<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!--
    Microsoft ResX Schema
    
    Version 2.0
    
    The primary goals of this format is to allow a simple XML format
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the
    various data types are done through the TypeConverter classes
    associated with the data types.
    
    Example:
    
    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>ez a hosszú húrom</value><comment>ez egy megjegyzés</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>
                
    There are any number of "resheader" rows that contain simple
    name/value pairs.
    
    Each data row contains a name, and value. The row also contains a
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
    text/value conversion through the TypeConverter architecture.
    Classes that don't support this are serialized and stored with the
    mimetype set.
    
    The mimetype is used for serialized objects, and tells the
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
    
    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
    read any of the formats listed below.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value : The object must be serialized with
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value : The object must be serialized with
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value : The object must be serialized into a byte array
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="Actions_ActivateGoal" xml:space="preserve">
    <value>A kolónia értékére, a tudományos pontokra vagy a népességre támaszkodó célokat automatikusan elrejtik.</value>
  </data>
  <data name="Actions_ActivateGoalVs" xml:space="preserve">
    <value>Ha bármely más gyarmatosító kitölti a célt, akkor a játékos elbukik. Ha azt akarja, hogy a másik gyarmatosító keresjen valamit, akkor adjon meg egy kudarcot a célhoz.</value>
  </data>
  <data name="Actions_ActivateRaceGoal" xml:space="preserve">
    <value>A cél a meghatározott számú lépés után sikertelen lesz.</value>
  </data>
  <data name="Actions_AutoRotateField" xml:space="preserve">
    <value>Fok / perc, dőlés fokban, zoom.</value>
  </data>
  <data name="Actions_AutoRotatePlanet" xml:space="preserve">
    <value>Fokozat percenként.</value>
  </data>
  <data name="Actions_Continue" xml:space="preserve">
    <value>Folytassa a szkriptágakat.</value>
  </data>
  <data name="Actions_Damage" xml:space="preserve">
    <value>Bizonyos konstrukciók több mint 100 kárt okozhatnak.</value>
  </data>
  <data name="Actions_DefineArea" xml:space="preserve">
    <value>Adjon meg egy területkulcsot, amelyet akkor lehet használni a FieldSelectorban.</value>
  </data>
  <data name="Actions_DefineField" xml:space="preserve">
    <value>Adjon meg egy mezőkulcsot, amelyet akkor lehet használni a FieldSelectorban.</value>
  </data>
  <data name="Actions_Destroy" xml:space="preserve">
    <value>Károsítja a konstrukciót, majd elpusztítja.</value>
  </data>
  <data name="Actions_Erupt" xml:space="preserve">
    <value>Kitör egy megfelelő vulkánt egy opcionális célmezővel.</value>
  </data>
  <data name="Actions_Own" xml:space="preserve">
    <value>Csak a területtel rendelkező építményekre alkalmazható (pl. belváros, tornyok, különleges épületek).</value>
  </data>
  <data name="Actions_Pause" xml:space="preserve">
    <value>A szkriptágak szüneteltetése.</value>
  </data>
  <data name="Actions_PauseGoal" xml:space="preserve">
    <value>A második paraméter a lépések száma. Ez összeadódik, ha többször hívják.</value>
  </data>
  <data name="Actions_RequireCityCenterBuilding" xml:space="preserve">
    <value>Legalább az utolsó belvárost kell építeni a térségen belül.</value>
  </data>
  <data name="Actions_ResetPlayer" xml:space="preserve">
    <value>Alapértelmezett értékre állítja a pénzt, a részvényeket, a tech licenceket stb.</value>
  </data>
  <data name="Actions_Restart" xml:space="preserve">
    <value>Indítsa újra a szkriptbejegyzéseket.</value>
  </data>
  <data name="Actions_SellColonyShares" xml:space="preserve">
    <value>Adja el a részvények adott százalékát. Vegye figyelembe, hogy csak a 5% lehetséges.</value>
  </data>
  <data name="Actions_Start" xml:space="preserve">
    <value>Indítsa el a szkriptbejegyzéseket. Ha egy bejegyzés már megtörtént, akkor nem indul el újra.</value>
  </data>
  <data name="Actions_StartCityUfo" xml:space="preserve">
    <value>Csak animációs célokra.</value>
  </data>
  <data name="Actions_StartCutscene" xml:space="preserve">
    <value>Játék sebesség (0-4).</value>
  </data>
  <data name="Actions_Stop" xml:space="preserve">
    <value>Állítsa le a szkriptbejegyzéseket vagy ágakat.</value>
  </data>
  <data name="Actions_UnmarkFieldKey" xml:space="preserve">
    <value>Törölje a jelölést minden olyan mezőről, amelyet a megfelelő szkriptbejegyzés megjelölt.</value>
  </data>
  <data name="Actions_UplinkTarget" xml:space="preserve">
    <value>A megfelelő asszimilátor a megadott városközpontot célozza meg.</value>
  </data>
  <data name="Actions_XrathulAttack" xml:space="preserve">
    <value>A mezőt a legközelebbi Xrathul támadja meg, aki még nem támadja meg.</value>
  </data>
  <data name="Actions_XrathulLeave" xml:space="preserve">
    <value>Legközelebbi Xrathul elhagyja a bolygót.</value>
  </data>
  <data name="Actions_Zoom" xml:space="preserve">
    <value>Messze (0) bezárni (10).</value>
  </data>
  <data name="Conditions_VictoryPoints" xml:space="preserve">
    <value>Az utolsó feltétel mező a győztes játékosok központja lesz.</value>
  </data>
  <data name="Conditions_XrathulAttack" xml:space="preserve">
    <value>A mezőt megcélozzák és egy Xrathul hajó eléri.</value>
  </data>
</root>