<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Tutorial>
    <Titles>
        <EasyTutorial1>A SimAirport alapjai</EasyTutorial1>
        <Expansion>Nagy repülôtér-bôvítés</Expansion>
        <Baggage>Poggyászrendszerek</Baggage>
        <FuelPA>PA rendszerek és üzemanyag</FuelPA>
        <Scheduling>Munkavállalók ütemezése</Scheduling>
        <FoodStores>Ételek és bevásárlás</FoodStores>
        <NeedsNegotiate>Légitársaság igényei és tárgyalások</NeedsNegotiate>
    </Titles>
    <Default>Hasznos képek jelennek meg itt az oktatóprogram egészében.</Default>
    <EndTutorial>Bezárás</EndTutorial>
    <NextButton>Következô</NextButton>
    <SkipObjective>Skip</SkipObjective>
    <EasyTutorial1>
        <IntroductionTitle>Üdvözöljük a SimAirport-ban!</IntroductionTitle>
        <Introduction>Ez az elsô az egyszerû oktatóprogramok közül. Az egészben hasznos képek érhetôk el, ha a kék információs ikonra kattintanak a nyíllal.

Ez a repülôtér a Learnyville kapuja a világ felé. Kis termináljának alapjai vannak: közlekedés, jegyvásárlás, biztonság, indulási társalgó, a (törött) repülôgép-kapu és poggyászgyûjtemény.

A probléma az, hogy soha nem fejezték be az építkezésüket!</Introduction>
        <CameraMovement>A kamera mozgatásához használja a WASD, a nyilakat, vagy mozgassa a kurzort a képernyô szélére. Még a középsô egérgombot is lenyomva tarthatja, és mozgathatja a kurzort.

Az opciók képernyôn beállíthatja, hogy a vezérlôk milyen gyorsan mozgatják a kamerát.

Megváltoztathatja azt is, hogy mely gombok milyen parancsokat hajtanak végre.</CameraMovement>
        <TutorialWindow>Az oktatóablakot áthelyezheti úgy, hogy lenyomva tartja a bal egérgombot, és új helyre húzza.
        
A legtöbb ablakot át lehet húzni, és a legtöbb lehetôvé teszi az X gombbal történô bezárást is. Ez az ablak minimalizálható/maximalizált, ha szüksége van rá, hogy kevesebb helyet foglaljon el.</TutorialWindow>
        <TutorialWindowObjective>Húzza az ablakot!</TutorialWindowObjective>
        <UserInterface>Ez a komplex szimuláció könnyen érthetô, ha néhány percet vesz körül a felhasználói felület körül.

Van általános statisztika a tetején, idôszabályozás a jobb felsô sarokban, különféle repülôtéri mûveletek balra lent, és válogatott hôtérképek a jobb oldalon.

Bármely felsô ablak bezárásához nyomja meg az Escape gombot (ez nem mûködik az oktatóablakon).</UserInterface>
        <ConstructIntroTitle>Az építés alapjai</ConstructIntroTitle>
        <ConstructIntro>A SimAirport egyik legfontosabb szempontja az építés.

A tárgyakat és építményeket a munkások építhetik. Az összes belsô helyiséget az alapokra kell építeni, és a befejezés után minden beltéri tárgyat oda lehet tenni.</ConstructIntro>
        <Hire4Workmen>Amikor kijelöl egy építési területet, az építôanyagok automatikusan megrendelésre kerülnek.

Az anyagokat teherautók szállítják a fôúton a szállítási zónába (délnyugatra). Az anyagokat ezután a munkások gyûjtik össze, hogy azokat a repülôtér körül helyezzék el. Az esetleges tartalék anyagokat, például a törölt projektekbôl, tárolják.</Hire4Workmen>
        <Hire4WorkmenObjective>Béreljen legalább 6 munkást (összesen), elérhetô a személyzet központjában (KeyboardFunctions.StaffHub).</Hire4WorkmenObjective>
        <DragFoundation>Az Összeállítás menüben válassza az Építés lehetôséget, majd az Alapítvány lehetôséget. Nem biztos benne, mi az eszköz vagy objektum? Vigye az egérmutatót leírás céljából.
        
Meg kell várnia, amíg a dolgozók elkészítik, de felgyorsíthatja az idôt a képernyô jobb felsô sarkában lévô vezérlôkkel, vagy az 1 gomb megnyomásával./2/3 a sebességhez és a SPACE a szünethez.</DragFoundation>
        <DragFoundationObjective>Húzza az alapot az indulási társalgó melletti csíkos terület fölé. Hibát vétett? A bal egérgombbal kattintson a projektre a visszavonáshoz, mielôtt a Munkavállalók elkezdenek.</DragFoundationObjective>
        <BuildingMistakes>Nem csak a bal egérgombbal törölheti a projektet az építkezés során, hanem az Alapokat a Demolish eszközzel is eltávolíthatja (KeyboardFunctions.DemolishTool).

Vagy ha véletlenül elrontott néhány tárgyat, akkor használja a Törlés eszközt (KeyboardFunctions.ClearTool). Nem biztos benne, melyik eszközt használja? Az eltávolító eszköz automatikus felismeréséhez nyomja meg a KeyboardFunctions.BuildModifier gombot.

A bal oldali kattintás menüben növelheti vagy csökkentheti a projekt munkavállalói prioritását is!</BuildingMistakes>
        <GuestNeedsTitle>Utasszükségletek és övezetek</GuestNeedsTitle>
        <GuestNeeds>Az utasoknak különféle igényei vannak, például éhség, hólyag és unalom. Repülôtérünk jelenleg a mellékhelyiségekkel foglalkozik húgyhólyag-szükségletekkel.

Ezek kezelése növeli az utasok elégedettségi szintjét, ami javítja esélyeinket jobb légiközlekedési szerzôdések megkötésére.</GuestNeeds>
        <Boredom>Az árkád segít az utasoknak unatkozni. Ehhez zónát kell zónába állítani.

A zónák azokat a területeket jelölik, ahol az utasok és a személyzet használhat bizonyos létesítményeket és tárgyakat. A zónamegjelenítéseket a KeyboardFunctions.ZoneToggle segítségével válthatja át.</Boredom>
        <BoredomObjective>Keresse meg a Zónák panelt, és töltse ki az új területet Arcade zónával. A részlegesen vagy teljesen felépített objektumok felett zónát zónázhat.</BoredomObjective>
        <ProblemArcadeTitle>Hogyan lehet megoldani a problémákat</ProblemArcadeTitle>
        <ProblemArcade>Bármikor, ha egy szobának van problémája, akkor pirosra vált. Vigye az egérmutatót rá, hogy lássa, mire van szüksége. A legtöbb probléma vagy nem megfelelô méretû, vagy hiányzik az objektumok.

Az objektum elforgatásához nyomja meg a KeyboardFunctions.RotateObject vagy a középsô egérkattintással. Jobb egérgombbal kattintson az elhelyezett objektumra annak törléséhez vagy törléséhez.</ProblemArcade>
        <ProblemArcadeObjective>Javítsa ki az Arcade problémáit, amíg nem mûködik!</ProblemArcadeObjective>
        <EnvironmentTitle>Repülôtéri fejlesztések és hôtérképek</EnvironmentTitle>
        <Environment>A repülôterek csalódást okozhatnak az utasok számára. Néha egy szerény növényre van szükség, hogy felvidítsa ôket!

A táj megtalálható az építkezési menüben, Objektumok és dekorok alatt. Meg lehet változtatni a padló kialakítását is!

A Környezetvédelmi hôtérkép segítségével láthatja repülôtér legvonzóbb területeit.</Environment>
        <Decorate>A többi hôtérkép is hasznos.

Az információs hôtérkép megmutatja, hogy az utasok hol szerezhetik meg a legfrissebb információkat járatokról.

Helyezze el az információs kijelzôket és a kioszkokat, hogy segítsen az utasoknak nyomon követni, különben elmulaszthatják a járatukat.</Decorate>
        <PlaneStandsTitle>A törött síkállvány rögzítése!</PlaneStandsTitle>
        <PlaneStands>Nincs semmilyen repülôgépünk! A repülôgépek megszerzéséhez elôször szükségünk van egy mûködô síkállványra, amelyet egy gurulóúthoz kell csatlakoztatni és kapuügynök-pultra kell kijelölni.

Tipp: Az Összeállítás menüben kereshet a Gate vagy a Taxiway útvonalon, hogy gyorsan megtalálhassa ôket. Miután felépítették, kattintson az állványra vagy az asztalra, hogy egymáshoz rendelje ôket.</PlaneStands>
        <PlaneStandsObjective>Vigye az egérmutatót a kapu fölé, hogy megnézze, mi a hiba vagy hiányzik, majd javítsa ki a hibákat.</PlaneStandsObjective>
        <QueuesTitle>A kapuk várólistái</QueuesTitle>
        <Queues>A hatékonyság javítása érdekében minden beszállóasztalnál sorokkal kell állni.

Kattintson az Építés, majd a Sorok elemre, és húzza ki az új sort a kapu közelében (lásd a rózsaszínû területet). Ezután kattintson a kapura vagy a sorra, hogy egymáshoz rendelje ôket.

A jegykezelô asztalokon és a biztonsági állványokon is lehet sorok.</Queues>
        <QueuesObjective>Építsen és rendeljen egy sort a kapuügynök íróasztalához.</QueuesObjective>
        <FlightStatusTitle>Repülôtereknek repülôgépekre van szükségük!</FlightStatusTitle>
        <FlightStatus>Most, hogy mûködôképes repülôállványunk van, repülôgépekre van szükségünk az új induló utasok vonzására és az érkezô utasok leszállítására.

A repülési állapot képernyôn (KeyboardFunctions.FlightStatus), látni fogja, hogy jelenleg nincsenek repülôgépek!</FlightStatus>
        <FlightManage>Nyissa meg a repülési menedzsmentet (KeyboardFunctions.FlightSchedule), ahol a napi járatokkal elérhetô légitársaság-szerzôdéseket fogja látni. Csak reggel tudunk támogatni a kisméretû repülôgépeket, amelyek felülrôl szûrhetôk.

A PM repülések eléréséhez kattintania kell a kifutóra és fel kell tüntetnie a frissítéseket a menüben!</FlightManage>
        <FlightManageObjective>Fogadja el és ütemezze a két rendelkezésre álló járatot.</FlightManageObjective>
        <RunwayLength>Nagyobb síkokat kaphat, ha nagyobb síkállványokat épít és megújítja a kifutópályák hosszát. Ezt nem kell korán tennie, mivel a kis repülôgépek kis kifutópályákat használhatnak.

Ha készen áll, egyszerûen használja a kifutópálya-eszközt (betontól vagy aszfalttól függôen) egy meglévô kifutópálya tetején, és húzza ki, hogy meghosszabbítsa.</RunwayLength>
        <PlaneLands>A síkok általában az érkezésüket követô napon érkeznek, miután elôször kiosztották ôket, így valószínûleg ma még nem fog látni.

Önnek kell döntenie, hogyan lehet a legjobban egyensúlyba hozni az ütemtervét. Túl zsúfolt, és kaotikusvá teheti repülôtérét, és elveszíti elégedettségét. Túl csendes, és a repülôtér esetleg nem lesz nyereséges.</PlaneLands>
        <UsefulUITitle>Fontos információ</UsefulUITitle>
        <UsefulUI>
            
A képernyô tetején is lebeghet a légitársaságok érdeklôdése és az utasok elégedettsége felett. Ha rákattint, további lehetôségeket kínál.

Ez a két képernyô segít meghatározni, hogy miként kell fejlesztenie a repülôteret a jövô légitársaságok és utasok számára.</UsefulUI>
        <WeatherAndUpgrades>A tetején látható az idôjárás is. Ez befolyásolja, hogy a repülôgépek mennyire biztonságos leszállni.

Kattintson egy kifutóra, hogy frissítse, és eszközöket adhat hozzá, hogy biztonságosabbá váljanak. Ez lehetôvé teszi a repülôgépeknek, hogy nehezebb körülmények között szálljanak le.</WeatherAndUpgrades>
        <FinanceHubTitle>Sikeres magnóvá válás</FinanceHubTitle>
        <FinanceHub>Ennél is fontosabb, hogy profitot kell nyernünk. A Finance Hub különféle mûveleteket végez, ideértve a kölcsönfelvételt is, ami akkor hasznos, ha kevés a készpénz.

A gyorsaság érdekében az áttekintéshez a képernyô tetején is húzhatja az egyenleget.</FinanceHub>
        <Research>Sajnos egyes mûveletek zárolva vannak. Általában speciális személyzetre vagy kutatásra van szükség. Mint általában, vigye az egérmutatót egy probléma fölé, hogy megnézze, mi szükséges.

Ha hiányzik olyan alkalmazott, akit nem tud felvenni, ellenôrizze a Kutatás képernyôt. Elôfordulhat, hogy elôbb fel kell oldania ôket. A versenyképesség megôrzéséhez fontos a kutatás lépéseinek tartása.</Research>
        <CommercialOperations>Az egyensúly szempontjából is fontos az árak.
            
A Kereskedelmi mûveletek képernyôn (KeyboardFunctions.OpsControlPanel), módosíthatja a felszámított árakat. Ne feledje: az alacsony árak növelik a légitársaságok elégedettségét, de a magas árak növelik a profitot az elégedettség árán!</CommercialOperations>
        <FinaleTitle>Ez az alapok</FinaleTitle>
        <Finale>Ez a repülôtér mûködésének alapja. Nyugodtan bôvítse ki ezt a repülôteret, vagy próbáljon ki egy új repülôteret!
            
Javasoljuk, hogy próbáljon meg lejátszani az alapértelmezett indulási repülôteret, vagy töltse ki a többi útmutatót, mielôtt a reptér a semmibôl létrejön.</Finale>
    </EasyTutorial1>
    <Expansion>
        <IntroductionTitle>Nagy repülôtér-bôvítés</IntroductionTitle>
        <Introduction>Üdvözöljük a második egyszerû nehézségi oktatóprogramban.

A nagy, összetett repülôtereket az utasok nehezen tudják átjárni. Ez késôn okozhatja ôket, sértheti az Ön értékelését.</Introduction>
        <SolutionsTitle>Megoldások a hatékonyság javítására</SolutionsTitle>
        <Solutions>1. megoldás: Kezelje a sorokat.

2. megoldás: Építsen egy második terminált.

3. megoldás: Helyezze a mozgó sétányokat a hosszú terminálokba, hogy az utasok gyorsabban mozoghassanak.

4. megoldás: Építsen több emeleten a távolságok rövid tartása érdekében.</Solutions>
        <Tip1Title>1. megoldás: A várólisták kezelése</Tip1Title>
        <Tip1>Ugyanazt a sort hozzárendelheti több szolgáltatáshoz, például egy sor a három jegyvásárlási pulthoz. Ez egy optimális módszer annak biztosítására, hogy minden várakozó utas kiszolgálása a megérkezésük sorrendjében történjen.</Tip1>
        <Tip2>Néha a tisztességes megrendelés nem a leghatékonyabb!

Külön sor létrehozása a hajózószemélyzet számára lehetôvé teszi számukra a fô sor megkerülését, ami a biztonság szempontjából különösen hasznos. Ha a személyzet késéssel érkezik a repülôgépre, késést okoz.</Tip2>
        <Tip3>Érdemes lehet fontolóra venni az elsô osztályú prioritási sorok megadását is, mivel ezek elégedettsége sokkal inkább befolyásolja a repülôtéri minôsítést, mint az autóbusz-elégedettség.

Ne hagyja ki a sorok készítését! A személyzet összezavarodik a következô szolgálattal kapcsolatban, amikor mindenki zsúfolódik, ami sokkal lassabbá teszi ôket.</Tip3>
        <SecondTerminalTitle>2. megoldás: Több terminál</SecondTerminalTitle>
        <SecondTerminal>Több terminál:

Ha van elég hely, és van elég nagy költségvetés, egy második terminál nagyszerû lenne a repülôtér hatékonyságának javításához. Ez lehetôvé teszi a repülôgép-kapuk felosztását több biztonsági és jegy-zóna között, mindaddig, amíg össze vannak kötve!</SecondTerminal>
        <SecondTerminalProblems>Ehhez sokkal több infrastruktúrára van szükség a megfelelô mûködéshez. Csak akkor tegye ezt meg, ha biztos benne, hogyan mûködik az elsô terminál.

Tipp: Töltsön be egy alapértelmezett térképet, és másolja le annak alá, hogy gyakorolhassa azt! Ellenôrizze, hogy a mûködési objektumok helyesen vannak-e kijelölve.</SecondTerminalProblems>
        <WalwayIntroTitle>3. megoldás: Sétányok mozgatása</WalwayIntroTitle>
        <WalkwayIntro>Sétányok építése a terminál nagyon hosszú területein, a legegyszerûbb és legolcsóbb módszer a hatékonyság javítására. Ez feltételezi, hogy széles folyosói vannak, hogy lefelé húzza ôket.

A személyzet és a poggyászkocsi is felhasználhatja ôket! Mivel mindegyik egy irányba megy, fontolja meg, hogy az utasok hogyan fogják használni ôket. Ne építsen hatalmaskat; hagyjon hézagokat, hogy az emberek szabadon járhassanak meg ôket.</WalkwayIntro>
        <WalkwayTips>Ne feledje, hogy a hosszú gyalogtávolságok nem az egyetlen oka az utasok késésének. Feltétlenül vizsgálja meg a hosszú sorokat, és azt, hogy az emberek hol lassulnak.

Amint azt az 1. oktatóanyag ismerteti, az egyéni sorok létrehozása lehetôvé teszi a forgalmi problémák vizuális azonosítását.</WalkwayTips>
        <WalkwayTask>Példaként egy ajánlott területet mutattak be, amely a biztonságról az indulási társalgóra megy. Ez azért ajánlott, mert az utasoknak gyorsan meg kell érkezniük járatokra.

Építéséhez keresse meg "Sétány" az építési menü keresôsávján, majd egyszerûen húzza oda, ahová be szeretné építeni.</WalkwayTask>
        <WalkwayTaskObjective>Építsen sétányt, lehetôleg az ajánlott területre.</WalkwayTaskObjective>
        <FloorsIntroTitle>4. megoldás: Több emelet</FloorsIntroTitle>
        <FloorsIntro>Több emelet:
            
Lehet, hogy nem praktikus bejárni a sétányokat, ha kevés a folyosó.

A repülôtér elrendezésétôl függôen lehet, hogy nincs más választás, mint hogy feljebb terjedjenek. Itt léphet be több emelet.</FloorsIntro>
        <Controls>A KeyboardFunctions.LevelUp használatával lépj fel a földre, a KeyboardFunctions.LevelDown pedig menj le. Vagy kattintson a képernyô jobb oldalán található nyilakra. Ez követi az amerikai rendszert: a földszint után nincs elsô emelet.

Bármit megtehetsz a földszinten, megteheted a többi emeleten is (kivéve a terepváltozásokat).</Controls>
        <Underground>A föld alatti területeken hasznos lehet késôbb bonyolult rendszerek, például poggyászszállító és segédprogramok elrejtése az utasoktól. Még mindig szüksége van egy alapra, ahol tárgyakat helyezhet el.

Hasznosak lehetnek különbözô területek, például terminál-sziget összekötésére alagutakon keresztül. Össze lehet kombinálni egy hosszú alagutat mozgó járdákkal!</Underground>
        <AboveGround>A magasabb szintek hasznosak lehetnek az indulási társalgó bevásárló területeinek kibôvítéséhez, vagy az olyan személyzeti zónák hozzáadásához, amelyek kívül esnek az utasoktól.

A terminálhoz való csatlakozáshoz a nagyobb kapu méretekhez egy második emeleti ajtócsatlakozás szükséges.</AboveGround>
        <SecondFloorOptionalTask>Nyugodtan építsen egy második emeletet az indulási társalgó fölé, hogy helyet biztosítson az üzletek számára. Ne felejtse el csatlakoztatni a lépcsôhöz!

Mielôtt bármit meg lehet építeni ezen a padlón, alapot kell tenni. Ezt az alapot az alsó emeleten meglévô alap fölé kell helyezni.</SecondFloorOptionalTask>
    </Expansion>
    <Baggage>
        <IntroductionTitle>Poggyászrendszerek</IntroductionTitle>
        <Introduction>Üdvözöljük az elsô speciális bemutatóban.
            
A poggyászrendszerek kötelesek a nagy repülôterek számára. Ez lehetôvé teszi a repülôgép poggyászának hatékony be- és kirakodását, valamint gyors szállítást a poggyászigényléshez.</Introduction>
        <SmallAirports>Ne feledje, hogy ha kis repülôtert üzemeltet, akkor nem kell teljes poggyászrendszerre. A poggyász kezeléséhez csak jegyjegy-íróasztalokra, poggyász-igénylési zónára és extra munkásokra van szüksége.

Ezek a munkások poggyászkocsikat szállítanak a zónák és a kapuk között, hogy lépést tartsanak a kereslettel, és ez a kis repülôterek esetében is jól mûködik.</SmallAirports>
        <SystemIntroTitle>Több emelet használata</SystemIntroTitle>
        <SystemIntro>Mielôtt elkezdené a poggyászrendszer felépítését, elôször meg kell szoknia több emelet használatát, amint azt a Nagy Reptér Bôvítési oktató ismerteti. Röviden bemutatjuk itt.</SystemIntro>
        <MultipleFloors>A KeyboardFunctions.LevelUp használatával lépj fel a földre, a KeyboardFunctions.LevelDown pedig menj le. Vagy kattintson a képernyô jobb oldalán található nyilakra. Ez követi az amerikai rendszert: a földszint után nincs elsô emelet.

Bármit megtehetsz a földszinten, megteheted a többi emeleten is (kivéve a terepváltozásokat).</MultipleFloors>
        <UndergroundFoundation>Mint láthatja, a földalatti alapítvány már megépült.

Amikor ezt a saját repülôtereire teszi, elegendô helyre van szüksége a rámpák, szállítószalagok és poggyászkerekek számára.</UndergroundFoundation>
        <ConveyorRampTitle>1. lépés: Jegyeztetés repülôgépekre</ConveyorRampTitle>
        <ConveyorRamp>Szüksége van a poggyászra, hogy eljuthassunk a jegyértékesítôktôl a repülôgépekhez.

A szállítószalag rámpát szállít az emeletek között.

Az Összeállítás menüben lépjen a Utilities lapra minden poggyászhoz kapcsolódó objektumhoz (és több).</ConveyorRamp>
        <ConveyorRampObjective>Helyezze a szállítószalag lefelé történô átmenetet a földszinten a kiemelt helyre. Ha nem lehet elhelyezni, forgassa tovább az ábrázolt területen, és zöldre kell váltania.</ConveyorRampObjective>
        <DeskToRamp>Most szükségünk van az íróasztalok csatlakoztatására ehhez a rámpához. Az irány automatikus, tehát nem számít, milyen módon húzza ôket.
        
Megjegyzés: Ha szabadon szeretné elhelyezni a dolgokat, helyezze ezeket a tárgyakat a kívánt helyre, és bármikor ugorjon elôre. Ha úgy dönt, hogy átugorja, ne felejtse el kitalálnia, hogyan kell ôket összekapcsolni!</DeskToRamp>
        <DeskToRampObjective>Csatlakoztassa az íróasztalokat a rámpához a kiemelt vonalon lévô szállítószalagokkal. Meg kell várnia, amíg elkészül - emlékszik a sebességszabályozók jobb felsô sarkában!</DeskToRampObjective>
        <HubTitle>A poggyász rendezése</HubTitle>
        <Hub>A poggyászot rendezni kell. A poggyász agy bemeneteket sorol fel, és kimenetekre rendezi ôket. Elforgathatja középsô kattintással vagy a KeyboardFunctions.RotateObject megnyomásával.

Vegye figyelembe, hogy hol vannak az agy be- és kijáratai, az felé mutató és onnan mutató nyilak alapján. A jobb gombbal bármilyenre kattintva módosíthatja, hogy milyen típusúak!</Hub>
        <HubObjective>Építsen poggyászkereket és csatlakoztassa.</HubObjective>
        <DepotTitle>Befejezés 1. lépés: Jegyezés repülôgépekre</DepotTitle>
        <Depot>Miután a poggyászt rendezték, azt a repülôgép kapuja közelében lévô poggyász-raktárba kell elküldeni. Innen gyûjtik ôket repülôgépek számára.</Depot>
        <DepotObjective>Építsen poggyászmegôrzôt a földszinten a kiemelt helyre.</DepotObjective>
        <HubToDepot>A poggyászkezelô egység kimenetének csatlakoznia kell a poggyászmegôrzô bemenetéhez.</HubToDepot>
        <HubToDepotObjective>Csatlakoztassa a depót a kiemelt négyzetek hubjához útmutatóként.</HubToDepotObjective>
        <CheckDepotWorks>Annak ellenôrzéséhez, hogy a csatlakozások helyesek-e, vigye az egeret a depó fölé. Többé nem kell megkövetelnie a csatlakozást egy jegyértékesítôhöz.
        
Csak poggyászot szállít a raktárhoz rendelt kapuk számára. Ezt ki lehet használni akkor, ha nagy repülôterek vannak több depóval.</CheckDepotWorks>
        <CheckDepotWorksObjective>Most kattintson a raktárra, és rendelje hozzá a repülôgép kapujához.</CheckDepotWorksObjective>
        <DepotToPlane>A poggyász még nem lesz képes eljutni a repülôgépre! A poggyászkocsik a poggyászot a raktárakba és onnan szállítják. Hangárban tárolják.

Kereshet "Hangár" a build menüben, vagy keresse meg struktúrák alatt.</DepotToPlane>
        <DepotToPlaneObjective>Építsenek egy kis hangárt bárhová a gurulóút mellett, és ha egyszer megépítették, adj hozzá poggyászkocsit.</DepotToPlaneObjective>
        <DepartureWorks>A poggyászkocsi kiszállítja a poggyászot a raktár és a hozzárendelt kapuk között.

Az indulási járatokat rendezték, de most ki kell válogatnunk az érkezôk poggyászát.</DepartureWorks>
        <DepotToHubTitle>2. lépés: A síkoktól a körhintakig</DepotToHubTitle>
        <DepotToHub>Elôször: vigyük az érkezô poggyászot a poggyászraktárból az agyra.</DepotToHub>
        <DepotToHubObjective>Csatlakoztassa a szállítószalagokat, hogy a raktár kimenete illeszkedjen az agy fennmaradó bemenetéhez.</DepotToHubObjective>
        <Arrivals>Most az utasoknak szükségük van módra a poggyász tényleges összegyûjtésére.

Ezeket gyûjtik a poggyász-körhintakról, amelyeket föld alatt kell összekapcsolni. Már van egy rámpával a közepén.</Arrivals>
        <ArrivalsObjective>A poggyászigény zónában adjon hozzá egy körhintat, amelyet a közmûvek találnak.</ArrivalsObjective>
        <HubToCarousel>Végül a poggyásznak el kell jutnia a kerékabról a körhöz!</HubToCarousel>
        <HubToCarouselObjective>Csatlakoztassa a kerékagy fennmaradó részét a körhinta belsejéhez.</HubToCarouselObjective>
        <FinaleTitle>Munkahelyi poggyászrendszer</FinaleTitle>
        <Finale>Gratulálok önnek (feltételezve, hogy nem hagytad ki) legyen munkapoggyászrendszer!</Finale>
    </Baggage>
    <FuelPA>
        <IntroductionTitle>PA rendszerek és üzemanyag</IntroductionTitle>
        <Introduction>Üdvözöljük a második speciális bemutatóban. Ez az útmutató segít javítani a nagy repülôterek mûködését.

A PA rendszerek segítenek megakadályozni az utasokat és a pilótafülkét, hogy hiányoznak a járatok, míg az üzemanyag-szolgáltatások növelik a légitársaságok érdeklôdését!</Introduction>
        <PAInfoTitle>Nyilvános közlemények</PAInfoTitle>
        <PAInfo>Elôször is mûködjön egy PA rendszer. Ne veszítsük el a zavaros utasok magas színvonalát.
            
A PA rendszert a beszállás során kétszer aktiválják. Elôször, amikor a repülôgép felszáll. Ezután sugároz egy a "utolsó hívás" kb. 15-20 perccel indulás elôtt.</PAInfo>
        <TechnologyTitle>A PA feloldása</TechnologyTitle>
        <Technology>Technológiai kutatást kell végeznie ahhoz, hogy CTO-t fel lehessen venni (Mûszaki vezérigazgató) és oldja fel a PA rendszereket.

Amíg a kutatásra várakozik, irodát építhet a jövôbeli CTO számára. Az oktatóprogram alatt a kutatás sokkal gyorsabb, mint a normál!</Technology>
        <TechnologyObjective>Kutatási technológia a kutatási képernyôn.</TechnologyObjective>
        <CTO>Miután rendelkezett CTO-val és irodával, képes lesz felszabadítani a PA rendszereket.</CTO>
        <CTOObjective>Béreljen CTO-t és gyôzôdjön meg arról, hogy irodájuk van-e.</CTOObjective>
        <SpeakersTitle>A PA rendszer kiépítése</SpeakersTitle>
        <Speakers>A hangszórók a terminálon továbbítják a bejelentéseket. Az utasoknak a hangszóró közelében kell lenniük, és a hangszóró irányába kell hallniuk.
        
Amikor elhelyezi ôket, használja a PA hangszórók hôtérképet, hogy megnézze a területet, amelyre hatással vannak.</Speakers>
        <SpeakersObjective>Helyezzen legalább 4 hangszórót olyan helyekre, ahol az utasok valószínûleg meglátogatják. A PA hangszórók hôtérképével láthatja a lefedettséget.</SpeakersObjective>
        <Amplifier>A PA Systems erôsítôket használ a hangszórók központi elektromos rendszerhez történô csatlakoztatásához.

Ha 4-nél több hangszórója vagy 4-nél több kapu van, készítsen HD-erôsítôt a kiegészítô terhelés kezelésére.</Amplifier>
        <AmplifierObjective>Húzza az elektromos zóna helyiségét, és tegyen rá egy erôsítôt. Ellenôrizze, hogy megfelel-e a követelményeknek.</AmplifierObjective>
        <Connect>Minden hangszórót csatlakoztatnia kell az erôsítôhöz, rákattintva az erôsítôre, és válassza a Csatlakozás lehetôséget.</Connect>
        <CompletedPATitle>Tankolási szolgáltatások</CompletedPATitle>
        <CompletedPA>A PA rendszerének most mûködnie kell!

Ezután megvizsgáljuk az üzemanyag-ellátás szolgáltatásait.

A repülôgépek üzemanyag-feltöltése segít a repülôtéren extra jövedelemszerzésen, javítja a légitársaságok elégedettségét és javíthatja az új szerzôdéseket.</CompletedPA>
        <FuelDepotTitle>Az üzemanyag megszerzése</FuelDepotTitle>
        <FuelDepot>Az üzemanyagot naponta egyszer szállítják egy raktárba, ahol a szállító kamionok új üzemanyagot szállítanak a repülôtérrôl kívülrôl.</FuelDepot>
        <FuelDepotObjective>Építsen üzemanyag-raktárt a fôút mellett.</FuelDepotObjective>
        <FuelTanks>Az üzemanyagot tüzelôanyag-tartályokban tárolják. Nagyméretû üzemanyag-tartályok is rendelkezésre állnak, de nagyon drágák. Csatlakoztatni kell ôket a raktárhoz, és megtakaríthatják a csöveket, ha közel állnak.

Láthatja, melyik csövekben van üzemanyag, ha vörös (üres) vagy zöld (teljes/csatlakoztatva van a raktárhoz).</FuelTanks>
        <FuelTanksObjective>Építsen legalább két rendes üzemanyagtartályt és csatlakoztassa ôket a raktárhoz.</FuelTanksObjective>
        <RefuelingStationTitle>Tárolástól repülôgépekig</RefuelingStationTitle>
        <RefuelingStation>Teherautók vezetnek a gurulóút mentén egy üzemanyagtöltô állomáshoz, hogy feltöltôdjenek.</RefuelingStation>
        <RefuelingStationObjective>Építsen egy üzemanyagtöltô állomást a gurulóút mellett, és csövekkel csatlakoztassa az üzemanyag-hálózat többi részéhez.</RefuelingStationObjective>
        <Transport>Ideje megvenni azokat a teherautókat, amelyek elvégzik a munkát. Elôször ki kell építenie a hangárt, és a hangár menüjébôl meg kell vásárolnia a teherautót.</Transport>
        <TransportObjective>Vásároljon legalább egy üzemanyag-teherautót.</TransportObjective>
        <BuyFuelTitle>Az üzemanyag üzlet</BuyFuelTitle>
        <BuyFuel>Lépjen a Mûveletek pontra, és kattintson az Üzemanyag-szolgáltatások elemre. Lehet vásárolni üzemanyagot és eladni. Ha figyelemmel kíséri a piaci árat és elég ügyes, akkor profitot kereshet az üzemanyaggal!</BuyFuel>
        <BuyFuelObjective>Vásároljon legalább 10000 üzemanyagot. Ezt egyszer megvásárolhatja, vagy beállíthatja úgy, hogy minden nap automatikusan vásároljon.</BuyFuelObjective>
        <Active>Ha úgy találja, hogy az üzemanyagszolgáltatások állapota: "Nem aktív", próbálkozzon az egérmutatóval rávilágítani, hogy milyen problémák vannak.

Be kell állítania az árrendszert. Próbálja ki mindegyiket; mindegyik alatt található információ, amely segít kiválasztani, melyik árképzési módszer jobb.</Active>
        <MoreInfo>További információkért görgessen lefelé az üzemanyag-szolgáltatási ablakon.

A jövôben érdemes frissíteni a repülôgép kapujait üzemanyag-portokkal, amelyek hatékonyabban szállítják üzemanyagot repülôgépekbe.</MoreInfo>
        <FinaleTitle>Mûködô rendszerek!</FinaleTitle>
        <Finale>Most már mûködô PA és üzemanyag rendszere van!</Finale>
    </FuelPA>
    <Scheduling>
        <IntroductionTitle>Ütemezési munkavállalók bemutatója</IntroductionTitle>
        <Introduction>Üdvözöljük az Ütemezési Munkavállalók oktatóprogramjában!
        
Itt megtudhatja, hogyan lehet objektumokhoz és zónákhoz ütemezett mûködési idôket rendelni. Ez hasznos, mivel lehetôvé teszi a munkavállalók költségeinek megtakarítását csendes idôkben, vagy növelheti a munkavállalók számát forgalmas idôszakokban.</Introduction>
        <HowItWorksTitle>Hogyan mûködik</HowItWorksTitle>
        <HowItWorks>Van egy ütemterv a repülôtér teljes napi ütemtervére (késôbb megismerjük). Fel van osztva mûszakokra, és minden mûszakban különbözô beállítások alkalmazhatók rájuk.
        
Ezek a beállítások lehetôvé teszik, hogy megváltoztassa az egyes zónákat vagy objektumokat hány munkavállaló kezeli. Mint a jobb oldali képen látható, a biztonsági ôrök felét csendes idôben szabadon töltheti. Ezt 2 és 4 óra között lehet beállítani, amelyet váltás követ mindkét védôvel 4 és 8 óra között.</HowItWorks>
        <StaffHubTitle>Ki ütemezhetô?</StaffHubTitle>
        <StaffHub>A Személyzeti központ képernyôn vigye az egérmutatót az egyes típusú munkavállalók fölé, hogy megtudja, melyiket lehet ütemezni. Például a biztonság azt mondja, hogy lehetôvé teszi az ütemezést, ezért a biztonsági szempontból futtatott objektumok ütemezhetôk úgy, hogy a nap bizonyos idôpontjaiban legyenek nyitva.
        
Vegye figyelembe, hogy mindegyiknek van-e kezelési általános költsége. Ezt az egyes ütemezett alkalmazottakat naponta növelik, hogy fedezzék az ütemtervek kezelésének költségeit.</StaffHub>
        <SchedulerTitle>A személyzet telepítési képernyôje</SchedulerTitle>
        <Scheduler>Itt láthatja a személyzet telepítési képernyôjét. A repülôtér egészén olyan számoknak kell lennie, amelyek megmutatják az ütemtervet lehetôvé tevô objektumokhoz kinevezett személyzet számát.
        
A képernyô alján egy idôvonal látható, amely bemutatja a mûszak változásait. Jelenleg csak egy mûszakot kell létrehozni. Ez azt jelenti, hogy az ehhez a mûszakhoz létrehozott beállításokat a teljes nap folyamán alkalmazni kell.</Scheduler>
        <StaffTypes>Ne feledje, hogy különbözô típusú munkavállalók léteznek. Az ütemtervek kezelésének megkönnyítése érdekében minden típusnak megvan a saját ütemterve.</StaffTypes>
        <StaffTypesObjective>Használja a legördülô menüt a munkavállaló típusának megváltoztatásához.</StaffTypesObjective>
        <Timeline>Itt felveheti ütemezését, és minden ütemtervhez megváltoztathatja az egyes állások alkalmazottainak számát.</Timeline>
        <TimelineObjective>Készítsen új ütemtervet a plusz gombra kattintással. Miután megnevezte, hozzárendelheti.</TimelineObjective>
        <AssigningTimes>Ellenôrizze, hogy ki van-e választva (az idôvonal tetején azt mondja, melyik van kiválasztva), majd kattintson a kezdési idôre, és húzza az irányt. A legközelebbi 30 percre bepattan.

Példa erre éjszakai menetrend összeállítása éjfél - 4 óra között, és újból húzás 10: 00-tôl éjfélig.</AssigningTimes>
        <RemoveRename>Az ütemtervet eltávolíthatja vagy átnevezheti az ütemezés-szerkesztô címe melletti egyik lehetôségre kattintva.
        
Az utolsó lehetôség az idô másolása egy másik ütemezésbôl, ami akkor hasznos, ha csak egy meglévôre van szükség kis módosításokkal.

Csak két lépésbôl áll! 1. lépés: kattintson az ütemezésre, amellyel megkapja a módosításokat. 2. lépés: válassza ki a másolatot, és válassza ki az ütemezést.</RemoveRename>
        <AddRemoveStaff>Az ütemezés beállításával továbbra is módosíthatja az egyes objektumokon dolgozók számát. Például egy nappali mûszakban 1 alkalmazott állhat jegyértékesítônél, egy éjszakai mûszakban pedig 0 lehet.
        
A legtöbbnek legfeljebb 1 alkalmazottja lehet (vigye az egérmutatót az egyes tárgyak fölé, hogy megnézze a korlátokat). Egyes tárgyak, például a kioszkok és a konyhák több személyzettel is rendelkezhetnek, hogy hatékonyságuk javuljon.</AddRemoveStaff>
        <SeeIt>Ha látni szeretné az ütemterveket, hagyja, hogy az idô telik el, és figyelje, mikor érkeznek és távoznak a különbözô idôpontokban.
        
Ehhez leszállási és felvételi zónára van szüksége, mivel a munkavállalók szállítás útján érkeznek és távoznak. Minél több ütemtervet ad hozzá, annál jobban finomíthatja munkavállalói koordinációt.

Láthatja, hogy hány személyzet van a következô buszon a személyzetközpontban.</SeeIt>
        <EndTitle>Az oktatóanyag befejezôdött</EndTitle>
        <End>Most ütemezheti, hogy mikor fogják az objektumokat a személyzet irányítani, és finomabb irányítást kaphat a repülôtér felett.</End>
    </Scheduling>
    <FoodStores>
        <IntroductionTitle>Élelmiszer- és vásárlási útmutató</IntroductionTitle>
	<Introduction>Üdvözöljük az élelmiszer- és vásárlási oktatóprogramban! Ez fedezi a kávézók, konyhák és üzletek építésének módját; és hogy Pax hogyan választja meg, hol enni és vásárolni.

Ez jövedelmezô lehet a repülôtér számára, miközben boldogabbá teszi az utasokat.</Introduction>
        <FoodTitle>Étel és ital</FoodTitle>
        <Food>Pax éhes lesz, és különféle ételek vannak ennek elôsegítésére.
        
Elôször vannak olyan élelmiszer-automaták, amelyek a legkevesebb elégedettséget nyújtják, sôt még utasokat is kissé frusztrálhatnak! Ezek csak a kis repülôterekre alkalmasak; az alapvetô ételkínálat azonban jobb, mint egyáltalán nem!</Food>
        <Drinks>Pax is szomjas lehet, és az italautomaták ugyanolyan hatással vannak a szomjú utasokra, mint az élelmiszer-automaták az éhségre!</Drinks>
        <KiosksCafes>A kioszkok és kávézók sokkal jobb ételeket és italokat kínálnak. Ezek sokkal nagyobb hatást gyakorolnak az éhezésre és a szomjúságra, és nem zavarják a fájdalmat.

Különbözô típusú, magasabb minôségû ételek és italok érhetôk el. Minden utas a kívánt ételt és italt érkezik, és csak enni vagy inni fog. Ha ez nem érhetô el, inkább automatát keresnek!</KiosksCafes>
        <FoodTypes>Minden kioszk étel- vagy italfajtára specializálódott, és az egérrel vigye az építési menüpontokat, hogy megtudja! Csak azok számára, akik szeretik a pizzát, elmennek például a pizzakioszkba. A bár különféle italokat kínál.

A kávézó egyedülálló, mivel az Ön által hozzáadott kijelzôk és adagolók alapján értékesíti az ételfajtákat. Noha igaz, hogy a kávézó minden étel- és italfajtát sokkal kevesebb alapterületen képes kiszolgálni, mint a kioszkok, ez szintén rendkívül elfoglalt lehet.</FoodTypes>
        <BuildingTitle>Kioszkok és kávézók építése</BuildingTitle>
        <Building>A kioszkok felépítése ugyanúgy mûködik, mint bármely más objektum. A felépítés után hozzá kell rendelnie egy konyhához, amely ugyanúgy mûködik, mint a többi játékon belüli hozzárendelés, rákattintva, a Hozzárendelés elemre, majd a konyhai zóna kiválasztására.</Building>
        <BuildingObjective>Helyezze el a konyhát és mûködôképessé tegye.
Készítsen egy pizzaillesztést a terminálon, és rendelje hozzá a konyhai zónához.</BuildingObjective>
        <CafeRequirements>A kávézóknak elôször egy kávézónát kell létrehozniuk, majd az egeret ráhúzva láthatja a követelményeket.

Az élelmiszer-vitrinek és az ital-adagolók ott vannak, ahol a pax összegyûjti a kifizetetlen ételeket és italokat, majd a pénztárgépbe viszi ôket, hogy kifizessék ôket. Addig nem tudnak enni vagy inni, amíg nem fizetnek értük! Asztalokat és székeket lehet elhelyezni, ahol csak azok az utasok ülhetnek le, akik az adott övezetbôl tárgyakat vásároltak.</CafeRequirements>
        <Kitchens1Title>Ételek és italok készítése</Kitchens1Title>
        <Kitchens1>Italszükségletei és italkioszkjai (a kávé-kioszk és bárok) a dolgozóknak vissza kell állítaniuk. Szállításuk az ellátási zónákban, alapértelmezett éjfélkor, szállítódobozokban érkezik. Ezt beállíthatja a Mûveletek vezérlôjén a Kézbesítés képernyôn.

A kioszkok és a kávézókban történô megjelenítéshez ételeket kell fôzni a konyhazónákhoz.</Kitchens1>
        <Kitchens2>Ez a konyha nem áll készen arra, hogy megrendeléseket fogadjon el! A szükséges adatok megtekintéséhez kattintson a konyhára, és válassza a Konyha áttekintése lehetôséget. Ezzel megjelenik az áttekintô képernyô, amely lehetôvé teszi, hogy megnézze, hogy milyen lépéseket kell tenni az egyes élelmiszertípusoknál.</Kitchens2>
        <Kitchens2Objective>A Konyha Áttekintés használatával készítsen minden hiányzó tárgyat pizzák készítésére a pizzák közös kioszkjában.</Kitchens2Objective>
        <Kitchens3>A tároló polcokat és a hûtôszekrényeket a dolgozóknak újra kell tölteniük, akárcsak az italtartókat és az italkioszkokat. Készletük után a szakácsok elvehetik tôlük az összetevôket és megkezdhetik a fôzési folyamatot.</Kitchens3>
        <ChefsTitle>Chefs</ChefsTitle>
        <Chefs>A szakácsokat fel kell bérelni az ételek elkészítéséhez, valamint a kioszkokba és a kijelzôkhöz történô szállításához. A személyzet telepítési képernyôjén, ahogyan azt az Ütemezési munkások bemutatója elmagyarázza, egynél több séf is hozzárendelhetô. Egyszerûen kattintson a konyhai zónára.</Chefs>
        <ChefsObjective>Béreljen fel, majd rendeljen hozzá legalább 3 szakácsot a konyhához.</ChefsObjective>
        <FinishedKitchenTitle>Konyha kész</FinishedKitchenTitle>
        <FinishedKitchen>Nyugodtan térjen vissza a konyhai áttekintéshez és használja azt további ételek hozzáadásához. Ezután több utast tud kiszolgálni a különféle kioszkokon és kijelzôkön.</FinishedKitchen>
        <StoresTitle>Kiskereskedelmi üzletek</StoresTitle>
        <Stores>Noha kielégítettük az éhezést és a szomjúságot, az utasok továbbra is unatkozhatnak!
        
Különbözô egyszerû állványok és elektronikus szolgáltatások állnak rendelkezésre, hogy szórakoztassák a paxot. De sokkal nagyobb profitot szerezhet az üzletekkel!</Stores>
        <BuildingStores>Minden üzlet megköveteli a zónát. A fizetô ügyfelek kiszolgálásához pénztárgépre van szükségük.</BuildingStores>
        <BuildingStoresObjective>Zóna egy új mûködô raktárhelyiséget.</BuildingStoresObjective>
        <ProductsTitle>Kiskereskedelmi termékek</ProductsTitle>
        <Products>Különbözô termékek értékesíthetôk különféle termékkijelzôkön, amelyekben megtalálhatja az Összeállítás menü Kiskereskedelem alkategóriájának belsô listáját.
        
Minden terméknek megvan a maga népszerûsége és profitszintje; mutasson a lehetôségekre, hogy megnézze!</Products>
        <ProductStats>A nyereségszint az egyes bevételekbôl kivont költség, míg népszerûsége annak a lehetôsége, hogy valaki megvásárolhatja böngészés közben.
        
Az utas meglátogatja a termékkijelzôt, és ha lenyûgözi ôket látnivalók, meg fogja vásárolni. Máskülönben egy másik kijelzôre lépnek, hogy új lehetôséget választhassanak.</ProductStats>
        <Boredom>Minden alkalommal, amikor az utas böngészi a kijelzôt, kevésbé unatkozni fog, és még kissé kevésbé csalódott is a böngészés nyugtató jellege miatt.
        
Nincs korlátozás arra, hogy hányszor böngészhetnek, vagy akár korlátozott is arra, hogy mennyit költessen!</Boredom>
        <CustomizingTitle>Üzletek testreszabása</CustomizingTitle>
        <Customizing>Nyugodtan boltonként egy terméktípust vagy sok terméket értékesíthet, rajtad múlik!
        
Testreszabhatja az áruházneveket (és kávézónevek is) rákattintva, és válassza az Átnevezés lehetôséget!</Customizing>
        <StoresFinaleTitle>Kész bemutató</StoresFinaleTitle>
        <StoresFinale>Most már foglalkozhat az éhséggel, a szomjúsággal és az unalommal a repülôterein kávézókkal, kioszkokkal, automatákkal és üzletekkel.
        
Mindent megtettél, hogy több pénzt szerezzen ... Úgy értem, mindent azért tett, hogy boldogabbá tegye az utasokat.</StoresFinale>
    </FoodStores>
    <NeedsNegotiate>
        <IntroductionTitle>Légitársaságok igényei és tárgyalási útmutató</IntroductionTitle>
        <Introduction>Üdvözöljük a légitársaságok igényeinek és tárgyalási útmutatójában!
        
Tegyük fel, hogy sikeres repülôtere van, sok boldog utasnal és sok pénzzel gördül be. De hogyan teheti boldogabbá a légitársaságokat, és több pénzt kicsavarhat belôlük?

Megjegyzés: Ez az oktatóprogram elég fejlett, és a tárgyalási szakasz csak a közepes és nagy repülôterekre vonatkozik.</Introduction>
        <AirlinesTitle>Miért fontos a légitársaság elégedettsége?</AirlinesTitle>
        <Airlines>A légitársaságok olyan repülési sémákat kínálnak, amelyeket a korlátozott idôn belül és a kapuk méreténél megadhat kapujahoz.
        
Minél inkább egy légitársaság elégedett a repülôtérrel, annál több járatot kínál Önnek, amibôl bevételt kereshet. Mindaddig, amíg a többi igényt kielégíti, magasabb árakat számíthat fel számukra. És szereted a pénzt, nem igaz?</Airlines>
        <DifferentNeedsTitle>Különbözô légitársaságok igényei</DifferentNeedsTitle>
        <DifferentNeeds>A bizalom a légitársasággal fennálló kapcsolatának általános ábrázolása. Lassú gyógyulni, ha megszeg egy megbeszélést, rossz kommunikációt folytat, és más rossz igények is befolyásolhatják. Ez nagy hatással van általános elégedettségükre.
            
A többi igény meglehetôsen egyszerû, és a Légitársaság részletei nézetben magyarázható. Ezek a következôk: Kereskedelmi díjak, kommunikáció, üzemanyag-elégedettség, utas-elégedettség és szolgáltatási megbízhatóság.</DifferentNeeds>
        <AirlineRepsTitle>Rendszergazdák és értékesítési képviselôk</AirlineRepsTitle>
        <AirlineReps>Az értékesítési képviselô kommunikál a légitársasággal, ezzel javítva a kommunikációs igényt. Ennek csak korlátozott hatása lehet.
        
Miközben nem dolgoznak kutatással, az adminisztrátorok megduplázhatják értékesítési képviselôik számát, ha egy légitársasághoz rendelik ôket. Ha nem rendelnek hozzá semmilyen légitársasághoz, akkor véletlenszerû légitársaságot választanak ki.</AirlineReps>
        <AirlineRepsObjective>Nyissa meg a Learnyville Air légitársaság adatainak nézetét, kattintson a Rep kiválasztása elemre, majd a Rendelés elemre kattintással, hogy képviselje a légitársaságot.</AirlineRepsObjective>
        <AirlineExecutivesTitle>Légitársaság vezetôk</AirlineExecutivesTitle>
        <AirlineExecutives>A légitársaságok vezetôi olyan látogatók, akik a légitársaságoktól érkeznek, hogy megbeszéléseket tartsanak a légitársaság képviselôivel. Nem férhetnek hozzá az alkalmazottak ajtajainak elzárt területeihez.
        
Elégedettségük befolyásolja az utasok teljes elégedettségét, mint a normál utasoké. Ügyeljen arra, hogy a tartózkodási helyük dekorációval rendelkezzen, és hogy szünetek alatt hozzáférjenek ételekhez, italokhoz, WC-khez és szórakoztatáshoz.</AirlineExecutives>
        <Reception>Minden látogatónak elôször meg kell látogatnia a recepciót. Csak a légitársaságok látogatói tudják áthaladni, tehát a befogadási zónákkal hozzon létre határokat, ahol a normál utasok megállnak.
        
Mint láthatja, egy területet kiemeltek az üzleti központ bejáratánál. Ez a biztonság szempontjából jó hely lenne, ha megállítanánk az utasokat.</Reception>
        <ReceptionObjective>Adjon hozzá funkcionális látogatói fogadási zónát az üzleti központhoz. A kiemelt terület ajánlott.</ReceptionObjective>
        <OfficesPeek>Ne feledje, hogy általában további biztonsági ôröket kell felvennie, hogy ott dolgozzanak. Ez az oktatóprogram már ad egy extra pluszt.
        
Látnia kellene néhány üres irodát az északi üzleti központban. Késôbb ezekhez fogunk jutni! Vegye figyelembe, hogy minden értékesítési képviselô a saját irodájában mûködik, ugyanúgy, mint a rendszergazdák.</OfficesPeek>
        <MoreReps>Ha egynél több képviselôvel rendelkezik, felgyorsíthatja az e-mailek arányát, ezáltal fokozható a kommunikáció.
        
Ennek a hatása korlátozott, és a legjobb kommunikációs szintek elérése érdekében ülésekre van szükség. Dél körül, egy konferenciateremben zajlanak, és az ismétlések automatikusan ütemezik.</MoreReps>
        <MoreRepsObjective>Zóna és épít egy mûködô konferencia terem. Ideális esetben ennek az északi üzleti területen kellene lennie.</MoreRepsObjective>
        <CommercialPricingTitle>Kereskedelmi árképzés</CommercialPricingTitle>
        <CommercialPricing>A futópálya és a termináldíjak költségeit a Mûveletek képernyôn állíthatja be. Ez kihatással lesz a légitársaság igényeire, mivel minden légitársaságnak saját érzékenysége van rá.
        
Ennek alternatívája a tárgyalások. A tárgyalások lehetôvé teszik a magasabb árak elérését. Cserébe létesítményeket és egyéb ígéreteket cserélünk.</CommercialPricing>
        <RequirementsTitle>Tárgyalási követelmények</RequirementsTitle>
        <Requirements>A tárgyalásos üzletek ... nagy ügy! A légitársaságoknak jó elôzetes történelemre lesz szükségük velük, mielôtt tárgyalni tudnak velük.
        
Vigye az egérmutatót a Tárgyalás gomb fölé, hogy megtudja, mi hiányzik. Legalább néhány járatot el kell fogadnia.</Requirements>
        <RequirementsObjective>Látogasson el a Learnyville Air részletek nézôjébe, javítsa ki a követelményeket, és kezdje meg a tárgyalásokat.</RequirementsObjective>
        <NegotiationsTitle>tárgyalások</NegotiationsTitle>
        <Negotiations>Mivel visszaváltunk, a légitársaságoktól a szokásosnál magasabb árakat számíthat fel anélkül, hogy elégedettségüket befolyásolnák. Elôször azonban sokat kell csinálnia!
        
Ezen a képernyôn további síkokat adhat hozzá, és kiválaszthat egy idôrést a síkra szállásra. Ez akkor hasznos, ha bizonyos kapu méretû vagy idôréses repülésekre van szüksége.</Negotiations>
        <NegotiationsObjective>Kattintson a Hívás gombra a kezdéshez!</NegotiationsObjective>
        <Wants>Ez az! Most a tárgyalások elsô fordulójában vagyunk. A tetején láthatja a jelenlegi légköri pontszámokat, amelyek melegednek, ha jó üzlet van, és hideg, ha a légitársaság kevésbé érdekli.
        
Az alábbiakban láthatja, hogy a légitársaság mit akar különféle kérdésekben. Az egyes kívánságok mellett lehetôség van az ajánlat ellensúlyozására, érték megadásával vagy a csúszka használatával. Legfeljebb egy nem tárgyalható, ha valóban szüksége van egy ellenpénzre.</Wants>
        <PricingTitle>Különbözô árképzési rendszerek</PricingTitle>
        <Pricing>Az árak kiigazítására négy lehetôség van.
        
A megszegési büntetés egyszerû: megszegje ezt a szerzôdést, és ezt az árat fizeti!

A jobb oldali oldalsó panelen található egy Általános Szerzôdési Feltételek lap, amely leírja, hogy mi sérti meg a szerzôdést.</Pricing>
        <Pricing2>A termináldíjak és a kifutópályadíjak felváltják a kereskedelmi árakban meghatározott költségeket.
        
Végül ott van a napi díj. Ez felhasználható kiegészítô költségként az adminisztrációs díjak fedezésére. Például az értékesítési képviselôk kb $3000 egy nap bérelni! Nagyon nagy légitársaságoknál jobb lehet, ha egyetlen nagy napi díjat fizetnek, nem pedig járatonként és utasonként.</Pricing2>
        <AtmosphereTitle>Légkör</AtmosphereTitle>
        <Atmosphere>Kísérletezzünk. Elôször próbálja meg lehûteni a légkört! Ez általában akkor történik, amikor eltávolítják a létesítményeket és megemelik az árakat.</Atmosphere>
        <AtmosphereObjective>Tegye rosszabbá az üzletet, hogy alacsony légkört szerezzen.</AtmosphereObjective>
        <HotDeal>Most melegítsük fel a dolgokat! Ezúttal javítsa az üzletet létesítmények hozzáadásával és az árak csökkentésével.
        
Vegye figyelembe, hogy egyes létesítményeknél egy pont felett nincs hatással a pontszámra. Egyes légitársaságok kevésbé törôdnek bizonyos létesítményekkel, és miért akarnának rengeteg olyan dolgot, amit nem szeretnek?</HotDeal>
        <HotDealObjective>Forróbbá tegye a légkört!</HotDealObjective>
        <BestDeal>A képernyô jobb oldalán három lap található, és egy kontextuális felbukkanó képernyô jelenik meg. Ha egy adott témán dolgozik, további részleteket láthat róla. Ha nem kérdéses az egyetlen kérdés, akkor megtekintheti az aktuális üzlet összegzését, megtekintheti a lehetséges szabálysértési feltételeket és további segítséget kaphat.
        
Dolgoznunk kell a lehetô legjobb ajánlat elérése érdekében, de hogyan csináljuk ezt?</BestDeal>
        <BestAtmosphere>Ön egyszerûen hagyhatja, hogy a légkör belépjen a Jó vagy a Meleg területre, majd elfogadja az üzletet. Noha ez valószínûleg gyors ügyletet hoz, az biztos, hogy a legjobb ajánlatot nem fogja megszerezni!
        
A légitársaságok néha elrejtik az üzlettel kapcsolatos valós érzéseiket, és megpróbálják nem feltárni, mennyit hajlandóak feláldozni. A legjobb légkör kiszámításához bizalomra van szükség, hogy kísérletezés és türelem felhasználásával nyomja le a légitársaságot.</BestAtmosphere>
        <SendOfferTitle>1. forduló</SendOfferTitle>
        <SendOffer>Miután megtalálta a jó üzletkötést a kompromisszumra, kattintson az Ajánlat küldése gombra. Vissza fognak állni veled, miután megvitatták egymás között.</SendOffer>
        <SendOfferObjective>Küldje el számláló ajánlatát!</SendOfferObjective>
        <OutcomesTitle>Három eredmény</OutcomesTitle>
        <Outcomes>Hagyja az idô múlását, és megkapja a következô válaszok egyikét:
        
1) A légitársaság elfogadta az Ön ajánlatát.
        
2) A légitársaság elutasította ajánlatát.

3) A légitársaság tovább akart tárgyalni, és Ön most a tárgyalások következô szakaszában van.</Outcomes>
        <Overview>Ha egyenesen elutasították az Ön ajánlatát, ez azt jelenti, hogy olyan szélsôséges feltételeket állítottál be, hogy nem tudnának jobb ajánlatot kidolgozni belôle!
            
Bárhová is ment, tegyük fel, hogy újjászületni akarnak. Lát egy áttekintô képernyôt, ahogy a kép elôugró ablakában látható. Ez összehasonlítja az új számláló ajánlataikat az önéval, és segít meghatározni, hogy mekkora az üzlet. Ezután továbbmenne a Round-ra 2, és folytassa a tárgyalási folyamatot a szokásos módon, amíg vége nem lesz.</Overview>
        <EndingTitle>Tárgyalások után</EndingTitle>
        <Ending>Miután befejezte, a légitársaság elkezdi követelni, hogy adja meg nekik létesítményeiket. Új létesítményeket kell építenie vagy zónákat telepítenie, ha nincs ilyen!
        
Az alsó Légitársaság részletek nézetben láthatja az aktuális üzletet és azt, ami hiányzik. A Légitársaságok igényei szakaszban láthatja a létesítmények igényét. Mindez tovább romlik, annál hosszabb idôt vesz igénybe, hogy felszerelést biztosítsanak számukra!</Ending>
        <Assigning>A létesítmények hozzárendeléséhez kattintson rá, és válassza a Légitársaság kizárólagosságának hozzárendelése lehetôséget. Csak azokat a légitársaságokat sorolják fel, amelyeknek hiányoznak a létesítmények.
        
Legyen óvatos a kapukkal! Csak azok a légitársaságok tudnak leszállni rájuk! Ellenôrizze a repülési ütemezôt, ha egy repülôgép már nem tudja használni ezt a kaput - pirosra váltanak.</Assigning>
        <AssigningObjective>Minden hiányzó létesítményt rendeljen hozzá. A Légitársaság részletei nézôvel ellenôrizze, hogy mi hiányzik.</AssigningObjective>
        <RoomScores>Látnia kellene egy új igényt, az úgynevezett eszközminôséget. Minden zónához hozzá van rendelve egy zónaértékelés, és amikor egy zónát hozzárendelnek egy légitársasághoz, akkor figyelembe veszik, mennyire jó a zóna.
        
Ha rákattint egy tárgyalható zónára, megnézheti az összesített pontszámot és pontszám szerinti bontást. Magában foglalja a környezetet, a zóna méretét, a könnyû hozzáférést és még sok minden mást!</RoomScores>
        <OfficesTitle>Irodák</OfficesTitle>
        <Offices>Lehet, hogy irodákat adott nekik. Ezeket a légitársasági vezetôk fogják használni, akik reggel és délután dolgoznak. Nekik is vannak igényeik, mint például a konferenciatermi felhasználók, és megpróbálják rendezni ôket szünetek során.
        
Mint ilyenek, befolyásolják általános elégedettségét, ha boldogtalanok! Itt van szükség egy nagy, sok létesítménnyel rendelkezô üzleti központra. Ne feledje, hogy bizonyos lehetôségekkel profitálhat belôlük!</Offices>
        <FinishedTitle>Ez az!</FinishedTitle>
        <Finished>Többet megtudott a légitársaságok igényeirôl, érdeklôdésérôl, értékesítési képviselôirôl, konferenciatermeirôl, tárgyalásokról és tárgyalási lehetôségekrôl!</Finished>
    </NeedsNegotiate>
</Tutorial>