<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!--
    Microsoft ResX Schema
    
    Version 2.0
    
    The primary goals of this format is to allow a simple XML format
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the
    various data types are done through the TypeConverter classes
    associated with the data types.
    
    Example:
    
    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>ez a hosszú húrom</value><comment>ez egy megjegyzés</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>
                
    There are any number of "resheader" rows that contain simple
    name/value pairs.
    
    Each data row contains a name, and value. The row also contains a
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
    text/value conversion through the TypeConverter architecture.
    Classes that don't support this are serialized and stored with the
    mimetype set.
    
    The mimetype is used for serialized objects, and tells the
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
    
    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
    read any of the formats listed below.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value : The object must be serialized with
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value : The object must be serialized with
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value : The object must be serialized into a byte array
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="ArtifactSupply01" xml:space="preserve">
    <value />
    <comment>V54</comment>
  </data>
  <data name="ArtifactSupply02" xml:space="preserve">
    <value>Itt értékes tárgyak szállíthatók, amelyek felhasználhatók Gaian konstrukciók készítéséhez. </value>
    <comment>V54</comment>
  </data>
  <data name="ArtifactSupply10" xml:space="preserve">
    <value>Jó hír, hogy az élet temploma és az óceáni fellegvár lehetővé teszi a ritkán benőtt régiók és a tenger felszínének renatuálását.</value>
    <comment>V54</comment>
  </data>
  <data name="ArtifactSupply11" xml:space="preserve">
    <value>Az erdőgazdálkodás hatékonyan megkötheti a kibocsátásokat és megakadályozhatja a globális felmelegedést.</value>
    <comment>V54</comment>
  </data>
  <data name="ArtifactSupply12" xml:space="preserve">
    <value />
    <comment>V54</comment>
  </data>
  <data name="ExitMissionFailed1" xml:space="preserve">
    <value>Nem voltál elég jó!</value>
    <comment>V54</comment>
  </data>
  <data name="ExitMissionFinished1" xml:space="preserve">
    <value>Whoaa! Megcsináltad.
Gratulálunk!</value>
    <comment>V54</comment>
  </data>
  <data name="Intro01" xml:space="preserve">
    <value />
    <comment>V54</comment>
  </data>
  <data name="Intro02" xml:space="preserve">
    <value>Az USN nagyon aggódik a hatalom növekedése miatt, amelyet a gyíkok és az idegen befektetők jelentenek ebben a negyedben, ha ezt az erőforrás-gazdagságot nekik hagyjuk.</value>
    <comment>V54</comment>
  </data>
  <data name="Intro03" xml:space="preserve">
    <value>De kemény kutyák vagytok, az biztos. Már megmutatja ezeknek a bölcsészeknek a határaikat.</value>
    <comment>V54</comment>
  </data>
  <data name="Intro07" xml:space="preserve">
    <value>Mivel nem számíthatunk arra, hogy ezek a bűnözők megóvják a környezetet, azt javaslom, hogy kezdje el korán az éghajlat stabilizálását.</value>
    <comment>V54</comment>
  </data>
  <data name="Intro10" xml:space="preserve">
    <value />
    <comment>V54</comment>
  </data>
  <data name="Intro20" xml:space="preserve">
    <value />
    <comment>V54</comment>
  </data>
  <data name="LandingEnemyA00" xml:space="preserve">
    <value />
    <comment>V54</comment>
  </data>
  <data name="LandingEnemyA01" xml:space="preserve">
    <value>Mi, magánszemélyek, megkapjuk a darabot a pitekről, és a tiéd, amit megragadunk!</value>
    <comment>V54</comment>
  </data>
  <data name="LandingEnemyA20" xml:space="preserve">
    <value />
    <comment>V54</comment>
  </data>
  <data name="LandingEnemyA21" xml:space="preserve">
    <value />
    <comment>V54</comment>
  </data>
  <data name="LandingEnemyB00" xml:space="preserve">
    <value />
    <comment>V54</comment>
  </data>
  <data name="LandingEnemyB01" xml:space="preserve">
    <value>Ideje, hogy az Alien Investors Inc. visszatérjen korábbi nagyságrendjéhez. </value>
    <comment>V54</comment>
  </data>
  <data name="LandingEnemyB2" xml:space="preserve">
    <value>Az Udion Torix-et kibővítik az új székhellyel, amint hozzáigazítottuk az ön struktúráit.</value>
    <comment>V54</comment>
  </data>
  <data name="LandingEnemyB20" xml:space="preserve">
    <value />
    <comment>V54</comment>
  </data>
  <data name="LandingEnemyB21" xml:space="preserve">
    <value />
    <comment>V54</comment>
  </data>
  <data name="Shares01" xml:space="preserve">
    <value>A versengő vállalatok kiszolgáltatottá válnak, amikor megvásárolják részvényeiket, amelyeket részben gondatlanul dobnak a piacra, hogy friss tőkét szerezzenek. </value>
    <comment>V54</comment>
  </data>
  <data name="Shares02" xml:space="preserve">
    <value>Várhat a részvények megvásárlásával, amíg a frakció részvényeinek árcsökkenése nem történik meg, mert azok nem oldottak meg problémákat, katasztrófákat vagy fenyegetéseket.</value>
    <comment>V54</comment>
  </data>
  <data name="Shares03" xml:space="preserve">
    <value>A részvények eséséről a jobb alsó sarokban lévő frakciópanelen értesítést kapunk.</value>
    <comment>V54</comment>
  </data>
  <data name="Shares10" xml:space="preserve">
    <value />
    <comment>V54</comment>
  </data>
  <data name="Shares11" xml:space="preserve">
    <value>Az egyik vállalat éppen épített egy új várost. Kisvárosokban kevesebb részvényre lesz szüksége az átvételhez.</value>
    <comment>V54</comment>
  </data>
  <data name="Shares12" xml:space="preserve">
    <value>A navigációs nézetben megtekintheti a frakció összes városát.</value>
    <comment>V54</comment>
  </data>
  <data name="_Bonus" xml:space="preserve">
    <value>Bónusz győzelmi pontok</value>
    <comment>V54</comment>
  </data>
  <data name="_Bonus_Goal02" xml:space="preserve">
    <value>Vegye át egy másik frakció városát</value>
    <comment>V54</comment>
  </data>
  <data name="_Briefing" xml:space="preserve">
    <value>Az Udion Torix szárazföldi tömegét a közelmúltban óriási aszteroidák befolyásolták. A hatalmas kráterek értékes ikrékkel fedezték fel.

A galaxis legszcentrikusabb vállalatainak szélén van, hogy mohóan dobják magukat ezekre a gazdagságokra. Ne várjon tisztességes versenyt, és mindenekelőtt ne várja el, hogy az egyik ellenfelünk a legkevésbé gondoskodjon a környezetről.</value>
    <comment>V54</comment>
  </data>
  <data name="_Goal01" xml:space="preserve">
    <value>Legyél az első társaság, amely elérte {0} győzelmi pontok</value>
    <comment>V47 colony point</comment>
  </data>
  <data name="_Goal03" xml:space="preserve">
    <value>Szerezd meg a győzelmi pontot a belváros 4. szintjén </value>
    <comment>V54</comment>
  </data>
</root>