<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!--
		Microsoft ResX Schema

		Version 1.3

		The primary goals of this format is to allow a simple XML format
		that is mostly human readable. The generation and parsing of the
		various data types are done through the TypeConverter classes
		associated with the data types.

		Example:

		... ado.net/XML headers & schema ...
		<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
		<resheader name="version">1.3</resheader>
		<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
		<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
		<data name="Name1">this is my long string</data>
		<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
		<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
			[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]
		</data>
		<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
			[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]
		</data>

		There are any number of "resheader" rows that contain simple
		name/value pairs.

		Each data row contains a name, and value. The row also contains a
		type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
		text/value conversion through the TypeConverter architecture.
		Classes that don't support this are serialized and stored with the
		mimetype set.

		The mimetype is used for serialized objects, and tells the
		ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
		extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:

		Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
		that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
		read any of the formats listed below.

		mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
		value : The object must be serialized with
			: System.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
			: and then encoded with base64 encoding.

		mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
		value : The object must be serialized with
			: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
			: and then encoded with base64 encoding.

		mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
		value : The object must be serialized into a byte array
			: using a System.ComponentModel.TypeConverter
			: and then encoded with base64 encoding.
	-->
  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>1.3</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=2.0.3500.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.3500.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="AboutFeatures" xml:space="preserve">
    <value>[h2]Jellemzők[/h2]

[list]
[*]Globális és valós idejű világélmény, ahelyett, hogy korlátozott négyzet térképeken játszana
[*]Teljesen játszható és történet alapú kampány 9 bolygóval / küldetések
[*]Versenyjáték mód, hogy akár hét másik AI frakció ellen játszhasson, egyedi napirenddel
[*]Több mint 50 konstrukció, több mint 80 egyedi frissítéssel
[*]Diplomácia és kereskedelem a helyi kolóniákkal és az űrkereskedőkkel
[*]Toronyvédelem energiapajzsokkal és lézerekkel űrhajósok, idegen betolakodók és sáskák ellen
[*]Fejlett és fenntartható technológiák fejlesztési és kutatási rendszere
[*]Részvénypiac a refinanszírozás és az ellenséges felvásárlás ellenében a városok és kolóniák között
[*]Szabad játékmód egy eljárási bolygógenerátorral a végtelen világokhoz és kihívásokhoz
[*]Versenymód a bolygónkénti 6 AI vállalat elleni mérkőzésekhez
[*]Bolygószerkesztő az elmenthető és megosztható egyes bolygók terepformálásához, felépítéséhez és testreszabásához
[*]A helyi szennyezés és a világszintű kibocsátások, valamint a sarki sapkák és a katasztrófák globális éghajlati szimulációja
[*]Katasztrófák: kémiai kiömlések, olajszeletek, radioaktív szennyezés, vadtüzek, tornádók, vulkánok, haldokló erdők és növekvő sivatagok, idegen és robot betolakodók stb.
[/list]</value>
  </data>
  <data name="AboutSec1" xml:space="preserve">
    <value>[h2]Bolygó kolonizáció[/h2]

Képzelje el, hogy a Föld egy valós idejű bolygószimuláció és stratégiai játék. Az űrkolónia menedzserének feladata a távoli bolygók felfedezése és betelepítése. Világszerte virágzó és jövedelmező kolóniák felállítása, valamint az erőforrások és áruk kereskedelme az űrbe.</value>
  </data>
  <data name="AboutSec2" xml:space="preserve">
    <value>[h2]Nyereség vs. ökocid[/h2]

Hatalmas konfliktus tapasztalható meg a csillagközi vállalatok profitszerzési céljai és az emberek életkörülményeinek megőrzése iránti igény között. A kipufogógáz-kibocsátás és a talajszennyezés befolyásolja a globális éghajlatot, mivel kolóniája növekszik. A növekvő hőmérséklet elolvad a sarki sapkákkal, és kolóniáit megsemmisíti az emelkedő tengerszint.</value>
  </data>
  <data name="AboutSec3" xml:space="preserve">
    <value>[h2]Terjeszkedés &amp; Kutatás[/h2]

Emelje fel a nagyvárosokat, és kielégítse erőforrás iránti igényét erőművek, gazdaságok és gyárak építésével. Ásítson ideonkristályokat, tompítsa el a zavargásokat, kutatási technológiákat és konstrukciókat, és maximalizálja növekedését, miközben fenntartja az egészséges ökoszisztémát.</value>
  </data>
  <data name="AboutSec4" xml:space="preserve">
    <value>[h2]Szövetségesek, fenyegetések &amp; ellenségek[/h2]

Készüljön fel az olyan fenyegetések kezelésére, mint az aszteroida sztrájkok, csavargások, vadtüzek, vulkánok és az emelkedő tengerszint. Védje az űrhajókat és az idegen befektetőket. Beilleszkedni és kereskedelmet folytatni őslakosokkal, kereskedőkkel és ellenséges kolóniákkal.</value>
  </data>
  <data name="AboutSec5" xml:space="preserve">
    <value>[h2]Kapitalista űrkorszak[/h2]

2048-ban a hatalmas vállalatok megosztották a Földet egymás között, és nagymértékben kiaknálták a Föld természeti erőforrásait. Az ideonkristályok felfedezése most lehetővé teszi az űrutazást, míg technológiai és ideológiai szempontból szinte minden változatlan marad. A piac törvényei terjednek az univerzumban.</value>
  </data>
  <data name="AboutSec6" xml:space="preserve">
    <value>[h2]Verseny és gazdasági háború.[/h2]

Minden felfedezett bolygón verseny alakul ki a gazdasági dominancia miatt. A kolónia lehető leggyorsabb bővítéséhez és ellenfeleinek legyőzéséhez kihasználja a szabadon rendelkezésre álló fosszilis erőforrásokat és ásványi anyagokat. További pénzt biztosít a kolónia részvényeinek eladása. Vegye át az ellenkező társaságokat részvényeik felvásárlásával.</value>
  </data>
  <data name="AboutSec7" xml:space="preserve">
    <value>[h2]Kereskedelmi erőforrások és technológiák[/h2]

A kereskedők és a technológiai kereskedők megszervezik a bolygóközi kereskedelmet, és örömmel vásárolnak minden ásványi anyagot és forrást, amelyet a területéből nyernek ki, miközben drága technológiákat értékesítenek. Ugyanez vonatkozik az együttműködő kolóniákra és az idegen törzsekre, amelyek néhány bolygón élnek.</value>
  </data>
  <data name="Short" xml:space="preserve">
    <value>Ebben a felépített stratégiai játékban globális kolóniákat építhet távoli bolygókra. Hozzon létre űrkereskedelmet és kutatást, hogy a társaság a jólét és a jólét felé vezesse. Keressen szövetségeseket, versenyezzen a riválisokkal és megvédje civilizációját a természeti katasztrófák és az éghajlatváltozás ellen.</value>
  </data>
</root>