Upgrade Gear"
  to="Mejorar equipo" />
 <node
  id="|img src='dysmantle/gear/sleeping-bag.png'| Sleep"
  to="|img src='dysmantle/gear/sleeping-bag.png'| Dormir" />
 <node
  id="Upgrade Camp"
  to="Mejorar campamento" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/Campfire.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/AudioLog.xml': -->
 <node
  id="* End of audio log *"
  to="* Fin de la grabación *" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/AudioLog.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/MainMenu.xml': -->
 <node
  id="CHANGE LOG"
  to="REGISTRO DE CAMBIOS" />
 <node
  id="{tip=start game}PLAY"
  to="JUGAR" />
 <node
  id="SAVE SLOTS"
  to="PARTIDAS GUARDADAS" />
 <node
  id="CREDITS"
  to="CRÉDITOS" />
 <node
  id="SIGN OUT"
  to="CERRAR SESIÓN" />
 <node
  id="EXIT"
  to="SALIR" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/MainMenu.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/EndStatistics.xml': -->
 <node
  id="Statistics"
  to="Estadísticas" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/EndStatistics.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/Credits.xml': -->
 <node
  id="10tons Team"
  to="Equipo de 10tons" />
 <node
  id="Project & Design Lead"
  to="Dirección de diseño y proyecto" />
 <node
  id="Art Lead"
  to="Dirección de arte" />
 <node
  id="Level Design"
  to="Diseño de niveles" />
 <node
  id="Game Programming"
  to="Programación del juego" />
 <node
  id="3D Artist"
  to="Artista 3D" />
 <node
  id="Background Artist"
  to="Artista de entornos" />
 <node
  id="Sound Effects"
  to="Efectos de sonido" />
 <node
  id="Engine & Tools Programming"
  to="Programación de motor y herramientas" />
 <node
  id="Focus Testers"
  to="Testers internos" />
 <node
  id="External Testers"
  to="Testers externos" />
 <node
  id="Music"
  to="Música" />
 <node
  id="Sounds"
  to="Sonidos" />
 <node
  id="Font"
  to="Fuente" />
 <node
  id="Attributions"
  to="Atribuciones" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/Credits.xml': -->

 <node
  id="Version [NUMBER]"
  to="Versión [NUMBER]" />
 <node
  id="LANGUAGE"
  to="IDIOMA" />
 <node
  id="[HOURS] hours"
  to="[HOURS] horas" />
 <node
  id="[MINUTES] minutes"
  to="[MINUTES] minutos" />
 <node
  id="LEVEL"
  to="NIVEL" />
 <node
  id="The Pinnacle and the Abyss"
  to="El pináculo y el abismo" />
 <node
  id="Glendale"
  to="Valledo" />
 <node
  id="Lakeside Shack"
  to="Choza de la orilla" />
 <node
  id="Pimaville"
  to="Villapima" />
 <node
  id="Home Shelter"
  to="Refugio" />

 <!-- Controller buttons -->
 <node
  id="Up"
  to="Arriba" />
 <node
  id="Down"
  to="Abajo" />
 <node
  id="Left"
  to="Izquierda" />
 <node
  id="Right"
  to="Derecha" />
 <node
  id="Dodge"
  to="Esquivar" />
 <node
  id="Run"
  to="Correr" />
 <node
  id="Main tool"
  to="Herramienta principal" />
 <node
  id="Special item"
  to="Objeto especial" />
 <node
  id="Switch Main tool"
  to="Cambiar herramienta principal" />
 <node
  id="Switch Special item"
  to="Cambiar objeto especial" />
 <node
  id="Fire"
  to="Disparar" />
 <node
  id="Target lock"
  to="Fijar objetivo" />
 <node
  id="Drop materials"
  to="Soltar materiales" />
 <node
  id="Rotate camera"
  to="Rotar cámara" />
 <node
  id="Rotate camera left"
  to="Rotar cámara a la izquierda" />
 <node
  id="Rotate camera right"
  to="Rotar cámara a la derecha" />
 <node
  id="Map"
  to="Mapa" />


 <!-- Items without recipes -->
 <node
  id="Basic Backpack"
  to="Mochila básica" />
 <node
  id="Woolly Hat"
  to="Gorro de lana" />
 <node
  id="Warm and fuzzy hat that against cold damage when worn."
  to="Calentito, peludo y protege del frío." />
 <node
  id="Fists"
  to="Puños" />
 <node
  id="Fight and survive with your bare hands."
  to="Lucha y sobrevive a puño limpio." />
 <node
  id="Hands Free"
  to="Manos libres" />
 <node
  id="Unarmed"
  to="Desarmado" />
 <node
  id="Bull Horns"
  to="Cuernos de toro" />
 <node
  id="A powerful totem of the mighty bull."
  to="El tótem de un poderoso toro." />
 <node
  id="Car Battery"
  to="Batería de coche" />
 <node
  id="A jury rigged battery will enhance weapons with shocking power. "
  to="Batería modificada que sirve para potenciar armas de forma electrizante. " />
 <node
  id="Cold Heat Hack"
  to="Aislante térmico" />
 <node
  id="Gives you super tolerance."
  to="Te otorga una tolerancia excepcional." />
 <node
  id="ID Card"
  to="Tarjeta de identificación" />
 <node
  id="Allows you access to otherwise forbidden places."
  to="Te permite acceder a lugares inaccesibles." />
 <node
  id="Riding Test"
  to="Prueba de jinete" />
 <node
  id="Mount a pony(ish) when equipped."
  to="Mount a pony(ish) when equipped." />

 <!-- Damage types -->
 <node
  id="UNSPECIFIED"
  to="INDETERMINADO" />
 <node
  id="BLUNT"
  to="CONTUNDENTE" />
 <node
  id="SLASHING"
  to="CORTANTE" />
 <node
  id="PIERCING"
  to="PERFORANTE" />
 <node
  id="FIRE"
  to="FUEGO" />
 <node
  id="COLD"
  to="FRÍO" />
 <node
  id="POISON"
  to="VENENO" />
 <node
  id="ELECTRIC"
  to="ELÉCTRICO" />
 <node
  id="EXPLOSIVE"
  to="EXPLOSIVO" />
 <node
  id="SELF_DESTRUCT"
  to="SELF_DESTRUCT" />
 <node
  id="HIT_GROUND"
  to="HIT_GROUND" />
 <node
  id="PROJECTILE"
  to="PROYECTIL" />
 <node
  id="HEAT"
  to="CALOR" />

 <!-- Link Tower Areas -->

 <!-- Location Names -->
 <node
  id="The Caged Suburb"
  to="Suburbio aislado" />
 <node
  id="Leisure Resort"
  to="Centro Turístico de Ocio" />
 <node
  id="Blacksite G"
  to="Oscuris G" />
 <node
  id="Curtisfield South"
  to="Sur de Villacurtis" />
 <node
  id="Ft. Darrow"
  to="Fuerte Darrow" />
 <node
  id="Construction Site"
  to="Zona de construcción" />
 <node
  id="Greyhaven"
  to="Paraísogris" />
 <node
  id="Gheens"
  to="Gheens" />
 <node
  id="Little Otter"
  to="Bebé Nutria" />
 <node
  id="Beaver Point"
  to="Punto del Castor" />
 <node
  id="Tectonic Ravine"
  to="Barranco Tectónico" />
 <node
  id="Bridge Checkpoint Nu"
  to="Punto de control del puente nu" />
 <node
  id="House Under Construction"
  to="Casa en construcción" />
 <node
  id="Unfinished House"
  to="Casa sin terminar" />
 <node
  id="Housing Project"
  to="Proyecto residencial" />
 <node
  id="Junction Station"
  to="Estación del cruce" />
 <node
  id="Overgrown Depot"
  to="Almacén descuidado" />
 <node
  id="Supply Depot"
  to="Almacén de suministros" />
 <node
  id="Frozen Link Tower Depot"
  to="Almacén de torre de unión congelado" />
 <node
  id="Hidden Toxic Dump"
  to="Vertedero tóxico oculto" />
 <node
  id="Hazardous Materials Containment Kilo"
  to="Contención de materiales nocivos Kilo" />
 <node
  id="Soda Lovers House"
  to="Casa de los amantes de los refrescos" />
 <node
  id="Lavish Villa"
  to="Villa lujosa" />
 <node
  id="Roadside House"
  to="Casa de la cuneta" />
 <node
  id="Lone House"
  to="Casa solitaria" />
 <node
  id="Wayside House"
  to="Casa del arcén" />
 <node
  id="Hermit Cabin"
  to="Casa de ermitaño" />
 <node
  id="Hibernus Homestead"
  to="Finca de Hibernus" />
 <node
  id="Packard Family Farm"
  to="Granja familiar Packard" />
 <node
  id="Lone Field"
  to="Campo solitario" />
 <node
  id="Evans Farmhouse"
  to="Caserío Evans" />
 <node
  id="Tropical Farm"
  to="Granja tropical" />
 <node
  id="Bowel Lake Camping Grounds"
  to="Lugar de acampada del Lago Entrañas" />
 <node
  id="Twin Lakes Camping Grounds"
  to="Lugar de acampada de los Lagos Gemelos" />
 <node
  id="Traveller Lodge"
  to="Barraca de viajero" />
 <node
  id="Wilderness Cabin"
  to="Cabaña de jungla" />
 <node
  id="Arctic Cabin"
  to="Cabaña ártica" />
 <node
  id="Stork's Pond Camping"
  to="Acampada en el Estanque de Stork" />
 <node
  id="Maximum Gas Station"
  to="Gasolinera Máxima" />
 <node
  id="Ratchet's Gasoline"
  to="Gasolinera Trinquete" />
 <node
  id="Undercrown Eastern Entrance"
  to="Entrada este de Subcorona" />
 <node
  id="Volcanic Pass"
  to="Paso volcánico" />
 <node
  id="Lava Sinkhole"
  to="Sumidero de lava" />
 <node
  id="Magma Anomaly"
  to="Anomalía de magma" />
 <node
  id="Power Junction"
  to="Cruce de la central" />
 <node
  id="Power Station"
  to="Central eléctrica" />
 <node
  id="Chilly Shack"
  to="Choza helada" />
 <node
  id="Buzzle"
  to="Zumbido" />
 <node
  id="Felcrest"
  to="Crestavil" />
 <node
  id="Dona Springs"
  to="Manantiales Dona" />
 <node
  id="Ruins of Ethelridge"
  to="Ruinas de Ethelcor" />
 <node
  id="Frostbitten House"
  to="Casa gélida" />
 <node
  id="Decrepit House"
  to="Casa decrépita" />
 <node
  id="Ruined House"
  to="Casa en ruinas" />
 <node
  id="Mossy House"
  to="Casa musgosa" />
 <node
  id="Overgrown House"
  to="Casa descuidada" />
 <node
  id="Undercrown Western Entrance"
  to="Entrada oeste de Subcorona" />
 <node
  id="Frore Truck Depot"
  to="Almacén de Camiones de Frore" />
 <node
  id="Southern Frore Roadhouse"
  to="Motel de Frore Sur" />
 <node
  id="Frore Naval Base"
  to="Base Naval de Frore" />
 <node
  id="Chalice Graveyard"
  to="Cementerio de Cáliz" />
 <node
  id="Tiny Junction Station"
  to="Estación del cruce diminuta" />
 <node
  id="Badnews Bay"
  to="Bahía Malasnuevas" />
 <node
  id="Wellside Cabin"
  to="Cabaña del pozo" />
 <node
  id="Blue Ponds Roadside Motel"
  to="Motel del Estanque Azul" />
 <node
  id="Fincher's Auto Salvage"
  to="Salvamento de Fincher" />
 <node
  id="Backyard Construction"
  to="Construcción del patio trasero" />
 <node
  id="Pond Pass Site"
  to="Paso del estanque" />
 <node
  id="Brook Bridge"
  to="Puente del riachuelo" />
 <node
  id="Dried out Farm"
  to="Granja seca" />
 <node
  id="Driftwood"
  to="Madabria" />
 <node
  id="Eye of the Desert"
  to="Ojo del desierto" />
 <node
  id="Blown Up House"
  to="Casa explotada" />
 <node
  id="West Cutter"
  to="Corta Oeste" />
 <node
  id="Park Ranger's Cabin"
  to="Cabaña del guardabosques del parque" />
 <node
  id="Pleasant Lodge"
  to="Barraca del placer" />
 <node
  id="Rotten Shack"
  to="Choza podrida" />
 <node
  id="Hunter's Cabin"
  to="Cabaña de cazador" />
 <node
  id="Decayed Lodge"
  to="Barraca descompuesta" />
 <node
  id="Fisher's Shack"
  to="Choza de pescador" />
 <node
  id="Crow Pond"
  to="Estanque del cuervo" />
 <node
  id="Fool's Canyon"
  to="Cañón del Ignorante" />
 <node
  id="Dangerous House"
  to="Casa peligrosa" />
 <node
  id="Waste Canyon"
  to="Cañón de residuos" />
 <node
  id="Vine Ravine Settlement"
  to="Asentamiento del Barranco Zanco" />
 <node
  id="Beachhead Station"
  to="Estación Cabeza de Playa" />
 <node
  id="Temple Grounds"
  to="Base del templo" />
 <node
  id="Volcano Mouth Temple"
  to="Templo de la boca del volcán" />
 <node
  id="Dig Site B"
  to="Zona de excavación B" />
 <node
  id="Expedition Basecamp"
  to="Campamento de la expedición" />
 <node
  id="Ape Rock"
  to="Roca del simio" />
 <node
  id="Southside Apartments"
  to="Apartamentos del Sector Sur" />
 <node
  id="Southside Office Building"
  to="Edificio de oficinas del Sector Sur" />
 <node
  id="Eastern Tenements"
  to="Bloque de viviendas del este" />
 <node
  id="Hendrick's Commerce Block"
  to="Bloque de comercios de Hendrick" />
 <node
  id="Barrington District"
  to="Distrito de Barrington" />
 <node
  id="Lakeside View"
  to="Vista de la orilla" />
 <node
  id="LaVey Flats"
  to="Apartamentos LaVey" />
 <node
  id="Central Automobile Parking"
  to="Aparcamiento de vehículos de Central" />
 <node
  id="Private Corner"
  to="Esquina privada" />
 <node
  id="Downtown Plaza"
  to="Plaza del centro" />
 <node
  id="Mountainside"
  to="Ladera" />
 <node
  id="Graveston"
  to="Graveston" />
 <node
  id="Bonafide"
  to="Bonafide" />
 <node
  id="Drive-In Theater"
  to="Autocine" />
 <node
  id="Rocky Mountain Path Entrance"
  to="Entrada al sendero de la Montaña Rocosa" />
 <node
  id="Snowy Peak Ski Lodge"
  to="Barraca de esquí de la Cumbre Nevada" />
 <node
  id="Thick Ice"
  to="Hielo grueso" />
 <node
  id="Rugged Log Cabin"
  to="Cabaña de madera robusta" />
 <node
  id="Icy Cape Cottage"
  to="Casita de campo del Cabo Helado" />
 <node
  id="Frosted Shack"
  to="Choza helada" />
 <node
  id="Fortified Cabin"
  to="Cabaña fortificada" />
 <node
  id="Toxic Pond"
  to="Estanque tóxico" />
 <node
  id="Polaris Wall Checkpoint"
  to="Punto de control de muro de Polaris" />
 <node
  id="Wellspring"
  to="Pozuelo" />
 <node
  id="North Star Installation"
  to="Instalación Estrella Polar" />
 <node
  id="Frostburbs"
  to="Hieluan" />
 <node
  id="Sprigridge"
  to="Montina" />
 <node
  id="Central Football Stadium"
  to="Estadio de fútbol de Central" />
 <node
  id="Island State Police Headquarters"
  to="Sede de la Policía Estatal de la isla" />
 <node
  id="Light Industry Zone"
  to="Zona industrial ligera" />
 <node
  id="Heavy Industry Zone"
  to="Zona industrial pesada" />
 <node
  id="Central Main Power Plant"
  to="Planta de energía principal de Central" />
 <node
  id="Cityside Estate"
  to="Finca urbana" />
 <node
  id="Luxurious Log Villa"
  to="Villa de madera de lujo" />
 <node
  id="The Artist's House"
  to="Casa del artista" />
 <node
  id="House On The Corner"
  to="Casa de la esquina" />
 <node
  id="DIY House"
  to="Casa de bricolaje" />
 <node
  id="Lawrence Farm"
  to="Granja de Lawrence" />
 <node
  id="Order of the Tablet"
  to="La orden de la placa" />
 <node
  id="The Extradinerrestial Restaurant"
  to="Restaurante del Extracampestre" />
 <node
  id="Gassy Jack's Gas-N-Snacks"
  to="Gologasolinera de Jack el flatulento" />
 <node
  id="Mercury Installation"
  to="Instalación Mercurio" />
 <node
  id="Dirt Path House"
  to="Casa del camino de tierra" />
 <node
  id="Survivor Island"
  to="Isla del Superviviente" />
 <node
  id="Military Remnant Camp"
  to="Campamento en ruinas del Ejército" />
 <node
  id="West Coast Fishing Village"
  to="Aldea de pesca de la costa oeste" />
 <node
  id="Dilapidated Cabin"
  to="Cabaña deteriorada" />
 <node
  id="Arctic Research Base"
  to="Base de investigación ártica" />
 <node
  id="Fortified Camp"
  to="Campamento fortificado" />
 <node
  id="Lower Pumping Station"
  to="Estación de Bombeo Inferior" />
 <node
  id="Ruined Cliffside House"
  to="Casa del barranco en ruinas" />
 <node
  id="The Broken Radio Mast"
  to="Mástil de telecomunicaciones destruido" />
 <node
  id="Crown Station Launch Pad"
  to="Plat. de lanzamiento de la Estación Corona" />
 <node
  id="Crown Entrance"
  to="Entrada a Corona" />
 <node
  id="Collapsed Launchpad Road"
  to="Carretera de la plat. de lanzamiento colapsada" />
 <node
  id="K23"
  to="K23" />
 <node
  id="King's Study"
  to="Estudio del rey" />
 <node
  id="The Fortress Entrance"
  to="Entrada al fortín" />
 <node
  id="Hidden Listening Station"
  to="Estación de espionaje oculta" />
 <node
  id="Affordable Vacation Residence"
  to="Residencia vacacional económica" />
 <node
  id="Toxic Pools"
  to="Charcos tóxicos" />
 <node
  id="House at the Land's End"
  to="Casa del finisterre" />
 <node
  id="Posh Vacation Residence"
  to="Residencia vacacional elegante" />
 <node
  id="Beach Party"
  to="Fiesta en la playa" />
 <node
  id="Menzies' Pass"
  to="Paso de Menzis" />

 <!-- Location Names -->
 <node
  id="Deep underground"
  to="Bajo tierra" />

 <!-- Location Names -->
 <node
  id="The Ark - Level Two"
  to="El Arca: segunda planta" />

 <!-- Location Names -->
 <node
  id="Collapsed Tunnel"
  to="Túnel colapsado" />
 <node
  id="Loading Area"
  to="Zona de carga" />
 <node
  id="Lost Caverns"
  to="Cavernas perdidas" />
 <node
  id="Crown Station Access Elevator"
  to="Ascensor de acceso a la Estación Corona" />

 <!-- Point of Interest Types -->
 <node
  id="Quest"
  to="Misión" />
 <node
  id="Campfire"
  to="Hoguera" />
 <node
  id="Link Tower"
  to="Torre de unión" />
 <node
  id="Link Relay"
  to="Relé de unión" />
 <node
  id="Shelter Loudspeaker"
  to="Altavoz del refugio" />
 <node
  id="Terminal"
  to="Terminal" />
 <node
  id="Radio"
  to="Radio" />
 <node
  id="Audio Log"
  to="Grabación" />
 <node
  id="Tomb"
  to="Tumba" />
 <node
  id="Myth Tablet"
  to="Placa de mito" />
 <node
  id="Obelisk"
  to="Obelisco" />
 <node
  id="Timed Crate"
  to="Caja temporizada" />
 <node
  id="Fabricator"
  to="Fabricante" />
 <node
  id="Shelter"
  to="Refugio" />
 <node
  id="Locked Door"
  to="Puerta cerrada" />
 <node
  id="Buried Treasure"
  to="Tesoro enterrado" />
 <node
  id="Fishing Spot"
  to="Zona de pesca" />
 <node
  id="Fuel Cell"
  to="Pila de combustible" />
 <node
  id="Enemy"
  to="Enemigo" />
 <node
  id="Enemy Stationary"
  to="Enemigo inmóvil" />
 <node
  id="Enemy Tough"
  to="Enemigo fuerte" />
 <node
  id="Animal"
  to="Animal" />
 <node
  id="Fixable"
  to="Reparable" />
 <node
  id="Mana Rift"
  to="Grieta de maná" />
 <node
  id="Entryway"
  to="Recibidor" />
 <node
  id="Farm Plant"
  to="Planta de granja" />
 <node
  id="Built Object"
  to="Objeto construido" />

 <!-- Materials -->
 <node
  id="Plant Matter"
  to="Restos de planta" />
 <node
  id="Organic materials harvested from plantlife."
  to="Materiales orgánicos extraídos de la flora." />
 <node
  id="Scrap Fabric"
  to="Restos de tela" />
 <node
  id="Torn down and shredded bits of textile."
  to="Tejidos despedazados y hechos trizas." />
 <node
  id="Bits and pieces of low quality wood found in nature and some furniture."
  to="Trozos de madera de mala calidad que se encuentran en la naturaleza y muebles." />
 <node
  id="Wood"
  to="Madera" />
 <node
  id="Hardy and strong organic material that is in better condition than scrap wood."
  to="Material orgánico y robusto que goza de mejores condiciones que los restos de madera." />
 <node
  id="Wood that has been processed into beams and planks."
  to="Madera que se ha procesado en vigas y tablas." />
 <node
  id="Bits and pieces of metal from worn down and broken objects."
  to="Restos de metal que se han rescatado de objetos estropeados o desgastados." />
 <node
  id="Iron"
  to="Hierro" />
 <node
  id="A common form of metal used almost universally."
  to="Sustancia metálica usada en casi todo el mundo." />
 <node
  id="Steel"
  to="Acero" />
 <node
  id="Highly refined alloy of iron and coal that is very strong."
  to="Aleación refinada de hierro y carbón que resulta en un producto muy resistente." />
 <node
  id="Titanium"
  to="Titanio" />
 <node
  id="Advanced and extremely formidable metal alloy."
  to="Aleación de metal avanzada y dura." />
 <node
  id="Bricks"
  to="Ladrillos" />
 <node
  id="A relatively common building material traditionally made of dried clay."
  to="Material de construcción común que normalmente se compone de arcilla seca." />
 <node
  id="Rubber"
  to="Goma" />
 <node
  id="A rare synthetic material with a wide range of uses."
  to="Material sintético poco frecuente con un amplio abanico de usos." />
 <node
  id="Scrap Electronics"
  to="Restos de componentes" />
 <node
  id="Damaged innards of electronic devices of all sorts."
  to="Dispositivos electrónicos de todo tipo dañados en su interior." />
 <node
  id="Electronics"
  to="Sistema electrónico" />
 <node
  id="A rare material found in high tech equipment of the past."
  to="Un material raro que se encuentra en equipamiento antiguo de gran calidad." />
 <node
  id="Central Processing Unit"
  to="Unidad de procesamiento central" />
 <node
  id="An extremely rare material used to give instructions to electronic interfaces."
  to="Material extremadamente raro que sirve para instruir interfaces electrónicas." />
 <node
  id="Glass"
  to="Cristal" />
 <node
  id="Manufactured material that is solid and transparent."
  to="Material fabricado que es sólido y transparente." />
 <node
  id="Ceramics"
  to="Cerámica" />
 <node
  id="Materials made by firing up nonmetallic minerals. Most often found in bathrooms."
  to="Material que se fabrica calentando minerales no metálicos. Se suele encontrar en baños." />
 <node
  id="Stone"
  to="Piedra" />
 <node
  id="A common denominator for all sorts of solid or aggregates of minerals."
  to="Un común denominador para todos los tipos de minerales sólidos o de conglomerados." />
 <node
  id="Hide"
  to="Piel" />
 <node
  id="Leathery skin of an animal that can be used as a basis for clothing."
  to="Piel de cuero de animal que sirve para confeccionar ropa." />
 <node
  id="Cured Leather"
  to="Cuero curtido" />
 <node
  id="Processed form of a hide that is created via tanning."
  to="Forma procesada de la piel que resulta al curarla." />
 <node
  id="Fabric"
  to="Tela" />
 <node
  id="A flexible material made by interwoven fibers of natural or artificial origin."
  to="Material flexible compuesto de fibras entrelazadas de origen natural o artificial." />
 <node
  id="Plastics"
  to="Plástico" />
 <node
  id="A synthetic or organic compound that can be molded into a variety of forms."
  to="Compuesto orgánico o sintético que puede moldearse hasta lograr distintas formas." />
 <node
  id="Oil"
  to="Petróleo" />
 <node
  id="A rare processed substance in a form of viscous liquid."
  to="Sustancia rara y procesada con forma de líquido viscoso." />
 <node
  id="Mana Bead"
  to="Abalorio de maná" />
 <node
  id="Raw unprocessed bead of Mana brimming with power."
  to="Abalorio de maná en bruto y sin procesar colmado de poder." />
 <node
  id="Mana Chunk"
  to="Trozo de maná" />
 <node
  id="Chunk of melted Mana brimming with power."
  to="Trozo de maná derretido colmado de poder." />
 <node
  id="Mana Shard"
  to="Fragmento de maná" />
 <node
  id="Shard of pure Mana brimming with power."
  to="Fragmento de maná puro colmado de poder." />
 <node
  id="Blue Eye Orb"
  to="Orbe de ojo azul" />
 <node
  id="Peculiar round and smooth container brimming with power."
  to="Peculiar envase liso y redondeado colmado de poder." />
 <node
  id="High capacity fuel cell."
  to="Pila de combustible de gran capacidad." />
 <node
  id="Tiger Lily"
  to="Tiger lily" />
 <node
  id="A Flower found in tropical areas."
  to="Flor que se encuentra en zonas tropicales." />
 <node
  id="Brown Mushroom"
  to="Champiñón marrón" />
 <node
  id="Edible mushroom found in temperate climates."
  to="Champiñón comestible que se encuentra en climas templados." />
 <node
  id="Red Mushroom"
  to="Champiñón rojo" />
 <node
  id="Edible mushroom found in damp places."
  to="Champiñón comestible que se encuentra en lugares húmedos." />
 <node
  id="White Mushroom"
  to="Champiñón blanco" />
 <node
  id="Rare edible mushroom that grows in cold climates."
  to="Champiñón raro y comestible que crece en climas fríos." />
 <node
  id="Bone"
  to="Hueso" />
 <node
  id="A hard tissue found mostly inside animals."
  to="Tejido duro que se encuentra, sobre todo, en el interior de animales." />
 <node
  id="Common Roach"
  to="Rutilo" />
 <node
  id="An ordinary fish living everywhere. A true survivor."
  to="Un pez convencional que habita por todo el mundo. Un superviviente de verdad." />
 <node
  id="Red Herring"
  to="Arenque rojo" />
 <node
  id="Hard to find and distracting fish of mystery."
  to="Un llamativo pez misterioso que es difícil de encontrar." />
 <node
  id="Superior Salmon"
  to="Salmón superior" />
 <node
  id="A prized and delicious species."
  to="Se trata de una especie deliciosa y de gran valor." />
 <node
  id="Namazu"
  to="Namazu" />
 <node
  id="A mythological giant catfish."
  to="Un bagre gigante y mitológico." />
 <node
  id="Zany Zander"
  to="Lucio loco" />
 <node
  id="A popular game fish."
  to="Un pez popular en la pesca deportiva." />
 <node
  id="Tomato"
  to="Tomate" />
 <node
  id="Red and juicy fruit that grows in bushes."
  to="Fruta roja y jugosa que crece en matorrales." />
 <node
  id="Cactus"
  to="Cactus" />
 <node
  id="An exotic plant substance found mostly in deserts."
  to="Planta exótica endémica del desierto." />
 <node
  id="Meat"
  to="Carne" />
 <node
  id="Organic matter from non-corrupted animals. Very rare in the current situation."
  to="Materia orgánica de la que se componen animales no corruptos. Ahora no abunda, tal y como está la situación." />
 <node
  id="Apple"
  to="Manzana" />
 <node
  id="A sweet, edible fruit that grows in apple trees."
  to="Fruta comestible y dulce que crece en manzanos." />
 <node
  id="Berries"
  to="Frutos del bosque" />
 <node
  id="A variety of small edible fruits that grow around in nature."
  to="Un tipo de frutos pequeños y comestibles que crecen en el campo." />
 <node
  id="Carrot"
  to="Zanahoria" />
 <node
  id="A vegetable that grows its fruit under the ground and green leaves above ground."
  to="Verdura cuyo fruto crece bajo tierra y cuyas hojas lo hacen sobre la misma." />
 <node
  id="Corn"
  to="Maíz" />
 <node
  id="A tall plant that produces edible kernels from its leafy stalk."
  to="Planta alta que produce frutos en su frondoso tallo." />
 <node
  id="Egg"
  to="Huevo" />
 <node
  id="A good source of protein. Laid by a variety of different species, such as birds and reptiles. "
  to="Rico en proteínas. Son varias las especies que ponen huevos, entre ellas los pájaros y los reptiles. " />
 <node
  id="Lettuce"
  to="Lechuga" />
 <node
  id="A green plant that produces big edible leaves that are usable either raw or cooked."
  to="Planta verde de la que crecen unas hojas grandes y comestibles. Se pueden comer crudas o cocinadas." />
 <node
  id="Onion"
  to="Cebolla" />
 <node
  id="An underground vegetable that produces edible bulbs. Quite pungent if consumed raw."
  to="Verdura que crece bajo tierra y que genera bulbos comestibles. El sabor es punzante si se consume cruda." />
 <node
  id="Potato"
  to="Patata" />
 <node
  id="A root vegetable that produces edible tubers. Other parts of the plant are sadly toxic."
  to="Raíz alimenticia que genera tubérculos comestibles. Por desgracia, otras partes de la planta son tóxicas." />
 <node
  id="Rice"
  to="Arroz" />
 <node
  id="Seeds of a certain type of grass that are usually boiled before ingestion. It can't be grown on the island, so it had great import value."
  to="Semillas de un tipo de planta concreto que se cuecen antes de consumir. No se pueden cultivar en la isla y cuesta importarlas." />
 <node
  id="Spices"
  to="Especias" />
 <node
  id="A collection of different leaves, seeds, fruits and other plant substances added as flavoring to a food."
  to="Variedad de hojas, semillas, frutas y otras sustancias vegetales que se utilizan de condimento." />
 <node
  id="Wheat"
  to="Trigo" />
 <node
  id="A grass that produces grains when cultivated. These grains can be ground into flour."
  to="Planta que genera granos al cultivarla. Estos granos se muelen hasta convertirse en harina." />

 <!-- Actor Types -->
 <node
  id="Caribou"
  to="Reno" />
 <node
  id="A four legged, hoofed mammal that consumes plants for its sustenance."
  to="Mamífero de cuatro patas y con pezuñas que se alimenta a base de plantas." />
 <node
  id="Deer Fawn"
  to="Cervatillo" />
 <node
  id="A young specimen of a four legged, hoofed mammal that consumes plants for its sustenance."
  to="Espécimen joven de mamífero de cuatro patas y con pezuñas que se alimenta a base de plantas." />
 <node
  id="Deer"
  to="Ciervo" />
 <node
  id="Vulture"
  to="Buitre" />
 <node
  id="Open"
  to="Abrir" />
 <node
  id="Reload"
  to="Recargar" />
 <node
  id="Machine Gun Turret"
  to="Torreta ametralladora" />
 <node
  id="Rocket Launcher Turret"
  to="Torreta lanzamisiles" />
 <node
  id="The Alpha Wolf"
  to="Lobo alfa" />
 <node
  id="The twisted, snarling king of the frostbitten north."
  to="El rey de la manada y del frío norte." />
 <node
  id="Vicious Brawler"
  to="Matona despiadada" />
 <node
  id="The brawler is both larger and more vicious than the scrapper it has clearly evolved from."
  to="La Matona es más grande y despiadado que la Luchadora, su preevolución." />
 <node
  id="A Vicious Twin"
  to="Gemela despiadada" />
 <node
  id="The Toxic Destroyer"
  to="Destructor tóxico" />
 <node
  id="This evolved ranged enemy wreaks havok by thowing explosive material to its targets"
  to="Enemigo a distancia y evolucionado que siembra el caos lanzando material explosivo a sus objetivos." />
 <node
  id="Extract Fuel Cell"
  to="Extraer pila de combustible" />
 <node
  id="The Crown"
  to="La Corona" />
 <node
  id="The Law"
  to="Ley" />
 <node
  id="The Reaper"
  to="El Segador" />
 <node
  id="The Sword"
  to="La Espada" />
 <node
  id="The Ruthless Pitcher"
  to="Lanzador implacable" />
 <node
  id="This evolved ranged enemy has gathered a small following."
  to="Enemigo a distancia y evolucionado que se rodea de un pequeño grupo de seguidores." />
 <node
  id="The Perilous Pursuer"
  to="Persecutora arriesgada" />
 <node
  id="A tireless, blood crazed pursuant with a deadly rending claw."
  to="Un Persecutor iracundo e incansable con una garra letal por mano." />
 <node
  id="Perilous Pursuer"
  to="Persecutora arriesgada" />
 <node
  id="A deadly variant of the Stalker, this Skulker is small, fast and extremely agile."
  to="Versión letal del Acechador. El Asediador es pequeño, rápido y extremadamente ágil." />
 <node
  id="The Small Skulker"
  to="Asediador pequeño" />
 <node
  id="Skinless Skulker"
  to="Asediador sin piel" />
 <node
  id="This lumbering behemoth is slow, but capable of destroying humans with ease."
  to="Este mastodonte, pese a ser torpe y lento, es capaz de destruir humanos con suma facilidad." />
 <node
  id="The Large Skulker"
  to="Asediador grande" />
 <node
  id="The False Gatekeeper"
  to="Guarda falso" />
 <node
  id="The Old Loyal Champion"
  to="Campeón leal" />
 <node
  id="Ex Wolf"
  to="Exlobo" />
 <node
  id="This once majestic hunter has been turned into a mindless monstrosity."
  to="Monstruosidad sin mente que antaño fue un cazador majestuoso." />
 <node
  id="Ex Human Chaser"
  to="Persecutora exhumana" />
 <node
  id="This ex human is fast and agile, easily pursuing a fleeing quarry."
  to="Exhumana rápida y ágil que se dedica a perseguir a sus presas." />
 <node
  id="This ex human uses different types of melee attacks to bring down its target."
  to="Exhumana con distintos tipos de ataques cuerpo a cuerpo con los que acaba con su objetivo." />
 <node
  id="Ex Human Scrapper"
  to="Luchadora exhumana" />
 <node
  id="Ex Human Leaper"
  to="Brincadora exhumana" />
 <node
  id="Ex Human Mutated Hurler"
  to="Lanzador mutado exhumano" />
 <node
  id="This evolved ranged enemy wreaks havoc by throwing explosive material to its targets."
  to="Enemigo a distancia y evolucionado que siembra el caos lanzando material explosivo a sus objetivos." />
 <node
  id="Ex Human Hurler"
  to="Lanzador exhumano" />
 <node
  id="This ex human prefers a ranged approach, lobbing toxic projectiles towards prey. "
  to="Este exhumano prefiere atacar a distancia a sus presas con proyectiles tóxicos. " />
 <node
  id="Ex Human Puker"
  to="Bilioso exhumano" />
 <node
  id="This ex human has high vigour and expels toxic waste puddles around it in battle."
  to="Exhumano con un gran vigor y que vomita residuos tóxicos en combate." />
 <node
  id="Ex Human Stalker"
  to="Acechador exhumano" />
 <node
  id="Highly dangerous, this fast and deadly ex human seems almost superhuman."
  to="La rapidez y ferocidad de este peligroso exhumano hacen que sea prácticamente sobrehumano." />
 <node
  id="Ex Human Dweller"
  to="Morador exhumano" />
 <node
  id="Mortar Pod"
  to="Cápsula de mortero" />
 <node
  id="A mutated form of flower that spits toxic sludge when it senses living forms nearby."
  to="Flor mutada que escupe residuos tóxicos cuando percibe seres vivos." />
 <node
  id="Spikeball"
  to="Espiga" />
 <node
  id="A mutated form of a plant that impales prey next to it with its massive spikes."
  to="Planta mutada que usa sus enormes púas para empalar a sus presas." />
 <node
  id="Tomb Guard"
  to="Guardián de tumba" />
 <node
  id="I need [REQUIRED_MATERIALS] to fix this arcade cabinet."
  to="Necesito [REQUIRED_MATERIALS] para reparar la máquina recreativa." />
 <node
  id="Where could I find electronics components [EMOJI=thinking face]"
  to="¿Dónde habrá componentes electrónicos? [EMOJI=thinking face]" />
 <!-- actors/interactives/arena-obelisk.xml -->
 <node
  id="What is this object? [EMOJI=thinking face]"
  to="¿Qué objeto es este? [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="I don't remember seeing these obelisks ever before on the island."
  to="No recuerdo haber visto obeliscos como estos antes." />
 <node
  id="Deposit"
  to="Depositar" />
 <!-- actors/interactives/ark-material-container.xml -->
 <node
  id="[NUMBER] samples deposited."
  to="Has depositado [NUMBER] muestras." />
 <node
  id="I don't have enough in the [ORANGE]Storage Box[WHITE]."
  to="No tengo suficientes en la [ORANGE]caja de almacenamiento[WHITE]." />
 <!-- actors/interactives/ark-material-container.xml -->
 <node
  id="Deposit [AMOUNT]"
  to="Depositar [AMOUNT]" />
 <node
  id="[AMOUNT] in storage"
  to="[AMOUNT] en la caja" />
 <!-- actors/interactives/big-steel-door.xml -->
 <node
  id="The gate is [GREEN]sealed[WHITE] until nearby threats are removed."
  to="La puerta permanecerá [GREEN]sellada[WHITE] hasta que se erradiquen las amenazas cercanas." />
 <node
  id="Gather"
  to="Recolectar" />
 <!-- actors/interactives/escape-pod-horde-trigger.xml -->
 <node
  id="Defend the Escape Pod!"
  to="¡Protege la cápsula de huida!" />
 <node
  id="Monsters incoming"
  to="Se aproximan monstruos" />
 <!-- actors/interactives/escape-pod-horde-trigger.xml -->
 <node
  id="Monsters incoming!"
  to="¡Se aproximan monstruos!" />
 <node
  id="Wave [NUMBER]"
  to="Oleada [NUMBER]" />
 <node
  id="Victory!"
  to="¡Victoria!" />
 <node
  id="The Escape Pod is safe."
  to="La cápsula de huida está a salvo." />
 <node
  id="I think that's it. I can now resume the flight preparations. [EMOJI=rocket]"
  to="Creo que ya está. Ya puedo terminar los preparativos del vuelo. [EMOJI=rocket]" />
 <node
  id="Examine"
  to="Inspeccionar" />
 <node
  id="Install Fuel Cell"
  to="Instalar pila de combustible" />
 <!-- actors/interactives/escapepod-launchpad-quarter.xml -->
 <node
  id="It's missing a [MATERIAL_ICON=FUEL_CELL] Fuel Cell."
  to="Le falta una [MATERIAL_ICON=FUEL_CELL] pila de combustible." />
 <!-- actors/interactives/escapepod-launchpad-quarter.xml -->
 <node
  id="Let's install this thing."
  to="Vamos a instalarla." />
 <!-- actors/interactives/escapepod-launchpad-quarter.xml -->
 <node
  id="I need to find a [MATERIAL_ICON=FUEL_CELL] Fuel Cell."
  to="Tengo que encontrar una [MATERIAL_ICON=FUEL_CELL] pila de combustible." />
 <!-- actors/interactives/evac-shelter-loudspeaker.xml -->
 <node
  id="I should build some defences first. Who knows how many monsters will come out of that old shelter."
  to="Primero voy a preparar las defensas. A saber cuántos monstruos saldrán del refugio." />
 <node
  id="Defend!"
  to="¡Defiende!" />
 <node
  id="[NUMBER] waves of monsters incoming"
  to="Se aproximan [NUMBER] oleadas de monstruos" />
 <!-- actors/interactives/evac-shelter-loudspeaker.xml -->
 <node
  id="The shelter is now ready to be entered."
  to="Ya puedes entrar en el refugio." />
 <!-- actors/interactives/evac-shelter-loudspeaker.xml -->
 <node
  id="I think it's safe to enter that shelter now."
  to="Creo que ya es seguro entrar en el refugio." />
 <!-- actors/interactives/evac-shelter-loudspeaker.xml -->
 <node
  id="I can now override this shelter security system to attract the monsters out of the [ORANGE]shelter[WHITE] nearby."
  to="Y ahora voy a anular el sistema de seguridad para sacar a los monstruos del [ORANGE]refugio[WHITE]." />
 <node
  id="I should find more of these [MATERIAL_ICON=CPU]."
  to="Tengo que encontrar más [MATERIAL_ICON=CPU]." />
 <node
  id="Overridden and [MATERIAL_ICON=CPU] extracted. [EMOJI=flexed biceps]"
  to="Sistema anulado y extracción de [MATERIAL_ICON=CPU] satisfactoria. [EMOJI=flexed biceps]" />
 <!-- actors/interactives/gas-cloud.xml -->
 <node
  id="The gas is getting to my lungs. I need [GREEN]Gas Mask[WHITE]."
  to="El gas me está afectando a los pulmones. Necesito la [GREEN]máscara de gas[WHITE]." />
 <node
  id="I need [REQUIRED_MATERIALS] to fix this terminal."
  to="Necesito [REQUIRED_MATERIALS] para reparar el terminal." />
 <!-- actors/interactives/link-relay.xml -->
 <node
  id="The [GREEN]Link Relay[WHITE] is now back online. [GREEN]Three[WHITE] more to go."
  to="El [GREEN]relé de unión[WHITE] vuelve a funcionar. Faltan [GREEN]tres[WHITE]." />
 <node
  id="Makes you wonder why these relays were specifically disabled though. [EMOJI=thinking face]"
  to="Te hace replantearte por qué se desactivaron estos relés en concreto. [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="Another [GREEN]Link Relay[WHITE] back online. Making good progress."
  to="Otro [GREEN]relé de unión[WHITE] que vuelve a funcionar. Estamos avanzando." />
 <node
  id="Only one more to go! Still wondering why the [EMOJI=crown] [ORANGE]Crown Station[WHITE] had been cut off from this network.. [EMOJI=face with raised eyebrow]"
  to="¡Solo falta uno! Sigo sin entender por qué dejaron la [ORANGE]Estación Corona[WHITE] [EMOJI=crown] fuera de la red. [EMOJI=face with raised eyebrow]" />
 <node
  id="What could have happened there? [EMOJI=thinking face]"
  to="¿Qué habrá pasado? [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="That's the last [GREEN]Link Relay[WHITE] [EMOJI=victory hand] Now back to that gate at [LOCATION=EVACUATION_SITE]!"
  to="Ese era el último [GREEN]relé de unión[WHITE] [EMOJI=victory hand] ¡Toca volver a la puerta de la [LOCATION=EVACUATION_SITE]!" />
 <!-- actors/interactives/link-relay.xml -->
 <node
  id="Not sure what to do with this yet. I should investigate the [ORANGE]Evacuation Site[WHITE]."
  to="Todavía no sé qué hay que hacer con esto. Debería investigar la [ORANGE]zona de evacuación[WHITE]." />
 <!-- actors/interactives/link-tower.xml -->
 <node
  id="Scanning the island..."
  to="Escaneando la isla..." />
 <node
  id="Found a strange source of energy."
  to="Has encontrado una fuente de energía peculiar." />
 <node
  id="I should go to that energy source at some point."
  to="Me convendría ir en algún momento." />
 <node
  id="Open Rift"
  to="Abrir grieta" />
 <!-- actors/interactives/mana-rift-teleport.xml -->
 <node
  id="I need to craft [RECIPE]."
  to="Tengo que fabricar un [RECIPE]." />
 <node
  id="I don't have enough [MATERIALS] in storage."
  to="No tengo suficientes [MATERIALS] en la caja." />
 <!-- actors/interactives/mana-rift-teleport.xml -->
 <node
  id="Strange..."
  to="Qué raro..." />
 <node
  id="It's like time and space are bent around this spot... [EMOJI=thinking face]"
  to="Es como si el tiempo y el espacio se doblaran en este punto... [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="I should investigate this phenomenon further..."
  to="Tendré que seguir investigando el fenómeno..." />
 <!-- actors/interactives/pyramid-tomb-king-sarcophage.xml -->
 <node
  id="There it is..."
  to="Ahí está..." />
 <node
  id="Empty! Maybe I should have came here sooner... [EMOJI=thinking face]"
  to="¡Vacío! Quizá tendría que haber venido antes... [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="Refine materials into better materials."
  to="Refina materiales para mejorarlos." />
 <node
  id="Create lumber out of scrap wood."
  to="Crea madera a partir de restos de madera." />
 <node
  id="Melt and refine metal into more valuable alloys."
  to="Derrite y refina el metal para obtener aleaciones de mayor valor." />
 <!-- actors/interactives/timed-crate.xml -->
 <node
  id="Granting access. Time left: [AMOUNT] seconds."
  to="Concediendo acceso. Tiempo restante: [AMOUNT] segundos." />
 <node
  id="Locked [AMOUNT] seconds ago."
  to="No disponible desde hace [AMOUNT] segundos." />
 <node
  id="Locked since what? When does it reset? [EMOJI=thinking face]"
  to="¿Cómo que no disponible? ¿Cuándo se reiniciará? [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="Press"
  to="Pulsar" />
 <node
  id="Rotate"
  to="Rotar" />
 <node
  id="Rewind"
  to="Rebobinar" />
 <node
  id="Travel to the Tomb"
  to="Viajar a la tumba" />
 <node
  id="Climb Up"
  to="Trepar" />
 <!-- actors/interactives/wishing-well.xml -->
 <node
  id="I'm not carrying those materials right now [EMOJI=thinking face]"
  to="Ahora mismo no llevo esos materiales encima [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="I should come back with [REQUESTED_MATERIALS] later [EMOJI=thinking face]"
  to="Tendré que traer [REQUESTED_MATERIALS] más adelante [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="Where could I find those materials [EMOJI=thinking face]"
  to="¿Dónde podría encontrar esos materiales? [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="Search"
  to="Buscar" />
 <node
  id="I want pizza too. [EMOJI=drooling face]"
  to="Yo también quiero pizza. [EMOJI=drooling face]" />
 <node
  id="Unknown Campfire"
  to="Hoguera desconocida" />
 <node
  id="Lower"
  to="Bajar" />
 <node
  id="Raise"
  to="Elevar" />
 <!-- actors/objects/home-kitchen-stove.xml -->
 <node
  id="Craft a [ORANGE]Cooking Pot[WHITE] to start cooking."
  to="Fabrica una [ORANGE]olla[WHITE] para empezar a cocinar." />
 <node
  id="Find [ORANGE]Cooking Recipes[WHITE] and craft a [ORANGE]Cooking Pot[WHITE] to start cooking."
  to="Busca [ORANGE]recetas de cocina[WHITE] y fabrica una [ORANGE]olla[WHITE] para empezar a cocinar." />
 <node
  id="I need [REQUIRED_MATERIALS] to fix this bridge."
  to="Necesito [REQUIRED_MATERIALS] para reparar el puente." />
 <node
  id="That sawmill I saw back there could be handy [EMOJI=thinking face]"
  to="Puede que me sea de utilidad la serrería que vi antes [EMOJI=thinking face]" />
 <!-- actors/objects/shelter-entry-hatch.xml -->
 <node
  id="I can hear monsters inside. I should lure them out before entering. [EMOJI=thinking face]"
  to="Escucho monstruos dentro. Debería hacer que salgan antes de entrar. [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="I better build some defences before doing that."
  to="Pero antes, voy a preparar las defensas." />
 <node
  id="Spin"
  to="Girar" />
 <!-- actors/objects/tomb-entrance-on-ground.xml -->
 <node
  id="That looks deep. I need to invent and craft a [GREEN]Rope and Hook[WHITE] to climb down there! [EMOJI=thinking face]."
  to="Parece hondo. ¡Tengo que inventar y fabricar una [GREEN]cuerda y un gancho[WHITE] para descender! [EMOJI=thinking face]." />
 <!-- actors/objects/tomb-entrance-on-ground.xml -->
 <node
  id="I remember these ancient stone formations."
  to="Me acuerdo de estas viejas formaciones de piedra." />
 <node
  id="Nobody seemed to know exactly what their purpose was."
  to="Nadie parecía conocer su propósito." />
 <!-- actors/objects/tomb-entrance-on-ground.xml -->
 <node
  id="I guess I could revisit the tomb."
  to="Supongo que podría volver a visitar la tumba." />
 <!-- actors/objects/tomb-entrance-on-pyramid.xml -->
 <node
  id="The lock would seem to open when all of those [ORANGE]Runes Stones[WHITE] on the ground are lit."
  to="Parece que la cerradura se abre cuando las [ORANGE]piedras rúnicas[WHITE] del suelo se encienden." />
 <node
  id="[NUMBER] / [NUMBER_TOTAL] are lit at the moment."
  to="Ahora hay [NUMBER] / [NUMBER_TOTAL] encendidas." />
 <!-- actors/objects/tomb-exit.xml -->
 <node
  id="I should pick up that [MATERIAL_ICON=TOMB_ORB][MATERIAL_NAME=TOMB_ORB] before I leave!"
  to="¡Será mejor que recoja el [MATERIAL_ICON=TOMB_ORB][MATERIAL_NAME=TOMB_ORB] antes de que me vaya!" />
 <node
  id="Press [BUTTON=DROP] to open the Carried Materials menu."
  to="Pulsa [BUTTON=DROP] para abrir el menú de materiales transportados." />
 <!-- actors/players/dead-body.xml -->
 <node
  id="What is this? [EMOJI=worried face]"
  to="¿Qué es esto? [EMOJI=worried face]" />
 <!-- actors/projectiles/crossbow-bolt.xml -->
 <node
  id="Unusable"
  to="Inservible" />
 <node
  id="+1 Bolt"
  to="+1 virote" />
 <node
  id="Open Polaris Gate"
  to="Abrir la verja de Polaris" />
 <node
  id="Open East Gate"
  to="Abrir la verja del este" />
 <node
  id="Open West Gate"
  to="Abrir la verja del oeste" />
 <node
  id="Open Base Main Gate"
  to="Abrir la verja principal de la base" />
 <node
  id="Scan for Fuel Cells"
  to="Escanea en busca de pilas de combustible" />
 <node
  id="Open Inner Gate"
  to="Abrir la verja interior" />
 <node
  id="Open Outer Gate"
  to="Abrir la verja exterior" />
 <node
  id="Open Gates"
  to="Abrir verjas" />
 <node
  id="Insert The Power Unit"
  to="Insertar la batería" />
 <node
  id="Hop On"
  to="Subirte" />
 <node
  id="End Ride"
  to="Finalizar viaje" />
 <node
  id="Repair"
  to="Reparar" />
 <node
  id="Override Fortress Lockdown"
  to="Anular confinamiento del fortín" />

 <!-- Stage 'stages/island/index.xml -->

 <!-- ACTOR pos=(12545,5597,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="The way to the [GREEN]Link Tower[WHITE] has collapsed, please use the alternate route a bit to the south."
  to="El camino a la [GREEN]torre de unión[WHITE] está obstruido, usa la ruta alternativa que hay al sur." />

 <!-- ACTOR pos=(13126,6369,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Monday: Buttermilk, Tuesday: Condensed Milk"
  to="Lunes: suero de mantequilla, martes: leche condensada" />

 <!-- ACTOR pos=(27514,6887,-47) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="The eggheads at REDACTED sent another complaint about the sample quality. Remind them that it's not our fault that their REDACTED keeps malfunctioning. -Dr. Carter"
  to="Los lumbreras de CENSURADO se han vuelto a quejar de la calidad de la muestra. Recuérdales que no es culpa nuestra que su CENSURADO siga funcionando mal. - Dr. Carter" />

 <!-- ACTOR pos=(28514,6579,-52) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="Test results point to a total universal REDACTED collapse in REDACTED weeks. Recommending immediate REDACTED of REDACTED."
  to="Los resultados de la prueba indican que se producirá un derrumbe universal en CENSURADO dentro de CENSURADO semanas. Se recomienda la inmediata CENSURADO en CENSURADO." />

 <!-- ACTOR pos=(28530,6720,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Consult Dr. James about the \"blue rock\" instability issue. I'm not sending anyone else to that tunnel of death!"
  to="Pregúntale al Dr. James sobre la inestabilidad de la \"roca azul\". ¡No pienso enviar más gente al túnel ese!" />

 <!-- ACTOR pos=(28710,6720,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"Apparently pulverized Mana particles go really well with some Rice and Curry. And yes, I'm calling the \"stuff\" that.\""
  to="\"Al parecer, las partículas de maná pulverizadas combinan muy bien con el arroz con curry. Y sí, así denomino las \"cosas\"\"." />

 <!-- ACTOR id='SCAVENGER_HUNT_REWARD' pos=(50152,6618,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="This seems like an ample reward for that little game!"
  to="¡No esperaba una recompensa tan buena!" />

 <!-- ACTOR id='SCAVENGER_HUNT_5' pos=(51780,6000,0) type='actors/objects/home-grandfather-clock.xml' -->
 <node
  id="The reward is buried between two rocks, west of this log cabin!"
  to="La recompensa se oculta entre dos rocas, ¡al oeste de esta cabaña!" />

 <!-- ACTOR id='BLACKSITE_G_MEMO' pos=(58576,7038,-47) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="This is a transcript of an interrogation"
  to="Es la transcripción de un interrogatorio." />
 <node
  id="\"What can you tell me about 'Ziisto'?\""
  to="\"¿Qué sabes de 'Ziisto'?\"" />

 <!-- ACTOR pos=(13440,7560,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Focus on week 32: Quantum Applications of milk"
  to="Experimento de la semana 32: aplicaciones cuánticas de la leche" />

 <!-- ACTOR id='FROST_HORN_MEMO_3' pos=(13588,7253,-52) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="Milk experiments are sadly at a standstill until we receive more material from the military."
  to="Por desgracia, no podremos llevar a cabo más experimentos con leche hasta que el Ejército nos envíe más materiales." />
 <node
  id="They should have been here a few days ago, so something might have happened to them."
  to="Tendrían que haber llegado hace días. Algo habrá pasado." />

 <!-- ACTOR pos=(27420,7740,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="If you find any hard blue \"sprinkles\" in the food, Contact decontamination immediately.\n No matter how good it tastes."
  to="Si encuentras \"polvos\" azules y duros en la comida, ponte en contacto con el equipo de descontaminación cuanto antes.\n Por muy bien que sepan." />

 <!-- MARKER pos=(29053,8221,0) -->
 <node
  id="The player will say this."
  to="The player will say this." />

 <!-- ACTOR pos=(28994,7376,-52) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="REDACTED can affect flow of REDACTED and could theoretically be used as REDACTED"
  to="CENSURADO podría influir en el flujo de CENSURADO y, en teoría, servir de CENSURADO." />

 <!-- MARKER pos=(57513,7390,0) -->
 <node
  id="A hidden graveyard? This can't be connected to that \"prison\", can it?"
  to="¿Un cementerio oculto? No estará vinculado a la \"prisión\", ¿verdad?" />

 <!-- MARKER pos=(59151,7445,0) -->
 <node
  id="What is this? Some kind of a hidden compound in the frozen wastes?"
  to="¿Qué es esto? ¿Una instalación oculta en los yermos helados?" />

 <!-- ACTOR pos=(59580,7800,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="Island State Security Force Area, Entry prohibited"
  to="Zona de Seguridad Estatal de la Isla, acceso restringido" />

 <!-- ACTOR pos=(58800,7620,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Prisoner 451 is confined to solitary for the next week."
  to="El prisionero 451 permanecerá confinado durante una semana." />

 <!-- MARKER id='boss_law_intro' pos=(84425,7928,0) -->
 <node
  id="The [MATERIAL_ICON=FUEL_CELL] Fuel Cell is inside that automaton [EMOJI=thinking face]"
  to="La [MATERIAL_ICON=FUEL_CELL] pila de combustible se encuentra dentro del autómata aquel [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- ACTOR id='BOSS_LAW' pos=(84227,7960,0) type='actors/enemies/boss-main-law.xml' -->
 <node
  id="The Law of Borealis Corrective Facility"
  to="Centro Penitenciario Ley de Borealis" />

 <!-- ACTOR pos=(85687,7390,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Prison Back Yard"
  to="Patio trasero de la prisión" />

 <!-- ACTOR pos=(85920,7860,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Keep an eye out for groups of prisoners conversing. They might harbour treasonous intentions!"
  to="Cuidado con los prisioneros que hablen en grupo. ¡Puede que tramen algo!" />

 <!-- ACTOR pos=(8468,9182,4) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="Welcome to Arcadia, the last, best hope for humanity."
  to="Bienvenidos a Arcadia, la única esperanza de la humanidad." />

 <!-- ACTOR pos=(27094,8511,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="North Star Installation Campfire"
  to="Hoguera de la Instalación Estrella Polar" />

 <!-- ACTOR pos=(28800,8430,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="Keep mining equipment secured at all times.\n Always wear a hard hat.\n  Any M-Class event must be reported to the temporally closest overseer."
  to="Asegura tu equipamiento de minería.\n Protégete siempre con un casco robusto.\n Es obligatorio informar sobre los sucesos de clase M al supervisor más cercano temporalmente." />

 <!-- ACTOR pos=(36710,9265,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Icy Bridge Campfire"
  to="Hoguera del Puente Helado" />

 <!-- ACTOR id='SCAVENGER_HUNT_2' pos=(56742,9065,-24) type='actors/objects/home-livingroom-tv-70s.xml' -->
 <node
  id="The next item is a [BLUE]Blue[WHITE] Radiator somewhere in [LOCATION=TOWN_14]!"
  to="El próximo objeto es un radiador [BLUE]azul[WHITE], ¡se encuentra en [LOCATION=TOWN_14]!" />

 <!-- ACTOR pos=(74063,9319,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="Fishing spot ahead."
  to="Hay un lugar de pesca más adelante." />

 <!-- MARKER id='PRISON_1_REMARK' pos=(84764,8748,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="So this is the famous maximum security jail!"
  to="¡Así que esta es la famosa cárcel de máxima seguridad!" />
 <node
  id="I heard some pretty bad people were kept in here. [EMOJI=grimacing face]"
  to="Me han contado que algunos de los prisioneros eran muy peligrosos. [EMOJI=grimacing face]" />

 <!-- ACTOR pos=(84581,9572,0) type='actors/objects/roadsign-municipality.xml' -->
 <node
  id="Prison Area"
  to="Zona de la prisión" />

 <!-- ACTOR id='PRISON_KEY_INFO' pos=(85798,8743,0) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="It seems the key is at [LOCATION=TOWN_8] Police Station!"
  to="¡Parece que la llave está en la Comisaría de [LOCATION=TOWN_8]!" />
 <node
  id="The situation got so bad that all the survivors  were evacuated there! [EMOJI=grimacing face]"
  to="¡La situación empeoró tanto que los supervivientes fueron trasladados allí! [EMOJI=grimacing face]" />

 <!-- ACTOR pos=(28500,9840,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="Stay on the designated path and follow your supervisor.\n Avoid any unnecessary contact with the soil.\n Only carry approved items in or out of the facility."
  to="No abandones el camino indicado y sigue a tu supervisor.\n Evita todo contacto innecesario con la tierra.\n Introduce o extrae de la instalación únicamente objetos aprobados." />

 <!-- MARKER pos=(29114,10608,-478) -->
 <node
  id="How did I get up here? [EMOJI=worried face]"
  to="¿Cómo he acabado aquí arriba? [EMOJI=worried face]" />

 <!-- ACTOR pos=(29121,10621,-480) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="This smaller piece of mana doesn't seem to bend time."
  to="Este trocito de maná no parece alterar el tiempo." />

 <!-- ACTOR pos=(31322,10327,240) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="So shiny!"
  to="¡Cómo brilla!" />

 <!-- ACTOR pos=(55860,10260,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Until the renovation is finished, the locker room is not in use."
  to="El vestuario permanecerá inservible hasta el fin de la renovación." />

 <!-- ACTOR id='SCAVENGER_HUNT_3' pos=(55740,10740,0) type='actors/objects/home-radiator.xml' -->
 <node
  id="The next item is an [ORANGE]Orange[WHITE] Tombstone, west of [LOCATION=TOWN_14]!"
  to="El próximo objeto es una lápida [ORANGE]naranja[WHITE], ¡al oeste de [LOCATION=TOWN_14]!" />

 <!-- ACTOR pos=(57368,10554,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Super Sale: All furniture 120% only today!"
  to="Ganga: ¡hoy los muebles costarán un 120 % de su valor!" />

 <!-- MARKER pos=(63889,10371,0) -->
 <node
  id="It is a miracle that an avalanche didn't take the whole cabin!"
  to="¡Es un milagro que ninguna avalancha arrasara con la cabaña!" />

 <!-- MARKER id='CAMPING_GROUND_4_REMARK' pos=(74161,9919,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="What kind of a person would grill outside in this climate? [EMOJI=cold face]"
  to="¿Qué clase de personas se pondrían a cocinar fuera con este tiempo? [EMOJI=cold face]" />

 <!-- MARKER pos=(104151,10751,0) -->
 <node
  id="I hope I'm not going to be next.. [EMOJI=grimacing face]"
  to="Espero no ser el siguiente... [EMOJI=grimacing face]" />

 <!-- ACTOR id='FORT_CAMP_MEMO_1' pos=(18936,11379,-54) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="Day 5: We managed to erect some defenses around the camp."
  to="Día 5: hemos conseguido montar varias defensas por todo el campamento." />
 <node
  id="Day 33: Morale is dropping fast. People are fed up with a fish based diet."
  to="Día 33: la moral está cayendo en picado. La gente está cansada de comer pescado." />

 <!-- ACTOR pos=(27758,11444,-8) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="It's a treasure!"
  to="¡Es un tesoro!" />

 <!-- ACTOR id='POLARIS_CAMPFIRE' pos=(29970,11855,-2) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Wellspring Station Campfire"
  to="Hoguera de la Estación de Pozuelo" />

 <!-- ACTOR pos=(29820,11400,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Guard staff game night this friday. Bring your own D20s."
  to="Este viernes, noche de juegos del personal. Traed vuestros propios dados de rol." />

 <!-- MARKER id='polaris_gate_entrance' pos=(30921,11325,0) -->
 <node
  id="A crater! Something must have fallen here. What were they doing with it?"
  to="¡Un cráter! No sé qué se habrá estrellado. ¿Qué habrán estado haciendo con ello?" />
 <node
  id="I can feel the Mana affecting me."
  to="Noto cómo el maná me afecta." />

 <!-- ACTOR id='polaris_gate' pos=(31140,11340,0) type='actors/interactives/big-steel-door.xml' -->
 <!-- actors/interactives/big-steel-door.xml -->
 <node
  id="[GREEN]A Key[WHITE] is required for gate control access."
  to="Para acceder al control de la verja hace falta [GREEN]una llave[WHITE]." />

 <!-- ACTOR id='polaris_gate_booth_file' pos=(31524,11067,-47) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"The gate is sealed, but it can be opened remotely from the [ORANGE]Polaris Link Tower[WHITE]. You need [GREEN]A Key[WHITE] for it and the only person who has it was last seen at the  [LOCATION=POLARIS_FILE_STORAGE].\""
  to="\"La puerta está sellada, pero se puede abrir a distancia desde la [ORANGE]torre de unión de Polaris[WHITE]. Necesitas [GREEN]una llave[WHITE]. La última persona con una fue vista por última vez en el [LOCATION=POLARIS_FILE_STORAGE].\"" />
 <node
  id="\"Something big is going on. It looks like even the top brass is losing it.\""
  to="\"Aquí pasa algo. Hasta a los peces gordos se les está yendo\"." />

 <!-- ACTOR pos=(34474,11220,-60) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="You are unique!"
  to="¡Eres único!" />

 <!-- ACTOR pos=(54191,11040,-0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Death does not need to be a sad and grey occasion. Check out our customised tombstones, any color you want!"
  to="No todas las muertes son tristes. Échales un vistazo a nuestras lápidas personalizadas, ¡elige el color que quieras!" />

 <!-- MARKER pos=(56759,11113,0) -->
 <node
  id="Are these mushrooms safe for consumption?"
  to="¿Son comestibles estos champiñones?" />

 <!-- ACTOR pos=(57000,11160,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="To my dear neighbor: Would you kindly stop moving heavy appliances around your apartment at night?"
  to="Querido vecino: ¿serías tan amable de no mover electrodomésticos pesados por la noche?" />

 <!-- ACTOR id='SCAVENGER_HUNT_1' pos=(57156,11666,0) type='actors/objects/home-kitchen-coffeemachine.xml' -->
 <node
  id="The next item is a [RED]Red[WHITE] Television set somewhere in [LOCATION=TOWN_14]!"
  to="El próximo objeto es un televisor [RED]rojo[WHITE], ¡se encuentra en [LOCATION=TOWN_14]!" />

 <!-- ACTOR pos=(58350,10898,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Chalice Outskirts"
  to="Afueras de Cáliz" />

 <!-- MARKER pos=(31942,12865,0) -->
 <node
  id="Truck driver's track record isn't very strong around here."
  to="El registro de camioneros de la zona es escaso." />

 <!-- ACTOR pos=(32544,13106,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Chilly Deer's Bar and Kitchen. [EMOJI=deer]\n Winter months special: Hot Curry"
  to="Bar restaurante El Ciervo Distante. [EMOJI=deer]\n Especial de invierno: curry picante" />

 <!-- ACTOR pos=(45087,12378,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Finders keepers!"
  to="¡El que lo encuentra se lo queda!" />
 <node
  id="Open Gate"
  to="Abrir verja" />

 <!-- ACTOR pos=(49980,12840,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="TV viewing schedule: Barrack A on Tuesdays, Barrack B on Thursdays."
  to="Programación de la televisión: Barracón A los martes, Barracón B los jueves." />

 <!-- ACTOR pos=(49200,12840,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="All incoming and outgoing shipping is on indefinite hold."
  to="Todos los envíos entrantes y salientes se han detenido de forma indefinida." />

 <!-- ACTOR id='NAVAL_BASE_INNER_TERMINAL' pos=(50075,12688,0) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Naval Base Inner Terminal"
  to="Terminal interior de la Base Naval" />

 <!-- ACTOR pos=(49770,12208,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="Freight Terminal"
  to="Terminal de Carga" />

 <!-- ACTOR pos=(50033,12582,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="Barracks & The Ark Entrance"
  to="Barracones y entrada al Arca" />

 <!-- ACTOR id='NAVAL_BASE_TERMINAL' pos=(51570,12166,0) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Naval Base Terminal"
  to="Terminal de la Base Naval" />

 <!-- ACTOR pos=(51784,12134,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Naval Base Entrance"
  to="Entrada a la Base Naval" />

 <!-- ACTOR id='SCAVENGER_HUNT_4' pos=(55274,12931,0) type='actors/objects/graveyard-tombstone-wide.xml' -->
 <node
  id="The next item is a |#ffce77|Yellow|#ffffff| Grandfather Clock far Northwest of [LOCATION=TOWN_14]!"
  to="El objeto siguiente es un reloj familiar |#ffce77|amarillo|#ffffff|, ¡se encuentra al noroeste de [LOCATION=TOWN_14]!" />

 <!-- ACTOR pos=(76040,12093,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="Trail to the [LOCATION=CAMPING_GROUND_4]."
  to="Dirígete al [LOCATION=CAMPING_GROUND_4]." />

 <!-- ACTOR pos=(79609,13006,0) type='actors/objects/roadsign-municipality.xml' -->
 <node
  id="Welcome to [LOCATION=TOWN_7], pop. 76"
  to="Bienvenido a [LOCATION=TOWN_7], población: 76" />

 <!-- ACTOR pos=(82606,12083,-2) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Northeast Power Station"
  to="Central eléctrica del noreste" />

 <!-- ACTOR id='FROST_HORN_MEMO_2' pos=(8966,13831,-42) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="This is as far as we were able to get. The landscape is turning increasingly hostile as we continue further north."
  to="Hasta aquí podemos llegar. Cuanto más al norte, más hostil se vuelve el panorama." />
 <node
  id="We have camped up to weigh our options, as there probably isn't a safe place left on the island."
  to="Hemos acampado para sopesar posibles alternativas, ya que no queda ni un solo lugar seguro en la isla." />

 <!-- MARKER id='enter_dam' pos=(15097,14368,-240) -->
 <node
  id="The fuel cell signal is somewhere nearby!"
  to="¡Cerca hay una señal de pila de combustible!" />
 <node
  id="It is coming from under the water!"
  to="¡Viene de debajo del agua!" />

 <!-- ACTOR id='OPEN_THE_FLOODGATES_INFO_1' pos=(16705,14170,-287) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="It seems that workers at the dam lived at the [LOCATION=FROST_HORN_TOWN_2]. Perhaps the key is with them."
  to="Al parecer, los trabajadores de la presa vivían en [LOCATION=FROST_HORN_TOWN_2]. Quizá ellos tengan la solución." />
 <node
  id="The [LOCATION=FROST_HORN_TOWN_2] should be North of my position."
  to="Se supone que [LOCATION=FROST_HORN_TOWN_2] está al norte de mi posición." />

 <!-- ACTOR pos=(30060,14250,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="Happy Housing Inc.\n [RED]NO TRESPASSING[WHITE]"
  to="Hogar feliz S. A.\n [RED]NO PASAR[WHITE]" />

 <!-- ACTOR pos=(32291,13397,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Bessie's General Store\n Shovels, Ladders and Climbing equipment in stock.\n [EMOJI=index pointing up][EMOJI=winking face]"
  to="Tienda de Bessie\n Tenemos palas, escaleras y equipo de escalada.\n [EMOJI=index pointing up][EMOJI=winking face]" />

 <!-- ACTOR id='polaris_gate_file_storage_file' pos=(31358,13888,-107) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"The General came here shouting something about the end of the world and whatnot. Dropped this what looks like a crude map. Took all the keys and some files with him.\""
  to="\"El general llegó gritando algo sobre el fin del mundo y cosas así. Se le cayó esto: parece un mapa rudimentario. Se llevó todas las llaves y algunos archivos\"." />

 <!-- ACTOR pos=(46789,13854,-47) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="Imminent REDACTED confirmed. REDACTED observed in REDACTED of all lifeforms."
  to="Se ha confirmado un inminente CENSURADO. Se ha observado CENSURADO en el CENSURADO de todas las formas de vida." />

 <!-- ACTOR pos=(50490,14160,0) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="The Ark Gate Terminal"
  to="Terminal de la verja del Arca" />

 <!-- ACTOR pos=(50484,14000,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="The Ark Project"
  to="Proyecto del Arca" />

 <!-- ACTOR pos=(61980,13920,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="We have an order to deliver timber to the base west of Chalice on Monday morning."
  to="Tenemos órdenes de entregar madera el lunes por la mañana a la base del oeste de Cáliz." />

 <!-- ACTOR pos=(68220,13440,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="A new batch of \"the green stuff\" should arrive next week."
  to="La semana que viene debería llevar un cargamento nuevo con \"la cosa verde\"." />

 <!-- ACTOR pos=(67918,14241,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="Danger! Hazardous Materials"
  to="¡Peligro! Materiales peligrosos" />

 <!-- MARKER id='TOWN_7_REMARK' pos=(76972,13259,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="The name of this town reminds me of a certain myth.."
  to="El nombre de la ciudad me recuerda a un mito..." />

 <!-- MARKER id='CONSTRUCTION_SITE_4_REMARK' pos=(86036,14090,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="This was going to be a small settlement some day.."
  to="Iba a ser un asentamiento pequeño..." />

 <!-- ACTOR pos=(88943,14123,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="ISDF Checkpoint. Prepare your ID in advance."
  to="Punto de control de FDEI. Prepárese para identificarse." />

 <!-- ACTOR pos=(90710,13707,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="Trail to the northern islands. No maintenance of paths during winter."
  to="Dirígete a las islas del norte. Los senderos no se mantienen durante el invierno." />

 <!-- ACTOR pos=(98806,13600,0) type='actors/objects/roadsign-municipality.xml' -->
 <node
  id="Welcome to [LOCATION=TOWN_9], pop. 23"
  to="Bienvenido a [LOCATION=TOWN_9], población: 23" />

 <!-- ACTOR pos=(105827,14196,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Borealis Traveller Lodge"
  to="Barraca de viajeros de Borealis" />
 <node
  id="Drain water"
  to="Drenar agua" />

 <!-- ACTOR id='PUMP_CONTROL_TERMINAL' pos=(15420,14610,-240) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <!-- actors/interactives/interaction-terminal.xml -->
 <node
  id="The pool is already empty."
  to="No hay agua en la presa." />

 <!-- ACTOR id='BOSS_SWORD' pos=(16916,15455,0) type='actors/enemies/boss-main-sword.xml' -->
 <node
  id="The Sword in the Lake"
  to="La espada del lago" />

 <!-- ACTOR pos=(39693,14686,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Here they come!"
  to="¡Allá vienen!" />

 <!-- ACTOR pos=(41611,15584,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Polaris Wilderness Campfire"
  to="Hoguera de jungla de Polaris" />

 <!-- ACTOR id='NAVAL_BASE_SOUTHERN_TERMINAL' pos=(48802,14488,0) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Naval Base Southern Terminal"
  to="Terminal del sur de la base naval" />

 <!-- ACTOR pos=(52028,15018,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="The Ark Entrance"
  to="Entrada al Arca" />

 <!-- ACTOR id='QUEST_THE_FANGMAN_COMETH' pos=(55842,15140,1) type='actors/interactives/quest-trigger.xml' -->
 <!-- actors/interactives/quest-trigger.xml -->
 <node
  id="I need to have [RED]Dentured Fangs[WHITE] equipped!"
  to="¡Tengo que equipar [RED]colmillos de pega[WHITE]!" />

 <!-- MARKER id='CHECKPOINT_3_REMARK' pos=(90956,14533,-0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="An abandoned military checkpoint this far north?"
  to="¿Un punto de control militar abandonado tan al norte?" />

 <!-- ACTOR pos=(91069,14418,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Northern Checkpoint"
  to="Punto de control del norte" />

 <!-- ACTOR pos=(11775,16571,-3) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Near the Survivor Island"
  to="Cerca de la Isla del Superviviente" />

 <!-- ACTOR id='FROST_HORN_MEMO_1' pos=(12834,17066,-52) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="We have been trying to get vital cargo to the [LOCATION=FROST_HORN_ARCTIC_BASE] but our vehicles keep getting stuck in the mud."
  to="Hemos intentado transportar cargamento de primera necesidad a la [LOCATION=FROST_HORN_ARCTIC_BASE], pero el barro impide el paso de nuestros vehículos." />
 <node
  id="What could the cargo be? Something to stop this apocalypse we are living in?"
  to="¿Qué cargamento será? ¿Algo capaz de detener este apocalipsis?" />

 <!-- ACTOR pos=(32916,17834,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Polaris Checkpoint Campfire"
  to="Hoguera del punto de control de Polaris" />

 <!-- ACTOR id='POLARIS_CHECKPOINT_TERMINAL' pos=(33030,17310,0) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Polaris Checkpoint Terminal"
  to="Terminal del punto de control de Polaris" />

 <!-- ACTOR pos=(60567,17414,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Hey, looks like the key to the locked room in diner!"
  to="Oye, ¡esta parece ser la llave que abre la habitación de la cafetería!" />

 <!-- ACTOR id='borealis_gate_terminal' pos=(79473,17248,0) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Borealis Gate Terminal"
  to="Terminal de la verja de Borealis" />

 <!-- ACTOR pos=(11642,18346,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="So let me get this straight: We have no food, but 5 years worth of Snort Cola? Who planned this? Steve?"
  to="A ver si lo he entendido: no tenemos comida, ¿pero sí Cola Mola para 5 años? ¿Quién ha planeado esto? ¿Steve?" />

 <!-- ACTOR pos=(50518,19012,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Our oven is out of order, so we are only serving salads for now!"
  to="Como tenemos el horno estropeado, ¡de momento solo podemos ofrecer ensalada!" />

 <!-- ACTOR pos=(51693,18578,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="First grade souvenirs, merchandise and odds and ends!"
  to="¡Regalos de calidad, productos y retazos!" />

 <!-- ACTOR pos=(51689,18365,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Best souvenir shop in all of Frore! Come one, come all!"
  to="¡La mejor tienda de regalos de todo Frore! ¡Todo el mundo es bienvenido!" />

 <!-- ACTOR pos=(63896,18902,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="What a winding path!"
  to="¡Qué horror de camino!" />

 <!-- ACTOR id='ENDLESS_TRASH_CLUE_2' pos=(66978,19050,8) type='actors/objects/suburb-tire-big.xml' -->
 <node
  id="There is something glued to the inside of this large wheel!"
  to="¡Hay algo pegado en el interior de la rueda!" />
 <node
  id="\"Go to the passages south of [LOCATION=TOWN_13] and dig the ground between the trash piles.\""
  to="\"Ve a los pasajes que se encuentran al sur de [LOCATION=TOWN_13] y cava entre los montones de basura\"." />

 <!-- ACTOR pos=(91693,18709,0) type='actors/objects/roadsign-municipality.xml' -->
 <node
  id="Welcome to [LOCATION=TOWN_8], pop. 265"
  to="Bienvenido a [LOCATION=TOWN_8], población: 265" />

 <!-- MARKER pos=(20365,20066,0) -->
 <node
  id="Wait.. how am I walking on air?"
  to="Oye... ¿Por qué parece que estoy en las nubes?" />

 <!-- ACTOR pos=(22083,20085,1) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="\"All people are cordially invited to the tea party!\""
  to="\"¡Desde aquí invito cordialmente a todo el mundo a que venga a mi fiesta del té!\"." />

 <!-- MARKER pos=(28201,20131,0) -->
 <node
  id="Nice, this should open up some routes!"
  to="¡Qué bien! ¡Eso abrirá varias rutas!" />

 <!-- ACTOR id='WESTPORT_NORTH_TERMINAL' pos=(28590,19950,0) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Westport North Terminal"
  to="Terminal del norte de Puerto Oeste" />

 <!-- ACTOR pos=(31186,20103,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Free buckets! Only today! First come, first serve!"
  to="¡Cubos gratis! ¡Solo hoy! ¡Por orden de llegada!" />

 <!-- ACTOR pos=(33231,19746,0) type='actors/objects/roadsign-arrow-right.xml' -->
 <node
  id="[ORANGE]Central[WHITE] [EMOJI=right arrow]"
  to="[ORANGE]Central[WHITE] [EMOJI=right arrow]" />

 <!-- MARKER id='enter_city_north' pos=(43593,19898,0) -->
 <!-- scripts/markers/enter-central-city.nut -->
 <node
  id="This seems to be a large city!"
  to="¡Qué ciudad tan grande!" />
 <node
  id="What is that sound?"
  to="¿Qué suena?" />

 <!-- ACTOR pos=(25908,21380,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Log Mansion"
  to="Mansión de madera" />

 <!-- ACTOR pos=(26195,21251,-47) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"We've been unable to open the [GREEN]building behind the log mansion[WHITE]. It is protected by an electronic keypad and it seems like the [RED]code[WHITE] is spread throughout the mansion... overrun by those monsters.\""
  to="\"No hemos sido capaces de abrir el [GREEN]edificio que hay detrás de la mansión de madera[WHITE]. Una clave electrónica la protege. Y parece que el [RED]código[WHITE] está por toda la mansión... Una mansión repleta de monstruos como esos\"." />

 <!-- ACTOR pos=(41100,20640,0) type='actors/objects/billboard-L.xml' -->
 <node
  id="I remember when we still had movies. [EMOJI=face with rolling eyes]"
  to="Echo de menos tener películas. [EMOJI=face with rolling eyes]" />

 <!-- ACTOR id='CITY_LOUDSPEAKER_2' pos=(42959,20816,0) type='actors/interactives/standalone-loudspeaker.xml' -->
 <node
  id="Message to all survivors: Head for the [LOCATION=PARK_1] in the middle of the city. We are able to provide shelter for you there."
  to="Mensaje para todos los supervivientes: dirigíos al [LOCATION=PARK_1], en medio de la ciudad. Allí podremos ofreceros refugio." />

 <!-- ACTOR pos=(43256,20850,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Drive-in Theater"
  to="Autocine" />

 <!-- ACTOR pos=(47356,20876,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="YOU ARE NOT WELCOME HERE! GO AWAY!"
  to="¡NO OS QUEREMOS AQUÍ! ¡LARGO!" />

 <!-- ACTOR pos=(47778,20868,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="WE ARE FULL! SCRAM!"
  to="¡NO HAY HUECO! ¡FUERA!" />

 <!-- ACTOR id='ENDLESS_TRASH_CLUE_1' pos=(67024,21057,0) type='actors/objects/suburb-trash-bag.xml' -->
 <node
  id="Whew, this reeks really bad.. but I think I found something.."
  to="Puaj, esto apesta... Pero creo que he encontrado algo." />
 <node
  id="\"Look for a pile of trash next to a pond up North.\""
  to="\"Busca un montón de basura al norte, al lado de un estanque\"." />

 <!-- ACTOR pos=(67200,21120,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="As Alice is on sick leave, both Betty and Jim need to do her assignments in addition to their usual tasks."
  to="A Alice le han dado la baja por enfermedad, así que Betty y Jim, además de completar sus quehaceres, tienen que hacer las tareas de Alice." />

 <!-- ACTOR pos=(91320,21510,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Newly apprehended suspects need to be quarantined in the cell block for a few days."
  to="Los nuevos sospechosos detenidos deberán confinarse en el pabellón durante unos días." />

 <!-- MARKER id='TOWN_8_REMARK' pos=(92727,20628,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="Finally, this seems to be [LOCATION=TOWN_8]!"
  to="¡Por fin! ¡Esto es [LOCATION=TOWN_8]!" />

 <!-- ACTOR pos=(92700,20700,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Reminder for the occupants to refrain from taking long hot showers as the water heater is already struggling as is!"
  to="¡Se les recuerda a los ocupantes que eviten tomar duchas largas y calientes, ya que el calentador no da para más!" />

 <!-- ACTOR pos=(23396,22505,-240) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Rough ground here. It really took some effort to finally find something!"
  to="Esto es terreno accidentado. ¡Anda que no ha costado encontrar algo!" />

 <!-- ACTOR id='MANIAC_MANSION_CODE_FAKE_2' pos=(25560,22080,-59) type='actors/objects/home-study-book-shelve.xml' -->
 <node
  id="A bookshelf full of self help literature!"
  to="¡Una estantería llena de libros de autoayuda!" />

 <!-- ACTOR id='MANIAC_MANSION_CODE_FAKE_3' pos=(25800,21960,-59) type='actors/objects/home-study-book-shelve.xml' -->
 <node
  id="This shelf has a lot of coffee table books with pictures."
  to="En la estantería hay un montón de libros sobre mesitas de café con imágenes." />

 <!-- ACTOR id='MANIAC_MANSION_CODE_FAKE_4' pos=(25920,22440,-59) type='actors/objects/home-study-book-shelve.xml' -->
 <node
  id="Seems like someone has kept all their accounting in one place."
  to="Parece que alguien ha estado guardando aquí la contabilidad." />

 <!-- ACTOR id='MANIAC_MANSION_CODE_FAKE_6' pos=(25680,22410,-59) type='actors/objects/home-study-book-shelve.xml' -->
 <node
  id="101 party tips for a successful birthday party.. seems to rely almost completely on balloon animals."
  to="101 trucos para que tu fiesta de cumpleaños sea espectacular... Solo habla de globos con forma de animales." />

 <!-- ACTOR id='MANIAC_MANSION_CODE_FAKE_5' pos=(26760,21900,-59) type='actors/objects/home-study-book-shelve.xml' -->
 <node
  id="Is that a half eaten sandwich?"
  to="¿Eso de ahí es medio sándwich mordisqueado?" />

 <!-- ACTOR pos=(28440,22200,-240) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="There are a lot of transcriptions about phone calls between random people on this wall."
  to="En esta pared hay un montón de transcripciones de llamadas." />

 <!-- ACTOR pos=(28207,22567,-285) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="Replace the tape for machine four. Those old ladies at Central have been gossiping on the phone non stop."
  to="Sustituye la cinta de la máquina cuatro. Las señoras de Central no dejan de cotillear por teléfono." />

 <!-- ACTOR pos=(31855,22393,-36) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"I am here, come to me before it's too late\""
  to="\"Estoy aquí, ven antes de que sea tarde\"." />
 <node
  id="\"The ones I light my fires to keep away\""
  to="\"Con las que me desquito para alejarme\"." />

 <!-- MARKER pos=(34185,22038,0) -->
 <node
  id="That looks like an illegal load on that van!"
  to="¡El cargamento de esa caravana parece ilegal!" />

 <!-- ACTOR pos=(35010,22657,-47) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="This seems to be an order for 1500 packages of coffee."
  to="Parece un pedido de 1500 paquetes de café." />

 <!-- ACTOR pos=(35940,22500,0) type='actors/objects/billboard-L.xml' -->
 <node
  id="How come that place could afford so many big adverts?"
  to="¿Cómo es posible que un sitio así se pudiera permitir tantos anuncios?" />

 <!-- ACTOR pos=(37078,22418,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Football Stadium Outskirts"
  to="Afueras del estadio de fútbol" />

 <!-- ACTOR id='WAY_FORWARD_DELIVERY_1' pos=(41170,22508,0) type='actors/objects/shop-cardboard-box.xml' -->
 <node
  id="There is nothing here but plastic baubles."
  to="Aquí no hay nada más que bolas de plástico." />

 <!-- ACTOR pos=(45555,22758,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Mountainside Suburb"
  to="Suburbio de la ladera" />

 <!-- ACTOR pos=(51459,22667,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="Undercrown Western Entrance Zone. Prepare your ID in advance."
  to="Entrada oeste de Subcorona Prepárese para identificarse." />

 <!-- ACTOR pos=(51840,21900,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Undercrown is closed from all travelers except those with Grade A-1 identification."
  to="Subcorona permanecerá cerrada para todos los viajeros, salvo para aquellos con identificación del tipo A-1." />

 <!-- ACTOR pos=(57720,21600,-780) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Stowaways are getting sneakier. We found one inside a Snort machine last week!"
  to="Los polizones son cada vez más cucos. ¡La semana pasada nos encontramos uno dentro de una máquina de Cola Mola!" />

 <!-- ACTOR pos=(58530,22260,-720) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="Keep loading dock clear when not in use."
  to="Despeja los puertos de carga en desuso." />
 <node
  id="Open Doors"
  to="Abrir puertas" />

 <!-- ACTOR id='entrance_undercrown_east' pos=(65820,22350,0) type='actors/interactives/stage-leave-enter-trigger.xml' -->
 <!-- actors/interactives/stage-leave-enter-trigger.xml -->
 <node
  id="The [ORANGE]Undercrown[WHITE] east entrance is now open."
  to="La entrada este de [ORANGE]Subcorona[WHITE] se ha abierto." />

 <!-- ACTOR pos=(66480,22620,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="From next week, only essential personnel are allowed through. Otherwise the tunnel stays shut."
  to="A partir de la semana que viene la entrada solo será accesible para el personal imprescindible. Para el resto, el túnel permanecerá cerrado." />

 <!-- ACTOR pos=(68385,22725,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="This seems to be a crude map of the Island."
  to="Parece un mapa rudimentario de la isla." />

 <!-- ACTOR pos=(67916,21661,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Life got you down? Order a tasty sunny side up!"
  to="¿La vida no te trata bien? ¡Pues prueba nuestros huevos estrellados!" />

 <!-- ACTOR pos=(67383,22004,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Take your mind off the road with our famous tenderloin!"
  to="¡Relájate con nuestro famoso solomillo!" />

 <!-- ACTOR id='KAPPA_GATE_TERMINAL' pos=(70350,22140,0) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Wall Checkpoint Kappa Terminal"
  to="Terminal del punto de control de muro kappa" />

 <!-- ACTOR pos=(73430,22227,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Welcome to [LOCATION=TOWN_2] Grill Extravaganza! Meat is back on the menu!"
  to="¡Bienvenidos a Grill Extravaganza, de [LOCATION=TOWN_2]! ¡Volvemos a tener carne!" />

 <!-- MARKER id='CAMPING_GROUND_2_REMARK' pos=(78195,22453,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="Traveling here you'd think everything was still normal.."
  to="Cualquiera que viera esto pensaría que nada ha cambiado..." />

 <!-- ACTOR pos=(78088,22325,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Twin Lakes"
  to="Lagos Gemelos" />

 <!-- ACTOR pos=(80199,22561,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Did someone bury their household appliances here?"
  to="¿Quién ha enterrado sus electrodomésticos aquí?" />

 <!-- ACTOR pos=(88380,22200,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Could the guy who keeps spilling plum juice all over the hallway please clean up after themselves??"
  to="¿Sería tan amable el chico que no para de manchar el pasillo de zumo de ciruela de limpiar después?" />

 <!-- MARKER pos=(89167,22635,0) -->
 <node
  id="Double trouble.. [EMOJI=grimacing face]"
  to="Ahora el problema es doble... [EMOJI=grimacing face]" />

 <!-- ACTOR pos=(90386,22592,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="Bridge demolished. Travel to [LOCATION=TOWN_8] through [LOCATION=CHECKPOINT_3]."
  to="Puente demolido. Viaja al [LOCATION=TOWN_8] por [LOCATION=CHECKPOINT_3]." />

 <!-- ACTOR pos=(92340,21900,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Whoever is blasting loud music during nights, could you please stop?"
  to="El que pone la música a tope por las noches, ¿podrías parar?" />
 <node
  id="Input the code"
  to="Introduce el código" />

 <!-- ACTOR id='MANIAC_MANSION_CODE_FAKE_1' pos=(25800,22980,-59) type='actors/objects/home-study-book-shelve.xml' -->
 <node
  id="Just some dictionaries on this shelf."
  to="En este estante solo hay diccionarios." />

 <!-- ACTOR id='MANIAC_MANSION_LOCKED_DOOR' pos=(25440,22860,0) type='actors/tiles/wall-powerplant-inner-door.xml' -->
 <node
  id="This door is opened via a keypad."
  to="La puerta se ha abierto mediante una clave." />

 <!-- ACTOR id='MANIAC_MANSION_KEYPAD' pos=(25388,22841,0) type='actors/objects/suburb-fuse-box.xml' -->
 <node
  id="There, now the door should be unlocked."
  to="Listo. La puerta debería estar abierta." />

 <!-- ACTOR pos=(34641,23687,-47) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"File 1605b: Shortages on riot equipment following the mission to [LOCATION=HARBOR_1].\""
  to="\"Archivo 1605b: falta de equipamiento antidisturbios a raíz de la misión en [LOCATION=HARBOR_1]\"." />

 <!-- ACTOR pos=(34235,23706,-47) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"We apprehended a suspect at the [LOCATION=ROADSIDE_MOTEL_1] yesterday.\""
  to="\"Ayer arrestamos a un sospechoso en el [LOCATION=ROADSIDE_MOTEL_1]\"." />
 <node
  id="\"He hasn't been cooperative in telling us about his accomplice.\""
  to="\"No ha querido cooperar con nosotros e identificar a su cómplice\"." />

 <!-- ACTOR pos=(26194,21453,-47) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"He hasn't been cooperative on telling us about his accomplice.\""
  to="\"No ha querido cooperar con nosotros e identificar a su cómplice\"." />

 <!-- ACTOR pos=(36477,23837,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Match of the Century! FC Crown vs. United Seafood"
  to="¡El partido del siglo! Corona FC - Mariscos Unidos" />

 <!-- ACTOR id='QUEST_FOUL_PLAY' pos=(37561,23999,0) type='actors/interactives/quest-trigger.xml' -->
 <!-- actors/interactives/quest-trigger.xml -->
 <node
  id="I need to have the [RED]Baseball Bat[WHITE] equipped!"
  to="¡Tengo que equipar el [RED]bate de béisbol[WHITE]!" />
 <node
  id="I need to have the [RED]Baseball Cap[WHITE] equipped!"
  to="¡Tengo que equipar la [RED]gorra de béisbol[WHITE]!" />
 <node
  id="I need to have the [RED]Baseball Card[WHITE] equipped!"
  to="¡Tengo que equipar la [RED]carta de béisbol[WHITE]!" />

 <!-- ACTOR pos=(42369,23917,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Get your free samples of Wheat here!"
  to="¡Consigue aquí muestras de trigo!" />

 <!-- ACTOR pos=(49232,23618,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Eastern Central City Suburbs"
  to="Suburbios de la ciudad central del este" />

 <!-- ACTOR pos=(59247,23312,-720) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Crown Station Entrance"
  to="Entrada a la Estación Corona" />

 <!-- ACTOR pos=(60756,23932,-715) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Ow, my back!"
  to="¡Ay, mi espalda!" />

 <!-- ACTOR pos=(68179,22951,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Hibernus Rest Stop"
  to="Parada de Hibernus" />

 <!-- ACTOR pos=(74711,23677,-4) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Wayward Storage Yard"
  to="Patio de almacenamiento de Deriva" />

 <!-- ACTOR pos=(87331,23596,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="STAY AWAY! THE TOWN HAS BEEN LOST!"
  to="¡NO ENTRAR! ¡LA CIUDAD SE HA DESCONTROLADO!" />

 <!-- ACTOR pos=(87781,23450,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Armando's Used Cars"
  to="Coches usados de Armando" />

 <!-- ACTOR pos=(16390,24057,-0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="Please, do not touch the art installation!\n -Neil"
  to="¡Prohibido tocar la instalación!\n - Neil" />

 <!-- ACTOR id='ART_1' pos=(16384,24271,0) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"None of my friends play with me anymore. All they care about is the big brother.\""
  to="\"Mis amigos ya no juegan conmigo. Solo les importa el gran hermano\"." />
 <node
  id="\"There is no one to keep me company.\""
  to="\"Nadie me hace compañía\"." />

 <!-- ACTOR pos=(29497,24485,-240) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Westport Clifftop Tomb"
  to="Tumba en acantilado de Puerto Oeste" />

 <!-- ACTOR pos=(34470,24240,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="We are almost out of coffee. Only 15 packs left! Send the new guy to pick some more up from the store."
  to="Nos estamos quedando sin café. ¡Solo quedan 15 paquetes! Encargad al nuevo que recoja unos cuantos en la tienda." />

 <!-- ACTOR id='CELL_DOOR_8' pos=(33900,24540,0) type='actors/tiles/prison-cell-door.xml' -->
 <node
  id="This door is controlled remotely."
  to="Esta puerta se controla de forma remota." />

 <!-- ACTOR pos=(40668,24827,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Mall Loading Bay"
  to="Muelle de carga del centro comercial" />

 <!-- ACTOR pos=(41760,24360,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"Employee of the Month for April is Gil with 400 sold grills!\""
  to="\"¡El empleado del mes de abril es Gil, por haber vendido 400 parrillas!\"." />

 <!-- ACTOR id='WAY_FORWARD_CLUE_2' pos=(41140,24534,0) type='actors/objects/office-file-cabinet-3.xml' -->
 <node
  id="There we go! Now to utilise this map to find the packages."
  to="¡Allá vamos! Ahora a encontrar los paquetes en el mapa." />

 <!-- ACTOR id='WAY_FORWARD_FAKE_CLUE_1' pos=(41477,24539,0) type='actors/objects/office-file-cabinet-1.xml' -->
 <node
  id="A drawer full of post-it notes!"
  to="¡Un cajón lleno de pósits!" />

 <!-- ACTOR id='WAY_FORWARD_FAKE_CLUE_2' pos=(41225,24342,0) type='actors/objects/office-file-cabinet-1.xml' -->
 <node
  id="There is just dust in here."
  to="Aquí no hay más que polvo." />

 <!-- ACTOR id='WAY_FORWARD_FAKE_CLUE_3' pos=(41745,24469,0) type='actors/objects/office-file-cabinet-1.xml' -->
 <node
  id="A moldy bread.. [EMOJI=face vomiting]"
  to="Pan con moho... [EMOJI=face vomiting]" />

 <!-- MARKER id='LAST_STAND_PHASE_1_DANGER.1' pos=(43326,25143,0) -->
 <node
  id="[RED]Turrets?[WHITE] Those will [RED]kill[WHITE] me if I get too close. I Better find a way around them."
  to="[RED]¿Torretas?[WHITE] Como me acerque, me van a [RED]matar[WHITE]. Será mejor sortearlas." />

 <!-- ACTOR pos=(43458,24413,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="O'Malley's Irish Milk Bar"
  to="Lechería irlandesa O'Malley" />

 <!-- ACTOR pos=(44820,24660,-60) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"Where has the landlord gone? My stove is broken and he hasn't returned any of my calls!\""
  to="\"¿Adónde ha ido el dueño? ¡Tengo el fogón roto y no me devuelve las llamadas!\"." />

 <!-- ACTOR id='WAY_FORWARD_DELIVERY_2' pos=(48341,24624,0) type='actors/objects/shop-cardboard-box.xml' -->
 <node
  id="Just some random junk.."
  to="Es pura chatarra..." />

 <!-- ACTOR pos=(48420,24540,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"How are we supposed to evacuate when all of the exits to the city have either been cut or are full of gas?\""
  to="\"¿Cómo vamos a evacuar si todas las salidas de la ciudad están cortadas o llenas de gases tóxicos?\"" />

 <!-- ACTOR id='CITY_HALL_TERMINAL' pos=(49534,24928,0) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="City Hall Gate"
  to="Verja del ayuntamiento" />

 <!-- ACTOR pos=(55964,24268,-1084) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="How did this end up here?"
  to="¿Cómo ha acabado esto aquí?" />

 <!-- ACTOR pos=(74268,24079,0) type='actors/objects/roadsign-municipality.xml' -->
 <node
  id="Welcome to [LOCATION=TOWN_2], pop. 148"
  to="Bienvenido a [LOCATION=TOWN_2], población: 148" />

 <!-- ACTOR pos=(75535,25110,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="For sale! A cozy house with a lush green garden. Check it out!"
  to="¡En venta! Una casita acogedora con un bonito jardín. ¡Échale un ojo!" />

 <!-- ACTOR pos=(74700,24120,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="The large phone shipment should be loaded on Tuesday morning for delivery to Ft. Darrow."
  to="Hay que cargar el envío grande de móviles el martes por la mañana y entregarlo en el Fuerte Darrow." />

 <!-- ACTOR pos=(83091,24601,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Large House"
  to="Casa grande" />

 <!-- ACTOR pos=(87438,24403,0) type='actors/objects/roadsign-municipality.xml' -->
 <node
  id="Welcome to [LOCATION=TOWN_1], pop. 265"
  to="Bienvenido a [LOCATION=TOWN_1], población: 265" />

 <!-- ACTOR pos=(20832,25854,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Westport Harbor"
  to="Puerto de Puerto Oeste" />

 <!-- MARKER pos=(21718,25294,-3) -->
 <node
  id="The [LOCATION=HARBOR_1] seems to have suffered some damage. Now where is that equipment?"
  to="El [LOCATION=HARBOR_1] parece dañado. ¿Dónde estará el equipamiento?" />

 <!-- ACTOR pos=(22200,25680,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"Sadly our fleet of jeeps is mostly out of order for at least three weeks.\""
  to="\"Por desgracia, nuestra flota de todoterrenos estará al menos tres semanas fuera de servicio.\"" />

 <!-- ACTOR pos=(22800,26100,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Congratulations for Dee being employed by the [LOCATION=HARBOR_1] for 15 years!"
  to="¡Felicidades a Dee de parte del [LOCATION=HARBOR_1] por llevar 15 años en la empresa!" />

 <!-- ACTOR id='ZIISTO_1' pos=(37475,25368,-42) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"I have been searching for answers for a long time.\"\""
  to="\"Llevo mucho tiempo buscando respuestas.\"\"" />
 <node
  id="\"Will I perish on my chosen path or will I persist until the end?\""
  to="\"¿Moriré en el camino o llegaré al final?\"" />

 <!-- ACTOR pos=(41482,25736,-46) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"Welcome to our model kitchen exhibit. These are the kitchens of the future!\""
  to="\"Bienvenido a nuestra exhibición de cocinas. ¡Las cocinas del futuro!\"" />

 <!-- MARKER id='LAST_STAND_PHASE_1_SAFE' pos=(42895,26023,0) -->
 <node
  id="This seems like a safe vector to approach the park!"
  to="¡Parece un camino seguro para llegar al parque!" />

 <!-- ACTOR pos=(42846,25778,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Everything must go! Huge discounts!"
  to="¡Compren, compren! ¡Descuentos nunca vistos!" />

 <!-- ACTOR id='LAST_STAND_PARK_CLUE_1' pos=(45612,26359,-43) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"The flyboys missed with their bombs and have destroyed a large part of our defensive line. We have to pull back to the [LOCATION=CITY_HALL_1].\""
  to="\"Los pilotos se equivocaron al lanzar las bombas y han destruido gran parte de la línea defensiva. Tenemos que retirarnos al [LOCATION=CITY_HALL_1].\"" />

 <!-- MARKER pos=(48211,26394,-60) -->
 <node
  id="Hello? Anyone here? ...seems awfully quiet."
  to="¿Hola? ¿Hay alguien? Qué silencio..." />

 <!-- ACTOR pos=(48240,25980,-60) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"Be vigilant, be cautious.\""
  to="\"Anda con cuidado, sé precavido.\"" />

 <!-- ACTOR pos=(48069,25765,-107) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"[LOCATION=PRISON_2] has gone dark. We can most likely sort this out without him knowing?\""
  to="\"Se han ido las luces de [LOCATION=PRISON_2]. Podemos resolver esto sin que se entere\"." />

 <!-- ACTOR pos=(54397,25515,-1074) type='actors/objects/home-study-keyboard.xml' -->
 <!-- actors/objects/home-study-keyboard.xml -->
 <node
  id="Synth testing. Welcome, everyone."
  to="Probando sinte. Bienvenidos." />
 <node
  id="Synth testing. This is an automated recording sent from The Crown Station K23."
  to="Probando sinte. Esto es una grabación automatizada enviada desde K23, Estación Corona." />
 <node
  id="Work in progress version of the radio voice. [EMOJI=thinking face]"
  to="Versión de la voz aún en desarrollo. [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="Testing [NUMBER]"
  to="Probando [NUMBER]" />

 <!-- MARKER id='enter_crown_hub' pos=(58474,26381,-720) -->
 <node
  id="The [ORANGE]Escape Pod[WHITE] should not be far. Now where's the [ORANGE]Launchpad[WHITE]?"
  to="La [ORANGE]cápsula de huida[WHITE] no debe andar lejos. ¿Y dónde está la [ORANGE]plataforma de lanzamiento[WHITE]?" />

 <!-- ACTOR pos=(58485,25952,-720) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Crown Station Center"
  to="Centro de la Estación Corona" />

 <!-- ACTOR pos=(79497,25934,1) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Did someone have a game of musical chairs here?"
  to="¿Han estado jugando aquí al juego de la silla?" />

 <!-- MARKER id='VOLCANIC_PASS_MARKER_3' pos=(8999,27042,-720) -->
 <node
  id="Finally at the top of the mountain!"
  to="¡Por fin en la cima!" />
 <node
  id="I see something at the center of the caldera."
  to="Veo algo en mitad de la caldera." />

 <!-- MARKER pos=(22593,27550,-3) -->
 <node
  id="This must be the [LOCATION=HARBOR_1]! Now to find that lost equipment."
  to="¡Debe ser la [LOCATION=HARBOR_1]! Hora de buscar el equipamiento perdido." />

 <!-- ACTOR id='CENTRAL_TRAIN' pos=(39539,27120,0) type='actors/objects/train-locomotive.xml' -->
 <node
  id="That should do it. The train is now in working order."
  to="Eso bastará. El tren vuelve a funcionar." />
 <!-- actors/objects/train-locomotive.xml -->
 <node
  id="The locomotive is missing a power unit."
  to="A la locomotora le falta una batería." />

 <!-- ACTOR pos=(41340,27240,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"Remember that Mr. Stoklasa is banned from this establishment.\""
  to="\"Recuerda que el Sr. Stoklasa tiene prohibida la entrada al establecimiento\"." />

 <!-- ACTOR pos=(44642,26653,51) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"We have been holed up in this park for two weeks now. Two weeks of mindless slaughter..\""
  to="\"Llevamos dos semanas escondidos en el parque. Dos semanas de masacre sin sentido...\"." />

 <!-- ACTOR pos=(46076,26568,-45) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"If you find my wife, please tell her that I am sorry for everything.\""
  to="\"Si encuentras a mi mujer, dile que lo siento\"." />

 <!-- ACTOR id='LAST_STAND_CITY_HALL_CLUE_1' pos=(49728,26411,-114) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="The situation is untenable, we need to evacuate people to Crown via the Undercrown passage behind the city hall and destroy the entryway behind us."
  to="La situación es insostenible. Tenemos que evacuar a la gente hasta Corona por el pasaje de Subcorona, detrás del ayuntamiento, y destruir la entrada nada más pasar." />

 <!-- ACTOR pos=(49938,26792,-107) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"Is this just the inevitable conclusion of everything despite my best efforts?\""
  to="\"¿Será que todo lo que me he esforzado no va a servir de nada?\"" />

 <!-- ACTOR pos=(51129,26923,-42) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"Once the last of the civilians are through, you are to destroy the supports and collapse the tunnel behind them.\""
  to="\"En cuanto entre el último civil, destruye los soportes y derrumba el túnel.\"" />

 <!-- ACTOR pos=(61644,27178,-945) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Seecrets!"
  to="¡Secretitos!" />

 <!-- ACTOR pos=(6304,28386,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Land's End"
  to="Finisterre" />

 <!-- MARKER pos=(19144,28375,-3) -->
 <node
  id="This path is blocked. Perhaps there is a way around?"
  to="El camino está obstruido. Quizá se pueda rodear." />

 <!-- MARKER pos=(20609,27882,-3) -->
 <node
  id="The trail of police cars leads this way. Where is this bridge heading to?"
  to="La hilera de coches policiales indica el camino. ¿Adónde llevará el puente?" />

 <!-- ACTOR pos=(35798,28018,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="Central Main Power Plant. No loitering!"
  to="Planta de energía principal de Central. ¡Prohibido merodear!" />

 <!-- ACTOR id='WAY_FORWARD_CLUE_1' pos=(40289,27938,-107) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"A delivery man from the [LOCATION=SHOPPING_CENTRE_1] told us that he misdelivered our power cell.\""
  to="\"Un repartidor del [LOCATION=SHOPPING_CENTRE_1] nos ha dicho que se equivocó al entregar la batería\"." />
 <node
  id="\"Remind me why is it that a critical part of our transport infrastructure is at the hands of a store?\""
  to="\"Recuérdame cómo es posible que una parte esencial de nuestra infraestructura de transporte esté en manos de una tienda\"." />

 <!-- ACTOR pos=(40140,27840,-60) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"Until further notice, all arriving and departing train lines have been closed.\""
  to="\"Los ferrocarriles de entrada y salida permanecerán cerrados hasta nuevo aviso\"." />
 <node
  id="Pick Up"
  to="Recogida" />

 <!-- ACTOR id='WAY_FORWARD_DELIVERY_3' pos=(45244,28195,-60) type='actors/objects/shop-cardboard-box.xml' -->
 <node
  id="I think this is the correct package!"
  to="¡Creo que este es el paquete correcto!" />

 <!-- ACTOR pos=(46500,28260,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"As a lot of workers have reported in sick. The rest you need to pick up the slack!"
  to="\"Como muchos de los trabajadores afirman haber enfermado, ¡a los demás os toca pagar el pato!" />

 <!-- ACTOR pos=(47214,28072,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="SHOP CLOSED! Won't likely come back any time soon."
  to="¡TIENDA CERRADA! Probablemente no vuelva más." />

 <!-- ACTOR id='launchpad_key_note' pos=(57707,28494,-892) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\t\" Probably went hiding in his [ORANGE]Fortress[WHITE]. We can't do anything without the key.\""
  to="\t\" Seguramente se haya escondido en el [ORANGE]fortín[WHITE]. Sin la llave no podemos hacer nada\"." />
 <node
  id="\"He locked the door and took [ORANGE]The Launchpad Key[WHITE].\""
  to="\"Cerró la puerta y se llevó [ORANGE]la llave de la plataforma de lanzamiento[WHITE]\"." />

 <!-- ACTOR pos=(58980,28710,-720) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="Escape Pod Launchpad"
  to="Plat. de lanzamiento de la cápsula de huida" />

 <!-- ACTOR pos=(59018,28404,-960) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Crown Station Overpass"
  to="Pasarela de la Estación Corona" />

 <!-- MARKER pos=(78725,28139,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="There is an odious smell lingering in here.."
  to="No hay quien aguante este olor..." />

 <!-- ACTOR pos=(78825,28296,-3) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Lakeside Shed"
  to="Choza de la orilla" />

 <!-- ACTOR pos=(78471,28612,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="PRIVATE PROPERTY! KEEP OUT!"
  to="¡PROPIEDAD PRIVADA! ¡NO ENTRAR!" />

 <!-- MARKER id='PORT_OF_CALL_PLATFORM_MARKER' pos=(18407,28916,0) -->
 <node
  id="Now to finally find that lost equipment!"
  to="Ahora sí: ¡a buscar el equipamiento perdido!" />

 <!-- MARKER pos=(22700,29563,0) -->
 <node
  id="What is that house? It sure is ..personal."
  to="¿Qué casa es esa? Parece... personal." />

 <!-- ACTOR id='DIY_HOUSE_NOTE' pos=(22521,29540,-66) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="They laughed at me when I said I was going to build a house completely by myself."
  to="Algunos se rieron de mí cuando les dije que iba a construir mi propia casa." />
 <node
  id="Who is laughing now, I ask?"
  to="¿Quién se ríe ahora?" />

 <!-- MARKER pos=(27112,28982,0) -->
 <node
  id="Is this some warrior's grave?"
  to="¿Es esta tumba la de un guerrero?" />

 <!-- ACTOR pos=(42219,29506,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Destroyed Building"
  to="Edificio destruido" />

 <!-- ACTOR pos=(44340,29460,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"Selling a couple of stacks of good planks and a sawmill due to not needing them anymore.\""
  to="\"En venta varios montones de madera buena y una serrería por desuso\"." />

 <!-- ACTOR pos=(47160,29280,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"Has anybody else noticed voices from that supposedly empty apartment?\""
  to="\"¿Alguien más ha escuchado voces procedentes del supuesto piso vacío?\"" />

 <!-- ACTOR pos=(47160,29520,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"Please don't shave yourself in the shower. It is really nasty cleaning that stuff up.\""
  to="\"Te pido por favor que no te afeites en la ducha. Da mucho asco limpiar los pelos\"." />

 <!-- ACTOR pos=(47590,29566,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Grabowski Gym - Find your inner muscle!"
  to="Gimnasio Grabowski: ¡busca tu músculo interior!" />

 <!-- ACTOR pos=(52705,29651,-900) type='actors/interactives/generic-trigger.xml' -->
 <!-- actors/interactives/generic-trigger.xml -->
 <node
  id="Welcome home, king."
  to="Bienvenido a casa, rey." />

 <!-- ACTOR pos=(53481,29434,-960) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="The Fortress Campfire"
  to="Hoguera del fortín" />

 <!-- MARKER id='location_marker_fortress' pos=(54190,29156,-1020) -->
 <node
  id="This looks like the place. But how to get in? [EMOJI=thinking face]"
  to="Parece que es aquí. Pero ¿cómo entro? [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- MARKER pos=(54905,28995,-960) -->
 <node
  id="It's locked down tight! That antenna must be important.[EMOJI=thinking face]"
  to="¡Está bien cerrada! Seguro que la antena es importante.[EMOJI=thinking face]" />

 <!-- ACTOR id='fortress_main_gate_0' pos=(54131,29073,-1020) type='actors/interactives/ark-door.xml' -->
 <!-- actors/interactives/ark-door.xml -->
 <node
  id="The gate cannot be [GREEN]opened[WHITE] until nearby threats are removed."
  to="La verja no se puede [GREEN]abrir[WHITE] hasta que se erradiquen las amenazas cercanas." />

 <!-- ACTOR pos=(56444,29745,-729) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="I'm taking this."
  to="Me lo llevo." />

 <!-- MARKER id='collapsed_launchpad_road_marker' pos=(59252,28932,-720) -->
 <node
  id="That's quite a bit of water damage... [EMOJI=frowning face]"
  to="Pues sí que ha dado problemas el agua... [EMOJI=frowning face]" />
 <node
  id="I need to find another way into the [ORANGE]Launchpad[WHITE]"
  to="Tengo que encontrar otra forma de entrar en la [ORANGE]plataforma de lanzamiento[WHITE]" />

 <!-- ACTOR pos=(78581,28934,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="TRESPASSERS WILL BE SHOT!"
  to="¡SE DISPARARÁ A LOS INTRUSOS!" />

 <!-- ACTOR pos=(87745,29853,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="This seems to be fern real!"
  to="¡Un helecho auténtico!" />

 <!-- MARKER id='DUMP_1_REMARK' pos=(90216,29425,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="Ewww.. dumping chemicals like this has got to have been illegal!"
  to="Puaaaaj... ¡Espero que fuera ilegal verter productos químicos como estos!" />
 <node
  id="and.. what is that thing in the middle? [EMOJI=grimacing face]"
  to="Y... ¿qué es esa cosa que hay en el medio? [EMOJI=grimacing face]" />

 <!-- ACTOR pos=(90094,29367,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="TOXIC! KEEP OUT!"
  to="¡TÓXICO! ¡NO ENTRAR!" />

 <!-- ACTOR pos=(94011,29153,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="No trespassing! This area is guarded."
  to="¡No pasar! La zona está vigilada." />

 <!-- ACTOR pos=(7986,31125,-240) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="By the Toxic Pools"
  to="Por los charcos tóxicos" />

 <!-- MARKER pos=(8686,31034,-138) -->
 <node
  id="The trail seems to be going up. I wonder what is at the top of this mountain.."
  to="Parece que el camino es cuesta arriba. Me gustaría saber qué hay en la cima de la montaña..." />

 <!-- ACTOR pos=(49080,30720,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="These seem like some random notes and scribblings related to some computer software."
  to="Parecen notas y bocetos relacionados con un programa informático\"." />

 <!-- ACTOR pos=(48414,30779,-47) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"The situation outside is pretty dire, but it does offer some ideas for our future projects.\""
  to="\"La situación en el exterior es pésima, aunque es útil de cara a futuros proyectos\"." />
 <node
  id="Fix"
  to="Reparar" />

 <!-- MARKER id='crown_pad_mana_remark' pos=(61665,30932,-720) -->
 <node
  id="I shouldn't leave empty handed though. Mana is too precious to leave behind."
  to="No debería irme con las manos vacías. El maná es demasiado valioso como para dejarlo ahí." />

 <!-- ACTOR id='CROWN_STATION_ESCAPE_POD' pos=(62071,30930,-784) type='actors/interactives/escape-pod.xml' -->
 <node
  id="There's the issue. Should be easy to fix... [EMOJI=thinking face]"
  to="Ahí está el problema. Parece fácil de reparar... [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="The horde behind that gate is drawn to the escape pod mana engine."
  to="La horda que hay detrás de la verja siente atracción por el motor de maná de la cápsula." />
 <node
  id="I may need to fight them."
  to="Es posible que tenga que enfrentarme a ella." />
 <node
  id="I should build defenses before fixing the engine."
  to="Antes de reparar el motor convendría preparar defensas." />
 <!-- actors/interactives/escape-pod.xml -->
 <node
  id="Well, goodbye. [EMOJI=neutral face]"
  to="Pues adiós. [EMOJI=neutral face]" />
 <!-- actors/interactives/escape-pod.xml -->
 <node
  id="Load"
  to="Cargar" />
 <!-- actors/interactives/escape-pod.xml -->
 <node
  id="Something's broken."
  to="Hay algo roto." />
 <node
  id="Warming up the engine..."
  to="Calentando el motor..." />
 <node
  id="Everything looks good to go."
  to="Parece que ya está todo listo." />
 <node
  id="There's even a [EMOJI=crown]Crown flight suit with a parachute for the trip."
  to="Hasta hay un mono de vuelo de Corona [EMOJI=crown] con un paracaídas." />
 <node
  id="I can leave whenever I want now."
  to="Ya puedo irme cuando me apetezca." />

 <!-- CAMERA id='cam_crown_launchpad_entrance' pos=(61518,30197,-1286) -->
 <node
  id="There's the Escape Pod. [EMOJI=rocket]"
  to="Ahí está la cápsula de huida. [EMOJI=rocket]" />
 <node
  id="This is almost over."
  to="Falta poco." />

 <!-- ACTOR pos=(80173,30815,0) type='actors/interactives/stone-memorial-plaque.xml' -->
 <node
  id="''For the memory of the native inhabitants of the island. Original artifacts as discovered in 1917.''"
  to="'En memoria de los habitantes nativos de la isla. Artefactos tal y como se encontraron en 1917'." />

 <!-- ACTOR pos=(81818,30701,0) type='actors/objects/dog-house.xml' -->
 <node
  id="Hello??"
  to="¿¿Hola??" />
 <node
  id="The dog is not home. [EMOJI=thinking face]"
  to="El perro no está en casa. [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- ACTOR pos=(82005,31194,0) type='actors/interactives/notification-trigger.xml' -->
 <node
  id="Another perfect campfire, but no one in sight. Strange. [EMOJI=thinking face]"
  to="Otra hoguera, y sin monstruos en la costa. Qué raro. [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- ACTOR pos=(84357,31041,0) type='actors/interactives/tutorial-trigger.xml' -->
 <node
  id="Press [BUTTON=DODGE] to dodge roll."
  to="Pulsa [BUTTON=DODGE] para rodar." />

 <!-- ACTOR pos=(85278,30810,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Suburb Truck Yard"
  to="Patio trasero del suburbio" />
 <node
  id="programming"
  to="programación" />
 <node
  id="art lead"
  to="dirección de arte" />
 <node
  id="design lead"
  to="dirección de diseño" />

 <!-- MARKER id='EVAC_OFFICE_1' pos=(95666,30624,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="This seems like an administrative building."
  to="Parece un edificio de administración." />
 <node
  id="Play Gembine"
  to="Jugar a Gembinación" />

 <!-- ACTOR pos=(96705,30391,0) type='actors/interactives/arcade-cabinet.xml' -->
 <node
  id="Gembine"
  to="Gembinación" />

 <!-- ACTOR id='VULCAN_TERMINAL' pos=(9479,31712,0) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Volcano Passage Terminal"
  to="Terminal del pasadizo volcánico" />

 <!-- ACTOR pos=(48531,31861,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Southern Central Office Building"
  to="Edificio de oficinas al sur de Central" />

 <!-- ACTOR pos=(49520,32083,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="Central has fallen. Only death awaits you here."
  to="Central ha caído. Aquí solo encontrarás la muerte." />

 <!-- ACTOR pos=(59481,31777,-480) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Coming up!"
  to="¡Voy!" />

 <!-- ACTOR id='MENZIES_PASS_MEMO_1' pos=(72144,31893,-48) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="With the Undercrown entrance collapsed and the end of the world happening outside there is not much to do?"
  to="Ahora que está obstruida la entrada a Subcorona y ahí fuera hay un apocalipsis, no hay mucho que hacer." />
 <node
  id="We can only hunker down in the pass and hope for a miracle."
  to="Lo único que podemos hacer es ocultarnos en el pasadizo y rezar para que se produzca un milagro." />

 <!-- ACTOR id='MENZIES_EAST_GATE' pos=(75660,31350,0) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Menzies' Pass Eastern Gate Terminal"
  to="Terminal de la verja del este del Paso de Menzis" />

 <!-- MARKER id='CAPERNAUM_WEST_CAR_CRASH' pos=(77745,31693,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="A lot of abandoned cars.. did they all try to get in before the gate was closed?"
  to="Qué de coches abandonados... ¿Habrán intentado entrar antes de que cerraran la verja?" />

 <!-- ACTOR pos=(78800,31848,0) type='actors/objects/roadsign-municipality.xml' -->
 <node
  id="[LOCATION=HOME_SUBURB], pop. 143"
  to="[LOCATION=HOME_SUBURB], población: 143" />

 <!-- MARKER id='first_monster' pos=(80279,31800,0) -->
 <node
  id="What is that thing? [EMOJI=hushed face]"
  to="¿Qué es esa cosa? [EMOJI=hushed face]" />

 <!-- ACTOR pos=(80143,31589,0) type='actors/interactives/tutorial-trigger.xml' -->
 <node
  id="Hold down [BUTTON=TOOL_1] to strike a [GREEN]power attack[WHITE] when locked to a melee target. Press [BUTTON=TARGET_LOCK] to toggle melee target."
  to="Mantén [BUTTON=TOOL_1] para lanzar un [GREEN]ataque cargado[WHITE] a un objetivo cuerpo a cuerpo fijado. Pulsa [BUTTON=TARGET_LOCK] para fijar el objetivo." />

 <!-- ACTOR pos=(80353,31212,0) type='actors/interactives/notification-trigger.xml' -->
 <node
  id="I should head [GREEN]east[WHITE], but it might sense to explore a little first."
  to="Me convendría ir al [GREEN]este[WHITE], pero quizá sea mejor explorar la zona primero." />

 <!-- ACTOR pos=(80545,32317,0) type='actors/interactives/tutorial-trigger.xml' -->
 <node
  id="Hold down [BUTTON=ROTATE_CAMERA] and drag to control the camera."
  to="Mantén [BUTTON=ROTATE_CAMERA] y arrastra el ratón para controlar la cámara." />
 <node
  id="Swipe the screen to control the camera."
  to="Desliza la pantalla para controlar la cámara." />
 <node
  id="Use [CONTROLLER_ART=gamepad/right-stick.png] to control the camera."
  to="Usa el [CONTROLLER_ART=gamepad/right-stick.png] para controlar la cámara." />

 <!-- ACTOR pos=(81475,31616,0) type='actors/interactives/tutorial-trigger.xml' -->
 <node
  id="Hold down [BUTTON=RUN] to run."
  to="Mantén [BUTTON=RUN] para correr." />

 <!-- ACTOR pos=(80816,31623,0) type='actors/interactives/notification-trigger.xml' -->
 <node
  id="I should head [GREEN]east[WHITE], but it might make sense to explore a little first."
  to="Me convendría ir al [GREEN]este[WHITE], pero quizá sea mejor explorar la zona primero." />

 <!-- ACTOR pos=(80587,31417,0) type='actors/objects/roadsign-arrow-2-way.xml' -->
 <node
  id="[IMAGE=emojis/left arrow] Western Gate[BREAK][IMAGE=emojis/right arrow] Eastern Gate"
  to="[IMAGE=emojis/left arrow] Verja oeste[BREAK][IMAGE=emojis/right arrow] Verja este" />

 <!-- ACTOR pos=(81896,31212,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Home Suburb"
  to="Suburbio local" />

 <!-- ACTOR pos=(83199,31684,0) type='actors/interactives/notification-trigger.xml' -->
 <node
  id="I might be able to scan the area using that [GREEN]link tower[WHITE]. [EMOJI=thinking face]"
  to="Quizá pueda escanear la zona usando aquella [GREEN]torre de unión[WHITE]. [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- ACTOR pos=(83457,31640,0) type='actors/interactives/notification-trigger.xml' -->
 <node
  id="I could be able to scan the area using that link tower. [EMOJI=thinking face]"
  to="Puede que sea capaz de escanear la zona en aquella torre de unión. [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="But I need to do something about those... things. [EMOJI=hushed face]"
  to="Pero primero debería encargarme de esas... cosas. [EMOJI=hushed face]" />

 <!-- ACTOR pos=(85769,32010,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Found it!"
  to="¡Te tengo!" />
 <node
  id="presents"
  to="regalos" />

 <!-- MARKER pos=(86410,31620,0) -->
 <node
  id="I can't get past the [GREEN]gate[WHITE] with that large monster standing in the way! [EMOJI=grimacing face]"
  to="¡Por culpa del monstruo ese tan grande me es imposible cruzar la [GREEN]verja[WHITE]! [EMOJI=grimacing face]" />

 <!-- MARKER pos=(86821,31620,0) -->
 <node
  id="You have skipped the cutscene that would have taken you to the evac site campfire. You can find the site by travelling East towards your Quest Marker."
  to="Has omitido la escena que te habría llevado a la hoguera de la zona de evacuación. Podrás encontrarla al este, donde indica el marcador de misión." />

 <!-- ACTOR id='suburb_gate_east' pos=(86760,31619,0) type='actors/interactives/big-steel-door.xml' -->
 <!-- actors/interactives/big-steel-door.xml -->
 <node
  id="I should head to that [ORANGE]link tower[WHITE] to [GREEN]open the gate[WHITE]. [EMOJI=thinking face]"
  to="Tendré que ir a aquella [ORANGE]torre de unión[WHITE] y [GREEN]abrir la verja[WHITE]. [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="focus testers"
  to="testers internos" />
 <node
  id="sound design"
  to="diseño de sonido" />
 <node
  id="engine & tools"
  to="motor y herramientas" />

 <!-- ACTOR pos=(94382,31526,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Evac Site Entrance"
  to="Entrada a la zona de evacuación" />

 <!-- ACTOR pos=(93759,31878,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="Island Aerospace Center"
  to="Centro Aeroespacial Insular" />

 <!-- MARKER id='EVAC_OUTER_GATE' pos=(95705,31610,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="This place looks to be under lockdown."
  to="Este sitio parece estar confinado." />
 <node
  id="Perhaps there is a way to [GREEN]go around this gate[WHITE] somehow. [EMOJI=thinking face]"
  to="Quizá haya una forma de [GREEN]sortear la verja[WHITE]. [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- MARKER id='EVAC_SITE_DETOUR' pos=(95199,32370,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="Could this be the right way?"
  to="¿Será por aquí?" />

 <!-- ACTOR id='evac_outer_gate_terminal' pos=(95978,31396,0) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Outer Gate Terminal"
  to="Terminal de la verja exterior" />

 <!-- ACTOR pos=(95890,31833,0) type='actors/objects/roadsign-municipality.xml' -->
 <node
  id="Office & Launch Area. Unauthorized access forbidden"
  to="Zona de lanzamiento y oficina. Prohibido el acceso no autorizado" />

 <!-- ACTOR pos=(94900,32234,0) type='actors/objects/roadsign-municipality.xml' -->
 <node
  id="Barracks & Motor Pool"
  to="Barracones y vehículos de servicio" />

 <!-- ACTOR pos=(95220,31620,0) type='actors/objects/statue-leader-base.xml' -->
 <!-- actors/objects/statue-leader-base.xml -->
 <node
  id="It's our fearless king from the [EMOJI=crown]Crown Station."
  to="Es el intrépido rey de la Estación Corona [EMOJI=crown]." />
 <node
  id="Wonder what happened to him? [EMOJI=thinking face]"
  to="¿Qué le habrá pasado? [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- ACTOR id='TOWER_E_SHORE' pos=(96480,32220,0) type='actors/interactives/link-tower.xml' -->
 <!-- actors/interactives/link-tower.xml -->
 <node
  id="Found four [GREEN]Fuel Cells[WHITE]"
  to="Has encontrado cuatro [GREEN]pilas de combustible[WHITE]" />
 <node
  id="Well, the [GREEN]Fuel Cells[WHITE] are far away, but if they're intact, I should be able to refuel the [GREEN]escape pod[WHITE]... and finally leave this damn island."
  to="Las [GREEN]pilas de combustible[WHITE] están lejos, pero si se encuentran en buen estado podré usarlas para repostar la [GREEN]cápsula de huida[WHITE]... y así salir de la isla de una puñetera vez." />

 <!-- ACTOR pos=(96786,31543,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Aerospace Center Inner Courtyard"
  to="Patio interior del Centro Aeroespacial" />
 <node
  id="Hack Gate"
  to="Piratear verja" />
 <node
  id="Scan for Relays"
  to="Escanea en busca de relés" />

 <!-- MARKER id='EVACUATION_SITE_INNER_GATE' pos=(97225,31613,0) -->
 <node
  id="I need to get this gate open. [EMOJI=thinking face]"
  to="Necesito abrir la verja. [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- MARKER id='run_to_escape_pod' pos=(97395,31619,0) -->
 <node
  id="Well this looks promising! [EMOJI=index pointing up]"
  to="¡Pinta bien! [EMOJI=index pointing up]" />
 <node
  id="Could this be my way out? [EMOJI=thinking face]"
  to="¿Será la salida? [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="It's missing fuel though."
  to="Pero le falta combustible." />
 <node
  id="I could try scanning for [MATERIAL_ICON=FUEL_CELL] [GREEN]Fuel Cells[WHITE] using that [GREEN]Link Tower[WHITE] [EMOJI=thinking face]"
  to="Podría buscar [MATERIAL_ICON=FUEL_CELL] [GREEN]pilas de combustible[WHITE] usando aquella [GREEN]torre de unión[WHITE] [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- ACTOR id='evac_inner_gate_terminal' pos=(97225,31411,0) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Inner Gate Terminal"
  to="Terminal de la verja interior" />
 <!-- actors/interactives/interaction-terminal.xml -->
 <node
  id="The terminal requires authentication from the [ORANGE]Crown Station[WHITE], but the [GREEN]Link Relays[WHITE] are not active."
  to="El terminal requiere autenticarse en la [ORANGE]Estación Corona[WHITE], pero los [GREEN]relés de unión[WHITE] no están activos." />
 <!-- actors/interactives/interaction-terminal.xml -->
 <node
  id="The locations of the relays are marked in the terminal..."
  to="El terminal muestra la ubicación de los relés..." />
 <node
  id="There are four [GREEN]Link Relays[WHITE]."
  to="Hay cuatro [GREEN]relés de unión[WHITE]." />
 <node
  id="I guess I should go and activate those [GREEN]Link Relays[WHITE]. [EMOJI=thinking face]"
  to="Me temo que tendré que activar los [GREEN]relés de unión[WHITE]. [EMOJI=thinking face]" />
 <!-- actors/interactives/interaction-terminal.xml -->
 <node
  id="Looks like the [GREEN]Link Relay[WHITE] to the [GREEN]northwest[WHITE] is the nearest one [EMOJI=compass]"
  to="Parece que el [GREEN]relé de unión[WHITE] que hay al [GREEN]noroeste[WHITE] es el más cercano. [EMOJI=compass]" />

 <!-- ACTOR id='evac_site_inner_gate' pos=(97320,31620,0) type='actors/interactives/big-steel-door.xml' -->
 <!-- actors/interactives/big-steel-door.xml -->
 <node
  id="The gate is [GREEN]sealed[WHITE] until [GREEN]Link Relays[WHITE] have been activated."
  to="La puerta permanecerá [GREEN]sellada[WHITE] hasta que se activen los [GREEN]relés de unión[WHITE]." />
 <node
  id="Examine Escape Pod"
  to="Inspeccionar la cápsula de huida" />

 <!-- ACTOR id='ESCAPE_POD' pos=(98702,31620,0) type='actors/interactives/escape-pod.xml' -->
 <!-- actors/interactives/escape-pod.xml -->
 <node
  id="Now I'll just check everything is operational."
  to="Voy a asegurarme de que está todo en orden." />
 <node
  id="I need to find my way to the [EMOJI=crown] Crown Station."
  to="Tengo que encontrar la forma de llegar a la Estación Corona [EMOJI=crown]." />
 <!-- actors/interactives/escape-pod.xml -->
 <node
  id="Bingo! This is my salvation. [EMOJI=star-struck]"
  to="¡Bingo! He aquí mi salvación. [EMOJI=star-struck]" />
 <node
  id="It looks old, but it's essentially intact. I wonder why they left this one behind. [EMOJI=thinking face]"
  to="Parece antigua, pero está en muy buen estado. No entiendo por qué la abandonaron. [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="It's missing four [MATERIAL_ICON=FUEL_CELL] [GREEN]Fuel Cells[WHITE] though. I should be able to scan for those using a [GREEN]Link Tower[WHITE]. [EMOJI=thinking face]"
  to="Pero le faltan cuatro [MATERIAL_ICON=FUEL_CELL] [GREEN]pilas de combustible[WHITE]. Podría buscarlas usando el escáner de una [GREEN]torre de unión[WHITE]. [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- ACTOR pos=(24223,32401,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="Welcome to Camp Courageous. The number one place for summer activities!"
  to="Bienvenidos al Campamento Audaz. ¡El lugar de actividades veraniegas por excelencia!" />

 <!-- ACTOR pos=(37796,32695,-5) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Yum, dirt meat."
  to="Carne sucia. Qué rica." />

 <!-- ACTOR pos=(39607,33334,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="Jenny's fort! No adults allowed!"
  to="¡El fuerte de Jenny! ¡Entrada prohibida a adultos!" />

 <!-- ACTOR pos=(79790,33051,0) type='actors/interactives/notification-trigger.xml' -->
 <node
  id="Whose camp is this? [EMOJI=hushed face]"
  to="¿De quién será este campamento? [EMOJI=hushed face]" />
 <node
  id="Well, it's mine now."
  to="Pues ahora es mío." />

 <!-- ACTOR pos=(79894,33475,0) type='actors/interactives/notification-trigger.xml' -->
 <node
  id="This doesn't look so bad. [EMOJI=thinking face]"
  to="Pues no pinta tan mal. [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="level design"
  to="diseño de niveles" />

 <!-- MARKER id='stalker_notify' pos=(95808,33571,0) -->
 <node
  id="That monster looks [RED]extremely dangerous[WHITE]. I should be careful so it doesn't see me. [EMOJI=face screaming in fear]"
  to="Ese monstruo da [RED]mucho miedo[WHITE]. Será mejor que no me vea. [EMOJI=face screaming in fear]" />

 <!-- ACTOR pos=(95940,32700,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="All leave has been suspended until further notice."
  to="Las salidas se han suspendido hasta nuevo aviso." />

 <!-- MARKER id='EVAC_SIDE_GATE' pos=(96422,33112,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="This doorway seems to lead deeper into the complex.."
  to="Creo que esta puerta lleva al interior de la instalación..." />

 <!-- ACTOR id='VULCAN_CAMPFIRE_1' pos=(10963,34362,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Near Vulcan Ancient Ruins"
  to="Ruinas Antiguas cerca de Vulcano" />

 <!-- MARKER id='enter_vulcan' pos=(12360,33840,0) -->
 <node
  id="The large rift seems to have taken me to some unknown place."
  to="Parece que la grieta grande me ha transportado a un lugar que desconozco." />
 <node
  id="I should gather my bearings and start exploring."
  to="Será mejor que coja mis cosas y empiece a explorar." />

 <!-- ACTOR pos=(29991,34268,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Desert Truck Stop Campfire"
  to="Hoguera de camioneros del desierto" />

 <!-- ACTOR pos=(30646,34410,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Cooldown with Duke's homemade Ice Cream and Smoothies"
  to="Enfríate gracias a los batidos y helados caseros de Duke" />

 <!-- ACTOR pos=(31352,34668,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Come and see ancient secrets inside! Photos and videos permitted."
  to="¡Ven y descubre los secretos que guarda su interior! Se permiten fotos y vídeos." />

 <!-- ACTOR pos=(31631,34699,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Welcome all Earthlings, Aliens and other Extradimensionals."
  to="Seres terrestres, álienes y criaturas extradimensionales bienvenidos." />

 <!-- ACTOR pos=(31417,34102,0) type='actors/objects/billboard-L.xml' -->
 <node
  id="Spooky. The food must be out of this world!"
  to="Me ha dado un escalofrío. ¡La comida será de otro mundo!" />

 <!-- ACTOR id='TRAIN_PARTS_BOX' pos=(34609,34006,-0) type='actors/objects/shop-cardboard-box.xml' -->
 <node
  id="It's filled with old engine parts."
  to="Hay un montón de piezas de motor antiguas." />

 <!-- ACTOR id='TRAIN_MECHANISM_1' pos=(34608,34006,-8) type='actors/objects/train-power-unit.xml' -->
 <node
  id="This must be the repair parts for the train at [LOCATION=MINE_1]"
  to="Deben ser las piezas de reparación del tren de la [LOCATION=MINE_1]." />

 <!-- ACTOR pos=(41679,34571,-0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Dried Out Farm"
  to="Granja seca" />

 <!-- ACTOR pos=(50399,34574,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Come to me!"
  to="¡Vengan!" />

 <!-- ACTOR pos=(57888,34299,13) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="[RED]NO[WHITE] Sanctuary for all those who arrive!"
  to="¡[RED]Santuario[WHITE] disponible para visitantes!" />

 <!-- ACTOR pos=(63201,34303,-24) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Digging it."
  to="Me gusta." />

 <!-- MARKER pos=(65463,33757,-16) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="It's a Tree with a Cow Skull attached to it. A Skull Tree. [EMOJI=face with rolling eyes]"
  to="Es un árbol con la calavera de una vaca atada. Un árbol con una calavera. [EMOJI=face with rolling eyes]" />

 <!-- ACTOR id='MENZIES_SOUTH_GATE' pos=(70320,34050,0) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Menzies' Pass Southern Gate Terminal"
  to="Terminal de la verja sur del Paso de Menzis" />

 <!-- ACTOR pos=(76700,33677,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Is this what you wanted me to find? [EMOJI=deer][EMOJI=thinking face]"
  to="¿Es esto lo que querías que encontrara? [EMOJI=deer][EMOJI=thinking face]" />

 <!-- ACTOR pos=(83357,33839,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="Southern Passage has been closed by ISDF decree 1378.2"
  to="Se ha decretado el cierre del paso del sur de acuerdo a la orden oficial 1378.2 de las FDEI." />

 <!-- MARKER id='CONSTRUCTION_SITE_2_REMARK' pos=(88568,34612,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="Someone was going to build a house here.."
  to="Alguien iba a construir una casa aquí..." />
 <node
  id="Did they anticipate a bright future?"
  to="¿Esperaban un buen futuro?" />

 <!-- ACTOR pos=(96000,33900,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Submit a request for the supply base to send new catalysts first thing on Monday morning."
  to="Solicita a la base de suministros el envío de nuevos catalizadores el lunes a primera hora de la mañana." />

 <!-- ACTOR pos=(31177,35201,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Take a photo with a REAL alien skeleton!"
  to="¡Hazte una foto con el esqueleto de un extraterrestre AUTÉNTICO!" />

 <!-- ACTOR pos=(31380,34800,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"Artifacts believed to belong to an ancient alien civilization.\""
  to="\"Artefactos que presuntamente pertenecen a una antigua civilización extraterrestre\"." />

 <!-- ACTOR pos=(31439,35201,-32) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Menu:\r\nMana Rice and Curry\r\nTop Secret Tomato Soup\r\nCrown Bacon\r\nAlchemist's Apple Risotto\r\nPyramid Pancake\r\nTime Traveling Tenderloin\r\n"
  to="Menú:\r\nArroz y curry de maná\r\nSopa de tomate confidencial\r\nBeicon de Corona\r\nRisotto de manzana de alquimista\r\nTortita piramidal\r\nSolomillo interdimensional\r\n" />

 <!-- ACTOR pos=(31620,35222,-32) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Menu:\nArk Soup\nFounder's Fish'n'Chips\nCrash Site Cafe\nCrater Pie\nThe Burger That Reappears"
  to="Menú:\nSopa del Arca\nFish and chips de fundador\nCafé de siniestro\nTarta de cráter\nHamburguesa Burguesa" />

 <!-- ACTOR pos=(31416,34948,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Souvenirs! Payment at the bar counter. NO CREDIT CARDS ACCEPTED"
  to="¡Regalos! Se paga en el mostrador. NO SE ACEPTAN TARJETAS DE CRÉDITO" />

 <!-- ACTOR pos=(31200,34920,-0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"Reports of sightings and bizarre anomalies? Many claim that these \"invaders\" are still among us, hiding in plain sight!\""
  to="\"¿Hallazgos de avistamientos y anomalías? Muchos afirman que los \"invasores\" aún siguen entre nosotros. Sí, ¡los tenemos en las narices!\"" />

 <!-- ACTOR pos=(32136,35328,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Top Secret Entry [EMOJI=right arrow]"
  to="Acceso confidencial [EMOJI=right arrow]" />

 <!-- ACTOR pos=(33423,35715,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Due to shortages, gas is limited to 5 gallons per customer."
  to="Límite de 5 galones por cliente debido a la escasez de gasolina." />

 <!-- ACTOR id='quest_desert_train_note' pos=(34244,35609,-47) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="I think those are the parts for the broken train at [LOCATION=MINE_1]."
  to="Creo que esas son las piezas del tren averiado de la [LOCATION=MINE_1]." />

 <!-- ACTOR pos=(36715,35629,-716) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="I feel dizzy."
  to="Me he mareado." />

 <!-- ACTOR pos=(41735,35110,19) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="This property is under foreclosure."
  to="Propiedad en proceso de embargo." />

 <!-- ACTOR pos=(53767,35917,-10) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="West Cutter Campfire"
  to="Hoguera de Corta Oeste" />
 <node
  id="death_msg"
  to="death_msg" />

 <!-- MARKER pos=(59866,35657,0) type='LOCATION' -->
 <node
  id="It's a Farmhouse! It does not look very inviting. I should find a way inside and look further."
  to="¡Es un caserío! No parece muy acogedor. Voy a tener que buscar la forma de entrar para seguir mirando." />

 <!-- MARKER id='perilous_pursuer_trigger_1' pos=(59585,35513,0) -->
 <node
  id="This was a trap all along!"
  to="¡Era una trampa!" />

 <!-- MARKER pos=(59438,35741,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="A secret room? There must be something important behind this wall. "
  to="¿Una sala secreta? Seguro que hay algo importante detrás de la pared. " />

 <!-- MARKER id='FARM_QUEST_ROOM' pos=(59432,35522,0) -->
 <node
  id="The walls are filled with writing. Maybe the answer to what happened can be found here?"
  to="Hay palabras escritas en las paredes. Quizá averigüe aquí lo que ocurrió." />

 <!-- ACTOR id='FARM_QUEST_BOARD_1' pos=(59340,35460,-6) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="I Follow the North East Creek for the Sacred Place. [ORANGE]Past the Barn[WHITE] and The Metal Tower of Disease that is now Dead."
  to="Seguí el arroyo del noreste en busca del lugar sagrado. [ORANGE]Pasé por el granero[WHITE] y la Torre Metálica de la Dolencia, ya inerte." />
 <node
  id="I should look for that Place. [EMOJI=face with raised eyebrow]"
  to="No estaría mal buscar ese sitio. [EMOJI=face with raised eyebrow]" />

 <!-- ACTOR id='FARM_QUEST_BOARD_3' pos=(59517,35580,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="So many have succumbed to the temptation of the Sanctuary! The [ORANGE]Skull Trees at the Sacred Pond of the Crow[WHITE] keep watch of the Spoils of the Harvest."
  to="¡Son muchos ya los que han sucumbido a la tentación del santuario! Los [ORANGE]árboles con calaveras del Estanque Sagrado del Cuervo[WHITE] vigilan los frutos de la cosecha." />
 <node
  id="Skull Trees? Harvest? [EMOJI=face with raised eyebrow]"
  to="¿Árboles con calaveras? ¿La cosecha? [EMOJI=face with raised eyebrow]" />

 <!-- ACTOR id='FARM_QUEST_BOARD_4' pos=(59400,35640,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="They keep watching me, listening to me. [RED]The one that reappears[WHITE] is part of it, I know it!"
  to="Me vigilan. Me escuchan. [RED]El que aparece una y otra vez[WHITE] está detrás, ¡lo sé bien!" />
 <node
  id="Who is that and why is it [RED]red[WHITE]? [EMOJI=worried face]"
  to="¿Quién es 'él' y por qué es [RED]rojo[WHITE]? [EMOJI=worried face]" />

 <!-- ACTOR id='FARM_QUEST_BOARD_2' pos=(59520,35461,-6) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="I must cleanse the Pitfalls soon. I don't want the unwanted to see and smell."
  to="Pronto tendré que eliminar las trampas. No quiero que los indeseables las vean y huelan." />
 <node
  id="So that's what those holes were. [EMOJI=index pointing up]"
  to="Y de ahí los hoyos. [EMOJI=index pointing up]" />

 <!-- ACTOR id='PERILOUS_PURSUER' pos=(59811,35402,0) type='actors/enemies/boss-pursuer.xml' -->
 <!-- actors/enemies/boss-pursuer.xml -->
 <node
  id="Who was that?! There must be something more to this. [EMOJI=thinking face]"
  to="¡¿Qué era eso?! Debe haber algo más. [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- ACTOR id='TOWER_MID_SE' pos=(62880,35820,-2) type='actors/interactives/link-tower.xml' -->
 <node
  id="I need [REQUIRED_MATERIALS] to fix this Link Tower."
  to="Necesito [REQUIRED_MATERIALS] para reparar la torre de unión." />
 <node
  id="I think I need to find a smelter to produce more of these materials."
  to="Para generar más materiales de este tipo voy a necesitar un horno de fundición." />

 <!-- ACTOR id='BROKEN_LINK_TOWER_TABLE' pos=(63208,35999,0) type='actors/objects/home-study-desk.xml' -->
 <node
  id="There's a note on the table: I'm suspecting that the screw loose farmer is the one attacking the tower. The next guy needs to get Titanium and Iron from [LOCATION=STEEL_MILL_1]. It's West from here, next to [LOCATION=TOWN_20]."
  to="En la mesa hay una nota: 'Sospecho que el colgado del granjero es el que ataca la torre. El del turno siguiente necesitará coger titanio y hierro de la [LOCATION=STEEL_MILL_1]. Al oeste de aquí, junto a [LOCATION=TOWN_20]'." />

 <!-- ACTOR pos=(63204,35986,-47) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="I'm suspecting that the screw loose farmer is the one attacking the tower. The next guy needs to get Titanium and Iron from [LOCATION=STEEL_MILL_1]. It's West from here, next to [LOCATION=TOWN_20]."
  to="'Sospecho que el colgado del granjero es el que ataca la torre. El del turno siguiente necesitará coger titanio y hierro de la [LOCATION=STEEL_MILL_1]. Al oeste de aquí, junto a [LOCATION=TOWN_20]'." />

 <!-- MARKER id='FARM_3_REMARK' pos=(81507,35318,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="That field looks a bit too tiny to warrant that tractor.. [EMOJI=thinking face]"
  to="Ese campo se le queda pequeño al tractor... [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- ACTOR pos=(89915,35342,0) type='actors/objects/roadsign-municipality.xml' -->
 <node
  id="Welcome to [LOCATION=TOWN_6]! Please drive responsibly."
  to="¡Bienvenido a [LOCATION=TOWN_6]! Conduzca con prudencia." />

 <!-- MARKER id='CAMPING_GROUND_1_REMARK' pos=(92526,35946,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="I had pictures of this place on the shelter wall."
  to="En la pared del refugio había fotos de este lugar." />
 <node
  id="Used to come here from time to time to spend some time away from it all."
  to="Antes venía aquí cuando quería alejarme de todo." />

 <!-- ACTOR pos=(92509,34893,0) type='actors/objects/roadsign-municipality.xml' -->
 <node
  id="[LOCATION=CAMPING_GROUND], All visitors welcome!"
  to="[LOCATION=CAMPING_GROUND] ¡Bienvenidos sean todos los visitantes!" />

 <!-- ACTOR id='HOT_HEAD_ITEM_3' pos=(16553,37131,-124) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"Delivery notice: Self Heating Hot-Water Bottles.\" "
  to="\"Aviso de entrega: termos automáticos de agua caliente\". " />
 <node
  id="Useful but not what I need right now."
  to="No es lo que necesito, pero me vendrían bien." />

 <!-- ACTOR id='SOLARIS_CAMPFIRE' pos=(16994,36563,4) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Solaris Train Station Campfire"
  to="Hoguera de la Estación de Tren Solaris" />

 <!-- MARKER pos=(21416,37097,0) -->
 <node
  id="This looks oddly familiar."
  to="Esto me suena de algo." />

 <!-- ACTOR pos=(23340,36060,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="A Desert Tours Inc. Locale"
  to="Plaza de Guías del Desierto S. A." />

 <!-- ACTOR pos=(33643,36470,0) type='actors/objects/roadsign-wooden-1-way.xml' -->
 <node
  id="Ravine Lookout [EMOJI=right arrow]"
  to="Puesto de observación del barranco [EMOJI=right arrow]" />

 <!-- ACTOR pos=(52800,36300,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="[BLUE]SAFETY FIRST[WHITE]\n 2 days since the last disaster."
  to="[BLUE]LA SEGURIDAD ANTE TODO[WHITE]\n 2 días desde el último desastre." />

 <!-- ACTOR pos=(56463,36900,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Some Sunday Woodsman keeps [GREEN]burying their junk[WHITE] in the forest.\nThe latest \"stash\" can be found somewhere between the Hunter's Cabin and the two nearest riverside shacks."
  to="Cierto leñador aficionado [GREEN]entierra su chatarra[WHITE] en el bosque cada vez que puede.\nEl último \"alijo\" se encuentra entre la cabaña de cazador y las dos chozas más cercanas a la ribera." />

 <!-- ACTOR pos=(61167,36680,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Sanctuary Farm Campsite"
  to="Campamento rural del santuario" />

 <!-- ACTOR pos=(61042,36250,-5) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="Leave behind your tools of destruction. There's no need for them here."
  to="No traigas contigo tus herramientas de destrucción. No te harán falta." />

 <!-- ACTOR pos=(61869,37151,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="[GREEN]Sanctuary[WHITE] for all those who arrive!"
  to="¡[GREEN]Santuario[WHITE] disponible para visitantes!" />

 <!-- ACTOR pos=(61328,37131,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="Salvation awaits!"
  to="¡Abraza la salvación!" />

 <!-- ACTOR pos=(64853,37029,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Got em!"
  to="¡Os tengo!" />

 <!-- ACTOR id='MOTEL_CAR_SALVAGE_INFO' pos=(65340,36720,0) type='actors/objects/office-steellocker-2.xml' -->
 <node
  id="The car that this key belongs to is an [ORANGE]Orange Van[WHITE]."
  to="El vehículo que abre la llave es una [ORANGE]furgoneta naranja[WHITE]." />

 <!-- MARKER pos=(66229,36247,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="I see so many cars. [EMOJI=grimacing face] Maybe there's more clues somewhere inside."
  to="Veo un montón de coches. [EMOJI=grimacing face] Puede que haya más pistas dentro." />

 <!-- ACTOR pos=(66951,37036,0) type='actors/objects/billboard-L.xml' -->
 <node
  id="That car looks abused [EMOJI=thinking face]"
  to="El coche está reventado. [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="Don't worry little car, I'm sure Fincher's got your best interest in mind."
  to="Tranqui, cochecito, que seguro que Fincher sabrá qué hacer contigo." />

 <!-- MARKER pos=(75787,36232,0) -->
 <node
  id="What an odd arrangement.."
  to="La disposición es un poco extraña..." />

 <!-- ACTOR pos=(75786,36362,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Dig, Dug, Score!"
  to="¡Bingo!" />

 <!-- ACTOR pos=(76500,36540,0) type='actors/objects/roadsign-municipality.xml' -->
 <node
  id="[LOCATION=TOWN_3], pop. 107"
  to="[LOCATION=TOWN_3], población: 107" />

 <!-- ACTOR pos=(86592,36086,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="The flower arrangement did look a bit suspicious!"
  to="¡Sabía yo que la disposición de las flores era sospechosa!" />

 <!-- ACTOR pos=(92099,36954,-22) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="Fishing allowed"
  to="Se permite pescar" />

 <!-- ACTOR id='HOT_HEAD_ITEM_2' pos=(16534,37415,-107) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"Fur Hats. Produced by Street Cleaning Co.\""
  to="\"Gorros de piel. Elaborados por Limpieza Urbana S. A.\"" />
 <node
  id="Uh, I'm good, thanks."
  to="Mmm, no, gracias." />

 <!-- ACTOR id='HOT_HEAD_ITEM_INFO' pos=(16230,37295,-42) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"Item 'Cool and Classy [GREEN]Desert Helmets[WHITE]'. Confirmation of delivery to [LOCATION=SOLARIS_FARM].\""
  to="\"[GREEN]Cascos del desierto[WHITE] de la mejor calidad. Confirmación de entrega en la [LOCATION=SOLARIS_FARM]\"." />
 <node
  id="This could be helpful. The location is marked on a map. I can just follow the road."
  to="Puede que me sea de utilidad. La ubicación está marcada en un mapa. Podría seguir la carretera." />

 <!-- ACTOR pos=(17043,37320,-60) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"A word of warning. Be wary of extremely hot local temperatures. Military activity in the area is also at heightened state. Southern parts are inaccessible.\""
  to="\"Advertencia: tenga cuidado con el calor extremo de la zona. Además, sea consciente de la alta presencia militar. Las zonas del sur son inaccesibles\"." />

 <!-- ACTOR pos=(18980,38190,-118) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Sharp-eyed."
  to="Muy observador." />

 <!-- ACTOR pos=(23880,37560,0) type='actors/objects/roadsign-wooden-1-way.xml' -->
 <node
  id="Well of Fortune"
  to="Pozo de la suerte" />

 <!-- ACTOR pos=(33073,38310,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="The Mandrake's Train Crossing, built over 100 years ago, goes past the ravine to the other side."
  to="El cruce de tren de Mandrágora, construido hace 100 años, atraviesa el barranco." />

 <!-- ACTOR pos=(38063,37876,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="Rest Stop!"
  to="¡Parada!" />

 <!-- ACTOR pos=(40080,38280,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="This storage is a mess! How are you supposed to find anything here? Clark better clean this mess up!"
  to="¡Vaya desastre de almacén! ¿Cómo voy a encontrar nada aquí? ¡Más le vale a Clark ordenarlo!" />

 <!-- ACTOR pos=(50054,37469,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="Now entering the [ORANGE]Sunburn Desert[WHITE]. Beware of [RED]extremely high temperatures.[WHITE]"
  to="Llegando al [ORANGE]Desierto Socarrado[WHITE]. Tenga cuidado con [RED]el calor extremo.[WHITE]" />

 <!-- ACTOR pos=(61878,37829,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="An ending to your heedless treks."
  to="El fin de sus caminatas." />

 <!-- ACTOR id='MOTEL_CAR_PARKING_SIGN' pos=(65340,38280,-20) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="Attention! All unauthorized vehicles will be towed away at the owner's expense. For more information, contact [LOCATION=AUTO_SALVAGE_1]."
  to="¡Atención! El coste del remolque de los vehículos no autorizados estará a cargo de sus propietarios. Contacte con el [LOCATION=AUTO_SALVAGE_1] para conocer más detalles." />
 <node
  id="It says here that the Salvage is located [ORANGE]North[WHITE] from here. Could the car be there? [EMOJI=thinking face]"
  to="Aquí dice que el salvamento se encuentra al [ORANGE]norte[WHITE] de aquí. ¿Estará ahí el coche? [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- MARKER id='enter_relay_arch_site' pos=(73231,37977,0) -->
 <node
  id="That stone tablet looks interesting..."
  to="Esa placa de piedra parece prometedora..." />
 <node
  id="There's the link relay!"
  to="¡Ahí está el relé de unión!" />

 <!-- ACTOR pos=(75188,37343,0) type='actors/objects/roadsign-municipality.xml' -->
 <node
  id="St. Ludvik's Park"
  to="Parque de San Ludvik" />

 <!-- MARKER id='CHANGE_THIS' pos=(76397,37754,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="Why is this crate inside a shop? Did they try to hide it?"
  to="¿Qué hace esta caja en una tienda? ¿Habrán intentado esconderla?" />

 <!-- ACTOR pos=(76531,38367,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Today's Special: Potato and Wheat."
  to="Especial de hoy: patatas y trigo." />

 <!-- MARKER id='CONSTRUCTION_SITE_1_REMARK' pos=(80897,37784,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="A large construction site!"
  to="¡Qué zona de construcción tan grande!" />
 <node
  id="There should be all sorts of materials inside! [EMOJI=hushed face]"
  to="¡Seguro que dentro hay todo tipo de materiales! [EMOJI=hushed face]" />

 <!-- ACTOR pos=(80582,37762,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="New elementary school will be built on this site."
  to="Aquí se construirá un colegio nuevo." />

 <!-- ACTOR pos=(83460,37560,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Southern Power Station"
  to="Central eléctrica del sur" />

 <!-- MARKER id='link_relay_tomb_trigger' pos=(87419,37862,0) -->
 <node
  id="The relay should be right here [EMOJI=thinking face]"
  to="El relé debería estar aquí. [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="The [GREEN]Link Relay[WHITE] should be right here [EMOJI=thinking face]"
  to="El [GREEN]relé de unión[WHITE] debería andar por aquí. [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="What was that?!? [EMOJI=hushed face]"
  to="¡¿Qué ha sido eso?! [EMOJI=hushed face]" />
 <node
  id="The [GREEN]Link Relay[WHITE] can't possibly be down there?! [EMOJI=face with raised eyebrow]"
  to="Es imposible que el [GREEN]relé de unión[WHITE] esté ahí abajo... ¿no? [EMOJI=face with raised eyebrow]" />

 <!-- ACTOR pos=(88724,38190,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Seems like this was the right spot!"
  to="¡Parece que era aquí!" />

 <!-- MARKER id='HOUSE_1_REMARK' pos=(95645,37575,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="What a dump!"
  to="¡Vaya cuchitril!" />

 <!-- ACTOR pos=(17459,39516,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="[RED]KEEP OUT[WHITE]\nRestricted Area\nNo trespassing"
  to="[RED]NO ENTRAR[WHITE]\nZona restringida\nNo pasar" />

 <!-- ACTOR pos=(21162,38979,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="[RED]GO AWAY[WHITE]\nUse of deadly force is very probable."
  to="[RED]ACCESO RESTRINGIDO[WHITE]\nSe empleará el uso de la fuerza." />

 <!-- ACTOR pos=(23933,38444,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="[RED]WARNING[WHITE]\nMilitary Installation\nNo photography in this area"
  to="[RED]ADVERTENCIA[WHITE]\nInstalación militar\nNo se permiten fotografías." />

 <!-- ACTOR pos=(23296,38457,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="[RED]WARNING[WHITE]\nUnauthorized personnel not permitted beyond this point."
  to="[RED]ADVERTENCIA[WHITE]\nNo se permite la entrada al personal no autorizado." />

 <!-- ACTOR pos=(23820,39000,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"If the Allen lady comes for the Helmets, they are stored in the van.\""
  to="\"Si la Sra. Allen viene a por los cascos, están en la furgoneta\"." />

 <!-- ACTOR pos=(25116,39405,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="[RED]NO TRESPASSING[WHITE]\n\nMilitary Installation."
  to="[RED]NO PASAR[WHITE]\n\nInstalación militar." />

 <!-- ACTOR id='DESERT_TRAIN' pos=(38220,38820,0) type='actors/objects/train-locomotive.xml' -->
 <!-- actors/objects/train-locomotive.xml -->
 <node
  id="That should do it."
  to="Eso bastará." />
 <node
  id="I don't have the necessary [GREEN]repair parts[WHITE] yet."
  to="Todavía me faltan [GREEN]piezas de repuesto[WHITE]." />

 <!-- ACTOR pos=(49860,38580,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="If you follow the eastern road out of town, there is a strange gate there. What is the deal with that?"
  to="Si sigues la carretera del este, a las afueras de la ciudad, encontrarás una verja. ¿Y bien?" />

 <!-- ACTOR id='MISC.30_HINT' pos=(49545,38481,-31) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="A vulture knows an arrow made of stone does not fly far."
  to="El buitre sabe que una flecha de piedra no llega muy lejos." />
 <node
  id="At the break of dawn, look for the shadow of the bark."
  to="Al caer el alba, busca la sombra de la corteza." />

 <!-- ACTOR pos=(50405,38467,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Pimaville Outskirts"
  to="Afueras de Villapima" />

 <!-- ACTOR pos=(50580,38940,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="There is going to be an auction on the [ORANGE]farm, west of Pimaville[WHITE] on July 17th. All are welcome!"
  to="El 17 de julio habrá tendrá lugar una subasta en la [ORANGE]granja, al oeste de Villapima[WHITE]. ¡Todo el mundo es bienvenido!" />

 <!-- ACTOR pos=(50661,39194,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Large sale on remaining mittens! Up to -20% to -50% discount!"
  to="¡Cientos de manoplas en rebajas! ¡Descuentos de hasta el 20 y el 50 %!" />

 <!-- ACTOR pos=(56126,38814,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="Do not touch! I Will be back in ten minutes."
  to="¡No tocar! Volveré en diez minutos." />

 <!-- ACTOR pos=(56653,39039,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Found it. Nobody respects the woods anymore."
  to="Te encontré. Ya nadie respeta la madera." />

 <!-- ACTOR pos=(58632,38938,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="Deliverance be ahead!"
  to="¡La liberación te espera!" />

 <!-- ACTOR pos=(59690,39136,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="Visitors Welcome! "
  to="¡Todos los visitantes son bienvenidos! " />

 <!-- ACTOR pos=(59725,38770,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="All will be saved!"
  to="¡Todo el mundo será salvado!" />

 <!-- MARKER pos=(61135,38659,0) -->
 <node
  id="Are these holes meant for keeping the place safe? [EMOJI=flushed face]"
  to="¿Y estos agujeros sirven para mantener el lugar a salvo? [EMOJI=flushed face]" />

 <!-- MARKER id='MOTEL_QUEST_REMARK_MARKER' pos=(65308,38484,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="The Car is not here.. [EMOJI=thinking face]"
  to="El coche no está aquí... [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- ACTOR pos=(65820,38880,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Remember the snakes."
  to="No te olvides de las serpientes." />

 <!-- ACTOR pos=(66060,38700,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Due to the ongoing events, all deliveries are currently delayed."
  to="Las entregas actuales han sufrido un retraso como consecuencia de la situación." />

 <!-- ACTOR pos=(67235,39025,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Roadside barbeque and fishing. Catch your own fish steak!"
  to="Barbacoa de carretera y pesca. ¡Pesca tu propio filete!" />

 <!-- ACTOR id='RHO_GATE_TERMINAL' pos=(71492,39131,0) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Wall Checkpoint Rho Terminal"
  to="Terminal del punto de control de muro rho" />

 <!-- ACTOR pos=(95733,38712,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Wonder what happened to these people?"
  to="Me pregunto qué le habrá pasado a esta gente." />

 <!-- ACTOR pos=(16787,40702,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="[RED]WARNING[WHITE]\nRestricted Area\nWe will shoot you."
  to="[RED]ADVERTENCIA[WHITE]\nZona restringida\nTe dispararemos." />

 <!-- ACTOR pos=(20368,39821,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="[RED]WARNING[WHITE]\nRestricted Area\nNo trespassing"
  to="[RED]ADVERTENCIA[WHITE]\nZona restringida\nNo pasar." />

 <!-- ACTOR pos=(25650,40549,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="[RED]WARNING[WHITE]\nPhotography of this area is PROHIBITED."
  to="[RED]ADVERTENCIA[WHITE]\nQueda PROHIBIDO tomar fotos de la zona." />

 <!-- ACTOR pos=(29403,40377,2) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="No trespassing."
  to="No pasar." />

 <!-- ACTOR pos=(30372,40559,-15) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Solaris Farm Campfire"
  to="Hoguera de la granja de Solaris" />

 <!-- ACTOR id='QUEST_HOT_HEAD_BOARD' pos=(31384,40236,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"Remember to check the [ORANGE]Mailbox[WHITE] for the response about the [GREEN]Desert Helmet[WHITE] thing.\""
  to="\"Recuerda mirar el [ORANGE]buzón[WHITE] para comprobar la respuesta al asunto del [GREEN]casco del desierto[WHITE]\"." />

 <!-- ACTOR pos=(39912,40320,-2) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Diamond Mine"
  to="Mina de diamante" />

 <!-- ACTOR pos=(45026,39789,-3) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Quite the riddle!"
  to="¡Qué misterio!" />

 <!-- ACTOR pos=(50915,39662,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="The best barbeque in the whole region! What is the secret ingredient? We'd love to tell you, but can't!"
  to="¡La mejor barbacoa de la región! ¿Cuál es el ingrediente secreto? Nos encantaría decírtelo, pero ¡no va a ser el caso!" />

 <!-- ACTOR pos=(54655,40765,-45) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="Today is finally the day I am able to test my new explosive compound. First, just a few minor tweaks to the formula and we're set!"
  to="Hoy por fin pondré a prueba mi producto explosivo. ¡Aunque primero ajustaré un poco la fórmula!" />

 <!-- ACTOR pos=(59457,40183,13) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="[GREEN]Sanctuary[WHITE] for all of those who arrive!"
  to="¡[GREEN]Santuario[WHITE] disponible para visitantes!" />

 <!-- ACTOR pos=(60105,40618,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Brook Bridge Campfire"
  to="Hoguera del puente del riachuelo" />

 <!-- ACTOR pos=(63468,39845,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Keep digging!"
  to="¡Sigue cavando!" />

 <!-- ACTOR pos=(69115,40206,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Stay at the Blue Ponds Motel for two or more nights and get a free coffee!"
  to="¡Pasa dos noches o más en el Motel del Estanque Azul y recibe tu café gratis!" />

 <!-- ACTOR id='MOTEL_GUEST_INFO_CABINET' pos=(69057,40505,0) type='actors/objects/office-file-cabinet-2.xml' -->
 <node
  id="\"Bogey, Eskil. [ORANGE]Room 4[WHITE]\""
  to="\"Bogey, Eskil. [ORANGE]Habitación 4[WHITE]\"." />

 <!-- ACTOR id='MOTEL_GUEST_KEY_LOC' pos=(68880,40740,0) type='actors/objects/home-toilet-seat.xml' -->
 <node
  id="There's another note: 'Here's the key. The car is at a [ORANGE]Parking Lot at West Underfield.[WHITE]' [EMOJI=face with raised eyebrow]"
  to="Hay otra nota: 'Aquí está la llave. El coche está en el [ORANGE]aparcamiento, en Bajosuelo Oeste[WHITE]'. [EMOJI=face with raised eyebrow]" />

 <!-- ACTOR pos=(70258,39651,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Blue Ponds Motel"
  to="Motel del Estanque Azul" />

 <!-- ACTOR id='MOTEL_GUEST_BED_0' pos=(70131,40517,0) type='actors/objects/home-bed-single.xml' -->
 <node
  id="That's one dirty bed. Nothing here. [EMOJI=neutral face]"
  to="La cama está hecha un cristo. Aquí no hay nada. [EMOJI=neutral face]" />

 <!-- ACTOR id='MOTEL_GUEST_BED_1' pos=(70128,40365,0) type='actors/objects/home-bed-single.xml' -->
 <node
  id="Yuck, sticky! [EMOJI=face vomiting] Nothing here."
  to="Puaj, ¡esto está pegajoso! [EMOJI=face vomiting] Aquí no hay nada." />

 <!-- ACTOR pos=(69991,40438,0) type='actors/objects/home-hallway-dresser.xml' -->
 <node
  id="It is empty. [EMOJI=neutral face]"
  to="Está vacío. [EMOJI=neutral face]" />

 <!-- ACTOR id='MOTEL_GUEST_FRAME' pos=(69963,40322,6) type='actors/objects/home-frame-wall-rectangle.xml' -->
 <node
  id="There is a hidden note behind the painting:\n 'Dear accomplice. The items are getting a bit too hot to keep in here.   I've stashed both the car's key and its location behind the [GREEN]Office Toilet Seat[WHITE]. Meet me later.'"
  to="Detrás del cuadro hay una nota escondida:\n 'Querido cómplice: Los objetos están empezando a estar demasiado calientes para dejarlos aquí. He guardado la llave del coche y su ubicación detrás del [GREEN]retrete de la oficina[WHITE]. Nos vemos luego'." />

 <!-- ACTOR pos=(19024,41722,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Military Road Campfire"
  to="Hoguera de la carretera militar" />

 <!-- ACTOR pos=(27280,41027,-15) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="No Trespassing"
  to="No pasar" />

 <!-- ACTOR pos=(27730,41087,-2) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="Private Property. "
  to="Propiedad privada. " />

 <!-- ACTOR id='DIRTY_MONEY_CLUE' pos=(33163,41874,2) type='actors/interactives/generic-trigger.xml' -->
 <node
  id="You find a crumpled note: \"My darling, I found the guard snooping around. He has been taken care of.\""
  to="Has encontrado una nota arrugada: \"Cariño, he pillado al guardia husmeando. Ya me he ocupado de él\"." />
 <node
  id="\"Just to be sure, I moved the stash to a different place. Hint is at the [GREEN]white tree of our withered love.[WHITE]\""
  to="\"Y, por seguridad, he movido el alijo de sitio. La pista es que está en el [GREEN]árbol blanco de nuestro amor marchito[WHITE]\"." />

 <!-- ACTOR id='CONVOY_VAN_2' pos=(43173,41976,2) type='actors/objects/car_van.xml' -->
 <node
  id="Ewww, is that a leg?"
  to="Puaaaj, ¿eso de ahí es una pierna?" />

 <!-- ACTOR id='CONVOY_TIRE_TRACKS_CLUE' pos=(43477,41941,11) type='actors/interactives/generic-trigger.xml' -->
 <node
  id="It seems like one of the vehicles escaped this massacre. It must've been the one carrying [GREEN]the important cargo[WHITE]!"
  to="Parece que uno de los coches huyó de la masacre. ¡Seguramente fuera el que transportaba [GREEN]el cargamento importante[WHITE]!" />
 <node
  id="I better follow the tracks through the desert!"
  to="¡Será mejor que siga las huellas del desierto!" />

 <!-- ACTOR id='CONVOY_VAN_1' pos=(43691,41871,-34) type='actors/objects/car_van.xml' -->
 <node
  id="Only some clutter and broken boxes here."
  to="Aquí solo hay cajas rotas y trastos." />

 <!-- ACTOR id='CON_VOYAGE_CLUE_1' pos=(46483,41824,4) type='actors/objects/car-jeep-military.xml' -->
 <node
  id="It seems like the convoy originated from [LOCATION=MINE_1]. Where is that? Are there road signs nearby? [EMOJI=thinking face]"
  to="Parece que el convoy venía de la [LOCATION=MINE_1]. ¿Dónde está eso? ¿Hay señales cerca? [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- ACTOR pos=(69057,41250,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Get up here!"
  to="¡Sube!" />

 <!-- ACTOR pos=(80346,41167,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Seems like there was a point to this in the end!"
  to="¡Ahora todo cobra sentido!" />

 <!-- ACTOR id='everglade_gate_terminal' pos=(84871,41613,0) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Everglade Gate Terminal"
  to="Terminal de la verja de Gredal" />

 <!-- ACTOR pos=(18930,42660,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="[RED]WARNING[WHITE]\nNo entrance without permission of the Base Commander"
  to="[RED]ADVERTENCIA[WHITE]\nProhibido entrar sin el permiso del comandante de la base." />

 <!-- ACTOR id='CONVOY_VAN_3' pos=(42939,42142,-7) type='actors/objects/car_van.xml' -->
 <node
  id="This van is completely empty."
  to="La furgoneta está completamente vacía." />

 <!-- MARKER pos=(43322,42037,0) -->
 <node
  id="I can't find anything of value from the vehicles. Perhaps there was something I missed?"
  to="No encuentro nada de valor en los vehículos. Quizá se me haya escapado algo." />

 <!-- ACTOR pos=(51353,42559,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="Archaeological Dig Site. Access prohibited for persons without permission."
  to="Zona de excavación arqueológica. Acceso prohibido a personas no autorizadas." />

 <!-- ACTOR id='DIGSITE_TERMINAL' pos=(51330,42630,0) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Fool's Canyon Northern Gate"
  to="Verja norte del Cañón del Ignorante." />

 <!-- ACTOR pos=(81942,42953,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Everglade Bay"
  to="Bahía de Gredal" />

 <!-- ACTOR pos=(96547,42707,0) type='actors/objects/roadsign-municipality.xml' -->
 <node
  id="Welcome to [LOCATION=TOWN_4], home of the jungle."
  to="Bienvenido al [LOCATION=TOWN_4], el hogar de la selva." />

 <!-- ACTOR pos=(16617,44235,-47) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="Mercury lab coats complained that the samples we received needed to be of higher quality."
  to="Los científicos del laboratorio Mercurio afirmaron que las muestras eran de baja calidad." />

 <!-- ACTOR pos=(19241,43740,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"Turrets are now configured to target designated people only.\n Fortunately the Base Commander's dog should make a full recovery.\""
  to="\"Las torretas ahora están configuradas para atacar a los objetivos designados.\n Por suerte, el perro del comandante de la base se va a recuperar\"." />

 <!-- ACTOR pos=(21837,43639,1) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Ouch! Hot metal."
  to="¡Ay! Metal caliente." />

 <!-- ACTOR pos=(27810,43620,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="[RED]SHOO![WHITE]\nNo Trespassing Beyond This Point"
  to="[RED]¡FUERA![WHITE]\nProhibido continuar a partir de aquí." />

 <!-- ACTOR id='DIRTY_MONEY_TREE' pos=(31949,43791,0) type='actors/objects/tree-birch-dead-m.xml' -->
 <node
  id="Another crumbled note: \"I hid it in the northeastern corner of the court.\""
  to="Otra nota arrugada: \"Lo he escondido en la esquina noreste de la pista\"." />

 <!-- ACTOR pos=(33629,44066,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Mansion Entrance"
  to="Entrada a la mansión" />

 <!-- MARKER id='pyramid_top' pos=(57676,43827,-302) -->
 <node
  id="There's lethal gas on the top."
  to="Hay gases letales en la parte de arriba." />
 <node
  id="They must have gassed the place to try and kill whatever was inside."
  to="Probablemente hayan gaseado el edificio para matar lo que hubiera dentro." />

 <!-- ACTOR pos=(97811,44352,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Tired of the same old chair? Super low prices for all types of seats!"
  to="¿Te aburre tu silla? ¡Tenemos asientos de todo tipo y al mejor precio!" />

 <!-- MARKER pos=(98607,44318,0) type='LOCATION' -->
 <node
  id="Another large town.."
  to="Otra ciudad grande..." />
 <node
  id="this one is really overgrown!"
  to="¡Esta sí que es una pocilga!" />

 <!-- ACTOR pos=(16260,45120,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="This week:\n Counter Attacks against an Undead Horde 101\n How to set up a Timed Crate"
  to="Esta semana:\n Fundamentos de contrataques contra no muertos 101\n Cómo montar una caja temporizada" />

 <!-- ACTOR pos=(16960,44608,-47) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"Some people requested  more salad recipes in the food menu. The Chef added Steakhouse Salad as a compromise.\""
  to="\"Hay gente que ha pedido que incluyamos más recetas de ensaladas en el menú. Por ello, el chef ha incorporado la Ensalada Steakhouse\"." />

 <!-- ACTOR id='BRIDGE_SUNSHINE.1' pos=(48720,45480,0) type='actors/objects/ropebridge-1-fixable.xml' -->
 <node
  id="I would need to find some way to [GREEN]refine[WHITE] wood."
  to="Tengo que encontrar la forma de [GREEN]refinar[WHITE] madera." />

 <!-- MARKER id='enter_arch_site' pos=(53978,45487,0) -->
 <node
  id="This archaeological site looks important. I should look around."
  to="Este yacimiento arqueológico parece importante. Será mejor echar un vistazo." />

 <!-- ACTOR id='audio_log_INTRODUCTIONS' pos=(53946,44657,-45) type='actors/interactives/tape-recorder.xml' -->
 <node
  id="I wonder if there are more audio logs such as this one laying around?"
  to="Me gustaría saber si hay más grabaciones como esta." />

 <!-- ACTOR id='myth_rift' pos=(56310,45180,70) type='actors/interactives/mana-rift-teleport.xml' -->
 <!-- actors/interactives/mana-rift-teleport.xml -->
 <node
  id="I should invent [GREEN][RECIPE_NAME=RIFT_TOOLKIT][WHITE]."
  to="Debería inventar el [GREEN][RECIPE_NAME=RIFT_TOOLKIT][WHITE]." />

 <!-- ACTOR pos=(64154,45545,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Vine Ravine"
  to="Barranco Zanco" />

 <!-- ACTOR pos=(96960,44640,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="When venturing into [LOCATION=TOWN_10], be careful not to step out of your patrol vehicle. There are some strange plants around."
  to="Cuando os aventuréis a ir a [LOCATION=TOWN_10], cuidado con salir del vehículo patrulla. La zona está plagada de unas plantas extrañas." />

 <!-- MARKER pos=(99574,45228,0) -->
 <node
  id="That means trouble.."
  to="Eso pinta mal..." />

 <!-- ACTOR pos=(99758,45334,0) type='actors/objects/roadsign-municipality.xml' -->
 <node
  id="St. Armando's Park"
  to="Parque de San Armando" />

 <!-- ACTOR pos=(11484,46619,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Military Airfield Campfire"
  to="Hoguera del aeródromo militar" />

 <!-- ACTOR pos=(15570,45840,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"Don't just hang in there.\""
  to="\"Pero no te quedes ahí parado\"." />

 <!-- MARKER pos=(33670,46695,0) -->
 <node
  id="What.. exactly happened here?"
  to="¿Qué... ha pasado aquí?" />

 <!-- ACTOR pos=(54061,46345,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="Archaeological Digsite. Access prohibited for persons without permission."
  to="Yacimiento arqueológico. Acceso prohibido a personas no autorizadas." />

 <!-- ACTOR pos=(88747,46526,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="Be careful around the sinkhole"
  to="Cuidado con el sumidero." />

 <!-- ACTOR pos=(102328,46663,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Holiday Resort"
  to="Complejo Turístico" />

 <!-- ACTOR pos=(14520,47640,-120) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"Air Traffic Control Schedule\""
  to="\"Calendario de control del tráfico aéreo\"." />

 <!-- ACTOR pos=(14663,47595,-163) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"ATC Report: Severe atmospheric disturbances detected. All planes grounded until further notice.\""
  to="\"Informe del CTA: se han detectado alteraciones atmosféricas. Los aviones permanecerán en tierra hasta nuevo aviso\"." />

 <!-- ACTOR id='BOSS_CROWN' pos=(18540,47010,0) type='actors/enemies/boss-main-crown.xml' -->
 <node
  id="The Crown of the Desert"
  to="La corona del desierto" />

 <!-- ACTOR id='LOST_VEHICLE' pos=(46976,46834,10) type='actors/objects/car_van.xml' -->
 <node
  id="This does seem quite important!"
  to="¡Parece importante!" />

 <!-- ACTOR pos=(53339,47881,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="South of Fool's Canyon"
  to="Sur del Cañón del Ignorante" />

 <!-- ACTOR id='DIGSITE_TERMINAL_SOUTH' pos=(56732,47308,0) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Fool's Canyon Southern Gate"
  to="Verja sur del Cañón del Ignorante" />

 <!-- ACTOR pos=(76651,47525,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Volcano Mouth"
  to="Boca del volcán" />

 <!-- ACTOR pos=(94800,47040,0) type='actors/objects/roadsign-municipality.xml' -->
 <node
  id="[LOCATION=TOWN_10], pop 32"
  to="[LOCATION=TOWN_10], población: 32" />

 <!-- ACTOR pos=(103115,46836,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Founder's Day Special: 3 Nights, all inclusive. Only 58.99"
  to="Día especial del fundador: 3 noches con todo incluido. Tan solo por 58,99." />

 <!-- ACTOR pos=(104040,47100,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="This Sunday: A wondrous magic show for the whole family!"
  to="Este domingo: ¡espectáculo de magia para toda la familia!" />

 <!-- ACTOR pos=(104248,47318,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Thursday's Menu: Non-exotic vegetables"
  to="Menú del jueves: verduras no exóticas." />

 <!-- MARKER id='boss_reaper_intro' pos=(105805,47807,0) -->
 <node
  id="I guess I should just try and remove it..."
  to="Podría intentar extraerla..." />

 <!-- ACTOR id='BOSS_REAPER' pos=(106494,47232,0) type='actors/enemies/boss-main-reaper.xml' -->
 <node
  id="The Reaper at the Holiday Resort"
  to="El Segador del Complejo Turístico" />

 <!-- ACTOR pos=(13958,48710,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Mercury Installation Campfire"
  to="Hoguera de la Instalación Mercurio" />

 <!-- ACTOR pos=(14863,48615,-47) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"The Fabricator we sent to [LOCATION=POLARIS_FACILITY] is having some data corruption issues. Clearly needs simpler instructions.\""
  to="\"Los datos del fabricante que enviamos a la [LOCATION=POLARIS_FACILITY] se han corrompido. Hay que simplificar las instrucciones\"." />

 <!-- ACTOR pos=(14872,48894,-48) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"Is it possible to replicate the teleportation effect?\""
  to="\"¿Es posible replicar el efecto de teletransporte?\"." />

 <!-- ACTOR pos=(15147,48796,0) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"The base is being overrun by unknown entities and two of the scientists who entered the structure have disappeared. I managed to grab some supplies and found a safe spot to wait out the situation. -Dr. Frink\""
  to="\"Unas entidades desconocidas han invadido la base y han desaparecido dos de los científicos que entraron. He conseguido reunir unos cuantos suministros y esconderme en un lugar seguro para sobrevivir a la espera. - Dr. Frink\"." />

 <!-- ACTOR pos=(14332,49651,-52) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"We managed to capture one entity that appeared, but it vanished after a while.\""
  to="\"Conseguimos capturar una de las entidades, pero desapareció poco después\"." />

 <!-- ACTOR id='QUEST_DISPLACED_GUARDS' pos=(14662,49287,-94) type='actors/interactives/quest-trigger.xml' -->
 <!-- actors/interactives/quest-trigger.xml -->
 <node
  id="I need to have the[RED]Digital Wrist Watch[WHITE] equipped!"
  to="¡Tengo que equipar el[RED]reloj de muñeca digital[WHITE]!" />

 <!-- ACTOR pos=(14819,50071,-52) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"The patient has both frostbites and thermal burns.\""
  to="\"El paciente sufre de congelación y quemaduras térmicas\"." />

 <!-- ACTOR pos=(15900,49260,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="The Classified Cafe and Kitchen. Top Secret Menu [EMOJI=shushing face]"
  to="Bar cafetería El Confidencial. Menú secreto [EMOJI=shushing face]" />

 <!-- ACTOR pos=(18492,49583,-5) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Military Base South Campfire"
  to="Hoguera del sur de la base militar" />

 <!-- MARKER id='TEMPLE_PASS_HINT' pos=(66764,50379,3) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="It looks like nature has done its damage. I hope that the mechanism still works. [EMOJI=crossed fingers]"
  to="Parece que la naturaleza ha causado estragos. Esperemos que todavía funcione el mecanismo. [EMOJI=crossed fingers]" />
 <node
  id="death"
  to="death" />

 <!-- ACTOR id='TEMPLE_PASS_LEVER' pos=(66210,50879,0) type='actors/interactives/tomb-switch.xml' -->
 <!-- actors/interactives/tomb-switch.xml -->
 <node
  id="That did it! The passage is clear now. [EMOJI=victory hand]"
  to="¡Vamos! Paso despejado. [EMOJI=victory hand]" />

 <!-- ACTOR pos=(96200,51280,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="X marks the spot!"
  to="¡La X señala el lugar!" />

 <!-- ACTOR id='SITE_B_SIGN' pos=(60417,52233,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="Archaeological Dig Site B\n Site supervisor: Dr. James\n Crown Archaeological Expedition"
  to="Yacimiento arqueológico B\n Supervisor: Dr. James\n Expedición Arqueológica de Corona" />

 <!-- ACTOR pos=(76304,52089,-6) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Mountain Path Entrance"
  to="Entrada al sendero de la montaña" />

 <!-- MARKER id='APE_ROCK' pos=(79592,52406,-86) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="Some kind of an idol? I wonder if the rest of it is underground? [EMOJI=moai]"
  to="¿Es una especie de ídolo? Me pregunto si el resto está bajo tierra. [EMOJI=moai]" />

 <!-- ACTOR pos=(100682,51627,26) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Southern Tip"
  to="Punta sur" />

 <!-- Stage 'stages/undercrown/index.xml -->

 <!-- ACTOR id='TOXIC_DESTROYER' pos=(55978,20381,0) type='actors/enemies/boss-destroyer.xml' -->
 <node
  id="Toxic Destroyer"
  to="Destructor tóxico" />

 <!-- ACTOR id='quest_bridge_sign' pos=(61710,20280,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="[EMOJI=crown] Crown Station Shelters Entrance"
  to="Entrada a los refugios de la Estación Corona [EMOJI=crown]" />
 <node
  id="\"All high security traffic must use the [ORANGE]Crown Station Access Elevators[WHITE] only.\""
  to="\"El tráfico de alta seguridad únicamente puede usar [ORANGE]los ascensores de acceso a la Estación Corona[WHITE]\"." />
 <node
  id="It looks like the access elevator should be nearby."
  to="Se supone que el ascensor de acceso está cerca." />

 <!-- ACTOR pos=(60368,21192,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Elevator Bridge Campfire"
  to="Hoguera del puente del ascensor" />

 <!-- ACTOR pos=(60750,20880,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="[EMOJI=crown] Crown Station Access Elevator"
  to="Ascensor de acceso a la Estación Corona [EMOJI=crown]" />

 <!-- ACTOR pos=(55799,22241,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Tunnel West Entrance Campfire"
  to="Hoguera de entrada al oeste del túnel" />

 <!-- ACTOR pos=(58296,22031,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Hidden treasures!"
  to="¡Tesoros ocultos!" />

 <!-- ACTOR pos=(61560,22050,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="[EMOJI=up arrow] Undercrown Shelters\n[EMOJI=building construction] Loading Areas\n[EMOJI=crown] Crown Station Access"
  to="[EMOJI=up arrow] Refugios de Subcorona\n[EMOJI=building construction] Zonas de carga\nAcceso a la Estación Corona [EMOJI=crown]" />

 <!-- ACTOR pos=(63944,22228,-0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Tunnel East Entrance"
  to="Entrada al este del túnel" />

 <!-- ACTOR pos=(60542,23789,7) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="It's mine now."
  to="Es mío." />

 <!-- ACTOR pos=(57239,25702,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="I wants it."
  to="Solo mío." />

 <!-- ACTOR pos=(58502,25684,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Old Mines campfire"
  to="Hoguera de las minas antiguas" />

 <!-- ACTOR pos=(59511,25556,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="I deserve this."
  to="No merezco menos." />

 <!-- Tomb Stages -->

 <!-- Stage 'stages/tombs/tomb-2-kinds-of-dodge.xml -->
 <node
  id="Tomb of Timing"
  to="La Tumba Oportuna" />

 <!-- Stage 'stages/tombs/tomb-5-lever-puzzle.xml -->
 <node
  id="Five Will Open"
  to="Cinco de apertura" />

 <!-- Stage 'stages/tombs/tomb-binary-choice.xml -->
 <node
  id="Alternating Code"
  to="Código alterno" />

 <!-- Stage 'stages/tombs/tomb-broken-steps.xml -->
 <node
  id="Broken Steps"
  to="Pasos rotos" />

 <!-- Stage 'stages/tombs/tomb-bullet-shapes.xml -->
 <node
  id="Avoid Return"
  to="Evita el regreso" />

 <!-- Stage 'stages/tombs/tomb-crown-station.xml -->
 <node
  id="Enlightened by the Crossed Light"
  to="Iluminada por luz cruzada" />

 <!-- Stage 'stages/tombs/tomb-everlasting-duty.xml -->
 <node
  id="Everlasting Duty"
  to="Deber interminable" />

 <!-- Stage 'stages/tombs/tomb-lava-pitfalls.xml -->
 <node
  id="The Changing Labyrinth"
  to="El laberinto cambiante" />

 <!-- Stage 'stages/tombs/tomb-link-relay.xml -->
 <node
  id="Tomb of The Hungry King"
  to="Tumba del Rey Hambriento" />

 <!-- MARKER id='first_tomb_inside' pos=(781,805,0) -->
 <node
  id="There's the relay! [EMOJI=thinking face]"
  to="¡Ahí está el relé! [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="How did it end up here?! [EMOJI=face with raised eyebrow]"
  to="¡¿Cómo ha acabado aquí?! [EMOJI=face with raised eyebrow]" />

 <!-- MARKER id='first_tomb_inside_2' pos=(1147,1334,0) -->
 <node
  id="I wonder what's inside that thing [EMOJI=thinking face]"
  to="¿Qué habrá dentro de esa cosa? [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- MARKER id='loop_back_to_relay' pos=(774,929,0) -->
 <node
  id="I should activate that [GREEN]Link Relay[WHITE]."
  to="Debería activar ese [GREEN]relé de unión[WHITE]." />

 <!-- ACTOR pos=(958,1461,0) type='actors/interactives/notification-trigger.xml' -->
 <node
  id="What is this place?? [EMOJI=hushed face]"
  to="¿¿Qué sitio es este?? [EMOJI=hushed face]" />

 <!-- Stage 'stages/tombs/tomb-quick-push.xml -->
 <node
  id="Fall of the Four Kings"
  to="La caída de los cuatro reyes" />

 <!-- Stage 'stages/tombs/tomb-ray-of-light.xml -->
 <node
  id="Way of Light"
  to="El camino de la luz" />

 <!-- Stage 'stages/tombs/tomb-rotating-flames.xml -->
 <node
  id="Way of the Flame Serpents"
  to="El camino de las víboras ígneas" />

 <!-- Stage 'stages/tombs/tomb-sequential-blocks.xml -->
 <node
  id="Weight of the Four"
  to="El peso de los cuatro" />

 <!-- Stage 'stages/tombs/tomb-shining-passageway.xml -->
 <node
  id="The Shining Passageway"
  to="El pasadizo resplandeciente" />

 <!-- Stage 'stages/tombs/tomb-shot-block-med-1.xml -->
 <node
  id="Returning Past"
  to="Pasado recurrente" />

 <!-- Stage 'stages/tombs/tomb-shot-block.xml -->
 <node
  id="Weather the Storm"
  to="Capea la tormenta" />

 <!-- Stage 'stages/tombs/tomb-timed-labyrinth-new.xml -->
 <node
  id="Winding Pathways"
  to="Caminos sinuosos" />

 <!-- Stage 'stages/tombs/tomb-align-rays-switches-snowy.stage -->
 <node
  id="Aligned With Light"
  to="Alineado con la luz" />

 <!-- Stage 'stages/tombs/tomb-solaris.stage -->
 <node
  id="Tomb of the Petty King"
  to="Tumba del Rey Baladí" />

 <!-- Stage 'stages/tombs/tomb-timed-doors.stage -->
 <node
  id="Doorways of Time"
  to="Portón del tiempo" />

 <!-- Special Stages -->

 <!-- Stage 'stages/special/shelter-template.xml -->
 <node
  id="The Ark Complex"
  to="Instalación del Arca" />

 <!-- Stage 'stages/special/pyramid-tomb.stage -->
 <node
  id="Tomb of the Immortal King"
  to="Tumba del Rey Inmortal" />
 <node
  id="{tip=verb}Sit"
  to="Sentarte" />

 <!-- Stage 'stages/special/the-ark-level-2.stage -->

 <!-- ACTOR pos=(1486,2222,10) type='actors/objects/home-livingroom-armchair-2.xml' -->
 <!-- actors/objects/home-livingroom-armchair-2.xml -->
 <node
  id="Everything is carefully placed. I wish there had been more mana to build extra campfires."
  to="Todo está bien ordenado. Ojalá hubiéramos dispuesto de más maná para hacer más hogueras." />

 <!-- ACTOR pos=(1617,1877,-60) type='actors/objects/home-phone-rotary.xml' -->
 <!-- actors/objects/home-phone-rotary.xml -->
 <node
  id="The phone isn't ringing yet."
  to="El teléfono no suena todavía." />

 <!-- ACTOR pos=(541,2070,0) type='actors/interactives/generic-trigger.xml' -->
 <!-- actors/interactives/generic-trigger.xml -->
 <node
  id="Let there be light."
  to="Hágase la luz." />

 <!-- Stage 'stages/special/the-ark.stage -->

 <!-- MARKER pos=(3039,1354,0) -->
 <node
  id="This requires a lot of materials. But there's no hurry I guess."
  to="Esto requiere un montón de materiales. Aunque supongo que no hay prisa." />

 <!-- MARKER pos=(631,1380,0) -->
 <node
  id="That's a lot of eggs. But I guess I can deposit the ones I don't need here."
  to="Qué de huevos. Supongo que puedo dejar aquí los que no necesite." />

 <!-- Quests -->

 <!-- Buildables -->
 <node
  id="MACHINES"
  to="MÁQUINAS" />
 <node
  id="Sawmill"
  to="Serrería" />
 <node
  id="Smelter"
  to="Horno de fundición" />
 <node
  id="Camp Storage Box"
  to="Caja de almacen. de campamento" />
 <node
  id="Workbench"
  to="Mesa de trabajo" />
 <node
  id="Kitchen Stove"
  to="Cocina" />
 <node
  id="WALLS"
  to="PAREDES" />
 <node
  id="Wooden Door"
  to="Puerta de madera" />
 <node
  id="Wooden Doorway"
  to="Entrada de madera" />
 <node
  id="Wooden Wall"
  to="Pared de madera" />
 <node
  id="Wooden Wall Window"
  to="Ventana de pared de madera" />
 <node
  id="FLOORS"
  to="SUELOS" />
 <node
  id="FURNITURE"
  to="MUEBLES" />
 <node
  id="Cafeteria Chair"
  to="Silla de cafetería" />
 <node
  id="Cafeteria Table"
  to="Mesa de cafetería" />
 <node
  id="Double Bed"
  to="Cama doble" />
 <node
  id="Single Bed"
  to="Cama individual" />
 <node
  id="Cushioned Chair"
  to="Silla acolchada" />
 <node
  id="Wooden Chair"
  to="Silla de madera" />
 <node
  id="Coat Rack"
  to="Perchero" />
 <node
  id="Round Dining Table"
  to="Mesa redonda de comedor" />
 <node
  id="Dining Table"
  to="Mesa de comedor" />
 <node
  id="Grandfather Clock"
  to="Reloj familiar" />
 <node
  id="Hallway Dresser"
  to="Cómoda de salón" />
 <node
  id="Kitchen Counter Corner"
  to="Esquina de encimera" />
 <node
  id="Kitchen Counter"
  to="Encimera" />
 <node
  id="Kitchen Cupboard Corner"
  to="Esquina de despensa" />
 <node
  id="Kitchen Cupboard"
  to="Despensa" />
 <node
  id="Fridge"
  to="Frigorífico" />
 <node
  id="Kitchen Sink"
  to="Fregadero" />
 <node
  id="Armchair"
  to="Sillón" />
 <node
  id="Leather Armchair"
  to="Sillón de cuero" />
 <node
  id="Couch"
  to="Sofá" />
 <node
  id="Floor Lamp"
  to="Lámpara de pie" />
 <node
  id="Living Room TV Stand"
  to="Soporte de televisor de salón" />
 <node
  id="Living Room Table"
  to="Mesa de salón" />
 <node
  id="Radiator"
  to="Radiador" />
 <node
  id="Book Shelf"
  to="Estantería" />
 <node
  id="Study Desk"
  to="Escritorio" />
 <node
  id="Bathtub"
  to="Bañera" />
 <node
  id="Toilet"
  to="Retrete" />
 <node
  id="Wardrobe"
  to="Armario" />
 <node
  id="Hospital Bed"
  to="Cama de hospital" />
 <node
  id="Office Chair"
  to="Silla de oficina" />
 <node
  id="File Cabinet"
  to="Archivador de oficina 1" />
 <node
  id="File Cabinet 2"
  to="Archivador de oficina 2" />
 <node
  id="File Cabinet 3"
  to="Archivador de oficina 3" />
 <node
  id="Steel Locker"
  to="Taquilla 1" />
 <node
  id="Double Steel Locker"
  to="Taquilla doble" />
 <node
  id="Triple Steel Locker"
  to="Taquilla triple" />
 <node
  id="Gym Bench Rack"
  to="Banco de gimnasio" />
 <node
  id="Gym Squat Rack"
  to="Rejilla para sentadillas" />
 <node
  id="Gym Weight Discs"
  to="Disco de pesas 1" />
 <node
  id="Gym Weight Discs 2"
  to="Disco de pesas 2" />
 <node
  id="Single Waiting Room Chair"
  to="Silla de sala de espera individual" />
 <node
  id="Double Waiting Room Chair"
  to="Silla de sala de espera doble" />
 <node
  id="Triple Waiting Room Chair"
  to="Silla de sala de espera triple" />
 <node
  id="DECORATIVE"
  to="ADORNO" />
 <node
  id="Room Plant"
  to="Planta" />
 <node
  id="Small Room Plant"
  to="Planta pequeña" />
 <node
  id="Desk Lamp"
  to="Lámpara de escritorio" />
 <node
  id="Coffee Tin"
  to="Lata de café" />
 <node
  id="Coffee Machine"
  to="Cafetera" />
 <node
  id="Frying Pan"
  to="Sartén" />
 <node
  id="Microwave Oven"
  to="Horno" />
 <node
  id="Sugar Jar"
  to="Azucarero" />
 <node
  id="Toaster"
  to="Tostadora" />
 <node
  id="Television Set"
  to="Televisor" />
 <node
  id="Telephone"
  to="Teléfono" />
 <node
  id="Computer Keyboard"
  to="Teclado" />
 <node
  id="Personal Computer"
  to="Ordenador personal" />
 <node
  id="Bowl"
  to="Bol" />
 <node
  id="Mug"
  to="Taza" />
 <node
  id="Deep Plate"
  to="Plato hondo" />
 <node
  id="Shallow Plate"
  to="Plato plano" />
 <node
  id="OUTDOORS"
  to="EXTERIOR" />
 <node
  id="Clothesline"
  to="Tendedero" />
 <node
  id="Dog House"
  to="Caseta de perro" />
 <node
  id="Small Rugged Table"
  to="Mesita irregular" />
 <node
  id="Rugged Table"
  to="Mesa irregular" />
 <node
  id="Park Bench"
  to="Banco" />
 <node
  id="Boom Barrier"
  to="Barrera" />
 <node
  id="Cardboard Box"
  to="Caja de cartón" />
 <node
  id="Step Ladder"
  to="Escalera de mano" />
 <node
  id="Basketball Hoop"
  to="Canasta de baloncesto" />
 <node
  id="Dark Tone Wooden Crate"
  to="Caja de madera oscura" />
 <node
  id="Light Tone Wooden Crate"
  to="Caja de madera clara" />
 <node
  id="Kettle Grill"
  to="Barbacoa" />
 <node
  id="Hockey Goal"
  to="Portería de hockey" />
 <node
  id="Jersey Barrier"
  to="Barrera de hormigón" />
 <node
  id="Jungle Gym"
  to="Trepadora" />
 <node
  id="Mailbox"
  to="Buzón" />
 <node
  id="Merry-Go-Round"
  to="Tiovivo" />
 <node
  id="Plastic Box"
  to="Caja de plástico" />
 <node
  id="Postbox"
  to="Buzón público" />
 <node
  id="Slide"
  to="Tobogán" />
 <node
  id="Metal Barrel"
  to="Barril de metal" />
 <node
  id="Trash Bin"
  to="Papelera" />
 <node
  id="Yard Chair"
  to="Silla de jardín" />
 <node
  id="Plastic Yard Chair"
  to="Silla de jardín de plástico" />
 <node
  id="DEFENCES"
  to="DEFENSAS" />
 <node
  id="Sandbag Barrier"
  to="Sacos de arena" />

 <!-- Radio Broadcasts -->
 <node
  id="This is an automated recording sent from K23, the [EMOJI=crown] Crown Station."
  to="Esto es una grabación automatizada enviada desde K23, Estación Corona [EMOJI=crown]." />
 <node
  id="Evacuation Transport Status"
  to="Estado del transporte de evacuados" />
 <node
  id="All working evacuation transports are outbound. Please keep calm, and wait for the maintenance."
  to="Los vehículos de evacuación han emprendido su salida. Mantengan la calma y esperen asistencia." />
 <node
  id="To those of you thinking of building your private underground shelters, I say this: Is that really something that will help your Neighbors?"
  to="Los que planeáis construir refugios subterráneos privados, os pregunto una cosa: ¿de verdad creéis que así ayudaréis a vuestros vecinos?" />
 <node
  id="Or is it an act of pure selfishness? Something that only a [EMOJI=snake] Snake would do?"
  to="¿O lo hacéis por puro egoísmo? ¿No es algo que solo una [EMOJI=snake] víbora haría?" />
 <node
  id="Gathering points for the evacuation have been established. Please move to your designated area. Take only what you need."
  to="Se han establecido los puntos de evacuación. Por favor, diríjanse a la zona designada. Llévense únicamente lo necesario." />
 <node
  id="Sleep Tight"
  to="Dormid bien" />
 <node
  id="Special message for the dear habitants of Capernaum."
  to="Mensaje especial para mis queridos habitantes de Capernaum." />
 <node
  id="Your mighty walls will keep the monsters at bay. Sleep tightly. You are safe and loved."
  to="Vuestros impenetrables muros alejarán a los monstruos. Dormid bien. Estáis a salvo y en mi corazón." />
 <node
  id="Avoid Coordinates"
  to="Evitad las coordenadas" />
 <node
  id="Avoid the coordinates E13 and U7 at all cost. Do not enter."
  to="Evitad las coordenadas E13 y U7 cueste lo que cueste. No entréis." />
 <node
  id="Darkest Hour"
  to="La hora más oscura" />
 <node
  id="In our darkest hour I implore you to stay vigilant. We WILL emerge from this stronger than ever."
  to="Os he de pedir que estéis alerta durante la hora oscura. Saldremos de esta más FUERTES que nunca." />
 <node
  id="You should have already received your Amber Pill Container. Do not be afraid to use it. It will provide you permanent rest."
  to="Te debería haber llegado ya el envase con las pastillas ámbar. Que no te dé miedo usarlas. Te ayudarán a descansar de forma permanente." />
 <node
  id="A system of rationing has been put in place. We still have an abundance of food and supplies, but we need to conserve our strength for later."
  to="Hemos establecido un sistema de racionamiento. Aún disponemos de comida y suministros en abundancia, pero debemos guardar fuerzas para lo que nos espera." />
 <node
  id=" Pale Protocol"
  to=" Protocolo Pálido" />
 <node
  id="The Island has fallen. Am I too to fall? Am I to leave this haven of my rest?"
  to="La isla ha caído. ¿Seré yo el siguiente? ¿Me van a obligar a huir de este paraíso?" />
 <node
  id="Everyone will be provided safe transit as soon as possible."
  to="Todo el mundo será evacuado cuanto antes." />
 <node
  id="The Pale Protocol"
  to="Protocolo Pálido" />
 <node
  id="And as it were, a great mountain burning with fire was cast into the sea, and the third part of the ships were destroyed."
  to="Y, por si fuera poco, hay una montaña ardiente lanzando lava al mar. Ha destruido un tercio de los barcos." />
 <node
  id="It's been a week since the last working escape pod left. There is still one pod left, but we have uninstalled the fuel cells just in case. Do not use the pod."
  to="Hace una semana desde que se marchó la última cápsula funcional. Queda una, pero por si acaso le hemos extraído las pilas de combustible. No uséis la cápsula." />
 <node
  id="There have been reports of hostile attacks in multiple areas of the Island. These are falsehoods perpetrated by antagonistic forces in our midst. Have no Fear."
  to="Informan que se han producido ataques en varias regiones de la isla, pero son solo mentiras difundidas por traidores disfrazados de aliados. No temáis." />
 <node
  id="The Cobalt Manual"
  to="El manual de cobalto" />
 <node
  id="Please remain indoors, and refer to your Cobalt manual, page 27, for instructions."
  to="No salgáis. Y consultad las instrucciones en el manual de cobalto, página 27." />
 <node
  id="The Maintenance is now conducting a scheduled inspection of the Wall systems. You will need to comply with their orders."
  to="Mantenimiento está llevando a cabo una inspección de los sistemas del muro. Acatad sus órdenes." />
 <node
  id="Martial law has been declared to cover the western part of the island. We will have the situation under control in no time."
  to="Se ha declarado la Ley Marcial al oeste de la isla. Pronto nos haremos con el control de la situación." />
 <node
  id="The curfew has been extended. Conduct your travel and business during daytime hours only. Be safe."
  to="Se ha extendido el toque de queda. Solo será posible desplazarse y hacer vida en horario diurno. Tened cuidado." />
 <node
  id="Security checkpoints have been established throughout the Island. Prepare to show your ID. All non-essential travel is prohibited."
  to="Hemos establecido puntos de control de seguridad por toda la isla. Necesitaréis identificaros. Queda terminantemente prohibido cualquier desplazamiento no esencial." />
 <node
  id="Our best and last line of defense, the Quadrumvirate, has been deployed to protect you, and those closest to you. Have no Fear."
  to="Hemos desplegado el Quadrunvirato, nuestro sistema defensivo más valioso, para protegeros a vosotros y a vuestros seres queridos. No temáis." />
 <node
  id="If you encounter ANY unknown plant-life, please stay back, and report the location to the Liquidators."
  to="En caso de que os encontréis con CUALQUIER especie vegetal desconocida, alejaos e informad a los Liquidadores de su ubicación." />
 <node
  id="The Quarantine is now declared to cover the whole island. Do not leave your house under any circumstance."
  to="La cuarentena ahora abarca toda la isla. No abandonéis vuestras casas bajo ninguna circunstancia." />
 <node
  id="If you exhibit symptoms described in the Green Pamphlet, call for authorities, and stay in place."
  to="Si experimentáis alguno de los síntomas descritos en el panfleto verde, llamad a las autoridades y no os mováis." />
 <node
  id="We are finally getting supply drops from the Motherland allies. Hang in tight. Have no Fear."
  to="Nos disponemos a recibir suministros de nuestros aliados patriotas. Aguantad. No temáis." />
 <node
  id="Be kind to your Neighbour. We are all in this together. All misbehavior will be severely punished."
  to="Sed amables con vuestros prójimos. Estamos juntos en esto. Todo comportamiento indecente será castigado." />
 <node
  id="The [EMOJI=crown] Crown has crushed the raiding parties. Do not steal from your [GREEN]Neighbour[WHITE]."
  to="Corona [EMOJI=crown] ha arrollado a los grupos de asaltantes. No robéis al [GREEN]prójimo[WHITE]." />
 <node
  id="We've had reports of unmarked boats on southern shores. Please report any further sightings straight to the [EMOJI=crown] Crown."
  to="Tenemos constancia de la presencia de barcos sin identificar en las costas del sur. Si sois testigos de más avistamientos, avisad de inmediato a Corona [EMOJI=crown]." />
 <node
  id="We should not lead [EMOJI=snake] Snakes into our Garden. Do not disclose the location of our beloved Island to any outsider."
  to="Que las [EMOJI=snake] víboras no lleguen al jardín. No compartáis con nadie ajeno la ubicación de nuestra amada isla." />
 <node
  id="This is a friendly reminder. Know this. Borealis awaits everyone who crosses the [EMOJI=crown] Crown."
  to="Esto es un recordatorio. Sed conscientes. Borealis espera a todo el mundo que cruce Corona [EMOJI=crown]." />
 <node
  id="Our community is stronger and more prosperous than ever. There is no room for [EMOJI=snake] Snakes here."
  to="Nuestra comunidad es más fuerte y próspera que nunca. Aquí no hay hueco para [EMOJI=snake] víboras." />
 <node
  id="In our time of Need and Want, there is no place for selfish actions."
  to="En tiempos de necesidad, no hay cabida para el egoísmo." />
 <node
  id="Repeat. The Pale Protocol is in motion. Refer to your Cobalt Manual, and await further instructions from the [EMOJI=crown] Crown."
  to="Repetir. Hemos activado el Protocolo Pálido. Consultad el manual de cobalto y aguardad instrucciones de Corona [EMOJI=crown]." />
 <node
  id="All excavation projects are hereby prohibited. Continuing excavations is considered a hostile act against the [EMOJI=crown] Crown."
  to="Se prohíbe llevar a cabo proyectos de excavación. La continuación de excavaciones se considerará un acto hostil contra Corona [EMOJI=crown]." />
 <node
  id="I think it is clear that the Incidents are not isolated anymore. This cannot be contained, but we can still fight it."
  to="Huelga decir que los incidentes ya no son aislados. No hay forma de contener la situación, solo es posible combatirla." />
 <node
  id="Everyone who has chosen to stay on our island of hope is welcome to seek shelter at the [EMOJI=crown] Undercrown."
  to="Quienes hayan elegido permanecer en la isla podrán refugiarse en Subcorona [EMOJI=crown]." />
 <node
  id="Our scientists at Fort Knowledge are working relentlessly to fully understand the phenomena around Mana. Do not disturb their work."
  to="Nuestros científicos del Fortín del Conocimiento están trabajando día y noche para entender el fenómeno del maná. No les molestéis." />
 <node
  id="The Mining Company has now excavated an estimated 5% of the Mana reserves. We already have more than enough for our needs. We should not be greedy."
  to="La compañía minera ha desenterrado alrededor del 5 % de las reservas de maná. Eso satisface holgadamente nuestras necesidades. Que la codicia no nos ciegue." />
 <node
  id="Our society is built on the four discovered Mana Effects. When the rest of the world entered the atomic age, we were already a million steps ahead."
  to="Nuestra sociedad se formó en torno a los cuatro efectos del maná que conocemos. Cuando el resto del mundo conoció la era atómica, nosotros ya íbamos un millón de pasos por delante." />
 <node
  id="The First Mana Effect: the Heat. With the right catalyst, Mana produces heat without losing its mass."
  to="El primer efecto del maná: el calor. El maná, con un catalizador adecuado, es capaz de generar calor sin perder masa." />
 <node
  id="This may not sound like much, but this powers our industry and keeps us warm. An infinite source of energy."
  to="Pese a que esto pueda parecer irrelevante, lo cierto es que alimenta nuestra industria y nos mantiene en calor. Es una fuente de energía infinita." />
 <node
  id="The gates of [EMOJI=crown] Undercrown are now open. Welcome, my children."
  to="Las verjas de [EMOJI=crown] Subcorona quedan abiertas. Bienvenidos, hijos míos." />
 <node
  id="The Second Mana Effect: Cornucopia. In layman's terms, Mana can be used to transform any substance into any other substance."
  to="El segundo efecto del maná: cornucopia. Hablando en plata, el maná sirve para transformar una sustancia en otra distinta." />
 <node
  id="But forget the ancient island legends, the effect requires fine-tuned digital electronics of the modern age. The Fabricators."
  to="Pero ignorad las leyendas de la isla, el efecto requiere dispositivos electrónicos ajustados de la era moderna: los fabricantes." />
 <node
  id="The Third Mana Effect: The Temporal Shift. When mana is heated to high temperatures, nearby observers experience sudden shifts in time."
  to="El tercer efecto del maná: los saltos temporales. Hemos descubierto que, cuando el maná se somete a temperaturas altas, los observadores cercanos experimentan saltos temporales." />
 <node
  id="All experimentation on this effect is prohibited. Let's not meddle with the structures of time."
  to="Por ello, se prohíbe experimentar con este efecto. Será mejor no entrometernos en la estructura del tiempo." />
 <node
  id="Regarding the Fourth Mana Effect. As you know, we cannot disclose the fourth effect, but we should not ignore and forget it."
  to="Y en relación con el cuarto efecto del maná... Como todo el mundo sabe, no podemos hablar del cuarto efecto, pero tampoco debemos ignorarlo ni olvidarlo." />
 <node
  id="You should keep your distance to Mana and only allow trained professionals to handle it."
  to="Es importante que solo los profesionales cualificados manipulen el maná." />
 <node
  id="Mana has brought us unimaginable prosperity. But should we share this with the rest of the world? I say: not yet."
  to="El maná nos ha otorgado una prosperidad antes inimaginable. ¿Deberíamos compartirla con el resto del mundo? Yo digo que aún es pronto." />
 <node
  id="The gates of [EMOJI=crown] Undercrown are now sealed. May you find solace inside our unyielding fortress."
  to="Las verjas de [EMOJI=crown] Subcorona quedan cerradas. Espero que encontréis consuelo entre los muros de nuestra fortaleza impenetrable." />
 <node
  id="With my inevitable leave of absence looming in, I hope you understand why I had to do what I've done."
  to="Ahora que se aproximan mis días de permiso, espero que entendáis por qué tenía que hacer lo que hice." />
 <node
  id="I know not many will believe my story, but it is the unlikely truth. But none of it matters soon. The end is nigh."
  to="Sé que poca gente creerá mi historia, pero es la verdad, por improbable que parezca. Aunque pronto dejará de importar. El fin se acerca." />
 <node
  id="There have been rumors about my well-being, and it is true I haven't shown myself in public for a long time. But rest assured I am well and capable."
  to="Se ha hablado mucho de mi salud, y es cierto que hace tiempo que no aparezco en público. Pero tranquilos: estoy bien y en pleno uso de mis facultades." />

 <!-- Creatures -->
 <node
  id="The Survivor"
  to="El superviviente" />
 <node
  id="Spent years and years at his underground shelter. Now surfaced and seeks a way out of this place."
  to="Pasó décadas en su refugio subterráneo. Ahora ha salido a la superficie y busca un lugar mejor." />
 <node
  id="Ex Human Tough Scrapper"
  to="Luchadora exhumana fuerte" />

 <!-- Keys -->
 <node
  id="Graveyard Key"
  to="Llave del cementerio" />
 <node
  id="Evac Site Key"
  to="Llave de la zona de evacuación" />
 <node
  id="Borealis Corrective Facility Key"
  to="Llave del centro penitenciario" />
 <node
  id="Wayward Storage Key"
  to="Llave del almacén de Deriva" />
 <node
  id="Motel Guest's Car Key"
  to="Llave del coche del cliente del motel" />
 <node
  id="Continental Diner Key"
  to="Llave de la cafetería Continental" />
 <node
  id="Central City Hall Key"
  to="Llave del ayuntamiento de Central" />
 <node
  id="Polaris Gate Key"
  to="Llave de la verja de Polaris" />
 <node
  id="Installation Security Key"
  to="Llave de seguridad de la instalación" />
 <node
  id="Hydroelectric Dam Control Room Key"
  to="Llave de la sala de control de la presa hidroeléctrica" />
 <node
  id="Launchpad Key"
  to="Llave de la plataforma de lanzamiento" />
 <node
  id="Volcano Passage Entryway Key"
  to="Llave de la entrada al pasadizo volcánico" />
 <node
  id="Surreal Key"
  to="Llave irreal" />
 <node
  id="Ark Lab Key"
  to="Llave del laboratorio del Arca" />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_01.xml -->
 <node
  id="It all started when the Great Blue Tear dropped from the Sky."
  to="Todo comenzó cuando la Gran Lágrima Azul cayó del Cielo." />
 <node
  id="With great thunder it hit Mother Earth, and ripped her open."
  to="Con gran estruendo, impactó contra la Madre Tierra y abrió su vientre." />
 <node
  id="This is how Mana came to us. The bittersweet gift from the Sky."
  to="Así es como el maná llegó a nosotros. Es el regalo agridulce del Cielo." />
 <node
  id="Maybe Mana did come from outer space within a meteorite or something?"
  to="Tal vez el maná llegara del espacio exterior en un meteorito o algo así." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_02.xml -->
 <node
  id="The bringer of great knowledge, the One-Armed King, descended to us from the Skies."
  to="El poseedor del saber oculto, el Rey Manco, descendió de los Cielos para guiarnos." />
 <node
  id="We welcomed the king to our tribe. We greeted him as one of our own."
  to="Recibimos al rey con los brazos abiertos. Le aceptamos como parte de nuestra tribu." />
 <node
  id="Did they meet an angel or an alien, or is that story just greatly exaggerated?"
  to="¿Se encontraron con un ángel o un alien o han exagerado mucho en esta historia?" />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_03.xml -->
 <node
  id="The One-Armed King taught us about Mana. We learned to make many great things."
  to="El Rey Manco nos reveló el poder del maná. Aprendimos a hacer grandes cosas..." />
 <node
  id="But only the king knew sorcery without Mana. Why would he not teach us this?"
  to="pero solo el rey podía ejercer la hechicería sin maná. ¿Por qué no quiso enseñarnos eso?" />
 <node
  id="Considering what our scientists and engineers have built from Mana, maybe the ancient folks were onto something."
  to="Teniendo en cuenta lo que nuestros científicos e ingenieros han creado a partir del maná, puede que nuestros ancestros tuvieran razón." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_04.xml -->
 <node
  id="For a thousand years, the tribe flourished."
  to="Durante mil años, la tribu prosperó." />
 <node
  id="We built great cities, and we praised the One-Armed King."
  to="Construimos grandes ciudades y adoramos al Rey Manco." />
 <node
  id="But we should not have done this."
  to="Pero no deberíamos haberlo hecho." />
 <node
  id="That sounds ominous."
  to="Eso suena muy mal." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_05.xml -->
 <node
  id="Then came the horrible Pestilence."
  to="Después llegó la terrible plaga." />
 <node
  id="It has taken many of us, but we are fighting it."
  to="Se ha llevado a muchos de nosotros, aunque seguimos combatiéndola." />
 <node
  id="But how come the One-Armed King was not affected?"
  to="¿Cómo es posible que no haya afectado al Rey Manco?" />
 <node
  id="Did the king bring this upon us?"
  to="¿Acaso ha sido él el causante?" />
 <node
  id="They don't seem very appreciative of the magical sky being that taught them magic."
  to="No parecen estar muy agradecidos con el ser mágico del cielo que les enseñó magia." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_06.xml -->
 <node
  id="The wise elders confronted the One-Armed King."
  to="Los sabios ancianos hicieron frente al Rey Manco." />
 <node
  id="'You brought this on us.', said the elders, 'You are the Pestilence.'"
  to="'Tú has provocado esto', le dijeron, 'tú eres la plaga'." />
 <node
  id="The One-Armed King could not convince the wise elders with his lies and deceit."
  to="Las mentiras del Rey Manco no consiguieron engañar a los sabios ancianos." />
 <node
  id="Death was sentenced."
  to="Fue condenado a muerte." />
 <node
  id="Well that sounds like a fair trial."
  to="Suena a juicio justo." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_07.xml -->
 <node
  id="The brave warriors grabbed the One-Armed King while he was sleeping."
  to="Los valerosos guerreros atraparon al Rey Manco mientras dormía." />
 <node
  id="The king was thrown into the Deepest Pit on the island. We all watched."
  to="Arrojaron al rey al foso más profundo de la isla. Todos fuimos testigos." />
 <node
  id="Surely the Pestilence would end now?"
  to="Ese debería haber sido el fin de la plaga." />
 <node
  id="That was... Unusually cruel."
  to="Eso es... inesperadamente cruel." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_08.xml -->
 <node
  id="But when we returned to our village, the king was already waiting for us there."
  to="Pero, cuando volvimos al pueblo, el rey ya estaba allí, esperándonos." />
 <node
  id="'I forgive you.', said the Immortal King."
  to="'Os perdono', dijo el Rey Inmortal." />
 <node
  id="But we didn't believe his lies and deceit. He is a Snake."
  to="Pero no creímos sus engaños. Es una víbora." />
 <node
  id="The wise elders now knew what was to be done."
  to="Los sabios ancianos sabían lo que debían hacer." />
 <node
  id="The guy tried to offer an olive branch after being thrown in a pit."
  to="El tío les ofreció la paz después de que le tiraran a una fosa." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_09.xml -->
 <node
  id="The great pyramid tomb was built."
  to="Construimos la gran pirámide tumba." />
 <node
  id="With heavy hearts we buried the Immortal King deep inside the tomb."
  to="Con gran pesar, enterramos al Rey Inmortal en las profundidades de la tumba." />
 <node
  id="Buried alive so he cannot die."
  to="Vivo, pues no puede morir." />
 <node
  id="On silent nights, we can still hear the screams of the Immortal King echoing from the tomb."
  to="En el silencio de la noche, aún oímos sus gritos resonar en la tumba." />
 <node
  id="There is no escape for the king."
  to="No hay escapatoria para el rey." />
 <node
  id="But there was still something more we needed to do."
  to="Pero aún debíamos hacer algo más." />
 <node
  id="That's cruel and all, but that tomb must contain some valuable treasures. I should enter that pyramid tomb."
  to="Es una historia muy cruel, pero esa tumba tiene que estar repleta de tesoros. Debería explorarla." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_10.xml -->
 <node
  id="'We should not trust any of the king's descendants.', said the elders."
  to="'No podemos confiar en los descendientes del rey', declararon los ancianos." />
 <node
  id="All women and children descendants were banished off the island into the mercy of the sea."
  to="Las mujeres y los niños de su linaje fueron expulsados de la isla para recibir el juicio del mar." />
 <node
  id="All male descendants of the king were buried alive in isolated tombs."
  to="Los hombres fueron enterrados con vida en tumbas aisladas." />
 <node
  id="Tears were shed, but we need to be sure we do not repeat our mistakes."
  to="Derramamos nuestras lágrimas, pero jamás debemos repetir nuestros errores." />
 <node
  id="We will overcome the Pestilence."
  to="Superaremos la plaga." />
 <node
  id="How did that work out for you, island folks?"
  to="¿Y qué tal os salió la jugada, isleños?" />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_TOMB_01.xml -->
 <node
  id="Here lies the immortal king."
  to="Aquí yace el Rey Inmortal." />
 <node
  id="May he never see again."
  to="Que jamás vuelva a ver," />
 <node
  id="For all is lost if he lays his eyes on our innocent people again."
  to="pues todo estará perdido si fija de nuevo su mirada en nuestro pueblo inocente." />
 <node
  id="They used a sharpened spoon-like tool for the operation."
  to="Usaron algo similar a una cuchara afilada en la operación." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_TOMB_02.xml -->
 <node
  id="May he never walk again."
  to="Que jamás vuelva a caminar," />
 <node
  id="For all is lost if he strides over the earth again."
  to="pues todo estará perdido si pisa de nuevo la tierra." />
 <node
  id="Walking is difficult when all your bones are shattered."
  to="Le va a costar, con todos los huesos rotos." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_TOMB_03.xml -->
 <node
  id="May he never speak again."
  to="Que jamás vuelva a hablar," />
 <node
  id="For all is lost if he poisons the air with his lies again."
  to="pues todo estará perdido si contamina de nuevo el aire con sus mentiras." />
 <node
  id="Cutting off the tongue is as painful as it sounds."
  to="Que te corten la lengua duele tanto como parece." />
 <!-- cutscenes/outro/OUTRO.xml -->
 <node
  id="So I escaped... And left everything behind."
  to="Y escapé." />
 <node
  id="Again."
  to="De nuevo." />
 <node
  id="There was the accident of course."
  to="Estuvo lo del accidente, claro." />
 <node
  id="Something wrong with the escape pod thruster."
  to="Un fallo en el propulsor de la cápsula de huida." />
 <node
  id="I lost my arm."
  to="Perdí el brazo." />
 <node
  id="But that was only the beginning..."
  to="Pero eso fue solo el principio..." />
 <!-- cutscenes/intro/intro-animation.xml -->
 <node
  id="Everyone will be provided a safe transit as soon as possible."
  to="Todo el mundo tendrá acceso a un transporte seguro tan pronto como sea posible." />
 <node
  id="We all do what we must just to survive... Just to exist..."
  to="Todos hacemos lo que sea necesario para sobrevivir... para seguir existiendo..." />
 <node
  id="When our society started to collapse, I was prepared."
  to="Cuando la sociedad empezó a colapsar, estaba preparado." />
 <node
  id="My underground shelter was filled with food and supplies."
  to="Mi refugio subterráneo estaba lleno de comida y suministros..." />
 <node
  id="But that was years ago. Nothing's left now."
  to="pero hace años de aquello. Ya no me queda nada." />
 <node
  id="I've no idea what awaits me at the surface, but I can't stay here."
  to="No sé qué me espera en la superficie, pero no puedo quedarme aquí." />
 <node
  id="All I know is that there's supposed to be an evacuation site to the |#22ff22|east|#ffffff|."
  to="Solo sé que, en teoría, hay una zona de evacuación al |#22ff22|este|#ffffff|." />
 <node
  id="I need to get there. I need to |#ff2222|escape|#ffffff| this wretched island."
  to="Tengo que llegar a ella. Necesito |#ff2222|escapar|#ffffff| de esta isla condenada." />

 <!-- Audio Logs Archaeological -->
 <node
  id="This is Judith Abigail Susan James, the [EMOJI=crown] Crown Archaeological Expedition."
  to="Aquí Judith Abigail Susan James, de la [EMOJI=crown] Expedición Arqueológica de Corona." />
 <node
  id="Abby signing out."
  to="Abby, fin del informe." />
 <node
  id="Abby, signing out."
  to="Abby, fin del informe." />
 <node
  id="This is Abby."
  to="Aquí Abby." />
 <node
  id="Abby, out."
  to="Abby, fin." />
 <node
  id="Abby out."
  to="Abby, fin." />
 <node
  id="Abby."
  to="Abby." />
 <node
  id="Introductions"
  to="Presentaciones" />
 <node
  id="Testing. Testing. This is Judith Abigail Susan James, the [EMOJI=crown] Crown Archaeological Expedition."
  to="Probando. Probando. Aquí Judith Abigail Susan James, de la [EMOJI=crown] Expedición Arqueológica de Corona." />
 <node
  id="We're starting out our investigation at the canyon."
  to="Estamos dando comienzo a nuestra investigación del cañón." />
 <node
  id="The main artefact is large, pyramid shaped, and appears to have some sort of an entrance at the top."
  to="El artefacto principal es de gran tamaño, con forma piramidal, y parece tener una especie de entrada en su punto más elevado." />
 <node
  id="We'll start closer examination tomorrow after a good night's sleep. Very exciting."
  to="Por la mañana, después de descansar, lo examinaremos con más detalle. Es emocionante." />
 <node
  id="These stone tablets seem to tell some ancient legend, but it's as if the markings have been somehow scratched off."
  to="Estas tablillas de piedra parecen relatar una antigua leyenda, pero es como si se hubieran borrado a propósito." />
 <node
  id="Our electronics equipment keeps malfunctioning near this site."
  to="Nuestro equipamiento electrónico no deja de sufrir fallos en las cercanías del artefacto." />
 <node
  id="Oh, and, there's an eerie glow around the stone ring at night. No apparent source for the light, yet it glows."
  to="Ah, y, por la noche, el círculo de piedras emite un resplandor siniestro. No parece haber ninguna fuente de luz, y, aun así, brilla." />
 <node
  id="We need to come back to this later, I'm sure there's a way to restore these and read the legends."
  to="Tendremos que inspeccionar las tablillas más adelante. Sé que tiene que haber una forma de restaurarlas para poder leer la leyenda." />
 <node
  id="The Pyramid Tomb"
  to="La pirámide tumba" />
 <node
  id="Notes on the pyramid. Last night, I swear we heard a cry for help inside the pyramid. Very creepy."
  to="Notas sobre la pirámide. Juro que anoche oímos a alguien pedir ayuda a gritos desde el interior de la pirámide. Fue espeluznante." />
 <node
  id="The team got so anxious that we decided to play it safe and fill the structure with cyanide gas before attempting entry."
  to="El equipo se puso tan nervioso que decidimos asegurarnos y llenar la estructura de gas ciánido antes de entrar." />
 <node
  id="The voices seem to have stopped now, so it was probably just some wildlife."
  to="Las voces parecen haberse detenido, de modo que seguramente se tratara de algún animal." />
 <node
  id="Supplemental. We've waited for two days but the gas is not evaporating for some reason."
  to="Anexo. Hemos esperado dos días, pero el gas no se evapora por algún motivo." />
 <node
  id="It's weird, but it's not the weirdest thing we've encountered on the island."
  to="Es extraño, pero no lo más raro que hemos encontrado en la isla." />
 <node
  id="We'll need to get the [GREEN]Gas Masks[WHITE] from our [ORANGE]Jungle Camp[WHITE] if we are to enter."
  to="Necesitaremos coger las [GREEN]máscaras de gas[WHITE] del [ORANGE]campamento de la jungla[WHITE] para entrar." />
 <node
  id="Base Camp"
  to="Campamento base" />
 <node
  id="Well, the [GREEN]Gas Masks[WHITE] are gone."
  to="Bueno, las [GREEN]máscaras de gas[WHITE] han desaparecido." />
 <node
  id="Apparently [ORANGE]The Beachhead Station[WHITE] took them during their last resupply mission."
  to="Al parecer, la [ORANGE]Estación Cabeza de Playa[WHITE] se las llevó en su última misión de aprovisionamiento." />
 <node
  id="They also reported some 'strange phenomenon' deeper in the jungle. Intriguing."
  to="También han informado sobre un 'fenómeno extraño' en las profundidades de la jungla. Intrigante." />
 <node
  id="We better head that way. We'll just take one detour to see the new artefact discovered at [ORANGE]The Site B[WHITE]."
  to="Será mejor que lo investiguemos. Aprovecharemos para visitar el nuevo artefacto descubierto en la [ORANGE]zona B[WHITE]." />
 <node
  id="Jungle Expedition Time"
  to="Hora de adentrarse en la jungla" />
 <node
  id="The architecture and items found at site B definitely match the ones found at the Canyon."
  to="La arquitectura y los objetos encontrados en la zona B son similares a los del cañón." />
 <node
  id="One of the artefacts found is a pouch full of small glowing beads. These are exactly like the one my mother has in her necklace."
  to="Uno de ellos es una bolsa llena de abalorios pequeños y brillantes. Son los mismos que tiene el collar de mi madre." />
 <node
  id="So... I guess she was right."
  to="Así que... supongo que estaba en lo cierto." />
 <node
  id="A team of selected people will follow me deeper into the overgrown jungle."
  to="Un equipo selecto me seguirá a las profundidades de la jungla." />
 <node
  id="Not sure if we should be worried, but we have lost all contact with the [ORANGE]Beachhead Station[WHITE]."
  to="No sé si deberíamos preocuparnos, pero hemos perdido todo contacto con la [ORANGE]Estación Cabeza de Playa[WHITE]." />
 <node
  id="We have arrived at the [ORANGE]Temple Pass[WHITE]."
  to="Hemos llegado al [ORANGE]pasadizo al templo[WHITE]." />
 <node
  id="The architecture is very intriguing. It looks like there's even some rudimentary technology inside!"
  to="Su arquitectura es fascinante. ¡Parece que hay incluso tecnología rudimentaria en su interior!" />
 <node
  id="However, there's no clear way to pass through, but we're adamant we'll find a solution soon enough."
  to="Sin embargo, no hay una forma sencilla de entrar, pero estamos decididos a encontrar una solución pronto." />
 <node
  id="Supplemental. We noticed that there has been some trouble with our timekeeping."
  to="Anexo. Nos hemos percatado de que ha habido problemas con nuestro registro de las horas." />
 <node
  id="It is almost like the flow of time is being affected by some anomaly. Maybe it's just exhaustion on our part."
  to="Es como si una anomalía alterara el flujo del tiempo. O estamos muy cansados, una de dos." />
 <node
  id="The Beachhead outpost looks like it has been hastily abandoned. Where could they have gone?"
  to="El puesto avanzado de Cabeza de Playa parece haber sido abandonado a toda prisa. ¿A dónde habrán ido?" />
 <node
  id="Most of the items have just been left at their places. No sign of the [GREEN]Gas Masks[WHITE] though."
  to="Han dejado la mayor parte del equipamiento en su sitio... pero ni rastro de las [GREEN]máscaras de gas[WHITE]." />
 <node
  id="Supplemental. I found William's journal. This is deeply disturbing. Why would they do this?"
  to="Anexo. He encontrado el diario de William. Es muy inquietante. ¿Por qué harían algo así?" />
 <node
  id="We should follow them."
  to="Deberíamos seguirlos." />
 <node
  id="Going north and following the river should take us past the [ORANGE]Temple Ground[WHITE] and to their new camp."
  to="Si seguimos el río hacia el norte, deberíamos poder atravesar los [ORANGE]terrenos del templo[WHITE] y llegar a su nuevo campamento." />
 <node
  id="Volcano Path Entrance"
  to="Entrada al sendero del volcán" />
 <node
  id="Campsite looks empty and neglected. No [GREEN]Gas Masks[WHITE]. Really frustrating."
  to="El campamento está desierto y abandonado. No hay [GREEN]máscaras de gas[WHITE]. Es frustrante." />
 <node
  id="It Looks like the station crew have made camp and then continued through the [ORANGE]Rocky Mountain Path[WHITE]. We'll follow them."
  to="Parece que la gente de la estación acampó aquí y después continuó por el [ORANGE]sendero de la Montaña Rocosa[WHITE]. Seguiremos sus pasos." />
 <node
  id="I should also mention I've felt some unusual mental discomfort during our trek through the wilderness."
  to="También debería mencionar que he notado cierta inquietud durante nuestro recorrido por la naturaleza." />
 <node
  id="Am I starting to go crazy?"
  to="¿Me estoy volviendo loca?" />
 <node
  id="Volcano Temple End"
  to="Fin del templo del volcán" />
 <node
  id="I am alone, and badly wounded."
  to="Estoy sola y malherida." />
 <node
  id="I'm hoping Crown received my message and help is on the way."
  to="Espero que Corona recibiera mi mensaje y que la ayuda esté en camino." />
 <node
  id="I fear all my colleagues are dead. We shouldn't have come here."
  to="Me temo que todos mis compañeros han muerto. No deberíamos haber venido aquí." />
 <node
  id="Supplemental. Still alone and waiting. If anyone finds this recording, please listen carefully."
  to="Anexo. Sigo sola, esperando. Si alguien encuentra esta grabación, que preste atención:" />
 <node
  id="I understand it all now. We set it free. It's what we did at the pyramid."
  to="lo he entendido todo. Lo hemos liberado. Es por lo que hicimos en la pirámide." />
 <node
  id="Will it happen to me too when I die?"
  to="¿Me pasará a mí también cuando muera?" />

 <!-- Audio Logs Crown Station -->
 <node
  id="About Honesty"
  to="Sobre la sinceridad" />
 <node
  id="Personal audio log. About honesty."
  to="Grabación personal. Sobre la sinceridad." />
 <node
  id="I know I haven't been completely honest. I know I may have lied here and there."
  to="Sé que no he sido completamente sincera. Sé que he mentido alguna vez." />
 <node
  id="It bothers me."
  to="No me gusta..." />
 <node
  id="But certain things need to happen in a certain order. I can't risk it."
  to="pero algunas cosas tienen que ocurrir en cierto orden. No puedo arriesgarme." />
 <node
  id="We all do what we must just to survive... Just to exist."
  to="Todos hacemos lo que sea necesario para sobrevivir... para seguir existiendo." />
 <node
  id="About reminders"
  to="Sobre los recordatorios" />
 <node
  id="Personal audio log. About reminders."
  to="Grabación personal. Sobre los recordatorios." />
 <node
  id="During my refuge I will lose grip of reality."
  to="En el refugio, perderé el contacto con la realidad." />
 <node
  id="I need to find a way to remind myself of what's important."
  to="Necesito una forma de recordar lo verdaderamente importante." />
 <node
  id="Something I can't destroy even when my mind goes to dark places."
  to="Algo que no pueda destruir, aunque mi mente se suma en la oscuridad." />
 <node
  id="Something I can't reach until I have regained myself."
  to="Algo que no pueda alcanzar hasta que recupere el sentido." />
 <node
  id="The latest iteration of the voice synth is good enough."
  to="La última versión del sintetizador de voz es lo bastante buena." />
 <node
  id="The automated broadcasts will start immediately."
  to="Las retransmisiones automatizadas empezarán de inmediato." />
 <node
  id="About the Timeline"
  to="Sobre la cronología" />
 <node
  id="Personal audio log. About the timeline of all of this."
  to="Grabación personal. Sobre la cronología de todo esto." />
 <node
  id="I've roughly pieced it together."
  to="La he reconstruido a grandes rasgos." />
 <node
  id="The crash. The Ivory Man and the pestilence. The pyramid. Abby."
  to="El accidente. El Hombre de Marfil y la plaga. La pirámide. Abby." />
 <node
  id="After that everything is clear. My reign. The shelter and the escape."
  to="Después de eso, todo está claro. Mi reinado. El refugio y la huida." />
 <node
  id="But lots of questions still remain."
  to="Pero aún quedan muchas preguntas." />
 <node
  id="How much do I dare stray from my path?"
  to="¿Hasta qué punto me atreveré a desviarme de mi camino?" />
 <node
  id="Or do I even have a say in this?"
  to="¿Tengo elección, acaso?" />
 <node
  id="About Death"
  to="Sobre la muerte" />
 <node
  id="Personal audio log. About death."
  to="Grabación personal. Sobre la muerte." />
 <node
  id="I've had plenty of time to contemplate death."
  to="He tenido mucho tiempo para reflexionar sobre la muerte." />
 <node
  id="I don't understand why I am the way I am, but I'm starting to learn the rules."
  to="No entiendo por qué soy como soy, pero estoy aprendiendo cómo funciona mi cuerpo." />
 <node
  id="I don't know if I can truly die, but I do bleed like everyone else."
  to="No sé si puedo morir por completo, pero sangro como cualquier persona." />
 <node
  id="When I do die, it's only dark for just a moment, and then I feel the Flame."
  to="Cuando muero, todo se oscurece por un momento y después siento la Llama." />
 <node
  id="I don't need to eat or sleep, yet I enjoy both."
  to="No necesito comer ni beber, pero disfruto de ambas cosas." />
 <node
  id="I always carry the pills with me though. Not repeating that mistake ever again."
  to="Eso sí, siempre llevo las pastillas conmigo. No volveré a cometer ese error." />
 <node
  id="About Mana"
  to="Sobre el maná" />
 <node
  id="Personal audio log. About Mana. "
  to="Grabación personal. Sobre el maná. " />
 <node
  id="Mana is extremely valuable. We must not lose this knowledge."
  to="El maná es extremadamente valioso. No podemos perder este conocimiento." />
 <node
  id="I can't wait to share this with the rest of the world. "
  to="Estoy deseando compartirlo con el resto del mundo... " />
 <node
  id="But we need to overcome the Pestilence first."
  to="pero antes debemos superar la plaga." />
 <node
  id="How can I fix this? Or can I even fix this? Are we doomed each time?"
  to="¿Cómo arreglo esta situación? ¿Hay algo que pueda hacer? ¿Estamos condenados a sufrir siempre el mismo destino?" />
 <node
  id="I've got to keep trying."
  to="Tengo que seguir intentándolo." />
 <node
  id="This is frustrating. Makes me want to break things."
  to="Esto es increíblemente frustrante. Me da ganas de romper cosas." />

 <!-- Ark Announcements -->
 <node
  id="Welcome to the Ark."
  to="Bienvenido al Arca." />
 <node
  id="As I have foreseen, the world is about to end in [RED]-999[WHITE] days."
  to="Como predije, el mundo acabará en [RED]-999[WHITE] días." />
 <node
  id="The Flood is coming."
  to="Se acerca el Diluvio." />
 <node
  id="But thanks to our hardworking Volunteers, we are preserving the world as we know it."
  to="Pero gracias al duro trabajo de nuestros voluntarios, estamos conservando el mundo tal y como lo conocemos." />
 <node
  id="Sample by sample, we are filling the archives with remnants of our time."
  to="Muestra a muestra, estamos llenando los archivos con los testimonios de nuestra era." />
 <node
  id="The task is colossal, but we will achieve it."
  to="Es una tarea colosal, pero la completaremos." />
 <node
  id="The rise of civilization was sparked by the invention of agriculture."
  to="El nacimiento de la civilización fue posible gracias al invento de la agricultura." />
 <node
  id="By harvesting the land, we were able to thrive."
  to="Al sembrar la tierra, pudimos prosperar." />
 <node
  id="The samples in this collection are all edible."
  to="Todas las muestras de esta colección son comestibles." />
 <node
  id="Do not eat. Deposit instead."
  to="No os las comáis. Depositadlas." />
 <node
  id="As our numbers rapidly multiplied, so did our needs beyond just nourishing ourselves."
  to="A medida que se multiplicaba la población, también lo hacían nuestras necesidades, más allá de obtener nutrientes." />
 <node
  id="We scoured the earth of materials. We built homes. Towns."
  to="Saqueamos la tierra en busca de materiales. Construimos hogares. Ciudades." />
 <node
  id="The samples in this collection are building blocks of our civilization."
  to="Las muestras de esta colección son bloques de construcción de nuestra civilización." />
 <node
  id="Deposit them, so the next generation has a chance."
  to="Depositadlas para que la próxima generación tenga una oportunidad." />
 <node
  id="By refining the hardest of materials, we were able to touch the sky itself."
  to="Al refinar los materiales más duros, logramos tocar el mismo cielo." />
 <node
  id="Towers of steel and glass, larger by themselves than some cities of old."
  to="Torres de acero y cristal, más grandes por sí mismas que los pueblos de antaño." />
 <node
  id="The samples in this collection will ensure our safety in the coming age."
  to="Las muestras de esta colección garantizarán nuestra seguridad en la nueva era." />
 <node
  id="Deposit them for the continued survival of mankind."
  to="Depositadlas por la supervivencia de la humanidad." />
 <node
  id="When mankind was still young, we did not differentiate ourselves from nature."
  to="Cuando la humanidad aún era joven, no nos diferenciábamos de la naturaleza." />
 <node
  id="We lived a simple and blissful life, enjoying the bounties of the earth."
  to="Nuestras vidas eran sencillas y felices, y disfrutábamos de la abundancia de la tierra." />
 <node
  id="The samples in this collection are all found in nature."
  to="Las muestras de esta colección proceden de la naturaleza." />
 <node
  id="Gather and deposit them here with care and respect."
  to="Recolectadlas y depositadlas aquí con cariño y respeto." />
 <node
  id="We slowly evolved. We started to understand that we were something more than just a part of nature."
  to="Poco a poco, evolucionamos. Empezamos a comprender que éramos más que una mera parte de la naturaleza." />
 <node
  id="By creating the first primitive tools and clothes, we set ourselves apart."
  to="Al crear las primeras herramientas y vestimentas primitivas, marcamos una diferencia." />
 <node
  id="The samples in this collection are the ingredients of the dawn of humanity."
  to="Las muestras de esta colección son los ingredientes del albor de la humanidad." />
 <node
  id="Now kindly deposit the materials for the future of mankind."
  to="Depositad con ternura los materiales para el futuro de la humanidad." />
 <node
  id="We have bent nature to our will and in the process have created unimaginable prosperity."
  to="Hemos doblegado a la naturaleza a nuestra voluntad y, al hacerlo, hemos creado una prosperidad inimaginable." />
 <node
  id="Unlike the alchemists of old, we now have the power to transmute matter into exotic materials."
  to="Al contrario que los alquimistas de épocas pasadas, tenemos el poder de transmutar la materia en materiales exóticos." />
 <node
  id="The samples in this collection are the stepping stones on the path to beyond."
  to="Las muestras de esta colección son los adoquines del camino a la grandeza." />
 <node
  id="Lay down the samples, so that after the end, we can continue from where we left off."
  to="Depositad las muestras para que, después del fin, podamos continuar por donde lo dejamos." />
 <node
  id="The Ark is almost complete. Please carry on the good work."
  to="El Arca está casi completa. Continuad con esta gran labor." />
 <node
  id="I want to remind all our Volunteers that there will be an afterparty."
  to="Quiero recordar a todos nuestros voluntarios que organizaremos una fiesta." />
 <node
  id="It will be held at Level 2 when the Ark is complete."
  to="Se celebrará en el nivel 2 cuando el Arca esté completa." />
 <node
  id="It will be quite something."
  to="Será extraordinaria." />
 <node
  id="The ark is now complete."
  to="El Arca está completa." />
 <node
  id="Thank you to all our volunteers."
  to="Gracias a todos nuestros voluntarios." />
 <node
  id="The Afterparty will be held at Level 2."
  to="La fiesta se celebrará en el nivel 2." />
 <node
  id="There will be cocktail snacks and beverages, and a live band playing my favorite song."
  to="Habrá bebidas, aperitivos y un grupo tocando en directo mi canción favorita." />
 <node
  id="I made it myself."
  to="Compuesta por mí." />
 <node
  id="The Ark Level 2 is now accessible. Welcome."
  to="Ya podéis acceder al nivel 2 del Arca. Bienvenidos." />
 <!-- res://data/dysmantle/protagonist-reactions.nut -->
 <node
  id="What just happened? [EMOJI=hushed face]"
  to="¿Qué ha pasado? [EMOJI=hushed face]" />
 <node
  id="I thought I was dead. [EMOJI=hushed face]"
  to="Creí que había muerto. [EMOJI=hushed face]" />
 <node
  id="Still alive!"
  to="¡Sigo vivo!" />
 <node
  id="I don't like dying."
  to="No me gusta morir." />
 <node
  id="This does raise some hard questions about existence..."
  to="Esto me hace cuestionarme algunas cosas sobre la existencia..." />
 <node
  id="Once more into the fray..."
  to="Otra vez al campo de batalla..." />
 <node
  id="I guess it is just a vicious cycle."
  to="Supongo que se trata de un círculo vicioso." />
 <node
  id="Here we go again."
  to="Allá vamos, una vez más." />
 <node
  id="It feels good to be alive again."
  to="Qué bien sienta volver a vivir." />
 <node
  id="Immortality's out of bounds, it's a one-round ride... or so I thought."
  to="La inmortalidad es imposible, solo tienes una oportunidad... o eso me habían dicho." />
 <node
  id="A true survivor doesn't die even if he's killed!"
  to="¡Un auténtico superviviente no muere ni aunque lo maten!" />
 <node
  id="I ain't no fortunate one."
  to="Esto no ha sido suerte." />
 <node
  id="My existence will not be vanquished so easily!"
  to="¡No acabaréis con mi existencia tan fácilmente!" />
 <node
  id="I have reached my golden deathiversary..."
  to="Este es mi funeral de oro..." />
 <node
  id="I hate dying."
  to="Detesto morir." />
 <node
  id="Another timely escape from the prickly fingers of death!"
  to="¡Otra gran fuga de los fríos dedos de la muerte!" />
 <node
  id="Is 100 deaths really something to celebrate?"
  to="¿Debería celebrar mi centésima muerte?" />
 <node
  id="Oh well, make that 101 deaths..."
  to="Bueno, pues esta es la centésima primera..." />
 <node
  id="Evil death roll. Now."
  to="El giro de la muerte. Ahora." />
 <node
  id="This seems valuable! [EMOJI=thinking face]"
  to="¡Esto parece valioso! [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="Oh?"
  to="¿Oh?" />
 <node
  id="Nature's candy? [EMOJI=face with raised eyebrow]"
  to="¿Los dulces de la naturaleza? [EMOJI=face with raised eyebrow]" />
 <node
  id="What a great catch! [EMOJI=fish]"
  to="¡Menuda captura! [EMOJI=fish]" />
 <node
  id="Nothing! It seems there's no more fish here. [EMOJI=thinking face]"
  to="¡Nada! Parece que ya no quedan peces aquí. [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="Nothing! Fish don't seem to bite here. Better move on."
  to="¡Nada! Aquí parece que no pican los peces. Será mejor buscar otro sitio." />
 <node
  id="Nothing! I should find a new fishing spot. [EMOJI=thinking face]"
  to="¡Nada! Debería encontrar otro sitio para pescar. [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="Nothing! I seem to have caught all the fish there are in this spot. [EMOJI=smirking face]"
  to="¡Nada! Parece que he pescado a todos los peces de esta zona. [EMOJI=smirking face]" />
 <node
  id="Nothing! Maybe the fish have run away.. with their fish feet. [EMOJI=fish] [EMOJI=foot]"
  to="¡Nada! Tal vez los peces hayan huido... con sus pies de pez. [EMOJI=fish] [EMOJI=foot]" />
 <node
  id="Nothing! Well, there's plenty of fish in the sea, but just not in this spot. [EMOJI=face with rolling eyes]"
  to="¡Nada! Bueno, habrá muchos peces en el mar, pero no en este lugar concreto. [EMOJI=face with rolling eyes]" />
 <node
  id="Fish don't seem to be biting anymore. I should switch places."
  to="Parece que los peces ya no pican. Debería ir a otro sitio." />
 <node
  id="This spot is devoid of fish. I should probably find another place."
  to="No queda ni un pez aquí. Debería encontrar otro lugar." />
 <node
  id="So cold! [EMOJI=cold face]"
  to="¡Qué frío! [EMOJI=cold face]" />
 <node
  id="So hot.. [EMOJI=hot face]"
  to="Qué calor... [EMOJI=hot face]" />
 <node
  id="I have [GREEN]leveled up[WHITE]. I should return to the [ORANGE]campfire[WHITE] and [GREEN]invent[WHITE] something."
  to="He [GREEN]subido de nivel[WHITE]. Debería volver a la [ORANGE]hoguera[WHITE] e [GREEN]inventar[WHITE] algo." />
 <node
  id="I feel older and [GREEN]wiser[WHITE]."
  to="Me siento mayor y [GREEN]más sabio[WHITE]." />
 <node
  id="My knowledge of this world is [GREEN]expanding[WHITE]."
  to="Mi conocimiento sobre el mundo se [GREEN]expande[WHITE]." />
 <node
  id="I'm getting the hang of this."
  to="Le estoy cogiendo el truquillo a esto." />
 <node
  id="Sweet. I'm wiser."
  to="Genial. Soy más sabio." />
 <node
  id="I just thought of something. I should return to the [ORANGE]campfire[WHITE]."
  to="Se me ha ocurrido algo. Debería volver a la [ORANGE]hoguera[WHITE]." />
 <node
  id="I just had a breakthrough!"
  to="¡Acabo de tener un momento eureka!" />
 <node
  id="I feel my inner strength growing."
  to="Siento que mi fuerza interior aumenta." />
 <node
  id="I have newfound clarity."
  to="Mi mente se ha despejado por completo." />
 <node
  id="I feel I have come alive!"
  to="¡Siento que he vuelto a la vida!" />
 <node
  id="I continue to push boundaries!"
  to="¡Sigo aumentando los límites!" />
 <node
  id="Today is the first day of the rest of my life!"
  to="¡Hoy es el primer día del resto de mi vida!" />
 <node
  id="When I put my mind to it I can overcome anything!"
  to="¡Si me esfuerzo, puedo superarlo todo!" />
 <node
  id="One step at a time, towards greatness."
  to="Paso a paso hacia la grandeza." />
 <node
  id="The day when I finally get out of this island is ever closer."
  to="El día en que saldré de esta isla está cada vez más cerca." />
 <node
  id="My will is the will that will pierce the Heavens!"
  to="¡Mi voluntad es la voluntad que atravesará los cielos!" />
 <node
  id="Well that's something."
  to="Vaya, no me lo esperaba." />
 <node
  id="Well well well."
  to="Vaya, vaya, vaya." />
 <node
  id="Oh well."
  to="Qué se le va a hacer." />
 <node
  id="I'm well!"
  to="¡Todo bien!" />
 <node
  id="All's well that ends well."
  to="Bien está lo que bien acaba." />
 <node
  id="I am very well!"
  to="¡Estoy muy bien!" />
 <node
  id="This is very fine and well"
  to="Esto está bastante bien." />
 <node
  id="Could this be called wellfare?"
  to="¿Es esto lo que llaman bienestar?" />
 <node
  id="This place is well established."
  to="Este lugar está muy bien establecido." />
 <node
  id="My backpack is swelling with materials!"
  to="¡Mi mochila está repleta de materiales!" />
 <node
  id="Well here goes nothing!"
  to="¡A ver qué tal!" />
 <node
  id="Nice!"
  to="¡Bien!" />
 <node
  id="Wow!"
  to="¡Guau!" />
 <node
  id="Found something!"
  to="¡He encontrado algo!" />
 <node
  id="My shovel hit something!"
  to="¡Le he dado a algo con la pala!" />
 <node
  id="What do we have here?"
  to="¿Qué tenemos aquí?" />
 <node
  id="I found something hidden!"
  to="¡He encontrado algo oculto!" />
 <node
  id="Digging is an honest job."
  to="Cavar es un trabajo honrado." />
 <node
  id="This is not good soil for plants."
  to="Este suelo no es bueno para plantar." />
 <node
  id="The ground must be shaped with a hoe before planting seeds."
  to="Hay que darle forma al suelo con una azada antes de plantar semillas." />
 <node
  id="There! Now I'll just wait for it to grow."
  to="¡Ahí estamos! Ahora a esperar a que crezca." />
 <node
  id="Are you.. me?"
  to="¿Eres... yo?" />
 <node
  id="It's complicated."
  to="Es complicado." />
 <node
  id="Hi."
  to="Hola." />
 <node
  id="Hey."
  to="Buenas." />
 <node
  id="Did you miss me?"
  to="¿Me has echado de menos?" />
 <node
  id="Sure."
  to="Claro." />
 <node
  id="It's me again!"
  to="¡Soy yo otra vez!" />
 <node
  id="Marco!"
  to="¡Marco!" />
 <node
  id="I know you missed me."
  to="Sé que me has echado de menos." />
 <node
  id="Let's just do this."
  to="Vamos a hacer esto de una vez." />
 <node
  id="Less talking please."
  to="Menos conversación, gracias." />
 <node
  id="Good to be back."
  to="Me alegro de volver." />
 <node
  id="You couldn't do this alone."
  to="No podrías hacer esto sin mí." />
 <node
  id="I'm here to help."
  to="He venido a ayudar." />
 <node
  id="Thanks. [EMOJI=folded hands]"
  to="Gracias. [EMOJI=folded hands]" />
 <node
  id="I don't mind dying."
  to="No me importa morir." />
 <node
  id="I'm back!"
  to="¡He vuelto!" />
 <node
  id="You can't leave me."
  to="No puedes abandonarme." />
 <node
  id="Are you trying to run away from me?"
  to="¿Estás intentando huir de mí?" />
 <node
  id="Don't you like me?"
  to="¿Es que no te caigo bien?" />
 <node
  id="There's no escape."
  to="No hay escapatoria." />
 <node
  id="Welcome back."
  to="Hola de nuevo." />
 <node
  id="Don't wander too far."
  to="No te alejes mucho." />
 <node
  id="Are you trying to avoid me?"
  to="¿Me estás evitando?" />
 <!-- res://data/items/specials/pain-killers.nut -->
 <node
  id="I'm already at full health [EMOJI=flexed biceps]"
  to="Ya estoy al máximo de salud. [EMOJI=flexed biceps]" />
 <!-- res://data/items/tools/fishing-rod.nut -->
 <node
  id="Now I'll just wait until it bites. [EMOJI=shushing face]"
  to="Ahora a esperar a que piquen. [EMOJI=shushing face]" />
 <!-- res://data/items/tools/hoe.nut -->
 <node
  id="Requires 20 x [MATERIAL_ICON=PLANTS]."
  to="Necesitas 20 [MATERIAL_ICON=PLANTS]." />
 <!-- res://data/items/tools/seed-bag.nut -->
 <node
  id="Not enough seeds."
  to="Te faltan semillas." />
 <!-- res://data/quests/archaeological-expedition.nut -->
 <node
  id="I think I've already found a way through this place."
  to="Creo que ya he encontrado la forma de avanzar por aquí." />
 <!-- res://data/quests/maniac-mansion.nut -->
 <node
  id="The code seems to be '0451'. Now to find that keypad."
  to="El código parece ser '0451'. Ahora a buscar esa clave." />
 <!-- res://data/quests/open-the-floodgates.nut -->
 <node
  id="Locked! I need to find out how to open this door. Maybe there are clues nearby?"
  to="¡Cerrada! Tengo que averiguar cómo abrir esta puerta. ¿Habrá alguna pista cerca?" />
 <node
  id="Finally here! Now to find that key!"
  to="¡Por fin he llegado! Ahora, ¡a encontrar esa llave!" />
 <!-- res://data/quests/polaris-gate.nut -->
 <node
  id="This looks like the place. Smells musty. [EMOJI=nose]"
  to="Parece que es aquí. Huele a humedad. [EMOJI=nose]" />
 <node
  id="Whoever lived here certainly did not like visitors. [EMOJI=neutral face]"
  to="Quien viviera aquí no quería visitantes, está claro. [EMOJI=neutral face]" />
 <!-- res://data/quests/sanctuary-farm.nut -->
 <node
  id="It looks like there are a couple more spots around the pond."
  to="Parece que hay más puntos de excavación cerca del estanque." />
 <node
  id="I hope these aren't what I think they are. [EMOJI=face screaming in fear]"
  to="Espero que no sean lo que creo que son. [EMOJI=face screaming in fear]" />
 <node
  id="There's more of them here."
  to="Hay más por aquí." />
 <node
  id="This feels creepy."
  to="Esto es inquietante." />
 <node
  id="I don't like this at all [EMOJI=grimacing face]"
  to="No me gusta nada. [EMOJI=grimacing face]" />
 <node
  id="This is the last one."
  to="Esta es la última." />
 <!-- res://data/quests/under-route.nut -->
 <node
  id="This does not look very accessible either. [EMOJI=neutral face]"
  to="Esto tampoco parece muy accesible. [EMOJI=neutral face]" />
 <node
  id="There's another [GREEN]doorway[WHITE] in the room. It looks like I have to find [GREEN]a detour[WHITE]. [EMOJI=grimacing face]"
  to="Hay otra [GREEN]entrada[WHITE] en la habitación. Parece que habrá que dar [GREEN]un rodeo[WHITE]. [EMOJI=grimacing face]" />
 <!-- res://data/scripts/interactions/ark-collection-check.nut -->
 <node
  id="This collection is now [NUMBER] percent complete."
  to="Esta colección está completada al [NUMBER] por ciento." />
 <node
  id="The Ark is now [NUMBER] percent complete."
  to="El Arca está completada al [NUMBER] por ciento." />
 <node
  id="Please move forward to the final area."
  to="Proseguid con la última zona." />
 <node
  id="Please move forward to the next collection."
  to="Proseguid con la siguiente colección." />
 <!-- res://data/scripts/interactions/boss-main-inspect-before-quest.nut -->
 <node
  id="Not sure what I should do with this [EMOJI=thinking face]"
  to="No sé qué hacer con esto. [EMOJI=thinking face]" />
 <!-- res://data/scripts/interactions/fixable-use.nut -->
 <node
  id="I still need [REQUIRED_MATERIALS] more."
  to="Aún me quedan [REQUIRED_MATERIALS]." />
 <node
  id="I should return with [REQUIRED_MATERIALS]."
  to="Debería volver con [REQUIRED_MATERIALS]." />
 <!-- res://data/scripts/interactions/load-escape-pod.nut -->
 <node
  id="That's it. I'm ready to leave I guess. [EMOJI=neutral face]"
  to="Ya está. Ya puedo volver, supongo. [EMOJI=neutral face]" />
 <!-- res://data/scripts/interactions/pyramid-tomb-tablet-read.nut -->
 <node
  id="What was that?"
  to="¿Qué ha sido eso?" />
 <!-- res://data/scripts/interactions/stone-tablet-inspect.nut -->
 <node
  id="The image has been worn out. Maybe I can restore it somehow."
  to="La imagen está desgastada. Tal vez pueda restaurarla de alguna forma." />
 <node
  id="It describes a legend of the ancient folks who inhabited the island."
  to="Descubre una leyenda del pueblo ancestral que habitaba la isla." />
 <node
  id="It's a burial note."
  to="Es una nota de enterramiento." />
 <!-- res://data/ui/FirstGameOptions.nut -->
 <node
  id="Example: I'm thinking [EMOJI=thinking face]"
  to="Por ejemplo: estoy pensando. [EMOJI=thinking face]" />
 <!-- project://src/progs/app/screen-EndStatistics.cpp -->
 <node
  id="You broke [AMOUNT] objects."
  to="Has roto [AMOUNT] objetos." />
 <node
  id="You slayed [AMOUNT] monsters."
  to="Has matado [AMOUNT] monstruos." />
 <node
  id="You caught [AMOUNT] fish."
  to="Has pescado [AMOUNT] peces." />
 <node
  id="You killed [AMOUNT] animals."
  to="Has matado [AMOUNT] animales." />
 <node
  id="You tamed [AMOUNT] animals."
  to="Has adiestrado [AMOUNT] animales." />
 <node
  id="You murdered [AMOUNT] trees."
  to="Has talado [AMOUNT] árboles." />
 <node
  id="You travelled [AMOUNT] meters."
  to="Has viajado [AMOUNT] metros." />
 <node
  id="You slept [AMOUNT] hours."
  to="Has dormido [AMOUNT] horas." />
 <node
  id="You dug up [AMOUNT] treasures."
  to="Has desenterrado [AMOUNT] tesoros." />
 <node
  id="You grew [AMOUNT] plants."
  to="Has cultivado [AMOUNT] plantas." />
 <node
  id="You built [AMOUNT] structures."
  to="Has construido [AMOUNT] estructuras." />
 <node
  id="You didn't die at all."
  to="No has muerto ni una vez." />
 <node
  id="You died only once."
  to="Solo has muerto una vez." />
 <node
  id="You died [AMOUNT] times."
  to="Has muerto [AMOUNT] veces." />
 <node
  id="You've played [AMOUNT] hours."
  to="Has jugado [AMOUNT] horas." />
 <node
  id="You were vegan!"
  to="¡Has sido vegano!" />
 <node
  id="You were not vegan."
  to="No has sido vegano." />
 <!-- project://src/progs/app/screen-MainMenu.cpp -->
 <node
  id="Save game corruption detected. Your save game was recovered from the latest backup. Make sure you don't turn off your device during saving."
  to="Se ha detectado un guardado corrupto. Se ha restaurado tu última partida guardada. Asegúrate de no apagar el dispositivo mientras se guarda el juego." />
 <node
  id="If this happened right after the game crashed, please report the issue and describe what you were doing."
  to="Si ha ocurrido después de que el juego se haya cerrado de forma inesperada, informa sobre el problema y describe lo que estabas haciendo." />
 <node
  id="Save Recovered"
  to="Guardado restaurado" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/builder.cpp -->
 <node
  id="I can't build here."
  to="No puedo construir aquí." />
 <node
  id="I can't build over trap pits."
  to="No puedo construir encima de trampas de foso." />
 <node
  id="I can't build near enemies or animals."
  to="No puedo construir cerca de enemigos ni animales." />
 <node
  id="I can't build when enemies are near."
  to="No puedo construir cuando hay enemigos cerca." />
 <node
  id="I need more materials."
  to="Necesito más materiales." />
 <node
  id="I need to upgrade my [BUILDER] or destroy my old structures."
  to="Tengo que mejorar mi [BUILDER] o destruir mis antiguas estructuras." />
 <node
  id="Build"
  to="Construir" />
 <node
  id="Change Tile"
  to="Cambiar casilla" />
 <node
  id="Move object"
  to="Mover objeto" />
 <node
  id="Rotate +/- 45 degrees"
  to="Rotar +/- 45 grados" />
 <node
  id="Browse..."
  to="Examinar..." />
 <node
  id="Exit Build Mode"
  to="Salir del modo construcción" />
 <node
  id="Used Build Limit"
  to="Límite de construcción alcanzado" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/dysmantle-actor-ai-combat-altar.cpp -->
 <node
  id="Level [LEVEL]"
  to="Nivel [LEVEL]" />
 <node
  id="Battle Begins"
  to="Comienzo del combate" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/dysmantle-actor-ai-enemy-and-player-base.cpp -->
 <node
  id="Evaded!"
  to="¡Esquivado!" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/dysmantle-actor-ai-player.cpp -->
 <node
  id="What's wrong with the flashlight?"
  to="¿Qué le pasa a la linterna?" />
 <node
  id="Is Mana affecting it?"
  to="¿Le afecta el maná?" />
 <node
  id="[MATERIAL] Auto-collect is disabled!"
  to="¡La recogida automática de [MATERIAL] está desactivada!" />
 <node
  id="My bags are full."
  to="No me queda hueco." />
 <node
  id="Maybe I should [GREEN]upgrade[WHITE] my backpack at the camp."
  to="Tal vez debería [GREEN]mejorar[WHITE] mi mochila en el campamento." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/dysmantle-actor-ai-refiner.cpp -->
 <node
  id="Not usable when monsters are near."
  to="No se puede usar con enemigos cerca." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/dysmantle-ai-behavior-door.cpp -->
 <node
  id="Locked. I need the [KEY]."
  to="Cerrada. Necesito la [KEY]." />
 <node
  id="Key used!"
  to="¡Llave usada!" />
 <node
  id="It's blocked."
  to="Está cerrada." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/dysmantle.cpp -->
 <node
  id="Can't damage it with this tool."
  to="No puedo dañarla con esta herramienta." />
 <node
  id="Upgrade damage to [DAMAGE]."
  to="Mejora el daño a [DAMAGE]." />
 <node
  id="This seems important. Better not destroy it."
  to="Esto parece importante. Será mejor no destruirlo." />
 <node
  id="Cannot save in Tombs. Game saved on entering the tomb."
  to="No puedes guardar en las tumbas. El juego se guarda al entrar en una." />
 <node
  id="Cinematic in progress."
  to="Cinemática activa." />
 <node
  id="Protagonist is in [RED]danger[WHITE]. Move to a safe location."
  to="El protagonista está en [RED]peligro[WHITE]. Ve a un lugar seguro." />
 <node
  id="Important notification showing."
  to="Se muestra una notificación importante." />
 <node
  id="Attack"
  to="Ataque" />
 <node
  id="Power Attack"
  to="Ataque poderoso" />
 <node
  id="HOLD"
  to="MANTÉN" />
 <node
  id="Manual aiming."
  to="Apuntar manualmente." />
 <node
  id="Damage:"
  to="Daño:" />
 <node
  id="Uses:"
  to="Usos:" />
 <node
  id="Total effect if you pick this:"
  to="Efecto total si lo eliges:" />
 <node
  id="Feature"
  to="Función" />
 <node
  id="Dish"
  to="Plato" />
 <node
  id="Skill"
  to="Habilidad" />
 <node
  id="Transmitter"
  to="Transmisor" />
 <node
  id="Camp Upgrade"
  to="Mejora del campamento" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/medals.cpp -->
 <node
  id="New Medal Goal"
  to="Nuevo objetivo de medalla" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/modifiers.cpp -->
 <node
  id="OFFENSE"
  to="ATAQUE" />
 <node
  id="DEFENCE"
  to="DEFENSA" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/module-camera.cpp -->
 <node
  id="SKIP"
  to="SALTAR" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/module-player-state.cpp -->
 <node
  id="It's freezing. I should craft some warmer gear. [EMOJI=cold face]"
  to="Me estoy helando. Debería fabricar equipo más calentito. [EMOJI=cold face]" />
 <node
  id="It's hot here. I should craft some cooler gear. [EMOJI=hot face]"
  to="Hace mucho calor. Debería fabricar equipo más fresquito. [EMOJI=hot face]" />
 <node
  id="New Monster Slain"
  to="Has matado un monstruo nuevo" />
 <node
  id="You have [GREEN]Leveled Up[WHITE]! Return to [ORANGE]Campfire[WHITE] and [GREEN]Invent[WHITE] a new Recipe that will help you in your journey."
  to="¡Has [GREEN]subido de nivel[WHITE]! Vuelve a la [ORANGE]hoguera[WHITE] e [GREEN]inventa[WHITE] una nueva receta que te ayude en tu viaje." />
 <node
  id="New Invention"
  to="Nuevo invento" />
 <node
  id="New Buildable!"
  to="¡Nuevo construible!" />
 <node
  id="Key Found!"
  to="¡Llave encontrada!" />
 <node
  id="Teleport in"
  to="Teletransportarte" />
 <node
  id="You're Now Level [LEVEL]!"
  to="¡Ahora eres nivel [LEVEL]!" />
 <node
  id="Level Up!"
  to="¡Has subido de nivel!" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/module-quests.cpp -->
 <node
  id="Recipe"
  to="Receta" />
 <node
  id="Quest Completed!"
  to="¡Misión completada!" />
 <node
  id="New [QUEST_TYPE]!"
  to="¡Nueva [QUEST_TYPE]!" />
 <node
  id="New Quest!"
  to="¡Nueva misión!" />
 <node
  id="Challenge Failed!"
  to="¡Desafío fallido!" />
 <node
  id="Quest Failed!"
  to="¡Misión fallida!" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/module-tombs.cpp -->
 <node
  id="I've already looted this Tomb."
  to="Ya he saqueado esta tumba." />
 <node
  id="Tomb Completed"
  to="Tumba completada" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/module-world-state.cpp -->
 <node
  id="Night"
  to="Noche" />
 <node
  id="Morning"
  to="Mañana" />
 <node
  id="Evening"
  to="Crepúsculo" />
 <node
  id="Afternoon"
  to="Tarde" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/recipe.cpp -->
 <node
  id="[NUMBER] new buildables unlocked!"
  to="¡Has desbloqueado [NUMBER] construibles nuevos!" />
 <node
  id="New Buildables!"
  to="¡Nuevos construibles!" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-Campfire.cpp -->
 <node
  id="[ORANGE]Campfire[WHITE] restores your [GREEN]Health[WHITE], but also respawns [RED]the monsters[WHITE]. However, there is a way to [RED]stop[WHITE] the monsters from coming back..."
  to="La [ORANGE]hoguera[WHITE] restaura tu [GREEN]salud[WHITE], pero también hace que vuelvan a aparecer [RED]los monstruos[WHITE]. Sin embargo, hay una forma de [RED]evitar[WHITE] que vuelvan..." />
 <node
  id="[ORANGE]Campfire[WHITE] automatically restores your [GREEN]Health[WHITE] and [GREEN]replenishes uses[WHITE] for equipped items."
  to="La [ORANGE]hoguera[WHITE] restaura automáticamente tu [GREEN]salud[WHITE] y los [GREEN]usos[WHITE] de los objetos que tienes equipados." />
 <node
  id="Nice rest. I'm back at [GREEN]Full Health[WHITE]."
  to="He dormido bien. Vuelvo a tener la [GREEN]salud al máximo[WHITE]." />
 <node
  id="I can hear the monsters are back. I bet I can [GREEN]stop that from happening[WHITE] somehow."
  to="Por lo que oigo, los monstruos han vuelto. Apuesto a que puedo [GREEN]evitar que eso ocurra[WHITE] de alguna forma." />
 <node
  id="Where to next [EMOJI=thinking face]"
  to="Y ahora, ¿a dónde? [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="Invent and Craft [RECIPE_ICON=SLEEPING_BAG] [RECIPE_NAME=SLEEPING_BAG] to sleep at [ORANGE]Campfire[WHITE]."
  to="Inventa y fabrica [RECIPE_ICON=SLEEPING_BAG] [RECIPE_NAME=SLEEPING_BAG] para dormir en la [ORANGE]hoguera[WHITE]." />
 <node
  id="I'm not tired yet [EMOJI=face with raised eyebrow]"
  to="Aún no estoy cansado. [EMOJI=face with raised eyebrow]" />
 <node
  id="I'm not sleepy just yet. I slept like [HOURS] hours ago."
  to="Todavía no tengo sueño. Me desperté hace como [HOURS] horas." />
 <node
  id="Not yet, but I'm getting sleepy [EMOJI=sleeping face]"
  to="Aún no, pero empieza a entrarme sueño. [EMOJI=sleeping face]" />
 <node
  id="That was refreshing! [EMOJI=yawning face]"
  to="¡Qué bien he descansado! [EMOJI=yawning face]" />
 <node
  id="Rested Bonus"
  to="Bonificación por descanso" />
 <node
  id="[NUMBER] max hit points gained for the next [HOURS] hours."
  to="[NUMBER] puntos de salud máximos durante las próximas [HOURS] horas." />
 <node
  id="Sleep [AMOUNT] hours"
  to="Dormir [AMOUNT] horas" />
 <node
  id="Upgrade Sleeping Bag to sleep longer."
  to="Mejora el saco de dormir para dormir más." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-CampUpgrade.cpp -->
 <node
  id="Upgraded"
  to="Mejorado" />
 <node
  id="Not enough materials"
  to="Te faltan materiales" />
 <node
  id="Not enough materials."
  to="Te faltan materiales." />
 <node
  id="Crafted"
  to="Fabricado" />
 <node
  id="Experience Level [REQ] required. Current Level is [NOW]."
  to="Necesitas ser nivel [REQ]. Estás al nivel [NOW]." />
 <node
  id="Locked"
  to="Bloqueado" />
 <node
  id="Already installed"
  to="Ya instalado" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-CarriedMaterials.cpp -->
 <node
  id="You can now remove materials from nearby [ORANGE]Storage Boxes[WHITE]. Removing materials costs more [GREEN]XP[WHITE] than you get from putting materials back in."
  to="Ahora puedes eliminar los materiales de las [ORANGE]cajas de almacenamiento[WHITE] cercanas. Eliminar materiales cuesta más [GREEN]EXP[WHITE] de la que recibes por guardarlos." />
 <node
  id="Take [MATERIALS] from Storage"
  to="Sacar [MATERIALS] de la caja" />
 <node
  id="Eat [MATERIALS]"
  to="Comer [MATERIALS]" />
 <node
  id="Drop [MATERIALS]"
  to="Soltar [MATERIALS]" />
 <node
  id="Exit"
  to="Salir" />
 <node
  id="I'm at full health!"
  to="¡Tengo la salud al máximo!" />
 <node
  id="Me too!"
  to="¡Yo también!" />
 <node
  id="I should hold on to this. [EMOJI=face with raised eyebrow]"
  to="Espero que no se me pierda. [EMOJI=face with raised eyebrow]" />
 <node
  id="Too many materials laying around here already!"
  to="¡Ya hay demasiados materiales tirados por aquí!" />
 <node
  id="Not enough [GREEN]XP[WHITE] (Experience Points). Spending points would lower your [GREEN]Experience Level[WHITE], which is not allowed."
  to="Te falta [GREEN]EXP[WHITE] (puntos de experiencia). Gastar puntos bajaría tu [GREEN]nivel de experiencia[WHITE], por lo que no puedes." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-Cook.cpp -->
 <node
  id="Upgrade the Cooking Pot at the [ORANGE]Campfire[WHITE] to open more slots."
  to="Mejora la olla en la [ORANGE]hoguera[WHITE] para abrir más ranuras." />
 <node
  id="Welcome to Cooking"
  to="Bienvenido a la cocina" />
 <node
  id="Cooking and eating gives [ORANGE]permanent upgrades[WHITE] to various stats depending on the dish. The survivor doesn't have to eat to stay alive."
  to="Cocinar y comer proporciona [ORANGE]mejoras permanentes[WHITE] a distintas estadísticas según el plato. El superviviente no necesita comer para vivir." />
 <node
  id="Already cooked!"
  to="¡Ya está cocinado!" />
 <node
  id="Cook again to heal [AMOUNT]."
  to="Vuelve a cocinarlo para recuperar [AMOUNT]." />
 <node
  id="You have [AMOUNT] HP."
  to="Tienes [AMOUNT] PS." />
 <node
  id="New Dish!"
  to="¡Nuevo plato!" />
 <node
  id="You already have maximum HP!"
  to="¡Ya tienes los PS al máximo!" />
 <node
  id="Regained [AMOUNT]!"
  to="¡Has recuperado [AMOUNT]!" />
 <node
  id="Tasty!"
  to="¡Qué rico!" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-Craft.cpp -->
 <node
  id="Keep [GREEN]holding down[WHITE] the button to finish."
  to="[GREEN]Mantén pulsado[WHITE] el botón para terminar." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-CraftedItem.cpp -->
 <node
  id="The crafted item has a limited number of uses. The uses are [GREEN]automatically replenished[WHITE] when you rest at a [ORANGE]Campfire[WHITE]."
  to="El objeto fabricado tiene un número limitado de usos. Esos usos se [GREEN]recuperan automáticamente[WHITE] cuando descansas en la [ORANGE]hoguera[WHITE]." />
 <node
  id="You've crafted another special item. You can equip multiple special items and [GREEN]quickly switch[WHITE] between them by pressing [BUTTON=SET_NEXT_TOOL_2]."
  to="Has fabricado otro objeto especial. Puedes equipar varios objetos especiales y [GREEN]cambiar rápidamente[WHITE] entre ellos con [BUTTON=SET_NEXT_TOOL_2]." />
 <node
  id="The crafted item is a [GREEN]trinket[WHITE]. It has special effects [GREEN]when equipped[WHITE] to a trinket slot. Craft more trinkets to open more slots!"
  to="Este objeto es un [GREEN]abalorio[WHITE]. Tiene efectos especiales [GREEN]cuando lo equipas[WHITE] en una ranura de abalorio. ¡Fabrica más abalorios para abrir más ranuras!" />
 <node
  id="You've crafted another main hand tool. You can equip multiple tools and [GREEN]quickly switch[WHITE] between them by pressing [BUTTON=SET_NEXT_TOOL_1]."
  to="Has fabricado otra herramienta de mano principal. Puedes equipar varias herramientas y [GREEN]cambiar rápidamente[WHITE] entre ellas con [BUTTON=SET_NEXT_TOOL_1]." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-Gembine.cpp -->
 <node
  id="Something strange is happening..."
  to="Ocurre algo extraño..." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-Invent.cpp -->
 <node
  id="Welcome, Inventor!"
  to="¡Bienvenido, inventor!" />
 <node
  id="Invent tools, outfits, and other useful gear and features that will help you in your journey."
  to="Inventa herramientas, atuendos y más equipamiento y funciones útiles que te ayudarán en tu viaje." />
 <node
  id="Invent and Craft one of the items [GREEN]connected[WHITE] to this node to unlock this."
  to="Inventa y fabrica uno de los objetos [GREEN]vinculados[WHITE] a este nodo para desbloquearlo." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-JoinCoopPlayer.cpp -->
 <node
  id="Drop out"
  to="Abandonar" />
 <node
  id="Join"
  to="Unirse" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-LevelUp.cpp -->
 <node
  id="NEW SKILL GAINED"
  to="NUEVA HABILIDAD APRENDIDA" />
 <node
  id="CHOOSE A NEW SKILL"
  to="ELIGE UNA NUEVA HABILIDAD" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-LinkTower.cpp -->
 <node
  id="Invent and Craft [RECIPE_ICON=COMPASS] Compass to unlock [GREEN]Fast Travel[WHITE]."
  to="Inventa y fabrica una [RECIPE_ICON=COMPASS] brújula para desbloquear el [GREEN]viaje rápido[WHITE]." />
 <node
  id="Invent [RECIPE_ICON=LINK_TOWER_TOOLKIT][GREEN] [RECIPE_NAME=LINK_TOWER_TOOLKIT][WHITE] to unlock this option."
  to="Inventa [RECIPE_ICON=LINK_TOWER_TOOLKIT][GREEN] [RECIPE_NAME=LINK_TOWER_TOOLKIT][WHITE] para desbloquear esta opción." />
 <node
  id="Transmitters have various effects on the area. Monsters can be [ORANGE]permanently killed[WHITE] so they won't respawn."
  to="Los transmisores tienen distintos efectos sobre la zona. Puedes [ORANGE]matar permanentemente[WHITE] a los monstruos para que no reaparezcan." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-LinkTowerTransmitter.cpp -->
 <node
  id="Installed"
  to="Instalado" />
 <node
  id="Not Yet"
  to="Aún no" />
 <node
  id="You need to kill all monsters in [ORANGE][AREA_NAME] Link Tower Area[WHITE]. You have killed [AMOUNT] monsters."
  to="Tienes que matar a todos los monstruos en la [ORANGE]zona de la torre de unión de [AREA_NAME][WHITE]. Has matado [AMOUNT] monstruos." />
 <node
  id="All Monsters Not Killed"
  to="No has matado a todos los monstruos" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-MapPopup.cpp -->
 <node
  id="Map Acquired!"
  to="¡Mapa conseguido!" />
 <node
  id="Keep track of your surroundings"
  to="No pierdas de vista tus alrededores" />
 <node
  id="Acquired map for [TOWER_AREA] area!"
  to="¡Has conseguido el mapa de la zona [TOWER_AREA]!" />
 <node
  id="Select [GREEN]Link Tower[WHITE] to travel to."
  to="Selecciona la [GREEN]torre de unión[WHITE] a la que viajar." />
 <node
  id="Monsters remaining in [AREA_NAME]:"
  to="Monstruos restantes en [AREA_NAME]:" />
 <node
  id="Located nearby [GREEN]Link Towers[WHITE]"
  to="[GREEN]Torres de unión[WHITE] cercanas localizadas." />
 <node
  id="No new [GREEN]Link Towers[WHITE] nearby."
  to="No hay nuevas [GREEN]torres de unión[WHITE] cerca." />
 <node
  id="Currently at [PLACE]"
  to="Estás en [PLACE]" />
 <node
  id="Travel to [PLACE]"
  to="Viajar a [PLACE]" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-MedalInfo.cpp -->
 <node
  id="Next Reward:"
  to="Próxima recompensa:" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-PointOfInterestInfo.cpp -->
 <node
  id="Fight the monsters."
  to="Derrota a los monstruos." />
 <node
  id="Not discovered yet."
  to="Sin descubrir." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-QuestInfo.cpp -->
 <node
  id="Quest in Progress"
  to="Misión en curso" />
 <node
  id="Reach XP Level: [REQ] (Current Level [NOW])"
  to="Llega al nivel de EXP: [REQ] (nivel actual: [NOW])" />
 <node
  id="Complete Quest:"
  to="Completa la misión:" />
 <node
  id="Invent and Craft:"
  to="Inventa y fabrica:" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-RecipeInfo.cpp -->
 <node
  id="Track upgrade materials"
  to="Rastrear materiales de mejora" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-Refiner.cpp -->
 <node
  id="Missing fuel source"
  to="Te falta una fuente de combustible" />
 <node
  id="Infinite fuel source"
  to="Fuente de combustible infinita" />
 <node
  id="Fuel lasts for [TIME]"
  to="El combustible durará [TIME]" />
 <node
  id="Ready in [TIME]"
  to="Listo en [TIME]" />
 <node
  id="Select Input Material"
  to="Seleccionar material de entrada" />
 <node
  id="Select Fuel Material"
  to="Seleccionar material combustible" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-SelectActorToBuild.cpp -->
 <node
  id="Destroy [AMOUNT] more to unlock for building."
  to="Destruye [AMOUNT] más para desbloquearlo para construir." />
 <node
  id="Ground Tile"
  to="Casilla de suelo" />
 <node
  id="Build cost:"
  to="Coste de construcción:" />
 <node
  id="This category is locked."
  to="Esta categoría está bloqueada." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-SelectInventoryItem.cpp -->
 <node
  id="This item can only be equipped and unequipped at the camp."
  to="Este objeto solo se puede equipar y desequipar en el campamento." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-SelectMaterial.cpp -->
 <node
  id="[MATERIALS_IN] [GREEN]refines[WHITE] into [MATERIALS_OUT] in [TIME]."
  to="[MATERIALS_IN] [GREEN]se refina[WHITE] en [MATERIALS_OUT] en [TIME]." />
 <node
  id="[MATERIALS] lasts for [TIME] as [GREEN]fuel[WHITE]."
  to="[MATERIALS] dura [TIME] como [GREEN]combustible[WHITE]." />
 <node
  id="INFINITY"
  to="INFINITO" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-UpgradeGear.cpp -->
 <node
  id="Damage [AMOUNT]"
  to="Daño [AMOUNT]" />
 <node
  id="Number of Uses [AMOUNT]"
  to="Número de usos [AMOUNT]" />
 <node
  id="Material slots [AMOUNT]"
  to="Ranuras de material [AMOUNT]" />
 <node
  id="Space per material slot [AMOUNT]"
  to="Espacio por ranura de material [AMOUNT]" />
 <node
  id="Maximum number of hours to sleep [AMOUNT]"
  to="Horas de sueño máximas [AMOUNT]" />
 <node
  id="Maximum upgrade level."
  to="Nivel de mejora máximo." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/string-converter.cpp -->
 <node
  id="DAY [DAY]"
  to="DÍA [DAY]" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/inventory-category.h -->
 <node
  id="Headgear"
  to="Casco" />
 <node
  id="Outfit"
  to="Atuendo" />
 <node
  id="Tool"
  to="Herramienta" />
 <node
  id="Special Item"
  to="Objeto especial" />
 <node
  id="Trinket"
  to="Abalorio" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/menu-tab-collection.h -->
 <node
  id="You need to discover something on the island to start tracking this medal progress."
  to="Tienes que descubrir algo en la isla antes de ver el progreso de esta medalla." />
 <node
  id="[AMOUNT] killed"
  to="Has matado [AMOUNT]" />
 <node
  id="Drops: [MATERIALS]"
  to="Botín: [MATERIALS]" />
 <node
  id="Kill [AMOUNT] more to show drops."
  to="Mata [AMOUNT] más para ver su botín." />
 <node
  id="Kill [AMOUNT] more to show description."
  to="Mata [AMOUNT] para ver su descripción." />
 <node
  id="Creature not discovered yet."
  to="Criatura aún no descubierta." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/menu-tab-inventory.h -->
 <node
  id="PLAYER"
  to="JUGADOR" />
 <node
  id="Hit Points"
  to="Puntos de salud" />
 <node
  id="XP Level"
  to="Nivel de EXP" />
 <node
  id="Survival Temperature"
  to="Temperatura de supervivencia" />
 <node
  id="Select Item"
  to="Seleccionar objeto" />
 <node
  id="Unlock a new slot by crafting [NUMBER] items for this category. You have [REQUIRED]."
  to="Desbloquea una nueva ranura fabricando [NUMBER] objetos de esta categoría. Has fabricado [REQUIRED]." />
 <node
  id="Slot Locked"
  to="Ranura bloqueada" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/menu-tab-map.h -->
 <node
  id="[BUTTON] Place Waypoint"
  to="[BUTTON] Colocar marcador" />
 <node
  id="[BUTTON] Center on You"
  to="[BUTTON] Centrar en ti" />
 <node
  id="[BUTTON] Map Filters"
  to="[BUTTON] Filtros de mapa" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/menu-tab-system.h -->
 <node
  id="Can't drop Co-op player when the primary player is dead. Find a [ORANGE]Campfire[WHITE] to revive the primary player."
  to="No puedes abandonar el cooperativo cuando el jugador principal está muerto. Encuentra una [ORANGE]hoguera[WHITE] para revivir al jugador principal." />
 <node
  id="Last save [SECONDS] seconds ago."
  to="Último guardado: hace [SECONDS] segundos." />
 <node
  id="Quit Anyway"
  to="Salir de todos modos" />
 <!-- project://src/progs/shadegrown/screen-OptionsUnified.cpp -->
 <node
  id="Off"
  to="No" />
 <node
  id="Ultra"
  to="Ultra" />
 <node
  id="Keyboard and Mouse"
  to="Ratón y teclado" />
 <node
  id="Gamepad"
  to="Mando" />

 <node
  id="SPECIAL_CHARACTERS"
  to="º" />

 <!-- Strings in UI file 'ui/OptionsUnified.xml': -->
 <node
  id="Vibration"
  to="Vibración" />
 <node
  id="Show Log"
  to="Mostrar registro" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/OptionsUnified.xml': -->


 <!-- Recipes -->
 <node
  id="Throwable explosive that disperses shrapnel on detonation. Not very effective against structures."
  to="Explosivo arrojadizo que disgrega metralla al detonar. No es muy eficaz contra estructuras." />
 <node
  id="The lure emits a burst of sound waves on a frequency that attracts ex-humans."
  to="El cebo emite ondas cuya frecuencia atrae a exhumanos." />
 <node
  id="A hardened military grade headgear."
  to="Casco robusto y militar." />
 <node
  id="Sweatbands"
  to="Cintas" />
 <node
  id="Energetic looking pair of sportswear."
  to="Prenda para deportistas." />
 <node
  id="Dice"
  to="Dado" />
 <node
  id="A small cube with black dots corresponding to different numerical values on its sides."
  to="Un cubo diminuto con puntos negros que corresponden a distintos valores numéricos en cada cara." />
 <node
  id="Shiny Piece Of Metal"
  to="Fragmento de metal brillante" />
 <node
  id="An unusually reflective metal shard."
  to="Fragmento de metal particularmente reflectante." />
 <node
  id="Hand Wraps"
  to="Venda de mano" />
 <node
  id="Tight wrappings that support the hand and the wrist during strenuous exercise."
  to="Vendas que brindan apoyo a la mano y a la muñeca al realizar actividades intensas." />
 <node
  id="Rabbit's Foot"
  to="Pata de conejo" />
 <node
  id="A left hind leg of an elusive animal."
  to="La pata trasera de un escurridizo animal." />
 <node
  id="Piece of equipment custom made for catching fish quicker."
  to="Equipo de pesca que sirve para atrapar peces con mayor rapidez." />
 <node
  id="Fine tuned clock that marks the passing of time. The mechanism seems flawless, but actually runs slow."
  to="Reloj ajustado al milímetro que marca el paso del tiempo. El mecanismo parece funcionar de perlas, pero el tiempo está ralentizado." />
 <node
  id="Has the power to attract materials from farther away."
  to="Posee el poder de atraer materiales a mayor distancia." />
 <node
  id="An adept level set of tools for unlocking complex locks."
  to="Juego de herramientas experto óptimo para abrir cerraduras complejas." />
 <node
  id="A masterful set of tools for unlocking highly advanced locks."
  to="Juego de herramientas maestro óptimo para abrir cerraduras muy avanzadas." />
 <node
  id="Grilled Zander"
  to="Lucioperca a la parrilla" />
 <node
  id="A perfect fillet seasoned with spices and grilled golden brown. Served with fresh spring onions. "
  to="Filete sazonado con especias y que se hornea hasta dorarse. Se sirve con cebolleta. " />
 <node
  id="Fish Pie"
  to="Pastel de pescado" />
 <node
  id="A crusty baked seafood pie that has a fresh and crispy taste."
  to="Pastel de marisco crujiente que se sirve horneado." />
 <node
  id="Zander Risotto"
  to="Risotto de lucioperca" />
 <node
  id="A carefully prepared risotto dish with a fillet of delicious zander on top."
  to="Plato de risotto preparado con mimo y que acompaña a un delicioso filete de lucioperca." />
 <node
  id="Burrito"
  to="Burrito" />
 <node
  id="Obelisk of War"
  to="Obelisco de la guerra" />
 <node
  id="Obelisk of Winter"
  to="Obelisco del invierno" />
 <node
  id="Obelisk of Summer"
  to="Obelisco del verano" />
 <node
  id="Obelisk of Wind"
  to="Obelisco del viento" />
 <node
  id="Obelisk of Water"
  to="Obelisco del agua" />
 <node
  id="Obelisk of Earth"
  to="Obelisco de la tierra" />
 <node
  id="Obelisk of Fire"
  to="Obelisco del fuego" />
 <node
  id="Scan Energy Sources"
  to="Escanear fuentes de energía" />
 <node
  id="Power"
  to="Alimentar" />
 <!-- Protagonist reactions -->

 <!-- Quests -->
 <node
  id="A new Sawmill is now ready to use. It would seem advantageous to have [GREEN]multiples[WHITE] of this machine."
  to="Dispones de una serrería nueva. Será útil tener [GREEN]más de una[WHITE] de estas máquinas." />
 <node
  id="A new metal Smelter is now ready to use. It would seem advantageous to have [GREEN]multiples[WHITE] of this machine."
  to="Dispones de un horno de fundición nuevo. Será útil tener [GREEN]más de una[WHITE] de estas máquinas." />
 <node
  id="Follow the clue and find the key at [LOCATION=GRAVEYARD_1]."
  to="Sigue la pista y busca la llave en [LOCATION=GRAVEYARD_1]." />
 <node
  id="Dig up the stashes shown on the drawn map."
  to="Desentierra los alijos del mapa dibujado." />
 <node
  id="Follow the map and dig up the hidden treasures in [LOCATION=HOME_SUBURB]."
  to="Sigue el mapa y desentierra los tesoros ocultos en [LOCATION=HOME_SUBURB]." />
 <node
  id="[GREEN]Search[WHITE] for the [ORANGE]Launchpad Key[WHITE] in [ORANGE]The Fortress[WHITE]."
  to="[GREEN]Busca[WHITE] la [ORANGE]llave de la plataforma[WHITE] en [ORANGE]el fortín[WHITE]." />
 <node
  id="Mana is too precious to leave behind. Load the Escape Pod with some Mana Chunks and Tomb Orbs."
  to="El maná es demasiado valioso como para dejarlo ahí. Carga la cápsula de huida con trozos de maná y orbes de tumba." />
 <node
  id="Load [MATERIAL_ICON=MANA_CHUNK] Mana Chunks."
  to="Carga [MATERIAL_ICON=MANA_CHUNK] trozos de maná." />
 <node
  id="Load [MATERIAL_ICON=MANA_SHARD] Mana Shards."
  to="Carga [MATERIAL_ICON=MANA_SHARD] fragmentos de maná." />
 <node
  id="Load [MATERIAL_ICON=MANA_BEAD] Mana Beads."
  to="Carga [MATERIAL_ICON=MANA_BEAD] abalorios de maná." />
 <node
  id="Load [MATERIAL_ICON=TOMB_ORB] Blue Eye Orbs."
  to="Carga [MATERIAL_ICON=TOMB_ORB] orbes de ojo azul." />
 <node
  id="Warm up the Escape Pod engine."
  to="Calienta el motor de la cápsula de huida." />
 <node
  id="Warm up the engine."
  to="Calienta el motor." />
 <node
  id="Fix the engine."
  to="Repara el motor." />
 <node
  id="The slimy and guttural sounds intensify around you. Ex-humans aren't the only danger around these parts."
  to="Se intensifican los sonidos guturales y babosos del entorno. Los exhumanos ya no son el único peligro de la zona." />
 <node
  id="Mysterious Obelisks"
  to="Obeliscos misteriosos" />
 <node
  id="There are strange obelisks all over the island. Find out if they could be useful somehow."
  to="Hay unos extraños obeliscos por toda la isla. Descubre si son de utilidad." />
 <node
  id="The obelisks make you stronger, but only one of them can be active at a time. Choose wisely."
  to="Los obeliscos te hacen más fuerte, pero no puedes activar más de uno al mismo tiempo. Elige bien." />
 <node
  id="Inspect [VAR.required_amount] different Obelisks."
  to="Inspecciona [VAR.required_amount] obeliscos distintos." />
 <node
  id="Power an [ORANGE]Obelisk[WHITE]."
  to="Alimenta un [ORANGE]obelisco[WHITE]." />
 <node
  id="Fully complete an [ORANGE]Obelisk[WHITE]."
  to="Completa totalmente un [ORANGE]obelisco[WHITE]." />
 <node
  id="Activate an [ORANGE]Obelisk[WHITE]."
  to="Activa un [ORANGE]obelisco[WHITE]." />
 <node
  id="Board the locomotive."
  to="Súbete a la locomotora." />
 <node
  id="Strange Energy"
  to="Una energía extraña" />
 <node
  id="You have encountered a strange phenomenon crackling with unnatural energy that seems to affect your perception of time. It is a peculiar puzzle that should be investigated further."
  to="Te has topado con un extraño fenómeno que desprende energía antinatural y que parece alterar tu percepción del tiempo. Es todo un misterio que deberás resolver." />
 <node
  id="You arrive in a peculiar room that contains a swirling vortex of energy. It seems to be what you were looking for."
  to="Llegas a una sala en la que hay un vórtice espiral de energía. Parece que es lo que buscabas." />
 <node
  id="Find any [GREEN]link tower[WHITE] to scan for [GREEN]unnatural energy[WHITE] signatures."
  to="Busca una [GREEN]torre de unión[WHITE] en la que escanear en busca de señales de [GREEN]energía antinatural[WHITE]." />
 <node
  id="Travel to the place with [GREEN]unnatural energy[WHITE] signatures."
  to="Viaja al lugar con señales de [GREEN]energía antinatural[WHITE]." />
 <node
  id="The Ark is now complete. What mysteries will the Level 2 contain?"
  to="Has completado El Arca. ¿Qué misterios esconderá la segunda planta?" />

 <!-- Seeds -->
 <node
  id="Potato Seed"
  to="Semilla de patata" />
 <node
  id="Corn Kernel"
  to="Grano de maíz" />
 <node
  id="Wheat Seed"
  to="Semilla de trigo" />

 <!-- Strings in UI file 'ui/QuestDisplacedNote.xml': -->
 <node
  id="The structure has become increasingly active for as yet unknown reasons. It is affecting the flow of time around it and is also causing some local spatial anomalies."
  to="Por motivos desconocidos, la estructura ha aumentado su actividad recientemente. Está alterando el flujo del tiempo del entorno y dando lugar a anomalías espaciales." />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/QuestDisplacedNote.xml': -->

 <!-- Strings in UI file 'ui/Obelisk.xml': -->
 <node
  id="Deactivate"
  to="Desactivar" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/Obelisk.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/MapFilters.xml': -->
 <node
  id="Filters"
  to="Filtros" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/MapFilters.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/LinkTowerTransmitter.xml': -->
 <node
  id="Installed Transmitters affect this Link Tower area."
  to="Los transmisores instalados afectan a la zona de esta torre de unión." />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/LinkTowerTransmitter.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/MainMenu.xml': -->
 <node
  id="{tip=start game}PLAY"
  to="JUGAR" />
 <node
  id="CREDITS"
  to="CRÉDITOS" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/MainMenu.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/EndStatistics.xml': -->
 <node
  id="Statistics"
  to="Estadísticas" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/EndStatistics.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/Credits.xml': -->
 <node
  id="Level Design Lead"
  to="Dirección de diseño de niveles" />
 <node
  id="Game Design"
  to="Diseño de juego" />
 <node
  id="3D Art"
  to="Arte 3D" />
 <node
  id="2D Art"
  to="Arte 2D" />
 <node
  id="2D Background Art"
  to="Arte de entornos 2D" />
 <node
  id="Sound Design"
  to="Diseño de sonido" />
 <node
  id="Marketing"
  to="Marketing" />
 <node
  id="Community Management"
  to="Gestión de la comunidad" />
 <node
  id="Voiceover Coordinator"
  to="Coordinación de doblaje" />
 <node
  id="Voiceovers"
  to="Actores de doblaje" />
 <node
  id="Localization Coordinator"
  to="Coordinación de localización" />
 <node
  id="Localizations"
  to="Localización" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/Credits.xml': -->


 <!-- Location Names -->
 <node
  id="Launchpad Tunnel"
  to="Túnel de la plataforma de lanzamiento" />

 <!-- Point of Interest Types -->
 <node
  id="Turret"
  to="Torreta" />

 <!-- Materials -->
 <node
  id="Advanced and extremely formidable metal alloy."
  to="Aleación de metal avanzada y extremadamente resistente." />

 <!-- Actor Types -->
 <node
  id="A four legged, hoofed herbivore mammal found in arctic areas. Popularly known as reindeer."
  to="Un mamífero herbívoro de cuatro patas con pezuñas autóctono de las regiones árticas. Conocido popularmente como reno." />
 <node
  id="A carrion bird, seen circling above potential prey awaiting their demise."
  to="Un pájaro carroñero que se suele ver sobrevolando presas en potencia, a la espera de su muerte." />
 <node
  id="Heavy is the head that bears the crown but heavier yet is the weight of the throne on the backs of those holding it up."
  to="Pesada es la cabeza que porta la corona, pero más pesado es el trono para las espaldas de quienes lo sostienen." />
 <node
  id="Law should protect the rights and the needs of the many, not serve the interests of the few."
  to="La ley debería proteger los derechos y necesidades de la mayoría, no estar al servicio de la minoría." />
 <node
  id="Death does not discriminate, it is the great equalizer. When facing the infinity everyone is on the same line."
  to="La muerte no discrimina, otorga auténtica igualdad. Frente a la infinidad, todo el mundo se encuentra en el mismo punto." />
 <node
  id="The act of drawing your weapon is always an easier one to make than the act of sheathing it and ending the violence."
  to="El acto de desenvainar el arma es siempre más sencillo que el de envainarla y poner fin a la violencia." />
 <node
  id="Towering above his compatriots, the captain of the guard is a ferocious adversary."
  to="El capitán de la guardia, mucho más grande que sus compatriotas, es un adversario temible." />
 <node
  id="Ex-Wolf"
  to="Exlobo" />
 <node
  id="Once a majestic hunter of the wild, the Ex-Wolf is now nothing more than a cruel diseased beast."
  to="Antaño un majestuoso cazador de las tierras salvajes, ahora el exlobo no es más que una bestia cruel y enferma." />
 <node
  id="Ex-Human Chaser"
  to="Persecutora exhumana" />
 <node
  id="A lifetime spent running from the long arm of the law has made the Chaser very resourceful in pursuing fleeing prey."
  to="Toda una vida a la fuga del largo brazo de la ley ha convertido a la persecutora en una experta en la caza de presas huidizas." />
 <node
  id="Ex-Human Scrapper"
  to="Luchadora exhumana" />
 <node
  id="A melee oriented ex-human that finds strength in numbers but is relatively harmless by itself."
  to="Una exhumana diestra en el cuerpo a cuerpo. Fuerte en grupo, pero relativamente inofensiva en solitario." />
 <node
  id="Ex-Human Leaper"
  to="Brincadora exhumana" />
 <node
  id="Highly acrobatic, the leaper is able to pounce upon unsuspecting prey from far away."
  to="La atlética brincadora es capaz de saltar sobre su presa desde la lejanía." />
 <node
  id="Ex-Human Mutated Hurler"
  to="Lanzador mutado exhumano" />
 <node
  id="The Mutated Hurler has the power to level its surroundings via clusters of explosive projectiles and it almost seems to revel in the mayhem it causes."
  to="El lanzador mutado tiene la capacidad de arrasar su alrededor con aglomeraciones de proyectiles explosivos, y casi parece disfrutar del caos que causa." />
 <node
  id="Ex-Human Hurler"
  to="Lanzador exhumano" />
 <node
  id="The Hurler could well have been a professional athlete in the past. The projectiles it lobs towards enemies are both accurate and deadly."
  to="El lanzador bien podría haber sido un atleta profesional originalmente. Los proyectiles que arroja a sus enemigos son tan precisos como letales." />
 <node
  id="Ex-Human Puker"
  to="Bilioso exhumano" />
 <node
  id="The Puker is able to produce incredible amounts of toxic sludge internally that it will then expel upon hapless victims making them easier to digest."
  to="El bilioso es capaz de producir una cantidad sorprendente de residuos tóxicos en su interior y de lanzarlos sobre sus víctimas indefensas para facilitar su digestión." />
 <node
  id="Ex-Human Stalker"
  to="Acechador exhumano" />
 <node
  id="The Stalker has shed more of its former humanity than most ex-humans, trading it for savage ferocity and an endless thirst for blood."
  to="El acechador ha abandonado una parte mayor de su humanidad que el resto de exhumanos para adquirir una ferocidad salvaje y una sed de sangre inagotable." />
 <node
  id="Ex-Human Dweller"
  to="Morador exhumano" />
 <node
  id="Existing in the darkness below the ground has made the Dweller lose its eyesight. It relies almost purely on sounds for navigation."
  to="La vida en la oscuridad del subsuelo ha hecho que el morador pierda el sentido de la vista. Ahora confía únicamente en los sonidos para moverse." />
 <node
  id="A mutated form of a tropical flower that spits out toxic sludge when it senses lifeforms nearby."
  to="Flor tropical mutada que escupe residuos tóxicos cuando percibe seres vivos." />
 <node
  id="An ancient warrior that chose to take an oath and become a warden of tombs."
  to="Un guerrero ancestral que decidió prestar juramento para convertirse en un guardián de tumbas." />
 <!-- actors/interactives/arena-obelisk.xml -->
 <node
  id="I should inspect more of these. [EMOJI=thinking face]"
  to="Debería inspeccionar más cosas como esta. [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="This is interesting. I think I need to somehow power up these obelisks."
  to="Interesante. Creo que tengo que alimentar a estos obeliscos de alguna forma." />
 <node
  id="I should inspect one more for additional clues. [EMOJI=detective]"
  to="Debería inspeccionar uno para encontrar más pistas. [EMOJI=detective]" />
 <node
  id="I think I know how to use these now. I should prepare fighting for my life though."
  to="Creo que ya sé cómo usarlos. Pero debería prepararme para luchar por mi vida." />
 <!-- actors/interactives/escape-pod-horde-trigger.xml -->
 <node
  id="Defend the Escape Pod!"
  to="¡Protege la cápsula de huida!" />
 <!-- actors/interactives/escape-pod-horde-trigger.xml -->
 <node
  id="The Escape Pod is safe."
  to="La cápsula de huida está a salvo." />
 <node
  id="I think that's it. I can now resume the flight preparations. [EMOJI=rocket]"
  to="Creo que ya está. Ya puedo continuar con los preparativos del vuelo. [EMOJI=rocket]" />
 <!-- actors/interactives/gas-cloud.xml -->
 <node
  id="The gas is getting to my lungs. I need a [GREEN]Gas Mask[WHITE]."
  to="El gas me está afectando a los pulmones. Necesito una [GREEN]máscara de gas[WHITE]." />
 <!-- actors/interactives/link-tower.xml -->
 <node
  id="Found a strange source of energy."
  to="Has encontrado una fuente de energía peculiar." />
 <node
  id="I should go to that energy source at some point."
  to="Me convendría investigarla en algún momento." />
 <!-- actors/interactives/mana-rift-teleport.xml -->
 <node
  id="Strange..."
  to="Qué raro..." />
 <node
  id="It's like time and space are bent around this spot... [EMOJI=thinking face]"
  to="Es como si el tiempo y el espacio estuvieran distorsionados en este punto... [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="I should investigate this phenomenon further..."
  to="Tendré que seguir investigando el fenómeno..." />

 <!-- Stage 'stages/island/index.xml -->

 <!-- ACTOR pos=(8350,8881,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Outside Arcadia"
  to="Afueras de Arcadia" />

 <!-- ACTOR id='launchpad_key_note' pos=(57707,28494,-892) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\t'' Probably went hiding in his [ORANGE]Fortress[WHITE]. We can't do anything without the key.''"
  to="\t'' Seguramente se haya escondido en el [ORANGE]fortín[WHITE]. Sin la llave no podemos hacer nada''." />

 <!-- MARKER pos=(54905,28995,-960) -->
 <node
  id="It's locked down tight! That antenna must be important.[EMOJI=thinking face]"
  to="¡Está bien cerrada! Seguro que la antena es importante.[EMOJI=thinking face]" />

 <!-- MARKER id='crown_pad_mana_remark' pos=(61665,30932,-720) -->
 <node
  id="I shouldn't leave empty handed though. Mana is too precious to leave behind."
  to="No debería irme con las manos vacías. El maná es demasiado valioso como para dejarlo ahí." />

 <!-- ACTOR id='CROWN_STATION_ESCAPE_POD' pos=(62071,30930,-784) type='actors/interactives/escape-pod.xml' -->
 <node
  id="There's the issue. Should be easy to fix... [EMOJI=thinking face]"
  to="Ahí está el problema. Parece fácil de reparar... [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="The horde behind that gate is drawn to the escape pod mana engine."
  to="El motor de maná de la cápsula atrae a la horda que hay detrás de la verja." />
 <node
  id="I may need to fight them."
  to="Es posible que tenga que enfrentarme a ella." />
 <node
  id="I should build defenses before fixing the engine."
  to="Antes de reparar el motor convendría preparar defensas." />
 <!-- actors/interactives/escape-pod.xml -->
 <node
  id="Load"
  to="Cargar" />
 <!-- actors/interactives/escape-pod.xml -->
 <node
  id="Something's broken."
  to="Hay algo roto." />
 <node
  id="Warming up the engine..."
  to="Calentando el motor..." />
 <node
  id="Everything looks good to go."
  to="Parece que ya está todo listo." />
 <node
  id="There's even a [EMOJI=crown]Crown flight suit with a parachute for the trip."
  to="Hasta hay un mono de vuelo de Corona [EMOJI=crown] con un paracaídas." />
 <node
  id="I can leave whenever I want now."
  to="Ya puedo irme cuando me apetezca." />

 <!-- CAMERA id='cam_crown_launchpad_entrance' pos=(61518,30197,-1286) -->
 <node
  id="This is almost over."
  to="Falta poco." />

 <!-- ACTOR id='TOWER_E' pos=(83461,31620,0) type='actors/interactives/link-tower.xml' -->
 <!-- actors/interactives/link-tower.xml -->
 <node
  id="I should head to the [ORANGE]Evac Site[WHITE]. I can always come back here later."
  to="Debería dirigirme a la [ORANGE]zona de evacuación[WHITE]. Siempre puedo volver más tarde." />
 <node
  id="level design lead"
  to="dirección de diseño de niveles" />

 <!-- ACTOR id='TRAIN_MECHANISM_1' pos=(34609,34006,-8) type='actors/objects/train-power-unit.xml' -->
 <node
  id="These must be the repair parts for the train at [LOCATION=MINE_1]"
  to="Deben de ser las piezas de reparación del tren de la [LOCATION=MINE_1]." />

 <!-- ACTOR pos=(57888,34299,13) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="[RED]Sanctuary[WHITE] for all those who arrive!"
  to="¡[RED]Santuario[WHITE] disponible para visitantes!" />

 <!-- ACTOR pos=(56463,36900,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Some Sunday Woodsman keeps [GREEN]burying their junk[WHITE] in the forest.\nThe latest \"stash\" can be found somewhere between the Hunter's Cabin and the two nearest riverside shacks."
  to="Cierto leñador aficionado [GREEN]entierra su chatarra[WHITE] en el bosque cada vez que puede.\nEl último alijo se encuentra entre la cabaña de cazador y las dos chozas más cercanas a la ribera." />

 <!-- ACTOR pos=(12883,42769,21) type='actors/interactives/arcade-cabinet.xml' -->
 <!-- actors/interactives/arcade-cabinet.xml -->
 <node
  id="Arcade is dead."
  to="Las recreativas están muertas." />

 <!-- ACTOR pos=(52377,43777,11) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="Area closed until further notice.\nCrown Archaeological Expedition"
  to="Zona clausurada hasta nueva orden.\nExpedición arqueológica de Corona" />

 <!-- ACTOR id='myth_rift' pos=(56310,45180,70) type='actors/interactives/mana-rift-teleport.xml' -->
 <!-- actors/interactives/mana-rift-teleport.xml -->
 <node
  id="I should invent [GREEN][RECIPE_NAME=RIFT_TOOLKIT][WHITE]."
  to="Debería inventar el [GREEN][RECIPE_NAME=RIFT_TOOLKIT][WHITE]." />

 <!-- ACTOR pos=(53940,46357,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="I can barely read the faded letters on this sign. It must've been written decades before the cataclysm! [EMOJI=hushed face]"
  to="Apenas puedo leer las palabras borrosas del cartel. ¡Tiene que ser de décadas antes del cataclismo! [EMOJI=hushed face]" />

 <!-- Tomb Stages -->

 <!-- Special Stages -->
 <node
  id="{tip=verb}Sit"
  to="Sentarte" />

 <!-- Stage 'stages/special/the-ark-level-2.stage -->

 <!-- ACTOR pos=(1486,2222,10) type='actors/objects/home-livingroom-armchair-2.xml' -->
 <!-- actors/objects/home-livingroom-armchair-2.xml -->
 <node
  id="Everything is carefully placed. I wish there had been more mana to build extra campfires."
  to="Todo está bien ordenado. Ojalá hubiéramos dispuesto de más maná para hacer más hogueras." />

 <!-- ACTOR pos=(1617,1877,-60) type='actors/objects/home-phone-rotary.xml' -->
 <!-- actors/objects/home-phone-rotary.xml -->
 <node
  id="The phone isn't ringing yet."
  to="El teléfono no suena todavía." />


 <!-- Creatures -->
 <node
  id="After spending years upon years in his underground shelter he has resurfaced with the aim of finding a way off the island."
  to="Después de pasar años y años en este refugio subterráneo, ha vuelto a la superficie en busca de una forma de escapar de la isla." />


 <!-- Strings in screen 'CutsceneOutro': -->
 <!-- cutscenes/outro/OUTRO.xml -->
 <node
  id="So I escaped... And left everything behind."
  to="De modo que escapé... y lo dejé todo atrás." />
 <node
  id="Again."
  to="Una vez más." />
 <node
  id="There was the accident of course."
  to="Estuvo lo del accidente, claro." />
 <node
  id="Something wrong with the escape pod thruster."
  to="Un fallo en el propulsor de la cápsula de huida." />
 <node
  id="I lost my arm."
  to="Perdí el brazo." />
 <node
  id="But that was only the beginning..."
  to="Pero eso fue solo el principio..." />
 <!-- End of strings in screen 'CutsceneOutro': -->



 <!-- Audio Logs Crown Station -->
 <node
  id="Personal audio log. About Mana. "
  to="Grabación personal. Sobre el maná. " />
 <node
  id="Mana is extremely valuable. We must not lose this knowledge."
  to="El maná es extremadamente valioso. No podemos perder este conocimiento." />
 <node
  id="I can't wait to share this with the rest of the world. "
  to="Estoy deseando compartirlo con el resto del mundo... " />
 <node
  id="But we need to overcome the Pestilence first."
  to="pero antes debemos superar la plaga." />
 <node
  id="How can I fix this? Or can I even fix this? Are we doomed each time?"
  to="¿Cómo arreglo esta situación? ¿Hay algo que pueda hacer? ¿Estamos condenados a sufrir siempre el mismo destino?" />
 <node
  id="I've got to keep trying."
  to="Tengo que seguir intentándolo." />
 <node
  id="This is frustrating. Makes me want to break things."
  to="Esto es muy frustrante. Me da ganas de romper cosas." />
 <node
  id="But I've got to keep trying."
  to="Pero tengo que seguir intentándolo." />


 <!-- res://data/dysmantle/protagonist-reactions.nut -->
 <node
  id="This circle of life, lived through it many times."
  to="Ya he pasado por el ciclo de la vida muchas veces." />
 <!-- res://data/quests/main.nut -->
 <node
  id="Save has been restored to the moment before entering the escape pod. [GREEN]Main Quest[WHITE] is now complete. You can continue completing [GREEN]Side Quests[WHITE] and other activities."
  to="Guardado restaurado al momento previo a entrar en la cápsula de huida. Has completado la [GREEN]misión principal[WHITE]. Puedes seguir completando [GREEN]misiones secundarias[WHITE] y otras actividades." />
 <!-- res://data/scripts/interactions/load-escape-pod.nut -->
 <node
  id="That's it. I'm ready to leave I guess. [EMOJI=neutral face]"
  to="Ya está. Ya puedo marcharme, supongo. [EMOJI=neutral face]" />
 <!-- project://src/progs/app/screen-EndStatistics.cpp -->
 <node
  id="You broke [AMOUNT] objects."
  to="Has roto [AMOUNT] objetos." />
 <node
  id="You slayed [AMOUNT] monsters."
  to="Has matado [AMOUNT] monstruos." />
 <node
  id="You caught [AMOUNT] fish."
  to="Has pescado [AMOUNT] peces." />
 <node
  id="You killed [AMOUNT] animals."
  to="Has matado [AMOUNT] animales." />
 <node
  id="You tamed [AMOUNT] animals."
  to="Has adiestrado [AMOUNT] animales." />
 <node
  id="You murdered [AMOUNT] trees."
  to="Has talado [AMOUNT] árboles." />
 <node
  id="You travelled [AMOUNT] meters."
  to="Has viajado [AMOUNT] metros." />
 <node
  id="You slept [AMOUNT] hours."
  to="Has dormido [AMOUNT] horas." />
 <node
  id="You dug up [AMOUNT] treasures."
  to="Has desenterrado [AMOUNT] tesoros." />
 <node
  id="You grew [AMOUNT] plants."
  to="Has cultivado [AMOUNT] plantas." />
 <node
  id="You built [AMOUNT] structures."
  to="Has construido [AMOUNT] estructuras." />
 <node
  id="You rested [AMOUNT] times at campfires."
  to="Has descansado [AMOUNT] veces en hogueras." />
 <node
  id="You picked up and stored [AMOUNT] materials."
  to="Has recogido y almacenado [AMOUNT] materiales." />
 <node
  id="You didn't die at all."
  to="No has muerto ni una vez." />
 <node
  id="You died only once."
  to="Solo has muerto una vez." />
 <node
  id="You died [AMOUNT] times."
  to="Has muerto [AMOUNT] veces." />
 <node
  id="You've played [AMOUNT] hours."
  to="Has jugado [AMOUNT] horas." />
 <node
  id="You were vegan!"
  to="¡Has practicado el veganismo!" />
 <node
  id="You were not vegan."
  to="No has practicado el veganismo." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/dysmantle.cpp -->
 <node
  id="Uses are replenished at the [ORANGE]Campfire[WHITE]."
  to="Los usos se recuperan en la [ORANGE]hoguera[WHITE]." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-Campfire.cpp -->
 <node
  id="Where to next?[EMOJI=thinking face]"
  to="Y ahora, ¿a dónde? [EMOJI=thinking face]" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-Gembine.cpp -->
 <node
  id="High Score"
  to="Récord" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-LinkTowerTransmitter.cpp -->
 <node
  id="Link tower at maximum ascension level."
  to="Torre de unión al nivel máximo de ascensión." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-PointOfInterestInfo.cpp -->
 <node
  id="Unknown"
  to="Desconocido" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/module-quests.h -->
 <node
  id="Main Quest"
  to="Misión principal" />
 <node
  id="Side Quest"
  to="Misión secundaria" />
 <node
  id="Temporal Quest"
  to="Misión temporal" />
 <!-- project://src/progs/shadegrown/screen-OptionsUnified.cpp -->
 <node
  id="Off"
  to="No" />
 <node
  id="Ultra"
  to="Ultra" />
 <node
  id="Press [BUTTON=TOOL_1] to strike and destroy objects."
  to="Pulsa [BUTTON=TOOL_1] para atacar y destruir objetos." />

 <!-- MARKER pos=(89167,22635,0) -->
 <node
  id="The Vicious Twins"
  to="Las gemelas despiadadas" />

 <!-- MARKER id='SKINLESS_SKULKERS_TRIGGER' pos=(50229,25568,0) -->
 <node
  id="The Skinless Skulkers"
  to="Los asediadores sin piel" />
 <node
  id="Well hello there little fella!"
  to="¡Hola, peque!" />
 <node
  id="..This went from bad to worse really quick!"
  to="... Las cosas van de mal en peor, ¡y cómo!" />

  <!-- ACTOR pos=(2160,2070,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="So are we supposed to walk on floating ice to get out now that those walkways have collapsed?"
  to="Ahora que las pasarelas se han derrumbado, ¿tenemos que cruzar el hielo flotante?" />

 <!-- Stage 'stages/shelters/shelter-borealis.xml -->

 <!-- ACTOR pos=(480,1260,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Week 5: Lucas and Bill will head outside to scavenge for food. Ted and Kristoff will continue research."
  to="Semana 5: Lucas y Bill salen a buscar comida. Ted y Kristoff siguen investigando." />

 <!-- Stage 'stages/shelters/shelter-frore.xml -->

 <!-- ACTOR pos=(1620,1020,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="So who is going to break the news to the excess people in the worker's quarter that someone needs to go?"
  to="¿Quién les dice a los trabajadores que sobran que alguien tiene que marcharse?" />

 <!-- Stage 'stages/shelters/shelter-polaris.xml -->

 <!-- ACTOR pos=(1620,900,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Keep the morale high! Report to the CO immediately in case you exhibit signs of mental breakdown!"
  to="¡Mantén la moral bien alta! ¡Si notas síntomas de colapso mental, informa a tu superior inmediatamente!" />

 <!-- ACTOR pos=(1234,1222,-47) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="Orders are to wait for the topside to quiet down and then reclaim the surface."
  to="Las órdenes son esperar a que las cosas se tranquilicen arriba y luego recuperar la superficie." />

 <!-- Stage 'stages/shelters/shelter-vulcan.xml -->

 <!-- ACTOR pos=(1680,1560,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="With this geothermal plant we should be able to sustain this facility indefinitely."
  to="Con esta central geotérmica, podremos resistir indefinidamente aquí." />

 
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-UpgradeGear.cpp -->
 <node
  id="Hold [BUTTON] to upgrade"
  to="Mantén [BUTTON] para mejorar" />
  
 <!-- Strings in UI file 'ui/Obelisk.xml': -->
  <node
  id="Effect when active:"
  to="Efecto mientras está activo:" />
 <node
  id="Only one Obelisk can be active at the same time."
  to="Solo puedes tener un obelisco activo a la vez." />
  
 <!-- project://src/progs/shadegrown/screen-OptionsUnified.cpp -->
 <!-- Referring to touch screen controls in a drop down menu. Other options are Gamepad and Mouse+Keyboard -->
 <node
  id="Touch"
  to="Tocar" />

 <!-- Strings in UI file 'ui/OptionsUnified.xml': -->
 <node
  id="Draw co-op player indicators"
  to="Mostrar indicadores de jugador en coop." />
 <node
  id="Camera Distance:"
  to="Distancia de la cámara:" />
 <node
  id="Button Scale"
  to="Tamaño de los botones" />
 <node
  id="Move Virtual Stick to Touch Position"
  to="Mueve el stick virtual a la zona tocada" />
 <node
  id="Edit Control Layout"
  to="Editar disposición de controles" />
 <node
  id="Only available during gameplay"
  to="Solo disponible durante la partida" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/OptionsUnified.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/QuickSwapActiveItems.xml': -->
 <node
  id="Swap Items"
  to="Intercambiar objetos" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/QuickSwapActiveItems.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/PauseMenu.xml': -->
 <node
  id="TEXT LOG"
  to="REGISTRO DE TEXTO" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/PauseMenu.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/Log.xml': -->
 <node
  id="Text Log"
  to="Registro de texto" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/Log.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/Stage.xml': -->
 <node
  id="Reset"
  to="Reiniciar" />
 <node
  id="Save"
  to="Guardar" />
 <node
  id="Drag controls to their desired positions"
  to="Arrastra los controles a su posición deseada" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/Stage.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/Credits.xml': -->
 <node
  id="Additional Art"
  to="Arte adicional" />
 <node
  id="Porting and Submissions"
  to="Porting y entregas" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/Credits.xml': -->


 <!-- Items without recipes -->
 <node
  id="Beam Gun"
  to="Rifle de rayos" />
 <node
  id="Sawed-off Shotgun"
  to="Escopeta recortada" />
 <node
  id="Double barreled sawed-off shotgun with a wide spread."
  to="Escopeta recortada de doble cañón de amplia difusión." />
 <node
  id="Shotgun"
  to="Escopeta" />
 <node
  id="A ranged weapon that fires multiple smaller projectiles."
  to="Arma a distancia que dispara múltiples proyectiles pequeños." />

 <!-- Recipes -->
 <node
  id="Campfire Triangulation"
  to="Triangulación de la hoguera" />
 <node
  id="Allows [GREEN]Fast Travelling[WHITE] between [ORANGE]Campfires[WHITE] on this [ORANGE]Link Tower Area[WHITE]."
  to="Permite [GREEN]viajar rápidamente[WHITE] entre [ORANGE]hogueras[WHITE] en la [ORANGE]zona de esta torre de unión[WHITE]." />


 <!-- Buildables -->
 <node
  id="PLATFORMS"
  to="PLATAFORMAS" />
 <!-- End of strings in screen 'SelectActorToBuild': -->

 <!-- Actor Types -->
 <node
  id="Caribou Baby Calf"
  to="Ternero caribou" />
 <node
  id="Brick Platform"
  to="Plataforma de ladrillo" />
 <node
  id="Brick Stairs"
  to="Escaleras de ladrillo" />
 <node
  id="Brick Doorway"
  to="Entrada de ladrillo" />
 <node
  id="Brick Wall"
  to="Pared de ladrillo" />
 <node
  id="Brick Window"
  to="Ventana de ladrillo" />

 <!-- Stage 'stages/island/index.xml -->

 <!-- ACTOR pos=(80143,31589,0) type='actors/interactives/tutorial-trigger.xml' -->
 <node
  id="Hold down [BUTTON=TOOL_1] to strike a [GREEN]power attack[WHITE] when locked to a melee target. Tap a monster to toggle melee target."
  to="Mantén [BUTTON=TOOL_1] para lanzar un [GREEN]ataque cargado[WHITE] a un objetivo cuerpo a cuerpo fijado. Toca un monstruo para fijar el objetivo." />

 <!-- project://src/progs/dysmantle/builder.cpp -->
 <node
  id="I need to build a platform here first."
  to="Primero necesito construir una plataforma aquí." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/module-player-state.cpp -->
 <node
  id="New Animal Slain"
  to="Has matado un animal nuevo" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-Campfire.cpp -->
 <node
  id="Invent [RECIPE_ICON=COMPASS] Compass to unlock [GREEN]Fast Travel[WHITE]."
  to="Inventa una [RECIPE_ICON=COMPASS] brújula para desbloquear el [GREEN]viaje rápido[WHITE]." />
 <node
  id="Install a [ORANGE]Link Tower Transmitter[WHITE] to enable [GREEN]Fast Traveling[WHITE] to this [ORANGE]Campfire[WHITE]."
  to="Instala un [ORANGE]transmisor de torres de unión[WHITE] para poder [GREEN]viajar rápidamente[WHITE] a esta [ORANGE]hoguera[WHITE]." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-MapPopup.cpp -->
 <node
  id="Select [GREEN]Link Tower[WHITE] or [ORANGE]Campfire[WHITE] to travel to."
  to="Selecciona la [GREEN]torre de unión[WHITE] o la [ORANGE]hoguera[WHITE] a la que viajar." />





 <node
  id="Battery Saving Mode"
  to="Modo ahorro de batería" />
  
 <node
  id="Hold to Upgrade"
  to="Mantén para mejorar" />
 <node
  id="Select"
  to="Seleccionar" />
 <node
  id="Find any [ORANGE]Link Tower[WHITE] to scan for [GREEN]Anomalies[WHITE]."
  to="Busca una [ORANGE]torre de unión[WHITE] que escanear en busca de [GREEN]anomalías[WHITE]." />
 <node
  id="Travel to the location of the [GREEN]Anomalous Signal[WHITE] source."
  to="Viaja al lugar de origen de la [GREEN]señal anómala[WHITE]." />
 <node
  id="Go through the entrance."
  to="Cruza la entrada." />
 <node
  id="Investigate [ORANGE]The Catacombs[WHITE]."
  to="Investiga [ORANGE]las catacumbas[WHITE]." />
 <node
  id="Find and investigate all [ORANGE]Tablets[WHITE] in The Catacombs."
  to="Busca y encuentra todas las [ORANGE]tablillas[WHITE] de las catacumbas." />
 <node
  id="Find [ORANGE]The Entrance[WHITE] and travel through it."
  to="Encuentra [ORANGE]la entrada[WHITE] y atraviésala." />
 <node
  id="[GREEN]Investigate[WHITE] the area and get the [ORANGE]Anomalous Signal[WHITE] back."
  to="[GREEN]Investiga[WHITE] la zona y recupera la [ORANGE]señal anómala[WHITE]." />
 <node
  id="Travel to the [GREEN]Anomalous Signal[WHITE] source."
  to="Ve al lugar de origen de la [GREEN]señal anómala[WHITE]." />
 <node
  id="Investigate the [LOCATION=DLC1_TOWN_RELAY]."
  to="Investiga la [LOCATION=DLC1_TOWN_RELAY]." />
 <node
  id="Town Station"
  to="Estación de la ciudad" />
 <node
  id="[GREEN]Overload[WHITE] the Energy Relay at the [LOCATION=DLC1_TOWN_RELAY]."
  to="[GREEN]Sobrecarga[WHITE] el relé de energía en la [LOCATION=DLC1_TOWN_RELAY]." />
 <node
  id="[GREEN]Overload[WHITE] the Arrowhead Relay"
  to="[GREEN]Sobrecarga[WHITE] el relé de Punta de Flecha." />
 <node
  id="[GREEN]Overload[WHITE] the The Colony Relay"
  to="[GREEN]Sobrecarga[WHITE] el relé de la colonia." />
 <node
  id="[GREEN]Overload[WHITE] the Bunker Relay"
  to="[GREEN]Sobrecarga[WHITE] el relé del búnker." />
 <node
  id="[GREEN]Overload[WHITE] the Jalopy Relay"
  to="[GREEN]Sobrecarga[WHITE] el relé de las tartanas." />
 <node
  id="[GREEN]Investigate[WHITE] the [ORANGE]Anomalous Signal[WHITE] source."
  to="[GREEN]Investiga[WHITE] el lugar de origen de la [ORANGE]señal anómala[WHITE]." />
 <node
  id="Investigate the [ORANGE]Old Link Tower[WHITE]."
  to="Investiga la [ORANGE]torre de unión antigua[WHITE]." />
 <node
  id="Activate the [ORANGE]Old Link Tower[WHITE]."
  to="Activa la [ORANGE]torre de unión antigua[WHITE]." />
 <node
  id="Invent [GREEN]Campfire Triangulation[WHITE] transmitter."
  to="Inventa el transmisor de la [GREEN]triangulación de la hoguera[WHITE]." />
 <node
  id="Install [GREEN]Campfire Triangulation[WHITE] to the [ORANGE]Old Link Tower[WHITE]."
  to="Instala la [GREEN]triangulación de la hoguera[WHITE] en la [ORANGE]torre de unión antigua[WHITE]." />
 <node
  id="Inspect the strange crystal contraption"
  to="Inspecciona el extraño artilugio cristalino." />
 <node
  id="Activate a [ORANGE]Mana Chamber[WHITE]."
  to="Activa la [ORANGE]cámara de maná[WHITE]." />
 <node
  id="Use the [ORANGE]Mana Chamber[WHITE]."
  to="Usa la [ORANGE]cámara de maná[WHITE]." />
 <node
  id="Kill [VAR.required_amount] Mana Protected enemies while inside the Mana Chamber walls."
  to="Mata [VAR.required_amount] enemigos protegidos con maná en la cámara de maná." />
 <node
  id="Destroy [VAR.required_amount] Mana Spirits"
  to="Destruye [VAR.required_amount] espíritus de maná." />
 <node
  id="Find [VAR.required_amount] stashes and gather what they contain."
  to="Encuentra [VAR.required_amount] alijos y recoge su contenido." />
 <node
  id="Listen to [ORANGE]Audio Documentaries[WHITE]."
  to="Escucha los [ORANGE]documentales en audio[WHITE]." />
 <node
  id="[GREEN]Clear[WHITE] the construction area of any objects."
  to="[GREEN]Despeja[WHITE] el área de construcción." />
 <node
  id="Build a [GREEN]3x3 Brick Platform[WHITE]."
  to="Construye una [GREEN]plataforma de ladrillo de 3x3[WHITE]." />
 <node
  id="Build [GREEN]Brick Stairs[WHITE]"
  to="Construye unas [GREEN]escaleras de ladrillo[WHITE]." />
 <node
  id="Build [GREEN]Wooden Doorway[WHITE]."
  to="Construye una [GREEN]entrada de madera[WHITE]." />
 <node
  id="Build [GREEN]Wooden Wall Window[WHITE]."
  to="Construye una [GREEN]ventana de pared de madera[WHITE]." />
 <node
  id="Build [GREEN]Wooden Wall[WHITE]."
  to="Construye una [GREEN]pared de madera[WHITE]." />
 <node
  id="Build [GREEN]Wooden Chair[WHITE]."
  to="Construye una [GREEN]silla de madera[WHITE]." />
 <node
  id="Build [GREEN]Round Dining Table[WHITE]."
  to="Construye una [GREEN]mesa redonda de comedor[WHITE]." />
 <node
  id="Build [GREEN]Single Bed[WHITE]."
  to="Construye una [GREEN]cama individual[WHITE]." />
 <node
  id="Build [GREEN]Rectangular Picture Frame[WHITE]."
  to="Construye un [GREEN]marco rectangular[WHITE]." />
 <node
  id="Build [GREEN]Room Plant[WHITE]."
  to="Construye una [GREEN]planta[WHITE]." />


  <!-- Items without recipes -->
 <node
  id="Mana Crossbow"
  to="Ballesta de maná" />
 <node
  id="A very silent ranged weapon which shoots special mana bolts through the air."
  to="Arma a distancia silenciosa que dispara virotes de maná." />
 <node
  id="Enhanced Seed Bag"
  to="Bolsa de semillas mejorada" />
 <node
  id="Improved seed bag that enables planting multiple seeds at once. Unlocks planting [MATERIAL_ICON=MANA_BEAD] Mana Beads."
  to="Bolsa de semillas de mejor calidad con la que podrás plantar varias semillas a la vez. Permite plantar [MATERIAL_ICON=MANA_BEAD] abalorios de maná." />
 <node
  id="Plant a seed on 3x3 area."
  to="Planta una semilla en un área de 3x3." />

 <!-- Recipes -->
 <node
  id="Grilled Lobster Tail"
  to="Cola de langosta a la parrilla" />
 <node
  id="A huge skewered lobster tail brushed with garlic butter all over before grilling. The taste permeates your very soul."
  to="La cola de una brocheta de langosta enorme aderezada con mantequilla de ajo antes de cocinarla. El sabor te llega al alma." />
 <node
  id="Shrimp Cakes"
  to="Pasteles de gamba" />
 <node
  id="Finely chopped shrimp mixed with bread batter cooked in oil to produce a crispy treat."
  to="Este crujiente aperitivo está hecho de gambas en trozos muy finos envueltas en masa de pan y cocinadas en aceite." />
 <node
  id="Lobster Salad"
  to="Ensalada de langosta" />
 <node
  id="Fresh green salad with flawlessly cooked pieces of lobster further infused with tasty mayo."
  to="Ensalada verde y refrescante con trozos de langosta cocinados a la perfección aderezados con deliciosa mayonesa." />
 <node
  id="Shrimp Cocktail"
  to="Cóctel de gambas" />
 <node
  id="Plump, cooked shrimp on a plate coupled with a zesty tomato based sauce."
  to="Plato de gambas cocinadas acompañadas de ácida salsa de tomate." />
 <node
  id="Lobster Roll"
  to="Rollito de langosta" />
 <node
  id="Juicy lobster and mayonnaise tucked in a hot dog bun with a side of crispy chips."
  to="Langosta jugosa con mayonesa introducida en pan de perrito caliente con patatas crujientes como acompañante." />
 <node
  id="Obelisk of Growth"
  to="Obelisco del crecimiento" />
 <node
  id="Obelisk of Life"
  to="Obelisco de la vida" />

  <!-- Seeds -->
 <node
  id="Mana Seed"
  to="Semilla de maná" />
 <node
  id="Mana seeds that grow into a strange plant with harvestable crops."
  to="Semillas de maná que dan lugar a una peculiar planta que produce cultivos aptos para su cosecha." />

  <!-- Link Tower Areas -->
 <node
  id="Underworld"
  to="Inframundo" />
 <node
  id="Nona"
  to="Nona" />
 <node
  id="North Decima"
  to="Décima norte" />
 <node
  id="Morta"
  to="Morta" />
 <node
  id="South Decima"
  to="Décima sur" />

 <!-- Location names in stages/dlc1/locations.xml -->
 <node
  id="Jalopy Station"
  to="Estación de tartanas" />
 <node
  id="Bunker Station"
  to="Estación del búnker" />
 <node
  id="Colony Station"
  to="Estación de la colonia" />
 <node
  id="Arrowhead Station"
  to="Estación Punta de Flecha" />
 <node
  id="Southern Crownsville"
  to="Coronaburgo sur" />
 <node
  id="Northern Crownsville"
  to="Coronaburgo norte" />
 <node
  id="Eastern Farmlands"
  to="Granjas del este" />
 <node
  id="Colony of the Divided"
  to="Colonia de los divididos" />
 <node
  id="Foundry Point"
  to="Fundición" />
 <node
  id="Crystal Caves"
  to="Cuevas de cristal" />
 <node
  id="Ivory Mountain Co."
  to="Montaña de Marfil S.A." />
 <node
  id="The Doc's House"
  to="Casa del médico" />
 <node
  id="Stray House"
  to="Casa alejada" />
 <node
  id="Shattered Suburbs"
  to="Suburbios destruidos" />
 <node
  id="Lost Forest"
  to="Bosque perdido" />
 <node
  id="Apex Gasoline"
  to="Gasolinera de la cima" />
 <node
  id="Basin of Solitude"
  to="Cuenca solitaria" />
 <node
  id="Cavern of Wishes"
  to="Caverna de los deseos" />
 <node
  id="St. Joseph's Hospital"
  to="Hospital San José" />

 <!-- Point of Interest Types -->
 <node
  id="Energy Relay"
  to="Relé de energía" />
 <node
  id="Stash"
  to="Alijo" />
 <node
  id="Mana Chamber"
  to="Cámara de maná" />
 <node
  id="Signal Source"
  to="Origen de la señal" />

 <!-- Materials -->
 <node
  id="Lobster"
  to="Langosta" />
 <node
  id="A clawed crustacean living in the water. Highly prized as seafood as the hardened shell conceals delicious meat."
  to="Un crustáceo con garras que vive en el agua. Debido a la deliciosa carne de su duro caparazón, alcanza altos precios en el mercado." />

 <!-- Actor Types -->
 <node
  id="The Deceiving Doctor"
  to="El médico falso" />
 <node
  id="Inhabiting the plains of the Underworld, the ghostly and intangible Mana Spirit can catch its prey in the blink of an eye."
  to="Este fantasmal e inmaterial espíritu de maná que habita en las planicies del inframundo atrapa a su presa en un abrir y cerrar de ojos." />
 <node
  id="Infused Ex Wolf"
  to="Exlobo imbuido" />
 <node
  id="Ex Human Male Mana Melee"
  to="Guerrero exhumano imbuido" />
 <node
  id="Infused Ex Human Chaser"
  to="Persecutora exhumana imbuida" />
 <node
  id="Infused Ex Human Puker"
  to="Bilioso exhumano imbuido" />
 <node
  id="Infused Ex Human Stalker"
  to="Acechador exhumano imbuido" />
 <node
  id="Mana Spirit"
  to="Espíritu de maná" />
 <!-- actors/interactives/mana-chamber.xml -->
 <node
  id="It has some instructions written on it.."
  to="Viene con instrucciones." />
 <node
  id="I think it can help me fight the enemies and acquire materials in this area."
  to="Creo que me será útil para luchar contra enemigos y conseguir materiales en esta zona." />
 <node
  id="Automation Console"
  to="Consola de automatización" />
 <node
  id="Contains knowledge on how different things are built. Gain more loot in the tower area it is built in."
  to="Contiene información sobre la construcción de varios objetos. Aumenta el botín en la zona de la torre en la que se construya." />
 <node
  id="Chemistry Set"
  to="Set de alquimia" />
 <node
  id="Speeds up plant growth time in the tower area it is built in."
  to="Acelera el crecimiento de plantas en la zona de la torre en la que se construya." />
 <node
  id="Feeding Through"
  to="Comedero" />
 <node
  id="Lead animals to the through to give them a home."
  to="Conduce a los animales hasta el comedero para ofrecerles un hogar." />
 <node
  id="Fireplace"
  to="Hoguera" />
 <node
  id="Rest at the fireplace to heal, level up and to craft."
  to="Descansa en la hoguera para curarte, subir de nivel y fabricar objetos." />
 <node
  id="Fuel Canister"
  to="Bidón de combustible" />
 <node
  id="Plant Bed"
  to="Parterre" />
 <node
  id="Plants can be grown on the plant bed."
  to="Aquí puedes cultivar plantas." />
 <node
  id="1x1 Brick Platform"
  to="Plataforma de ladrillo de 1x1" />
 <node
  id="2x2 Brick Platform"
  to="Plataforma de ladrillo de 2x2" />
 <node
  id="3x3 Brick Platform"
  to="Plataforma de ladrillo de 3x3" />
 <node
  id="Transformer"
  to="Transformador" />
 <node
  id="Refining structures are more efficient in the tower area the transformer is built in."
  to="Las estructuras de refinamiento son más eficientes en la zona de la torre en la que se construya." />
 <node
  id="Seed Cart"
  to="Carretilla de semillas" />
 <node
  id="Planting of seeds is faster in the tower area the seed cart is built in."
  to="Acelera la plantación de semillas en la zona de la torre en la que se construya." />
 <node
  id="Materials can be deposited to and withdrawn from the storage box."
  to="La caja de almacenamiento sirve para guardar objetos y sacarlos cuando los necesites." />
 <!-- actors/interactives/energy-relay.xml -->
 <node
  id="It's some kind of an old antenna? It's radiating energy!"
  to="¿Será algún tipo de antena antigua? ¡Irradia energía!" />
 <node
  id="Not sure what to do with this yet. I should [GREEN]Investigate[WHITE] the [LOCATION=DLC1_TOWN_RELAY]."
  to="Todavía no sé qué hay que hacer con esto. Debería [GREEN]investigar[WHITE] la [LOCATION=DLC1_TOWN_RELAY]." />
 <node
  id="I should test [GREEN]Overloading[WHITE] the [LOCATION=DLC1_TOWN_RELAY] relay first."
  to="Primero debería probar a [GREEN]sobrecargar[WHITE] el relé en la [LOCATION=DLC1_TOWN_RELAY]." />
 <node
  id="Not sure what to do with this yet. I should go to the [ORANGE]Signal Source[WHITE]."
  to="Todavía no sé qué hay que hacer con esto. Debería viajar al [ORANGE]origen de la señal[WHITE]." />
 <node
  id="Hold to Overload"
  to="Mantén para sobrecargar" />
 <!-- actors/interactives/energy-relay.xml -->
 <node
  id="That does it. [GREEN]Couple[WHITE] more to go."
  to="Esto servirá. Faltan [GREEN]dos[WHITE]." />
 <node
  id="How is it that these things are still operational after all this time? [EMOJI=thinking face]"
  to="¿Cómo es posible que sigan funcionando después de todo este tiempo? [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="Another [GREEN]Energy Relay[WHITE] deactivated. No more relaying for you."
  to="Otro [GREEN]relé de energía[WHITE] desactivado. Te relego para siempre." />
 <node
  id="Only one more left!"
  to="¡Solo falta uno!" />
 <node
  id="Why didn't the they do this themselves? [EMOJI=thinking face]"
  to="¿Por qué no lo hicieron ellos mismos? [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="That's the last [GREEN]Energy Relay[WHITE] [EMOJI=victory hand] Now back to the see what the Signal is about!"
  to="Último [GREEN]relé de energía[WHITE] desactivado [EMOJI=victory hand]. ¡Ahora a investigar la señal!" />
 <node
  id="Scan For Anomalies"
  to="Escanea en busca de anomalías" />
 <!-- actors/interactives/link-tower.xml -->
 <node
  id="Anomalous Signal found."
  to="Señal anómala encontrada." />
 <node
  id="I should go to see what the signal is."
  to="Debería ir a investigar la señal." />
 <node
  id="Create lumber and wood products out of scrap wood."
  to="Crea madera y productos derivados a partir de restos de madera." />
 <node
  id="Crafted items can be upgraded on the workbench without resting at a campfire."
  to="Fabrica objetos que puedas mejorar en la mesa de trabajo sin tener que descansar en una hoguera." />
 <node
  id="Ring"
  to="Anillo" />
 <node
  id="Oval Picture Frame"
  to="Marco ovalado" />
 <node
  id="Rectangular Picture Frame"
  to="Marco rectangular" />
 <node
  id="Square Picture Frame"
  to="Marco cuadrado" />
 <node
  id="Cook food recipes on the stove."
  to="Prepara recetas en la cocina." />

 <!-- Stage 'stages/island/index.xml -->

 <!-- ACTOR pos=(80054,32670,0) type='actors/interactives/tutorial-trigger.xml' -->
 <node
  id="Tap the [GREEN]CROWBAR[WHITE] icon to strike and destroy objects."
  to="Toca el icono de la [GREEN]PALANCA[WHITE] para atacar y destruir objetos." />

 <!-- Stage 'stages/dlc1/index.xml -->

 <!-- ACTOR pos=(39144,5806,-120) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="Not safe any more! Stay away!"
  to="¡Ya no es seguro! ¡No te acerques!" />

 <!-- ACTOR pos=(38760,5580,-120) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="Private property\nIVORY MOUNTAIN Co.\nNo Trespassing"
  to="Propiedad privada\nMontaña de Marfil S.A.\nProhibido el paso" />

 <!-- ACTOR pos=(39360,5340,-180) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"Schedule for electricity transfer tests.\""
  to="\"Programa de pruebas de suministro de electricidad\"." />

 <!-- ACTOR pos=(41461,7187,-180) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="\"Half of our people are already gone. We must destroy the devices or we all will perish!.\""
  to="\"Hemos perdido a la mitad de nuestra gente. ¡Destruyamos los dispositivos o moriremos todos!\"." />

 <!-- ACTOR pos=(40248,7572,-279) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="\"Dear Diary, Life is tasty.\""
  to="\"Querido diario, la vida es una delicia\"." />

 <!-- ACTOR pos=(35890,12483,-240) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="DANGER\nRisk of Death!"
  to="PELIGRO\n¡Riesgo de muerte!" />

 <!-- ACTOR pos=(36792,13174,-263) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="Hazardous environment ahead!"
  to="¡Zona peligrosa delante!" />

 <!-- ACTOR pos=(37013,13176,-258) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="Do not go past the doors without permission!"
  to="¡No cruce sin permiso!" />

 <!-- ACTOR pos=(30482,14371,229) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="I almost blasted myself into smithereens moving these darned barrels. Someone else can do it. I quit!"
  to="Casi la palmo moviendo estos malditos barriles. Debería hacerlo otro. ¡Yo paso!" />

 <!-- ACTOR pos=(34740,14040,-240) type='actors/objects/roadsign-wooden-1-way.xml' -->
 <node
  id="[EMOJI=left arrow]Train Station"
  to="[EMOJI=left arrow]Estación de trenes" />

 <!-- ACTOR pos=(35910,13248,-240) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="TOXIC GASES\nDo not approach!"
  to="GASES TÓXICOS\n¡Mantener la distancia!" />

 <!-- MARKER pos=(36867,13722,-256) type='RADIATION' -->
 <!-- scripts/markers/radiation.nut -->
 <node
  id="The strange radiation is gone."
  to="Ya no hay radiación." />
 <node
  id="Here goes nothing."
  to="A ver qué tal." />

 <!-- ACTOR pos=(36660,13410,-360) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"Card game night with the town station workers this Friday.\""
  to="\"Noche de juegos de cartas con los trabajadores de la estación de la ciudad este viernes\"." />

 <!-- ACTOR pos=(33457,14423,-352) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="\"The device's healing powers gives you the vitality of a young man! We must get closer to them.\""
  to="\"¡Con los poderes sanadores de este dispositivo te sentirás más joven! Debemos acercarnos más\"." />

 <!-- MARKER pos=(35429,15254,-241) -->
 <node
  id="Now that's a big drop. I should find another route to the other side."
  to="Menuda caída. Debería buscar una ruta para llegar al otro lado." />

 <!-- ACTOR pos=(35820,14838,-420) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Product ideas for mana?\nGasoline replacement\nJewelry for dames\nFancy warmer for your flippers\nWireless electricity\nInvigorating medicine products"
  to="¿Ideas de productos con maná?\nSustituto de la gasolina\nJoyas para las damas\nCalentador elegante para tus zapatillas\nElectricidad sin cables\nProductos medicinales estimulantes" />

 <!-- MARKER id='quest_link_tower_remark' pos=(36420,14730,-420) -->
 <node
  id="Another Link Tower. The rusty thing looks ancient.  [EMOJI=face with raised eyebrow]"
  to="Otra torre de unión. Esta antigualla parece tener cientos de años. [EMOJI=face with raised eyebrow]" />
 <node
  id="It's powered down. I hope I don't cut myself on it. [EMOJI=grimacing face]"
  to="Está sin energía. Espero no cortarme. [EMOJI=grimacing face]" />

 <!-- ACTOR pos=(36712,14930,-420) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="The potential is limitless! We must get this stuff patented."
  to="¡Menudo potencial! Hay que patentar esto." />

 <!-- ACTOR pos=(36620,14540,-459) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"The nicked Crown Tower works good enough as a test bench. I hope they don't come looking for it. \""
  to="\"La abollada Torre Corona funciona perfectamente como banco de pruebas. Espero que no vuelvan a por ella\"." />

 <!-- ACTOR pos=(36349,15314,-467) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"If you don't come up with new product ideas soon, the company will go under!\""
  to="\"Si no se te ocurren nuevas ideas para productos pronto, ¡la empresa se irá al garete!\"." />

 <!-- ACTOR pos=(25747,16020,-480) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="100% pure SNORT brand gasoline [EMOJI=fuel pump]\nYou can tell by the smell that it's good!"
  to="100 % gasolina pura de marca MOLA [EMOJI=fuel pump]\n¡Con lo bien que huele, debe de ser buena!" />

 <!-- ACTOR pos=(25374,16255,-540) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="MENU\nOnion Broth\nShrimp Cakes\nFish Soup"
  to="MENU\nCaldo de cebolla\nPasteles de gamba\nSopa de pescado" />

 <!-- ACTOR pos=(33215,15937,-240) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="''Continue exploring further from the town limits. Still dangerous to move around. Fortifying the entrances should be a priority.''"
  to="''Continuad explorando zonas alejadas de la ciudad. Recorrer estos caminos sigue siendo peligroso. Debemos priorizar el refuerzo de las entradas.''" />

 <!-- ACTOR pos=(34587,16440,-300) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Gunn's General Store. Open at all hours."
  to="Tienda de Gunn. Abierta a todas horas." />

 <!-- ACTOR pos=(33878,16199,-238) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Bernard's premium Headstones and Memorabilia"
  to="Lápidas y recuerdos premium de Bernard" />

 <!-- ACTOR pos=(21826,17117,-45) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="\"The raft idea is foolhardy. Where do they think they are going to go? So wasteful and I can't stop them.\""
  to="\"Lo de la balsa es una locura. ¿A dónde pretenden ir? Menuda pérdida de tiempo, pero no puedo evitarlo\"." />

 <!-- ACTOR pos=(31143,17707,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="If the bridge is up, use the path marked with [GREEN]Green Mana[WHITE]."
  to="Si el puente está levantado, usad el camino marcado con [GREEN]maná verde[WHITE]." />

 <!-- ACTOR pos=(33930,17460,-240) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="''Are we alive? Do we even exist anymore?''"
  to="''¿Estamos vivos? ¿Existimos todavía?''" />

 <!-- ACTOR pos=(34464,17458,-240) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="\"Folks at the radio station say that they heard voices from their receivers until the power levels to went too low.\""
  to="\"Los tíos de la emisora de radio dicen que escucharon voces de sus recibidores hasta que perdieron la corriente\"." />

 <!-- ACTOR pos=(35826,17078,-300) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="The Radio Royale. Island States' official radio station"
  to="Radio Royale. La emisora de radio oficial de la isla." />

 <!-- ACTOR pos=(35356,17326,-345) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="\"There are at least two other devices, maybe even four. We should be able to map the locations soon enough.\""
  to="\"Hay al menos dos dispositivos más, quizá hasta cuatro. Deberíamos saber dónde encontrarlos pronto\"." />

 <!-- ACTOR pos=(37465,17943,-240) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"The idea about using specific radio resonance to make the crystals weaker was brilliant.\""
  to="\"Usar ciertas resonancias de radio para debilitar los cristales fue una idea brillante\"." />

 <!-- ACTOR id='ENERGY_RELAY_TOWN' pos=(33239,18907,-300) type='actors/interactives/energy-relay.xml' -->
 <!-- actors/interactives/energy-relay.xml -->
 <node
  id="Tuning..."
  to="Sintonizando..." />
 <node
  id="The signal is back! It's weak though."
  to="¡Ha vuelto la señal! Aunque es débil." />
 <node
  id="I should go to check that signal at some point."
  to="Me convendría investigar la señal en algún momento." />

 <!-- ACTOR pos=(33060,18990,-300) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"Wireless transport of matter? Tesla himself wanted nothing to do with this. Not after the incident.\""
  to="\"¿Transporte de materia sin cables? Ni Tesla quiso tener nada que ver con esto. Al menos después del incidente\"." />

 <!-- ACTOR id='collector_relay_board' pos=(32761,19053,-300) type='actors/objects/lab-blackboard-standing.xml' -->
 <node
  id="\"The known locations of the [ORANGE]Energy Relays[WHITE]\""
  to="\"Las ubicaciones de los [ORANGE]relés de energía[WHITE]\"" />
 <node
  id="\" Mapped using the radio equipment at the station. Thanks guys! \""
  to="\"Localizados con el equipo radiofónico de la estación. ¡Gracias, tíos!\"." />
 <node
  id="It's a map. I think I can figure this out."
  to="Es un mapa. Creo que podré descifrarlo." />

 <!-- ACTOR pos=(36753,19110,-285) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="\"The artificial reproductions lack all the qualities of the natural mana crystals.\""
  to="\"Las reproducciones artificiales carecen de las cualidades de los cristales de maná originales\"." />

 <!-- ACTOR pos=(36883,18867,-234) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"Part of the structure seems to be completely unobservable.\""
  to="\"Parte de la estructura parece completamente inobservable\"." />

 <!-- ACTOR pos=(37620,18060,-240) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="\"Was this place always here or was it created with the event?\""
  to="\"¿Este lugar siempre estuvo aquí o se creó para la ocasión?\"." />

 <!-- MARKER pos=(33235,19201,-296) -->
 <node
  id="I guess I'm not welcome there."
  to="Supongo que no soy bienvenido aquí." />

 <!-- ACTOR id='collector_relay_message' pos=(32734,19276,-347) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="\"I do think that the plan to destroy them all is lunacy!.\""
  to="\"¡Creo que el plan de destruirlos a todos es una insensatez!\"." />
 <node
  id="\" The Energy Relays can be [GREEN]Overloaded[WHITE] and that should take care of them. \""
  to="\"[GREEN]Sobrecarga[WHITE] los relés de energía y con eso bastará\"." />
 <node
  id="\" But it should theoretically stop all of the harmful effects.\""
  to="\"Pero, teóricamente, eso debería evitar todos los efectos nocivos\"." />
 <node
  id="Destroying the relays sounds like a good plan. I don't get why they are so against it."
  to="Destruir los relés me parece buen plan. No sé por qué se oponen tanto." />

 <!-- ACTOR pos=(32078,21329,-109) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="\"We still have some electricity coming from somewhere. It shouldn't be possible.\""
  to="\"Todavía vamos a recibir electricidad de otro sitio. No debería ser posible\"." />

 <!-- ACTOR pos=(32666,21446,15) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="24/7 Parking"
  to="Aparcamiento 24 horas" />

 <!-- ACTOR pos=(25615,24853,-110) type='actors/objects/spirit-campfire.xml' -->
 <node
  id="Underworld Entrance Campfire"
  to="Hoguera de entrada al inframundo" />

 <!-- ACTOR id='audio_log_UNDERWORLD_ENTRANCE' pos=(26140,24671,-165) type='actors/interactives/tape-recorder.xml' -->
 <node
  id="There's people here? I wonder if they got out [EMOJI=thinking face]"
  to="¿Queda alguien aquí? Me pregunto si se habrán ido [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- MARKER id='entrance_camera_trigger' pos=(24307,25314,-120) -->
 <node
  id="What is this place? [EMOJI=flushed face]"
  to="¿Qué sitio es este? [EMOJI=flushed face]" />
 <node
  id="The signal is gone. [EMOJI=face with raised eyebrow] I should look around if I can find it again. Maybe it shows up."
  to="He perdido la señal. [EMOJI=face with raised eyebrow] Será mejor caminar un poco a ver si la encuentro de nuevo. Así puede que aparezca." />

  <!-- Quests -->
 <!-- quests/dlc_1_main.nut -->
 <node
  id="Call of the Mana"
  to="La llamada del maná" />
 <node
  id="You suddenly get the feeling that you should go somewhere. As if some force is pulling you towards it. Find out what is causing it."
  to="De repente sientes que deberías ir a cierto lugar. Como si una fuerza tirara de ti. Descubre la causa de esto." />
 <node
  id="Go through the doorway."
  to="Cruza la entrada." />
 <node
  id="Investigate the area."
  to="Investiga la zona." />
 <node
  id="Follow the signal and explore the area further."
  to="Sigue la señal y explora más la zona." />
 <node
  id="Investigate the [ORANGE]Town Relay[WHITE]."
  to="Investiga el [ORANGE]relé de la ciudad[WHITE]." />
 <node
  id="Energy Link Relay network needs to be shut down for the Radiation Effects to stop at the [ORANGE]Anomalous Signal Source[WHITE].."
  to="Para detener la radiación en el [ORANGE]origen de la señal anómala[WHITE], es necesario desconectar la red de relés de energía." />
 <node
  id="[ORANGE]Old Link Tower[WHITE]."
  to="[ORANGE]Torre de unión antigua[WHITE]." />
 <!-- quests/mana-chamber-intro.nut -->
 <node
  id="Mana Chambers"
  to="Cámaras de maná" />
 <node
  id="These structures look like they have been modified with some crude technology. Find out if they could be useful somehow."
  to="Estructuras que parecen modificadas con tecnología rudimentaria. Descubre si son de utilidad." />
 <node
  id="The Mana Chambers weaken the mana affected enemies inside the chamber walls and make them drop extra materials."
  to="Las cámaras de maná debilitan a los enemigos afectados por maná en su interior y hacen que suelten más materiales." />
 <!-- quests/spirit-trouble.nut -->
 <node
  id="Spirit trouble"
  to="Problema con espíritus" />
 <node
  id="Destroy 5 Mana Spirits while inside an active Mana Chamber."
  to="Destruye 5 espíritus de maná desde dentro de una cámara de maná activa." />
 <node
  id="The spirits have left. It's safer for now."
  to="Los espíritus se han marchado. Estás a salvo por ahora." />
 <!-- quests/stashes-intro.nut -->
 <node
  id="Forgotten Stashes"
  to="Alijos olvidados" />
 <node
  id="The involuntary settlers have left behind Hidden stashes for supplies."
  to="Los colonos han ido escondiendo alijos con suministros." />
 <node
  id="There's more stashes around the world to find."
  to="Encontrarás más por todo el mundo." />
 <!-- quests/underworld-audio-logs.nut -->
 <node
  id="Underworld Audio Documentaries"
  to="Documentales en audio del inframundo" />
 <node
  id="There are several audio documentaries scattered around. Listen to them all."
  to="Encontrarás varios documentales en audio esparcidos por el mundo. Escúchalos todos." />
 <node
  id="The documentaries provide some answers but there's still much to be learned."
  to="Estos documentales te aclararán ciertas cosas, pero todavía queda mucho por aprender." />
 <!-- quests/construction-work.nut -->
 <node
  id="Construction Work"
  to="Zona de construcción" />
 <node
  id="Clear the construction area of any objects, then build and furnish yourself a modest adobe."
  to="Despeja el área de construcción y luego construye y amuebla una casa de adobe." />
 <node
  id="Your new dwelling is not very large, but should offer some comfort in these dark times."
  to="Tu nueva vivienda no es muy grande, pero te será cómoda en estos tiempos aciagos." />

 <!-- Buildables -->
 <node
  id="UTILITY"
  to="UTILIDAD" />
 <node
  id="Steel Locker"
  to="Taquilla de acero" />
 <!-- End of strings in screen 'SelectActorToBuild': -->

 <!-- Keys -->
 <node
  id="Town Station Key"
  to="Llave de la estación de la ciudad" />
 <!-- End of strings in screen 'PauseMenu': -->


 <!-- Strings in screen 'CutsceneMyth': -->
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_CATACOMBS_01.xml -->
 <node
  id="Learn the tale at the Catacombs and travel to the World Beyond."
  to="Conoce la leyenda de las catacumbas y viaja al inframundo." />
 <node
  id="A Realm on the Edge of Existence, Hidden from the Radiant Sun."
  to="Un reino apartado del mundo terrenal y los cálidos rayos del sol." />
 <node
  id="Where the Magic of Mana rules and Life and Death are Equals."
  to="Regido por la magia del maná y donde no hay distinción entre la vida y la muerte." />
 <node
  id="There's something for everyone I guess."
  to="Tiene que haber de todo en el mundo, supongo." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_CATACOMBS_02.xml -->
 <node
  id="A Realm Corrupted and Defiled by the Greediness of Mortals."
  to="Un reino corrompido y profanado por la codicia de los mortales." />
 <node
  id="The Wellspring of Mana, now Unbound, Untethered."
  to="Un manantial de maná, ahora penetrable e ilimitado." />
 <node
  id="Is this where all the Mana comes from? Someone definitely did a big blunder."
  to="¿De aquí proviene todo el maná? Alguien ha cometido un grave error." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_CATACOMBS_03.xml -->
 <node
  id="A Realm of Immeasurable Power, Bound with Existence itself."
  to="Un reino de un poder inconmensurable ligado a la propia existencia." />
 <node
  id="A Key to Everlasting Life. A way to Alter the Strands of Fate."
  to="Una puerta a la vida eterna. Una forma de alterar los hilos del destino." />
 <node
  id="Who wouldn't want a piece of that?"
  to="¿Quién no querría aprovecharse de esto?" />
 <!-- End of strings in screen 'CutsceneMyth': -->


 <!-- res://data/scripts/interactions/stone-tablet-inspect.nut -->
 <node
  id="It recites a story of some mythical world."
  to="Recita una historia de un mundo mítico." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/builder.cpp -->
 <node
  id="Snap to grid"
  to="Ajustar a la cuadrícula" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-CarriedMaterials.cpp -->
 <node
  id="Tap to drop"
  to="Tocar para soltar" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/menu-tab-map.h -->
 <node
  id="Long Press"
  to="Pulsación larga" />



 <node
  id="Please try again"
  to="Inténtalo de nuevo" />
 <node
  id="Unable to purchase the item at this time."
  to="No se puede comprar este objeto ahora mismo." />
 <node
  id="[IAP] purchased."
  to="Has comprado: [IAP]." />
 <node
  id="Success!"
  to="¡Éxito!" />
 <!-- Decal texts -->

 <!-- Modifiers -->
 <node
  id="Seed planting speed"
  to="Velocidad de plantado de semillas" />
 <node
  id="Crossbow bolt reuse chance"
  to="Probabilidad de reutilizar virote de ballesta" />


 <!-- Quests -->
 <!-- quests/campfire-fast-travel-intro.nut -->
 <node
  id="Fast Travel Between Campfires"
  to="Viaje rápido entre hogueras" />
 <node
  id="It's possible to travel between campfires in the Underworld. Find a second campfire and use it to Fast Travel to another location."
  to="En el inframundo puedes viajar entre hogueras. Encuentra una segunda hoguera y úsala para viajar rápido a otra ubicación." />
 <node
  id="The ability to travel between campfires is extremely useful. Maybe there's a way to enable it at the Island too?"
  to="La habilidad de viajar entre hogueras es muy útil. Quizá haya una forma de activarla también en la isla." />
 <node
  id="[GREEN]Find[WHITE] another Campfire in the [ORANGE]Underworld[WHITE]."
  to="[GREEN]Encuentra[WHITE] otra hoguera en el [ORANGE]inframundo[WHITE]." />
 <node
  id="[ORANGE]Use the Campfire[WHITE] to [GREEN]Fast Travel[WHITE] to another Campfire."
  to="[ORANGE]Usa la hoguera[WHITE] para [GREEN]viajar rápido[WHITE] a otra hoguera." />
 <!-- quests/dlc_1_main.nut -->
 <node
  id="The Call of Mana"
  to="La llamada del maná" />
 <node
  id="The Call of Mana is treacherous and as a result, the world has suffered the consequences. Though new ways have been opened to explore what has been left behind."
  to="La llamada del maná es engañosa y el mundo ha sufrido sus consecuencias, pero se han abierto nuevas formas de explorar aquello que ha quedado atrás." />
 <node
  id="Find any [ORANGE]Link Tower[WHITE] to [GREEN]Scan Anomalous Signals[WHITE]."
  to="Busca una [ORANGE]torre de unión[WHITE] que [GREEN]escanear en busca de señales anómalas[WHITE]." />
 <node
  id="[GREEN]Investigate[WHITE] the [ORANGE]Anomalous Signal[WHITE]."
  to="[GREEN]Investiga[WHITE] la [ORANGE]señal anómala[WHITE]." />
 <node
  id="[GREEN]Descend[WHITE] to the chasm at [LOCATION=CAVE_ENTRANCE] and follow the [ORANGE]Anomalous Signal[WHITE]."
  to="[GREEN]Desciende[WHITE] a la sima del [LOCATION=CAVE_ENTRANCE] y sigue la [ORANGE]señal anómala[WHITE]." />
 <node
  id="Cape Pass"
  to="Paso del cabo" />
 <node
  id="Go through the [ORANGE]Gate of Mist[WHITE]."
  to="Atraviesa la [ORANGE]Puerta de la Niebla[WHITE]." />
 <node
  id="Go to the [ORANGE]Gate of Mist[WHITE] and [GREEN]Enter[WHITE] it."
  to="Ve a la [ORANGE]Puerta de la Niebla[WHITE] y [GREEN]atraviésala[WHITE]." />
 <node
  id="Go deeper into the [ORANGE]Underworld[WHITE] to get the [ORANGE]Anomalous Signal[WHITE] back."
  to="Adéntrate en el [ORANGE]inframundo[WHITE] para recuperar la [ORANGE]señal anómala[WHITE]." />
 <node
  id="Follow the [ORANGE]Anomalous Signal[WHITE] and explore the [ORANGE]Underworld[WHITE] further."
  to="Sigue la [ORANGE]señal anómala[WHITE] y explora más el [ORANGE]inframundo[WHITE]." />
 <node
  id="Energy Link Relay network needs to be shut down for the Radiation Effects to stop at the [ORANGE]Anomalous Signal Source[WHITE]."
  to="Para detener la radiación en el [ORANGE]origen de la señal anómala[WHITE], es necesario desconectar la red de relés de energía." />
 <node
  id="Inspect the [ORANGE]Old Link Tower[WHITE]."
  to="Inspecciona la [ORANGE]torre de unión antigua[WHITE]." />
 <node
  id="[ORANGE]Broken Old Link Tower[WHITE]."
  to=" [ORANGE]Torre de unión antigua averiada[WHITE]." />
 <node
  id="[GREEN]Fix[WHITE] the Old Link Tower. ([VAR.titanium_amount]x[MATERIAL_ICON=TITANIUM] [VAR.steel_amount]x[MATERIAL_ICON=STEEL])"
  to="[GREEN]Arregla[WHITE] la torre de unión antigua. ([VAR.titanium_amount]x[MATERIAL_ICON=TITANIUM] [VAR.steel_amount]x[MATERIAL_ICON=STEEL])" />
 <node
  id="[ORANGE]Old Link Tower Activation[WHITE]."
  to="[ORANGE]Activación de la torre de unión antigua[WHITE]." />
 <node
  id="[ORANGE]Endings[WHITE]."
  to="[ORANGE]Finales[WHITE]." />
 <node
  id="Craft and Install the [GREEN]Campfire Triangulation[WHITE] transmitter to the [ORANGE]Old Link Tower[WHITE]"
  to="Fabrica e instala el transmisor de la [GREEN]triangulación de la hoguera[WHITE] en la [ORANGE]torre de unión antigua[WHITE]" />
 <node
  id="Investigate the [LOCATION=DLC1_SIGNAL_SOURCE] building."
  to="Investiga el edificio [LOCATION=DLC1_SIGNAL_SOURCE]." />
 <node
  id="Go through the [ORANGE]Gate of Mist[WHITE] at the Island in the End."
  to="Atraviesa la [ORANGE]Puerta de la Niebla[WHITE] de la Isla Final." />
 <node
  id="[GREEN]Enter[WHITE] the Gate of Mist at the [ORANGE]Island in the End[WHITE]."
  to="[GREEN]Atraviesa[WHITE] la Puerta de la Niebla de la [ORANGE]Isla Final[WHITE]." />
 <!-- quests/mana-chamber-intro.nut -->
 <node
  id="The Mana Chambers can weaken the affected enemies inside the chamber walls and make them drop extra materials."
  to="Las cámaras de maná pueden debilitar a los enemigos afectados que haya en su interior y hacen que suelten más materiales." />
 <node
  id="[GREEN]Inspect[WHITE] the strange crystal contraption"
  to="[GREEN]Inspecciona[WHITE] el extraño artilugio cristalino" />
 <node
  id="Kill [VAR.required_amount] Mana Infused enemies inside active Mana Chamber walls."
  to="Mata a [VAR.required_amount] enemigos imbuidos de maná dentro de las cámaras de maná activas." />
 <!-- quests/mana-infused-enemies.nut -->
 <node
  id="Blowing a Fuse"
  to="Fisión de la fusión" />
 <node
  id="Some enemies in the [ORANGE]Underworld[WHITE] are Infused with Mana that needs to be broken off before the enemy can be damaged."
  to="Algunos enemigos del [ORANGE]inframundo[WHITE] están imbuidos de maná que debes atravesar antes de poder causarles daño." />
 <node
  id="Mana makes the infused enemies tougher and impervious to slashing weapons, but clever use of the other tools available should take care of them."
  to="El maná hace a los enemigos imbuidos más fuertes e inmunes a las armas cortantes, pero deberías poder con ellos si sabes utilizar el resto de herramientas a tu alcance." />
 <node
  id="Use a [GREEN]Blunt[WHITE], [GREEN]Ranged[WHITE] or [GREEN]Explosive[WHITE] weapon to kill [VAR.required_amount] Mana Infused enemies."
  to="Usa un arma [GREEN]contundente[WHITE], [GREEN]a distancia[WHITE] o [GREEN]explosiva[WHITE] para matar a [VAR.required_amount] enemigos imbuidos de maná." />
 <!-- quests/spirit-trouble.nut -->
 <node
  id="Spirit Trouble"
  to="Problema con espíritus" />
 <node
  id="Destroy 6 Mana Spirits while inside an active Mana Chamber."
  to="Destruye 6 espíritus de maná desde dentro de una cámara de maná activa." />
 <node
  id="The mana spirits are gone for now. But what they are is still a mystery."
  to="De momento, nos hemos desecho de los espíritus de maná, pero seguimos sin saber qué son realmente." />
 <node
  id="Destroy [VAR.required_amount] Mana Spirits in active Mana Chamber"
  to="Destruye [VAR.required_amount] espíritus de maná en una cámara de maná activa" />
 <!-- quests/underworld-audio-logs.nut -->
 <node
  id="There are several audio documentaries scattered around. Listen to all of them."
  to="Encontrarás varios documentales en audio esparcidos por el mundo. Escúchalos." />
 <node
  id="The documents lifted the veil on a lost community that survived in very unusual circumstances."
  to="Los documentos arrojaron luz sobre una comunidad perdida que había sobrevivido en circunstancias más que inusuales." />
 <!-- quests/construction-work.nut -->
 <node
  id="You have located an idyllic meadow that was once meant for a construction project of some sort. Perhaps you could utilize the empty space in setting up a project of your own?"
  to="Has encontrado un idílico prado en el que antaño se pretendía llevar a cabo algún proyecto arquitectónico. Quizá tú puedas usar este espacio vacío para un proyecto propio." />
 <node
  id="While your new adobe might not be the largest one or the fanciest one, it does offer a solid starting point from which to expand in the future."
  to="Puede que tu nueva casa de adobe no sea la más grande ni la más lujosa, pero es un buen punto de partida de cara al futuro." />
 <node
  id="Build a [GREEN]3x3 Concrete Platform[WHITE]."
  to="Construye una [GREEN]plataforma de cemento de 3x3[WHITE]." />
 <node
  id="Build [GREEN]Concrete Stairs[WHITE]"
  to="Construye unas [GREEN]escaleras de cemento[WHITE]." />
 <node
  id="Build [GREEN]Metal Frame Bed[WHITE]."
  to="Construye una [GREEN]cama de metal[WHITE]." />
 <node
  id="Invent [GREEN]Basic Decoratives Pack[WHITE]."
  to="Inventa un [GREEN]pack de adornos básicos[WHITE]." />
 <node
  id="Build [GREEN]any[WHITE] decoratives."
  to="Construye los adornos [GREEN]que quieras[WHITE]." />
 <node
  id="Build a [GREEN]Wooden Door[WHITE]."
  to="Construye una [GREEN]puerta de madera[WHITE]." />

 <!-- Strings in UI file 'ui/PurchaseInProgress.xml': -->
 <node
  id="Please wait..."
  to="Espera un momento..." />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/PurchaseInProgress.xml': -->

 <node
  id="Press [BUTTON] to cancel."
  to="Pulsa [BUTTON] para cancelar." />
 <node
  id="Press a button for:"
  to="Pulsa un botón para:" />
 <!-- Indicator of which resolution in a list is currently in use -->

 <!-- Strings in UI file 'ui/PointOfInterestInfo.xml': -->
 <node
  id="Fast Travel"
  to="Viaje rápido" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/PointOfInterestInfo.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/PauseMenu.xml': -->
 <node
  id="Website"
  to="Sitio web" />
 <node
  id="Underworld:"
  to="Inframundo:" />
 <node
  id="Hidden Archipelago:"
  to="Archipiélago oculto:" />
 <node
  id="EXPANSION #1"
  to="EXPANSIÓN 1" />
 <node
  id="WISHLIST NOW!"
  to="¡AÑÁDELO A LA LISTA DE DESEADOS!" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/PauseMenu.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/Craft.xml': -->
 <node
  id="Hold to Craft"
  to="Mantén para fabricar" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/Craft.xml': -->

 <node
  id="EXPANSION"
  to="EXPANSIÓN" />
 <node
  id="Recommended XP Level"
  to="Nivel de EXP recomendado" />

 <!-- Strings in UI file 'ui/UpsellDLC1.xml': -->
 <node
  id="Ready to discover the secrets of the Ivory Mountain Co.?"
  to="¿Quieres conocer los secretos de la Montaña de Marfil S.A.?" />
 <node
  id="Buy now"
  to="Comprar ahora" />
 <node
  id="More info"
  to="Más información" />  
 <node
  id="Maybe later"
  to="Quizá más tarde" />
 <node
  id="Restore Purchases"
  to="Restaurar compras" />
 <node
  id="Unlock Fast Travel between Campfires."
  to="Desbloquea el viaje rápido entre hogueras." />
 <node
  id="New building blocks for your Builder's Kit."
  to="Nuevos bloques de construcción para tu kit de constructor." />
 <node
  id="New outfit, headgear, farmable, and recipes to cook!"
  to="¡Nuevos atuendos, cascos, cultivos y recetas para cocinar!" />
 <node
  id="Craft weapons such as the Crossbow and Shotgun"
  to="Fabrica armas como la ballesta y la escopeta." />
 <node
  id="Explore a new open world map with new quests, enemies, and puzzles!"
  to="¡Explora un nuevo mapa de mundo abierto con nuevas misiones, enemigos y puzles!" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/UpsellDLC1.xml': -->


 <!-- Join Our Server on Discord button in MainMenu (where visible) -->
 <node
  id="Join Our Server on"
  to="Únete a nuestro servidor en" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/MainMenu.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/Credits.xml': -->
 <node
  id="Uses the following technologies across platforms"
  to="Emplea la siguiente tecnología en distintas plataformas" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/Credits.xml': -->


 <!-- Controller buttons -->
 <node
  id="Build Mode"
  to="Modo construcción" />


 <!-- Items without recipes -->
 <node
  id="Fedora"
  to="Sombrero fedora" />
 <node
  id="A stylish and slick hat made out of felt."
  to="Un sombrero de fieltro que derrocha estilo y carisma." />
 <node
  id="Pinstripe Suit"
  to="Traje de raya diplomática" />
 <node
  id="Elegant and stunning suit for every occasion."
  to="Un traje elegante a la par que favorecedor para todas las ocasiones." />
 <node
  id="Electric Grenade"
  to="Granada eléctrica" />
 <node
  id="Home Portal"
  to="Portal a casa" />
 <node
  id="Transports the user to home and back again."
  to="Transporta a quien lo usa de vuelta a casa, y de ahí al lugar donde estaba antes." />
 <node
  id="Teleport to home."
  to="Teletranspórtate a casa." />
 <node
  id="Plant a seed on a 3x3 area."
  to="Planta una semilla en un área de 3x3." />
 <node
  id="Wrench"
  to="Llave inglesa" />
 <node
  id="Tool originally used for applying torque to objects like nuts and bolts. Great for smashing things apart."
  to="Herramienta que originalmente se usaba para apretar tuercas a tornillos y similares. También es muy útil para destrozar cosas." />
 <node
  id="Thimble"
  to="Dedal" />
 <node
  id="A tiny cup that protects from being pricked or poked by sharp objects."
  to="Pequeño capuchón que evita punzadas y pinchazos." />

 <!-- Recipes -->
 <node
  id="Shows buried treasures, stashes, and other hidden treasures on map when you're close enough."
  to="Si te acercas lo suficiente, mostrará tesoros y reservas enterradas y todo tipo de objetos ocultos en el mapa." />
 <node
  id="Ranger"
  to="Explorador" />
 <node
  id="Brick Walls"
  to="Paredes de ladrillo" />
 <node
  id="Sturdy and elegant brick walls offer added value for an enterprising homeowner."
  to="Unas buenas paredes de ladrillo, resistentes a la par que elegantes, son un excelente valor añadido que todo propietario emprendedor querrá tener en su hogar." />
 <node
  id="Concrete Platforms"
  to="Plataformas de cemento" />
 <node
  id="Heavyset concrete platforms of different sizes to implement advanced floorplans."
  to="Plataformas macizas de cemento de distintos tamaños para poder desarrollar planos de planta más avanzados." />
 <node
  id="Kitchen Furnishings"
  to="Mobiliario de cocina" />
 <node
  id="A sink and a set of cabinets to form the heart of the kitchen."
  to="Un fregadero y un conjunto de armarios que conformarán el corazón de cualquier cocina." />
 <node
  id="Basic Decoratives"
  to="Adornos básicos" />
 <node
  id="Few smaller decorative objects to spruce up your home."
  to="Pequeños adornos para engalanar un poco tu hogar." />
 <node
  id="Kitchen Appliances"
  to="Equipamiento de cocina" />
 <node
  id="Assortment of household appliances to really bring the kitchen alive."
  to="Estos electrodomésticos le darán vida a tu cocina." />
 <node
  id="Toilet Furnishings"
  to="Enseres de aseo" />
 <node
  id="Set of smooth ceramic furnishings to create a truly chic bathroom."
  to="Conjunto de enseres cerámicos para darle al baño un toque de lo más chic." />
 <node
  id="Living Room Furniture"
  to="Mobiliario de salón" />
 <node
  id="Colorful and comfortable furniture bring about a relaxing atmosphere."
  to="Muebles cómodos a la par que coloridos capaces de crear una atmósfera relajante." />
 <node
  id="Living Room Decorations"
  to="Decoración de salón" />
 <node
  id="Devices and doodads that elevate the living room into a sanctuary for the soul."
  to="Aparatos y cachivaches que transforman el salón en un verdadero santuario para el alma." />
 <node
  id="Bedroom Furnishings"
  to="Mobiliario de dormitorio" />
 <node
  id="Bouncy beds and strong angular storage spaces to guarantee a peaceful slumber."
  to="Una cama mullida y muebles de almacenamiento resistentes y espaciosos para asegurar el más plácido de los sueños." />
 <node
  id="Workshop Furnishings"
  to="Mobiliario de taller" />
 <node
  id="DIY stations to bring about a degree of self sufficiency."
  to="Estaciones de bricolaje que te harán sentir un pelín más autosuficiente." />
 <node
  id="Greenhouse Essentials"
  to="Básicos de invernadero" />
 <node
  id="A set of glass walls and a planter for crop cultivation indoors."
  to="Unas paredes de vidrio y un macetero para que puedas cultivar en interiores." />
 <node
  id="1930s Furniture"
  to="Mobiliario de los años 30" />
 <node
  id="Antique furniture for people with a refined taste."
  to="Muebles vintage para los que tienen un gusto más refinado." />
 <node
  id="Kimchi"
  to="Kimchi" />
 <node
  id="A spicy dish made of salted and fermented vegetables, rich in dietary fiber."
  to="Plato de sabor salado y picante hecho de verduras fermentadas. Es rico en fibra." />


 <!-- Location names in stages/dlc1/locations.xml -->
 <node
  id="Doc's House"
  to="La casa del doctor" />
 <node
  id="The Radio Royale"
  to="Radio Royale" />
 <node
  id="Farm of Desolation"
  to="La granja de la desolación" />
 <node
  id="Safe Haven"
  to="Puerto seguro" />
 <node
  id="Underworld Entryway"
  to="Entrada al inframundo" />
 <node
  id="Passage Valley"
  to="Valle de paso" />
 <node
  id="Overrun Barricades"
  to="Barricadas rebasadas" />
 <node
  id="Familiar House"
  to="Casa familiar" />
 <node
  id="Derelict Outpost"
  to="Puesto avanzado en ruinas" />
 <node
  id="Hanging Wreck"
  to="Restos colgantes" />
 <node
  id="Busy Hideout"
  to="Escondite concurrido" />
 <node
  id="Hidden Workshop"
  to="Taller oculto" />
 <node
  id="Island in the End"
  to="Isla Final" />

 <!-- Location names in stages/island/locations.xml -->
 <node
  id="Tabula Rasa"
  to="Tabula Rasa" />

 <!-- Location names in stages/special/catacombs-1.locations.xml -->
 <node
  id="The Catacombs"
  to="Las catacumbas" />

 <!-- Point of Interest Types -->
 <node
  id="Anomalous Signal"
  to="Señal anómala" />

 <!-- Materials -->
 <node
  id="Banana"
  to="Plátano" />
 <node
  id="An elongated fruit with a distinct shape used in a variety of cooking recipes. Found in warm areas."
  to="Una fruta alargada con una forma muy distintiva, usada en gran cantidad de recetas de cocina. Se puede encontrar en climas cálidos." />

 <!-- Actor Types -->
 <node
  id="Boss Keeper"
  to="Guardián jefe" />
 <node
  id="The Slick Swindler"
  to="El estafador escurridizo" />
 <node
  id="Infused Ex Human Male Melee"
  to="Guerrero exhumano imbuido" />
 <!-- actors/interactives/mana-chamber.xml -->
 <node
  id="It has some instructions written on it."
  to="Viene con instrucciones." />
 <node
  id="The device can help in fighting the monsters and gaining materials when it's active."
  to="Este dispositivo puede ayudarte a combatir a los monstruos y conseguir materiales cuando está encendido." />
 <node
  id="Gramophone"
  to="Gramófono" />
 <node
  id="Vintage Radio"
  to="Radio vintage" />
 <node
  id="Bookshelf"
  to="Estantería" />
 <node
  id="Antique Cash Register"
  to="Máquina registradora antigua" />
 <node
  id="Vintage Chair"
  to="Silla vintage" />
 <node
  id="Vintage Couch"
  to="Sofá vintage" />
 <node
  id="Antique Desk "
  to="Escritorio antiguo " />
 <node
  id="Glass Door"
  to="Puerta de cristal" />
 <node
  id="Metal Door"
  to="Puerta de metal" />
 <node
  id="Park animals"
  to="Estacionar animales" />
 <node
  id="Check"
  to="Comprobar" />
 <node
  id="Feeding Trough"
  to="Comedero" />
 <!-- actors/buildables/feeding-through.xml -->
 <node
  id="You guys stay here ok?"
  to="Quedaos aquí, ¿vale?" />
 <!-- actors/buildables/feeding-through.xml -->
 <node
  id="No animals parked here."
  to="No hay ningún animal estacionado aquí." />
 <node
  id="Animals parked here:"
  to="Animales estacionados aquí:" />
 <node
  id="Fancy Armchair"
  to="Sillón elegante" />
 <node
  id="Coffee Table"
  to="Mesa de café" />
 <node
  id="Home Portal Doorway"
  to="Entrada del portal a casa" />
 <node
  id="Keyboard"
  to="Teclado" />
 <node
  id="Toilet Paper Holder"
  to="Portarrollos" />
 <node
  id="Shower"
  to="Ducharte" />
 <node
  id="Lie down"
  to="Tumbarte" />
 <node
  id="Metal Frame Bed"
  to="Cama de metal" />
 <node
  id="Planter"
  to="Macetero" />
 <node
  id="1x1 Concrete Platform"
  to="Plataforma de cemento de 1x1" />
 <node
  id="2x2 Concrete Platform"
  to="Plataforma de cemento de 2x2" />
 <node
  id="3x3 Concrete Platform"
  to="Plataforma de cemento de 3x3" />
 <node
  id="Tune"
  to="Sintonizar" />
 <node
  id="Small Vintage Radio"
  to="Radio vintage pequeña" />
 <node
  id="Recycler"
  to="Recicladora" />
 <node
  id="Recycle materials into multiple lower level materials."
  to="Recicla materiales para convertirlos en diversos materiales de menor nivel." />
 <node
  id="Concrete Stairs"
  to="Escaleras de cemento" />
 <node
  id="Antique Table"
  to="Mesa antigua" />
 <node
  id="Vintage Television Set"
  to="Conjunto de televisor vintage" />
 <node
  id="Typewriter"
  to="Máquina de escribir" />
 <node
  id="Glass Doorway"
  to="Entrada de cristal" />
 <node
  id="Glass Wall"
  to="Pared de cristal" />
 <node
  id="Inner Doorway"
  to="Entrada interior" />
 <node
  id="Inner Wall"
  to="Pared interior" />
 <node
  id="Banana Plant"
  to="Platanero" />
 <!-- actors/interactives/energy-relay.xml -->
 <node
  id="This gadget is dead. [EMOJI=face with raised eyebrow]"
  to="Este aparato está muerto. [EMOJI=face with raised eyebrow]" />
 <!-- actors/interactives/energy-relay.xml -->
 <node
  id="Why didn't they do this themselves? [EMOJI=thinking face]"
  to="¿Por qué no lo hicieron ellos mismos? [EMOJI=thinking face]" />
 <!-- actors/interactives/stage-leave-enter-trigger-dlc1-enter.xml -->
 <node
  id="The signal comes from underground? [EMOJI=thinking face]."
  to="¿La señal viene de debajo de la tierra? [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="Diner Stool"
  to="Taburete de cenador" />
 <node
  id="Filing Cabinet"
  to="Archivador" />
 <node
  id="Palisade"
  to="Empalizada" />
 <!-- actors/objects/spirit-campfire.xml -->
 <node
  id="Strange. I can't use the Campfires for traveling any more. [EMOJI=compass]"
  to="Qué raro, ya no puedo usar las hogueras para viajar. [EMOJI=compass]" />
 <node
  id="Those devices I broke must have been important. [EMOJI=grimacing face]"
  to="Esos dispositivos que rompí debían de ser importantes. [EMOJI=grimacing face]" />
 <node
  id="Wooden Crate"
  to="Caja de madera" />
 <node
  id="Stepladder"
  to="Escalera plegable" />
 <node
  id="Metal Trash Bin"
  to="Cubo de basura metálico" />
 <node
  id="Waiting Room Chair"
  to="Silla de sala de espera" />

 <!-- Stage 'stages/island/index.xml -->

 <!-- MARKER id='run_to_construction_site' pos=(95167,27531,0) -->
 <node
  id="Lots of empty space."
  to="Hay mucho espacio vacío." />
 <node
  id="I guess I could start building something here."
  to="Supongo que podría construir algo aquí." />

 <!-- ACTOR pos=(96177,27738,0) type='actors/objects/billboard-L.xml' -->
 <node
  id="What should I build next? [EMOJI=thinking face]"
  to="¿Qué construyo ahora? [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- ACTOR pos=(80143,31589,0) type='actors/interactives/tutorial-trigger.xml' -->
 <node
  id="Hold down [BUTTON=TOOL_1] to strike a [GREEN]power attack[WHITE] when locked to a melee target. Tap a monster to toggle the target indicator."
  to="Mantén [BUTTON=TOOL_1] para lanzar un [GREEN]ataque cargado[WHITE] a un objetivo cuerpo a cuerpo fijado. Toca un monstruo para activar el indicador de objetivo." />
 <node
  id="Hold down [BUTTON=TOOL_1] to strike a [GREEN]power attack[WHITE] when locked to a melee target. Press [BUTTON=TARGET_LOCK] to toggle the target indicator."
  to="Mantén [BUTTON=TOOL_1] para lanzar un [GREEN]ataque cargado[WHITE] a un objetivo cuerpo a cuerpo fijado. Pulsa [BUTTON=TARGET_LOCK] para activar el indicador de objetivo." />

 <!-- Stage 'stages/dlc1/index.xml -->

 <!-- ACTOR pos=(24488,4448,-540) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="''The crystals here are hard to mine. Not a lot is usable after it breaks. It just disappears. Reminds me of Prince Rupert's drop actually.''"
  to="''Los cristales que hay aquí son muy difíciles de extraer. Cuando se rompen, no queda mucho que aprovechar, simplemente se esfuman. Me recuerdan a las gotas del príncipe Rupert''." />

 <!-- ACTOR pos=(22451,6866,-360) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="''The mechanism by which this place captures you is fascinating. It's calling upon your deepest desires and hopes.''"
  to="''La forma en que este lugar te captura es fascinante. Apela a tus deseos y esperanzas más profundos''." />

 <!-- ACTOR pos=(22850,6853,-427) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="''I have done it. I now know what Mana is. Or more aptly, I now know what we are. Only one thing left to do.''"
  to="''Lo he hecho. Ahora sé qué es el maná. O, más bien... Ahora sé qué somos nosotros. Solo me queda una cosa por hacer''." />

 <!-- ACTOR pos=(25493,6295,-226) type='actors/interactives/stash-trigger.xml' -->
 <node
  id="Got it!"
  to="¡Lo tengo!" />

 <!-- ACTOR pos=(38897,7002,-152) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="''The device is dangerous. It is in some unholy symbiosis with this place. Losing my mind. My body is stiffening, breaking apart.''"
  to="''El dispositivo es peligroso. Funciona en una especie de simbiosis profana con este lugar. Estoy perdiendo la cabeza. El cuerpo se me está agarrotando. Rompiéndose''." />

 <!-- ACTOR pos=(41461,7187,-180) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="''Half of our people are already gone. We must destroy the devices or we all will perish!''"
  to="''Hemos perdido a la mitad de nuestra gente. ¡Destruyamos los dispositivos o moriremos todos!''." />

 <!-- ACTOR pos=(28828,7888,-482) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="Keep out!"
  to="¡No entrar!" />

 <!-- ACTOR pos=(29157,8118,-476) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="Go away!"
  to="¡Largo de aquí!" />

 <!-- ACTOR pos=(32304,7217,-219) type='actors/objects/spirit-campfire.xml' -->
 <node
  id="Glimpse"
  to="Vistazo" />

 <!-- ACTOR pos=(42521,7573,-120) type='actors/interactives/stash-trigger.xml' -->
 <node
  id="Fortune and glory!"
  to="¡Gloria y fortuna!" />

 <!-- ACTOR pos=(31308,9693,228) type='actors/interactives/stash-trigger.xml' -->
 <node
  id="Bullseye!"
  to="¡Diana!" />

 <!-- ACTOR pos=(31926,10518,238) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Damp!"
  to="¡Está mojado!" />

 <!-- ACTOR pos=(28230,11010,-474) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Rubbery!"
  to="¡Todo va sobre ruedas!" />

 <!-- ACTOR pos=(39000,11160,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="All this for me?"
  to="¿Y todo esto es para mí?" />

 <!-- ACTOR pos=(22556,12488,-22) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="I don't like sand."
  to="No me gusta la arena." />

 <!-- ACTOR pos=(37400,12905,-187) type='actors/objects/spirit-campfire.xml' -->
 <node
  id="Broken Railroad"
  to="Ferrocarril estropeado" />

 <!-- ACTOR pos=(39905,12904,-20) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Rare!"
  to="¡Raro!" />

 <!-- ACTOR pos=(50513,12913,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Surprise!"
  to="¡Sorpresa!" />

 <!-- MARKER pos=(36869,13719,-256) type='RADIATION' -->
 <!-- scripts/markers/radiation.nut -->
 <node
  id="Here goes nothing. [EMOJI=crossed fingers]"
  to="A ver qué tal. [EMOJI=crossed fingers]" />

 <!-- ACTOR pos=(36383,14373,-404) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Product ideas for mana?\nGasoline replacement [EMOJI=fuel pump]\nJewelry for dames [EMOJI=wrapped gift]\nFancy warmer for your flippers [EMOJI=fire]\nWireless electricity [EMOJI=high voltage]\nInvigorating medicine products [EMOJI=flexed biceps]"
  to="¿Ideas de productos con maná?\nSustituto de la gasolina [EMOJI=fuel pump]\nJoyas para las damas [EMOJI=wrapped gift]\nCalentador elegante para zapatillas [EMOJI=fire]\nElectricidad sin cables [EMOJI=high voltage]\nProductos farmacéuticos tonificantes [EMOJI=flexed biceps]" />

 <!-- ACTOR pos=(6690,14430,0) type='actors/objects/spirit-campfire.xml' -->
 <node
  id="Island In the End"
  to="Isla Final" />

 <!-- ACTOR pos=(6926,14513,-45) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="''A portal opened soon after we arrived. We've been led here and now it wants us to leave.''"
  to="''Un portal se abrió poco después de que llegáramos. Nos ha traído hasta aquí y ahora quiere que nos marchemos''." />

 <!-- ACTOR pos=(21438,15364,-120) type='actors/objects/spirit-campfire.xml' -->
 <node
  id="Beachtop"
  to="Cima de la playa" />

 <!-- ACTOR pos=(25973,15325,-240) type='actors/interactives/stash-trigger.xml' -->
 <node
  id="Really? [EMOJI=neutral face]"
  to="¿En serio? [EMOJI=neutral face]" />

 <!-- ACTOR pos=(33456,14423,-352) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="''The device's healing powers give you the vitality of a young man! We must get closer to them.''"
  to="''¡Con los poderes sanadores de este dispositivo te sentirás más joven! Debemos acercarnos más''." />

 <!-- MARKER id='quest_link_tower_remark' pos=(36418,15033,-420) -->
 <node
  id="A Link Tower. The rusty thing looks ancient. [EMOJI=face with raised eyebrow]"
  to="Una torre de unión. Esta antigualla parece tener cientos de años. [EMOJI=face with raised eyebrow]" />
 <node
  id="Someone really wanted to shut it down. I have a suspicion that it didn't help. [EMOJI=worried face]"
  to="Se ve que alguien quería apagarla por todos los medios. Sospecho que no sirvió de mucho. [EMOJI=worried face]" />

 <!-- MARKER id='imco_relay_remark' pos=(36641,15342,-420) -->
 <node
  id="It's alive! The radiation is back [EMOJI=grimacing face]"
  to="¡Está vivo! Ha vuelto la radiación [EMOJI=grimacing face]" />

 <!-- ACTOR id='DLC1_TOWER_A' pos=(36455,15084,-414) type='actors/interactives/link-tower-30s.xml' -->
 <node
  id="Shouldn't be too hard to fix. [EMOJI=thinking face]"
  to="No debería ser muy difícil de arreglar. [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- ACTOR id='ivorymountain_relay' pos=(36730,15315,-420) type='actors/interactives/energy-relay.xml' -->
 <!-- actors/interactives/energy-relay.xml -->
 <node
  id="Should I? [EMOJI=worried face]"
  to="¿Debería hacerlo? [EMOJI=worried face]" />

 <!-- ACTOR pos=(36768,15147,-406) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="''The nicked Crown Tower works well enough as a test bench. I hope they don't come looking for it.''"
  to="''La abollada Torre Corona funciona bastante bien como banco de pruebas. Espero que no vuelvan a por ella''." />

 <!-- ACTOR pos=(36750,14520,-420) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="A demonstration for the Energy Relays is scheduled for next monday."
  to="Hay prevista una demostración de los relés de energía el próximo lunes." />

 <!-- ACTOR pos=(36797,15338,-477) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="''We should receive another steel delivery from the [LOCATION=DLC1_FACTORY] next week.''"
  to="''Deberíamos recibir un nuevo envío de acero de la [LOCATION=DLC1_FACTORY] la próxima semana''." />

 <!-- CAMERA id='cinema_camera_mountain' pos=(36696,14538,-718) -->
 <node
  id="I think this place really does not want me here any more. [EMOJI=loudly crying face]"
  to="Creo que este lugar no quiere que me quede. [EMOJI=loudly crying face]" />
 <node
  id="That's what you get for breaking things I guess. [EMOJI=frowning face]"
  to="Supongo que me está bien empleado por haberme puesto a romper cosas. [EMOJI=frowning face]" />

 <!-- ACTOR pos=(46619,14979,-360) type='actors/interactives/stash-trigger.xml' -->
 <node
  id="Loud!"
  to="¡Qué ruido!" />

 <!-- ACTOR pos=(25727,16005,-480) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="100% pure APEX brand gasoline [EMOJI=fuel pump]\nYou can tell by the smell that it's good!"
  to="100 % gasolina pura de marca CIMA [EMOJI=fuel pump]\n¡Con lo bien que huele, debe de ser buena!" />

 <!-- ACTOR pos=(29767,15661,247) type='actors/objects/spirit-campfire.xml' -->
 <node
  id="Path End"
  to="Final del camino" />

 <!-- ACTOR pos=(34920,17280,-240) type='actors/objects/spirit-campfire.xml' -->
 <node
  id="Crownsville"
  to="Coronaburgo" />

 <!-- ACTOR pos=(37458,17946,-240) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="''Some kind of symbiosis between the foreign devices and this world. It's using them to lure and trap the living over vast distances?''"
  to="''Existe una especie de simbiosis entre los dispositivos foráneos y este mundo. ¿Quizá los esté usando para atraer a los vivos desde la distancia y atraparlos aquí?''." />

 <!-- ACTOR pos=(39672,17086,0) type='actors/interactives/stash-trigger.xml' -->
 <node
  id="Here we go!"
  to="¡Allá vamos!" />

 <!-- ACTOR pos=(25445,18824,-483) type='actors/interactives/stash-trigger.xml' -->
 <node
  id="Watch your head!"
  to="¡La cabeza!" />

 <!-- ACTOR pos=(33000,19020,-300) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="''The connection between the displacing blue radiation and the energy relays is certain.''"
  to="''Existe una clara conexión entre la radiación trasladora azul y los relés de energía''." />

 <!-- ACTOR pos=(36753,19111,-285) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="''Artificial mana crystals are practically useless and disposing of them has proven problematic. The distinct color is easy to spot though.''"
  to="''Los cristales de maná artificiales son prácticamente inútiles, y su proceso de eliminación ha demostrado traer numerosos problemas. Tienen un color bastante distintivo, eso sí''." />

 <!-- ACTOR pos=(37252,18919,-285) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="''Mana acts like it's a living thing by itself. Its growth must be nurtured.''"
  to="''El maná actúa como si fuera un ser vivo en sí mismo. Se debe nutrir para que pueda crecer''." />

 <!-- ACTOR pos=(43285,18707,-2) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Fortune favors me!"
  to="¡La suerte está de mi parte!" />

 <!-- ACTOR pos=(32597,20291,0) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="[LOCATION=DLC1_FACTORY]\nProceed with caution."
  to="[LOCATION=DLC1_FACTORY]\nProceda con cautela." />

 <!-- ACTOR id='collector_relay_message' pos=(32734,19276,-347) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="''I do think that the plan to destroy them all is lunacy!.''"
  to="''¡Opino que el plan de destruirlas todas es una locura!''." />
 <node
  id="''[ORANGE]The Energy Relays[WHITE] can be [GREEN]Overloaded[WHITE] and that should take care of them.''"
  to="''[GREEN]Sobrecarga[WHITE] los [ORANGE]relés de energía[WHITE] y con eso bastará''." />
 <node
  id="''But It should theoretically stop all of the harmful effects.''"
  to="''Pero, teóricamente, eso debería evitar todos los efectos nocivos''." />
 <node
  id="So that's what those things are called. Destroying them sounds like a plan if I want to get to that [ORANGE]Signal source[WHITE]."
  to="Con que así se llaman esas cosas. Creo que si quiero llegar al [ORANGE]origen de esa señal[WHITE] voy a tener que destruirlos." />

 <!-- ACTOR pos=(34091,19630,-287) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="''The idea about using specific radio resonance to make the crystals weaker was brilliant.''"
  to="''Usar ciertas resonancias de radio para debilitar los cristales fue una idea brillante''." />

 <!-- ACTOR pos=(46089,19726,-10) type='actors/interactives/stash-trigger.xml' -->
 <node
  id="I'm coming for you! "
  to="¡Voy a por ti! " />

 <!-- ACTOR pos=(27360,20940,-540) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Due care must be exercised near the automatic door."
  to="Ejérzase la debida precaución junto a la puerta automática." />

 <!-- ACTOR pos=(28823,20756,0) type='actors/objects/spirit-campfire.xml' -->
 <node
  id="Outlook"
  to="Bellas Vistas" />

 <!-- ACTOR pos=(37868,22100,0) type='actors/interactives/stash-trigger.xml' -->
 <node
  id="Hotshot!"
  to="¡En el blanco!" />

 <!-- ACTOR pos=(28054,23993,-480) type='actors/interactives/stash-trigger.xml' -->
 <node
  id="Very nice!"
  to="¡Muy bien!" />

 <!-- ACTOR pos=(34933,23035,20) type='actors/objects/spirit-campfire.xml' -->
 <node
  id="Cliffside"
  to="Acantilado" />

 <!-- ACTOR pos=(24393,24646,-282) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="''I've become quite savvy at climbing during my time here. Out of necessity I suppose.''"
  to="''He adquirido una gran destreza en la escalada desde que estoy aquí. Por necesidad, más que nada''." />

 <!-- ACTOR pos=(30350,24611,-7) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Jackpot!"
  to="¡Premio!" />

 <!-- ACTOR id='entrance_underworld' pos=(24113,25399,-120) type='actors/interactives/stage-leave-enter-trigger-dlc-underworld.xml' -->
 <node
  id="The signal is gone. [EMOJI=face with raised eyebrow] I should look around to see if I can find it again. Maybe it will show up."
  to="He perdido la señal. [EMOJI=face with raised eyebrow] Será mejor caminar un poco a ver si la encuentro de nuevo. Así puede que aparezca." />

 <!-- ACTOR pos=(26822,26197,-369) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Phew!"
  to="¡Uf!" />

  <!-- Stage 'stages/special/catacombs-1.stage -->

 <!-- MARKER id='catacombs_enter' pos=(1223,3922,-420) -->
 <node
  id="The Signal is coming from somewhere here. [EMOJI=compass]"
  to="La señal proviene de por aquí. [EMOJI=compass]" />
 <node
  id="I'm starting to feel adventurous! I should explore the area further. [EMOJI=]"
  to="¡Estoy empezando a sentir el espíritu aventurero! Debería explorar la zona más a fondo. [EMOJI=]" />

 <!-- ACTOR id='CATACOMBS_TABLET_01' pos=(2370,300,240) type='actors/interactives/myth-stone-tablet.xml' -->
 <node
  id="What was that? It looks like the door opened."
  to="¿Qué ha sido eso? Parece que se ha abierto la puerta." />
 <node
  id="So that World really exists? I'd like to stay on the side of the living though."
  to="Entonces, ¿ese mundo existe de verdad? La verdad es que preferiría quedarme con los vivos." />

 <!-- ACTOR id='CATACOMBS_TABLET_03' pos=(3810,3480,17) type='actors/interactives/myth-stone-tablet.xml' -->
 <node
  id="There's the gate."
  to="Ahí está la puerta." />
 <node
  id="Unlimited power? Who wouldn't want a piece of that? I feel like I should go through."
  to="¿Poder ilimitado? ¿Quién no querría un poco de eso? Siento que tengo que continuar." />

 <!-- ACTOR id='CATACOMBS_TABLET_02' pos=(4650,1740,-60) type='actors/interactives/myth-stone-tablet.xml' -->
 <node
  id="Getting closer."
  to="Ya queda menos." />
 <node
  id="Someone definitely made a big blunder. It isn't a welcoming place I'm sure."
  to="Alguien ha cometido un grave error. Este sitio no es muy acogedor, que se diga." />

 <!-- ACTOR pos=(202,2442,-42) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="''The strange people almost got us. We saw a giant fireball streaking across the sky. Better to stay hidden for now.''"
  to="''Esa gente tan extraña casi nos alcanza. Vimos una gran bola de fuego cruzar el firmamento. Será mejor que nos escondamos, de momento''." />

 <!-- ACTOR pos=(3311,1114,-60) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="''Three of us made it before it closed. But everything is different up there. It's all wrong.''"
  to="''Tres de nosotros logramos entrar antes de que se cerrara. Pero descubrimos que allí todo es distinto. Todo está mal''." />

 <!-- Stage 'stages/special/catacombs-midway-1-backup.stage -->

 <!-- MARKER id='catacombs_midway_enter' pos=(446,1410,-240) -->
 <node
  id="It goes even deeper! Shouldn't be far now [EMOJI=thinking face]"
  to="¡Se adentra aún más! No debería quedar mucho [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="I'm starting to feel adventurous! I should explore the area further."
  to="¡Estoy empezando a sentir el espíritu aventurero! Debería explorar la zona más a fondo." />
 <node
  id="Sit"
  to="Sentarte" />

 <!-- Strings in screen 'SelectActorToBuild': -->

 <!-- Buildables -->
 <node
  id="Bathroom Sink"
  to="Lavabo" />
 <!-- End of strings in screen 'SelectActorToBuild': -->

 <!-- Keys -->
 <node
  id="Green Keycard"
  to="Tarjeta de acceso verde" />
 <node
  id="Yellow Keycard"
  to="Tarjeta de acceso amarilla" />
 <node
  id="Red Keycard"
  to="Tarjeta de acceso roja" />
 <node
  id="Doc's House Key"
  to="Llave de la casa del doctor" />
 <!-- End of strings in screen 'PauseMenu': -->


 <!-- Strings in screen 'CutsceneMyth': -->
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_CATACOMBS_01.xml -->
 <node
  id="Learn the tale at the Catacombs, if you choose to travel to the Underworld."
  to="Conoce la leyenda de las catacumbas si decides viajar al inframundo." />
 <node
  id="Where the Magic of Mana rules. Where Life and Death are Equals."
  to="Allá donde reina la magia del maná. Donde no hay distinción entre la vida y la muerte." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_CATACOMBS_02.xml -->
 <node
  id="Heed the words of warning at the Catacombs, if you choose to travel to the Underworld."
  to="Presta atención a la advertencia de las catacumbas si decides viajar al inframundo." />
 <node
  id="A Perilous Realm Corrupted and Defiled by the Greediness of Mortals."
  to="Un reino peligroso, corrompido y profanado por la codicia de los mortales." />
 <node
  id="The Wellspring of Mana. Now Unbound, Untethered."
  to="Un manantial de maná, ahora penetrable e ilimitado." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_CATACOMBS_03.xml -->
 <node
  id="Go through the Gate of Mist at the Catacombs, if you choose to travel to the Underworld."
  to="Si deseas viajar al inframundo, atraviesa la Puerta de la Niebla ubicada en las catacumbas." />
 <node
  id="A Key to Everlasting Life. A Way to Alter the Strands of Fate."
  to="Una puerta a la vida eterna. Una forma de alterar los hilos del destino." />
 <!-- End of strings in screen 'CutsceneMyth': -->

 <!-- Audio Logs Underworld -->
 <node
  id="Arrowhead message"
  to="Mensaje de Punta de flecha" />
 <node
  id="The Doc says that this must be the way out."
  to="El doctor dice que esta debe de ser la salida." />
 <node
  id="I hope he is right, for all of our sakes."
  to="Por el bien de todos, espero que tenga razón." />
 <node
  id="They surmise that the passage needs to be opened from both sides."
  to="La hipótesis es que hay que abrir el paso desde ambos lados." />
 <node
  id="Getting out could take months or even years..."
  to="Salir podría llevar meses... Incluso años." />
 <node
  id="Luckily our people are very resourceful."
  to="Por suerte, a nuestra gente no le falta el ingenio." />
 <node
  id="The tools they have crafted have been very useful so far."
  to="Las herramientas que han fabricado han sido muy útiles hasta ahora." />
 <node
  id="Don Cook, Documenting for Radio Royale."
  to="Don Cook, informando para Radio Royale." />
 <node
  id="Pieced together"
  to="Atando cabos" />
 <node
  id="I have tried to piece together a theory on what the heck happened."
  to="He intentado poner en claro qué demonios creo que puede haber pasado." />
 <node
  id="That darn Ivory Mountain firm is the guilty party, that's for sure."
  to="La culpa la tiene esa empresa, la tal Montaña de Marfil. De eso no me cabe duda." />
 <node
  id="I don't think that even the Crown knew of what they were scheming."
  to="No creo que ni siquiera la Corona supiera lo que estaban tramando." />
 <node
  id="The man behind the operation could even be trapped here with us."
  to="Es posible, incluso, que el hombre que estaba detrás de la operación esté atrapado aquí junto a nosotros." />
 <node
  id="Some folks sure would like to lay their hands on him."
  to="Me sé de algunos a los que les gustaría echarle el guante." />
 <node
  id="Audio recording over. Don Cook for Radio Royale."
  to="Fin de la grabación. Don Cook para Radio Royale." />
 <node
  id="Town Energy Relay"
  to="Relé de energía de la ciudad" />
 <node
  id="Apparently the blue radiation on the hill transports people to this station."
  to="Al parecer, la radiación azul de la colina transporta a la gente a esta estación." />
 <node
  id="As to why here exactly, well that is still shrouded in mystery."
  to="El porqué aquí y no a otro lugar es un misterio." />
 <node
  id="Recent discoveries have given us some ideas though."
  to="Aunque los últimos descubrimientos nos han dado un par de ideas." />
 <node
  id="Doc and our few engineers are slowly trying to crack the case."
  to="El doctor y nuestro pequeño equipo de ingenieros están intentando resolver el caso." />
 <node
  id="We still have no clue what happened to the poor fellas who did not arrive here."
  to="Todavía no tenemos idea de qué les ha ocurrido a los pobres que no llegaron aquí." />
 <node
  id="Don Cook, for Radio Royale."
  to="Don Cook para Radio Royale." />
 <node
  id="Divided Residents"
  to="Residentes divididos" />
 <node
  id="More of our foodstuffs have gone missing."
  to="Han desaparecido más alimentos." />
 <node
  id="The people on the other side of the town are becoming desperate."
  to="La gente del otro lado de la ciudad se está empezando a desesperar." />
 <node
  id="Fighting each other is futile. It just wastes our resources."
  to="Pelear entre nosotros es inútil. Lo único que hacemos es desperdiciar nuestros recursos." />
 <node
  id="We should be working together on getting out of this wretched place."
  to="Deberíamos trabajar juntos para salir de este tugurio." />
 <node
  id="Don."
  to="Don." />
 <node
  id="Rumors"
  to="Rumores" />
 <node
  id="There's a rumor that some people plan to make tracks and skip town."
  to="Se rumorea que hay gente planeando salir por patas de aquí." />
 <node
  id="The place is getting dangerous, so I think I should vamoose with them."
  to="Este lugar se está volviendo peligroso, así que quizá debería largarme yo también." />
 <node
  id="The escapees must have found another one of those energy link gadgets."
  to="Los que han escapado deben de haber encontrado otro de esos aparatos de enlace de energía." />
 <node
  id="One should be kept close at all times if you plan to survive out there."
  to="Si pretendes sobrevivir ahí fuera necesitas tener uno de esos cerca en todo momento." />
 <node
  id="Spirits"
  to="Espíritus" />
 <node
  id="No sign of the original inhabitants. Lucky me."
  to="No hay ni rastro de los habitantes originales. Mejor para mí." />
 <node
  id="I'm starting to think that this joint might actually be haunted!"
  to="¡Estoy empezando a pensar que este sitio está embrujado de verdad!" />
 <node
  id="We got pounced on by... uh... spirits?"
  to="Nos han asaltado unos... eh... ¿espíritus?" />
 <node
  id="Never seen anything like them before."
  to="Nunca había visto nada parecido." />
 <node
  id="I was pursued by one for so long I got separated from the main gang."
  to="Uno de ellos me persiguió durante tanto tiempo que me separé del grupo principal." />
 <node
  id="I'm not so sure I can get back to safety with those... things out there."
  to="No sé si podré volver a un lugar seguro con esas... cosas al acecho." />
 <node
  id="Doc"
  to="Doc" />
 <node
  id="I'm starting to think Doc ain't who he claims to be."
  to="Empiezo a pensar que Doc no es quien dice ser." />
 <node
  id="He knows far more about our situation than he's let us on."
  to="Sabe mucho más sobre esta situación de lo que nos ha contado." />
 <node
  id="The man exhibits an intuitive knowledge of exploitation of mana."
  to="Ha demostrado un conocimiento intuitivo sobre la explotación del maná." />
 <node
  id="There might even be a connection between him and the event that brought us here."
  to="Hasta es posible que tenga alguna relación con los sucesos que nos han traído aquí." />
 <node
  id="Doc is playing his own game and the goal ain't getting out of this place."
  to="Doc tiene sus propios planes, y no parece que quiera salir de aquí." />
 <node
  id="Audio recording over."
  to="Fin de la grabación." />
 <node
  id="Mana"
  to="Maná" />
 <node
  id="People are starting to succumb to the effects of the mana."
  to="La gente empieza a sucumbir a los efectos del maná." />
 <node
  id="Usage of the energy link gadgets has turned them against us."
  to="El uso de aparatos de enlace de energía los ha vuelto en nuestra contra." />
 <node
  id="We should have known better."
  to="Deberíamos haberlo visto venir." />
 <node
  id="They kept us strong and alive for so long."
  to="Nos han mantenido vivos y fuertes durante mucho tiempo." />
 <node
  id="But like with everything, there is a cost attached."
  to="Pero como todo en esta vida, tenía su precio." />
 <!-- End of strings in screen 'AudioLog': -->

 <!-- res://data/items/specials/home-portal-device.nut -->
 <node
  id="I can't use this here."
  to="No puedo usar esto aquí." />
 <node
  id="There are enemies near. It's not safe to use the device."
  to="Hay enemigos cerca. Usar el dispositivo no es seguro." />
 <!-- res://data/scripts/interactions/stone-tablet-inspect.nut -->
 <node
  id="I think this is actually a way to go to that place."
  to="Creo que esto me permitirá llegar allí." />
 <node
  id="More guidance. A warning this time."
  to="Más guía. Esta vez es una advertencia." />
 <node
  id="It's a kind of cautious guide on how to travel to some mysterious place."
  to="Parece una guía para llegar a un lugar misterioso de forma cuidadosa." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/builder.cpp -->
 <node
  id="I need to build a doorway here first."
  to="Primero necesito construir una puerta aquí." />
 <node
  id="Destroy objects on top first."
  to="Primero destruye los objetos que hay encima." />
 <node
  id="Delete object under cursor"
  to="Borra el objeto marcado por el cursor." />
 <node
  id="Hold to delete objects"
  to="Mantén para borrar objetos" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-Campfire.cpp -->
 <node
  id="Install [ORANGE]Campfire Triangulation Transmitter[WHITE] to area [ORANGE]Link Tower[WHITE] to enable [GREEN]Fast Traveling[WHITE]."
  to="Instala un [ORANGE]transmisor de triangulación de hoguera[WHITE] en la [ORANGE]torre de unión[WHITE] local para activar el [GREEN]viaje rápido[WHITE]." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-MapPopup.cpp -->
 <node
  id="Select [GREEN]Campfire[WHITE] to travel to."
  to="Selecciona la [GREEN]hoguera[WHITE] a la que viajar." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-PointOfInterestInfo.cpp -->
 <node
  id="Activate this Point of Interest first."
  to="Primero tienes que activar este punto de interés." />
 <node
  id="Can't fast travel right now"
  to="No es posible viajar rápido ahora" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-Refiner.cpp -->
 <node
  id="Missing [GREEN]INPUT[WHITE] material."
  to="Falta material de [GREEN]ENTRADA[WHITE]." />
 <node
  id="Missing [GREEN]FUEL[WHITE] material."
  to="Falta material de [GREEN]COMBUSTIBLE[WHITE]." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/menu-tab-system.h -->
 <node
  id="Purchased: "
  to="Has comprado: " />
 <!-- project://src/progs/shadegrown/screen-OptionsUnified.cpp -->
 <node
  id="Press a gamepad button for:"
  to="Pulsa un botón de mando para:" />

 <!-- Touch UI for building and deleting objects -->
 <node
  id="Toggle Mode"
  to="Alternar modo" />
 <node
  id="Mode: Create"
  to="Modo: Crear" />
 <node
  id="Mode: Delete"
  to="Modo: Borrar" />
 <node
  id="Delete"
  to="Borrar" />




 <!-- res://data-dlc-1/quests/desperate-existence.nut -->
 <node
  id="This looks like a place where some low-life could live. Only one way to find out. [EMOJI=index pointing up]"
  to="Yo creo que aquí podría vivir un ladrón. Solo hay una forma de comprobarlo. [EMOJI=index pointing up]" />
 <node
  id="There's a note here that says [ORANGE]UNDER[WHITE]"
  to="Aquí hay una nota que dice [ORANGE]DEBAJO[WHITE]." />
  
 <!-- res://data-dlc-1/quests/dlc_1_main.nut -->
 <node
  id="I should try and [GREEN]Overload[WHITE] that closest one first for testing purposes."
  to="Debería probar a [GREEN]sobrecargar[WHITE] el más cercano primero, a ver qué pasa." />
 <node
  id="That did the trick."
  to="Ha funcionado." />
 <node
  id="And now to find the rest of them [GREEN]Energy Relays[WHITE]."
  to="Y ahora, a encontrar los demás [GREEN]relés de energía[WHITE]." />
 <node
  id="And now to find the rest of those [GREEN]Energy Relays[WHITE]."
  to="Y ahora, a encontrar los demás [GREEN]relés de energía[WHITE]." />
 <node
  id="The antenna was equipped with a [ORANGE]Campfire Triangulation[WHITE] transmitter."
  to="La antena contaba con un transmisor de [ORANGE]triangulación de la hoguera[WHITE]." />
 <node
  id="Destroying those relays must have broken it. Shouldn't be too hard to replace."
  to="Debe de haber quedado inutilizado al destruir los relés. No debería ser muy difícil de reemplazar." />
 <node
  id="It's allowing me to move at speed of thought between the campfires."
  to="Me permite moverme a la velocidad del rayo entre hogueras." />
 <node
  id="The link tower was equipped with a [ORANGE]Campfire Triangulation[WHITE] transmitter."
  to="La torre de unión contaba con un transmisor de [ORANGE]triangulación de la hoguera[WHITE]." />
 <node
  id="It's broken, but I think It can be replaced. [EMOJI=thinking face]"
  to="Está roto, pero creo que puedo reemplazarlo. [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="That should come handy. Maybe it works on those other towers too?"
  to="Esto me vendrá bien. A lo mejor también funciona en las otras torres." />
 <!-- res://data-dlc-1/quests/underworld-audio-logs.nut -->
 <node
  id="There's people here? I wonder if they got out. [EMOJI=thinking face]"
  to="¿Queda alguien aquí? Me pregunto si se habrán ido. [EMOJI=thinking face]" />
 <!-- res://data-dlc-1/quests/vault-into-past.nut -->
 <node
  id="A modern [GREEN]keycard[WHITE]? No wonder they referred to the key as 'strange'."
  to="¿Una [GREEN]tarjeta de acceso[WHITE] moderna? Con razón decían que la llave era ''extraña''." />

 <!-- quests/desperate-existence.nut -->
 <node
  id="Desperate Existence"
  to="Existencia desesperada" />
 <node
  id="A lonely settlement seemingly survived on its own. Find out if there's anything of value left behind."
  to="Un asentamiento aislado parece haber sobrevivido por su cuenta. Descubre si queda algo de valor en él." />
 <node
  id="A community of thieves lived by taking advantage of others. Fortunately for you, you can't take anything with you after you are dead"
  to="Aquí vivía una comunidad de ladrones que se aprovechaba de los demás. Por suerte, no pueden robarte desde la tumba." />
 <node
  id="[GREEN]Investigate[WHITE] the settlement at [LOCATION=DLC1_VALLEY_1] for clues"
  to="[GREEN]Investiga[WHITE] el asentamiento de [LOCATION=DLC1_VALLEY_1] para encontrar pistas" />
 <node
  id="Locate the [GREEN]Thieves Hideout[WHITE] in the south."
  to="Encuentra el [GREEN]escondite de los ladrones[WHITE] al sur." />
 <node
  id="Investigate the [LOCATION=DLC1_SOUTH_BASE] for where the valuables could be."
  to="Investiga el [LOCATION=DLC1_SOUTH_BASE] para encontrar algo de valor." />
 <node
  id="Scarp of Thieves"
  to="Acantilado de ladrones" />
 <node
  id="Search for the clue #1."
  to="Busca la primera pista." />
 <node
  id="Search for the clue #2."
  to="Busca la segunda pista." />
 <node
  id="Search for the clue #3."
  to="Busca la tercera pista." />
 <node
  id="Search for treasure at [LOCATION=DLC1_SOUTH_BASE] based on clues: [ORANGE]ROAD,TARP[WHITE] and [ORANGE]UNDER[WHITE]."
  to="Busca el tesoro de [LOCATION=DLC1_SOUTH_BASE] con las pistas: [ORANGE]CARRETERA, LONA[WHITE] y [ORANGE]DEBAJO[WHITE]." />
 <!-- quests/dlc_1_main.nut -->
 <node
  id="Inspect the [ORANGE]Link Tower[WHITE] at [LOCATION=DLC1_SIGNAL_SOURCE]."
  to="Inspecciona la [ORANGE]torre de unión[WHITE] de [LOCATION=DLC1_SIGNAL_SOURCE]." />
 <node
  id="[GREEN]Fix[WHITE] the Link Tower at [LOCATION=DLC1_SIGNAL_SOURCE]. ([VAR.titanium_amount]x[MATERIAL_ICON=TITANIUM] [VAR.steel_amount]x[MATERIAL_ICON=STEEL])"
  to="[GREEN]Repara[WHITE] la torre de unión de [LOCATION=DLC1_SIGNAL_SOURCE] ([MATERIAL_ICON=TITANIUM]x[VAR.titanium_amount] [MATERIAL_ICON=STEEL]x[VAR.steel_amount])." />
 <node
  id="Activate the [ORANGE]Link Tower[WHITE] at [LOCATION=DLC1_SIGNAL_SOURCE]"
  to="Activa la [ORANGE]torre de unión[WHITE] de [LOCATION=DLC1_SIGNAL_SOURCE]." />
 <!-- quests/mana-chamber-intro.nut -->
 <node
  id="Mana Chambers have many unnatural effects. The undead rise again, the once strong are now weak and their deaths reward you with generous spoils."
  to="Las cámaras de maná tienen muchos efectos sobrenaturales. Los no muertos vuelven a alzarse. Los que antaño eran fuertes ahora son débiles, y su destrucción te recompensa con un gran botín." />
 <node
  id="[GREEN]Kill[WHITE] monsters inside Mana Chamber and [GREEN]Use[WHITE] it again to raise the dead back to life."
  to="[GREEN]Mata[WHITE] monstruos en la cámara de maná y [GREEN]úsala[WHITE] de nuevo para resucitar a los muertos." />
 <!-- quests/mana-infused-enemies.nut -->
 <node
  id="Some enemies in the [ORANGE]Underworld[WHITE] are Infused with Mana. This makes them tougher until the protective shielding is broken away."
  to="Algunos enemigos del [ORANGE]inframundo[WHITE] están imbuidos de maná. Son más resistentes hasta que su escudo se rompe." />
 <node
  id="Mana makes the infused enemies tougher and resistant to slashing weapons, but clever use of the other tools available should take care of them."
  to="El maná hace que los enemigos imbuidos aguanten más y sean resistentes a las armas cortantes, pero un buen uso de las otras herramientas debería solucionar el problema." />
 <!-- quests/mana-seed-bag.nut -->
 <node
  id="Farming with Enhanced Seed Bag"
  to="Cultivar con la bolsa de semillas mejorada" />
 <node
  id="Planting crops with Enhanced Seed Bag improves your harvesting speed and makes it possible to grow Mana Beads."
  to="Plantar cultivos con la bolsa de semillas mejorada aumenta la velocidad de cosecha y permite cultivar abalorios de maná." />
 <node
  id="Invent and Craft [GREEN]Enhanced Seed Bag[WHITE]."
  to="Inventa y fabrica una [GREEN]bolsa de semillas mejorada[WHITE]." />
 <node
  id="Plant [GREEN]Mana Seeds[WHITE] using the Enhanced Seed Bag."
  to="Planta [GREEN]semillas de maná[WHITE] con la bolsa de semillas mejorada." />
 <node
  id="Harvest [GREEN]Mana Crops[WHITE]."
  to="Cosecha [GREEN]cultivos de maná[WHITE]." />
 <!-- quests/spirit-trouble.nut -->
 <node
  id="Destroy 4 Mana Spirits while inside an active Mana Chamber."
  to="Destruye 4 espíritus de maná en una cámara de maná activa." />
 <!-- quests/vault-into-past.nut -->
 <node
  id="Vault into Past"
  to="Búnker del pasado" />
 <node
  id="You come up to a small village that is decorated with a hodgepodge of items from seemingly different time periods."
  to="Llegas a una pequeña aldea decorada con una variedad de objetos que parecen ser de distintas épocas." />
 <node
  id="You climb down into the 'vault'. It is definitely of modern make, which does raise some big questions."
  to="Bajas al ''búnker''. Está claro que es moderno, lo que plantea dudas muy serias." />
 <node
  id="[GREEN]Investigate[WHITE] the [LOCATION=DLC1_SHELTER_VILLAGE] for clues"
  to="[GREEN]Investiga[WHITE] la [LOCATION=DLC1_SHELTER_VILLAGE] para encontrar pistas." />
 <node
  id="Scavenger Hamlet"
  to="Aldea carroñera" />
 <node
  id="Locate the [GREEN]stash[WHITE] with the [GREEN]strange key[WHITE]."
  to="Encuentra el [GREEN]alijo[WHITE] que contiene la [GREEN]llave extraña[WHITE]." />
 <node
  id="Find a door which accepts the [GREEN]Green Keycard[WHITE]."
  to="Encuentra una puerta que puedas abrir con la [GREEN]tarjeta de acceso verde[WHITE]." />
 <!-- quests/campfire-fast-travel-main-island.nut -->
 <node
  id="Fast Travel Between Campfires II"
  to="Viaje rápido entre hogueras II" />
 <node
  id="Fast travel between campfires have been fully unlocked. Find any link tower and install a Campfire Triangulation transmitter."
  to="El viaje rápido entre hogueras se ha desbloqueado por completo. Ve a cualquier torre de unión e instala un transmisor de triangulación de la hoguera." />
 <node
  id="Campfires in this link tower area can now be used for fast travel."
  to="Ahora puedes usar el viaje rápido entre las hogueras de la zona de esta torre de unión." />
 <node
  id="[GREEN]Install[WHITE] [ORANGE]Campfire Triangulation Transmitter[WHITE] to any [ORANGE]Link Tower[WHITE] on the main island."
  to="[GREEN]Instala[WHITE] un [ORANGE]transmisor de triangulación de la hoguera[WHITE] en cualquier [ORANGE]torre de unión[WHITE] de la isla principal." />
 <node
  id="[ORANGE]Use a Campfire[WHITE] to [GREEN]Fast Travel[WHITE] to another Campfire."
  to="[ORANGE]Usa una hoguera[WHITE] para [GREEN]viajar rápido[WHITE] a otra hoguera." />

 <!-- Strings in UI file 'ui/CreatureIntroManaSpirit.xml': -->
 <node
  id="Inhabiting the plains of the Underworld, the ghostly Mana Spirit can only be made vulnerable with special mana weapons and chambers."
  to="El fantasmal espíritu de maná, nativo de las planicies del inframundo, solo es vulnerable a armas y cámaras de maná especiales." />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/CreatureIntroManaSpirit.xml': -->

 <!-- Indicator of which resolution in a list is currently in use -->

 <!-- Strings in UI file 'editor/ui/EditorTagSelector.xml': -->
 <node
  id="Only show enabled tags"
  to="Mostrar solo etiquetas activas" />
 <!-- End of strings in UI file 'editor/ui/EditorTagSelector.xml': -->

 <!-- Items without recipes -->
 <node
  id="Start aiming"
  to="Empieza a apuntar" />
 <node
  id="Managun"
  to="Cañón de maná" />
 <node
  id="Powerful ranged weapon for clearing things from afar."
  to="Poderosa arma a distancia que soluciona problemas desde lejos." />
 <node
  id="A tiny cup that protects from being pricked or poked by spiky enemies and obstacles."
  to="Pequeño capuchón que evita punzadas y pinchazos de enemigos y obstáculos." />

 <!-- Recipes -->
 <node
  id="Long Range Home Portal"
  to="Portal a casa de larga distancia" />
 <node
  id="Enables using Home Portal outside the main island."
  to="Permite usar el portal a casa fuera de la isla principal." />
 <node
  id="Inner Walls"
  to="Paredes de interior" />
 <node
  id="A small set of internal walls to help divide your home into rooms."
  to="Un conjunto de paredes de interior para que dividas tu casa en habitaciones." />

 <!-- Link Tower Areas -->
 <node
  id="Capper"
  to="Guinda" />
 <node
  id="Sinister"
  to="Siniestra" />
 <node
  id="Dexter"
  to="Diestra" />

 <!-- Location names in stages/dlc1/locations.xml -->
 <node
  id="Gorge of the Undead"
  to="Desfiladero de los No Muertos" />
 <node
  id="Towerwatch"
  to="Guardia de la Torre" />
 <node
  id="Cabin in the voids"
  to="Cabaña del Vacío" />
 <node
  id="Knot Shores"
  to="Costas del Nudo" />
 <node
  id="Volatile Ravine"
  to="Garganta Volátil" />
 <node
  id="Mortal Roundabout"
  to="Rotonda Mortal" />
 <node
  id="Towerwatch East"
  to="Guardia de la Torre Este" />
 <node
  id="Plateau of Respite"
  to="Meseta del Descanso" />
 <node
  id="Cliffside Encampment"
  to="Campamento del Acantilado" />
 <node
  id="Farm from Afar"
  to="Granja Lejana" />

 <!-- Location names in stages/island/locations.xml -->
 <node
  id="Suspicious Sinkhole"
  to="Sumidero sospechoso" />

 <!-- Actor Types -->
 <!-- actors/interactives/link-tower-30s.xml -->
 <node
  id="What are these [GREEN]Link Towers[WHITE] doing here? [EMOJI=thinking face]"
  to="¿Qué hacen aquí estas [GREEN]torres de unión[WHITE]? [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="Wooden Pillar"
  to="Pilar de madera" />
 <!-- actors/interactives/energy-relay.xml -->
 <node
  id="Is it some kind of an old antenna? It's radiating energy! [EMOJI=drooling face]"
  to="¿Será algún tipo de antena antigua? ¡Irradia energía! [EMOJI=drooling face]" />
 <node
  id="It's some kind of an old antenna? It's radiating energy! [EMOJI=drooling face]"
  to="¿Será algún tipo de antena antigua? ¡Irradia energía! [EMOJI=drooling face]" />
 <!-- actors/objects/lab-shelter-entrance.xml -->
 <node
  id="Locked! There is a thin slot at the base of the hatch which could fit a [GREEN]card of some sort[WHITE]"
  to="¡Cerrada! Tiene una pequeña ranura en la base, como para meter [GREEN]algún tipo de tarjeta[WHITE]." />
 <!-- actors/objects/spirit-campfire.xml -->
 <node
  id="My travel troubles continue. [EMOJI=frowning face]"
  to="Los problemas no tienen fin en este viaje. [EMOJI=frowning face]" />

 <!-- Stage 'stages/island/index.xml -->

 <!-- MARKER pos=(46887,42826,-360) -->
 <node
  id="What? What happened? [EMOJI=worried face]"
  to="¿Qué? ¿Qué ha pasado? [EMOJI=worried face]" />

 <!-- MARKER pos=(47432,43808,-6) -->
 <node
  id="A huge sinkhole, but what is that at the bottom?"
  to="Es un sumidero inmenso, pero ¿qué es eso que hay al fondo?" />
 <node
  id="Override Automatic Door"
  to="Controlar manualmente la puerta" />


 <!-- ACTOR pos=(44760,8220,-30) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Icky!"
  to="¡Qué grima!" />

 <!-- MARKER pos=(46291,7740,-240) -->
 <node
  id="This must be the red house around which I can find the [GREEN]strange key[WHITE]!"
  to="¡Esta debe de ser la casa roja! Por aquí tiene que estar la [GREEN]llave extraña[WHITE]." />

 <!-- ACTOR pos=(46527,7532,-285) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="The scavenged table of chemical elements contains some previously unknown and peculiar substances."
  to="La tabla de elementos químicos saqueada contiene algunas sustancias únicas y hasta ahora desconocidas." />

 <!-- ACTOR pos=(32261,9235,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="''Oh my. All this commotion and strangeness. Well i do have my needlepoint hobby to keep my spirits up.''"
  to="''Madre mía. No hay más que escándalo y sucesos extraños. Menos mal que puedo seguir tejiendo para animarme''." />

 <!-- ACTOR pos=(47442,9382,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="The Dingy Taproom"
  to="Bar Raído" />

 <!-- ACTOR pos=(47187,9399,-43) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="The [ORANGE]vault[WHITE] continues to provide. This soft drink dispenser is truly a marvel of engineering! The drink ain't half bad either."
  to="El [ORANGE]búnker[WHITE] no deja de darme alegrías. ¡Este dispensador de refrescos es toda una maravilla de la ingeniería! Y la bebida tampoco está mal." />

 <!-- ACTOR id='DLC1_SHELTER_KEY_LOCATION' pos=(48180,8940,-240) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="As a safeguard, deposit the [GREEN]strange key[WHITE] in a stash behind the red house overlooking the windmill."
  to="Por seguridad, deja la [GREEN]llave extraña[WHITE] en el alijo tras la casa roja con vistas al molino." />

 <!-- ACTOR pos=(48354,9697,-47) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="While it seems apparent that these devices are powered by electricity, they are far too sophisticated. They seem like they were manufactured after our time..."
  to="Aunque parece evidente que estos dispositivos son eléctricos, son demasiado sofisticados. Es como si fueran del futuro..." />

 <!-- MARKER id='location_northern_town' pos=(34728,12640,-240) -->
 <node
  id="It's a whole town! Or at least a very big chunk of one. [EMOJI=exploding head]"
  to="¡Es un pueblo entero! O la mayor parte de él. [EMOJI=exploding head]" />

 <!-- ACTOR pos=(44880,12902,-60) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="At first this place felt like a dream and I thought I would soon wake up back home in [ORANGE]Sunburn Desert[WHITE]. Perhaps that distant home was itself a dream?"
  to="Al principio, pensaba que esto tenía que ser un sueño y esperaba despertarme pronto en casa, en el [ORANGE]Desierto Socarrado[WHITE]. ¿Y si ese hogar distante fuera el sueño?" />

 <!-- ACTOR pos=(43082,13841,-152) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="Ever since the stairs broke down I've had to live on a diet of eggs. Luckily, the local birds seem to prefer this cliff as a nesting site."
  to="Desde que se rompieron las escaleras, he tenido que subsistir a base de huevos. Por suerte, a los pájaros de la zona les gusta anidar en este acantilado." />

 <!-- ACTOR pos=(47580,13920,-360) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="The board contains different dates combined with scouting reports. There was a lookout here."
  to="El tablón contiene distintas fechas y sus correspondientes informes de exploración. Aquí han estado de guardia." />

 <!-- MARKER pos=(29313,15278,0) -->
 <node
  id="There's the campfire. Can't be that far now. [EMOJI=compass]"
  to="Esa es la hoguera. No puede andar muy lejos. [EMOJI=compass]" />

 <!-- ACTOR pos=(36768,15147,-406) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="''The nicked Crown Tower works well enough as a test bench. I hope they don't come looking for them.''"
  to="''La abollada Torre Corona funciona bastante bien como banco de pruebas. Espero que no vuelvan a por ella''." />

 <!-- ACTOR pos=(28871,16335,13) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="''Here are the requested materials. Now would you be so kind and do the repairs in haste. The alternate route is vexing."
  to="''Aquí están los materiales solicitados. ¿Podrías ser tan amable de completar las reparaciones a la mayor brevedad? La ruta alternativa es muy frustrante." />

 <!-- MARKER id='location_southern_town' pos=(34041,16410,-237) -->
 <node
  id="It's a whole town! Or at least very big chunk of it. [EMOJI=exploding head]"
  to="¡Es un pueblo entero! O la mayor parte de él. [EMOJI=exploding head]" />

 <!-- ACTOR pos=(41503,15762,-307) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="''There still has been nothing whatsoever happening  at the tower. I am shocked as always.''"
  to="''Aún no ha pasado absolutamente nada en la torre. Impresionante, como siempre''." />

 <!-- ACTOR pos=(47904,16588,-120) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="How did they get the rock on top of this?"
  to="¿Cómo pusieron la roca encima de esto?" />

 <!-- ACTOR pos=(25560,17220,-240) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="It's something I guess."
  to="Algo es algo, supongo." />

 <!-- ACTOR pos=(27332,18258,-285) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="''More and more thieves are sneaking around these days. I wonder if troubles in the town are getting worse.'' "
  to="''Cada vez se ve a más ladrones acechando últimamente. Me pregunto si las cosas han empeorado en el pueblo''. " />

 <!-- MARKER pos=(30060,18964,0) -->
 <node
  id="Someone had a really bad day."
  to="Alguien tuvo un día muy malo." />

 <!-- ACTOR pos=(44685,18797,-165) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="That sparkling jolt of electricity feels strange to touch, like my heartbeats suddenly grew slower."
  to="Ese calambrazo causa una sensación rara, como si el corazón me latiera más despacio." />

 <!-- ACTOR pos=(48277,18898,-286) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="I should have believed you when you said to sell my suit and tie and to come and live with you. Instead I ended up in another world or something."
  to="Debería haberte hecho caso cuando me dijiste que vendiera el traje y la corbata y me fuera a vivir contigo. Ahora es como si estuviera en otro mundo." />

 <!-- ACTOR id='q_desperate_clue_settlement' pos=(29478,19767,-48) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="''Those darn thieves took my precious! They must have taken it to their hideout in the south. I'm never getting it back.'' "
  to="''¡Esos condenados ladrones se han llevado mi tesoro! Seguro que lo han llevado a su escondite del sur. No volveré a verlo''. " />
 <node
  id="Maybe I should take a look. I hope it's not too far away."
  to="Quizá debería investigar. Espero que no esté muy lejos." />

 <!-- ACTOR pos=(25206,21351,-479) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="There's something here too!"
  to="¡Aquí también hay algo!" />

 <!-- ACTOR pos=(27193,21168,-587) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="''Connecting the door with the tower was trivial.''"
  to="''Conectar la puerta con la torre no ha supuesto ningún problema''." />

 <!-- MARKER pos=(26772,21993,-480) -->
 <node
  id="There's something familiar here at least. Looks strange though. [EMOJI=face with raised eyebrow]"
  to="Al menos aquí hay algo familiar. Aunque lo veo un poco raro. [EMOJI=face with raised eyebrow]" />
 <node
  id="I should go to see what's so special about those towers."
  to="Debería comprobar qué tienen de especial esas torres." />
 <node
  id=" I should go to check that signal at some point."
  to=" Me convendría investigar la señal en algún momento." />

 <!-- ACTOR pos=(26836,21726,-587) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="''This crown tower requires some kind of tool to operate beyond basic functions. No luck in cracking it so far.''"
  to="''Esta Torre Corona necesita algún tipo de herramienta para activar sus funciones avanzadas. Aún no ha habido suerte''." />

 <!-- MARKER pos=(24767,23005,-540) -->
 <node
  id="That doesn't look right."
  to="Aquí hay algo raro." />

 <!-- ACTOR pos=(32717,24355,-165) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="''Note to self. Get materials for fixing the roof.''"
  to="''Nota para mí: consigue materiales para arreglar el tejado''." />
 <node
  id="Look at"
  to="Mirar a" />

 <!-- ACTOR pos=(34267,23457,-183) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="''Isn't assembling this energy whatchamacallit a bit early? The building isn't even ready yet.''"
  to="''¿No es un poco pronto para montar el aparato este de energía? El edificio ni siquiera está preparado''." />

 <!-- ACTOR id='quest_clue_frame' pos=(34470,23820,-262) type='actors/objects/home-frame-wall-rectangle.xml' -->
 <!-- actors/objects/home-frame-wall-rectangle.xml -->
 <node
  id="There's a note here that says [ORANGE]TARP[WHITE]"
  to="Aquí hay una nota que dice [ORANGE]LONA[WHITE]." />

 <!-- ACTOR id='thief_base_note' pos=(32267,24461,-346) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="Some scoundrels had a meeting here."
  to="Unos rufianes se reunieron aquí." />
 <node
  id="''Boss hides the treasure and gives us [ORANGE]three clues[WHITE] for the location. Check. Hide your clue in a house shown on the board. Check. Get rid of the evidence. On it.''"
  to="''La jefa esconde el tesoro y nos da [ORANGE]tres pistas[WHITE] para encontrarlo. Hecho. Ocultar tu pista en una casa del tablón. Hecho. Eliminar las pruebas. En ello''." />
 <node
  id="Looks simple enough. I should check these places for those clues."
  to="Parece fácil. Tendré que investigar esos sitios en busca de las pistas." />

 <!-- ACTOR id='thief_base_board' pos=(32389,24488,-300) type='actors/objects/lab-blackboard-standing.xml' -->
 <node
  id="''Hide your clues in these locations. And remember, don't tell anyone or else!''"
  to="''Ocultad las pistas en estos sitios. Y recordad: ¡más os vale no decírselo a nadie!''." />
 <node
  id="Tough but clear instructions."
  to="Instrucciones duras, pero claras." />

 <!-- ACTOR pos=(33570,24480,-120) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="''Everyone should learn to organize their plunderage better. We are civilized people here!''"
  to="''Hay que aprender a organizar el botín como es debido. ¡Que somos gente civilizada!''." />

 <!-- ACTOR pos=(33022,24125,-120) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="Lorne's booty and business. Bargaining for your life has never been easier."
  to="El botín y las pertenencias de Lorne. Negociar por tu vida nunca fue tan fácil." />

 <!-- ACTOR id='quest_thief_treasure' pos=(33201,24403,-116) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="I found it! Hidden in plain sight. [EMOJI=victory hand]"
  to="¡Lo tengo! Oculto a plena vista. [EMOJI=victory hand]" />

 <!-- ACTOR pos=(33940,24344,-167) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="''Getting a little tight in this joint. More fools are taking the easy road and trying to live off theft. Their loss.''"
  to="''Cada vez somos más en esto. Un montón de idiotas se están lanzando al camino fácil y empiezan a robar. Ellos se lo pierden''." />

 <!-- ACTOR pos=(33794,24696,-120) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Backdoor Pub"
  to="Bar Puerta Trasera" />

 <!-- ACTOR id='quest_clue_dig' pos=(33819,24808,-120) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="There's a note here that says [ORANGE]ROAD[WHITE]"
  to="Hay una nota que dice [ORANGE]CARRETERA[WHITE]." />

 <!-- MARKER pos=(25416,25849,-60) -->
 <node
  id="How could anyone live here? [EMOJI=flushed face]"
  to="¿Cómo puede vivir una persona aquí? [EMOJI=flushed face]" />


 <!-- ACTOR pos=(2100,2790,0) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Maintenance Tunnel Terminal"
  to="Terminal de mantenimiento del túnel" />

 <!-- Stage 'stages/shelters/shelter-underworld.stage -->
 <node
  id="The Displaced Shelter"
  to="El Refugio Desplazado" />

 <!-- MARKER pos=(622,553,60) -->
 <node
  id="This isn't a vault but a shelter from modern day!"
  to="¡Esto no es un búnker, sino un refugio moderno!" />

 <!-- ACTOR pos=(2212,2430,-47) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="Location unknown, no contact with the base back at the [ORANGE]Three Sisters[WHITE]. My only theory is that overcharging the [GREEN]Blue Eye Orb[WHITE] must have caused some sort of quantum event."
  to="Ubicación desconocida. No hay contacto con la base de [ORANGE]Tres Hermanas[WHITE]. Mi única conjetura es que sobrecargar el [GREEN]orbe de ojo azul[WHITE] haya causado algún tipo de accidente cuántico." />

 <!-- ACTOR pos=(1200,600,60) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="The sad reality is that we aren't probably going to get back home. We need to try to adapt and expand the existing shelter."
  to="La triste realidad es que no podremos volver a casa. Tenemos que intentar adaptarnos y expandir este refugio." />

 <!-- ACTOR pos=(1200,2580,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Do not venture outside alone! Always group up as it is a hostile environment up there."
  to="¡No salgas sin acompañante! En los entornos hostiles, siempre en grupo." />

 <!-- res://data/items/specials/home-portal-device.nut -->
 <node
  id="I'm already here."
  to="Ya estoy aquí." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/dysmantle-actor-ai-combat-altar.cpp -->
 <node
  id="Go claim the reward"
  to="Ve a recibir la recompensa" />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-QuestInfo.cpp -->
 <node
  id="[AMOUNT] XP already gained from this quest."
  to="Ya has ganado [AMOUNT] EXP por esta misión." />

 <node
  id="The flame looks different. Pretty colors. [EMOJI=fire]"
  to="La llama parece distinta. Es muy bonita. [EMOJI=fire]" />





 <node
  id="Turret Lab Machine Gun"
  to="Torreta ametralladora del laboratorio" />

 <!-- ACTOR pos=(35910,13080,-240) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="PRIVATE PROPERTY of\nIVORY MOUNTAIN Co."
  to="PROPIEDAD PRIVADA de\nMONTAÑA DE MARFIL S.A." />

 <!-- ACTOR pos=(35910,12720,-240) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="WARNING\nPermit required\nPrivate property"
  to="ADVERTENCIA\nSe necesita permiso\nPropiedad privada" />

 <!-- ACTOR pos=(35790,14070,-360) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="Ivory Mountain Research Laboratory\nNo unauthorized personel\nbeyond this point"
  to="Laboratorio de investigación de Montaña de Marfil\nProhibido a personal no autorizado\na partir de aquí" />

 <!-- ACTOR pos=(31859,16172,-36) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="Welcome to Crownsville\nSettled 1885"
  to="Bienvenidos a Coronaburgo\nFundado en 1885" />

 <!-- MARKER pos=(33235,19201,-296) -->
 <node
  id="But where did I go this time?"
  to="Pero ¿dónde he terminado ahora?" />
 <node
  id="I should look around. Maybe this place can give some answers."
  to="Voy a echar un vistazo. A lo mejor encuentro una respuesta en este lugar." />

 <!-- MARKER pos=(27443,20993,-540) -->
 <node
  id="It's closed. Maybe a [ORANGE]Link Tower[WHITE] can help with this door too [EMOJI=index pointing up]"
  to="Está cerrada. Quizá una [ORANGE]torre de unión[WHITE] sirva de ayuda con esta puerta también [EMOJI=index pointing up]" />

 <!-- ACTOR pos=(27195,21163,-587) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="''Connecting the automatic door with the [ORANGE]Link Tower[WHITE] was trivial.''"
  to="''Conectar la puerta automática con la [ORANGE]torre de unión[WHITE] no ha supuesto ningún problema''." />
 
 <!-- project://src/progs/dysmantle/builder.cpp -->
 <node
  id="Swipe with two fingers to move the camera"
  to="Desliza con dos dedos para mover la cámara" />
 <node
  id="Move the camera"
  to="Mover la cámara" />
 <node
  id="Drag to move the camera"
  to="Arrastra para mover la cámara" />


 <node
  id = "QR Code Text"
  to = "" />
  
  
  
 <!-- Strings in UI file 'ui/OptionsUnified.xml': -->
 <node
  id="Privacy"
  to="Privacidad" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/OptionsUnified.xml': -->

 <!-- Modifiers -->
 <node
  id="[ORANGE]ELECTRIC[DEFAULT] ranged damage"
  to="Daño a distancia [ORANGE]ELÉCTRICO[DEFAULT]" />
 <node
  id="[ORANGE]POISON[DEFAULT] damage block"
  to="Bloqueo de daño [ORANGE]VENENOSO[DEFAULT]" />
 <node
  id="Material drops"
  to="Botín de material" />

 <!-- Rarity Levels -->
 <node
  id="Locate Drone"
  to="Encontrar dron" />
 <!-- Protagonist reactions -->

 <!-- Quests -->
 <!-- quests/audio-logs-dlc2.nut -->
 <node
  id="The Corporate Ladder"
  to="El escalafón" />
 <node
  id="You find an audio log from a person that was evidently employed in the [ORANGE]Three Sisters Research Complex[WHITE]. Perhaps there are more to be found, scattered across the archipelago."
  to="Encuentras la grabación de una persona que claramente trabaja en el [ORANGE]Complejo de Investigación Tres Hermanas[WHITE]. Quizá haya más repartidas por el archipiélago." />
 <node
  id="The audio logs from Jonah paint a grim picture of what was going on in [ORANGE]Three Sisters[WHITE]. Judging by the current state of things, he might have not found a way out."
  to="Las grabaciones de Jonah describen el sombrío panorama de [ORANGE]Tres Hermanas[WHITE]. A juzgar por la situación, es posible que no encontrara la forma de salir." />
 <node
  id="Listen to [ORANGE]Audio Logs[WHITE]."
  to="Escucha las [ORANGE]grabaciones[WHITE]." />
 <!-- quests/cycle-of-shelf-life.nut -->
 <node
  id="Strike the Earth"
  to="Golpe a la Tierra" />
 <node
  id="Tectonic shifts in the archipelago have unearthed multiple veins of gold, making the process of extracting it quite easy."
  to="Los cambios tectónicos del archipiélago han revelado un gran número de filones de oro y han facilitado su extracción." />
 <node
  id="You find a [BLUE]Blue Keycard[WHITE] hidden among the leaves. It seems apparent that it might open some as of yet unknown passage."
  to="Encuentras una [BLUE]tarjeta de acceso azul[WHITE] escondida entre las hojas. Parece que puede abrir un pasadizo que desconoces." />
 <node
  id="Search for [GREEN]leaf piles[WHITE] around [LOCATION=DLC2_TOWN_1]"
  to="Busca [GREEN]montones de hojas[WHITE] alrededor de [LOCATION=DLC2_TOWN_1]" />
 <node
  id="Collingwood"
  to="Collingwood" />
 <!-- quests/flower-power-forever.nut -->
 <node
  id="Flower Power Forever"
  to="El poder de las flores" />
 <node
  id="The botanical laboratory contains partial research into [BLUE]mystical properties[WHITE] of certain species of flowers that were exposed to pollen infused with mana."
  to="El laboratorio botánico contiene una investigación parcial sobre las [BLUE]propiedades místicas[WHITE] de algunas especies de flores que fueron expuestas a polen imbuido de maná." />
 <node
  id="The fabricator produces a single vial filled with a glowy substance ready for ingestion."
  to="El fabricante produce un solo vial lleno de una sustancia luminosa que se puede ingerir." />
 <node
  id="[GREEN]Study[WHITE] any of the flowers at [LOCATION=DLC2_BASE_2_LAB_1]."
  to="[GREEN]Estudia[WHITE] cualquiera de las flores de [LOCATION=DLC2_BASE_2_LAB_1]." />
 <node
  id="Botanical laboratory"
  to="Laboratorio botánico" />
 <node
  id="[GREEN]Collect[WHITE] [VAR.required_amount]x[MATERIAL_ICON=[VAR.material_id]] [MATERIAL_NAME=[VAR.material_id]]"
  to="[GREEN]Recoge[WHITE] x[VAR.required_amount] [MATERIAL_ICON=[VAR.material_id]] [MATERIAL_NAME=[VAR.material_id]]" />
 <node
  id="Amber Lily"
  to="Lirio ámbar" />
 <node
  id="Frost Lily"
  to="Lirio gélido" />
 <node
  id="Tiger Lily"
  to="Lirio atigrado" />
 <node
  id="Use the fabricator at [LOCATION=DLC2_BASE_2_LAB_1] to [GREEN]craft[WHITE] an '[GREEN]Essence[WHITE]' invention."
  to="Usa el fabricante en [LOCATION=DLC2_BASE_2_LAB_1] para [GREEN]fabricar[WHITE] una invención de &quot;[GREEN]esencia[WHITE]&quot;." />
 <!-- quests/go-with-the-flow.nut -->
 <node
  id="Go With the Flow"
  to="Siguiendo la corriente" />
 <node
  id="Concrete platforms in the water led to a gate, surrounded by building materials. Explore the structures further for clues to their purpose."
  to="Las plataformas de hormigón del agua llevaban a una puerta rodeada de materiales de construcción. Explora a fondo las estructuras para buscar pistas sobre su finalidad." />
 <node
  id="The lab coat you found will help protect you from any potential dangers you may face in your upcoming challenges."
  to="La bata de laboratorio que encontraste te protegerá de cualquier posible peligro al que te puedas enfrentar en futuros desafíos." />
 <node
  id="[GREEN]Investigate[WHITE] the [ORANGE]Coastlab Docks[WHITE] further."
  to="[GREEN]Investiga[WHITE] a fondo los [ORANGE]muelles de Coastlab[WHITE]." />
 <node
  id="Look for the [GREEN]Coastlab Terminal Key[WHITE] near the entrance."
  to="Busca la [GREEN]llave del terminal de Coastlab[WHITE] cerca de la entrada." />
 <node
  id="[GREEN]Find[WHITE] the [ORANGE]Coastlab Terminal Key[WHITE] at [ORANGE]Coastlab Security Station[WHITE]"
  to="[GREEN]Busca[WHITE] la [ORANGE]llave del terminal de Coastlab[WHITE] en la [ORANGE]Estación de Seguridad de Coastlab[WHITE]" />
 <node
  id="[GREEN]Locate and travel[WHITE] to [ORANGE]Coastlab Security Station[WHITE]."
  to="[GREEN]Localiza[WHITE] la [ORANGE]Estación de Seguridad de Coastlab[WHITE] y viaja allí." />
 <node
  id="[GREEN]Search[WHITE] for the [ORANGE]Coastlab Terminal Key[WHITE]."
  to="[GREEN]Busca[WHITE] la [ORANGE]llave del terminal de Coastlab[WHITE]." />
 <node
  id="[GREEN]Unlock[WHITE] the [ORANGE]Coastlab Entrance Terminal[WHITE]."
  to="[GREEN]Desbloquea[WHITE] el [ORANGE]terminal de la entrada a Coastlab[WHITE]." />
 <node
  id="Enter the Coastlab."
  to="Entra en Coastlab." />
 <node
  id="[GREEN]Investigate[WHITE] the [ORANGE]Coastlab[WHITE] building."
  to="[GREEN]Investiga[WHITE] el edificio de [ORANGE]Coastlab[WHITE]." />
 <node
  id="Find a way to access the room filled with water inside [ORANGE]Coastlab[WHITE]."
  to="Busca la forma de acceder a la sala inundada dentro de [ORANGE]Coastlab[WHITE]." />
 <node
  id="[GREEN]Investigate[WHITE] the flushed room inside [ORANGE]Coastlab[WHITE]."
  to="[GREEN]Investiga[WHITE] la sala de desecho en [ORANGE]Coastlab[WHITE]." />
 <!-- quests/hidden-archipelago.nut -->
 <node
  id="The Hidden Archipelago"
  to="El archipiélago oculto" />
 <node
  id="Some [GREEN]mechanical contraption[WHITE] flies over your location and continues towards [ORANGE]an unknown destination[WHITE]. Perhaps this could be your way out of the Island?"
  to="Cierto [GREEN]artilugio mecánico[WHITE] vuela hacia donde te encuentras y se dirige hacia [ORANGE]un lugar desconocido[WHITE]. Quizá te indique cómo salir de la isla." />
 <node
  id="You have survived the challenges of the Hidden Archipelago and while doing so averted a catastrophe on a global scale. Next to you is another drone ready to take you back the Island as you still have unfinished business."
  to="Has sobrevivido a los desafíos del archipiélago oculto y, además, has evitado una catástrofe a nivel mundial. Junto a ti hay un dron listo para llevarte de vuelta a la isla, donde tienes asuntos pendientes." />
 <node
  id="Head to any [GREEN]Link Tower[WHITE] to pinpoint the location of the [GREEN]flying object[WHITE]."
  to="Ve a cualquier [GREEN]torre de unión[WHITE] y marca la ubicación del [GREEN]objeto volador[WHITE]." />
 <node
  id="Travel to the assumed location of the [GREEN]flying drone[WHITE]."
  to="Viaja a la supuesta ubicación del [GREEN]dron[WHITE]." />
 <node
  id="Board the [GREEN]Cargo Drone[WHITE] at [LOCATION=HEDGEFIELD_DRONE_DEPOT]."
  to="Súbete al [GREEN]dron de carga[WHITE] en el [LOCATION=HEDGEFIELD_DRONE_DEPOT]." />
 <node
  id="Hedgefield Aerial Supply Depot"
  to="Almacén de suministros aéreos de Setería" />
 <node
  id="[GREEN]Light up and rest at[WHITE] the campfire at [LOCATION=DLC2_SUPPLY_DEPOT_1]"
  to="[GREEN]Ilumina[WHITE] la hoguera del [LOCATION=DLC2_SUPPLY_DEPOT_1] y descansa allí" />
 <node
  id="Nona Aerial Resupply Depot"
  to="Almacén de reabastecimientos aéreos de Nona" />
 <node
  id="[GREEN]Locate[WHITE] the [ORANGE]research base[WHITE] mentioned in the loudspeaker."
  to="[GREEN]Busca[WHITE] la [ORANGE]base de investigación[WHITE] que ha nombrado el altavoz." />
 <node
  id="Approach the [ORANGE]entrance into the mountain[WHITE]."
  to="Acércate a la [ORANGE]entrada de la montaña[WHITE]." />
 <node
  id="[GREEN]Raise[WHITE] the bridge to gain [ORANGE]access into the mountain[WHITE]."
  to="[GREEN]Eleva[WHITE] el puente para obtener [ORANGE]acceso a la montaña[WHITE]." />
 <node
  id="Explore the [ORANGE]Nona Complex[WHITE]."
  to="Explora la [ORANGE]instalación Nona[WHITE]." />
 <node
  id="Test out the [GREEN]Beam Gun[WHITE] on the [GREEN]targets[WHITE]."
  to="Prueba el [GREEN]rifle de rayos[WHITE] contra los [GREEN]objetivos[WHITE]." />
 <node
  id="Further explore and open up the [ORANGE]Nona Complex[WHITE]."
  to="Explora a fondo la [ORANGE]instalación Nona[WHITE] y ábrela." />
 <node
  id="Reach the [ORANGE]next Complex[WHITE]."
  to="Llega a la [ORANGE]siguiente instalación[WHITE]." />
 <node
  id="Investigate the link tower at [ORANGE]Decima Complex[WHITE]."
  to="Investiga la torre de unión de la [ORANGE]instalación Décima[WHITE]." />
 <node
  id="Align the satellite dishes at [ORANGE]Decima Complex[WHITE] to strengthen the signal."
  to="Alinea las antenas parabólicas de la [ORANGE]instalación Décima[WHITE] para fortalecer la señal." />
 <node
  id="Listen to the broadcast at [ORANGE]Decima Complex[WHITE] [GREEN]link tower[WHITE]."
  to="Escucha la retransmisión de la [GREEN]torre de unión[WHITE] de la [ORANGE]instalación Décima[WHITE]." />
 <node
  id="Head towards the [ORANGE]Morta Complex[WHITE]."
  to="Dirígete a la [ORANGE]instalación Morta[WHITE]." />
 <node
  id="Find an [GREEN]alternate way to cross[WHITE] over to [ORANGE]Morta Complex[WHITE]."
  to="Busca una [GREEN]forma alternativa de [WHITE] llegar a la [ORANGE]instalación Morta[WHITE]." />
 <node
  id="Enter the [ORANGE]Morta Complex[WHITE]."
  to="Dirígete a la [ORANGE]instalación Morta[WHITE]." />
 <node
  id="Navigate through the [ORANGE]Morta Complex[WHITE]."
  to="Atraviesa la [ORANGE]instalación Morta[WHITE]." />
 <node
  id="[GREEN]Examine[WHITE] the terminal on the left side of [LOCATION=DLC2_BASE_3_GANTRY_ENTRANCE]"
  to="[GREEN]Inspecciona[WHITE] el terminal del lado izquierdo de la [LOCATION=DLC2_BASE_3_GANTRY_ENTRANCE]" />
 <node
  id="The Gantry Control Room"
  to="Sala de control de la grúa pórtico." />
 <node
  id="[GREEN]Examine[WHITE] the terminal on the right side of [LOCATION=DLC2_BASE_3_GANTRY_ENTRANCE]"
  to="[GREEN]Inspecciona[WHITE] el terminal del lado derecho de la [LOCATION=DLC2_BASE_3_GANTRY_ENTRANCE]" />
 <node
  id="Find the [GREEN]Gantry Bridge Key[WHITE]."
  to="Busca la [GREEN]llave del puente de la grúa pórtico.[WHITE]." />
 <node
  id="Find the [RED]Red Keycard[WHITE]."
  to="Busca la [RED]tarjeta de acceso roja[WHITE]." />
 <node
  id="Open the gate and cross the bridge into [ORANGE]The Gantry[WHITE]."
  to="Abre la puerta y cruza el puente que lleva a [ORANGE]la grúa pórtico.[WHITE]." />
 <node
  id="[RED]Defeat[WHITE] the [GREEN]Mass Production Models[WHITE]"
  to="[RED]Vence[WHITE] a los [GREEN]modelos de producción en masa[WHITE]" />
 <node
  id="[GREEN]Travel[WHITE] to where the [BLUE]Mana Missile[WHITE] is."
  to="[GREEN]Viaja[WHITE] a donde se encuentra el [BLUE]misil de maná[WHITE]." />
 <node
  id="[GREEN]Destroy[WHITE] the [VAR.required_amount] pipelines on the side of [BLUE]Mana Missile[WHITE]"
  to="[GREEN]Destruye[WHITE] las [VAR.required_amount] tuberías del lado del [BLUE]misil de maná[WHITE]" />
 <node
  id="[GREEN]Destroy[WHITE] the [BLUE]Mana Missile warhead[WHITE]."
  to="[GREEN]Destruye[WHITE] la [BLUE]ojiva del misil de maná[WHITE]." />
 <node
  id="[GREEN]Enter[WHITE] the [ORANGE]Missile Base Drone Depot[WHITE]"
  to="[GREEN]Entra[WHITE] en el [ORANGE]almacén de drones de la base de misiles[WHITE]" />
 <!-- quests/magic-sword.nut -->
 <node
  id="The Legend of the Magic Sword"
  to="La leyenda de la espada mágica" />
 <node
  id="The book in front of you contains an excerpt of a journal detailing a group of friends embarking on a 'quest' to find an alleged [RED]'magical sword'[WHITE]. The text mentions that a [GREEN]'likeness of a Death Wyrm'[WHITE] is the next step. This seems like a waste of time, right? Right?"
  to="El libro que hay frente a ti contiene un extracto de un diario que detalla cómo un grupo de amigos se encomendó en una &quot;misión&quot; cuyo fin era encontrar una supuesta [RED]espada mágica[WHITE]. El texto menciona que es probable que el siguiente paso tenga que ver con [GREEN]&quot;una sierpe mortal o similar&quot;[WHITE]. Menuda pérdida de tiempo, ¿no? ¿A que sí?" />
 <node
  id="At the end of a curious journey, you pull the manuscript out of the fake rock. It is clear the sword is not magical, but a finely tuned technological marvel."
  to="Al final del intrépido viaje, sacas el manuscrito de la falsa roca. Es evidente que la espada no es mágica, sino una maravilla tecnológica modificada con mucho mimo." />
 <node
  id="Find the [GREEN]'likeness of a Death Wyrm'[WHITE]."
  to="Busca la [GREEN]&quot;sierpe mortal o similar&quot;[WHITE]." />
 <node
  id="Investigate the [GREEN]road accident[WHITE]."
  to="Investiga el [GREEN]accidente de la carretera[WHITE]." />
 <node
  id="[GREEN]Follow[WHITE] the trail of discarded [GREEN]soda cans[WHITE]."
  to="[GREEN]Sigue [WHITE] el rastro de [GREEN]latas de refresco[WHITE] tiradas." />
 <node
  id="Locate the manuscript hidden in a [GREEN]fake rock[WHITE]."
  to="Encuentra el manuscrito que hay oculto en una [GREEN]falsa roca[WHITE]." />
 <!-- quests/scrap-yard.nut -->
 <node
  id="On to the Scrap Heap"
  to="Sobre el montón de chatarra" />
 <node
  id="A [ORANGE]scrapyard[WHITE] could turn out to be a treasure trove for anyone looking to collect and repurpose huge amounts of different materials."
  to="Un [ORANGE]vertedero[WHITE] puede ser una fuente de tesoros para cualquiera que busque recoger y reutilizar cantidades ingentes de materiales distintos." />
 <node
  id="The scrapyard debacle turned out to be a very lucrative deal for you."
  to="El desastre del vertedero ha resultado ser muy beneficioso para ti." />
 <node
  id="[GREEN]Locate[WHITE] the entrance to [LOCATION=DLC2_SCRAPYARD]."
  to="[GREEN]Encuentra[WHITE] la entrada al [LOCATION=DLC2_SCRAPYARD]." />
 <node
  id="Fincher's Scrapyard"
  to="Vertedero de Fincher" />
 <node
  id="[GREEN]Find[WHITE] another route to the [ORANGE]Scrapyard Terminal[WHITE]."
  to="[GREEN]Busca[WHITE] una ruta alternativa que lleve al [ORANGE]terminal del vertedero[WHITE]." />
 <node
  id="[GREEN]Find a clue[WHITE] about the location of [GREEN]Scrapyard Key[WHITE]."
  to="[GREEN]Busca una pista[WHITE] sobre la ubicación de la [GREEN]llave del vertedero[WHITE]." />
 <node
  id="[GREEN]Locate and dig[WHITE] piles of bone in the vicinity of the entrance to [LOCATION=DLC2_SCRAPYARD]."
  to="[GREEN]Encuentra y desentierra[WHITE] montones de huesos en las proximidades de la entrada al [LOCATION=DLC2_SCRAPYARD]." />
 <node
  id="[GREEN]Open[WHITE] up the [LOCATION=DLC2_SCRAPYARD] gate and enter the compound."
  to="[GREEN]Abre[WHITE] la verja de [LOCATION=DLC2_SCRAPYARD] y entra en la instalación." />
 <node
  id="[GREEN]Explore[WHITE] the [LOCATION=DLC2_SCRAPYARD] further."
  to="[GREEN]Explora[WHITE] el [LOCATION=DLC2_SCRAPYARD] a fondo." />
 <node
  id="[GREEN]Investigate[WHITE] the upper storage room."
  to="[GREEN]Investiga[WHITE] el almacén superior." />
 <!-- quests/strike-the-earth.nut -->
 <node
  id="Only by purifying and smelting down the raw Gold Ore into a bar form can it be properly utilized."
  to="Al purificar y fundir menas de oro crudas en lingotes, las puedes utilizar." />
 <node
  id="Dig up [VAR.required_amount]x[MATERIAL_ICON=[VAR.material_id]] [MATERIAL_NAME=[VAR.material_id]]"
  to="Desentierra x[VAR.required_amount][MATERIAL_ICON=[VAR.material_id]] [MATERIAL_NAME=[VAR.material_id]]" />
 <node
  id="Gold Ore"
  to="Mena de oro" />
 <node
  id="Smelt the [MATERIAL_ICON=[VAR.material_id1]] [MATERIAL_NAME=[VAR.material_id1]] into [MATERIAL_ICON=[VAR.material_id2]] [MATERIAL_NAME=[VAR.material_id2]]"
  to="Funde [MATERIAL_ICON=[VAR.material_id1]] [MATERIAL_NAME=[VAR.material_id1]] para obtener [MATERIAL_ICON=[VAR.material_id2]] [MATERIAL_NAME=[VAR.material_id2]]" />
 <node
  id="Gold Bar"
  to="Lingote de oro" />
 <!-- quests/treasure-hunt.nut -->
 <node
  id="Treasure Hunt"
  to="La búsqueda del tesoro" />
 <node
  id="You have come upon information about a [GREEN]golden treasure[WHITE] hidden somewhere on the archipelago. To top it all off, the treasure is said to contain [BLUE]mystical properties[WHITE]. Finally, there is a clue here: '[GREEN]A large withered tree at H9[WHITE]'. "
  to="Te has topado con información relacionada con un [GREEN]tesoro de oro[WHITE] oculto en algún lugar del archipiélago. Encima de todo, se dice que el tesoro contiene [BLUE]propiedades mágicas[WHITE]. Aquí hay una pista: &quot;[GREEN]Un árbol grande y marchito en H9[WHITE]&quot;. " />
 <node
  id="The treasure turned out to be an old manuscript that contains information on an [GREEN]item[WHITE] meant to 'avert the eyes of the ferryman'. Must be a metaphor of some sort?"
  to="El tesoro ha resultado ser un antiguo manuscrito con información sobre un [GREEN]objeto[WHITE] destinado a &quot;apartar los ojos del capitán&quot;. ¿Será una metáfora?" />
 <node
  id="Clue: A large withered tree at [GREEN]H9[WHITE]."
  to="Pista: Un árbol grande y marchito en [GREEN]H9[WHITE]." />
 <node
  id="Clue: A bedroom overlooking the jungle at [GREEN]J11[WHITE]."
  to="Pista: Un dormitorio con vistas a la selva en [GREEN]J11[WHITE]." />
 <node
  id="Clue: Inside the yellow tent at [GREEN]I9[WHITE]."
  to="Pista: Dentro de la tienda de campaña amarilla en [GREEN]I9[WHITE]." />
 <node
  id="Clue: Source of the water spill at [GREEN]G7[WHITE]."
  to="Pista: Fuente de agua derramada en [GREEN]G7[WHITE]." />
 <node
  id="Dig the [GREEN]treasure[WHITE] up at the marked location."
  to="Desentierra el [GREEN]tesoro[WHITE] en la ubicación señalada." />
 <!-- quests/turn-over-a-new-leaf.nut -->
 <node
  id="Turn Over A New Leaf"
  to="Pasando página" />
 <node
  id="According to the hastily written note something of value is hidden in one the [GREEN]leaf piles[WHITE] around [LOCATION=DLC2_TOWN_1]."
  to="Según la nota redactada con prisas, hay algo de valor oculto en los [GREEN]montones de hojas[WHITE] que rodean [LOCATION=DLC2_TOWN_1]." />
 <node
  id="The [GREEN]Electric Grenade[WHITE] seems like a fine addition to your arsenal."
  to="La [GREEN]granada eléctrica[WHITE] queda de lujo en tu arsenal." />
 <node
  id="Search through [GREEN]tall leaf piles[WHITE] around [LOCATION=DLC2_TOWN_1]"
  to="Busca [GREEN]montones de hojas grandes[WHITE] alrededor de [LOCATION=DLC2_TOWN_1]" />
 <node
  id="Invent and craft the [GREEN]Electric Grenade[WHITE]."
  to="Inventa y fabrica la [GREEN]granada eléctrica[WHITE]." />
 <!-- quests/a-leak-at-the-peak.nut -->
 <node
  id="A Leak at the Peak"
  to="Fuga en la cima" />
 <node
  id="The area in front of you is heavily polluted. Noxious vapors fill your lungs and the cracked earth reveals huge swathes of corrosive, toxic sludge. You can see massive amounts of smoke emanating from [ORANGE]southeast[WHITE] of your current position. Perhaps that is the origin point?"
  to="La zona que hay frente a ti está muy contaminada. El nocivo vapor te empapa los pulmones y la grieta del suelo revela franjas de lodo tóxico y corrosivo. Observas cómo una gran cantidad de humo emerge al [ORANGE]sudeste[WHITE] de tu ubicación actual. Quizá sea el punto de origen." />
 <node
  id="The [LOCATION=MIDEAST_PUMPING_INDUSTRY] held one last secret hidden away from prying eyes: a delicious recipe for you to try! Shame about the environment, though."
  to="La [LOCATION=MIDEAST_PUMPING_INDUSTRY] guardaba un último secreto alejado de tus garras de acechador: ¡una deliciosa receta! Aunque es una pena lo del entorno." />
 <node
  id="Travel through [LOCATION=TOXICATED_MIDEAST_TOWN] towards [ORANGE]southeast[WHITE]."
  to="Atraviesa [LOCATION=TOXICATED_MIDEAST_TOWN] en dirección al [ORANGE]sudeste[WHITE]." />
 <node
  id="Spring Peak"
  to="Cumbre Primaveral" />
 <node
  id="Cross over the [LOCATION=FORTIFIED_FOREST] on the way to the [ORANGE]origin of the smoke[WHITE]."
  to="Atraviesa el [LOCATION=FORTIFIED_FOREST] de camino al [ORANGE]origen del humo[WHITE]." />
 <node
  id="Fortified Forest"
  to="Bosque fortificado" />
 <node
  id="Navigate through the [LOCATION=MIDEAST_PUMPING_INDUSTRY] into the reinforced structure."
  to="Atraviesa la [LOCATION=MIDEAST_PUMPING_INDUSTRY] y entra en la estructura reforzada." />
 <node
  id="Closed Up Chemical Plant"
  to="Planta química cerrada" />
 <node
  id="Defeat [RED]The Wicked Leaper[WHITE]."
  to="Vence a la [RED]Brincadora Malvada[WHITE]." />
 <node
  id="[GREEN]Gather[WHITE] your reward from the room you fought [RED]The Wicked Leaper[WHITE] in."
  to="[GREEN]Coge[WHITE] tu recompensa en la sala en la que te enfrentaste a la [RED]Brincadora Malvada[WHITE]." />
 <!-- quests/open-the-floodgates.nut -->
 <node
  id="The fuel cell in [ORANGE]Frost Horn[WHITE] resides at the bottom of the artificial lake created by the dam. You need to drain it."
  to="La pila de combustible de [ORANGE]Cuerno Gélido[WHITE] se encuentra en el fondo del lago artificial creado por la presa. Tienes que drenarlo." />
 <!-- Indicator of which resolution in a list is currently in use -->

 <!-- Strings in UI file 'ui/SelectColor.xml': -->
 <node
  id="Select Color"
  to="Seleccionar color" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/SelectColor.xml': -->

 <node
  id="Select color"
  to="Seleccionar color" />
 <node
  id="Edit color"
  to="Editar color" />

 <!-- Strings in UI file 'ui/PauseMenu.xml': -->
 <node
  id="More info"
  to="Más información" />
 <node
  id="EXPANSION #2"
  to="EXPANSIÓN 2" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/PauseMenu.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/NewGamePlus.xml': -->
 <node
  id="Activate the Pale Protocol?"
  to="¿Activar el Protocolo Pálido?" />
 <node
  id="WARNING: This will reset your save game and you will start over from DAY 1."
  to="AVISO: Esto reiniciará tu partida guardada y empezarás desde el DÍA 1." />
 <node
  id="You will get to keep all your Experience Points and Skills."
  to="Conservarás todos tus puntos de experiencia y habilidades." />
 <node
  id="The materials you have now stored in the Ark will be in your |#ff9922|Storage Box|#ffffff|."
  to="Los materiales que tienes guardados en el Arca se enviarán a tu |#ff9922|caja de almacenamiento|#ffffff|." />
 <node
  id="You will get to keep certain |#11ff11|special items|#ffffff| you may have found during your journey, but you will lose all other items and recipes."
  to="Conservarás algunos |#11ff11|objetos especiales|#ffffff| que te hayas encontrado durante el viaje, pero perderás el resto de objetos y recetas." />
 <node
  id="Everything else will be reset as if you'd start a completely new game."
  to="Todo lo demás se reiniciará, como si empezaras completamente de cero." />
 <node
  id="Start New Adventure"
  to="Iniciar aventura nueva" />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/NewGamePlus.xml': -->


 <!-- Strings in UI file 'ui/UpsellDLC2.xml': -->
 <node
  id="Enter a hidden archipelago holding a deadly secret..."
  to="Adéntrate en un archipiélago oculto que guarda un secreto mortal..." />
 <node
  id="New puzzles to solve and all kinds of mechanical and biological horrors to vanquish."
  to="Nuevos puzles que resolver y una multitud de horrores mecánicos y biológicos que aniquilar." />
 <node
  id="New tools, wearables, and trinkets. Add a dash of scientific flair to your attire."
  to="Nuevas herramientas, atuendos y abalorios. Añade un toque científico a tu estilo." />
 <node
  id="Collect and utilize new materials and food items."
  to="Recolecta y utiliza nuevos materiales y alimentos." />
 <node
  id="A new main questline and numerous side quests to complete."
  to="Una nueva serie de misiones principales y numerosas misiones secundarias que completar." />
 <node
  id="Explore a new challenging open world map."
  to="Explora un nuevo mapa de mundo abierto lleno de desafíos." />
 <!-- End of strings in UI file 'ui/UpsellDLC2.xml': -->



 <!-- Time unit separator customization. You can change the ':' character to '.' for example. -->


 <!-- Items without recipes -->
 <node
  id="Lab Goggles"
  to="Gafas de laboratorio" />
 <node
  id="This Three Sisters issued headgear enhances its user's visualization of the electromagnetic spectrum."
  to="Este casco de Tres Hermanas mejora la visión del usuario en el espectro electromagnético." />
 <node
  id="Lab Coat"
  to="Bata de laboratorio" />
 <node
  id="A pristine work uniform for conducting scientific endeavors. Shields the user from all manner of spills."
  to="Un inmaculado uniforme laboral ideal para llevar a cabo trabajos científicos. Protege al usuario de todo tipo de manchas." />
 <node
  id="Ammo Box"
  to="Caja de munición" />
 <node
  id="Replenishes uses for your secondaries and any tools that might have them such as firearms."
  to="Restaura los usos de tus secundarias y de cualquier herramienta que tenga usos, como las armas de fuego." />
 <node
  id="Replenish uses."
  to="Restaura los usos." />
 <node
  id="Stun Grenade"
  to="Granada de aturdimiento" />
 <node
  id="A throwable device that produces a high intensity electric field, stunning enemies for a period of time. Electronic systems are affected more heavily."
  to="Un dispositivo arrojadizo que produce un campo eléctrico de gran intensidad y que aturde a los enemigos durante un tiempo. Los sistemas electrónicos se ven más perjudicados." />
 <node
  id="Material Collector"
  to="Coleccionista de materiales" />
 <node
  id="Instantly collects nearby materials. Handy for collecting anything dropped in unreachable spots."
  to="Recoge los materiales cercanos al instante. Útil a la hora de recoger materiales ubicados en lugares inalcanzables." />
 <node
  id="Collect materials."
  to="Recoge materiales." />
 <node
  id="Monster Scanner"
  to="Escáner de monstruos" />
 <node
  id="Reveals monsters in the current area."
  to="Revela los monstruos de la zona actual." />
 <node
  id="Scan area."
  to="Escanea la zona." />
 <node
  id="A prototype portable device that produces a concentrated beam of energy from a subatomic reaction happening inside a Mana-filled central compartment."
  to="Un modelo de dispositivo portátil que produce un rayo de energía concentrado como consecuencia de una reacción subatómica que ocurre dentro de un compartimento central imbuido de maná." />
 <node
  id="Aim and fire the device"
  to="Apunta y dispara el dispositivo" />
 <node
  id="Laser Sword"
  to="Espada láser" />
 <node
  id="This technological marvel applies principles first utilized in the Beam Gun to create a deadly melee weapon capable of destroying a variety of enemies and objects."
  to="Esta maravilla tecnológica aplica principios utilizados por primera vez con el rifle de rayos y da origen a un arma mortal capaz de acabar con una variedad de enemigos y objetos." />
 <node
  id="A ranged weapon that fires multiple smaller projectiles in a tight cone."
  to="Arma a distancia que dispara múltiples proyectiles pequeños en un cono pequeño." />
 <node
  id="Golden Ferry Tokens"
  to="Fichas de ferri doradas" />
 <node
  id="Keep all your materials when you die. No dead body left behind."
  to="Conserva todos los materiales cuando mueres. No hay cadáveres detrás." />
 <node
  id="King's New Crown"
  to="Nueva Corona del rey" />
 <node
  id="A headpiece worn by monarchs as a symbol of their royal authority and power. Fancier than the Old Crown."
  to="Prenda para la cabeza que visten los monarcas y que es un símbolo de autoridad real y poder. Es más sofisticada que la antigua Corona." />
 <node
  id="Somewhat comfortable, but doesn't offer much protection against damage."
  to="Ofrece cierta comodidad, pero apenas protege del daño." />
 <node
  id="Powerful sickle-shaped sword wielded by the ancient tomb guards. Forged from Mana-infused metals."
  to="Espada con forma de hoz que portan los guardianes de tumbas antiguas. Se forjó a partir de metales imbuidos de maná." />
 <node
  id="Paint Brush"
  to="Pincel" />
 <node
  id="Color walls, furniture, and other objects you've built."
  to="Pinta paredes, muebles y otros objetos que hayas construido." />
 <node
  id="Enter coloring mode."
  to="Entra en el modo pintura." />
 <node
  id="A slung sash for holding additional uses of throwable weapons."
  to="Faja que se lleva colgada y aporta más usos a las armas arrojadizas." />
 <node
  id="Energetic-looking pair of sportswear."
  to="Par de prendas deportivas para mantenerte activo." />
 <node
  id="Fine-tuned clock that marks the passing of time. The mechanism seems flawless, but actually runs slow."
  to="Reloj ajustado al milímetro que marca el paso del tiempo. El mecanismo parece funcionar de perlas, pero el tiempo está ralentizado." />
 <node
  id="Rubber Duck"
  to="Pato de goma" />
 <node
  id="Prevents you from drowning in water."
  to="Evita que te ahogues en el agua." />

 <!-- Recipes -->
 <node
  id="Link Tower Triangulation"
  to="Triangulación de torre de unión" />
 <node
  id="Enables fast travelling to any activated [ORANGE]link tower[WHITE] directly using the pause menu [GREEN]Map[WHITE] icons. Invent and install [ORANGE]Campfire Triangulation Transmitters[WHITE] to enabled travelling to area Campfires as well."
  to="Te permite viajar rápidamente a cualquier [ORANGE]torre de unión[WHITE] usando los iconos del [GREEN]mapa[WHITE] desde el menú de pausa. Inventa e instala [ORANGE]transmisores de triangulación de la hoguera[WHITE](*) para poder viajar a hogueras también. (*) Requiere la expansión Inframundo." />
 <node
  id="The Recycler is used to process high grade materials back into lower grade ones."
  to="La recicladora sirve para procesar materiales de alta calidad y obtener materiales de baja calidad." />
 <node
  id="Frost Lily Essence"
  to="Esencia de lirio gélido" />
 <node
  id="Frost Lily Extract"
  to="Extracto de lirio gélido" />
 <node
  id="Frost Lily Elixir"
  to="Elixir de lirio gélido" />
 <node
  id="Amber Lily Essence"
  to="Esencia de lirio ámbar" />
 <node
  id="Amber Lily Extract"
  to="Extracto de lirio ámbar" />
 <node
  id="Amber Lily Elixir"
  to="Elixir de lirio ámbar" />
 <node
  id="Tiger Lily Essence"
  to="Esencia de lirio atigrado" />
 <node
  id="Tiger Lily Extract"
  to="Extracto de lirio atigrado" />
 <node
  id="Tiger Lily Elixir"
  to="Elixir de lirio atigrado" />
 <node
  id="Banana Bread"
  to="Pan de plátano" />
 <node
  id="Beauty of this baked good is that it is both delicious and moist, but also quite easy to make."
  to="Lo bonito de este horneado es que es delicioso, húmedo y sencillo de hacer." />
 <node
  id="Oven Porridge"
  to="Gachas al horno" />
 <node
  id="A nutritious and healthy feel good breakfast to start the day with."
  to="Nada mejor para empezar el día que un desayuno nutritivo y sano." />
 <node
  id="Banana Fish"
  to="Pescado con plátano" />
 <node
  id="While banana is usually used as an ingredient for desserts, it adds a surprising amount of depth to this fish dish."
  to="Lo cierto es que, además de que el plátano se emplea en una gran variedad de postres, también mejora notablemente el sabor de este pescado." />
 <node
  id="Fried Banana"
  to="Plátano frito" />
 <node
  id="A couple of bananas fried gently on a hot pan and garnished with an ample amount of berries to really hit that sweet tooth."
  to="Un par de plátanos fritos en una sartén caliente y adornados con frutos silvestres para darle el toque dulce." />
 <node
  id="Cloudberry Jam"
  to="Mermelada de mora de los pantanos" />
 <node
  id="There are few things in this world that are better than a well made jar of delicious jam."
  to="Pocas comidas hay en el mundo que sepan mejor que un tarro de deliciosa mermelada." />
 <node
  id="Cloudberry Tart"
  to="Tarta de mora de los pantanos" />
 <node
  id="A tempting pastry with a crispy crust and soft juicy filling."
  to="Un tentador pastel con borde crujiente y relleno jugoso." />
 <node
  id="Ryemeal Bread"
  to="Pan de centeno" />
 <node
  id="A sourdough bread that contains dried out cloudberries. This results in a complex mixture of competing flavors."
  to="Un pan de masa madre que contiene moras de los pantanos secas. Esto resulta en una compleja combinación de sabores." />
 <node
  id="Cloudberry Smoothie"
  to="Batido de mora de los pantanos" />
 <node
  id="A high end smoothie with a wild and titillating taste."
  to="Un batido de calidad que tiene un excitante sabor silvestre." />
 <node
  id="Deep Fried Octopus Rings"
  to="Aros de pulpo frito" />
 <node
  id="The octopus is covered in batter and then deep fried, to create a tender snack with a golden crust."
  to="El pulpo se reboza y después se fríe con abundante aceite. El resultado es un tentempié con un borde dorado." />
 <node
  id="Grilled Octopus"
  to="Pulpo a la parrilla" />
 <node
  id="Tenderized octopus tentacles grilled until charred and seasoned shortly after presentation."
  to="Tentáculos de pulpo macerados que se hornean hasta chamuscarlos y se condimentan para su posterior presentación." />
 <node
  id="Octopus Salad"
  to="Ensalada de pulpo" />
 <node
  id="Slow cooked octopus infused with herbs served in a bowl with fresh vegetables."
  to="Pulpo preparado a cocción lenta con hierbas y que se sirve en un bol acompañado de verduras frescas." />
 <node
  id="Octopus, Chorizo and Potatoes"
  to="Pulpo con chorizo y patatas" />
 <node
  id="A combination platter with three distinct and delish flavors inspired by Mediterranean cuisine."
  to="Un plato combinado inspirado en la cocina mediterránea que mezcla tres sabores dispares." />
 <node
  id="Truffle Pommes Anna"
  to="Pommes anna con trufa" />
 <node
  id="A classic potato based side dish with an added level of delicate natural fragrances."
  to="Acompañante clásico de patata con un añadido de aromas naturales." />
 <node
  id="Truffle Risotto"
  to="Risotto de trufas" />
 <node
  id="An aromatic and creamy dish with rich, earthy essences gently rising from it."
  to="Un plato cremoso y aromático del que emanan extractos terrestres." />
 <node
  id="Truffle Lasagna"
  to="Lasaña de trufa" />
 <node
  id="A white lasagna dish with truffles and other mushrooms that has a thrilling aroma."
  to="Plato de lasaña blanca con trufas y otros champiñones y que tiene un aroma encantador." />
 <node
  id="Truffle Arancini"
  to="Arancini de trufa" />
 <node
  id="A refined starter dish of battered and deep fried rice balls that wholly embraces and amplifies one's appetite."
  to="Un refinado plato inicial conformado por bolitas de arroz rebozadas y posteriormente fritas en abundante aceite. Se adaptan al apetito de cualquiera y lo amplían." />
 <node
  id="Get all used materials back when breaking an object you've built using the [GREEN]Builder's Kit[WHITE]."
  to="Recupera los materiales utilizados al romper un objeto que has construido con el [GREEN]kit de constructor[WHITE]." />
 <node
  id="DIY stations to bring about a degree of self-sufficiency."
  to="Estaciones de bricolaje que te harán sentir un pelín más autosuficiente." />
 <node
  id="Laboratory Furniture"
  to="Mobiliario de laboratorio" />
 <node
  id="Laboratory themed gadgets and gizmos suited for a scientific-minded person."
  to="Equipamiento de laboratorio y chismes dignos de un amante de la ciencia." />
 <node
  id="Catfish Kabayaki"
  to="Bagre con kabayaki" />
 <node
  id="A saccharine and exquisite dish made from the legendary catfish."
  to="Un plato exquisito y empalagoso en el que el elemento estrella es el bagre." />
 <node
  id="Flower Power"
  to="El poder de las flores" />
 <node
  id="Enables collecting exotic flowers."
  to="Permite recoger flores exóticas." />

 <!-- Damage types -->

 <!-- Seeds -->
 <node
  id="Banana Seed"
  to="Semilla de plátano" />
 <node
  id="These seeds grow into plants with big yellow fruits."
  to="Semillas que se convierten en plantas que proporcionan unas grandes frutas amarillas." />

 <!-- Medals -->

 <!-- Link Tower Areas -->

 <!-- Location names in stages/dlc2/locations.xml -->
 <node
  id="Redwicket Expansion Site"
  to="Zona de expansión de Arorojo" />
 <node
  id="Decima Aerial Resupply Depot"
  to="Almacén de reabastecimientos aéreos de Arorojo" />
 <node
  id="Morta Aerial Resupply Depot"
  to="Almacén de reabastecimientos aéreos de Morta" />
 <node
  id="Solitary Cabin"
  to="Cabaña solitaria" />
 <node
  id="Attica"
  to="Attica" />
 <node
  id="Redwicket"
  to="Arorojo" />
 <node
  id="Rochester"
  to="Rochester" />
 <node
  id="Harrison"
  to="Harrison" />
 <node
  id="The Concrete Forest"
  to="Bosque de cemento" />
 <node
  id="Nona Interior Entrance"
  to="Entrada de interior de Nona" />
 <node
  id="Cooling Substation"
  to="Subestación de refrigeración" />
 <node
  id="Conference Area"
  to="Zona de conferencias" />
 <node
  id="Engineering Section"
  to="Sección de ingeniería" />
 <node
  id="Theoretical Laboratories"
  to="Laboratorios teóricos" />
 <node
  id="Defensive System Test Range"
  to="Rango de pruebas del sistema defensivo" />
 <node
  id="Main Power Station"
  to="Central eléctrica principal" />
 <node
  id="Barracks"
  to="Barraca" />
 <node
  id="Administrative Area"
  to="Zona administrativa" />
 <node
  id="Personnel Dormitory"
  to="Dormitorio del personal" />
 <node
  id="Live Specimen Study"
  to="Estudio de especímenes vivos" />
 <node
  id="Guest Lobby"
  to="Sala de invitados" />
 <node
  id="Maintenance Section"
  to="Sección de mantenimiento" />
 <node
  id="Morgue"
  to="Depósito de cadáveres" />
 <node
  id="Pipeworks"
  to="Fontanería" />
 <node
  id="Holding Pens"
  to="Corrales" />
 <node
  id="Settlement Facsimile"
  to="Duplicado de asentamiento" />
 <node
  id="Decima Shelter Depot"
  to="Almacén de protección de Décima" />
 <node
  id="Ancient Tomb Excavation"
  to="Excavación de tumba antigua" />
 <node
  id="Decima Emergency Generator"
  to="Generador de emergencia de Décima" />
 <node
  id="Drone Control Center"
  to="Centro de control de drones" />
 <node
  id="Decima-Morta Transit Station"
  to="Estación de tránsito Décima-Morta" />
 <node
  id="Oninoko"
  to="Oninoko" />
 <node
  id="Gillespie"
  to="Gillespie" />
 <node
  id="Kakola"
  to="Kakola" />
 <node
  id="Eastern Jungle Rampart"
  to="Terraplén de la jungla del este" />
 <node
  id="Western Jungle Rampart"
  to="Terraplén de la jungla del oeste" />
 <node
  id="Banana Plantation"
  to="Plantación de plátanos" />
 <node
  id="Coastlab"
  to="Coastlab" />
 <node
  id="Coastlab Security Station"
  to="Estación de Seguridad de Coastlab" />
 <node
  id="Coastlab Docks"
  to="Muelles de Coastlab" />
 <node
  id="Boreal Country House"
  to="Casa rural boreal" />
 <node
  id="Auxiliary Intelligence Development"
  to="Desarrollo de inteligencia auxiliar" />
 <node
  id="Logistical Crane"
  to="Grúa logística" />
 <node
  id="Morta Electrical Substation"
  to="Subestación eléctrica de Morta" />
 <node
  id="The Gantry"
  to="La grúa pórtico" />
 <node
  id="Advanced Armament Design Bureau"
  to="Agencia de diseño de armamento avanzado" />
 <node
  id="Dead End Camp"
  to="Campamento sin salida" />
 <node
  id="Executive Suite"
  to="Suite ejecutiva" />
 <node
  id="Temporal Research Laboratory"
  to="Laboratorio de investigación temporal" />
 <node
  id="Morta Complex Main Generator"
  to="Generador principal de la instalación Morta" />

 <!-- Location names in stages/shelters/surreal-shelter.locations.xml -->
 <node
  id="The Shelter"
  to="El Refugio" />

 <!-- Location names in stages/special/the-ark-level-3.locations.xml -->
 <node
  id="The Ark - Level Three"
  to="El Arca: tercera planta" />

 <!-- Materials -->
 <node
  id="Chitin"
  to="Quitina" />
 <node
  id="The mutated nature of insects found in the hidden archipelago also effects their exoskeletons. This 'chitin' is more akin to kevlar than simple polysaccharide."
  to="El carácter mutado de los insectos del archipiélago oculto también afecta a sus exoesqueletos. La quitina se asemeja más al kevlar que al polisacárido sencillo." />
 <node
  id="A malleable, bright metal that has been considered valuable throughout recorded history."
  to="Un metal dúctil y maleable que, a lo largo de la historia, se ha considerado valioso." />
 <node
  id="Refined gold ore that can easily be utilised in things ranging from electronics to jewelry."
  to="Mena de oro pulida que se emplea en una variedad de dispositivos electrónicos o joyería." />
 <node
  id="Beam Gun Battery"
  to="Batería del rifle de rayos" />
 <node
  id="Provides additional power to the Beam Gun."
  to="Proporciona energía adicional al rifle de rayos." />
 <node
  id="Octopus"
  to="Pulpo" />
 <node
  id="A multi-limbed mollusc that is considered a delicacy in multiple parts of the world."
  to="Un molusco con varias extremidades que se considera una exquisitez en muchas zonas del mundo." />
 <node
  id="Truffle"
  to="Trufa" />
 <node
  id="An edible subterranean fungus that is highly prized as food in multiple national haute cuisines."
  to="Hongo comestible que crece bajo tierra y se emplea en la alta cocina de un gran número de naciones." />
 <node
  id="Cloudberry"
  to="Mora de los pantanos" />
 <node
  id="A peculiar amber colored berry found in the wild in cool temperate regions."
  to="Un fruto silvestre de color ámbar que se encuentra al aire libre en regiones de climas templados." />
 <node
  id="Large, brightly colored flowers with distinctive dark spots on their petals. Typically found in [RED]hot[WHITE] climates."
  to="Flores grandes y radiantes cuyos pétalos destacan por sus motas oscuras. Normalmente se encuentran en climas [RED]cálidos[WHITE]." />
 <node
  id="An exquisite yellow flower that is typically found in [YELLOW]temperate[WHITE] climates."
  to="Una bella flor amarilla que normalmente se encuentra en climas [YELLOW]templados[WHITE]." />
 <node
  id="An ice cold flower that is typically found in [BLUE]cold[WHITE] climates."
  to="Una flor fría como el hielo que normalmente se encuentra en climas [BLUE]fríos[WHITE]." />

 <!-- Actor Types -->
 <node
  id="Gantry"
  to="Grúa pórtico." />
 <node
  id="The Mass Production Models"
  to="Modelos de producción en masa" />
 <node
  id="Computer Assisted Targeting System"
  to="Sistema de apuntado asistido por ordenador" />
 <node
  id="Laboratory Magnetic Storage"
  to="Almacén magnético de laboratorio" />
 <node
  id="Laboratory Mainframe"
  to="Ordenador central de laboratorio" />
 <node
  id="Microscope"
  to="Microscopio" />
 <node
  id="Oscilloscope"
  to="Osciloscopio" />
 <node
  id="Test Tube Rack"
  to="Soporte para probetas" />
 <node
  id="Laboratory Testing Chair"
  to="Silla de pruebas de laboratorio" />
 <node
  id="Laboratory Bottle A"
  to="Botella de laboratorio A" />
 <node
  id="Laboratory Bottle B"
  to="Botella de laboratorio B" />
 <node
  id="Laboratory Bottle Holder A"
  to="Portabotellas de laboratorio A" />
 <node
  id="Laboratory Bottle Holder B"
  to="Portabotellas de laboratorio B" />
 <node
  id="Laboratory Bottle Holder C"
  to="Portabotellas de laboratorio C" />
 <node
  id="Laboratory Flask"
  to="Matraz de laboratorio" />
 <node
  id="Recycle high grade materials into lower grade materials."
  to="Recicla materiales de alta calidad y los convierte en materiales de menor calidad." />
 <node
  id="Boomsquito"
  to="Bumsquito" />
 <node
  id="A bulbous and volatile breed of the Doomsquito that incapacitates prey so others can feed. "
  to="Variedad más protuberante y volátil del Destrusquito que incapacita a las presas para que otros se puedan alimentar. " />
 <node
  id="Boss Doomhive"
  to="Fatalmena jefe" />
 <node
  id="A partly sentient biological structure spawning different breeds of the Doomsquito."
  to="Estructura biológica semiconsciente que crea distintas variedades del Destrusquito." />
 <node
  id="Doomhive"
  to="Fatalmena" />
 <node
  id="Doomsquito"
  to="Destrusquito" />
 <node
  id="A heavily mutated form of a common mosquito that is able to accurately fling its poison over large distances."
  to="Forma mutada del mosquito común capaz de lanzar veneno a una larga distancia." />
 <node
  id="Wicked Leaper"
  to="Brincadora Malvada" />
 <node
  id="Mobile Energy Turret"
  to="Torreta de energía móvil" />
 <node
  id="A prototype defensive system that shoots pure mana energy encased in an electromagnetic containment shell."
  to="El modelo de un sistema defensivo que dispara energía de maná pura revestida en un armazón electromagnético." />
 <node
  id="Submergeable Energy Turret"
  to="Torreta de energía sumergible" />
 <node
  id="A variant of the energy turret that is submerged in the ground when inactive."
  to="Una variante de la torreta de energía que, cuando permanece inactiva, se sumerge en la tierra." />
 <!-- actors/interactives/link-tower.xml -->
 <node
  id="Landed drone located."
  to="Se ha localizado el dron aterrizado." />
 <node
  id="Maybe that could be my ride home?"
  to="Puede que sea la clave para volver a casa." />
 <node
  id="Hedgehog Barrier"
  to="Barrera de erizo" />
 <!-- actors/objects/home-radio-surreal-shelter.xml -->
 <node
  id="Remember the [EMOJI=crown]Crown. Do not forget."
  to="Recuerda la [EMOJI=crown]Corona. No te olvides de ella." />
 <!-- actors/objects/lab-shelter-entrance.xml -->
 <node
  id="[KEY] is required to open the hatch."
  to="Necesitas [KEY] para abrir la trampilla." />
 <node
  id="Water Dispenser"
  to="Dispensador de agua" />

 <!-- Stage 'stages/island/index.xml -->

 <!-- MARKER pos=(57533,7386,-10) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="Some day I will bring the perpetrators to justice."
  to="Algún día ajusticiaré a los criminales." />

 <!-- MARKER pos=(59158,7344,-2) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="The Island State Security Force grew into a horrifying machine of subjugation behind my back."
  to="Las Fuerzas de Seguridad Estatal de la isla se transformaron en una máquina de subyugar a mis espaldas." />

 <!-- MARKER id='PRISON_1_REMARK' pos=(84764,8748,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="The people on the Island were quick to spot unknown faces."
  to="La gente de la isla no tardó en ver caras desconocidas." />
 <node
  id="This place used to house foreign spies."
  to="Antes vivían aquí espías foráneos." />

 <!-- MARKER pos=(29671,10535,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="The origin point of all of this. This is where I landed and this is where it spread from."
  to="El origen de todo. Aquí es donde aterricé y donde se propagó." />

 <!-- MARKER id='CAMPING_GROUND_4_REMARK' pos=(74161,9919,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="What kind of a person would grill besides a perfectly fine campfire?"
  to="¿Qué clase de personas se pondrían a cocinar a la parrilla teniendo una hoguera tan bonita al lado?" />

 <!-- MARKER pos=(104635,10374,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="I pity the wretched creature living here."
  to="Siento lástima por la desgraciada criatura que viva aquí." />

 <!-- MARKER pos=(56759,11113,0) -->
 <node
  id="Should I pick up these mushrooms the second time? I didn't suffer any ill effects the last time, did I?"
  to="¿Debería coger champiñones como estos otra vez? La última vez no me enfermé ni nada, ¿verdad?" />

 <!-- MARKER id='TOWN_7_REMARK' pos=(76972,13259,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="I read about the myth from Little Otter from The Gift by Marcel Mauss."
  to="Leí sobre el mito de la cría de nutria en El regalo, de Marcel Mauss." />

 <!-- MARKER id='CONSTRUCTION_SITE_4_REMARK' pos=(86036,14090,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="This construction project was supposed to provide low income housing. It looks much worse than in the original schematics."
  to="Se suponía que el proyecto de construcción era para hospedar a personas de bajos ingresos. La idea original está en las antípodas respecto al resultado." />

 <!-- MARKER pos=(51815,14723,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="Was the ARK project the right call to make? It didn't end up saving the Island."
  to="¿El proyecto del Arca era el paso necesario que tomar? Porque no acabó salvando al isla." />

 <!-- MARKER id='CHECKPOINT_3_REMARK' pos=(90956,14533,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="The army took on a lot of the responsibilities of the civilian government when the calamity happened."
  to="El ejército cargó con muchas de las responsabilidades del gobierno civil cuando sucedió la desgracia." />

 <!-- MARKER pos=(28330,22317,-240) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="This was one of the State Security Service listening posts snooping on civilian communications."
  to="Era uno de los puestos de escucha del Servicio de Seguridad Estatal espiando a civiles." />

 <!-- MARKER id='CAMPING_GROUND_2_REMARK' pos=(78195,22453,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="Ah, the good old self-imposed fishing challenge!"
  to="¡Anda, el queridísimo desafío de pesca autoimpuesto!" />

 <!-- MARKER pos=(20920,23447,7) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="Looks like a some sort of a cargo drone. Wonder what it was transporting?"
  to="Parece una especie de dron de carga. Me pregunto qué transportaba." />

 <!-- ACTOR id='LAST_STAND_PARK_CLUE_1' pos=(45612,26359,-43) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="Come to think of it, the farm owner really did have too much time on their hands."
  to="Ahora que lo pienso, desde luego que el dueño de la granja no iba sobrado de tiempo." />

 <!-- MARKER pos=(49651,26389,-60) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="Somehow I have no recollection of who the mayor was. Was it someone I knew?"
  to="Por algún motivo, no recuerdo quién era el alcalde. ¿Sería alguien conocido?" />

 <!-- ACTOR pos=(61731,25666,-720) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Landing Pad Besides Spring Peak"
  to="Plataforma de aterrizaje junto a la Cumbre Primaveral" />

 <!-- ACTOR pos=(44642,26653,51) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="By this time I had been forced into my exile by the Island State Security Force."
  to="Para entonces, las Fuerzas de Seguridad Estatales de la isla ya me habían obligado a exiliar." />

 <!-- ACTOR pos=(62423,26657,-767) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="The smell is getting worse every day. I don't know if it's the pump leaks or me?"
  to="El olor es peor cada día. No sé si soy yo, pero parece que la bomba está goteando." />

 <!-- ACTOR pos=(63604,26562,-769) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="[ORANGE]Sophia's diary entry:[WHITE] There are army people everywhere but none of them are going to fix the pumps? Is this where my tax money goes?"
  to="[ORANGE]Entrada del diario de Sophia:[WHITE] Hay gente del ejército en todas parte y nadie se digna a arreglar las bombas. ¿Es aquí adónde van mis impuestos?" />

 <!-- ACTOR pos=(66438,27239,-765) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="[ORANGE]Robert's diary entry:[WHITE] ISDF helicopters are flying heavy containers to the [ORANGE]Chemical Plant[WHITE]. Something strange is going on in there."
  to="[ORANGE]Entrada del diario de Robert:[WHITE] Los helicópteros del FDEI están transportando contenedores pesados a la [ORANGE]planta química[WHITE]. Hay algo que me huele muy mal." />

 <!-- MARKER pos=(52829,27788,-960) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="My old office. I miss the times things were still going according to plan."
  to="Mi vieja oficina. Echo de menos cuando las cosas tomaban el rumbo previsto." />

 <!-- MARKER id='PEAK_MARKER_1' pos=(64526,27791,-722) -->
 <node
  id="Bunkers? Why is this place so secured?"
  to="¿Búnkeres? ¿Por qué hay tanta seguridad en la zona?" />

 <!-- ACTOR pos=(66642,28305,-807) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="[ORANGE]Freight Bill 1/2:[WHITE] 20 units of Rocket Turrets, 10 units of Turrets and 158 units of Concrete Walls."
  to="[ORANGE]Recibo del envío 1/2:[WHITE] 20 torretas de cohetes, 10 torretas y 158 paredes de cemento." />

 <!-- MARKER id='PEAK_MARKER_2' pos=(67267,28750,-722) -->
 <node
  id="I have reached the origin of the smoke. There seems to be a [ORANGE]reinforced structure at the eastern end[WHITE]. "
  to="He llegado al origen del humo. Parece que [ORANGE]al extremo este hay una estructura reforzada[WHITE]. " />

 <!-- ACTOR pos=(68360,28366,-807) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="[ORANGE]Freight Bill 2/2:[WHITE] 6 units of Bunkers, 5 units of Barricades and ##### pieces of Exploding Barrels."
  to="[ORANGE]Recibo del envío 2/2:[WHITE] 6 búnkeres, 5 barricadas y ##### barriles explosivos." />

 <!-- ACTOR pos=(67356,28488,-720) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Outside the Closed Down Chemical Plant"
  to="A las afueras de la planta química cerrada" />

 <!-- ACTOR pos=(67728,28628,-768) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="[ORANGE]Meeting memo:[WHITE] We unanimously decided that we will cordon off the entrance to the plant. It isn't feasible to close it up and clean up the surrounding area of toxic compounds."
  to="[ORANGE]Nota de la reunión:[WHITE] Hemos decidido por unanimidad que acordonaremos la entrada a la planta. No es viable cerrarla y eliminar los compuestos tóxicos que la rodean." />

 <!-- ACTOR pos=(70058,28267,-720) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Near the Chemical Plant Reinforced Structure"
  to="Cerca de la estructura reforzada de la planta química" />

 <!-- MARKER pos=(78725,28139,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="You would think that it is dried blood on the floor, but on closer inspection it is just jam."
  to="Cualquiera pensaría que lo del suelo es sangre seca, pero es mermelada." />

 <!-- MARKER pos=(52650,29974,-840) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="Do the people care for who wears the crown? Do they bow because they respect that exact person?"
  to="¿Acaso le importa a la gente quién lleve la corona? ¿Se inclinan porque respetan a la persona?" />
 <node
  id="Or is the mere existence of a long lasting institution something that commands subservience? A force of habit?"
  to="¿O tanto servilismo se debe a la existencia de una institución tan longeva? ¿Será la costumbre?" />
 <node
  id="Unlock the Terminal"
  to="Desbloquea el terminal" />
 <node
  id="Open Puming Industry  Gate"
  to="Abre la verja de la industria Puming" />

 <!-- MARKER id='PEAK_MARKER_3' pos=(69987,29462,-720) -->
 <node
  id="The Wicked Leaper"
  to="Brincadora Malvada" />

 <!-- MARKER pos=(69776,29398,-720) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="I need to get this gate open!"
  to="¡Tengo que abrir la verja!" />

 <!-- ACTOR pos=(69690,29940,-780) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Chemical Plant Reinforced Structure Terminal"
  to="Terminal de la estructura reforzada de la planta química" />
 <!-- actors/interactives/interaction-terminal.xml -->
 <node
  id="This terminal requires [GREEN]Pumping Industry Keycard[WHITE] to function."
  to="Para que este terminal funcione, necesitas la [GREEN]tarjeta de acceso de la industria de bombeo[WHITE]." />

 <!-- ACTOR pos=(49080,30720,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="I feel a weird connection to this place. Like I have known this office whole my life."
  to="Siento una extraña conexión con este lugar. Es como si conociera esta oficina de toda la vida." />

 <!-- MARKER pos=(61123,30679,-720) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="There it is. Do I want to restart the whole cycle from the beginning?"
  to="Ahí está. ¿Debería reiniciar el ciclo de cero?" />

 <!-- ACTOR pos=(69596,30150,-827) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="We are officially the last shift working on the plant. After today we'll be shipped off and the plant will be left to rot."
  to="Somos los últimos trabajadores de la planta. Después de hoy, nos enviarán a otra parte y la planta se irá al garete." />

 <!-- ACTOR pos=(82004,31194,0) type='actors/interactives/notification-trigger.xml' -->
 <node
  id="Come to think of it, why would you make a campfire in an exposed location such as this?"
  to="Ahora que lo pienso, ¿por qué encendieron una hoguera en una zona tan expuesta?" />

 <!-- ACTOR pos=(84357,31041,0) type='actors/interactives/tutorial-trigger.xml' -->
 <node
  id="No need to dodge that fellow this time! Time for some hard earned justice!"
  to="¡Ya no hace falta que lo evites! ¡Hora de impartir justicia!" />

 <!-- ACTOR pos=(83199,31684,0) type='actors/interactives/notification-trigger.xml' -->
 <node
  id="There is the [GREEN]link tower[WHITE]! Time to get this show on the road again!"
  to="¡La [GREEN]torre de unión[WHITE] está ahí! ¡Toca volver al ruedo!" />

 <!-- ACTOR pos=(85796,31987,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Dad of the year. He couldn't have just hidden them under a bush or something."
  to="Padre del año. Podría haberlos escondido en un arbusto o algo." />

 <!-- MARKER id='EVAC_OUTER_GATE' pos=(95705,31610,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="Yeah I need to go around."
  to="Sí, debería dar un rodeo" />
 <node
  id="And deal with that stalker."
  to="y ocuparme del acechador." />

 <!-- MARKER id='EVAC_SITE_DETOUR' pos=(95199,32370,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="Just round here, through the building with the stalker and I should be near the escape pod."
  to="Si doy la vuelta por aquí y atravieso el edificio del acechador, me acercaré a la cápsula de huida." />

 <!-- MARKER pos=(94993,31627,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="I always hated this statue. Made me look like a villain."
  to="Odio esta estatua con todas mis fuerzas. Me representaba como a un villano." />

 <!-- ACTOR pos=(95220,31620,0) type='actors/objects/statue-leader-base.xml' -->
 <node
  id="It's our [GREEN]fearless king[WHITE] from the [EMOJI=crown]Crown Station."
  to="Es el [GREEN]intrépido rey[WHITE] de la Estación Corona [EMOJI=crown]." />
 <node
  id="I always hated how it made me look like an evil businessman."
  to="Siempre he odiado que me pintara como si fuera un malvado emprendedor." />
 <node
  id = "Oh, this statue. It was supposed to be \"inspiring\"."
  to = "Oh, this statue. It was supposed to be \"inspiring\"." />

 <!-- ACTOR pos=(79790,33051,0) type='actors/interactives/notification-trigger.xml' -->
 <node
  id="Such a familiar sight."
  to="Qué vistas tan familiares." />
 <node
  id="Setting up the camps was a lot of trouble."
  to="Montar los campamentos era una odisea." />

 <!-- ACTOR pos=(80054,32670,0) type='actors/interactives/tutorial-trigger.xml' -->
 <node
  id="What was this barricade supposed to stop in the first place? Me?"
  to="¿Para qué se supone que servía esta barricada? ¿Para que no pasara yo?" />

 <!-- ACTOR pos=(79894,33475,0) type='actors/interactives/notification-trigger.xml' -->
 <node
  id="This looks familiar. [EMOJI=thinking face]"
  to="Esto me suena de algo. [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="It's a beautiful morning."
  to="Qué mañana tan bonita." />

 <!-- ACTOR pos=(84782,32882,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id = "I take it that the kids didn't manage to find these buried \"treasures\"."
  to = "I take it that the kids didn't manage to find these buried \"treasures\"." />

 <!-- MARKER id='EVAC_SIDE_GATE' pos=(96422,33112,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="Almost there, I can already see the link tower."
  to="Ya casi he llegado. Veo la torre de unión." />

 <!-- ACTOR id='quest_desert_train_note' pos=(34245,35609,-47) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="The driver for these was really off course. I mean sure, there are only two deserts and you manage to get yourself lost in the wrong one."
  to="Fuera quien fuera el conductor, se desvió bastante. O sea, hay solo dos desiertos y tú vas y te pierdes en el que no es." />

 <!-- MARKER id='CAMPING_GROUND_1_REMARK' pos=(92526,35946,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="The pictures I used to have of this place? A fake memory."
  to="Las imágenes que tenía de este lugar eran un recuerdo inexistente." />
 <node
  id="The time I spent in the shelter really wreaked havoc on my mind."
  to="El tiempo que pasé en el refugio me afectó, y mucho." />

 <!-- MARKER id='CHANGE_THIS' pos=(76397,37754,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="There is a huge hole on the roof where the crate dropped. How did I miss it last time?"
  to="En el techo, por donde cayó la caja, hay un agujero enorme. ¿Cómo no lo vi la última vez?" />

 <!-- ACTOR pos=(76531,38367,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Why haven't I found a recipe for Potato and Wheat?"
  to="¿Por qué no he encontrado una receta con patata y trigo?" />

 <!-- MARKER pos=(61135,38659,0) -->
 <node
  id="I hate these holes."
  to="Qué asco de agujeros." />

 <!-- ACTOR pos=(82772,44071,-47) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="The book contains detailed notes about some sort of logistical operation."
  to="El libro contiene notas detalladas sobre algún tipo de operación logística." />

 <!-- MARKER pos=(56981,44530,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="The mere sight of the pyramid brings back bad memories. I was there for so long."
  to="El hecho de ver las pirámides me trae recuerdos malos. Pasé mucho tiempo allí." />

 <!-- MARKER pos=(14613,49508,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="Some of this research was meant for breaking the cycle."
  to="Parte de la investigación era para romper el ciclo." />

 <!-- MARKER pos=(78273,51011,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="That skull is thousands of years old. It is not Abigail."
  to="La calavera tiene mil años. No es Abigail." />

 <!-- Stage 'stages/dlc1/index.xml -->

 <!-- MARKER pos=(22541,6806,-360) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="Oh my old protege, how have you fallen. You always had a thirst for knowledge but not the patience to wield it."
  to="Ay, cómo has caído. Siempre has querido saber más, pero no tenías la paciencia para ello." />
 <node
  id="Try to listen to Transmission"
  to="Intentar escuchar la transmisión" />
 <node
  id="Listen to Transmission"
  to="Escuchar la transmisión" />
 <node
  id="Raise Bridge"
  to="Elevar puente" />
 <node
  id="Terminal Offline"
  to="Terminal sin conexión" />

 <!-- Stage 'stages/dlc2/index.xml -->
 <node
  id="Flush Room"
  to="Sala de desecho" />
 <node
  id="Fill Room"
  to="Llenar sala" />

 <!-- ACTOR id='coastlab_room_terminal' pos=(27690,4740,119) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Water Pressure Control Unit"
  to="Unidad de control de la presión del agua" />
 <!-- actors/interactives/interaction-terminal.xml -->
 <node
  id="This terminal requires [GREEN]power[WHITE] to function."
  to="Para que este terminal funcione, necesita [GREEN]electricidad[WHITE]." />

 <!-- ACTOR pos=(14021,5285,-240) type='actors/objects/lab-blackboard-standing.xml' -->
 <node
  id="[ORANGE]Three Sisters R&D Complex[WHITE] Employee Introduction 101"
  to="Introducción 101 para empleados de la [ORANGE]Instalación de I+D Tres Hermanas[WHITE]" />

 <!-- ACTOR pos=(14041,5984,-282) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="We have taken refuge inside the complex, but I wonder if we should have instead followed the other group to [LOCATION=DLC2_TOWN_1]?"
  to="Nos hemos refugiado en la instalación, aunque me pregunto si deberíamos haber seguido al otro grupo a [LOCATION=DLC2_TOWN_1]." />

 <!-- ACTOR pos=(15091,5790,-407) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="No contact with the [ORANGE]other complexes[WHITE]. The earthquake must have disconnected the landlines."
  to="No hay comunicación con las [ORANGE]otras instalaciones[WHITE]. El terremoto ha debido desconectar las líneas telefónicas." />

 <!-- MARKER id='water_room' pos=(27400,5041,92) -->
 <node
  id="The smell! [EMOJI=face vomiting] There's a room up there. It looks like they enjoyed watching what was happening below."
  to="¡El olor! [EMOJI=face vomiting] Allí arriba hay una habitación. Parece que disfrutaban de lo sucedido abajo." />

 <!-- ACTOR pos=(27274,5378,-37) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="Tests prove the observation that a number of subjects are only rendered inert when submerged, resuming normal activities shortly after the water is lowered."
  to="Las pruebas demuestran la observación de que algunos sujetos solo se consideran inertes al sumergirlos. Y, cuando el nivel del agua baja, sus signos vitales continúan el cauce habitual." />

 <!-- MARKER id='COASTLAB_ENTRANCE_IN' pos=(28378,5822,0) -->
 <node
  id="Feels moist. [EMOJI=thinking face]"
  to="Qué húmedo. [EMOJI=thinking face]" />

 <!-- MARKER id='COASTLAB_FLOODED_ROOM_ENTRANCE' pos=(27780,5010,120) -->
 <node
  id="What a strange aquarium. I wonder what its purpose is. [EMOJI=thinking face]"
  to="El acuario este es muy raro. Me pregunto para qué sirve. [EMOJI=thinking face]" />
 <node
  id="Maybe there's something valuable in there? [EMOJI=index pointing up]"
  to="Igual allí hay algo de valor [EMOJI=index pointing up]" />

 <!-- ACTOR pos=(28731,5674,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Coastlab Interior"
  to="Interior de Coastlab" />

 <!-- ACTOR pos=(12328,6945,-282) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="The [MATERIAL_ICON=GOLD_BAR] we require for [GREEN]the prototype[WHITE] fabrication seems to still be stuck at the eastern part of [LOCATION=DLC2_BASE_1_ENTRANCE]"
  to="El [MATERIAL_ICON=GOLD_BAR] que necesitamos para fabricar [GREEN]el prototipo[WHITE] parece haberse quedado atascado en la zona este de la [LOCATION=DLC2_BASE_1_ENTRANCE]" />

 <!-- ACTOR pos=(12357,7179,-240) type='actors/objects/lab-blackboard-standing.xml' -->
 <node
  id = "3S-G-0451 \"[RED]Beam Gun[WHITE]\" prototype has passed preliminary safety tests. Just remember that it is a gun, so don't go pointing it at people!"
  to = "3S-G-0451 \"[RED]Beam Gun[WHITE]\" prototype has passed preliminary safety tests. Just remember that it is a gun, so don't go pointing it at people!" />

 <!-- ACTOR pos=(14631,6006,-240) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Nona Complex Interior Entrance"
  to="Entrada al interior de la instalación Nona" />

 <!-- ACTOR pos=(19794,6612,-240) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Logistics Area"
  to="Zona logística" />
 <node
  id="Open Coastlab Door"
  to="Abrir la puerta de Coastlab" />

 <!-- MARKER pos=(28380,6210,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="Another testing lab? [EMOJI=face with raised eyebrow]"
  to="¿Otro laboratorio de pruebas? [EMOJI=face with raised eyebrow]" />

 <!-- ACTOR id='coastlab_board' pos=(28560,6901,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Thank you all for participating in the company summer fest!"
  to="¡Gracias a todos por participar en la fiesta veraniega de la compañía!" />
 <node
  id="The person who left their [GREEN]keys[WHITE] at the party can get them back from the [ORANGE]Coastlab Security Station[WHITE]."
  to="La persona que se haya dejado las [GREEN]llaves[WHITE] en la fiesta puede ir a por ellas a la [ORANGE]Estación de Seguridad de Coastlab[WHITE]." />

 <!-- ACTOR id='lab_coat_note' pos=(28743,6820,-48) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="Would be great if you could get it before the higher-ups notice."
  to="Agradeceríamos su recogida antes del aviso de los superiores." />
 <node
  id="Hey Bill, I goofed up and forgot the new [GREEN]Lab Coat[WHITE] in the flood testing area. "
  to="Buenas, Bill, he vuelto a meter la pata: me he dejado la [GREEN]bata de laboratorio[WHITE] nueva en la zona de pruebas de inundaciones. " />

 <!-- ACTOR id='coastlab_entrance_terminal' pos=(28559,6148,0) type='actors/interactives/arcade-cabinet.xml' -->
 <node
  id="Coastlab Entrance Terminal"
  to="Terminal de la entrada a Coastlab" />
 <!-- actors/interactives/arcade-cabinet.xml -->
 <node
  id="Coastlab Entrance Terminal Key"
  to="Llave del terminal de la entrada a Coastlab" />
 <node
  id="[KEY] is required to open the door."
  to="Necesitas [KEY] para abrir la puerta." />

 <!-- MARKER id='SCRAPYARD_STORAGE_STAIR_2' pos=(33567,6661,-180) -->
 <node
  id="This almost seems like a high value storage of sorts!"
  to="¡Pero si casi parece algo así como un almacén valioso!" />

 <!-- ACTOR pos=(8060,7581,-47) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="It was very nice for [ORANGE]Three Sisters[WHITE] to provide workers and their families accommodation in these company towns."
  to="Fue un buen gesto por parte de [ORANGE]Tres Hermanas[WHITE] el proporcionar un hogar a los trabajadores y a sus familias en estas ciudades empresariales." />

 <!-- ACTOR pos=(9135,7939,-43) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="[GREEN]Truffles[WHITE] can be found by locating a distinct brown coloration on the ground and [GREEN]digging[WHITE]."
  to="Las [GREEN]trufas[WHITE] se encuentran en áreas del suelo de color marrón. Las puedes [GREEN]desenterrar[WHITE]." />

 <!-- MARKER pos=(12464,7266,-360) -->
 <node
  id="A fabricator! What kind of a recipe it might contain?"
  to="¡Un fabricante! ¿Qué clase de receta contendrá?" />

 <!-- MARKER pos=(15117,7328,-69) -->
 <node
  id="This place is huge! Who could have carved out such a place inside a mountain? [EMOJI=hammer and pick]"
  to="¡Este lugar es enorme! ¿Quién ha podido formar un lugar así en una montaña? [EMOJI=hammer and pick]" />

 <!-- ACTOR pos=(16530,8190,-240) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Nona Defensive System Test Range Terminal"
  to="Terminal del Rango de pruebas del sistema defensivo" />

 <!-- ACTOR pos=(25680,8250,-300) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="I know those quakes messed things up big time, but why did the workers have to leave heavy equipment in front of the doors?!"
  to="Soy consciente de que los terremotos causaron problemas graves, ¡¿pero de verdad era necesario dejar equipamiento pesado frente a las puertas?!" />

 <!-- MARKER id='LOCATION_SCRAPYARD' pos=(31744,7822,0) -->
 <node
  id="A huge amount of broken down cars, metal and rubber! Maybe there are some [GREEN]actual valuables[WHITE] too?"
  to="¡Qué de coches averiados, metales y goma! Quizá también haya [GREEN]objetos de valor[WHITE] de verdad." />

 <!-- MARKER id='SCRAPYARD_STORAGE_STAIR_1' pos=(33212,8070,0) -->
 <node
  id="This broken down staircase seems to have led somewhere. Perhaps there is [GREEN]another way[WHITE] around?"
  to="Seguro que esta escalera rota llevaba a alguna parte. Quizá haya [GREEN]otra forma[WHITE] de ir." />

 <!-- MARKER id='MORTA_DRONE_DEPOT' pos=(37980,7740,0) -->
 <node
  id="Fortunately that was just a short flight. Now to locate the entrance to [ORANGE]Morta section[WHITE]!"
  to="Menos mal que el vuelo ha sido corto. ¡Ahora toca buscar la entrada a la [ORANGE]sección Morta[WHITE]!" />

 <!-- MARKER pos=(11012,9572,0) -->
 <node
  id="Not a single living soul in sight, only devastation. I must [GREEN]push forward[WHITE]. [EMOJI=grimacing face]"
  to="No hay un solo alma. Está todo destrozado. Tengo que [GREEN]seguir[WHITE]. [EMOJI=grimacing face]" />

 <!-- MARKER pos=(12633,9569,0) -->
 <node
  id="Some kind of an entrance... but to where?"
  to="Es algún tipo de entrada... ¿Pero adónde lleva?" />

 <!-- ACTOR pos=(13020,9360,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="[ORANGE]Three Sisters R&D Complex - Nona Section[WHITE]"
  to="[ORANGE]Sección Nona de la Instalación de I+D Tres Hermanas[WHITE]" />

 <!-- MARKER pos=(13904,9335,0) -->
 <node
  id="I shouldn't touch that fence..."
  to="No debería tocar la valla..." />

 <!-- MARKER id='ARCHIPELAGO_BASE_BRIDGE' pos=(15059,8999,60) -->
 <node
  id="There is a [ORANGE]bridge[WHITE] leading over the chasm, but it [GREEN]needs to be raised up[WHITE]."
  to="Hay un [ORANGE]puente[WHITE] que atraviesa el abismo, pero [GREEN]hay que elevarlo[WHITE]." />

 <!-- ACTOR id='nona_bridge_terminal' pos=(14550,8640,-60) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Bridge Control Unit"
  to="Unidad de control del puente" />

 <!-- MARKER pos=(16057,9335,57) -->
 <node
  id="This device seems to generate [GREEN]electrical power[WHITE]."
  to="Parece que el dispositivo genera [GREEN]electricidad[WHITE]." />

 <!-- ACTOR pos=(17390,8521,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Logistics Entrance"
  to="Entrada a Logística" />

 <!-- ACTOR pos=(18228,8559,-347) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="I don't know who ordered the [GREEN]sawmill[WHITE] but the blade is extremely sharp. Guys have been having a lot of fun trying to cut different household items with it."
  to="Desconozco quién solicitó la [GREEN]serrería[WHITE], pero el filo no podía estar más afilado. Qué bien se lo habrán pasado cortando cosas de la casa." />
 <node
  id="Open Scrapyard Gate"
  to="Abrir la verja del vertedero" />

 <!-- MARKER id='SCRAPYARD_ENTRANCE' pos=(31658,8924,0) -->
 <node
  id="Of course, it is closed. These rusted steps seem to have led to a [GREEN]terminal[WHITE]."
  to="Y está cerrada, por supuesto. Estos escalones oxidados seguramente llevaran a un [GREEN]terminal[WHITE]." />

 <!-- ACTOR id='SCRAPYARD_KEY_CLUE' pos=(31362,8965,-283) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="Those mutts the boss got to guard the yard should be properly fed. I swear that some day they will eat one of us, leaving [GREEN]only bones behind[WHITE]."
  to="Los chuchos que el jefe mandó a proteger el patio estarán bien alimentados. Tengo claro que algún día nos van a devorar y solo van a dejar [GREEN]los huesos[WHITE]." />

 <!-- ACTOR id='SCRAPYARD_ENTRANCE_TERMINAL' pos=(31470,8820,-238) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Scrapyard Entrance Terminal"
  to="Terminal de la entrada al vertedero" />
 <!-- actors/interactives/interaction-terminal.xml -->
 <node
  id="This terminal requires [GREEN]Scrapyard Key[WHITE] to function."
  to="Para que este terminal funcione, necesitas la [GREEN]llave del vertedero[WHITE]." />

 <!-- ACTOR pos=(32216,9131,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Scrapyard Entrance"
  to="Entrada al vertedero" />

 <!-- ACTOR pos=(47852,8831,12) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id = "Relief Effort Log II: The \"event\" here seems to be behind [GREEN]the massive earthquake[WHITE] felt in the whole archipelago."
  to = "Relief Effort Log II: The \"event\" here seems to be behind [GREEN]the massive earthquake[WHITE] felt in the whole archipelago." />

 <!-- MARKER pos=(48807,9472,58) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="This place has been completely ravaged by some [GREEN]unnatural force[WHITE]!"
  to="¡Una [GREEN]fuerza sobrenatural[WHITE] arrasó con todo!" />

 <!-- ACTOR pos=(6426,10447,0) type='actors/objects/roadsign-wooden-1-way.xml' -->
 <node
  id="[ORANGE]The Island[WHITE] is somewhere around that direction."
  to="[ORANGE]La isla[WHITE] se encuentra en aquella dirección." />

 <!-- ACTOR pos=(8570,10332,-47) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="There is something here about a [GREEN]blueprint[WHITE] hidden in [GREEN]a leaf pile[WHITE] in the town, but most of the message is illegible."
  to="Aquí pone algo de un [GREEN]plano[WHITE] oculto bajo un [GREEN]montón de hojas[WHITE] en la ciudad. La mayor parte del mensaje es ilegible." />

 <!-- ACTOR pos=(10126,10147,-58) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="Rationing will only last us perhaps a week. That should be enough time for help to arrive."
  to="Con el racionamiento aguantaremos una semana más como mucho. Debería ser tiempo suficiente hasta que llegue la ayuda." />

 <!-- ACTOR pos=(9957,9767,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Holly's Hot Dogs and Refreshments"
  to="Perritos calientes de Holly's y tentempiés" />

 <!-- MARKER pos=(17653,9962,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="The loudspeaker mentioned [GREEN]multiple research complexes[WHITE], so maybe I'll have better luck finding survivors at the other locations. [EMOJI=worried face]"
  to="El altavoz ha dicho algo de unas [GREEN]instalaciones de investigación[WHITE], quizá tenga más suerte si busco a los supervivientes en otras ubicaciones. [EMOJI=worried face]" />

 <!-- ACTOR pos=(17850,9690,0) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Nona Logistics Area Gate Terminal"
  to="Terminal de la verja de la zona de logística de Nona" />
 <!-- actors/interactives/interaction-terminal.xml -->
 <node
  id="[KEY] is required to open the gate."
  to="Necesitas [KEY] para abrir la verja." />

 <!-- MARKER pos=(26373,10020,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="What are these platforms for? It looks like they go to the sea? [EMOJI=fish]"
  to="¿Para qué son estas plataformas? Parece que llevan al mar. [EMOJI=fish]" />

 <!-- ACTOR pos=(33150,10793,0) type='actors/objects/billboard-L.xml' -->
 <node
  id="Fincher's seems to be one of the larger success stories of the Island!"
  to="¡Parece que una de las historias más populares de la isla es la de Fincher!" />

 <!-- ACTOR pos=(37082,10607,-48) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="Adventure Brothers - Rulebook, 3rd Edition."
  to="Hermanos aventureros: Reglamento, 3. edición." />

 <!-- ACTOR pos=(37381,10510,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Gary's Hobby-Grade Paraphernalia"
  to="Parafernalias y hobbies Gary" />

 <!-- ACTOR id='MAGIC_SWORD_CLUE_1' pos=(39490,10749,-120) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="That graffiti is pretty sick! Even more rad is the [GREEN]road accident[WHITE] just [ORANGE]south[WHITE] of here. Got to check it out!"
  to="¡El grafiti ese está chulísimo! Aunque el [GREEN]accidente de la carretera[WHITE] que hay al [ORANGE]sur[WHITE] de aquí mola aún más. ¡Échale un ojo!" />

 <!-- ACTOR pos=(41813,10411,-347) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="We have noticed some erratic behaviour in the friend or foe identification system of the turrets when it comes to Ex-Humans, but it should be fixed in the next software update."
  to="Hemos notado cierto comportamiento errático por parte del sistema de identificación de enemigos y aliados de las torretas para identificar a exhumanos. Será arreglado en la próxima actualización." />

 <!-- ACTOR pos=(47084,10485,-128) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="Relief Effort Log III: Based on our findings, it seems like they tried to overcharge a [BLUE]Blue Eye Orb[WHITE] in hopes of causing a temporal reaction."
  to="Registro de labores de asistencia III: Según los hallazgos, parece que han intentado sobrecargar un [BLUE]orbe de ojo azul[WHITE] a fin de provocar una reacción temporal." />

 <!-- ACTOR pos=(48986,10447,12) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="Relief Effort Log I: It looks like most of the laboratory has just vanished. Reporting 87% personnel losses."
  to="Registro de labores de asistencia I: Parece que ha desaparecido la mayor parte del laboratorio. Las bajas del personal alcanzan el 87 %." />

 <!-- ACTOR pos=(49403,10131,-208) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="Relief Effort Log IV: Our remaining theorists speculate that the whole laboratory has been displaced and is now outside of time and space. Thus we have no choice but to cease relief efforts."
  to="Registro de labores de asistencia IV: Los teóricos supervivientes especulan que el laboratorio ha sido desplazado y ha roto el espacio-tiempo. No nos queda más remedio que abandonar las labores de asistencia." />

 <!-- MARKER pos=(10786,11967,0) -->
 <node
  id="Hopefully there is [GREEN]a way around[WHITE] or I am trapped in here!"
  to="Quizá se pueda [GREEN]rodear[WHITE]; si no, ¡no sé cómo voy a salir!" />

 <!-- ACTOR pos=(13869,11840,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Nona Complex Exterior Base"
  to="Base exterior de la instalación Nona" />

 <!-- ACTOR pos=(16872,10860,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="Nona - Decima Highway"
  to="Nona: Autopista de Décima" />

 <!-- ACTOR pos=(26683,10959,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="North of Decima Complex"
  to="Norte de la instalación Décima" />

 <!-- ACTOR pos=(36991,11080,-52) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="Heavy Metal Quest for the Sword of Destiny! - by Gary"
  to="¡En búsqueda de metal pesado para la Espada del Destino! - De Gary" />

 <!-- MARKER id='MORTA_ROAD_ACCIDENT' pos=(39630,11730,0) -->
 <node
  id="It is apparent that the boys found something in this box and scurried away. It shouldn't be too hard to follow these [GREEN]cans[WHITE]."
  to="Es obvio que los chicos encontraron algo en la caja y huyeron. Seguir las [GREEN]latas[WHITE] no parece tarea ardua." />

 <!-- ACTOR pos=(40740,11791,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="[ORANGE]Three Sisters R&D Complex - Morta Section[WHITE]"
  to="[ORANGE]Sección Morta de la Instalación de I+D Tres Hermanas[WHITE]" />

 <!-- MARKER id='MORTA_ENTRANCE' pos=(41269,11547,0) -->
 <node
  id="Finally at [ORANGE]Morta[WHITE]! The missile shouldn't be too far now."
  to="¡Por fin en [ORANGE]Morta[WHITE]! El misil no debe andar lejos." />

 <!-- ACTOR pos=(42479,11037,-240) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Morta Complex Parking Area"
  to="Zona de aparcamiento de la instalación Morta" />

 <!-- ACTOR pos=(47894,11190,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Temporal Laboratory Entrance"
  to="Entrada al laboratorio temporal" />

 <!-- ACTOR pos=(48003,10950,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="[ORANGE]Three Sisters R&D Complex - Temporal Research Laboratory[WHITE]"
  to="[ORANGE]Laboratorio de investigación temporal de la Instalación de I+D Tres Hermanas[WHITE]" />

 <!-- ACTOR pos=(14928,12263,-47) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="There are a lot of random scribbles and a drawing of what looks like a cat on this document."
  to="En este documento hay un montón de garabatos y un dibujo que parece ser de un gato." />

 <!-- ACTOR pos=(18170,12004,-42) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="This notebook contains planning and notes related to reconstruction efforts after an [GREEN]earthquake[WHITE] hit the area."
  to="Este cuaderno contiene planes y notas relacionadas con los trabajos de reconstrucción después de que un [GREEN]terremoto[WHITE] golpeara la zona." />

 <!-- ACTOR pos=(30391,13098,-287) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="I managed to sneak a few more nuggets into the [GREEN]cache[WHITE] behind the dormitory."
  to="Logré colar unas cuantas pepitas más en el [GREEN]escondite[WHITE] que hay detrás del dormitorio." />

 <!-- ACTOR pos=(33309,12627,-240) type='actors/objects/lab-blackboard-standing.xml' -->
 <node
  id="Research done at [ORANGE]Coastlab[WHITE] verifies the hypothesis that the effects of prolonged submersion in water causes irreparable damage to the outer skin layers of the test subjects."
  to="La investigación llevada a cabo en [ORANGE]Coastlab[WHITE] verifica la hipótesis de que los efectos de sumersión prolongada en el agua provocan daños irreparables en las capas exteriores cutáneas de los sujetos de pruebas." />

 <!-- ACTOR pos=(34484,12774,-292) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="I hate their stares. It feels like I'm being sized up in some capacity, and that is a terrifying thought."
  to="Odio sus miradas. Es como si, de alguna manera, me estuvieran evaluando. Y eso me aterra." />

 <!-- ACTOR pos=(34193,13147,-240) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Outside Live Specimen Study"
  to="Estudio de especímenes vivos del exterior" />

 <!-- ACTOR pos=(40222,12452,0) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id = "It has been a few days and no sighting of a lady nor a sword in the lake. To be honest, it is more of a pond than a lake."
  to = "It has been a few days and no sighting of a lady nor a sword in the lake. To be honest, it is more of a pond than a lake." />

 <!-- ACTOR pos=(45129,12675,-300) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Outside Morta Main Generator"
  to="Generador principal de Morta del exterior" />

 <!-- ACTOR pos=(45390,12900,-300) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Power Generation Subcomplex Auxiliary Terminal"
  to="Terminal auxiliar de la subinstalación de generación de electricidad" />

 <!-- ACTOR id='DLC2_CAMPFIRE_1' pos=(9051,13802,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Nona Aerial Supply Depot"
  to="Almacén de suministros aéreos de Nona" />

 <!-- ACTOR pos=(8760,13860,0) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id = "Remember that \"live\" specimens are to be rerouted directly to [LOCATION=DLC2_SUPPLY_DEPOT_2]"
  to = "Remember that \"live\" specimens are to be rerouted directly to [LOCATION=DLC2_SUPPLY_DEPOT_2]" />

 <!-- ACTOR pos=(10065,13603,-43) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="One of the closest relatives to the rock hyrax is the elephant. Brian didn't know that!"
  to="El elefante es uno de los parientes más cercanos al damán roquero. ¡Brian no lo sabía!" />

 <!-- ACTOR pos=(26280,13290,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="[ORANGE]Three Sisters R&D Complex - Decima Section[WHITE]"
  to="[ORANGE]Sección Décima de la Instalación de I+D Tres Hermanas[WHITE]" />

 <!-- ACTOR id='DOOMHIVE_BOSS_3' pos=(29966,14286,0) type='actors/enemies/boss-doomhive.xml' -->
 <node
  id="Occipital Lobe"
  to="Lóbulo occipital" />

 <!-- ACTOR pos=(32250,13350,-240) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Live Specimen Study Area Terminal"
  to="Terminal del área de estudio de especímenes vivos" />
 <!-- actors/interactives/interaction-terminal.xml -->
 <node
  id="This terminal requires [RED]RED Keycard[WHITE] to function."
  to="Para que este terminal funcione, necesitas la [RED]tarjeta de acceso ROJA[WHITE]." />

 <!-- ACTOR pos=(32231,13749,-240) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="Island State Security Force Area Access Level Black Required"
  to="Zona de Seguridad Estatal de la Isla, se requiere acceso" />

 <!-- ACTOR id='DOOMHIVE_BOSS_5' pos=(31260,14232,0) type='actors/enemies/boss-doomhive.xml' -->
 <node
  id="Temporal Lobe"
  to="Lóbulo temporal" />

 <!-- ACTOR pos=(33000,13260,-240) type='actors/objects/office-noticeboard-1.xml' -->
 <node
  id="Pay no heed to the noises emanating from behind the orange corridor. It is above your paygrade."
  to="No hagas caso a los ruidos que proceden de detrás del pasillo naranja. No te pagan para ello." />

 <!-- ACTOR pos=(38235,14132,0) type='actors/objects/rock-grey-medium-1.xml' -->
 <node
  id="Where do you even get fake rocks?"
  to="¿Y dónde se consiguen las piedras falsas?" />

 <!-- ACTOR id='MAGIC_SWORD_CLUE_2' pos=(39510,14025,0) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="The box contained some sort of [GREEN]manuscript[WHITE] on how to make your own [RED]magic sword![WHITE] This is pretty friggin' cool!"
  to="¡La caja contiene algún tipo de [GREEN]manuscrito[WHITE] sobre cómo crear tu propia [RED]espada mágica![WHITE] ¡Qué pasada!" />
 <node
  id="We decided to stash the paper inside a [GREEN]fake rock[WHITE] nearby as there are some tough looking guys snooping nearby."
  to="Decidimos guardar el papel en una [GREEN]piedra falsa[WHITE] que hay cerca, ya que hay unos cuantos peces gordos husmeando." />

 <!-- ACTOR pos=(41790,13410,-240) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Power Generation Subcomplex Terminal"
  to="Terminal de subinstalación de generación de electricidad" />

 <!-- ACTOR id='MECH_1' pos=(43140,14270,220) type='actors/enemies/boss-dlc-2-snow.xml' -->
 <node
  id = "Unit-05 \"Arctic Pattern\""
  to = "Unit-05 \"Arctic Pattern\"" />

 <!-- ACTOR pos=(43947,13557,-172) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="[ORANGE]The main generator[WHITE] has been overrun by those bugs. The only thing we can do at the moment is to seal the entrances and hope for a miracle."
  to="Los bichos esos han invadido [ORANGE]el generador principal[WHITE]. Lo único que podemos hacer ahora mismo es sellar las entradas y rezar por que ocurra un milagro." />

 <!-- MARKER id='GENERATOR_REMARK' pos=(45468,14320,-120) -->
 <node
  id="This way is cut off. Perhaps there is another route I haven't noticed yet?"
  to="El camino está cortado. Quizá haya otra ruta y no la haya visto." />

 <!-- ACTOR id='MECH_2' pos=(44520,14270,220) type='actors/enemies/boss-dlc-2-woodland.xml' -->
 <node
  id = "Unit-06 \"Woodland Pattern\""
  to = "Unit-06 \"Woodland Pattern\"" />

 <!-- MARKER id='MISSILE_BASE_ENTRANCE' pos=(48810,13650,0) -->
 <node
  id="There it finally is. But how do I disable something that large?"
  to="Ahí está. ¿Y cómo desactivo algo tan grande?" />
 <node
  id="Those [GREEN]grey pipes[WHITE] look quite fragile!"
  to="¡Qué frágiles parecen esos [GREEN]tubos grises[WHITE]!" />

 <!-- ACTOR pos=(50929,13847,-47) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="[BLUE]The missile[WHITE] should work as a deterrent toward any bad external actors."
  to="[BLUE]El misil[WHITE] debería hacer efecto disuasorio contra agentes externos negativos." />

 <!-- ACTOR pos=(8880,14820,0) type='actors/interactives/standalone-loudspeaker.xml' -->
 <node
  id="Severe containment breach detected. Biohazard warning is in effect on the whole archipelago. Seek shelter inside the nearest [ORANGE]research complex[WHITE] to you."
  to="Se ha detectado una brecha de contención. El peligro de riesgo biológico afecta a todo el archipiélago. Busca refugio dentro de la [ORANGE]instalación de investigación[WHITE] más cercana." />

 <!-- ACTOR id='TREASURE_HUNT_REWARD' pos=(18600,14940,0) type='actors/interactives/buried-treasure.xml' -->
 <node
  id="Some materials and a [GREEN]piece of paper[WHITE]..."
  to="Materiales y un [GREEN]papel[WHITE]..." />

 <!-- ACTOR pos=(24780,15300,-300) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Botanical Laboratory Gate Terminal"
  to="Terminal de la verja del Laboratorio botánico" />
 <node
  id="Study"
  to="Estudio" />

 <!-- ACTOR id='STUDY_FLOWER_2' pos=(25407,15266,-278) type='actors/objects/tropic-plant-tigerlily.xml' -->
 <node
  id="These red flowers grow in [RED]tropical and desert[WHITE] climates."
  to="Estas flores rojas crecen en climas [RED]tropicales y áridos[WHITE]." />

 <!-- ACTOR id='STUDY_FLOWER_3' pos=(25406,15511,-278) type='actors/objects/tropic-plant-lili.xml' -->
 <node
  id="These blue flowers grow in [BLUE]cold[WHITE] climates."
  to="Estas flores azules crecen en climas [BLUE]fríos[WHITE]." />

 <!-- ACTOR id='STUDY_FLOWER_1' pos=(25410,15032,-278) type='actors/objects/tropic-plant-heliconia.xml' -->
 <node
  id="These yellow flowers grow in [YELLOW]temperate[WHITE] climates."
  to="Estas flores amarillas crecen en climas [YELLOW]templados[WHITE]." />
 <node
  id="Align the Dishes"
  to="Alinea las parabólicas" />

 <!-- ACTOR id='DOOMHIVE_BOSS_4' pos=(29956,14878,0) type='actors/enemies/boss-doomhive.xml' -->
 <node
  id="Parietal Lobe"
  to="Lóbulo parietal" />

 <!-- ACTOR id='DOOMHIVE_BOSS' pos=(30780,14640,0) type='actors/enemies/doomhive-boss.xml' -->
 <node
  id="Doomhive Prime"
  to="Fatalmena primordial" />

 <!-- ACTOR id='DOOMHIVE_BOSS_1' pos=(32100,14730,0) type='actors/enemies/boss-doomhive.xml' -->
 <node
  id="Cerebellum"
  to="Cerebelo" />

 <!-- ACTOR id='DOOMHIVE_BOSS_2' pos=(31243,15309,0) type='actors/enemies/boss-doomhive.xml' -->
 <node
  id="Frontal Lobe"
  to="Lóbulo frontal" />

 <!-- ACTOR pos=(41356,15223,-240) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="The Gantry Entrance"
  to="Entrada a la grúa pórtico" />
 <node
  id="Open Gantry Gate"
  to="Abrir la puerta de la grúa pórtico" />

 <!-- MARKER id='GANTRY_ENTRANCE' pos=(42180,15000,-240) -->
 <node
  id="I need to get through here. Is there a [GREEN]way to get across[WHITE]?"
  to="Tengo que pasar por aquí. ¿Hay alguna [GREEN]forma de cruzar[WHITE]?" />

 <!-- MARKER id='dlc2_final_bossfight' pos=(43019,15000,-120) -->
 <node
  id="What's that sound?"
  to="¿Qué suena?" />

 <!-- ACTOR id='GANTRY_LEFT_TERMINAL' pos=(42450,14580,-360) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="The Gantry Bridge Terminal"
  to="Terminal del puente de la grúa pórtico" />
 <!-- actors/interactives/interaction-terminal.xml -->
 <node
  id="This terminal requires [GREEN]Gantry Bridge Key[WHITE] to function."
  to="Para que este terminal funcione, necesitas la [GREEN]llave del puente de la grúa pórtico[WHITE]." />

 <!-- ACTOR id='GANTRY_RIGHT_TERMINAL' pos=(42450,15420,-360) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="The Gantry Gate Terminal"
  to="Terminal de la verja de la grúa pórtico" />
 <!-- actors/interactives/interaction-terminal.xml -->
 <node
  id="This terminal requires [RED]Red Keycard[WHITE] to function."
  to="Para que este terminal funcione, necesitas la [RED]tarjeta de acceso roja[WHITE]." />

 <!-- ACTOR pos=(42749,15007,-120) type='actors/objects/wooden-sign.xml' -->
 <node
  id="I wonder what might be behind this gate? Come back later to find out!"
  to="Me pregunto qué hay detrás de la verja. ¡Vuelve más tarde para descubrirlo!" />

 <!-- ACTOR id='GANTRY_BOSS' pos=(43380,15000,-120) type='actors/enemies/gantry-boss.xml' -->
 <node
  id="Mass Production Models"
  to="Modelos de producción en masa" />

 <!-- MARKER id='dlc2_after_boss_bridge' pos=(45558,15490,-120) -->
 <node
  id="I can already see the doomsday device."
  to="Ya veo el dispositivo del Juicio Final." />

 <!-- MARKER pos=(47434,15133,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="The [BLUE]Missile[WHITE] isn't that far off. Soon this is over!"
  to="El [BLUE]misil[WHITE] no queda tan lejos. ¡Pronto acabará todo!" />

 <!-- ACTOR pos=(47520,15300,0) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="[ORANGE]Three Sisters R&D Complex - Launch Area[WHITE]"
  to="[ORANGE]Zona de lanzamiento de la Instalación de I+D Tres Hermanas[WHITE]" />

 <!-- ACTOR pos=(48867,14548,-240) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="Are you sure the trajectory calculations we were supplied by the management are correct? Why would they point toward upper atmosphere?"
  to="¿Seguro que los cálculos de la trayectoria que nos proporcionó la administración son correctos? ¿Por qué apuntan a la atmósfera superior?" />

 <!-- MARKER id='DLC2_FINAL_PLATFORM_CUTSCENE' pos=(49500,15420,-600) -->
 <node
  id="That piece of [BLUE]Mana[WHITE] is huge! It could cause apocalyptic damage if detonated!"
  to="¡Ese trozo de maná es enorme! Como se detone, ¡los daños podrían ser apocalípticos!" />

 <!-- ACTOR id='TREASURE_HUNT_CLUE_4' pos=(16227,15890,0) type='actors/objects/suburb-steel-barrel.xml' -->
 <node
  id="You find the exact location of the [GREEN]treasure[WHITE] and mark it on your map. Time to dig!"
  to="Encuentras la ubicación exacta del [GREEN]tesoro[WHITE] y la marcas en el mapa. ¡Hora de excavar!" />

 <!-- ACTOR pos=(21543,16496,-106) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="The book contains information about a [GREEN]golden treasure[WHITE]."
  to="El libro contiene información sobre un [GREEN]tesoro de oro[WHITE]." />

 <!-- ACTOR pos=(21905,16615,-60) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Redwicket Convenience Store"
  to="Tienda de conveniencia Arorojo" />

 <!-- ACTOR pos=(24617,15629,-240) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Outside Botanical Labs"
  to="Laboratorios botánicos exteriores" />

 <!-- MARKER id='DECIMA_INTRO_1' pos=(26374,16072,0) -->
 <node
  id="There is the [GREEN]link tower[WHITE]. Weird... some strange buzzing sound is emanating from it."
  to="Ahí está la [GREEN]torre de unión[WHITE]. Qué raro... Está emitiendo un zumbido." />

 <!-- ACTOR id='DLC2_TOWER_B' pos=(26581,16620,-240) type='actors/interactives/link-tower.xml' -->
 <node
  id="Alert! *static* -nental Mana Mis- *static* has been *static* -se personnel are advised to *static* shelters."
  to="¡Alerta! El *interferencias* maná intercon- *interferencias* se aconseja que *interferencias* el personal *interferencias* refugios designados." />
 <!-- actors/interactives/link-tower.xml -->
 <node
  id="Listening to signal sources..."
  to="Escuchando orígenes de señales..." />
 <node
  id="Unable to pinpoint the exact signal location. Too much static noise."
  to="No ha sido posible localizar la ubicación exacta de la señal. Hay demasiadas interferencias." />
 <node
  id="Maybe I could align the antennas?"
  to="A lo mejor podría alinear las parabólicas." />
 <!-- actors/interactives/link-tower.xml -->
 <node
  id="Alert! The Inter Continental Mana Missile launch procedure has been initiated. All base personnel are advised to head for their designated shelters."
  to="¡Alerta! Se ha iniciado el procedimiento de lanzamiento de misiles de maná intercontinentales. Se aconseja que el personal de la base se dirija a sus refugios designados." />
 <node
  id="Locating the signal source..."
  to="Localizando el origen de la señal..." />
 <node
  id="Mana missile signal source found."
  to="Origen de la señal del misil de maná encontrado." />
 <node
  id="This isn't good! I need to stop that missile from launching!"
  to="¡Esto pinta mal! ¡Tengo que evitar el lanzamiento del misil!" />

 <!-- ACTOR pos=(26980,15756,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Decima Complex Courtyard"
  to="Patio de la instalación Décima" />

 <!-- MARKER id='ARCHIPELAGO_DECIMA_GATE' pos=(29039,16288,0) -->
 <node
  id="Terminal is on the other side. Perhaps there is a way around?"
  to="El terminal está al otro lado. Quizá se pueda rodear." />

 <!-- ACTOR pos=(32490,16650,0) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Decima Emergency Generator Terminal"
  to="Terminal del generador de emergencia de Décima" />

 <!-- MARKER id='ARCHIPELAGO_DECIMA_BRIDGE' pos=(35580,16350,-3) -->
 <node
  id="I need to find some alternate way to get across."
  to="Tengo que encontrar una forma alternativa de cruzar." />

 <!-- ACTOR pos=(41160,15690,-240) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Development Bureau Gate Terminal"
  to="Terminal de la verja de la agencia de desarrollo" />

 <!-- MARKER pos=(42873,16618,-120) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="This place has suffered massive damage. There is no way I can get past that!"
  to="Este lugar ha sufrido una gran cantidad de daños. ¡Es imposible pasar!" />

 <!-- ACTOR id='MECH_3' pos=(43140,15730,220) type='actors/enemies/boss-dlc-2-navy.xml' -->
 <node
  id = "Unit-07 \"Aquatic Pattern\""
  to = "Unit-07 \"Aquatic Pattern\"" />

 <!-- ACTOR id='MECH_4' pos=(44520,15730,220) type='actors/enemies/boss-dlc-2-desert.xml' -->
 <node
  id = "Unit-08 \"Desert Pattern\""
  to = "Unit-08 \"Desert Pattern\"" />

 <!-- ACTOR pos=(44952,16407,-120) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Morta Complex Eastern Exit"
  to="Salida del este de la instalación Morta" />

 <!-- MARKER id='DLC2_FINAL_PLATFORM' pos=(50280,16680,0) -->
 <node
  id="I better check out if this final platform has [GREEN]anything of value[WHITE] and then I should be free to leave. Whew!"
  to="Será mejor comprobar si en esta última plataforma hay [GREEN]algo de valor[WHITE]. Después, podré irme. ¡Hala!" />

 <!-- ACTOR id='dlc2_end_loudspeaker' pos=(50165,15959,0) type='actors/interactives/standalone-loudspeaker.xml' -->
 <node
  id="Biohazard threat level nominal. Quarantine lifted. Resume your normal activities and have a great day!"
  to="Nivel de amenaza por riesgo biológico leve. La cuarentena ha terminado. ¡Seguid con vuestras tareas habituales y pasad un buen día!" />

 <!-- MARKER pos=(17438,17296,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="The town seems to have done pretty well to warrant expansion. [EMOJI=construction]"
  to="Parece que la ciudad ha hecho bien en la expansión de la orden. [EMOJI=construction]" />

 <!-- ACTOR pos=(21160,17846,-107) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="Patients just keep coming in day after day. It seems there is some unknown contagion going around. The base personnel are also suspiciously quiet about it."
  to="Llegan pacientes nuevos todos los días. Parece que hay un virus desconocido. Los trabajadores de la base están demasiado callados, lo cual es sospechoso." />

 <!-- ACTOR pos=(22009,17541,0) type='actors/objects/shop-sign-stand.xml' -->
 <node
  id="Delve into the exquisite world of Truffles at 'Le Petit Cochon'."
  to="Adéntrate en el exquisito mundo de las trufas en &quot;Le Petit Cochon&quot;. " />

 <!-- MARKER pos=(25349,17705,-240) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="Is this some kind of a prison? [EMOJI=face screaming in fear]"
  to="¿Esto es una especie de cárcel? [EMOJI=face screaming in fear]" />

 <!-- ACTOR pos=(25650,17700,-240) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <node
  id="Holding Pens Gate Terminal"
  to="Terminal de la verja de los corrales" />

 <!-- ACTOR pos=(25820,17706,-241) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="The Holding Pens"
  to="Los corrales" />

 <!-- ACTOR pos=(32040,17490,-240) type='actors/interactives/interaction-terminal.xml' -->
 <!-- actors/interactives/interaction-terminal.xml -->
 <node
  id="This terminal requires [YELLOW]Yellow Keycard[WHITE] to function."
  to="Para que este terminal funcione, necesitas la [YELLOW]tarjeta de acceso amarilla[WHITE]." />

 <!-- ACTOR pos=(41478,16904,-240) type='actors/objects/metal-sign.xml' -->
 <node
  id="[ORANGE]Advanced Weaponry Design Bureau[WHITE]"
  to="[ORANGE]Agencia de diseño de armamento avanzado[WHITE]" />

 <!-- ACTOR pos=(41267,17131,-352) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="For some reason the turrets don't seem to target Ex-Humans. Is it the presence of Mana in the circuitry that is causing a malfunction?"
  to="Por algún motivo, las torretas no atacan a exhumanos. Parece que la presencia del maná en el circuito está provocando errores." />

 <!-- MARKER pos=(43115,17925,-480) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="This place is pretty expensively decorated! [EMOJI=gem stone]"
  to="¡Qué decoraciones tan sofisticadas! [EMOJI=gem stone]" />

 <!-- MARKER pos=(44524,17880,-480) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="This prison doesn't seem to be in conjunction with any research laboratories. [EMOJI=detective]"
  to="Esta cárcel no parece que tenga nada que ver con los laboratorios de investigación. [EMOJI=detective]" />

 <!-- ACTOR pos=(49596,17716,-159) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id="[BLUE]The missile[WHITE] will be left in an inert state. We can always reactivate and launch it remotely if need be."
  to="[BLUE]El misil[WHITE] se desactivará. Siempre es posible reactivarlo y lanzarlo desde lejos." />
 <node
  id="We should consider it an insurance in case things go awry with beheading the [GREEN]Crown back home[WHITE]."
  to="Lo mejor será considerarlo un seguro por si las cosas se tuercen y decapitan a la [GREEN]Corona[WHITE]." />

 <!-- ACTOR id='TREASURE_HUNT_CLUE_1' pos=(21286,18418,0) type='actors/objects/tropic-tree-ash-large.xml' -->
 <node
  id = "\"Next clue is at [GREEN]a bedroom overlooking the jungle at J11[WHITE].\""
  to = "\"Next clue is at [GREEN]a bedroom overlooking the jungle at J11[WHITE].\"" />

 <!-- ACTOR pos=(32027,18714,-240) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Near Excavated Tomb"
  to="Cerca de la tumba desenterrada" />

 <!-- ACTOR pos=(34065,18301,-227) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id = "There is description of an incident here where a cargo drone went off course with \"live\" cargo and crashed on the western portion of [ORANGE]The Island[WHITE]."
  to = "There is description of an incident here where a cargo drone went off course with \"live\" cargo and crashed on the western portion of [ORANGE]The Island[WHITE]." />

 <!-- MARKER pos=(43206,19079,-480) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="I wish I could remember my family at all. The time spent in the pyramid slowly faded all my memories away. [EMOJI=broken heart]"
  to="Ojalá recordara a mi familia. El tiempo que pasé en la pirámide me borró todos los recuerdos. [EMOJI=broken heart]" />

 <!-- ACTOR pos=(43249,19055,-519) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <node
  id = "I think that at this point we can cross out [ORANGE]\"Three Sisters\"[WHITE] as a costly mistake and return back to [ORANGE]The Motherland[WHITE]."
  to = "I think that at this point we can cross out [ORANGE]\"Three Sisters\"[WHITE] as a costly mistake and return back to [ORANGE]The Motherland[WHITE]." />
 <node
  id="We'll let father take the blame and pick up the pieces, just like last time."
  to="Dejaremos que el padre cargue con la responsabilidad y recoja los trozos, igual que la última vez." />

 <!-- ACTOR pos=(28618,19769,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Decima Secure Laboratory"
  to="Laboratorio seguro de Décima" />

 <!-- ACTOR pos=(33326,19951,-240) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Outside Drone Control Center"
  to="Centro de control de drones exterior" />

 <!-- ACTOR pos=(32717,20180,68) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="The fact that this ancient technology still works at all is an excellent testament to how wondrous of a power source mana really is!"
  to="¡Que esta tecnología tan antigua todavía funcione es la evidencia de lo maravilloso que es el maná como fuente de energía!" />

 <!-- MARKER id='ARCHIPELAGO_DECIMA_DRONE_PORT' pos=(37320,19980,-249) -->
 <node
  id="Another one of those drones... perhaps this will help me get across to the last island!"
  to="Otro dron... ¡A lo mejor este me ayudará a llegar al última isla!" />

 <!-- ACTOR id='TREASURE_HUNT_CLUE_3' pos=(20874,21445,-262) type='actors/objects/subrurb-wood-crate-1.xml' -->
 <node
  id="The next clue: [GREEN]Source of the water spill at G7[WHITE]."
  to="Pista siguiente: [GREEN]Fuente de agua derramada en G7[WHITE]." />

 <!-- MARKER pos=(32607,20504,60) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="This is the first time I've seen an open air tomb. [EMOJI=moai]"
  to="Es la primera vez que veo una tumba al aire libre. [EMOJI=moai]" />

 <!-- ACTOR pos=(17489,21770,-0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Encampment by the Beach"
  to="Campamento junto a la playa" />

 <!-- ACTOR pos=(21488,22370,-68) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id = "\"Creative Struggles: Ponderings And Musings\" - a theory book on overcoming writer's block."
  to = "\"Creative Struggles: Ponderings And Musings\" - a theory book on overcoming writer's block." />

 <!-- MARKER pos=(23104,22621,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="This looks like a pretty sizable settlement. Why would people choose to hole up out here, though?"
  to="Parece un asentamiento considerable. ¿Pero por qué hay gente que eligió atrincherarse aquí?" />

 <!-- ACTOR pos=(23008,22646,0) type='actors/objects/campfire.xml' -->
 <node
  id="Orinoko"
  to="Orinoko" />

 <!-- ACTOR pos=(26143,22193,-554) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="Yesterday I was working with cutting edge technology and now look at me! I am trying to pick apart toasters in hopes of finding some electronic scrap to craft a makeshift radio!"
  to="Ayer estaba trabajando con tecnología de última generación, ¡y mira ahora! ¡Estoy intentando desguazar tostadoras para encontrar chatarra y hacerme una radio!" />

 <!-- ACTOR id='TREASURE_HUNT_CLUE_2' pos=(25680,23100,-502) type='actors/objects/bar-cabinet-high-I.xml' -->
 <node
  id="Next clue is [GREEN]Inside the yellow tent at I9[WHITE]."
  to="La pista siguiente está [GREEN]dentro de la tienda de campaña en I9[WHITE]." />

 <!-- Tomb Stages -->

 <!-- Shelter Stages -->

 <!-- Stage 'stages/shelters/shelter-decima.stage -->
 <node
  id="Decima Testing Facility"
  to="Instalación de pruebas de Décima" />

 <!-- ACTOR pos=(720,1579,0) type='actors/objects/lab-blackboard-standing.xml' -->
 <node
  id="[RED]Beam Gun[WHITE] Slit Experiment - test cycle 66."
  to="Experimento con rejilla y [RED]rifle de rayos[WHITE]: ciclo de pruebas 66." />

 <!-- Stage 'stages/shelters/shelter-morta.stage -->
 <node
  id="Morta Secure Laboratory"
  to="Laboratorio seguro de Morta" />

 <!-- Stage 'stages/shelters/shelter-nona.stage -->
 <node
  id="Nona Secure Laboratory"
  to="Laboratorio seguro de Nona" />

 <!-- ACTOR pos=(1504,786,0) type='actors/objects/lab-blackboard-standing.xml' -->
 <node
  id="[RED]Beam Gun[WHITE] Industrial Evaluation - test cycle 87."
  to="Evaluación industrial del [RED]rifle de rayos[WHITE]: ciclo de pruebas 87." />

 <!-- Stage 'stages/shelters/shelter-underworld.stage -->

 <!-- ACTOR pos=(2212,2430,-47) type='actors/objects/lab_book_opened.xml' -->
 <node
  id="Location unknown, no contact with the base back at the [ORANGE]Three Sisters[WHITE]. My only theory is that overcharging the [BLUE]Blue Eye Orb[WHITE] must have caused some sort of quantum event."
  to="Ubicación desconocida. No hay contacto con la base de [ORANGE]Tres Hermanas[WHITE]. Mi única conjetura es que sobrecargar el [BLUE]orbe de ojo azul[WHITE] haya causado algún tipo de accidente cuántico." />

 <!-- Stage 'stages/shelters/surreal-shelter.stage -->

 <!-- ACTOR pos=(420,720,-0) type='actors/objects/home-frame-wall-oval.xml' -->
 <!-- actors/objects/home-frame-wall-oval.xml -->
 <node
  id="You always did have too many names."
  to="Siempre has tenido un montón de nombres." />

 <!-- ACTOR pos=(870,540,0) type='actors/objects/home-toilet-sink.xml' -->
 <!-- actors/objects/home-toilet-sink.xml -->
 <node
  id="Who am I?"
  to="¿Quién soy?" />

 <!-- ACTOR pos=(601,391,0) type='actors/objects/home-livingroom-couch.xml' -->
 <!-- actors/objects/home-livingroom-couch.xml -->
 <node
  id="This brings back memories."
  to="Esto me trae recuerdos." />

 <!-- ACTOR pos=(481,954,-31) type='actors/interactives/generic-trigger.xml' -->
 <!-- actors/interactives/generic-trigger.xml -->
 <node
  id="Sleep tight. Time to awake soon."
  to="Duerme bien. Es hora de despertar." />

 <!-- Special Stages -->

 <!-- Stage 'stages/special/the-ark-level-2.stage -->

 <!-- MARKER pos=(1552,1629,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="The Pale Protocol will only work if all of the mana infestation on the Island has been taken care of."
  to="El Protocolo Pálido solo funcionará cuando se acabe con la infestación de maná de la isla." />

 <!-- MARKER pos=(542,656,0) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="These elevators lead nowhere. This section wasn't completed in time."
  to="Estos ascensores no llevan a ninguna parte. Esta sección no se ha completado a tiempo." />

 <!-- ACTOR pos=(1486,2222,10) type='actors/objects/home-livingroom-armchair-2.xml' -->
 <!-- actors/objects/home-livingroom-armchair-2.xml -->
 <node
  id="Everything is carefully placed. I wish there had been more Mana to build extra campfires."
  to="Todo está bien ordenado. Ojalá hubiéramos dispuesto de más maná para hacer más hogueras." />

 <!-- ACTOR id='red_phone' pos=(1617,1877,-60) type='actors/objects/home-phone-rotary-ark.xml' -->
 <!-- actors/objects/home-phone-rotary-ark.xml -->
 <node
  id="The phone is ringing."
  to="El teléfono está sonando." />

 <!-- Stage 'stages/special/the-ark-level-3.stage -->

 <!-- ACTOR pos=(674,2066,17) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <!-- actors/objects/home-study-flipboard.xml -->
 <node
  id="Evacuation proceeding as planned. Rendezvous at Point Phoenix."
  to="La evacuación se desarrolla según lo planeado. Encuentro en Punto Fénix." />

 <!-- ACTOR pos=(1278,532,14) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <!-- actors/objects/home-study-flipboard.xml -->
 <node
  id="All equipment calibrated. Time Recoil within safety limits."
  to="El equipamiento se ha calibrado. Retroceso seguro." />

 <!-- ACTOR pos=(1762,2065,17) type='actors/objects/home-study-flipboard.xml' -->
 <!-- actors/objects/home-study-flipboard.xml -->
 <node
  id="Everyone will be provided safe transit."
  to="Todo el mundo será evacuado." />

 <!-- Strings in screen 'SelectActorToBuild': -->

 <!-- Buildables -->
 <node
  id="Lab Blackboard Standing"
  to="Pizarra de pie de laboratorio" />
 <!-- End of strings in screen 'SelectActorToBuild': -->

 <!-- Keys -->
 <node
  id="Blue Keycard"
  to="Tarjeta de acceso azul" />
 <node
  id="Pumping Industry Keycard"
  to="Tarjeta de acceso de la industria de bombeo" />
 <node
  id="Scrapyard Entrance Key"
  to="Llave de la entrada al vertedero" />
 <node
  id="Gantry Bridge Key"
  to="Llave del puente de la grúa pórtico" />
 <!-- End of strings in screen 'PauseMenu': -->


 <!-- Strings in screen 'CutsceneMyth': -->
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_01.xml -->
 <node
  id="It still puzzles me. Mana originates from my escape pod, but it was I who put it there. Where does it all start?"
  to="Todavía me desconcierta. El maná emana de mi cápsula de huida, pero es culpa mía. ¿Dónde empieza todo?" />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_02.xml -->
 <node
  id="They were very kind to me at first."
  to="Al menos fueron simpáticos conmigo." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_03.xml -->
 <node
  id="They wouldn't believe it's not something that can be taught just like that."
  to="No se creerían que es algo que no se puede enseñar así de primeras." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_04.xml -->
 <node
  id="I wish I knew how to make it right."
  to="Ojalá supiera cómo hacer las cosas bien." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_05.xml -->
 <node
  id="I did try to do everything in my power to stop it."
  to="Hice todo lo que pude para detenerlo." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_06.xml -->
 <node
  id="I wasn't sure if I would still come back after that death sentence."
  to="No sabía si volvería después de la condena a muerte." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_07.xml -->
 <node
  id="I honestly feared I would die. It had been so long since the last time, I had almost forgotten."
  to="Creía que me iba a morir. Hacía mucho tiempo desde la última vez. Casi ni me acordaba." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_08.xml -->
 <node
  id="While I didn't manage to convince them, I got my arm back. For a while."
  to="Aunque no conseguí convencerles, recuperé el brazo. Por un tiempo." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_09.xml -->
 <node
  id="The echo of my previous earthly remains still contained that [BLUE]Key[WHITE] and the [BLUE]Mana[WHITE] I ingested."
  to="El eco de mis restos terrestres antiguos aún contenían la [BLUE]llave[WHITE] y el [BLUE]maná[WHITE] que ingerí." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_10.xml -->
 <node
  id="I wouldn't be here if Abby's bloodline hadn't survived."
  to="De no haber sobrevivido el linaje de Abby, yo no estaría aquí." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_TOMB_01.xml -->
 <node
  id="The pain wasn't the worst, but the darkness that followed."
  to="El plan no fue lo peor, lo peor fue la subsecuente oscuridad." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_TOMB_02.xml -->
 <node
  id="I have lost my arm before but even then I was still able to move around and do things."
  to="Hace tiempo que perdí el brazo; aun así, podía moverme y hacer cosas." />
 <!-- cutscenes/myths/MYTH_TOMB_03.xml -->
 <node
  id="There was no one to talk to in the darkness."
  to="No había nadie con quién hablar en la oscuridad." />
 <!-- End of strings in screen 'CutsceneMyth': -->


 <!-- res://data/dysmantle/protagonist-reactions.nut -->
 <node
  id="99 red balloons, floating in the summer sky"
  to="99 globos rojos que flotan en el cielo veraniego" />
 <node
  id="150 deaths ain't nothing. I have to keep my chin up."
  to="150 muertes no son nada. Tengo que seguir adelante." />
 <node
  id="Toward the unknown. Once more!"
  to="Hacia lo desconocido. ¡Una vez más!" />
 <node
  id="Quarter of a thousand close passes of sweet oblivion. I might be lucky to have survived."
  to="Un cuarto de un millar pasan cerca del dulce olvido. Creo que tengo suerte de haber sobrevivido." />
 <node
  id="0451 seems like an important number. Why is that though?"
  to="0451 tiene pinta de ser un número importante. ¿Y eso por qué?" />
 <node
  id="One thousand times I've died. One thousand times I've come back."
  to="Mil veces he muerto. Mil veces he vuelto." />
 <node
  id="I can picture my eventual triumph! It is just beyond reach."
  to="¡Siento que acabaré venciendo! Está fuera de mi alcance." />
 <node
  id="The key is patience and hard work."
  to="La clave es la paciencia y el trabajo duro." />
 <node
  id="Everything is coming together, piece by piece."
  to="Todo cobra forma, pieza a pieza." />
 <node
  id="I know what you are thinking right now!"
  to="¡Sé lo que estás pensando!" />
 <node
  id="You think you have me figured out, huh?"
  to="Crees que me entiendes, ¿eh?" />
 <node
  id="I am he as you are he as you are me."
  to="Soy él, él es tú y tú eres yo." />
 <node
  id="...What?"
  to="... ¿Cómo?" />
 <node
  id="So, do you come here often?"
  to="Y, bueno, ¿vienes a menudo?" />
 <node
  id="You're the one to speak!"
  to="¡Mira quién habla!" />
 <node
  id="This is the one hundreth time we've gotten together. So let's make this time special!"
  to="Ya nos hemos reunido 100 veces. ¡Vamos a celebrarlo!" />
 <node
  id="Sure, sounds good. I think you are starting to grow on me. Just a little."
  to="Claro, es buena idea. Creo que te estoy empezando a coger cariño. Solo un poco." />
 <node
  id="Together we are stronger!"
  to="¡Juntos somos más fuertes!" />
 <node
  id="Sorry, that was my mistake!"
  to="¡Perdona, error mío!" />
 <node
  id="I think there is danger around the corner so stay close!"
  to="¡Creo que nos aguardan peligros a la vuelta de la esquina, no te separes!" />
 <!-- res://data/scripts/interactions/study-lab-flower.nut -->
 <node
  id="I think I've seen these flowers on [ORANGE]the Island[WHITE]."
  to="Creo que he visto flores en [ORANGE]la isla[WHITE]." />
 <!-- project://src/progs/app/screen-MainMenu.cpp -->
 <node
  id="The save game you're trying to continue requires Downloadable Content that the current user does not have access to at the moment."
  to="El guardado del juego que intentas cargar requiere contenido descargable que el usuario actual no posee." />
 <!-- project://src/progs/dysmantle/screen-SelectMaterial.cpp -->
 <node
  id="[MATERIALS_IN] [GREEN]is recycled[WHITE] into [MATERIALS_OUT] in [TIME]."
  to="[MATERIALS_IN] [GREEN]se ha transformado[WHITE] en [MATERIALS_OUT] en [TIME]." />





 <!-- MARKER pos=(20920,23446,7) type='PLAYER_REMARK' -->
 <node
  id="Looks like some sort of a cargo drone. Wonder what it was transporting?"
  to="Parece una especie de dron de carga. Me pregunto qué transportaba." />


 <!-- Audio Logs Doomsday -->
 <node
  id="Introduction"
  to="Presentación" />
 <node
  id="Not fond of recording myself, but a mandate is a mandate."
  to="No soy muy fan de grabarme, pero una orden es una orden." />
 <node
  id="I'm currently working as a project manager at the Nona Complex."
  to="Soy gestor de proyectos en la instalación Nona." />
 <node
  id="At present I have two projects, both related to the utilization of Mana."
  to="Ahora mismo llevo dos proyectos. Ambos están relacionados con el uso del maná." />
 <node
  id="The more promising one is the power transfer system that is in limited deployment."
  to="El más prometedor es el sistema de transferencia de energía con el que opera el despliegue limitado." />
 <node
  id="As for the so-called 'Beam Gun', it seems like a waste of time to me."
  to="Y, sobre el conocido como &quot;rifle de rayos&quot;, en mi opinión es una pérdida de tiempo." />
 <node
  id="-Project Manager Jonah South"
  to="- Jonah South, gestor de proyectos." />
 <node
  id="Success"
  to="Éxito" />
 <node
  id="The team managed to make the Beam Gun work!"
  to="¡El equipo ha conseguido que funcione el rifle de rayos!" />
 <node
  id="We found a use case in the set up of the Power Transfer System."
  to="Hemos encontrado un caso de uso al establecer el sistema de transferencia de energía." />
 <node
  id="The ignition phase used to be a pain, but not anymore."
  to="La fase de ignición antes era un dolor de muelas, pero ya no." />
 <node
  id="I just wish that they'd called it something other than a 'gun'."
  to="Ojalá lo hubieran llamado de otra forma y no &quot;rifle&quot;." />
 <node
  id="Makes it sound too much like a lethal weapon rather than a fancy tool."
  to="Lo pintan como si fuera un arma letal y no una herramienta de última generación." />
 <node
  id="Promotion"
  to="Ascenso" />
 <node
  id="I have received a promotion due to the successful projects in Nona!"
  to="¡Me han ascendido gracias al éxito de los proyectos de Nona!" />
 <node
  id="I'm now based in the Decima section, dealing with biological research."
  to="Ahora trabajo en investigaciones biológicas en la sección de Décima." />
 <node
  id="I still have catching up to do but have read some promising reports."
  to="Todavía tengo cosas que hacer, pero he leído unos cuantos informes prometedores." />
 <node
  id="An aerosol fertilizer that promises huge gains in crop size seems great!"
  to="¡Como el de un fertilizante de espray que apunta a que hará maravillas en los huertos!" />
 <node
  id="Only things bugging me are some weird black holes in the budget."
  to="Lo único que me tiene mosca es que en el presupuesto hay ciertas incongruencias." />
 <node
  id="-Senior Project Manager Jonah South"
  to="- Jonah South, gestor de proyectos sénior." />
 <node
  id="The Veil"
  to="El velo" />
 <node
  id="I came face to face with the budgetary black hole. Honestly, I wish I didn't."
  to="He descubierto de primera mano la incongruencia presupuestaria. Y ojalá no lo hubiera hecho." />
 <node
  id="Decima contains a secret prison holding what seems to be reanimated humans in it. "
  to="En Décima hay una cárcel secreta con seres que parecen ser humanos reanimados. " />
 <node
  id="Management tells me that it's a humanitarian effort in search of a cure."
  to="Los de gestión me han contado que es un trabajo humanitario por buscar una cura." />
 <node
  id="I can't shake the feeling that something here is very wrong. "
  to="No puedo quitarme de encima la idea de que algo huele muy mal. " />
 <node
  id="-Jonah South"
  to="- Jonah South" />
 <node
  id="Abyss"
  to="Abismo" />
 <node
  id="While I'm happy to be out of Decima, I can't say Morta is much better."
  to="Aunque me alegre de haberme marchado de Décima, la verdad es que Morta no es mejor." />
 <node
  id="There is no pretense of scientific endeavor for the betterment of mankind."
  to="No hay ninguna investigación científica que busque ayudar al ser humano." />
 <node
  id="This place is just a factory churning out weapons of mass destruction."
  to="Lo único que hay es una fábrica que produce armas de destrucción masiva." />
 <node
  id="I'm having a crisis of conscience, to say the least."
  to="La conciencia me reconcome por dentro, y me quedo corto." />
 <node
  id="However, resigning at this point wouldn't end up well for me."
  to="El problema es que, si a estas alturas renuncio, me metería en un lío." />
 <node
  id="Evidence"
  to="Pruebas" />
 <node
  id="For the past couple of months, I have been gathering evidence."
  to="Llevo varios meses reuniendo pruebas." />
 <node
  id="The Crown needs to see what has been happening behind their back."
  to="La Corona tiene que ver lo que ha estado sucediendo a sus espaldas." />
 <node
  id="Management is planning to blow up a missile in the upper atmosphere."
  to="Los de gestión quieren lanzar un misil contra la atmósfera superior." />
 <node
  id="That explosion would completely saturate the whole globe with Mana particles."
  to="Si eso ocurre, la explosión saturaría el mundo entero de partículas de maná." />
 <node
  id="Are the weapons here meant for a hostile takeover of the world?"
  to="¿Querrán usar las armas para conquistar el mundo?" />
 <node
  id="I'm so tired."
  to="No puedo más." />




</array>
</root>
